Profecía Perandus Rampage
Ungir Joya ramificadora El Panteón Objeto Árbol de Habilidades Pasivas Fossil Catalizadores Orbe de delirio Escarabajo Breachstone Emblem Joya Atemporal Cartas de Adivinación Tienda

Vaal Caído Potenciado(Enhanced Vaal Fallen)

SpectreY
Area
ModAchaques Elementales
monster_slain_experience_+% [0]
monster_dropped_item_quantity_+% [35]
monster_dropped_item_rarity_+% [2500]
monster_no_map_drops [1]

stance_movement_speed_+%_final [110]
Ataques Rápidos
Tagsincursion_monster, bones, construct
Damage150%
Vida225%
Ailment Threshold225%
Daño de golpe crítico5%
TypeVaalConstructIncursionChampion
Attack Distance6 ~ 9
Attack Time1.605 Second
Damage Spread30%
Armadura+100%
Precisión+100%

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

ElementalHitSkeletonKnightIncursion
iconelementalhit
Golpe Elemental
Cada ataque con esta habilidad elegirá un elemento aleatorio, y solo podrá realizar daño de ese elemento. Si el ataque golpea a un enemigo, también infligirá dalo en un área a su alrededor, y el radio será mayor si el enemigo está sufriendo un achaque del elemento elegido. Evitará elegir el mismo elemento dos veces seguidas.
Inflige un 200% más de daño
25% de probabilidad de Congelar, Electrocutar y Quemar
Inflige un 50% más de daño de ataque

is_area_damage Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee FireSkill ColdSkill LightningSkill ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

IncursionLeapSlamChampion
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Inflige un 50% más de daño de ataque
is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 2 Second
Tiempo de recarga: 6 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Vaal Caído Potenciado215642295.61.60517142323228548035353520

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

ElementalHitSkeletonKnightIncursion
iconelementalhit
Golpe Elemental
Cada ataque con esta habilidad elegirá un elemento aleatorio, y solo podrá realizar daño de ese elemento. Si el ataque golpea a un enemigo, también infligirá dalo en un área a su alrededor, y el radio será mayor si el enemigo está sufriendo un achaque del elemento elegido. Evitará elegir el mismo elemento dos veces seguidas.
Inflige un 193.7% más de daño
25% de probabilidad de Congelar, Electrocutar y Quemar
Inflige un 50% más de daño de ataque

is_area_damage Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee FireSkill ColdSkill LightningSkill ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

IncursionLeapSlamChampion
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Inflige un 50% más de daño de ataque
is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 2 Second
Tiempo de recarga: 6 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Vaal Caído Potenciado193142047.41.60514252283967945035353520

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

ElementalHitSkeletonKnightIncursion
iconelementalhit
Golpe Elemental
Cada ataque con esta habilidad elegirá un elemento aleatorio, y solo podrá realizar daño de ese elemento. Si el ataque golpea a un enemigo, también infligirá dalo en un área a su alrededor, y el radio será mayor si el enemigo está sufriendo un achaque del elemento elegido. Evitará elegir el mismo elemento dos veces seguidas.
Inflige un 181% más de daño
25% de probabilidad de Congelar, Electrocutar y Quemar
Inflige un 50% más de daño de ataque

is_area_damage Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee FireSkill ColdSkill LightningSkill ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

IncursionLeapSlamChampion
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Inflige un 50% más de daño de ataque
is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 2 Second
Tiempo de recarga: 6 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Vaal Caído Potenciado1494516261.6059603218806852035353520

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

ElementalHitSkeletonKnightIncursion
iconelementalhit
Golpe Elemental
Cada ataque con esta habilidad elegirá un elemento aleatorio, y solo podrá realizar daño de ese elemento. Si el ataque golpea a un enemigo, también infligirá dalo en un área a su alrededor, y el radio será mayor si el enemigo está sufriendo un achaque del elemento elegido. Evitará elegir el mismo elemento dos veces seguidas.
Inflige un 165.3% más de daño
25% de probabilidad de Congelar, Electrocutar y Quemar
Inflige un 50% más de daño de ataque

is_area_damage Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee FireSkill ColdSkill LightningSkill ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

IncursionLeapSlamChampion
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Inflige un 50% más de daño de ataque
is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 2 Second
Tiempo de recarga: 6 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Vaal Caído Potenciado111031213.41.6056110157445676035353520

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

ElementalHitSkeletonKnightIncursion
iconelementalhit
Golpe Elemental
Cada ataque con esta habilidad elegirá un elemento aleatorio, y solo podrá realizar daño de ese elemento. Si el ataque golpea a un enemigo, también infligirá dalo en un área a su alrededor, y el radio será mayor si el enemigo está sufriendo un achaque del elemento elegido. Evitará elegir el mismo elemento dos veces seguidas.
Inflige un 149.5% más de daño
25% de probabilidad de Congelar, Electrocutar y Quemar
Inflige un 50% más de daño de ataque

is_area_damage Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee FireSkill ColdSkill LightningSkill ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

IncursionLeapSlamChampion
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Inflige un 50% más de daño de ataque
is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 2 Second
Tiempo de recarga: 6 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Vaal Caído Potenciado8076900.41.6053875112844681035353520
ElementalHit90OnlyLastTarget TargetNear
ElementalHit30OnlyLastTarget
ElementalHit 3
LeapSlam60TargetNotNear TargetIsPlayer
LeapSlam5TargetNotNear
stance stance2
ElementalHit90OnlyLastTarget TargetNear
ElementalHit30OnlyLastTarget
ElementalHit 3

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueIncursion/VaalConstruct"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueIncursion/VaalConstruct"

Actor
{
	on_event_leave_ground_for_LeapSlam = 
	"
		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Incursion/diversefx/melee_attacks/physical/empowering_dash/dash_effect.epk );
		PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Incursion/diversefx/melee_attacks/physical/empowering_dash/vaaldash_kickup.ao, default, 1.0, 1.0, 0, inherit );
	"
	on_event_hit_ground_for_LeapSlam = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Incursion/diversefx/melee_attacks/physical/empowering_dash/dash_effect.epk );"
}

Preload
{
   preload_buff = "incursion_construct_enrage"
}
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
0000
20202012
35353520
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Skeletons/SkeletonMeleeKnightElementalSwordIncursionChampion"] = {
    name = "Enhanced Vaal Fallen",
    life = 2.25,
    fireResist = 35,
    coldResist = 35,
    lightningResist = 35,
    chaosResist = 20,
    damage = 1.5,
    damageSpread = 0.3,
    attackTime = 1.605,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Sword",
    skillList = {
        "ElementalHitSkeletonKnightIncursion",
        "Melee",
        "IncursionLeapSlamChampion",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ElementalHitSkeletonKnightIncursion"] = {
    name = "Elemental Hit",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Each attack with this skill will choose an element at random, and will only be able to deal damage of that element. If the attack hits an enemy, it will also deal damage in an area around them, with the radius being larger if that enemy is suffering from an ailment of the chosen element. It will avoid choosing the same element twice in a row.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "chance_to_freeze_shock_ignite_%",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 25, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2, 1},  },
        [2] = {0, 25, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2, 1},  },
        [3] = {1, 25, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2, 1},  },
        [4] = {200, 25, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IncursionLeapSlamChampion"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump into the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.SlamSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  },
    },
}
SpectreY
Area
ModAchaques Elementales
monster_slain_experience_+% [0]
monster_dropped_item_quantity_+% [0]
monster_dropped_item_rarity_+% [2500]
monster_no_map_drops [0]

stance_movement_speed_+%_final [110]
Ataques Rápidos
Tagsincursion_monster, bones, construct
Damage150%
Vida450%
Ailment Threshold450%
Daño de golpe crítico5%
TypeVaalConstructIncursionChampionMap
Attack Distance6 ~ 9
Attack Time1.605 Second
Damage Spread30%
Armadura+100%
Precisión+100%

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

ElementalHitSkeletonKnightIncursion
iconelementalhit
Golpe Elemental
Cada ataque con esta habilidad elegirá un elemento aleatorio, y solo podrá realizar daño de ese elemento. Si el ataque golpea a un enemigo, también infligirá dalo en un área a su alrededor, y el radio será mayor si el enemigo está sufriendo un achaque del elemento elegido. Evitará elegir el mismo elemento dos veces seguidas.
Inflige un 200% más de daño
25% de probabilidad de Congelar, Electrocutar y Quemar
Inflige un 50% más de daño de ataque

is_area_damage Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee FireSkill ColdSkill LightningSkill ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

IncursionLeapSlamChampion
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Inflige un 50% más de daño de ataque
is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 2 Second
Tiempo de recarga: 6 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Vaal Caído Potenciado287532295.61.60534285323228548035353520

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

ElementalHitSkeletonKnightIncursion
iconelementalhit
Golpe Elemental
Cada ataque con esta habilidad elegirá un elemento aleatorio, y solo podrá realizar daño de ese elemento. Si el ataque golpea a un enemigo, también infligirá dalo en un área a su alrededor, y el radio será mayor si el enemigo está sufriendo un achaque del elemento elegido. Evitará elegir el mismo elemento dos veces seguidas.
Inflige un 193.7% más de daño
25% de probabilidad de Congelar, Electrocutar y Quemar
Inflige un 50% más de daño de ataque

is_area_damage Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee FireSkill ColdSkill LightningSkill ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

IncursionLeapSlamChampion
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Inflige un 50% más de daño de ataque
is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 2 Second
Tiempo de recarga: 6 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Vaal Caído Potenciado257522047.41.60528503283967945035353520

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

ElementalHitSkeletonKnightIncursion
iconelementalhit
Golpe Elemental
Cada ataque con esta habilidad elegirá un elemento aleatorio, y solo podrá realizar daño de ese elemento. Si el ataque golpea a un enemigo, también infligirá dalo en un área a su alrededor, y el radio será mayor si el enemigo está sufriendo un achaque del elemento elegido. Evitará elegir el mismo elemento dos veces seguidas.
Inflige un 181% más de daño
25% de probabilidad de Congelar, Electrocutar y Quemar
Inflige un 50% más de daño de ataque

is_area_damage Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee FireSkill ColdSkill LightningSkill ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

IncursionLeapSlamChampion
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Inflige un 50% más de daño de ataque
is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 2 Second
Tiempo de recarga: 6 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Vaal Caído Potenciado1992716261.60519206218806852035353520

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

ElementalHitSkeletonKnightIncursion
iconelementalhit
Golpe Elemental
Cada ataque con esta habilidad elegirá un elemento aleatorio, y solo podrá realizar daño de ese elemento. Si el ataque golpea a un enemigo, también infligirá dalo en un área a su alrededor, y el radio será mayor si el enemigo está sufriendo un achaque del elemento elegido. Evitará elegir el mismo elemento dos veces seguidas.
Inflige un 165.3% más de daño
25% de probabilidad de Congelar, Electrocutar y Quemar
Inflige un 50% más de daño de ataque

is_area_damage Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee FireSkill ColdSkill LightningSkill ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

IncursionLeapSlamChampion
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Inflige un 50% más de daño de ataque
is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 2 Second
Tiempo de recarga: 6 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Vaal Caído Potenciado148041213.41.60512221157445676035353520

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

ElementalHitSkeletonKnightIncursion
iconelementalhit
Golpe Elemental
Cada ataque con esta habilidad elegirá un elemento aleatorio, y solo podrá realizar daño de ese elemento. Si el ataque golpea a un enemigo, también infligirá dalo en un área a su alrededor, y el radio será mayor si el enemigo está sufriendo un achaque del elemento elegido. Evitará elegir el mismo elemento dos veces seguidas.
Inflige un 149.5% más de daño
25% de probabilidad de Congelar, Electrocutar y Quemar
Inflige un 50% más de daño de ataque

is_area_damage Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee FireSkill ColdSkill LightningSkill ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

IncursionLeapSlamChampion
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Inflige un 50% más de daño de ataque
is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 2 Second
Tiempo de recarga: 6 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Vaal Caído Potenciado10768900.41.6057749112844681035353520
ElementalHit90OnlyLastTarget TargetNear
ElementalHit30OnlyLastTarget
ElementalHit 3
LeapSlam60TargetNotNear TargetIsPlayer
LeapSlam5TargetNotNear
stance stance2
ElementalHit90OnlyLastTarget TargetNear
ElementalHit30OnlyLastTarget
ElementalHit 3

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueIncursion/VaalConstruct"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueIncursion/VaalConstruct"

Actor
{
	on_event_leave_ground_for_LeapSlam = 
	"
		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Incursion/diversefx/melee_attacks/physical/empowering_dash/dash_effect.epk );
		PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Incursion/diversefx/melee_attacks/physical/empowering_dash/vaaldash_kickup.ao, default, 1.0, 1.0, 0, inherit );
	"
	on_event_hit_ground_for_LeapSlam = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Incursion/diversefx/melee_attacks/physical/empowering_dash/dash_effect.epk );"
}

Preload
{
   preload_buff = "incursion_construct_enrage"
}
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
0000
20202012
35353520
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Skeletons/SkeletonMeleeKnightElementalSwordIncursionChampionMap"] = {
    name = "Enhanced Vaal Fallen",
    life = 4.5,
    fireResist = 35,
    coldResist = 35,
    lightningResist = 35,
    chaosResist = 20,
    damage = 1.5,
    damageSpread = 0.3,
    attackTime = 1.605,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Sword",
    skillList = {
        "ElementalHitSkeletonKnightIncursion",
        "Melee",
        "IncursionLeapSlamChampion",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ElementalHitSkeletonKnightIncursion"] = {
    name = "Elemental Hit",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Each attack with this skill will choose an element at random, and will only be able to deal damage of that element. If the attack hits an enemy, it will also deal damage in an area around them, with the radius being larger if that enemy is suffering from an ailment of the chosen element. It will avoid choosing the same element twice in a row.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "chance_to_freeze_shock_ignite_%",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 25, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2, 1},  },
        [2] = {0, 25, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2, 1},  },
        [3] = {1, 25, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2, 1},  },
        [4] = {200, 25, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IncursionLeapSlamChampion"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump into the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.SlamSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  },
    },
}
SpectreY
Area
ModAchaques Elementales

stance_movement_speed_+%_final [110]
Ataques Rápidos
Tagsbones, construct
Damage150%
Vida450%
Ailment Threshold450%
Daño de golpe crítico5%
TypeVaalConstructIncursionChampionTemple
Attack Distance6 ~ 9
Attack Time1.605 Second
Damage Spread30%
Armadura+100%
Precisión+100%

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

ElementalHitSkeletonKnightIncursion
iconelementalhit
Golpe Elemental
Cada ataque con esta habilidad elegirá un elemento aleatorio, y solo podrá realizar daño de ese elemento. Si el ataque golpea a un enemigo, también infligirá dalo en un área a su alrededor, y el radio será mayor si el enemigo está sufriendo un achaque del elemento elegido. Evitará elegir el mismo elemento dos veces seguidas.
Inflige un 200% más de daño
25% de probabilidad de Congelar, Electrocutar y Quemar
Inflige un 50% más de daño de ataque

is_area_damage Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee FireSkill ColdSkill LightningSkill ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

IncursionLeapSlamChampion
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Inflige un 50% más de daño de ataque
is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 2 Second
Tiempo de recarga: 6 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Vaal Caído Potenciado215642295.61.60534285323228548035353520

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

ElementalHitSkeletonKnightIncursion
iconelementalhit
Golpe Elemental
Cada ataque con esta habilidad elegirá un elemento aleatorio, y solo podrá realizar daño de ese elemento. Si el ataque golpea a un enemigo, también infligirá dalo en un área a su alrededor, y el radio será mayor si el enemigo está sufriendo un achaque del elemento elegido. Evitará elegir el mismo elemento dos veces seguidas.
Inflige un 193.7% más de daño
25% de probabilidad de Congelar, Electrocutar y Quemar
Inflige un 50% más de daño de ataque

is_area_damage Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee FireSkill ColdSkill LightningSkill ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

IncursionLeapSlamChampion
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Inflige un 50% más de daño de ataque
is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 2 Second
Tiempo de recarga: 6 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Vaal Caído Potenciado193142047.41.60528503283967945035353520

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

ElementalHitSkeletonKnightIncursion
iconelementalhit
Golpe Elemental
Cada ataque con esta habilidad elegirá un elemento aleatorio, y solo podrá realizar daño de ese elemento. Si el ataque golpea a un enemigo, también infligirá dalo en un área a su alrededor, y el radio será mayor si el enemigo está sufriendo un achaque del elemento elegido. Evitará elegir el mismo elemento dos veces seguidas.
Inflige un 181% más de daño
25% de probabilidad de Congelar, Electrocutar y Quemar
Inflige un 50% más de daño de ataque

is_area_damage Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee FireSkill ColdSkill LightningSkill ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

IncursionLeapSlamChampion
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Inflige un 50% más de daño de ataque
is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 2 Second
Tiempo de recarga: 6 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Vaal Caído Potenciado1494516261.60519206218806852035353520

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

ElementalHitSkeletonKnightIncursion
iconelementalhit
Golpe Elemental
Cada ataque con esta habilidad elegirá un elemento aleatorio, y solo podrá realizar daño de ese elemento. Si el ataque golpea a un enemigo, también infligirá dalo en un área a su alrededor, y el radio será mayor si el enemigo está sufriendo un achaque del elemento elegido. Evitará elegir el mismo elemento dos veces seguidas.
Inflige un 165.3% más de daño
25% de probabilidad de Congelar, Electrocutar y Quemar
Inflige un 50% más de daño de ataque

is_area_damage Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee FireSkill ColdSkill LightningSkill ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

IncursionLeapSlamChampion
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Inflige un 50% más de daño de ataque
is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 2 Second
Tiempo de recarga: 6 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Vaal Caído Potenciado111031213.41.60512221157445676035353520

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

ElementalHitSkeletonKnightIncursion
iconelementalhit
Golpe Elemental
Cada ataque con esta habilidad elegirá un elemento aleatorio, y solo podrá realizar daño de ese elemento. Si el ataque golpea a un enemigo, también infligirá dalo en un área a su alrededor, y el radio será mayor si el enemigo está sufriendo un achaque del elemento elegido. Evitará elegir el mismo elemento dos veces seguidas.
Inflige un 149.5% más de daño
25% de probabilidad de Congelar, Electrocutar y Quemar
Inflige un 50% más de daño de ataque

is_area_damage Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee FireSkill ColdSkill LightningSkill ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

IncursionLeapSlamChampion
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Inflige un 50% más de daño de ataque
is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 2 Second
Tiempo de recarga: 6 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Vaal Caído Potenciado8076900.41.6057749112844681035353520
ElementalHit90OnlyLastTarget TargetNear
ElementalHit30OnlyLastTarget
ElementalHit 3
LeapSlam60TargetNotNear TargetIsPlayer
LeapSlam5TargetNotNear
stance stance2
ElementalHit90OnlyLastTarget TargetNear
ElementalHit30OnlyLastTarget
ElementalHit 3

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueIncursion/VaalConstructTemple"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueIncursion/VaalConstructTemple"

Actor
{
	on_event_leave_ground_for_LeapSlam = 
	"
		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Incursion/diversefx/melee_attacks/physical/empowering_dash/dash_effect.epk );
		PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Incursion/diversefx/melee_attacks/physical/empowering_dash/vaaldash_kickup.ao, default, 1.0, 1.0, 0, inherit );
	"
	on_event_hit_ground_for_LeapSlam = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Incursion/diversefx/melee_attacks/physical/empowering_dash/dash_effect.epk );"
}

Preload
{
   preload_buff = "incursion_construct_enrage"
}
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
0000
20202012
35353520
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Skeletons/SkeletonMeleeKnightElementalSwordIncursionChampionTemple"] = {
    name = "Enhanced Vaal Fallen",
    life = 4.5,
    fireResist = 35,
    coldResist = 35,
    lightningResist = 35,
    chaosResist = 20,
    damage = 1.5,
    damageSpread = 0.3,
    attackTime = 1.605,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Sword",
    skillList = {
        "ElementalHitSkeletonKnightIncursion",
        "Melee",
        "IncursionLeapSlamChampion",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ElementalHitSkeletonKnightIncursion"] = {
    name = "Elemental Hit",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Each attack with this skill will choose an element at random, and will only be able to deal damage of that element. If the attack hits an enemy, it will also deal damage in an area around them, with the radius being larger if that enemy is suffering from an ailment of the chosen element. It will avoid choosing the same element twice in a row.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
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    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "chance_to_freeze_shock_ignite_%",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 25, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2, 1},  },
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        [3] = {1, 25, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2, 1},  },
        [4] = {200, 25, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
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    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
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    },
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    },
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    },
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        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
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        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IncursionLeapSlamChampion"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump into the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
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    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        attack = true,
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    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  },
    },
}
SpectreY
Area
ModAchaques Elementales

stance_movement_speed_+%_final [110]
Ataques Rápidos
Tagsbones, construct
Damage150%
Vida450%
Ailment Threshold450%
Daño de golpe crítico5%
TypeVaalConstructIncursionChampionTempleMap
Attack Distance6 ~ 9
Attack Time1.605 Second
Damage Spread30%
Armadura+100%
Precisión+100%

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

ElementalHitSkeletonKnightIncursion
iconelementalhit
Golpe Elemental
Cada ataque con esta habilidad elegirá un elemento aleatorio, y solo podrá realizar daño de ese elemento. Si el ataque golpea a un enemigo, también infligirá dalo en un área a su alrededor, y el radio será mayor si el enemigo está sufriendo un achaque del elemento elegido. Evitará elegir el mismo elemento dos veces seguidas.
Inflige un 200% más de daño
25% de probabilidad de Congelar, Electrocutar y Quemar
Inflige un 50% más de daño de ataque

is_area_damage Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee FireSkill ColdSkill LightningSkill ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

IncursionLeapSlamChampion
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Inflige un 50% más de daño de ataque
is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 2 Second
Tiempo de recarga: 6 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Vaal Caído Potenciado431292295.61.60534285323228548035353520

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

ElementalHitSkeletonKnightIncursion
iconelementalhit
Golpe Elemental
Cada ataque con esta habilidad elegirá un elemento aleatorio, y solo podrá realizar daño de ese elemento. Si el ataque golpea a un enemigo, también infligirá dalo en un área a su alrededor, y el radio será mayor si el enemigo está sufriendo un achaque del elemento elegido. Evitará elegir el mismo elemento dos veces seguidas.
Inflige un 193.7% más de daño
25% de probabilidad de Congelar, Electrocutar y Quemar
Inflige un 50% más de daño de ataque

is_area_damage Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee FireSkill ColdSkill LightningSkill ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

IncursionLeapSlamChampion
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Inflige un 50% más de daño de ataque
is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 2 Second
Tiempo de recarga: 6 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Vaal Caído Potenciado386282047.41.60528503283967945035353520

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

ElementalHitSkeletonKnightIncursion
iconelementalhit
Golpe Elemental
Cada ataque con esta habilidad elegirá un elemento aleatorio, y solo podrá realizar daño de ese elemento. Si el ataque golpea a un enemigo, también infligirá dalo en un área a su alrededor, y el radio será mayor si el enemigo está sufriendo un achaque del elemento elegido. Evitará elegir el mismo elemento dos veces seguidas.
Inflige un 181% más de daño
25% de probabilidad de Congelar, Electrocutar y Quemar
Inflige un 50% más de daño de ataque

is_area_damage Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee FireSkill ColdSkill LightningSkill ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

IncursionLeapSlamChampion
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Inflige un 50% más de daño de ataque
is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 2 Second
Tiempo de recarga: 6 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Vaal Caído Potenciado2989016261.60519206218806852035353520

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

ElementalHitSkeletonKnightIncursion
iconelementalhit
Golpe Elemental
Cada ataque con esta habilidad elegirá un elemento aleatorio, y solo podrá realizar daño de ese elemento. Si el ataque golpea a un enemigo, también infligirá dalo en un área a su alrededor, y el radio será mayor si el enemigo está sufriendo un achaque del elemento elegido. Evitará elegir el mismo elemento dos veces seguidas.
Inflige un 165.3% más de daño
25% de probabilidad de Congelar, Electrocutar y Quemar
Inflige un 50% más de daño de ataque

is_area_damage Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee FireSkill ColdSkill LightningSkill ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

IncursionLeapSlamChampion
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Inflige un 50% más de daño de ataque
is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 2 Second
Tiempo de recarga: 6 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Vaal Caído Potenciado222071213.41.60512221157445676035353520

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

ElementalHitSkeletonKnightIncursion
iconelementalhit
Golpe Elemental
Cada ataque con esta habilidad elegirá un elemento aleatorio, y solo podrá realizar daño de ese elemento. Si el ataque golpea a un enemigo, también infligirá dalo en un área a su alrededor, y el radio será mayor si el enemigo está sufriendo un achaque del elemento elegido. Evitará elegir el mismo elemento dos veces seguidas.
Inflige un 149.5% más de daño
25% de probabilidad de Congelar, Electrocutar y Quemar
Inflige un 50% más de daño de ataque

is_area_damage Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee FireSkill ColdSkill LightningSkill ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

IncursionLeapSlamChampion
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Inflige un 50% más de daño de ataque
is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 2 Second
Tiempo de recarga: 6 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Vaal Caído Potenciado16152900.41.6057749112844681035353520
ElementalHit90OnlyLastTarget TargetNear
ElementalHit30OnlyLastTarget
ElementalHit 3
LeapSlam60TargetNotNear TargetIsPlayer
LeapSlam5TargetNotNear
stance stance2
ElementalHit90OnlyLastTarget TargetNear
ElementalHit30OnlyLastTarget
ElementalHit 3

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueIncursion/VaalConstructTemple"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueIncursion/VaalConstructTemple"

Actor
{
	on_event_leave_ground_for_LeapSlam = 
	"
		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Incursion/diversefx/melee_attacks/physical/empowering_dash/dash_effect.epk );
		PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Incursion/diversefx/melee_attacks/physical/empowering_dash/vaaldash_kickup.ao, default, 1.0, 1.0, 0, inherit );
	"
	on_event_hit_ground_for_LeapSlam = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Incursion/diversefx/melee_attacks/physical/empowering_dash/dash_effect.epk );"
}

Preload
{
   preload_buff = "incursion_construct_enrage"
}
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
0000
20202012
35353520
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Skeletons/SkeletonMeleeKnightElementalSwordIncursionChampionTempleMap"] = {
    name = "Enhanced Vaal Fallen",
    life = 4.5,
    fireResist = 35,
    coldResist = 35,
    lightningResist = 35,
    chaosResist = 20,
    damage = 1.5,
    damageSpread = 0.3,
    attackTime = 1.605,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Sword",
    skillList = {
        "ElementalHitSkeletonKnightIncursion",
        "Melee",
        "IncursionLeapSlamChampion",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ElementalHitSkeletonKnightIncursion"] = {
    name = "Elemental Hit",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Each attack with this skill will choose an element at random, and will only be able to deal damage of that element. If the attack hits an enemy, it will also deal damage in an area around them, with the radius being larger if that enemy is suffering from an ailment of the chosen element. It will avoid choosing the same element twice in a row.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "chance_to_freeze_shock_ignite_%",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 25, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2, 1},  },
        [2] = {0, 25, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2, 1},  },
        [3] = {1, 25, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2, 1},  },
        [4] = {200, 25, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IncursionLeapSlamChampion"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump into the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.SlamSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  },
    },
}
SpectreY
Spectre OverrideMetadata/Monsters/Skeletons/SkeletonMeleeKnightElementalSwordIncursionChampion
Area[4] Puesto de Avanzada Vaal [8] Puesto de Avanzada Vaal [12] Puesto de Avanzada Vaal [18] Puesto de Avanzada Vaal [25] Puesto de Avanzada Vaal [40] Puesto de Avanzada Vaal [55] Puesto de Avanzada Vaal [68] Puesto de Avanzada Vaal
ModAchaques Elementales

stance_movement_speed_+%_final [110]
Ataques Rápidos
Tagsbones, construct
Damage150%
Vida450%
Ailment Threshold450%
Daño de golpe crítico5%
TypeVaalConstructIncursionChampionTempleMap
Attack Distance6 ~ 9
Attack Time1.605 Second
Damage Spread30%
Armadura+100%
Precisión+100%

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

ElementalHitSkeletonKnightIncursion
iconelementalhit
Golpe Elemental
Cada ataque con esta habilidad elegirá un elemento aleatorio, y solo podrá realizar daño de ese elemento. Si el ataque golpea a un enemigo, también infligirá dalo en un área a su alrededor, y el radio será mayor si el enemigo está sufriendo un achaque del elemento elegido. Evitará elegir el mismo elemento dos veces seguidas.
Inflige un 200% más de daño
25% de probabilidad de Congelar, Electrocutar y Quemar
Inflige un 50% más de daño de ataque

is_area_damage Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee FireSkill ColdSkill LightningSkill ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

IncursionLeapSlamChampion
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Inflige un 50% más de daño de ataque
is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 2 Second
Tiempo de recarga: 6 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Vaal Caído Potenciado431292295.61.60534285323228548035353520

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

ElementalHitSkeletonKnightIncursion
iconelementalhit
Golpe Elemental
Cada ataque con esta habilidad elegirá un elemento aleatorio, y solo podrá realizar daño de ese elemento. Si el ataque golpea a un enemigo, también infligirá dalo en un área a su alrededor, y el radio será mayor si el enemigo está sufriendo un achaque del elemento elegido. Evitará elegir el mismo elemento dos veces seguidas.
Inflige un 193.7% más de daño
25% de probabilidad de Congelar, Electrocutar y Quemar
Inflige un 50% más de daño de ataque

is_area_damage Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee FireSkill ColdSkill LightningSkill ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

IncursionLeapSlamChampion
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Inflige un 50% más de daño de ataque
is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 2 Second
Tiempo de recarga: 6 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Vaal Caído Potenciado386282047.41.60528503283967945035353520

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

ElementalHitSkeletonKnightIncursion
iconelementalhit
Golpe Elemental
Cada ataque con esta habilidad elegirá un elemento aleatorio, y solo podrá realizar daño de ese elemento. Si el ataque golpea a un enemigo, también infligirá dalo en un área a su alrededor, y el radio será mayor si el enemigo está sufriendo un achaque del elemento elegido. Evitará elegir el mismo elemento dos veces seguidas.
Inflige un 181% más de daño
25% de probabilidad de Congelar, Electrocutar y Quemar
Inflige un 50% más de daño de ataque

is_area_damage Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee FireSkill ColdSkill LightningSkill ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

IncursionLeapSlamChampion
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Inflige un 50% más de daño de ataque
is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 2 Second
Tiempo de recarga: 6 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Vaal Caído Potenciado2989016261.60519206218806852035353520

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

ElementalHitSkeletonKnightIncursion
iconelementalhit
Golpe Elemental
Cada ataque con esta habilidad elegirá un elemento aleatorio, y solo podrá realizar daño de ese elemento. Si el ataque golpea a un enemigo, también infligirá dalo en un área a su alrededor, y el radio será mayor si el enemigo está sufriendo un achaque del elemento elegido. Evitará elegir el mismo elemento dos veces seguidas.
Inflige un 165.3% más de daño
25% de probabilidad de Congelar, Electrocutar y Quemar
Inflige un 50% más de daño de ataque

is_area_damage Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee FireSkill ColdSkill LightningSkill ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

IncursionLeapSlamChampion
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Inflige un 50% más de daño de ataque
is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 2 Second
Tiempo de recarga: 6 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Vaal Caído Potenciado222071213.41.60512221157445676035353520

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

ElementalHitSkeletonKnightIncursion
iconelementalhit
Golpe Elemental
Cada ataque con esta habilidad elegirá un elemento aleatorio, y solo podrá realizar daño de ese elemento. Si el ataque golpea a un enemigo, también infligirá dalo en un área a su alrededor, y el radio será mayor si el enemigo está sufriendo un achaque del elemento elegido. Evitará elegir el mismo elemento dos veces seguidas.
Inflige un 149.5% más de daño
25% de probabilidad de Congelar, Electrocutar y Quemar
Inflige un 50% más de daño de ataque

is_area_damage Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee FireSkill ColdSkill LightningSkill ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

IncursionLeapSlamChampion
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Inflige un 50% más de daño de ataque
is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 2 Second
Tiempo de recarga: 6 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Vaal Caído Potenciado16152900.41.6057749112844681035353520
ElementalHit90OnlyLastTarget TargetNear
ElementalHit30OnlyLastTarget
ElementalHit 3
LeapSlam60TargetNotNear TargetIsPlayer
LeapSlam5TargetNotNear
stance stance2
ElementalHit90OnlyLastTarget TargetNear
ElementalHit30OnlyLastTarget
ElementalHit 3

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueIncursion/VaalConstructTemple"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueIncursion/VaalConstructTemple"

Actor
{
	on_event_leave_ground_for_LeapSlam = 
	"
		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Incursion/diversefx/melee_attacks/physical/empowering_dash/dash_effect.epk );
		PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Incursion/diversefx/melee_attacks/physical/empowering_dash/vaaldash_kickup.ao, default, 1.0, 1.0, 0, inherit );
	"
	on_event_hit_ground_for_LeapSlam = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Incursion/diversefx/melee_attacks/physical/empowering_dash/dash_effect.epk );"
}

Preload
{
   preload_buff = "incursion_construct_enrage"
}
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
0000
20202012
35353520
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Skeletons/SkeletonMeleeKnightElementalSwordIncursionChampionDelve"] = {
    name = "Enhanced Vaal Fallen",
    life = 4.5,
    fireResist = 35,
    coldResist = 35,
    lightningResist = 35,
    chaosResist = 20,
    damage = 1.5,
    damageSpread = 0.3,
    attackTime = 1.605,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Sword",
    skillList = {
        "ElementalHitSkeletonKnightIncursion",
        "Melee",
        "IncursionLeapSlamChampion",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ElementalHitSkeletonKnightIncursion"] = {
    name = "Elemental Hit",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Each attack with this skill will choose an element at random, and will only be able to deal damage of that element. If the attack hits an enemy, it will also deal damage in an area around them, with the radius being larger if that enemy is suffering from an ailment of the chosen element. It will avoid choosing the same element twice in a row.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "chance_to_freeze_shock_ignite_%",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 25, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2, 1},  },
        [2] = {0, 25, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2, 1},  },
        [3] = {1, 25, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2, 1},  },
        [4] = {200, 25, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IncursionLeapSlamChampion"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump into the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.SlamSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  },
    },
}