Fertigkeitengemme /4
Fertigkeitengemme Qualität /5
Gegenstand | Stats |
---|---|
Doppelschlag | (0–40)% erhöhte Wirkung von Aufspießen |
Bärenfalle | (0–80)% erhöhte Wirkung von Aufspießen |
Klingenhagel | (0–40)% erhöhte Wirkung von Aufspießen |
Zerschmetternder Stahl | (0–40)% erhöhte Wirkung von Aufspießen |
Zersplitternder Stahl | (0–40)% erhöhte Wirkung von Aufspießen |
Unterstützungsgemme Qualität /1
Gegenstand | Stats |
---|---|
Unterstützung: Aufspießen | Unterstützte Angriffe haben (0–10)% erhöhte Wirkung von Aufspießen |
Gegenstand Mods /55
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Des Jägers | 68 | Präfix | (13–16)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Physisch Angriff | gloves_basilisk 500 Normal 0 |
Des Jägers | 80 | Präfix | (17–20)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Physisch Angriff | gloves_basilisk 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 68 | Suffix | (12–16)% erhöhte Wirkung von Aufspießen Physisch | sword_crusader 500 axe_crusader 500 claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 mace_crusader 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 71 | Suffix | (17–21)% erhöhte Wirkung von Aufspießen Physisch | sword_crusader 500 axe_crusader 500 claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 mace_crusader 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 75 | Suffix | (22–25)% erhöhte Wirkung von Aufspießen Physisch | sword_crusader 500 axe_crusader 500 claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 mace_crusader 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 68 | Suffix | (25–29)% erhöhte Wirkung von Aufspießen Physisch | 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 bow_crusader 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 71 | Suffix | (30–34)% erhöhte Wirkung von Aufspießen Physisch | 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 bow_crusader 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 75 | Suffix | (35–38)% erhöhte Wirkung von Aufspießen Physisch | 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 bow_crusader 500 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | (7–8)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Physisch Angriff | Handschuhe 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Physisch Angriff | Handschuhe 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (11–12)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Physisch Angriff | Handschuhe 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (7–8)% erhöhte Wirkung von Aufspießen Physisch | Zweihandwaffe 0 Sword 1000 Axe 1000 Klauen 1000 Dolche 1000 Streitkolben 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% erhöhte Wirkung von Aufspießen Physisch | Zweihandwaffe 0 Sword 1000 Axe 1000 Klauen 1000 Dolche 1000 Streitkolben 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (11–12)% erhöhte Wirkung von Aufspießen Physisch | Zweihandwaffe 0 Sword 1000 Axe 1000 Klauen 1000 Dolche 1000 Streitkolben 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (10–12)% erhöhte Wirkung von Aufspießen Physisch | Einhandwaffe 0 Sword 1000 Axe 1000 Klauen 1000 Dolche 1000 Streitkolben 1000 Bögen 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (13–15)% erhöhte Wirkung von Aufspießen Physisch | Einhandwaffe 0 Sword 1000 Axe 1000 Klauen 1000 Dolche 1000 Streitkolben 1000 Bögen 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (16–18)% erhöhte Wirkung von Aufspießen Physisch | Einhandwaffe 0 Sword 1000 Axe 1000 Klauen 1000 Dolche 1000 Streitkolben 1000 Bögen 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Der Aufspießer Schaden Physisch | Körperrüstungen 10 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 5% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Physisch Angriff | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Physisch Angriff | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Physisch Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 20% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Physisch Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 25% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Physisch Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 30% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Physisch Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 20% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Angriff | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 25% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 30% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 35% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 40% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 35% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 40% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 45% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 50% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 140 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen | Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
21 | WeaponTree | Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen | Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
46 | WeaponTree | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen | Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen | Einhandwaffe 125 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen | Einhandwaffe 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen | Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
21 | WeaponTree | Fügt 3 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen | Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
46 | WeaponTree | Fügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen | Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | Fügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen | Zweihandwaffe 125 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | Fügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen | Zweihandwaffe 63 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | Der Aufspießer | Sword 20 Axe 20 Streitkolben 40 Zepter 20 Stäbe 20 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 10% erhöhte Wirkung von Aufspießen Angriffstreffer gegen Euch haben 15% Chance auf Aufspießen | Zauberstäbe 75 Einhandwaffe 300 Schilde 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 15% erhöhte Wirkung von Aufspießen Angriffstreffer gegen Euch haben 20% Chance auf Aufspießen | Zauberstäbe 75 Einhandwaffe 300 Schilde 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 18% erhöhte Wirkung von Aufspießen Angriffstreffer gegen Euch haben 30% Chance auf Aufspießen | Stäbe 75 Zweihandwaffe 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 24% erhöhte Wirkung von Aufspießen Angriffstreffer gegen Euch haben 40% Chance auf Aufspießen | Stäbe 75 Zweihandwaffe 300 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufspießen' Stufe 10 | Einhandwaffe 100 Schilde 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufspießen' Stufe 10 | Zweihandwaffe 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufspießen' Stufe 10 | Einhandwaffe 25 Schilde 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufspießen' Stufe 10 | Zweihandwaffe 25 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 30% Chance, dass 'Klingenwirbel' und 'Klingenexplosion' bei Treffer aufspießen 'Klingenwirbel' und 'Klingenexplosion' verursachen keinen Schaden (physischer Schaden ausgenommen) | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Zauberstäbe 1000 Stäbe 1000 Dolche 1000 Zepter 1000 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 60% Chance, dass 'Klingenwirbel' und 'Klingenexplosion' bei Treffer aufspießen 'Klingenwirbel' und 'Klingenexplosion' verursachen keinen Schaden (physischer Schaden ausgenommen) | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Zauberstäbe 1000 Stäbe 1000 Dolche 1000 Zepter 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Beschworene Aasgolems spießen bei Treffer auf, wenn ihre Anzahl der von beschworenen Chaosgolems entspricht Beschworene Chaosgolems spießen bei Treffer auf, wenn ihre Anzahl der von beschworenen Steingolems entspricht Beschworene Steingolems spießen bei Treffer auf, wenn ihre Anzahl der von beschworenen Aasgolems entspricht | minion_unique_weapon 1000 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 focus_can_roll_minion_modifiers 1000 Normal 0 |
Monster Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Einzigartig | 50% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Physisch Angriff | ||
Verachtend | 1 | Einzigartig | 50% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen | |
1 | Einzigartig | 100% erhöhte Wirkung von Aufspießen Physisch |
Abyss Jewel Mods /2
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Spießender | 75 | Präfix | (3–4)% erhöhte Wirkung von Aufspießen Physisch | abyss_jewel_melee 300 abyss_jewel_ranged 300 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 Normal 0 |
Stechender | 86 | Präfix | (5–6)% erhöhte Wirkung von Aufspießen Physisch | abyss_jewel_melee 300 abyss_jewel_ranged 300 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 Normal 0 |
Karte Mods /16
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Gleichgültiger | 1 | Präfix | Monster haben 20% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | uber_tier_map 0 Low Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Gleichgültiger | 1 | Präfix | Monster haben 10% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Gleichgültiger | 68 | Präfix | Monster haben 20% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Gleichgültiger | 1 | Präfix | Monster haben 35% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Gleichgültiger | 73 | Präfix | Monster haben 35% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Gleichgültiger | 1 | Präfix | Monster haben 50% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Gleichgültiger | 1 | Präfix | Monster haben 50% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
Gleichgültiger | 78 | Präfix | Monster haben 50% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Aufspießender | 1 | Präfix | Monsterangriffe haben 25% Chance, bei Treffer aufzuspießen 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 primordial_map 0 Low Tier Map 800 Normal 0 |
Aufspießender | 1 | Präfix | Monsterangriffe haben 40% Chance, bei Treffer aufzuspießen 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 primordial_map 0 Mid Tier Map 800 Normal 0 |
Aufspießender | 1 | Präfix | Monsterangriffe haben 60% Chance, bei Treffer aufzuspießen 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 primordial_map 0 Top Tier Map 800 Normal 0 |
Aufspießender | 1 | Präfix | Monsterangriffe haben 60% Chance, bei Treffer aufzuspießen 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet | uber_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
Aufspießender | 1 | Präfix | Monsterangriffe haben 15% Chance, bei Treffer aufzuspießen 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Aufspießender | 68 | Präfix | Monsterangriffe haben 25% Chance, bei Treffer aufzuspießen 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Aufspießender | 73 | Präfix | Monsterangriffe haben 40% Chance, bei Treffer aufzuspießen 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Aufspießender | 78 | Präfix | Monsterangriffe haben 60% Chance, bei Treffer aufzuspießen 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Delve Area Mods /7
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Monster haben 30% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | Monster haben 40% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | Monster haben 50% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | Normal 1000 | |
20 | DelveArea | Monsterangriffe haben 15% Chance, bei Treffer aufzuspießen 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | Monsterangriffe haben 25% Chance, bei Treffer aufzuspießen 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße | Normal 1000 | |
92 | DelveArea | Monsterangriffe haben 40% Chance, bei Treffer aufzuspießen 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | Monsterangriffe haben 60% Chance, bei Treffer aufzuspießen 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße | Normal 1000 |
Heist Area Mods /7
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Gleichgültiger | 46 | Präfix | Monster haben 20% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | Normal 800 |
Gleichgültiger | 73 | Präfix | Monster haben 35% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | Normal 800 |
Gleichgültiger | 78 | Präfix | Monster haben 50% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | Normal 800 |
Aufspießender | 46 | Präfix | Monsterangriffe haben 15% Chance, bei Treffer aufzuspießen heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 800 |
Aufspießender | 68 | Präfix | Monsterangriffe haben 25% Chance, bei Treffer aufzuspießen heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 800 |
Aufspießender | 73 | Präfix | Monsterangriffe haben 40% Chance, bei Treffer aufzuspießen heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 800 |
Aufspießender | 78 | Präfix | Monsterangriffe haben 60% Chance, bei Treffer aufzuspießen heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 800 |
Verhüllt Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Auserkorener | 60 | Präfix | (120–139)% erhöhter physischer Schaden (21–25)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Schaden Physisch Angriff | Zauberstäbe 500 Zepter 500 Dolche 500 Waffe 1000 Normal 0 |
Werkbank /3
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
(81–85)% erhöhter physischer Schaden (13–15)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen | 3x Sphäre der Alchemie | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
(86–94)% erhöhter physischer Schaden (16–17)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen | 3x Chaossphäre | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
(95–105)% erhöhter physischer Schaden (18–20)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen | 8x Chaossphäre | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
Sonstiges Mods /6
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
des Aufspießens | 1 | Jewel | Suffix | (5–7)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Physisch Angriff | not_str 250 Normal 350 |
1 | ExpeditionRelic | Präfix | Monster spießen Gegner bei Treffer mit Angriffen auf Monster haben 100% erhöhte Wirkung von Aufspießen | Normal 1000 | |
1 | SanctumSpecial | Verderbt | Der Aufspießer Schaden Physisch | Normal 100 | |
des Aufspießens | 75 | SanctumSpecial | Suffix | (20–30)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Physisch Angriff | dex_special_relic 600 Normal 150 |
Des Streiters | 81 | Charm | Präfix | Von Euch verursachtes Aufspießen hält 1 zusätzlichen Treffer an | dex_animal_charm 10 str_animal_charm 10 Normal 0 |
Aufspießender | 1 | UberMap | Präfix | Monsterangriffe spießen bei Treffer auf Wird einem Spieler das fünfte Aufspießen zugefügt, werden Aufspießungen entfernt und ihr physischer Schaden wird mit ihren verbleibenden Treffern multipliziert und auf diesen Spieler und seine Verbündeten innerhalb von 1.8 Metern reflektiert 24% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 50 Normal 0 |
Essenz /3
Gegenstand /1
Einzigartig /6
+(50–70) zu maximalem Leben
(10–20)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
50% Chance, dass Aufspießungen auf von Euch getöteten Gegnern den Schaden auf umliegende Gegner reflektieren
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
(40–80)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
+(30–50) zu maximalem Leben
20% erhöhte Wirkung von Aufspießen
20% Chance, bei Zaubertreffer aufzuspießen
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
'Ruf des Stahls' verursacht reflektierten Schaden mit (40–50)% vergrößertem Wirkungsbereich
'Ruf des Stahls' bewirkt (20–25)% erhöhten reflektierten Schaden
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
'Ruf des Stahls' hat (80–100)% erhöhte Nutzungsgeschwindigkeit
'Ruf des Stahls' bewirkt (20–25)% erhöhten reflektierten Schaden
(Physische Schadensminderung fällt gegen Überwältigende Treffer geringer aus, aber kann keinen negativen Wert annehmen)
'Ruf des Stahls' verursacht reflektierten Schaden mit (40–50)% vergrößertem Wirkungsbereich
'Ruf des Stahls' hat (80–100)% erhöhte Nutzungsgeschwindigkeit
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(30–50)% erhöhte Wirkung von Aufspießungen, die mit Zaubern verursacht wurden
Kritische Zaubertreffer verursachen Aufspießen
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
Passive /5
15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
5% erhöhte Wirkung von Aufspießen
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
(Physische Schadensminderung fällt gegen Überwältigende Treffer geringer aus, aber kann keinen negativen Wert annehmen)
10% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
10% erhöhte Wirkung von Aufspießen
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
(Physische Schadensminderung fällt gegen Überwältigende Treffer geringer aus, aber kann keinen negativen Wert annehmen)
30% erhöhte Wirkung von Aufspießungen, die Ihr mit Zweihandwaffen bei nicht aufgespießten Gegnern verursacht
50% verlängerte Dauer von Aufspießen
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
Verursacht bei von Euch aufgespießten Gegnern 4 zusätzliche Aufspießungen
Gegner können 4 Sekunden lang nicht aufgespießt werden, nachdem sie von Euch aufgespießt wurden, und Ruf des Stahls kann keine Aufspießungen von ihnen entfernen
Angriffe mit Äxten verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
12% erhöhte Wirkung von Aufspießen
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Ascendancy Passive /1
Ihr und Eure Verbündeten habt +1000 zu Rüstung,
wenn Ihr kürzlich einen Gegner aufgespießt habt
Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen 6 bis 12 zusätzlichen physischen Schaden
pro Aufspießung auf dem Gegner
Cluster-Juwel Passive /5
Von Euch verursachtes Aufspießen hält 1 zusätzlichen Treffer an
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
30% Chance, Aufspießen zu vermeiden
30% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr nicht kürzlich getroffen wurdet
10% erhöhte Wirkung von Aufspießen
10% Chance, Gegner bei Treffer mit Äxten oder Schwertern aufzuspießen
15% erhöhter physischer Schaden mit Äxten oder Schwertern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
10% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
15% erhöhte Wirkung von Aufspießungen, die von Treffern verursacht wurden, die auch Bluten verursachen
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
Elevated modifier List /2
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
68 | (13–16)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Group: 3335 | (17–20)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen | |
80 | (17–20)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Group: 3335 | (21–25)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Fügt (1–2) bis (3–5) physischen Schaden für jede Aufspießung auf dem Gegner hinzu |
Attribute /4
impaled_debuff
Key | Value |
---|---|
IsCharged | 1 |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 1 |
Code | impaled debuff unmodified phys damage to deal |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Community Wiki
Impale
Impale (displayed as Impaled in the status icon) is a debuff that deals additional physical damage to the affected target each time it is hit.
Mechanics
When a hit applies impale to a target, 10% of that hit's physical damage is recorded before any damage mitigation is applied. Impale deals the recorded damage to that target each time it is hit. Impale remains in effect for 8 seconds or until the maximum number of hits is reached. By default, impale lasts for five hits. A target may have multiple impale effects on it at once, all of which deal damage to that target each time it is hit.
The damage dealt by impale is considered reflected damage. The source of the reflected damage is the impale debuff; there is no interaction with effects that pertain to damage you reflect, as seen on [[Crown of the Pale King.
Damage Calculation
Note: All calculations below assume 100% impale chance to make them simple. They also assume solo gameplay. No impale damage is done on the first hit to enemies. The second hit does 10% reflected damage. The third hit does 20%. Etc. This damage is capped at the total number of impales you land per hit multiplied by 10. Therefore 5 impales is 50% and 7 is 70%. This damage is then further multiplied by increased impale effect.
Example: Champion with plus 1 max impales, level 20 impale support with 20% quality and 20% impale effect from passives.
- Maximum impale damage begins at 7 hits. The base is 60% reflected damage.
- All impale effect modifiers include 59% from the gem and 20% from passives = 79%.
- Final damage is (60 x 1.79) = 107% of the damage of the hit in impale damage.
- The slower the attack speed of the character and the less hits per attack, the longer it will take to start doing maximum impale damage per hit.
The Impaler causes impale damage to be calculated differently. Depending on the individual build this keystone may increase or decrease the impale damage.
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