Cuchilla real
Daga
Daño físico: 16-64
Probabilidad de golpe crítico: 8.5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 50, 71 Des, 102 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Royal Skean
Cuchilla real Dagger14 /10
NombreMostrar descripciones completas
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe de transmutación · Mágico: 2xOrbe de alteración · Raro: 3xOrbe de alquimia · Único: 5xOrbe de caos
DropLevel 50
BaseType Royal Skean
BaseType Cuchilla real
Class Dagas rúnicas
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/Daggers/Dagger14
Tagsdagger, one_hand_weapon, onehand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/Daggers/Dagger7
ReferenceCommunity Wiki
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
FamilyCriticalStrikeChanceIncrease
DomainsObjeto (1)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • critical strike chance +% Min: 30 Max: 30 Global
  • Craft TagsCrítico
    keyval
    Base.base_level1
    Base.tagdefault, weapon, onehand, dagger, one_hand_weapon
    Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
    Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
    Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
    Mods.inventory_typeWeapon
    AttributeRequirements.strength_requirement100
    AttributeRequirements.dexterity_requirement0
    AttributeRequirements.intelligence_requirement0
    Weapon.minimum_attack_distance0
    Weapon.maximum_attack_distance3
    Weapon.minimum_damage5
    Weapon.maximum_damage10
    Weapon.weapon_speed833
    Weapon.critical_chance500
    Weapon.accuracy_rating20
    Weapon.weapon_classRuneDagger
    Quality.max_quality20
    Sockets.socket_info1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5
    Único /2
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
    Daño de hechizos aumentado un (60–70)%
    +(60–100) de maná máximo
    El inicio de la recarga del escudo de energía es un (40–80)% más rápido
    Tus hechizos tienen Golpe de gracia
    (Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
    Daño de hechizos aumentado un (60–70)%
    +(30–50) de vida máxima
    El inicio de la recarga del escudo de energía es un (40–80)% más rápido
    Efecto de Empalar aumentado un 20%
    20% de probabilidad de empalar con cada golpe de hechizo
    (Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
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