MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Daga de demonio
Dagas rúnicas
Daño físico: 24-97
Probabilidad de golpe crítico: 9%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 68, 76 Des, 149 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (5055)%
Demon Dagger
Daga de demonio Dagger22 /9
NombreMostrar descripciones completas
DropLevel 68
BaseType Demon Dagger
BaseType Daga de demonio
Class Dagas rúnicas
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/Daggers/Dagger22
Tagstop_tier_base_item_type, dagger, one_hand_weapon, onehand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/Daggers/Dagger8
ReferenceCommunity Wiki
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (5055)%
FamilyCriticalStrikeChanceIncrease
DomainsObjeto (1)
GenerationTypeÚnicos (3)
Req. level1
Stats
  • critical strike chance +% 50 55 Global
  • Craft TagsCrítico
    keyval
    Base.base_level1
    Base.tagdefault, weapon, onehand, dagger, one_hand_weapon
    client.RenderItem,
    Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
    Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
    Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
    Mods.inventory_typeWeapon
    AttributeRequirements.strength_requirement100
    AttributeRequirements.dexterity_requirement0
    AttributeRequirements.intelligence_requirement0
    Weapon.minimum_attack_distance0
    Weapon.maximum_attack_distance3
    Weapon.minimum_damage5
    Weapon.maximum_damage10
    Weapon.weapon_speed833
    Weapon.critical_chance500
    Weapon.accuracy_rating20
    Weapon.weapon_classRuneDagger
    Quality.max_quality20
    Sockets.socket_info1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5
    Únicos /2
    Vulconus
    Requiere Nivel 68, 76 Des, 149 Int
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (5055)%
    Agrega de (85110) a (135150) de daño físico
    Agrega de (130160) a (220240) de daño de fuego
    50% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
    Daño de fuego con golpes y estados alterados aumentado un (70100)% contra los enemigos con sangrado
    Daño físico con golpes y estados alterados aumentado un (70100)% contra los enemigos quemados
    Cada 8 segundos, gana Avatar de Fuego durante 4 segundos
    Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (160200)% mientras tengas Avatar de Fuego
    El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego mientras tengas Avatar de fuego
    +2000 de Armadura mientras no tengas Avatar de Fuego
    (El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
    (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
    (El 50% del daño físico, de hielo y de rayo se convierte en daño de fuego.\No inflige ningún daño que no sea de fuego)
    Virulence
    Requiere Nivel 68, 76 Des, 149 Int
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (5055)%
    Activa un hechizo engarzado cuando bloqueas, con un tiempo de recarga de 0.25 segundos
    +(3045)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos mientras esté en la mano secundaria
    Daño de hechizos aumentado un (100150)%
    Daño con veneno aumentado un (100150)%
    Los hechizos activados envenenan al golpear
    Todo el daño de los hechizos activados puede envenenar
    Edit

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