Agitador Fundido
Constructo
immune to lava damage [1]
damage taken +% from spike traps final [-80]
damage taken +% from arrow traps final [-80]
labyrinth trap degen effect on self +% [-80]
Molten Shaker
SpectreY
AreaAnexo de la mansión, Anexo de la mansión, Pasaje de la mansión, Pasaje de la mansión, Pasillos de la mansión, Pasillos de la mansión, Pasillos de la mansión, Pasillos de la mansión, Atrio de la mansión, Atrio de la mansión, Atrio de la mansión, Pasillos de la mansión, Cercado de la hacienda, Cercado de la hacienda, Camino de la hacienda, Camino de la hacienda, Pasarelas de la hacienda, Pasarelas de la hacienda, Pasarelas de la hacienda, Pasarelas de la hacienda, Cruce de la hacienda, Cruce de la hacienda, Cruce de la hacienda, Anexo de la mansión, Anexo de la mansión, Pasaje de la mansión, Pasaje de la mansión, Pasillos de la mansión, Pasillos de la mansión, Pasillos de la mansión, Pasillos de la mansión, Atrio de la mansión, Atrio de la mansión, Atrio de la mansión, Cercado de la hacienda, Cercado de la hacienda, Camino de la hacienda, Camino de la hacienda, Pasarelas de la hacienda, Pasarelas de la hacienda, Pasarelas de la hacienda, Pasarelas de la hacienda, Cruce de la hacienda, Cruce de la hacienda, Cruce de la hacienda, Anexo de la mansión, Anexo de la mansión, Pasaje de la mansión, Pasaje de la mansión, Pasillos de la mansión, Pasillos de la mansión, Pasillos de la mansión, Pasillos de la mansión, Atrio de la mansión, Atrio de la mansión, Atrio de la mansión, Cercado de la hacienda, Cercado de la hacienda, Camino de la hacienda, Camino de la hacienda, Pasarelas de la hacienda, Pasarelas de la hacienda, Pasarelas de la hacienda, Pasarelas de la hacienda, Cruce de la hacienda, Cruce de la hacienda, Cruce de la hacienda, Anexo de la mansión, Anexo de la mansión, Pasaje de la mansión, Pasaje de la mansión, Pasillos de la mansión, Pasillos de la mansión, Pasillos de la mansión, Pasillos de la mansión, Atrio de la mansión, Atrio de la mansión, Atrio de la mansión, Cercado de la hacienda, Cercado de la hacienda, Camino de la hacienda, Camino de la hacienda, Pasarelas de la hacienda, Pasarelas de la hacienda, Pasarelas de la hacienda, Pasarelas de la hacienda, Cruce de la hacienda, Cruce de la hacienda, Cruce de la hacienda
Tagscannot_be_monolith, cleaving_weapon, construct, earth_elemental, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, hidden_monster, large_height, large_model, melee, mud_blood, not_dex, not_int, physical_affinity, stone_armour, stone_construct, very_slow_movement
Packs
  • Agitador Fundido
  • Vida
    270%
    Armadura
    +50%
    Ailment Threshold
    270%
    Resistencia
    40 0 0 0
    Damage
    255%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de golpe crítico
    +130%
    Attack Distance
    5 ~ 12
    Attack Time
    1.17 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiencia
    150%
    Model Size
    100%
    Type
    FireMonster
    Metadata
    MossMonsterEmergeRollLabyrinthFire
    Nivel
    75
    Vida
    36,432
    Armadura
    74,798
    Evasión
    6,029
    Escudo de energía
    0
    Damage
    1,445
    Daño de hechizos
    1,445
    Precisión
    381
    Attack Time
    1.17
    Experiencia
    17,706
    Ailment Threshold
    36,432
    Chill
    115
    Shock
    115
    Brittle
    652
    Scorch
    115
    Sap
    318
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque estándar
    Base Damage: 1156–1734
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.17 seg
    Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    FireMonsterWhirlingBlades
    Attack, Melee, Movement, Travel
    Filos giratorios
    Base Damage: 1156–1734
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.17 seg
    Te lanzas entre los enemigos e infliges daño de arma. Si empuñas dos armas, atacarás con ambas e infligirás el daño de las dos en un solo golpe. Solo funciona con dagas, garras y espadas a una mano.
    La duración base es de 6 segundos
    Velocidad de ataque reducida un 50%
    cast time overrides attack duration [1]
    ignores proximity shield [1]
    monster flurry [1]
    whirling blades base ground fire damage to deal per minute [56958]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    BaseEvents { }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
    }
    
    Transitionable
    {
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Transitionable
    {
    	create_untransitioned = "PlayAnimation( emerge ); PauseAnimation();"
    	create_transitioned = "EnableTargetable();"
    	on_transition = "EnableTargetable();"
    }
    
    Targetable
    {
    	targetable = false
    }
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.6
    	visual_size_index = 1
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/MossMonster/MossMonsterEmergeRollLabyrinthFire"] = {
        name = "Molten Shaker",
        life = 2.7,
        fireResist = 40,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 2.55,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.17,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "FireMonsterWhirlingBlades",
            "MeleeAtAnimationSpeed",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["FireMonsterWhirlingBlades"] = {
        name = "Whirling Blades",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Dive through enemies, dealing weapon damage. If dual wielding attacks with both weapons, dealing the damage of both in one hit. Only works with Daggers, Claws, and One-Handed Swords.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.43,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "whirling_blades_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute",
            "base_skill_effect_duration",
            "attack_speed_+%",
            "monster_flurry",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
            "ignores_proximity_shield",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 6000, -50, 1, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    immune to lava damage [1]
    IdImmuneToLavaDamage
    FamilyImmuneToLavaDamage
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • immune to lava damage Min: 1 Max: 1 Global
  • damage taken +% from spike traps final [-80]
    IdLabyrinthSpikeTrapDamageTaken1
    FamilyLabyrinthTrapDamage
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • damage taken +% from spike traps final Min: -80 Max: -80 Global
  • damage taken +% from arrow traps final [-80]
    IdLabyrinthArrowTrapDamageTaken1
    FamilyLabyrinthTrapDamage
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • damage taken +% from arrow traps final Min: -80 Max: -80 Global
  • labyrinth trap degen effect on self +% [-80]
    IdLabyrinthDegenTrapDamageTaken1
    FamilyLabyrinthTrapDamage
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • labyrinth trap degen effect on self +% Min: -80 Max: -80 Global
  • Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.