棕背博尔特
Bolt Brownfur

棕背博尔特(Bolt Brownfur)

幽魂N
区域
词缀monster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33]
monster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
curse_on_hit_level_vulnerability [1]
标签red_blood, human, humanoid
伤害143%
生命123%
Ailment Threshold123%
攻击暴击率5%
类型ExileMarauder6
攻击距离6 ~ 10
攻击间隔1.305 秒
伤害分布20%
护具+100%
命中+100%

ExileMarauderGoreSunder
大地震击
用锤类、短杖、斧类或长杖重击地面,创造一道冲击波,对前方一片区域内的敌人造成伤害。被冲击波击中的敌人会释放出一道圆形震波,对其周围的敌人造成伤害。
【大地震击】的冲击波总伤害额外降低 85%
总攻击速度额外提高 15%

is_area_damage 攻击 范围 攻击可重复 近战 SlamSkill
施放间隔: 1 秒

ExileLeapSlam
跃击
一跃而起,落地时用武器对敌人造成伤害,并击退敌人。被踩到的敌人会被推出去。限定斧头、锤类、短杖、剑类或长杖。无法被被多重打击辅助。
cast_time_overrides_attack_duration [1]
造成 125% 基础伤害

is_area_damage 攻击 范围 近战 位移技能 快行技能 SlamSkill
施放间隔: 1.4 秒

QuakeSlamExileMarauder
震地
猛击地面,对周围造成大量伤害,并在地面上留下裂隙。一段时间过后,地面的裂隙将会释放冲击波造成更多的伤害。在冲击波还未释放前再次使用技能不会刷新地面的裂隙。需要斧类、锤类、短杖、长杖、徒手发动。
+1.2 秒基础持续时间
【余震】造成的击中和异常状态总伤害额外提高 90%

is_area_damage global_bleed_on_hit 攻击 范围 近战 攻击可重复 持续时间 SlamSkill
施放间隔: 1 秒
冷却时间: 5 秒

Melee
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
施放间隔: 1 秒
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾火焰抗性冰霜抗性闪电抗性混沌抗性
84棕背博尔特632561779.41.3059371323228548030303020

ExileMarauderGoreSunder
大地震击
用锤类、短杖、斧类或长杖重击地面,创造一道冲击波,对前方一片区域内的敌人造成伤害。被冲击波击中的敌人会释放出一道圆形震波,对其周围的敌人造成伤害。
【大地震击】的冲击波总伤害额外降低 85%
总攻击速度额外提高 15%

is_area_damage 攻击 范围 攻击可重复 近战 SlamSkill
施放间隔: 1 秒

ExileLeapSlam
跃击
一跃而起,落地时用武器对敌人造成伤害,并击退敌人。被踩到的敌人会被推出去。限定斧头、锤类、短杖、剑类或长杖。无法被被多重打击辅助。
cast_time_overrides_attack_duration [1]
造成 125% 基础伤害

is_area_damage 攻击 范围 近战 位移技能 快行技能 SlamSkill
施放间隔: 1.4 秒

QuakeSlamExileMarauder
震地
猛击地面,对周围造成大量伤害,并在地面上留下裂隙。一段时间过后,地面的裂隙将会释放冲击波造成更多的伤害。在冲击波还未释放前再次使用技能不会刷新地面的裂隙。需要斧类、锤类、短杖、长杖、徒手发动。
+1.2 秒基础持续时间
【余震】造成的击中和异常状态总伤害额外提高 90%

is_area_damage global_bleed_on_hit 攻击 范围 近战 攻击可重复 持续时间 SlamSkill
施放间隔: 1 秒
冷却时间: 5 秒

Melee
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
施放间隔: 1 秒
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾火焰抗性冰霜抗性闪电抗性混沌抗性
82棕背博尔特5665415871.3057791283967945030303020

ExileMarauderGoreSunder
大地震击
用锤类、短杖、斧类或长杖重击地面,创造一道冲击波,对前方一片区域内的敌人造成伤害。被冲击波击中的敌人会释放出一道圆形震波,对其周围的敌人造成伤害。
【大地震击】的冲击波总伤害额外降低 85%
总攻击速度额外提高 15%

is_area_damage 攻击 范围 攻击可重复 近战 SlamSkill
施放间隔: 1 秒

ExileLeapSlam
跃击
一跃而起,落地时用武器对敌人造成伤害,并击退敌人。被踩到的敌人会被推出去。限定斧头、锤类、短杖、剑类或长杖。无法被被多重打击辅助。
cast_time_overrides_attack_duration [1]
造成 125% 基础伤害

is_area_damage 攻击 范围 近战 位移技能 快行技能 SlamSkill
施放间隔: 1.4 秒

QuakeSlamExileMarauder
震地
猛击地面,对周围造成大量伤害,并在地面上留下裂隙。一段时间过后,地面的裂隙将会释放冲击波造成更多的伤害。在冲击波还未释放前再次使用技能不会刷新地面的裂隙。需要斧类、锤类、短杖、长杖、徒手发动。
+1.2 秒基础持续时间
【余震】造成的击中和异常状态总伤害额外提高 90%

is_area_damage global_bleed_on_hit 攻击 范围 近战 攻击可重复 持续时间 SlamSkill
施放间隔: 1 秒
冷却时间: 5 秒

Melee
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
施放间隔: 1 秒
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾火焰抗性冰霜抗性闪电抗性混沌抗性
78棕背博尔特438391260.41.3055250218806852030303020

ExileMarauderGoreSunder
大地震击
用锤类、短杖、斧类或长杖重击地面,创造一道冲击波,对前方一片区域内的敌人造成伤害。被冲击波击中的敌人会释放出一道圆形震波,对其周围的敌人造成伤害。
【大地震击】的冲击波总伤害额外降低 85%
总攻击速度额外提高 15%

is_area_damage 攻击 范围 攻击可重复 近战 SlamSkill
施放间隔: 1 秒

ExileLeapSlam
跃击
一跃而起,落地时用武器对敌人造成伤害,并击退敌人。被踩到的敌人会被推出去。限定斧头、锤类、短杖、剑类或长杖。无法被被多重打击辅助。
cast_time_overrides_attack_duration [1]
造成 125% 基础伤害

is_area_damage 攻击 范围 近战 位移技能 快行技能 SlamSkill
施放间隔: 1.4 秒

QuakeSlamExileMarauder
震地
猛击地面,对周围造成大量伤害,并在地面上留下裂隙。一段时间过后,地面的裂隙将会释放冲击波造成更多的伤害。在冲击波还未释放前再次使用技能不会刷新地面的裂隙。需要斧类、锤类、短杖、长杖、徒手发动。
+1.2 秒基础持续时间
【余震】造成的击中和异常状态总伤害额外提高 90%

is_area_damage global_bleed_on_hit 攻击 范围 近战 攻击可重复 持续时间 SlamSkill
施放间隔: 1 秒
冷却时间: 5 秒

Melee
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
施放间隔: 1 秒
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾火焰抗性冰霜抗性闪电抗性混沌抗性
73棕背博尔特32570940.51.3053340157445676030303020

ExileMarauderGoreSunder
大地震击
用锤类、短杖、斧类或长杖重击地面,创造一道冲击波,对前方一片区域内的敌人造成伤害。被冲击波击中的敌人会释放出一道圆形震波,对其周围的敌人造成伤害。
【大地震击】的冲击波总伤害额外降低 85%
总攻击速度额外提高 15%

is_area_damage 攻击 范围 攻击可重复 近战 SlamSkill
施放间隔: 1 秒

ExileLeapSlam
跃击
一跃而起,落地时用武器对敌人造成伤害,并击退敌人。被踩到的敌人会被推出去。限定斧头、锤类、短杖、剑类或长杖。无法被被多重打击辅助。
cast_time_overrides_attack_duration [1]
造成 125% 基础伤害

is_area_damage 攻击 范围 近战 位移技能 快行技能 SlamSkill
施放间隔: 1.4 秒

QuakeSlamExileMarauder
震地
猛击地面,对周围造成大量伤害,并在地面上留下裂隙。一段时间过后,地面的裂隙将会释放冲击波造成更多的伤害。在冲击波还未释放前再次使用技能不会刷新地面的裂隙。需要斧类、锤类、短杖、长杖、徒手发动。
+1.2 秒基础持续时间
【余震】造成的击中和异常状态总伤害额外提高 90%

is_area_damage global_bleed_on_hit 攻击 范围 近战 攻击可重复 持续时间 SlamSkill
施放间隔: 1 秒
冷却时间: 5 秒

Melee
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
施放间隔: 1 秒
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾火焰抗性冰霜抗性闪电抗性混沌抗性
68棕背博尔特23689697.91.3052118112844681030303020
stance TwoHandSword
Melee10OnlyLastTarget TargetNear
Melee 3
ShockwaveSlam100TargetNotNear OnlyLastTarget TargetIsEnemy HaveLineOfSightToEnemy
ShockwaveSlam50TargetNotNear TargetIsEnemy HaveLineOfSightToEnemy
ShockwaveSlam50TargetIsEnemy HaveLineOfSightToEnemy
QuakeSlam50TargetMediumNear
QuakeSlam50TargetNear
LeapSlam18TargetNotMediumNear
LeapSlam30TargetNotNear IAmAboveLevel66
Advance1TargetNotNear
StrafeLeft4NoRepeat
StrafeRight4NoRepeat
Flee3NoRepeat TargetNear TargetIsEnemy

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"

Stats
{
	set_base_mana_cost_-% = 0
	set_mana_regeneration_rate_per_minute_% = 600
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"
火焰抗性冰霜抗性闪电抗性混沌抗性
1010105
20202012
30303020
Path of Building
Spectre
-- Data\3_0\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Exiles/ExileMarauder6__"] = {
    name = "Bolt Brownfur",
    life = 1.23,
    fireResist = 30,
    coldResist = 30,
    lightningResist = 30,
    chaosResist = 20,
    damage = 1.43,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.305,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Axe",
    skillList = {
        "Melee",
        "ExileLeapSlam",
        "QuakeSlamExileMarauder",
        "ExileMarauderGoreSunder",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileLeapSlam"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump into the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.SlamSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "cast_time_overrides_attack_duration",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 25, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["QuakeSlamExileMarauder"] = {
    name = "Earthquake",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Smashes the ground, dealing damage in an area and cracking the earth. The crack will erupt in a powerful aftershock after a short duration. Cracks created before the first one has erupted will not generate their own aftershocks. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Staff or Unarmed.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SlamSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "quake_slam_fully_charged_explosion_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
        "global_bleed_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {1200, 90, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileMarauderGoreSunder"] = {
    name = "Sunder",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Slams the ground with a Mace, Sceptre, Axe or Staff, creating a wave of broken ground that damages enemies in an area in front of you. Enemies hit by the wave will release a circular shockwave, dealing damage to other enemies around them.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SlamSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "shockwave_slam_explosion_damage_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-85, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}