Garra de dientes de tiburón
Garra
Daño físico: 6-17
Probabilidad de golpe crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 7, 14 Des, 20 Int
Otorga 6 de vida por cada enemigo golpeado
Sharktooth Claw
Garra de dientes de tiburón Claw2 /10
NombreMostrar descripciones completas
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe de transmutación · Mágico: 2xOrbe de transmutación · Raro: 2xOrbe de alquimia · Único: 5xOrbe de caos
DropLevel 7
BaseType Sharktooth Claw
BaseType Garra de dientes de tiburón
Class Garras
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/Claws/Claw2
Tagsclaw, one_hand_weapon, onehand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/Claws/Claw2
ReferenceCommunity Wiki
Otorga 6 de vida por cada enemigo golpeado
FamilyLifeGainPerTarget
DomainsObjeto (1)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • local life gain per target Min: 6 Max: 6 Local
  • Adds Tagshas_attack_mod
    Craft Tagsresource Vida Ataque
    keyval
    Base.base_level1
    Base.tagdefault, weapon, onehand, claw, one_hand_weapon
    Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
    Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
    Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
    Mods.inventory_typeWeapon
    AttributeRequirements.strength_requirement100
    AttributeRequirements.dexterity_requirement0
    AttributeRequirements.intelligence_requirement0
    Weapon.minimum_attack_distance0
    Weapon.maximum_attack_distance3
    Weapon.minimum_damage5
    Weapon.maximum_damage10
    Weapon.weapon_speed833
    Weapon.critical_chance500
    Weapon.accuracy_rating20
    Weapon.weapon_classClaw
    Quality.max_quality20
    Sockets.socket_info1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5
    Único /1
    Otorga 6 de vida por cada enemigo golpeado
    Daño físico aumentado un (20–50)%
    Agrega de 2 a 4 de daño físico
    Velocidad de ataque aumentada un 5%
    El 1.2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
    Velocidad de movimiento aumentada un 5%
    La absorción de vida por golpes con esta arma es instantánea
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
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