+0.6 segundos al tiempo de ataque
Efectos adicionales de la calidad:
Misión /2
Act | Misión | NPC | Personaje |
---|---|---|---|
1 | El bruto encarcelado | Quest Reward | Cazadora · Duelista · Sombra |
1 | El bruto encarcelado | Nessa | Duelista · Cazadora · Sombra |
Género
Level Effect /40
Implicit |
---|
Costo: 10 +0.6 segundos al tiempo de ataque Cuando usas doble empuñadura, inflige el 75% del daño de cada arma combinado |
Nivel | RequiereNivel | Int | Des | Base Damage | Experiencia |
---|---|---|---|---|---|
1 | 10 | 12 | 18 | 100% | 9,569 |
2 | 13 | 15 | 22 | 102.6% | 28,189 |
3 | 17 | 19 | 27 | 105.3% | 59,146 |
4 | 21 | 23 | 33 | 107.9% | 111,192 |
5 | 25 | 26 | 38 | 110.5% | 193,800 |
6 | 29 | 30 | 43 | 113.2% | 320,280 |
7 | 33 | 34 | 49 | 115.8% | 359,090 |
8 | 36 | 36 | 53 | 118.4% | 498,508 |
9 | 39 | 39 | 56 | 121.1% | 682,057 |
10 | 42 | 42 | 60 | 123.7% | 921,777 |
11 | 45 | 45 | 64 | 126.3% | 1,727,879 |
12 | 48 | 48 | 68 | 128.9% | 1,791,769 |
13 | 51 | 50 | 72 | 131.6% | 2,353,679 |
14 | 54 | 53 | 76 | 134.2% | 3,070,912 |
15 | 57 | 56 | 80 | 136.8% | 9,095,466 |
16 | 60 | 59 | 84 | 139.5% | 16,039,890 |
17 | 63 | 61 | 88 | 142.1% | 29,817,117 |
18 | 66 | 64 | 92 | 144.7% | 62,895,056 |
19 | 68 | 66 | 95 | 147.4% | 212,051,599 |
20 | 70 | 68 | 98 | 150% | |
21 | 72 | 152.6% | |||
22 | 74 | 155.3% | |||
23 | 76 | 157.9% | |||
24 | 78 | 160.5% | |||
25 | 80 | 163.2% | |||
26 | 82 | 165.8% | |||
27 | 84 | 168.4% | |||
28 | 86 | 171.1% | |||
29 | 88 | 173.7% | |||
30 | 90 | 176.3% | |||
31 | 91 | 177.6% | |||
32 | 92 | 178.9% | |||
33 | 93 | 180.3% | |||
34 | 94 | 181.6% | |||
35 | 95 | 182.9% | |||
36 | 96 | 184.2% | |||
37 | 97 | 185.5% | |||
38 | 98 | 186.8% | |||
39 | 99 | 188.2% | |||
40 | 100 | 189.5% |
Attribute /10
Filos giratorios
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xOrbe de transmutación |
Acronym | Proyectil, Pierce |
DropLevel | 10 |
BaseType | Filos giratorios |
Class | Gemas de habilidad |
Arma | Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Dagas rúnicas |
TargetTypes | Ground, Enemy, Behind |
Type | Attack, Melee, Movement, Travel |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemWhirlingBlades |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Filos giratorios monstruo /74 ⍟
Nombre | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Masa retumbante | Y | |
Titán imponente | Y | |
Gneiss | Y | |
Rólem abrasador | Y | |
Rólem helado | La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base | Y |
Rólem caótico | Antimaleficios | Y |
Escombro erosivo | monster no drops or experience [1] | Y |
Gólem de escombros | Y | |
Elemental de ceniza | immune to lava damage [1] | Y |
Furia viviente | Y | |
Golpe de odio | Y | |
Tormenta de odio | La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 4000% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 1000% | Y |
Perpetus | monster casts ethereal knives text [1] monster throws beartraps text [1] Las trampas no pueden ser dañadas durante +4 segundos después de ser lanzadas Las minas no pueden ser dañadas durante +4 segundos después de ser lanzadas kill traps mines and totems on death [1] | Y |
Marginado imperecedero | Y | |
Titán de la arboleda | Vida máxima aumentada un 25% Tamaño del personaje aumentado un 20% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot die [1] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Titán de la arboleda | Vida máxima aumentada un 25% Tamaño del personaje aumentado un 20% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Volcanus | monster casts firestorm text [1] La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
El Saqueador | monster casts ethereal knives text [1] monster throws beartraps text [1] La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% Las trampas no pueden ser dañadas durante +4 segundos después de ser lanzadas Las minas no pueden ser dañadas durante +4 segundos después de ser lanzadas kill traps mines and totems on death [1] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Ion Darkshroud | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] | Y |
Ion Darkshroud | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Vida máxima aumentada un 100% Área de efecto aumentada un 100% Tamaño del personaje aumentado un 80% | Y |
Ion Darkshroud | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] monster no map drops [1] | Y |
Tinieblas de un Duelista | Velocidad de ataque aumentada un 60% | Y |
Escoria Aplastante | monster casts firestorm text [1] display monster uses whirling blades text [1] La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800% monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
Machacador de Granito | Vida máxima aumentada un 25% Tamaño del personaje aumentado un 20% display monster uses whirling blades text [1] La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800% Velocidad de movimiento aumentada un 100% 50% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe 50% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe 50% de probabilidad de ganar una carga de aguante con cada golpe monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
Estrangulador Reptante | monster casts ethereal knives text [1] monster throws beartraps text [1] La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800% monster no map drops [1] Las trampas no pueden ser dañadas durante +4 segundos después de ser lanzadas Las minas no pueden ser dañadas durante +4 segundos después de ser lanzadas monster is invasion boss [1] kill traps mines and totems on death [1] | Y |
Marginado Pútrido | Evasión aumentada un 40% monster no map drops [1] | Y |
Perpetus | monster casts ethereal knives text [1] monster throws beartraps text [1] La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 1500% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 2000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 1000% Las trampas no pueden ser dañadas durante +4 segundos después de ser lanzadas Las minas no pueden ser dañadas durante +4 segundos después de ser lanzadas kill traps mines and totems on death [1] | Y |
Incursor Salmuera | El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo monster no map drops [1] cannot have affliction mods [1] | Y |
Corredor Viento Mudo | El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo monster no map drops [1] cannot have affliction mods [1] | Y |
Corredor Viento Mudo | El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo monster no map drops [1] 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados cannot have affliction mods [1] | Y |
Cantante de Nieve Viento Mudo | Y | |
Otesha, Matagigantes | El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Invari, Moldeadora de Sangre | Sanguinolencia Extra kill traps mines and totems on death [1] La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Gólem de Piedra | Y | |
Piedra Animada | Velocidad de ataque reducida un 15% | Y |
El Erosionado | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Tesoro pirata | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Agitador Fundido | immune to lava damage [1] damage taken +% from spike traps final [-80] damage taken +% from arrow traps final [-80] labyrinth trap degen effect on self +% [-80] | Y |
Merodeador Residente | Y | |
Masa Aplastante | damage taken +% from spike traps final [-80] damage taken +% from arrow traps final [-80] labyrinth trap degen effect on self +% [-80] | Y |
Rheniot | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Heraldo de Kitava | display monster may inflict bleeding [1] monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] | Y |
Heraldo de Kitava | display monster may inflict bleeding [1] monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] visual attached elder tentacles [1] | Y |
Heraldo de Kitava | display monster may inflict bleeding [1] monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] cannot be used as minion [1] | N |
Alas de Plaga | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Duración del veneno aumentada un 100% Envenena con cada Golpe Las Habilidades disparan 2 Proyectiles adicionales | Y |
La Plaga Gris | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Duración del veneno aumentada un 100% Envenena con cada Golpe Las Habilidades disparan 2 Proyectiles adicionales La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Demonio cáustico | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Duración del veneno aumentada un 100% Envenena con cada Golpe Las Habilidades disparan 2 Proyectiles adicionales | Y |
Heraldo de Kitava | display monster may inflict bleeding [1] monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] monster no drops or experience [1] | Y |
Fisura Salina | Y | |
Rasgarrecifes | Y | |
Matriarca ala de pozo | Recuperas un 4% de vida cuando pierdes una Carga de espíritu maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [2] emerge speed +% [0,20] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Matriarca ala de pozo | Y | |
El Constrictor | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base Duración del veneno aumentada un 200% Envenena con cada Golpe cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] dropped items have influence type [2] monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-80] | Y |
Vilenta | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 6000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 250% Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un 65% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] heal aura owner % max life on death [0] | Y |
Vilenta | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 6000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 250% Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un 65% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Renkarr, el Guardián de la forja | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un 65% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Aul, el Rey de cristal | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Titán dormido | display monster uses whirling blades text [1] | Y |
Antiguo de las profundidades | Vida máxima aumentada un 25% Tamaño del personaje aumentado un 20% display monster uses whirling blades text [1] | Y |
Paria infestado | Y | |
Heraldo infestado | display monster may inflict bleeding [1] monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] | Y |
Capitán Clayborne, el Maldito | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] Ganas el 50% del daño físico como daño de fuego extra ignite art variation [2] | Y |
Capitán maldito | Ganas el 50% del daño físico como daño de fuego extra ignite art variation [2] | Y |
Infractor | monster no map drops [1] | Y |
Disruptor | Y | |
Infractor | Y | |
Autoexplorador de llamas | monster no map drops [1] | Y |
Autoexplorador de llamas | Y | |
Quetzal | Y | |
Granuja exhumado | undead description [1] monster beyond portal chance +% final [-35] monster hellscape charge +% [-35] | Y |
Forja andante | display monster mod nemesis test [0] | Y |
Cangrejo lumbrero forjado | Y | |
Heraldo forjado | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] | Y |
Therion, Bestia de las cavernas | La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 1500% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 2000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Microtransacciones /7 ⍟
Laberinto Encantamiento helmet /6 ⍟
Nivel | Nombre | Mod | Weight |
---|---|---|---|
El Laberinto despiadado | Enchantment Whirling Blades Damage 1 | Daño de Filos Giratorios aumentado un 25% | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Whirling Blades Damage 2 | Daño de Filos Giratorios aumentado un 40% | 100 |
El Laberinto despiadado | Enchantment Whirling Blades Attack Speed 1 | Velocidad de Ataque de Filos Giratorios aumentada un 10% | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Whirling Blades Attack Speed 2 | Velocidad de Ataque de Filos Giratorios aumentada un 15% | 100 |
El Laberinto despiadado | Enchantment Venom Gyre Chance To Retain Projectile On Release 1 | Giro de veneno tiene un 15% de probabilidad de conservar cada proyectil atrapado que se dispara con Filos giratorios | |
El Laberinto eterno | Enchantment Venom Gyre Chance To Retain Projectile On Release 2 | Giro de veneno tiene un 25% de probabilidad de conservar cada proyectil atrapado que se dispara con Filos giratorios | 100 |
Supported By /95 ⍟
Icon | Nombre |
---|---|
Asistencia de Daño de fuego agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Ataques rápidos Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia de Daño de hielo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Precisión adicional Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia de Daño de rayo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Golpes críticos aumentados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño crítico aumentado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Empujar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Absorción de vida Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido. | |
Asistencia de Absorción de maná Asiste habilidades de ataque que golpeen enemigos para que esos golpes absorban maná en función del daño infligido. | |
Asistencia de Daño de caos agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Aturdir Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades. | |
Asistencia de Daño físico cuerpo a cuerpo Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. | |
Asistencia de Rareza de objetos Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos. | |
Asistencia de Hielo al fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Combustión Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño elemental con ataques Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia de Sed de sangre Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo para que inflijan más daño a los enemigos que tienen sangrado, pero al mismo tiempo impide que esas habilidades apliquen sangrado de cualquier forma a los enemigos. | |
Asistencia de Vida ganada por golpe Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia de Proliferación elemental Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales. | |
Asistencia de Golpe de gracia Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán. | |
Asistencia de Daño con vida llena Asiste habilidades de ataque para otorgar una bonificación a todo el daño que infligen esas habilidades mientras tengas la vida llena. | |
Asistencia de Probabilidad de huir Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Cegar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Penetración de fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración de hielo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración de rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos. | |
Asistencia de Carga de poder en golpe crítico Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño de incendio Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente. | |
Asistencia de Toque maléfico Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera. | |
Asistencia de Lanzar al infligir golpes críticos Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar. | |
Lanzar al matar cuerpo a cuerpo Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque cuerpo a cuerpo como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando mate a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar. | |
Asistencia de Carga de aguante al aturdir cuerpo a cuerpo Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. | |
Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Físico a rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Fortificar Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que no sean de activación. | |
Asistencia de Mordida de hielo Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. | |
Asistencia de Hipotermia Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Inervar Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. | |
Asistencia de Aflicción por golpe crítico Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Manipulación del vacío Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Destrucción controlada Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño. | |
Asistencia de Aflicción veloz Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados. | |
Asistencia de Concentración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales. | |
Asistencia de Proliferación de quemadura Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Probabilidad de sangrado Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades que creen esbirros. | |
Asistencia de Probabilidad de envenenar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Estados alterados mortales Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Decaimiento Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Eficacia Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración. | |
Asistencia de Toxinas viles Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Lisiar Asiste habilidades de ataque u otras habilidades que puedan lisiar a los enemigos. | |
Asistencia de Inmolar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Estados alterados desatados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados. | |
Asistencia de Brutalidad Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Momentum Asiste habilidades de ataque que no se activan. | |
Asistencia de Invocar fantasma Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico. | |
Asistencia de Toque marchitante Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia Hielahuesos Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha. | |
Asistencia de Absorción de energía Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido. | |
Asistencia de Combate cerrado Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. No puede asistir habilidades que creen esbirros. | |
Asistencia de Onda sísmica Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. No puede asistir ataques de activación, ataques infligidos por cosas que no seas tú ni habilidades que creen esbirros. | |
Asistencia de Empalar Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia de Pulverizar Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. | |
Asistencia de Furia Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Los esbirros no pueden ganar furia. | |
Asistencia de filo de la noche Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades que creen esbirros. | |
Asistencia despertada de Daño de fuego agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Brutalidad Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia despertada de Daño de incendio agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente. | |
Asistencia de daño elemental con ataques despertada Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia despertada de penetración de fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo. | |
Asistencia despertada de daño físico cuerpo a cuerpo Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. | |
Asistencia despertada de daño de hielo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de lanzar al infligir golpes críticos Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar. | |
Asistencia despertada de penetración de hielo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo. | |
Asistencia despertada de Estados alterados mortales Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Aflicción veloz Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados. | |
Asistencia despertada de Manipulación del vacío Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia despertada de Daño de caos agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Daño de rayo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Destrucción controlada Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño. | |
Asistencia despertada de Toque maléfico Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera. | |
Asistencia despertada de Concentración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales. | |
Asistencia despertada de Penetración de rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos. | |
Asistencia despertada de Estados alterados desatados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados. | |
Asistencia de Trinidad Asiste habilidades que golpeen enemigos y hace que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia de los tres elementos. Además, otorga resonancia de los elementos a aquellos elementos que no sean el que más daño inflige en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia para cada elemento. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbe, de marcas, habilidades que tengan una reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de Ansias de sangre Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades de activación, habilidades que creen esbirros ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. | |
Asistencia de Crueldad Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad. | |
Asistencia de Sobrecarga Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Estallido prismático Asiste ataques para que activen el hechizo Estallido prismático. No puede asistir ataques de activación ni ataques infligidos por cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de Devorar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Sadismo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Llamarada controlada Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. | |
Asistencia de Volatilidad Asiste habilidades de ataque. |
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Whirling Blades
Whirling Blades is an attack skill. The player dives in a target direction, dealing damage to enemies they pass through.
Skill functions and interactions
Movement: Whirling Blades is a movement skill that makes the player move in a straight path in the targeted direction, passing through any enemies and dealing damage to them, after which there is a brief recovery period during which the player cannot move or perform any actions. Enemies cannot be hit more than once with the same skill use. Whirling Blades has both a minimum distance, which can be achieved by aiming the cursor close to the player, and maximum distance, neither of which can be modified.
Use time: Both local and global attack speed modifiers, including the attack speed bonus for dual wielding, decrease Whirling Blades' use time accordingly. If the player uses Whirling Blades to move less than the maximum distance, or if the player collides with an object during the movement, the recovery period is shortened, such that the use time is less.
Dual wielding: While dual wielding, hits are dealt with either the main or off-hand weapon, chosen at random.
Multistrike: Whirling Blades cannot be supported by Multistrike Support or Melee Splash Support .
Version history
Version | Changes |
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3.18.1 |
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3.15.0 |
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3.7.0 |
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3.6.0 |
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3.5.0 |
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2.3.0 |
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2.2.0 |
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2.1.0 |
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2.0.0 |
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1.0.0 |
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0.10.0 |
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0.9.12qq |
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0.9.12f |
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0.9.12 |
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0.9.10 |
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0.9.9 |
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