Fertigkeitengemme Qualität /5
GegenstandStats
Doppelschlag(0–40)% erhöhte Wirkung von Aufspießen
Bärenfalle(0–80)% erhöhte Wirkung von Aufspießen
Klingenhagel(0–40)% erhöhte Wirkung von Aufspießen
Zerschmetternder Stahl(0–40)% erhöhte Wirkung von Aufspießen
Zersplitternder Stahl(0–40)% erhöhte Wirkung von Aufspießen
Unterstützungsgemme Qualität /1
GegenstandStats
Unterstützung: AufspießenUnterstützte Angriffe haben (0–10)% erhöhte Wirkung von Aufspießen
Gegenstand Mods /55
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Des Jägers68Präfix(13–16)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Physisch Angriffgloves_basilisk 500
Normal 0
Des Jägers80Präfix(17–20)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Physisch Angriffgloves_basilisk 500
Normal 0
des Kreuzzugs68Suffix(12–16)% erhöhte Wirkung von Aufspießen Physischsword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
mace_crusader 500
Normal 0
des Kreuzzugs71Suffix(17–21)% erhöhte Wirkung von Aufspießen Physischsword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
mace_crusader 500
Normal 0
des Kreuzzugs75Suffix(22–25)% erhöhte Wirkung von Aufspießen Physischsword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
mace_crusader 500
Normal 0
des Kreuzzugs68Suffix(25–29)% erhöhte Wirkung von Aufspießen Physisch2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
bow_crusader 500
Normal 0
des Kreuzzugs71Suffix(30–34)% erhöhte Wirkung von Aufspießen Physisch2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
bow_crusader 500
Normal 0
des Kreuzzugs75Suffix(35–38)% erhöhte Wirkung von Aufspießen Physisch2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
bow_crusader 500
Normal 0
45ScourgeUpside(7–8)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Physisch AngriffHandschuhe 200
Normal 0
68ScourgeUpside(9–10)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Physisch AngriffHandschuhe 200
Normal 0
68ScourgeUpside(11–12)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Physisch AngriffHandschuhe 200
Normal 0
45ScourgeUpside(7–8)% erhöhte Wirkung von Aufspießen PhysischZweihandwaffe 0
Sword 1000
Axe 1000
Klauen 1000
Dolche 1000
Streitkolben 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(9–10)% erhöhte Wirkung von Aufspießen PhysischZweihandwaffe 0
Sword 1000
Axe 1000
Klauen 1000
Dolche 1000
Streitkolben 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(11–12)% erhöhte Wirkung von Aufspießen PhysischZweihandwaffe 0
Sword 1000
Axe 1000
Klauen 1000
Dolche 1000
Streitkolben 1000
Normal 0
45ScourgeUpside(10–12)% erhöhte Wirkung von Aufspießen PhysischEinhandwaffe 0
Sword 1000
Axe 1000
Klauen 1000
Dolche 1000
Streitkolben 1000
Bögen 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(13–15)% erhöhte Wirkung von Aufspießen PhysischEinhandwaffe 0
Sword 1000
Axe 1000
Klauen 1000
Dolche 1000
Streitkolben 1000
Bögen 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(16–18)% erhöhte Wirkung von Aufspießen PhysischEinhandwaffe 0
Sword 1000
Axe 1000
Klauen 1000
Dolche 1000
Streitkolben 1000
Bögen 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideDer Aufspießer Schaden PhysischKörperrüstungen 10
Normal 0
75BlueImplicit5% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Physisch Angriffno_tier_6_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicit10% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Physisch Angriffno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicit15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Physisch Angriffno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicit20% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Physisch Angriffno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicit25% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Physisch Angriffno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicit30% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Physisch Angriffno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 20% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Angriffno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 25% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Angriffno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 30% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Angriffno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 35% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Angriffno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 40% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Angriffno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 35% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Angriffno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 40% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Angriffno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 45% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Angriffno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 50% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Angriffno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 140
Normal 0
1WeaponTreeFügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu
15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
Einhandwaffe 250
Normal 0
21WeaponTreeFügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
Einhandwaffe 250
Normal 0
46WeaponTreeFügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu
15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
Einhandwaffe 250
Normal 0
65WeaponTreeFügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu
15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
Einhandwaffe 125
Normal 0
77WeaponTreeFügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu
15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
Einhandwaffe 63
Normal 0
1WeaponTreeFügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu
15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
Zweihandwaffe 250
Normal 0
21WeaponTreeFügt 3 bis 8 physischen Schaden hinzu
15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
Zweihandwaffe 250
Normal 0
46WeaponTreeFügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu
15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
Zweihandwaffe 250
Normal 0
65WeaponTreeFügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu
15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
Zweihandwaffe 125
Normal 0
77WeaponTreeFügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu
15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
Zweihandwaffe 63
Normal 0
30WeaponTreeDer AufspießerSword 20
Axe 20
Streitkolben 40
Zepter 20
Stäbe 20
Normal 0
1WeaponTree10% erhöhte Wirkung von Aufspießen
Angriffstreffer gegen Euch haben 15% Chance auf Aufspießen
Zauberstäbe 75
Einhandwaffe 300
Schilde 300
Normal 0
45WeaponTree15% erhöhte Wirkung von Aufspießen
Angriffstreffer gegen Euch haben 20% Chance auf Aufspießen
Zauberstäbe 75
Einhandwaffe 300
Schilde 300
Normal 0
1WeaponTree18% erhöhte Wirkung von Aufspießen
Angriffstreffer gegen Euch haben 30% Chance auf Aufspießen
Stäbe 75
Zweihandwaffe 300
Normal 0
45WeaponTree24% erhöhte Wirkung von Aufspießen
Angriffstreffer gegen Euch haben 40% Chance auf Aufspießen
Stäbe 75
Zweihandwaffe 300
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufspießen' Stufe 10Einhandwaffe 100
Schilde 100
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufspießen' Stufe 10Zweihandwaffe 100
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufspießen' Stufe 10Einhandwaffe 25
Schilde 25
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufspießen' Stufe 10Zweihandwaffe 25
Normal 0
1WeaponTree30% Chance, dass 'Klingenwirbel' und 'Klingenexplosion' bei Treffer aufspießen
'Klingenwirbel' und 'Klingenexplosion' verursachen keinen Schaden (physischer Schaden ausgenommen)
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 1000
Schilde 500
Normal 0
1WeaponTree60% Chance, dass 'Klingenwirbel' und 'Klingenexplosion' bei Treffer aufspießen
'Klingenwirbel' und 'Klingenexplosion' verursachen keinen Schaden (physischer Schaden ausgenommen)
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 1000
Normal 0
1WeaponTreeBeschworene Aasgolems spießen bei Treffer auf, wenn ihre Anzahl der von beschworenen Chaosgolems entspricht
Beschworene Chaosgolems spießen bei Treffer auf, wenn ihre Anzahl der von beschworenen Steingolems entspricht
Beschworene Steingolems spießen bei Treffer auf, wenn ihre Anzahl der von beschworenen Aasgolems entspricht
minion_unique_weapon 1000
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
focus_can_roll_minion_modifiers 1000
Normal 0
Monster Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1Einzigartig50% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Physisch Angriff
Verachtend1Einzigartig50% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
1Einzigartig100% erhöhte Wirkung von Aufspießen Physisch
Abyss Jewel Mods /2
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Spießender75Präfix(3–4)% erhöhte Wirkung von Aufspießen Physischabyss_jewel_melee 300
abyss_jewel_ranged 300
abyss_jewel_caster 100
abyss_jewel_summoner 100
Normal 0
Stechender86Präfix(5–6)% erhöhte Wirkung von Aufspießen Physischabyss_jewel_melee 300
abyss_jewel_ranged 300
abyss_jewel_caster 100
abyss_jewel_summoner 100
Normal 0
Karte Mods /16
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Gleichgültiger1PräfixMonster haben 20% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
uber_tier_map 0
Low Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Gleichgültiger1PräfixMonster haben 10% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Gleichgültiger68PräfixMonster haben 20% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Gleichgültiger1PräfixMonster haben 35% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Gleichgültiger73PräfixMonster haben 35% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Gleichgültiger1PräfixMonster haben 50% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
uber_tier_map 0
Top Tier Map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Gleichgültiger1PräfixMonster haben 50% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
Gleichgültiger78PräfixMonster haben 50% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Aufspießender1PräfixMonsterangriffe haben 25% Chance, bei Treffer aufzuspießen
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 0
primordial_map 0
Low Tier Map 800
Normal 0
Aufspießender1PräfixMonsterangriffe haben 40% Chance, bei Treffer aufzuspießen
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 0
primordial_map 0
Mid Tier Map 800
Normal 0
Aufspießender1PräfixMonsterangriffe haben 60% Chance, bei Treffer aufzuspießen
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 0
primordial_map 0
Top Tier Map 800
Normal 0
Aufspießender1PräfixMonsterangriffe haben 60% Chance, bei Treffer aufzuspießen
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
uber_tier_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
Aufspießender1PräfixMonsterangriffe haben 15% Chance, bei Treffer aufzuspießen
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Aufspießender68PräfixMonsterangriffe haben 25% Chance, bei Treffer aufzuspießen
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Aufspießender73PräfixMonsterangriffe haben 40% Chance, bei Treffer aufzuspießen
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Aufspießender78PräfixMonsterangriffe haben 60% Chance, bei Treffer aufzuspießen
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Delve Area Mods /7
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaMonster haben 30% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
Normal 1000
52DelveAreaMonster haben 40% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
Normal 1000
173DelveAreaMonster haben 50% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
Normal 1000
20DelveAreaMonsterangriffe haben 15% Chance, bei Treffer aufzuspießen
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Normal 1000
52DelveAreaMonsterangriffe haben 25% Chance, bei Treffer aufzuspießen
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Normal 1000
92DelveAreaMonsterangriffe haben 40% Chance, bei Treffer aufzuspießen
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Normal 1000
173DelveAreaMonsterangriffe haben 60% Chance, bei Treffer aufzuspießen
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Normal 1000
Heist Area Mods /7
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Gleichgültiger46PräfixMonster haben 20% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
Normal 800
Gleichgültiger73PräfixMonster haben 35% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
Normal 800
Gleichgültiger78PräfixMonster haben 50% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
Normal 800
Aufspießender46PräfixMonsterangriffe haben 15% Chance, bei Treffer aufzuspießen
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Normal 800
Aufspießender68PräfixMonsterangriffe haben 25% Chance, bei Treffer aufzuspießen
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Normal 800
Aufspießender73PräfixMonsterangriffe haben 40% Chance, bei Treffer aufzuspießen
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Normal 800
Aufspießender78PräfixMonsterangriffe haben 60% Chance, bei Treffer aufzuspießen
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Normal 800
Verhüllt Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Auserkorener60Präfix(120–139)% erhöhter physischer Schaden
(21–25)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
Schaden Physisch Angriff
Zauberstäbe 500
Zepter 500
Dolche 500
Waffe 1000
Normal 0
Werkbank /3
ModRequireItemClassesFreischalten
(81–85)% erhöhter physischer Schaden
(13–15)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
3x Sphäre der AlchemieNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
(86–94)% erhöhter physischer Schaden
(16–17)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
3x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
(95–105)% erhöhter physischer Schaden
(18–20)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
8x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
Sonstiges Mods /6
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
des Aufspießens1JewelSuffix(5–7)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Physisch Angriffnot_str 250
Normal 350
1ExpeditionRelicPräfixMonster spießen Gegner bei Treffer mit Angriffen auf
Monster haben 100% erhöhte Wirkung von Aufspießen
Normal 1000
1SanctumSpecialVerderbtDer Aufspießer Schaden PhysischNormal 100
des Aufspießens75SanctumSpecialSuffix(20–30)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Physisch Angriffdex_special_relic 600
Normal 150
Des Streiters81CharmPräfixVon Euch verursachtes Aufspießen hält 1 zusätzlichen Treffer andex_animal_charm 10
str_animal_charm 10
Normal 0
Aufspießender1UberMapPräfixMonsterangriffe spießen bei Treffer auf
Wird einem Spieler das fünfte Aufspießen zugefügt, werden Aufspießungen entfernt und ihr physischer Schaden wird mit ihren verbleibenden
Treffern multipliziert und auf diesen Spieler und seine Verbündeten innerhalb von 1.8 Metern reflektiert
24% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 50
Normal 0
Gegenstand /1
Lycias Invokation: Der Aufspießer
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einem Heiligen Relikt 'Der Aufspießer' hinzu.
Einzigartig /6
Fügt Angriffen (8–12) bis (15–20) physischen Schaden hinzu
+(50–70) zu maximalem Leben
(10–20)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
50% Chance, dass Aufspießungen auf von Euch getöteten Gegnern den Schaden auf umliegende Gegner reflektieren
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
(60–70)% erhöhter Zauberschaden
(40–80)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
+(30–50) zu maximalem Leben
20% erhöhte Wirkung von Aufspießen
20% Chance, bei Zaubertreffer aufzuspießen
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
10% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
'Ruf des Stahls' verursacht reflektierten Schaden mit (40–50)% vergrößertem Wirkungsbereich
'Ruf des Stahls' bewirkt (20–25)% erhöhten reflektierten Schaden
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
Aufspießungsschaden, der bei Gegnern verursacht wird, die von Euch aufgespießt wurden, überwältigt 10% physische Schadensminderung
'Ruf des Stahls' hat (80–100)% erhöhte Nutzungsgeschwindigkeit
'Ruf des Stahls' bewirkt (20–25)% erhöhten reflektierten Schaden
(Physische Schadensminderung fällt gegen Überwältigende Treffer geringer aus, aber kann keinen negativen Wert annehmen)
5% erhöhte Wirkung von Aufspießen
'Ruf des Stahls' verursacht reflektierten Schaden mit (40–50)% vergrößertem Wirkungsbereich
'Ruf des Stahls' hat (80–100)% erhöhte Nutzungsgeschwindigkeit
Gewährt 'Ruf des Stahls'
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(30–50)% erhöhte Wirkung von Aufspießungen, die mit Zaubern verursacht wurden
Kritische Zaubertreffer verursachen Aufspießen
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
Passive /5
Aufspießungsschaden, der bei Gegnern verursacht wird, die von Euch aufgespießt wurden, überwältigt 15% physische Schadensminderung
15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
5% erhöhte Wirkung von Aufspießen
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
(Physische Schadensminderung fällt gegen Überwältigende Treffer geringer aus, aber kann keinen negativen Wert annehmen)
Aufspießungsschaden, der bei Gegnern verursacht wird, die von Euch aufgespießt wurden, überwältigt 25% physische Schadensminderung
10% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
10% erhöhte Wirkung von Aufspießen
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
(Physische Schadensminderung fällt gegen Überwältigende Treffer geringer aus, aber kann keinen negativen Wert annehmen)
20% Chance, Gegner bei Treffer mit Zweihandwaffen aufzuspießen
30% erhöhte Wirkung von Aufspießungen, die Ihr mit Zweihandwaffen bei nicht aufgespießten Gegnern verursacht
50% verlängerte Dauer von Aufspießen
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
Wenn Eure Treffer Gegner aufspießen, werden auch andere Gegner im Umkreis aufgespießt
Verursacht bei von Euch aufgespießten Gegnern 4 zusätzliche Aufspießungen
Gegner können 4 Sekunden lang nicht aufgespießt werden, nachdem sie von Euch aufgespießt wurden, und Ruf des Stahls kann keine Aufspießungen von ihnen entfernen
30% erhöhter physischer Schaden mit Äxten
Angriffe mit Äxten verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
12% erhöhte Wirkung von Aufspießen
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Ascendancy Passive /1
Aszendenz: Streiter
Charakter: Duellant
Radius: 60
Von Euch verursachtes Aufspießen hält 1 zusätzlichen Treffer an
Ihr und Eure Verbündeten habt +1000 zu Rüstung,
wenn Ihr kürzlich einen Gegner aufgespießt habt
Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen 6 bis 12 zusätzlichen physischen Schaden
pro Aufspießung auf dem Gegner
Cluster-Juwel Passive /5
15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
Von Euch verursachtes Aufspießen hält 1 zusätzlichen Treffer an
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
30% Chance, Bluten zu vermeiden
30% Chance, Aufspießen zu vermeiden
30% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr nicht kürzlich getroffen wurdet
Kreaturen haben 12% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
Angriffe mit Äxten oder Schwertern verursachen 15% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
10% erhöhte Wirkung von Aufspießen
10% Chance, Gegner bei Treffer mit Äxten oder Schwertern aufzuspießen
15% erhöhter physischer Schaden mit Äxten oder Schwertern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Angriffe haben 10% Chance, Bluten zu verursachen
10% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
15% erhöhte Wirkung von Aufspießungen, die von Treffern verursacht wurden, die auch Bluten verursachen
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
Elevated modifier List /2
NameLvModsElevated Mods
{Des Jägers}{Des Jägers}{Des Jägers}{Des Jägers}{Des Jägers}{Des Jägers}68(13–16)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
Group: 3335
(17–20)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
{Des Jägers}{Des Jägers}{Des Jägers}{Des Jägers}{Des Jägers}{Des Jägers}80(17–20)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
Group: 3335
(21–25)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
Fügt (1–2) bis (3–5) physischen Schaden für jede Aufspießung auf dem Gegner hinzu
Aufgespießt
Ihr wurdet durch einen Treffer aufgespießt und erleidet einen Teil des reflektierten Trefferschadens, wenn Ihr erneut getroffen werdet.
impaled_debuff_unmodified_phys_damage_to_deal
Impaled
Attribute /4

impaled_debuff

KeyValue
IsCharged1
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID1
Codeimpaled debuff unmodified phys damage to deal
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete

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Impale

Impale (displayed as Impaled in the status icon) is a debuff that deals additional physical damage to the affected target each time it is hit.

Mechanics

When a hit applies impale to a target, 10% of that hit's physical damage is recorded before any damage mitigation is applied. Impale deals the recorded damage to that target each time it is hit. Impale remains in effect for 8 seconds or until the maximum number of hits is reached. By default, impale lasts for five hits. A target may have multiple impale effects on it at once, all of which deal damage to that target each time it is hit.

The damage dealt by impale is considered reflected damage. The source of the reflected damage is the impale debuff; there is no interaction with effects that pertain to damage you reflect, as seen on [[Crown of the Pale King.

Damage Calculation

Note: All calculations below assume 100% impale chance to make them simple. They also assume solo gameplay. No impale damage is done on the first hit to enemies. The second hit does 10% reflected damage. The third hit does 20%. Etc. This damage is capped at the total number of impales you land per hit multiplied by 10. Therefore 5 impales is 50% and 7 is 70%. This damage is then further multiplied by increased impale effect.

Example: Champion with plus 1 max impales, level 20 impale support with 20% quality and 20% impale effect from passives.

  • Maximum impale damage begins at 7 hits. The base is 60% reflected damage.
  • All impale effect modifiers include 59% from the gem and 20% from passives = 79%.
  • Final damage is (60 x 1.79) = 107% of the damage of the hit in impale damage.
  • The slower the attack speed of the character and the less hits per attack, the longer it will take to start doing maximum impale damage per hit.

The Impaler causes impale damage to be calculated differently. Depending on the individual build this keystone may increase or decrease the impale damage.


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