Daga de demonio
Daga
Daño físico: 24-97
Probabilidad de golpe crítico: 9%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 68, 76 Des, 149 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 40%
Demon Dagger
Daga de demonio Dagger22 /10
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 3x |
| DropLevel | 68 |
| BaseType | Demon Dagger |
| BaseType | Daga de demonio |
| Class | Dagas rúnicas |
| Flags | CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge |
| Type | Metadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/Daggers/Dagger22 |
| Tags | top_tier_base_item_type, dagger, one_hand_weapon, onehand, weapon |
| Icon | Art/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/Daggers/Dagger8 |
| Reference | Community Wiki |
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 40%
| Family | CriticalStrikeChanceIncrease |
|---|---|
| Domains | Objeto (1) |
| GenerationType | Único (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | Crítico |
| key | val |
|---|---|
| Base.base_level | 1 |
| Base.tag | default, weapon, onehand, dagger, one_hand_weapon |
| Mods.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt |
| Mods.mod_stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt |
| Mods.enable_rarity | normal, magic, rare, unique |
| Mods.inventory_type | Weapon |
| AttributeRequirements.strength_requirement | 100 |
| AttributeRequirements.dexterity_requirement | 0 |
| AttributeRequirements.intelligence_requirement | 0 |
| Weapon.minimum_attack_distance | 0 |
| Weapon.maximum_attack_distance | 3 |
| Weapon.minimum_damage | 5 |
| Weapon.maximum_damage | 10 |
| Weapon.weapon_speed | 833 |
| Weapon.critical_chance | 500 |
| Weapon.accuracy_rating | 20 |
| Weapon.weapon_class | RuneDagger |
| Quality.max_quality | 20 |
| Sockets.socket_info | 1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5 |
Único /2
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 40%
Agrega de (85–110) a (135–150) de daño físico
Agrega de (130–160) a (220–240) de daño de fuego
50% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
Daño de fuego con golpes y estados alterados aumentado un (70–100)% contra los enemigos con sangrado
Daño físico con golpes y estados alterados aumentado un (70–100)% contra los enemigos quemados
Cada 8 segundos, gana Avatar de Fuego durante 4 segundos
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (160–200)% mientras tengas Avatar de Fuego
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego mientras tengas Avatar de fuego
+2000 de Armadura mientras no tengas Avatar de Fuego
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(El 50% del daño físico, de hielo y de rayo se convierte en daño de fuego.\No inflige ningún daño que no sea de fuego)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 40%
Activa un hechizo engarzado cuando bloqueas, con un tiempo de recarga de 0.25 segundos
+(30–45)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos mientras esté en la mano secundaria
Daño de hechizos aumentado un (100–150)%
Daño con veneno aumentado un (100–150)%
Los hechizos activados envenenan al golpear
Todo el daño de los hechizos activados puede envenenar
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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