デモンダガー
短剣
物理ダメージ: 24-97
クリティカル率: 9%
秒間アタック回数: 1.2
武器攻撃距離:1 メートル
要求 レベル 68, 76 器用さ, 149 知性
グローバルクリティカル率が40%増加する
Demon Dagger
デモンダガー Dagger22 /10
名前全ての説明を表示
CostiLvl 1: Normal: 3x変成のオーブ · マジック: 4x改変のオーブ · レア: 3xカオスオーブ · ユニーク: 8xカオスオーブ
DropLevel 68
BaseType Demon Dagger
BaseType デモンダガー
Class ルーンの短剣
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/Daggers/Dagger22
Tagstop_tier_base_item_type, dagger, one_hand_weapon, onehand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/Daggers/Dagger8
ReferenceCommunity Wiki
グローバルクリティカル率が40%増加する
FamilyCriticalStrikeChanceIncrease
Domainsアイテム (1)
GenerationTypeユニーク (3)
Req. level1
Stats
  • critical strike chance +% Min: 40 Max: 40 Global
  • Craft Tagsクリティカル
    keyval
    Base.base_level1
    Base.tagdefault, weapon, onehand, dagger, one_hand_weapon
    Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
    Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
    Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
    Mods.inventory_typeWeapon
    AttributeRequirements.strength_requirement100
    AttributeRequirements.dexterity_requirement0
    AttributeRequirements.intelligence_requirement0
    Weapon.minimum_attack_distance0
    Weapon.maximum_attack_distance3
    Weapon.minimum_damage5
    Weapon.maximum_damage10
    Weapon.weapon_speed833
    Weapon.critical_chance500
    Weapon.accuracy_rating20
    Weapon.weapon_classRuneDagger
    Quality.max_quality20
    Sockets.socket_info1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5
    ユニーク /2
    グローバルクリティカル率が40%増加する
    (85–110)から(135–150)の物理ダメージを追加する
    (130–160)から(220–240)の火ダメージを追加する
    ヒット時に50%の確率で出血を付与する
    出血状態の敵に対してヒットと状態異常の火ダメージが(70–100)%増加する
    発火状態の敵に対するヒットと状態異常の物理ダメージが(70–100)%増加する
    8秒ごとに4秒間アバターオブファイヤーを獲得する
    アバターオブファイヤーを持つ間はクリティカル率が(160–200)%増加する
    アバターオブファイヤーを持つ間は物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
    アバターオブファイヤーがない時にアーマー +2000
    (Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
    (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
    (Avatar of Fire: 物理、冷気、雷ダメージの50%を火ダメージに変換する。
    火ダメージ以外を与えられない)
    グローバルクリティカル率が40%増加する
    ブロックした時にソケットされたスペルをトリガーする、クールダウンは0.25秒
    オフハンドに装備中にスペルブロック率 +(30–45)%
    スペルダメージが(100–150)%増加する
    毒ダメージが(100–150)%増加する
    トリガーされたスペルはヒット時に毒を付与する
    トリガーされたスペルによる全てのダメージで毒を付与できる
    Edit

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