Daga de demonio
Daga
Daño físico: 24-97
Probabilidad de golpe crítico: 9%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 68, 76 Des, 149 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 40%
Demon Dagger
Daga de demonio Dagger22 /10
NombreMostrar descripciones completas
CostiLvl 1: Normal: 3xOrbe de transmutación · Mágico: 4xOrbe de alteración · Raro: 3xOrbe de caos · Único: 8xOrbe de caos
DropLevel 68
BaseType Demon Dagger
BaseType Daga de demonio
Class Dagas rúnicas
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/Daggers/Dagger22
Tagstop_tier_base_item_type, dagger, one_hand_weapon, onehand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/Daggers/Dagger8
ReferenceCommunity Wiki
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 40%
FamilyCriticalStrikeChanceIncrease
DomainsObjeto (1)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • critical strike chance +% Min: 40 Max: 40 Global
  • Craft TagsCrítico
    keyval
    Base.base_level1
    Base.tagdefault, weapon, onehand, dagger, one_hand_weapon
    Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
    Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
    Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
    Mods.inventory_typeWeapon
    AttributeRequirements.strength_requirement100
    AttributeRequirements.dexterity_requirement0
    AttributeRequirements.intelligence_requirement0
    Weapon.minimum_attack_distance0
    Weapon.maximum_attack_distance3
    Weapon.minimum_damage5
    Weapon.maximum_damage10
    Weapon.weapon_speed833
    Weapon.critical_chance500
    Weapon.accuracy_rating20
    Weapon.weapon_classRuneDagger
    Quality.max_quality20
    Sockets.socket_info1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5
    Único /2
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 40%
    Agrega de (85–110) a (135–150) de daño físico
    Agrega de (130–160) a (220–240) de daño de fuego
    50% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
    Daño de fuego con golpes y estados alterados aumentado un (70–100)% contra los enemigos con sangrado
    Daño físico con golpes y estados alterados aumentado un (70–100)% contra los enemigos quemados
    Cada 8 segundos, gana Avatar de Fuego durante 4 segundos
    Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (160–200)% mientras tengas Avatar de Fuego
    El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego mientras tengas Avatar de fuego
    +2000 de Armadura mientras no tengas Avatar de Fuego
    (El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
    (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
    (El 50% del daño físico, de hielo y de rayo se convierte en daño de fuego.\No inflige ningún daño que no sea de fuego)
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 40%
    Activa un hechizo engarzado cuando bloqueas, con un tiempo de recarga de 0.25 segundos
    +(30–45)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos mientras esté en la mano secundaria
    Daño de hechizos aumentado un (100–150)%
    Daño con veneno aumentado un (100–150)%
    Los hechizos activados envenenan al golpear
    Todo el daño de los hechizos activados puede envenenar
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