그림자 잠복자
Spectre | Y |
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Area | 대저택 별관, 대저택 별관, 대저택 통로, 대저택 통로, 대저택 복도, 대저택 복도, 대저택 복도, 대저택 복도, 대저택 안마당, 대저택 안마당, 대저택 안마당, 대저택 복도, 사유지 울타리, 사유지 울타리, 사유지 보도, 사유지 보도, 사유지 통로, 사유지 통로, 사유지 통로, 사유지 통로, 사유지 교차로, 사유지 교차로, 사유지 교차로, 대저택 별관, 대저택 별관, 대저택 통로, 대저택 통로, 대저택 복도, 대저택 복도, 대저택 복도, 대저택 복도, 대저택 안마당, 대저택 안마당, 대저택 안마당, 사유지 울타리, 사유지 울타리, 사유지 보도, 사유지 보도, 사유지 통로, 사유지 통로, 사유지 통로, 사유지 통로, 사유지 교차로, 사유지 교차로, 사유지 교차로, 대저택 별관, 대저택 별관, 대저택 통로, 대저택 통로, 대저택 복도, 대저택 복도, 대저택 복도, 대저택 복도, 대저택 안마당, 대저택 안마당, 대저택 안마당, 사유지 울타리, 사유지 울타리, 사유지 보도, 사유지 보도, 사유지 통로, 사유지 통로, 사유지 통로, 사유지 통로, 사유지 교차로, 사유지 교차로, 사유지 교차로, 대저택 별관, 대저택 별관, 대저택 통로, 대저택 통로, 대저택 복도, 대저택 복도, 대저택 복도, 대저택 복도, 대저택 안마당, 대저택 안마당, 대저택 안마당, 사유지 울타리, 사유지 울타리, 사유지 보도, 사유지 보도, 사유지 통로, 사유지 통로, 사유지 통로, 사유지 통로, 사유지 교차로, 사유지 교차로, 사유지 교차로 |
Tags | demon, flesh_armour, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, humanoid, medium_height, medium_movement, melee, not_int, not_str, physical_affinity, red_blood, undying |
생명력
100%
회피
+30%
Ailment Threshold
100%
저항
20 20 20 0
Damage
125%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
6 ~ 8
Attack Time
1.245 Second
Damage Spread
±20%
경험치
100%
Model Size
115%
Type
CityStalker
Metadata
GrapplerLabyrinth
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
레벨
75
생명력
13,493
방어도
49,865
회피
7,838
에너지 보호막
0
Damage
708
주문 피해
708
정확도
381
Attack Time
1.245
경험치
11,804
Ailment Threshold
13,493
Chill
43
Shock
43
Brittle
241
Scorch
43
Sap
118
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 567–850
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.245 초
강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
MonsterFlickerStrike
Attack, Melee, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Movement, Duration, Cooldown
점멸 타격
Base Damage: 567–850
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.245 초
재사용 대기시간: 2 초
주변의 몬스터에게 순간이동하여 근접 무기로 공격합니다. 적을 선택하지 않으면 무작위로 하나를 골라 공격합니다. 일정 시간 동안 이동 속도를 증가시키는 버프를 부여합니다. 격분 충전을 소모하면 해당 스킬을 즉시 사용할 수 있습니다.
주는 피해 10% 증폭
공격 속도 30% 증가
격분 충전 하나당 공격 속도 10% 증가
ignores proximity shield [1]
melee defer damage prediction [1]
공격 속도 30% 증가
격분 충전 하나당 공격 속도 10% 증가
ignores proximity shield [1]
melee defer damage prediction [1]
MonsterDischarge
Spell, Damage, Area, Multicastable, Triggerable, Fire, Cold, Lightning, CanRapidFire, AreaSpell, Nova, Cooldown
방출
치명타 확률: 4%
추가 피해 효율: 150%
시전 속도: 1 초
시전자의 모든 충전을 방출하여 주변의 모든 적에게 원소 피해를 줍니다.
권능 충전을 소모할 때마다 주는 기본 번개 피해 335~999.6
인내 충전을 소모할 때마다 주는 기본 화염 피해 475.5~713.2
격분 충전을 소모할 때마다 주는 기본 냉기 피해 389~583.5
disable skill repeats [1]
is area damage [1]
spell maximum action distance +% [-75]
인내 충전을 소모할 때마다 주는 기본 화염 피해 475.5~713.2
격분 충전을 소모할 때마다 주는 기본 냉기 피해 389~583.5
disable skill repeats [1]
is area damage [1]
spell maximum action distance +% [-75]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Actor { main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Grappler/GrapplerLabyrinth"] = { name = "Shadow Lurker", life = 1, fireResist = 20, coldResist = 20, lightningResist = 20, chaosResist = 0, damage = 1.25, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.245, attackRange = 8, accuracy = 1, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeed", "MonsterDischarge", "MonsterFlickerStrike", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MonsterDischarge"] = { name = "Discharge", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Discharge all the character's charges to deal elemental damage to all nearby monsters.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Fire] = true, [SkillType.Cold] = true, [SkillType.Lightning] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.Nova] = true, [SkillType.Cooldown] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_lightning_damage_per_removable_power_charge", "spell_maximum_base_lightning_damage_per_removable_power_charge", "spell_minimum_base_fire_damage_per_removable_endurance_charge", "spell_maximum_base_fire_damage_per_removable_endurance_charge", "spell_minimum_base_cold_damage_per_removable_frenzy_charge", "spell_maximum_base_cold_damage_per_removable_frenzy_charge", "spell_maximum_action_distance_+%", "is_area_damage", "disable_skill_repeats", }, levels = { [1] = {0.56000000238419, 1.6900000572205, 0.80000001192093, 1.2000000476837, 0.64999997615814, 0.98000001907349, -75, critChance = 4, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 3, 3}, cost = { }, }, [2] = {0.62000000476837, 1.8500000238419, 0.87999999523163, 1.3200000524521, 0.72000002861023, 1.0800000429153, -75, critChance = 4, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MonsterFlickerStrike"] = { name = "Flicker Strike", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Cooldown] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "attack_speed_+%", "base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge", "active_skill_damage_+%_final", "ignores_proximity_shield", "melee_defer_damage_prediction", }, levels = { [1] = {30, 10, 10, levelRequirement = 13, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
monster gain power charge on kin death [1]
Id | MonsterGainsPowerChargeOnKinDeath |
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Family | MonsterGainsPowerChargeOnKinDeath |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | power_charge |
monster uses flicker strike text [1]
Id | MonsterUsesFlickerStrikeText |
---|---|
Family | MonsterUsesFlickerStrikeText |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
monster casts discharge text [1]
Id | MonsterCastsDischargeText |
---|---|
Family | MonsterCastsDischargeText |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |