Daga de demonio
Daga
Daño físico: 24-97
Probabilidad de golpe crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1 metros
Requiere  Nivel 68, 76 Des, 149 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 40%
Demon Dagger
Daga de demonio Dagger22 /10
Nombre{Mostrar descripciones completas}
CostiLvl 1: Normal: 3xOrbe de transmutación · Mágico: 4xOrbe de alteración · Raro: 3xOrbe de caos · Único: 8xOrbe de caos
DropLevel 68
BaseType Demon Dagger
BaseType Daga de demonio
Class Dagas rúnicas
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeSuperCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanAddVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/Daggers/Dagger22
Tagstop_tier_base_item_type, dagger, one_hand_weapon, onehand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/Daggers/Dagger8
ReferenceCommunity Wiki
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 40%
FamilyCriticalStrikeChanceIncrease
DomainsObjeto (1)
GenerationTypeúnico (3)
Req. level1
Stats
  • critical strike chance +% Min: 40 Max: 40 Global
  • Craft Tagscritical
    Único /1 ⍟
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 40%
    Agrega de (85–110) a (135–150) de daño físico
    Agrega de (130–160) a (220–240) de daño de fuego
    50% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
    Daño de fuego con golpes y estados alterados aumentado un (70–100)% contra los enemigos con sangrado
    Daño físico con golpes y estados alterados aumentado un (70–100)% contra los enemigos quemados
    Cada 8 segundos, gana Avatar de Fuego durante 4 segundos
    Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (160–200)% mientras tengas Avatar de Fuego
    El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego mientras tengas Avatar de fuego
    +2000 de Armadura mientras no tengas Avatar de Fuego
    (El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
    (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
    (El 50% del daño físico, de hielo y de rayo se convierte en daño de fuego.\No inflige ningún daño que no sea de fuego)
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