Filos giratorios
Nivel: (1–20)
Costo: (6–10) de maná
Daño de ataque: (136–315)% de la base
Efectividad del daño agregado: (136–315)%
Requiere Nivel (10–70), (18–98) Des, (12–68) Int
Requiere Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Garras, Dagas rúnicas
Te lanzas entre los enemigos e infliges daño de arma. Si empuñas dos armas, atacarás con ambas e infligirás el daño de las dos en un solo golpe. Solo funciona con dagas, garras y espadas a una mano.
Cuando usas doble empuñadura, inflige el 75% del daño de cada arma combinado
+0.6 segundos al tiempo de ataque

Efectos adicionales de la calidad:
Velocidad de ataque aumentada un (0–10)%
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Whirling Blades
Misión /2
Level Effect /40
Implicit
+0.6 segundos al tiempo de ataque
Cuando usas doble empuñadura, inflige el 75% del daño de cada arma combinado
NivelRequiere NivelIntDesCostoBase DamageExperiencia
11012186136.4%9,569
21315226142.5%28,189
31719277149.2%59,146
42123337156.2%111,192
52526387163.4%193,800
62930437171%320,280
73334498179%359,090
83636538187.1%498,508
93939568195.4%682,057
104242608204.1%921,777
114545648213.3%1,727,879
124848689222.7%1,791,769
135150729232.7%2,353,679
145453769243.1%3,070,912
155756809253.8%9,095,466
166059849265.2%16,039,890
1763618810277%29,817,117
1866649210289.2%62,895,056
1968669510301.7%212,051,599
2070689810314.5%
217210328%
227410341.9%
237610356.5%
247811371.8%
258011387.5%
268211404.1%
278411421.3%
288611439.3%
298811458%
309011477.5%
319111506.7%
329211517.5%
339312528.5%
349412539.7%
359512551.3%
369612562.9%
379712574.9%
389812587.1%
399912599.5%
4010012612.3%
Attribute /10

Filos giratorios

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe de transmutación
AcronymArma
DropLevel 10
BaseType Filos giratorios
Class Gemas de habilidad
ArmaGarras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Dagas rúnicas
TargetTypesGround, Enemy, Behind
TypeAttack, Melee, Movement, Travel
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemWhirlingBlades
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Filos giratorios
Nivel: (1–20)
Costo: (6–10) de maná
Daño de ataque: (136–315)% de la base
Efectividad del daño agregado: (136–315)%
Requiere Nivel (10–70), (18–98) Des, (12–68) Int
Requiere Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Garras, Dagas rúnicas
Te lanzas entre los enemigos e infliges daño de arma. Si empuñas dos armas, atacarás con ambas e infligirás el daño de las dos en un solo golpe. Solo funciona con dagas, garras y espadas a una mano.
Cuando usas doble empuñadura, inflige el 75% del daño de cada arma combinado
+0.6 segundos al tiempo de ataque
animation effect variation [-1]
base skill show average damage instead of dps [1]
ignores proximity shield [1]
skill double hits when dual wielding [1]

Efectos adicionales de la calidad:
Velocidad de ataque aumentada un (0–10)%
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Whirling Blades
Microtransacciones /7
Efecto Morado para Filos Giratorios
Tu Filos Giratorios se convierte en un efecto morado.
Efecto de Hielo para Filos Giratorios
Tus Filos Giratorios se convierten en un efecto de Hielo.
Efecto Fantasmal para Filos Giratorios
Tus Filos Giratorios se convierten en un efecto Fantasmal.
Efecto de Guardia de Fe para Filos Giratorios
Tus Filos Giratorios se convierten en un efecto de Guardia de fe.
Efecto de Maestro de Ceremonias para Filos Giratorios
Tus Filos giratorios se convierten en un Efecto de Maestro de ceremonias.
Efecto de Hasina para Filos giratorios
Tu Filos giratorios se convierte en un efecto de Hasina.
Efecto de Ilusionista para Filos giratorios
Tu Filos giratorios se convierte en un efecto de Ilusionista.
Supported By /97
  • Active Type: Attack, Melee, Movement, Travel
  • Asistencia de Daño de fuego agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Ataques rápidos
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Daño de hielo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Precisión adicional
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Daño de rayo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Golpes críticos aumentados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño crítico aumentado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Empujar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Absorción de vida
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido.
    Asistencia de Absorción de maná
    Asiste habilidades de ataque que golpeen enemigos para que esos golpes absorban maná en función del daño infligido.
    Asistencia de Daño de caos agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Aturdir
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades.
    Asistencia de Daño físico cuerpo a cuerpo
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
    Asistencia de Rareza de objetos
    Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
    Asistencia de Hielo al fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Combustión
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño elemental con ataques
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Sed de sangre
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo para que inflijan más daño a los enemigos que tienen sangrado, pero al mismo tiempo impide que esas habilidades apliquen sangrado de cualquier forma a los enemigos.
    Asistencia de Vida ganada por golpe
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Proliferación elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
    Asistencia de Golpe de gracia
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
    Asistencia de Daño con vida llena
    Asiste habilidades de ataque para otorgar una bonificación a todo el daño que infligen esas habilidades mientras tengas la vida llena.
    Asistencia de Probabilidad de huir
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Cegar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Penetración de fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
    Asistencia de Penetración de hielo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
    Asistencia de Penetración de rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
    Asistencia de Penetración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos.
    Asistencia de Carga de poder en golpe crítico
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño de incendio
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
    Asistencia de Toque maléfico
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
    Asistencia de Lanzar al infligir golpes críticos
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Lanzar al matar cuerpo a cuerpo
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque cuerpo a cuerpo como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando mate a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia de Carga de aguante al aturdir cuerpo a cuerpo
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
    Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Físico a rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Fortificar
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que no sean de activación.
    Asistencia de Mordida de hielo
    Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
    Asistencia de Hipotermia
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Inervar
    Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
    Asistencia de Aflicción por golpe crítico
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Manipulación del vacío
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Destrucción controlada
    Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
    Asistencia de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    Asistencia de Concentración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
    Asistencia de Proliferación de quemadura
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Probabilidad de sangrado
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Probabilidad de envenenar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Estados alterados mortales
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Decaimiento
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Eficacia
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
    Asistencia de Toxinas viles
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Lisiar
    Asiste habilidades de ataque u otras habilidades que puedan lisiar a los enemigos.
    Asistencia de Inmolar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Estados alterados desatados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
    Asistencia de Brutalidad
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Momentum
    Asiste habilidades de ataque que no se activan.
    Asistencia de Invocar fantasma
    Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
    Asistencia de Toque marchitante
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia Hielahuesos
    Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha.
    Asistencia de Absorción de energía
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido.
    Asistencia de Combate cerrado
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. No puede asistir habilidades que creen esbirros.
    Asistencia de Onda sísmica
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. No puede asistir ataques de activación, ataques infligidos por cosas que no seas tú ni habilidades que creen esbirros.
    Asistencia de Empalar
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Pulverizar
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
    Asistencia de Furia
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Los esbirros no pueden ganar furia.
    Asistencia de filo de la noche
    Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades que creen esbirros.
    Asistencia despertada de Daño de fuego agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Brutalidad
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia despertada de Daño de incendio agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
    Asistencia despertada de penetración de fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
    Asistencia despertada de daño físico cuerpo a cuerpo
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
    Asistencia despertada de daño de hielo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de lanzar al infligir golpes críticos
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia despertada de penetración de hielo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
    Asistencia despertada de Estados alterados mortales
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    Asistencia despertada de Manipulación del vacío
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia despertada de Daño de caos agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Daño de rayo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Destrucción controlada
    Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
    Asistencia despertada de Toque maléfico
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
    Asistencia despertada de Concentración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
    Asistencia despertada de Penetración de rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
    Asistencia despertada de Estados alterados desatados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
    Asistencia de Trinidad
    Asiste habilidades que golpeen enemigos y hace que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia de los tres elementos. Además, otorga resonancia de los elementos a aquellos elementos que no sean el que más daño inflige en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia para cada elemento. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbe, de marcas, habilidades que tengan una reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Ansias de sangre
    Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades de activación, habilidades que creen esbirros ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
    Asistencia de Crueldad
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
    Asistencia de Sobrecarga
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Estallido prismático
    Asiste ataques para que activen el hechizo Estallido prismático. No puede asistir ataques de activación ni ataques infligidos por cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Devorar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Sadismo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Llamarada controlada
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
    Asistencia de Volatilidad
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Sobresfuerzo
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que se puedan optimizar. No puede modificar las habilidades de los esbirros. Las habilidades vaal y las habilidades de canalización no se pueden optimizar.
    Asistencia de ruptura
    Asiste habilidades de ataque.
    Filos giratorios monstruo /73
    NombreModificadoresSpectre
    Masa retumbanteY
    Titán imponenteY
    GneissY
    Rólem abrasadorY
    Rólem heladoLa velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor baseY
    Rólem caóticoAntimaleficiosY
    Escombro erosivomonster no drops or experience [1]Y
    Gólem de escombrosY
    Elemental de cenizaimmune to lava damage [1]Y
    Furia vivienteY
    Golpe de odioY
    Tormenta de odioLa cantidad de objetos arrojados está aumentada un 4000%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 1000%
    Y
    Perpetusmonster casts ethereal knives text [1]
    monster throws beartraps text [1]
    Las trampas no pueden ser dañadas durante +4 segundos después de ser lanzadas
    Las minas no pueden ser dañadas durante +4 segundos después de ser lanzadas
    kill traps mines and totems on death [1]
    Y
    Marginado imperecederoY
    Titán de la arboledaVida máxima aumentada un 25%
    Tamaño del personaje aumentado un 20%
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    cannot die [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Titán de la arboledaVida máxima aumentada un 25%
    Tamaño del personaje aumentado un 20%
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Volcanusmonster casts firestorm text [1]
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    El saqueadormonster casts ethereal knives text [1]
    monster throws beartraps text [1]
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    Las trampas no pueden ser dañadas durante +4 segundos después de ser lanzadas
    Las minas no pueden ser dañadas durante +4 segundos después de ser lanzadas
    kill traps mines and totems on death [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Ion Darkshroudmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]Y
    Ion Darkshroudmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    Vida máxima aumentada un 100%
    Área de efecto aumentada un 100%
    Tamaño del personaje aumentado un 80%
    Y
    Tinieblas de un DuelistaVelocidad de ataque aumentada un 60%Y
    Escoria Aplastantemonster casts firestorm text [1]
    display monster uses whirling blades text [1]
    La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800%
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    Machacador de GranitoVida máxima aumentada un 25%
    Tamaño del personaje aumentado un 20%
    display monster uses whirling blades text [1]
    La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800%
    Velocidad de movimiento aumentada un 100%
    50% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe
    50% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe
    50% de probabilidad de ganar una carga de aguante con cada golpe
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    Estrangulador Reptantemonster casts ethereal knives text [1]
    monster throws beartraps text [1]
    La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800%
    monster no map drops [1]
    Las trampas no pueden ser dañadas durante +4 segundos después de ser lanzadas
    Las minas no pueden ser dañadas durante +4 segundos después de ser lanzadas
    monster is invasion boss [1]
    kill traps mines and totems on death [1]
    Y
    Marginado PútridoEvasión aumentada un 40%
    monster no map drops [1]
    Y
    Perpetusmonster casts ethereal knives text [1]
    monster throws beartraps text [1]
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 1000%
    La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 1500%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 2000%
    Las trampas no pueden ser dañadas durante +4 segundos después de ser lanzadas
    Las minas no pueden ser dañadas durante +4 segundos después de ser lanzadas
    kill traps mines and totems on death [1]
    Y
    Incursor SalmueraEl 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
    monster no map drops [1]
    cannot have affliction mods [1]
    Y
    Corredor Viento MudoEl 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
    monster no map drops [1]
    cannot have affliction mods [1]
    Y
    Corredor Viento MudoEl 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
    monster no map drops [1]
    20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
    cannot have affliction mods [1]
    Y
    Cantante de Nieve Viento MudoY
    Otesha, MatagigantesEl 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Invari, Moldeadora de SangreSanguinolencia Extra
    kill traps mines and totems on death [1]
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Gólem de PiedraY
    Piedra AnimadaVelocidad de ataque reducida un 15%Y
    El ErosionadoLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Tesoro pirataLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Agitador Fundidoimmune to lava damage [1]
    damage taken +% from spike traps final [-80]
    damage taken +% from arrow traps final [-80]
    labyrinth trap degen effect on self +% [-80]
    Y
    Merodeador ResidenteY
    Masa Aplastantedamage taken +% from spike traps final [-80]
    damage taken +% from arrow traps final [-80]
    labyrinth trap degen effect on self +% [-80]
    Y
    RheniotLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Heraldo de Kitavadisplay monster may inflict bleeding [1]
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    Y
    Heraldo de Kitavadisplay monster may inflict bleeding [1]
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    visual attached elder tentacles [1]
    Y
    Heraldo de Kitavadisplay monster may inflict bleeding [1]
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    cannot be used as minion [1]
    N
    Alas de Plagamonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    Duración del veneno aumentada un 100%
    Envenena con cada Golpe
    Las Habilidades disparan 2 Proyectiles adicionales
    Y
    La Plaga Grismonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    Duración del veneno aumentada un 100%
    Envenena con cada Golpe
    Las Habilidades disparan 2 Proyectiles adicionales
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Demonio cáusticomonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    Duración del veneno aumentada un 100%
    Envenena con cada Golpe
    Las Habilidades disparan 2 Proyectiles adicionales
    Y
    Heraldo de Kitavadisplay monster may inflict bleeding [1]
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    monster no drops or experience [1]
    Y
    Fisura SalinaY
    RasgarrecifesY
    Matriarca ala de pozoRecuperas un 4% de vida cuando pierdes una Carga de espíritu
    maximum spirit charges [3]
    monster spirit charges are infinite [1]
    spirit charge tier [2]
    emerge speed +% [0,20]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    Y
    Matriarca ala de pozoY
    El ConstrictorLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
    Duración del veneno aumentada un 200%
    Envenena con cada Golpe
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    dropped items have influence type [2]
    monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-80]
    cannot have affliction mods [1]
    Y
    VilentaLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 250%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 6000%
    Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un 65%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    heal aura owner % max life on death [0]
    Y
    VilentaLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 250%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 6000%
    Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un 65%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Renkarr, el Guardián de la forjaLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un 65%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Aul, el Rey de cristalLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Titán dormidodisplay monster uses whirling blades text [1]Y
    Antiguo de las profundidadesVida máxima aumentada un 25%
    Tamaño del personaje aumentado un 20%
    display monster uses whirling blades text [1]
    Y
    Paria infestadoY
    Heraldo infestadodisplay monster may inflict bleeding [1]
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    Y
    Capitán Clayborne, el MalditoLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Ganas el 50% del daño físico como daño de fuego extra
    ignite art variation [2]
    Y
    Capitán malditoGanas el 50% del daño físico como daño de fuego extra
    ignite art variation [2]
    Y
    Infractormonster no map drops [1]Y
    DisruptorY
    InfractorY
    Autoexplorador de llamasY
    QuetzalY
    Granuja exhumadoundead description [1]
    monster beyond portal chance +% final [-35]
    monster hellscape charge +% [-35]
    Y
    Forja andantedisplay monster mod nemesis test [0]Y
    Cangrejo lumbrero forjadoY
    Heraldo forjadomonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]Y
    Therion, Bestia de las cavernasLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un %
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    El Caballero negroLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
    Y

    Community Wiki

    Edit

    Whirling Blades


    Whirling Blades is an attack skill. The player dives in a target direction, dealing damage to enemies they pass through.

    Skill functions and interactions

    Movement: Whirling Blades is a movement skill that makes the player move in a straight path in the targeted direction, passing through any enemies and dealing damage to them, after which there is a brief recovery period during which the player cannot move or perform any actions. Enemies cannot be hit more than once with the same skill use. Whirling Blades has both a minimum distance, which can be achieved by aiming the cursor close to the player, and maximum distance, neither of which can be modified.

    Use time: Both local and global attack speed modifiers, including the attack speed bonus for dual wielding, decrease Whirling Blades' use time accordingly. If the player uses Whirling Blades to move less than the maximum distance, or if the player collides with an object during the movement, the recovery period is shortened, such that the use time is less.

    Dual wielding: While dual wielding, hits are dealt with either the main or off-hand weapon, chosen at random.

    Multistrike: Whirling Blades cannot be supported by Multistrike Support or Melee Splash Support .

    Version history

    {{Version history table row |3.20.2|
  • Updated the targeting behaviour for Whirling Blades in Controller Input mode to target monsters rather than location.
  • VersionChanges
    3.18.1
  • Improved the behaviour of some travel skills when repeated through Echoing Shrine or the Echoist modifier gained by killing monsters. Flame Dash, Whirling Blades and Dash now repeat in the same direction as the initial use. Shield Charge is now able to repeat, though only the larger area attack performed upon reaching your target is repeated. Attacking in place with Leap Slam now repeats in the same direction as the initial use.
  • 3.15.0
  • Now deals 150% of Base Damage, and has 150% Effectiveness of Added Damage at gem level 20 (previously 120%).
  • 3.7.0
  • Now deals base damage equal to, and has an added damage effectiveness of, 100% at gem level 1 (from 80%), up to 120% at gem level 20 (from 99%).
  • Now has a mana cost of 10 at all gem levels (from 15).
  • 3.6.0
  • Can now affect up to 40 targets per attack (from 20).
  • 3.5.0
  • Now uses weapon attack time +0.6 seconds, rather than overriding your base attack time. While base weapon speed will have some effect, this change is intended to reduce the travel speed difference between characters using weapons local attack speed modifiers and characters who are not.
  • 2.3.0
  • Increased the attack time of Whirling Blades by 18%. Its previous default attack time was 2.2 seconds. It is now 2.6 seconds.
  • 2.2.0
  • Whirling Blades is now 10% slower.
  • 2.1.0
  • Attack skills that have their damage based on the wielded weapon have their mana costs fixed in place from level 1 onwards.
  • 2.0.0
  • Skill speed increased by 29%.
  • 1.0.0
  • Reduced the mana cost.
  • 0.10.0
  • Damage effectiveness increased from 60% to 80%.
  • 0.9.12qq
  • Damage modifiers are now factored into Damage Effectiveness rather than being listed as separate stats.
  • From 1% attack speed per quality point to 0.35%.
  • 0.9.12f
  • Fixed a newly introduced bug where Whirling Blades would always get Critical Strikes.
  • 0.9.12
  • Whirling Blades now checks Evasion properly, rather than always hitting.
  • 0.9.10
  • Fixed two problems that prevented Whirling Blades from hitting its targets correctly.
  • 0.9.9
  • Whirling Blades has been added to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.