Asistencia de Perdición inminente
Nivel: (1–10)
Multiplicador de costo y reserva: 140%
Requiere Nivel (4–36), (12–60) Int
Asiste habilidades de maldición que sean maleficios para que activen Explosión de perdición cuando el maleficio termina. No puede asistir habilidades de maldición que se activen o se apliquen como auras.
Activa Explosión de perdición cuando expira un maleficio de una habilidad de maldición asistida
Explosión de perdición
Nivel: (1–10)
Tiempo de recarga: 0.15 seg (3 Times)
Tiempo de lanzamiento: 1.00 seg
Probabilidad de golpe crítico: 5.00%
Inflige daño de caos en un área.
Inflige de (4–54) a (6–81) de daño de caos
Esta habilidad se activa cuando expira un maleficio de una habilidad asistida
Esta habilidad se activa cuando expira un maleficio de una habilidad asistida
Esta es una gema de asistencia. No otorga una bonificación a tu personaje, sino a las habilidades a las que esté conectada. Colócala en un engarce de objeto conectado a otro engarce que contenga la gema de habilidad activa que quieras potenciar. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Royale Impending Doom Support
Level Effect /10
Implicit |
---|
Multiplicador de costo y reserva: 140% Activa Explosión de perdición cuando expira un maleficio de una habilidad de maldición asistida |
Nivel | Requiere Nivel | Int | Inflige de 4 a 6 de daño de caos | Experiencia |
---|---|---|---|---|
1 | 4 | 12 | 4, 6 | 841 |
2 | 6 | 15 | 5, 7 | 3,099 |
3 | 9 | 19 | 7, 10 | 7,433 |
4 | 12 | 24 | 9, 13 | 22,895 |
5 | 16 | 30 | 13, 19 | 49,725 |
6 | 20 | 36 | 17, 26 | 95,714 |
7 | 24 | 42 | 24, 35 | 169,595 |
8 | 28 | 48 | 31, 47 | 283,759 |
9 | 32 | 54 | 41, 62 | 453,996 |
10 | 36 | 60 | 54, 81 |
Attribute /6
Royale Impending Doom Support
Key | Value |
---|---|
Acronym | Activación, Maldición, Maleficio |
DropLevel | 4 |
BaseType | Royale Impending Doom Support |
Class | Gemas de asistencia |
Icon | X |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemImpendingDoomRoyale |
Asistencia de Perdición inminente
Nivel: (1–10)
Multiplicador de costo y reserva: 140%
Requiere Nivel (4–36), (12–60) Int
Asiste habilidades de maldición que sean maleficios para que activen Explosión de perdición cuando el maleficio termina. No puede asistir habilidades de maldición que se activen o se apliquen como auras.
Activa Explosión de perdición cuando expira un maleficio de una habilidad de maldición asistida
Explosión de perdición
Nivel: (1–10)
Tiempo de recarga: 0.15 seg (3 Times)
Tiempo de lanzamiento: 1.00 seg
Probabilidad de golpe crítico: 5.00%
Inflige daño de caos en un área.
Inflige de (4–54) a (6–81) de daño de caos
Esta habilidad se activa cuando expira un maleficio de una habilidad asistida
is area damage [1]
Esta habilidad se activa cuando expira un maleficio de una habilidad asistida
is area damage [1]
Esta es una gema de asistencia. No otorga una bonificación a tu personaje, sino a las habilidades a las que esté conectada. Colócala en un engarce de objeto conectado a otro engarce que contenga la gema de habilidad activa que quieras potenciar. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Royale Impending Doom Support
Supported Gem /9
Icon | Nombre |
---|---|
Cadenas temporales Maldice a todos los enemigos en un área para disminuir su velocidad de acción y hacer que los otros efectos que tienen expiren más despacio. | |
Debilidad elemental Maldice a todos los objetivos en un área para disminuir sus resistencias elementales. | |
Castigo Maldice a todos los objetivos en un área. Esto hace que se agoten cuando golpean a los enemigos y que aumente el daño que reciben cuando tienen la vida baja. | |
Debilitar Maldice a todos los objetivos de un área para reducir su precisión y hacer que inflijan menos daño. | |
Desesperación Maldice a todos los objetivos en un área para disminuir su resistencia al caos. | |
Inflamabilidad Maldice a todos los objetivos en un área para disminuir su resistencia al fuego y otorgarles una probabilidad de ser quemados cuando reciben un golpe. | |
Congelación Maldice a todos los objetivos en un área para disminuir su resistencia al hielo y otorgarles una probabilidad de ser congelados cuando reciben un golpe. | |
Conductividad Maldice a todos los objetivos en un área para disminuir su resistencia al rayo y otorgarles una probabilidad de ser electrocutados cuando reciben un golpe. | |
Vulnerabilidad Maldice a todos los objetivos en un área para que reciban daño físico aumentado. Los ataques contra los enemigos malditos tienen una probabilidad de aplicar sangrado. |
Explosión de perdición
Nivel: (1–40)
Tiempo de recarga: 0.15 seg (3 Times)
Tiempo de lanzamiento: 1.00 seg
Requiere Nivel (31–100)
Inflige daño de caos en un área.
Inflige de (102–11540) a (154–17310) de daño de caos
Esta habilidad se activa cuando expira un maleficio de una habilidad asistida
is area damage [1]
Esta habilidad se activa cuando expira un maleficio de una habilidad asistida
is area damage [1]
Efectos adicionales de la calidad:
Área de efecto aumentada un (0–10)%
Doom Blast
Level Effect /40
Implicit |
---|
Esta habilidad se activa cuando expira un maleficio de una habilidad asistida |
Nivel | Requiere Nivel | Inflige de 102 a 154 de daño de caos | Experiencia | |
---|---|---|---|---|
1 | 31 | 102, 154 | ||
2 | 34 | 129, 194 | ||
3 | 36 | 151, 226 | ||
4 | 38 | 175, 263 | ||
5 | 40 | 204, 305 | ||
6 | 42 | 236, 354 | ||
7 | 44 | 273, 410 | ||
8 | 46 | 316, 473 | ||
9 | 48 | 364, 547 | ||
10 | 50 | 420, 630 | ||
11 | 52 | 484, 726 | ||
12 | 54 | 556, 835 | ||
13 | 56 | 639, 959 | ||
14 | 58 | 734, 1101 | ||
15 | 60 | 842, 1263 | ||
16 | 62 | 965, 1448 | ||
17 | 64 | 1106, 1659 | ||
18 | 66 | 1265, 1898 | ||
19 | 68 | 1447, 2171 | ||
20 | 70 | 1654, 2481 | ||
21 | 72 | 1889, 2834 | ||
22 | 74 | 2157, 3235 | ||
23 | 76 | 2461, 3691 | ||
24 | 78 | 2806, 4209 | ||
25 | 80 | 3198, 4797 | ||
26 | 82 | 3643, 5464 | ||
27 | 84 | 4148, 6221 | ||
28 | 86 | 4720, 7080 | ||
29 | 88 | 5370, 8054 | ||
30 | 90 | 6106, 9158 | ||
31 | 91 | 6510, 9764 | ||
32 | 92 | 6940, 10410 | ||
33 | 93 | 7398, 11096 | ||
34 | 94 | 7885, 11827 | ||
35 | 95 | 8403, 12605 | ||
36 | 96 | 8955, 13433 | ||
37 | 97 | 9543, 14314 | ||
38 | 98 | 10168, 15251 | ||
39 | 99 | 10832, 16249 | ||
40 | 100 | 11540, 17310 |
Attribute /6
Doom Blast
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 3xRestos de armaduras · Normal: 25000xOro |
Acronym | Ignite |
BaseType | Doom Blast |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Spell, Area, Damage, Triggerable, Triggered, AreaSpell, Chaos, Cooldown, InbuiltTrigger, SkillGrantedBySupport |
ActiveSkillsCode | doom_blast |
Crucible Arma /2
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T5) | El 10% del daño excesivo de Explosión maléfica y Explosión de perdición se absorbe como vida |
1000 (T5) | El 20% del daño excesivo de Explosión maléfica y Explosión de perdición se absorbe como vida |
Supported By /76
Asistencia de Daño de fuego agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño de hielo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Área de efecto aumentada
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia de Daño de rayo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Golpes críticos aumentados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño crítico aumentado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Empujar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Absorción de vida
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido.
Asistencia de Daño de caos agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Aturdir
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades.
Asistencia de Rareza de objetos
Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
Asistencia de Lanzamiento rápido de hechizos
Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas.
Asistencia de Efecto concentrado
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
Asistencia de Hielo al fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Combustión
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Proliferación elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
Asistencia de Golpe de gracia
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
Asistencia de Voluntad de hierro
Asiste habilidades de hechizo para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente su daño de hechizos.
Asistencia de Probabilidad de huir
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Cegar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Penetración de fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
Asistencia de Penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
Asistencia de Penetración de rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Asistencia de Penetración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos.
Asistencia de Carga de poder en golpe crítico
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño de incendio
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia de Toque maléfico
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Físico a rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Mordida de hielo
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
Asistencia de Hipotermia
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Inervar
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
Asistencia de Aflicción por golpe crítico
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Manipulación del vacío
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Destrucción controlada
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asistencia de Proliferación de quemadura
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Probabilidad de sangrado
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Probabilidad de envenenar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Estados alterados mortales
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Decaimiento
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Eficacia
Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
Asistencia de Toxinas viles
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Inmolar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Estados alterados desatados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Asistencia de Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Sobrecarga arcana
Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él y otorgará una bonificación cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva.
Asistencia de Invocar fantasma
Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
Asistencia Hielahuesos
Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha.
Asistencia de Absorción de energía
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido.
Asistencia despertada de Daño de fuego agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Daño de incendio agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia despertada de penetración de fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
Asistencia despertada de daño de hielo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
Asistencia despertada de Estados alterados mortales
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia despertada de Manipulación del vacío
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Daño de caos agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Daño de rayo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Destrucción controlada
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia despertada de Toque maléfico
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Asistencia despertada de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asitencia de área de efecto aumentada despertada
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia despertada de Penetración de rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Asistencia despertada de Estados alterados desatados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Asistencia de Archimago
Asiste habilidades de hechizo que infligen daño con golpes y no tienen reserva. No puede asistir habilidades arcanas, habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Crueldad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
Asistencia de Sobrecarga
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Filo encantado
Asiste hechizos que golpean enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Devorar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Sacrificio
Asiste habilidades de hechizo que golpean enemigos y no tienen reserva. No puede asistir habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades de canalización, habilidades vaal ni habilidades usadas por trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Sadismo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de ruptura
Asiste habilidades de ataque.