악마 단검
단검
물리 피해: 24-97
치명타 확률: 9%
초당 공격 횟수: 1.2
무기 범위: 1미터
요구 사항 레벨 68, 76 민첩, 149 지능
일반 치명타 확률 40% 증가
Demon Dagger
악마 단검 Dagger22 /10
이름상세 설명 표시
CostiLvl 1: Normal: 3x진화의 오브 · 마법: 4x변화의 오브 · 희귀: 3x카오스 오브 · 고유: 8x카오스 오브
DropLevel 68
BaseType Demon Dagger
BaseType 악마 단검
Class 룬 단검
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/Daggers/Dagger22
Tagstop_tier_base_item_type, dagger, one_hand_weapon, onehand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/Daggers/Dagger8
ReferenceCommunity Wiki
일반 치명타 확률 40% 증가
FamilyCriticalStrikeChanceIncrease
Domains아이템 (1)
GenerationType고유 (3)
Req. level1
Stats
  • critical strike chance +% Min: 40 Max: 40 Global
  • Craft Tags치명타
    keyval
    Base.base_level1
    Base.tagdefault, weapon, onehand, dagger, one_hand_weapon
    Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
    Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
    Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
    Mods.inventory_typeWeapon
    AttributeRequirements.strength_requirement100
    AttributeRequirements.dexterity_requirement0
    AttributeRequirements.intelligence_requirement0
    Weapon.minimum_attack_distance0
    Weapon.maximum_attack_distance3
    Weapon.minimum_damage5
    Weapon.maximum_damage10
    Weapon.weapon_speed833
    Weapon.critical_chance500
    Weapon.accuracy_rating20
    Weapon.weapon_classRuneDagger
    Quality.max_quality20
    Sockets.socket_info1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5
    고유 /2
    일반 치명타 확률 40% 증가
    물리 피해 (85–110)~(135–150) 추가
    화염 피해 (130–160)~(220–240) 추가
    명중 시 50%의 확률로 출혈 유발
    출혈 중인 적에 대한 적중 및 상태 이상 화염 피해 (70–100)% 증가
    점화된 적에 대한 적중 및 상태 이상 물리 피해 (70–100)% 증가
    8초마다 4초 동안 불의 화신 획득
    불의 화신이 지속되는 동안 치명타 확률 (160–200)% 증가
    불의 화신이 지속되는 동안 물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
    불의 화신이 사라지면 방어도 +2000
    ("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
    (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
    (물리, 냉기 및 번개 피해의 50%를 화염 피해로 전환합니다
    화염 피해만 줄 수 있습니다)
    일반 치명타 확률 40% 증가
    막아낼 시 장착된 주문 발동, 재사용 대기시간 0.25초
    보조 장비로 장착 시 주문 피해 막기 확률 +(30–45)%
    주문 피해 (100–150)% 증가
    중독 피해 (100–150)% 증가
    발동형 주문 명중 시 중독 유발
    발동형 주문의 모든 피해가 중독 유발
    Edit

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