Majestätisches Dolchmesser
Dolch
Physischer Schaden: 16-64
Kritische Trefferchance: 8%
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1 Meter
Erfordert Stufe 50, 71 Ges, 102 Int
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
Royal Skean

Majestätisches Dolchmesser Dagger14 /10
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
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Cost | iLvl 1: Normal: 1x![]() ![]() ![]() ![]() |
DropLevel | 50 |
BaseType | Royal Skean |
BaseType | Majestätisches Dolchmesser |
Class | Runendolche |
Flags | CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge |
Type | Metadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/Daggers/Dagger14 |
Tags | dagger, one_hand_weapon, onehand, weapon |
Icon | Art/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/Daggers/Dagger7 |
Reference | Community Wiki |
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
Family | CriticalStrikeChanceIncrease |
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Domains | Gegenstand (1) |
GenerationType | einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | Kritisch |
key | val |
---|---|
Base.base_level | 1 |
Base.tag | default, weapon, onehand, dagger, one_hand_weapon |
Mods.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt |
Mods.mod_stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt |
Mods.enable_rarity | normal, magic, rare, unique |
Mods.inventory_type | Weapon |
AttributeRequirements.strength_requirement | 100 |
AttributeRequirements.dexterity_requirement | 0 |
AttributeRequirements.intelligence_requirement | 0 |
Weapon.minimum_attack_distance | 0 |
Weapon.maximum_attack_distance | 3 |
Weapon.minimum_damage | 5 |
Weapon.maximum_damage | 10 |
Weapon.weapon_speed | 833 |
Weapon.critical_chance | 500 |
Weapon.accuracy_rating | 20 |
Weapon.weapon_class | RuneDagger |
Quality.max_quality | 20 |
Sockets.socket_info | 1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5 |
einzigartig /2
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
(60–70)% erhöhter Zauberschaden
+(60–100) zu maximalem Mana
(40–80)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
Eure Zauber haben 'Todesstoß'
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
(60–70)% erhöhter Zauberschaden
+(30–50) zu maximalem Leben
(40–80)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
20% erhöhte Wirkung von Aufspießen
20% Chance, bei Zaubertreffer aufzuspießen
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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