Болт Бурый мех
Bolt Brownfur

Болт Бурый мех(Bolt Brownfur)

SpectreN
Area
Modmonster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33]
monster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
curse_on_hit_level_vulnerability [1]
Tagsred_blood, human, humanoid
Damage143%
Здоровье123%
Ailment Threshold123%
Шанс критического удара5%
TypeExileMarauder6
Attack Distance6 ~ 10
Attack Time1.305 Second
Damage Spread20%
Броня+100%
Точность+100%

ExileMarauderGoreSunder
ShockwaveSlam
Раскол
Герой сотрясает землю булавой, скипетром, топором или посохом, создавая волну взрытой почвы, которая наносит урон врагам в области перед героем. Каждый задетый волной противник создает дополнительную ударную волну, наносящую урон врагам вокруг.
Ударные волны наносят на 85% меньше урона
Скорость атаки на 15% больше

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee SlamSkill
Время применения: 1 Second

ExileLeapSlam
iconleapslam
Наскок
Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох. Нельзя усилить Градом ударов.
cast_time_overrides_attack_duration [1]
Наносит 125% от урона

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Время применения: 1.4 Second

QuakeSlamExileMarauder
QuakeSlam
Землетрясение
Герой сотрясает землю, нанося урон в области и оставляя разлом в земле. После короткого промежутка времени разлом взрывается, выпуская мощную ударную волну. Разломы, созданные до взрыва первоначального разлома, не смогут выпускать ударных волн. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
+1.2 секунд(-ы) к базовой длительности
Ударная волна наносит на 90% больше урона от ударов и состояний

is_area_damage global_bleed_on_hit Attack Area Melee AttackCanRepeat Duration SlamSkill Triggerable
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 5 Second

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
84Болт Бурый мех632561779.41.3059371323228548030303020

ExileMarauderGoreSunder
ShockwaveSlam
Раскол
Герой сотрясает землю булавой, скипетром, топором или посохом, создавая волну взрытой почвы, которая наносит урон врагам в области перед героем. Каждый задетый волной противник создает дополнительную ударную волну, наносящую урон врагам вокруг.
Ударные волны наносят на 85% меньше урона
Скорость атаки на 15% больше

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee SlamSkill
Время применения: 1 Second

ExileLeapSlam
iconleapslam
Наскок
Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох. Нельзя усилить Градом ударов.
cast_time_overrides_attack_duration [1]
Наносит 125% от урона

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Время применения: 1.4 Second

QuakeSlamExileMarauder
QuakeSlam
Землетрясение
Герой сотрясает землю, нанося урон в области и оставляя разлом в земле. После короткого промежутка времени разлом взрывается, выпуская мощную ударную волну. Разломы, созданные до взрыва первоначального разлома, не смогут выпускать ударных волн. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
+1.2 секунд(-ы) к базовой длительности
Ударная волна наносит на 90% больше урона от ударов и состояний

is_area_damage global_bleed_on_hit Attack Area Melee AttackCanRepeat Duration SlamSkill Triggerable
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 5 Second

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
82Болт Бурый мех5665415871.3057791283967945030303020

ExileMarauderGoreSunder
ShockwaveSlam
Раскол
Герой сотрясает землю булавой, скипетром, топором или посохом, создавая волну взрытой почвы, которая наносит урон врагам в области перед героем. Каждый задетый волной противник создает дополнительную ударную волну, наносящую урон врагам вокруг.
Ударные волны наносят на 85% меньше урона
Скорость атаки на 15% больше

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee SlamSkill
Время применения: 1 Second

ExileLeapSlam
iconleapslam
Наскок
Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох. Нельзя усилить Градом ударов.
cast_time_overrides_attack_duration [1]
Наносит 125% от урона

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Время применения: 1.4 Second

QuakeSlamExileMarauder
QuakeSlam
Землетрясение
Герой сотрясает землю, нанося урон в области и оставляя разлом в земле. После короткого промежутка времени разлом взрывается, выпуская мощную ударную волну. Разломы, созданные до взрыва первоначального разлома, не смогут выпускать ударных волн. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
+1.2 секунд(-ы) к базовой длительности
Ударная волна наносит на 90% больше урона от ударов и состояний

is_area_damage global_bleed_on_hit Attack Area Melee AttackCanRepeat Duration SlamSkill Triggerable
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 5 Second

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
78Болт Бурый мех438391260.41.3055250218806852030303020

ExileMarauderGoreSunder
ShockwaveSlam
Раскол
Герой сотрясает землю булавой, скипетром, топором или посохом, создавая волну взрытой почвы, которая наносит урон врагам в области перед героем. Каждый задетый волной противник создает дополнительную ударную волну, наносящую урон врагам вокруг.
Ударные волны наносят на 85% меньше урона
Скорость атаки на 15% больше

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee SlamSkill
Время применения: 1 Second

ExileLeapSlam
iconleapslam
Наскок
Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох. Нельзя усилить Градом ударов.
cast_time_overrides_attack_duration [1]
Наносит 125% от урона

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Время применения: 1.4 Second

QuakeSlamExileMarauder
QuakeSlam
Землетрясение
Герой сотрясает землю, нанося урон в области и оставляя разлом в земле. После короткого промежутка времени разлом взрывается, выпуская мощную ударную волну. Разломы, созданные до взрыва первоначального разлома, не смогут выпускать ударных волн. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
+1.2 секунд(-ы) к базовой длительности
Ударная волна наносит на 90% больше урона от ударов и состояний

is_area_damage global_bleed_on_hit Attack Area Melee AttackCanRepeat Duration SlamSkill Triggerable
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 5 Second

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
73Болт Бурый мех32570940.51.3053340157445676030303020

ExileMarauderGoreSunder
ShockwaveSlam
Раскол
Герой сотрясает землю булавой, скипетром, топором или посохом, создавая волну взрытой почвы, которая наносит урон врагам в области перед героем. Каждый задетый волной противник создает дополнительную ударную волну, наносящую урон врагам вокруг.
Ударные волны наносят на 85% меньше урона
Скорость атаки на 15% больше

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee SlamSkill
Время применения: 1 Second

ExileLeapSlam
iconleapslam
Наскок
Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох. Нельзя усилить Градом ударов.
cast_time_overrides_attack_duration [1]
Наносит 125% от урона

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Время применения: 1.4 Second

QuakeSlamExileMarauder
QuakeSlam
Землетрясение
Герой сотрясает землю, нанося урон в области и оставляя разлом в земле. После короткого промежутка времени разлом взрывается, выпуская мощную ударную волну. Разломы, созданные до взрыва первоначального разлома, не смогут выпускать ударных волн. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
+1.2 секунд(-ы) к базовой длительности
Ударная волна наносит на 90% больше урона от ударов и состояний

is_area_damage global_bleed_on_hit Attack Area Melee AttackCanRepeat Duration SlamSkill Triggerable
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 5 Second

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
68Болт Бурый мех23689697.91.3052118112844681030303020
stance TwoHandSword
Melee10OnlyLastTarget TargetNear
Melee 3
ShockwaveSlam100TargetNotNear OnlyLastTarget TargetIsEnemy HaveLineOfSightToEnemy
ShockwaveSlam50TargetNotNear TargetIsEnemy HaveLineOfSightToEnemy
ShockwaveSlam50TargetIsEnemy HaveLineOfSightToEnemy
QuakeSlam50TargetMediumNear
QuakeSlam50TargetNear
LeapSlam18TargetNotMediumNear
LeapSlam30TargetNotNear IAmAboveLevel66
Advance1TargetNotNear
StrafeLeft4NoRepeat
StrafeRight4NoRepeat
Flee3NoRepeat TargetNear TargetIsEnemy

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"

Stats
{
	set_base_mana_cost_-% = 0
	set_mana_regeneration_rate_per_minute_% = 600
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"
Сопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
1010105
20202012
30303020
Path of Building
Spectre
-- Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Exiles/ExileMarauder6__"] = {
    name = "Bolt Brownfur",
    life = 1.23,
    fireResist = 30,
    coldResist = 30,
    lightningResist = 30,
    chaosResist = 20,
    damage = 1.43,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.305,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Axe",
    skillList = {
        "Melee",
        "ExileLeapSlam",
        "QuakeSlamExileMarauder",
        "ExileMarauderGoreSunder",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileLeapSlam"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump into the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.SlamSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "cast_time_overrides_attack_duration",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 25, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["QuakeSlamExileMarauder"] = {
    name = "Earthquake",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Smashes the ground, dealing damage in an area and cracking the earth. The crack will erupt in a powerful aftershock after a short duration. Cracks created before the first one has erupted will not generate their own aftershocks. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Staff or Unarmed.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SlamSkill] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "quake_slam_fully_charged_explosion_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
        "global_bleed_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {1200, 90, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileMarauderGoreSunder"] = {
    name = "Sunder",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Slams the ground with a Mace, Sceptre, Axe or Staff, creating a wave of broken ground that damages enemies in an area in front of you. Enemies hit by the wave will release a circular shockwave, dealing damage to other enemies around them.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SlamSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "shockwave_slam_explosion_damage_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-85, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}