MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
정교한 검
양손 검
물리 피해: 67-112
치명타 확률: 5.7%
초당 공격 횟수: 1.35
무기 범위: 1.3미터
요구 사항 레벨 70, 119 힘, 131 민첩
일반 치명타 피해 배율 +50%
Exquisite Blade
정교한 검 TwoHandSwordM3 /9
이름상세 설명 표시
DropLevel 70
BaseType Exquisite Blade
BaseType 정교한 검
Class 양손 검
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/TwoHandWeapons/TwoHandSwords/TwoHandSwordM3
Tagsnot_for_sale, maraketh, sword, two_hand_weapon, twohand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/TwoHandWeapons/TwoHandSwords/TwoHandSword8
ReferenceCommunity Wiki
일반 치명타 피해 배율 +50%
FamilyCriticalStrikeMultiplier
Domains아이템 (1)
GenerationType고유 (3)
Req. level1
Stats
  • base critical strike multiplier + Min: 50 Max: 50 Global
  • Craft Tags피해 치명타
    keyval
    Base.base_level1
    Base.tagdefault, weapon, twohand, sword, two_hand_weapon
    client.RenderItem,
    Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
    Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
    Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
    Mods.inventory_typeWeapon
    AttributeRequirements.strength_requirement100
    AttributeRequirements.dexterity_requirement0
    AttributeRequirements.intelligence_requirement0
    Weapon.minimum_attack_distance0
    Weapon.maximum_attack_distance3
    Weapon.minimum_damage5
    Weapon.maximum_damage10
    Weapon.weapon_speed833
    Weapon.critical_chance500
    Weapon.accuracy_rating20
    Weapon.weapon_classTwoHandSword
    Quality.max_quality20
    Sockets.socket_info1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5, 1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:25:30 5:35:5 6:50:1
    고유 /2
    Emberglow
    일반 치명타 피해 배율 +50%
    물리 피해 (130—160)% 증가
    지속 피해 배율 +(20—40)%
    치명타 확률 (20—40)% 증가
    물리 피해의 100%를 화염 피해로 전환
    자신이 유발한 점화가 자신에게 반사됨
    플레이어가 유발하는 점화의 지속시간 50% 감폭
    플레이어가 이 무기로 유발한 점화가 2.8미터 내의 다른 적들에게 확산
    점화의 영향을 받지 않음
    ("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
    (플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
    Rustbite
    일반 치명타 피해 배율 +50%
    물리 피해 (180—240)% 증가
    지속 피해 배율 +(20—40)%
    치명타 확률 (20—40)% 증가
    중독이 12중첩 이상인 적에게 중독 유발 불가
    이 무기로 중독 유발 시 동일한 대상에게
    추가 중독 (2—3)회 유발
    이 무기로 중독이 12중첩 이상인 적 명중 시 위축 유발
    ("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
    ("위축"은 받는 카오스 피해를 6% 증가시킵니다. 15회까지 중첩될 수 있습니다)
    Edit

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