Demon Dagger
มีด
ความเสียหายกายภาพ: 24-97
โอกาสคริติคอล: 9%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.2
ระยะของอาวุธ: 1 เมตร
ต้องการ เลเวล 68, 76 Dex, 149 Int
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 40%
Demon Dagger Dagger22 /9
| ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 3x |
| DropLevel | 68 |
| BaseType | Demon Dagger |
| Class | มีดอาคม |
| Flags | CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge |
| Type | Metadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/Daggers/Dagger22 |
| Tags | top_tier_base_item_type, dagger, one_hand_weapon, onehand, weapon |
| Icon | Art/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/Daggers/Dagger8 |
| Reference | Community Wiki |
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 40%
| Family | CriticalStrikeChanceIncrease |
|---|---|
| Domains | ไอเทม (1) |
| GenerationType | ยูนิค (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | คริติคอล |
| key | val |
|---|---|
| Base.base_level | 1 |
| Base.tag | default, weapon, onehand, dagger, one_hand_weapon |
| Mods.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt |
| Mods.mod_stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt |
| Mods.enable_rarity | normal, magic, rare, unique |
| Mods.inventory_type | Weapon |
| AttributeRequirements.strength_requirement | 100 |
| AttributeRequirements.dexterity_requirement | 0 |
| AttributeRequirements.intelligence_requirement | 0 |
| Weapon.minimum_attack_distance | 0 |
| Weapon.maximum_attack_distance | 3 |
| Weapon.minimum_damage | 5 |
| Weapon.maximum_damage | 10 |
| Weapon.weapon_speed | 833 |
| Weapon.critical_chance | 500 |
| Weapon.accuracy_rating | 20 |
| Weapon.weapon_class | RuneDagger |
| Quality.max_quality | 20 |
| Sockets.socket_info | 1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5 |
ยูนิค /2
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 40%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (85–110) ถึง (135–150)
เสริมความเสียหาย ไฟ (130–160) ถึง (220–240)
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 50% เมื่อปะทะ
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย ไฟ (70–100)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย กายภาพ (70–100)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้
ทุก 8 วินาที ได้รับ Avatar of Fire 4 วินาที
เพิ่มโอกาสคริติคอล (160–200)% ขณะที่คุณมี Avatar of Fire
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ ขณะที่คุณมี Avatar of Fire
ค่าเกราะ +2000 ขณะที่คุณไม่มี Avatar of Fire
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(แปลงความเสียหาย กายภาพ, น้ำแข็ง, สายฟ้า 50% เป็น ไฟ
ไม่สามารถสร้างความเสียหายชนิดอื่นที่ไม่ใช่ ไฟ ได้)
ไม่สามารถสร้างความเสียหายชนิดอื่นที่ไม่ใช่ ไฟ ได้)
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 40%
ทริกเกอร์ สกิลที่ใส่ เมื่อคุณบล็อค โดยมีคูลดาวน์ 0.25 วินาที
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +(30–45)% เมื่ออยู่ใน มือรอง
เพิ่มความเสียหาย เวท (100–150)%
เพิ่มความเสียหาย พิษ (100–150)%
เวทที่ถูกทริกเกอร์ สร้างสถานะ พิษ เมื่อปะทะ
ความเสียหาย ทุกชนิด ด้วยเวทที่ถูกทริกเกอร์ สร้างสถานะ พิษ ได้
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.

