SpectreY
Areaส่วนเสริมแมนชั่น, ส่วนเสริมแมนชั่น, ทางผ่านแมนชั่น, ทางผ่านแมนชั่น, ห้องโถงแมนชั่น, ห้องโถงแมนชั่น, ห้องโถงแมนชั่น, ห้องโถงแมนชั่น, ใจกลางแมนชั่น, ใจกลางแมนชั่น, ใจกลางแมนชั่น, ห้องโถงแมนชั่น, ทางปิดล้อมคฤหาสน์, ทางปิดล้อมคฤหาสน์, เส้นทางคฤหาสน์, เส้นทางคฤหาสน์, ทางเดินคฤหาสน์, ทางเดินคฤหาสน์, ทางเดินคฤหาสน์, ทางเดินคฤหาสน์, ทางข้ามคฤหาสน์, ทางข้ามคฤหาสน์, ทางข้ามคฤหาสน์, ส่วนเสริมแมนชั่น, ส่วนเสริมแมนชั่น, ทางผ่านแมนชั่น, ทางผ่านแมนชั่น, ห้องโถงแมนชั่น, ห้องโถงแมนชั่น, ห้องโถงแมนชั่น, ห้องโถงแมนชั่น, ใจกลางแมนชั่น, ใจกลางแมนชั่น, ใจกลางแมนชั่น, ทางปิดล้อมคฤหาสน์, ทางปิดล้อมคฤหาสน์, เส้นทางคฤหาสน์, เส้นทางคฤหาสน์, ทางเดินคฤหาสน์, ทางเดินคฤหาสน์, ทางเดินคฤหาสน์, ทางเดินคฤหาสน์, ทางข้ามคฤหาสน์, ทางข้ามคฤหาสน์, ทางข้ามคฤหาสน์, ส่วนเสริมแมนชั่น, ส่วนเสริมแมนชั่น, ทางผ่านแมนชั่น, ทางผ่านแมนชั่น, ห้องโถงแมนชั่น, ห้องโถงแมนชั่น, ห้องโถงแมนชั่น, ห้องโถงแมนชั่น, ใจกลางแมนชั่น, ใจกลางแมนชั่น, ใจกลางแมนชั่น, ทางปิดล้อมคฤหาสน์, ทางปิดล้อมคฤหาสน์, เส้นทางคฤหาสน์, เส้นทางคฤหาสน์, ทางเดินคฤหาสน์, ทางเดินคฤหาสน์, ทางเดินคฤหาสน์, ทางเดินคฤหาสน์, ทางข้ามคฤหาสน์, ทางข้ามคฤหาสน์, ทางข้ามคฤหาสน์, ส่วนเสริมแมนชั่น, ส่วนเสริมแมนชั่น, ทางผ่านแมนชั่น, ทางผ่านแมนชั่น, ห้องโถงแมนชั่น, ห้องโถงแมนชั่น, ห้องโถงแมนชั่น, ห้องโถงแมนชั่น, ใจกลางแมนชั่น, ใจกลางแมนชั่น, ใจกลางแมนชั่น, ทางปิดล้อมคฤหาสน์, ทางปิดล้อมคฤหาสน์, เส้นทางคฤหาสน์, เส้นทางคฤหาสน์, ทางเดินคฤหาสน์, ทางเดินคฤหาสน์, ทางเดินคฤหาสน์, ทางเดินคฤหาสน์, ทางข้ามคฤหาสน์, ทางข้ามคฤหาสน์, ทางข้ามคฤหาสน์
Tagsdemon, flesh_armour, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, humanoid, medium_height, medium_movement, melee, not_int, not_str, physical_affinity, red_blood, undying
พลังชีวิต
100%
การหลบหลีก
+30%
Ailment Threshold
100%
ค่าต้านทาน
20 20 20 0
Damage
125%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 8
Attack Time
1.245 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
100%
Model Size
115%
Type
CityStalker
Metadata
GrapplerLabyrinth
เลเวล
75
พลังชีวิต
13,493
ค่าเกราะ
49,865
การหลบหลีก
7,838
โล่พลังงาน
0
Damage
708
ความเสียหายเวท
708
ความแม่นยำ
381
Attack Time
1.245
ค่าประสบการณ์
11,804
Ailment Threshold
13,493
Chill
43
Shock
43
Brittle
241
Scorch
43
Sap
118
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 567–850
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.245 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
MonsterFlickerStrike
Attack, Melee, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Movement, Duration, Cooldown
ฟาดพริบตา (Flicker Strike)
Base Damage: 567–850
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.245 วินาที
คูลดาวน์: 2 วินาที
เทเลพอร์ตตัวละครไปยังมอนสเตอร์ที่อยู่ใกล้แล้วทำการโจมตีด้วย อาวุธประชิด สกิลนี้จะทำการเลือกเป้าหมายแบบสุ่มหากคุณไม่ได้เลือกมอนสเตอร์เอาไว้ ทำให้คุณได้รับบัฟที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่เป็นระยะเวลาหนึ่ง และคุณสามารถข้ามคูลดาวน์ได้ด้วยการใช้ Frenzy Charge 1 ลูก
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 10%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 30%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10% ต่อจำนวน Frenzy Charge
ignores proximity shield [1]
melee defer damage prediction [1]
MonsterDischarge
Spell, Damage, Area, Multicastable, Triggerable, Fire, Cold, Lightning, CanRapidFire, AreaSpell, Nova, Cooldown
ปลดปล่อยพลัง (Discharge)
โอกาสคริติคอล: 4%
ประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย: 150%
เวลาร่าย: 1 วินาที
ใช้ชาร์จทั้งหมดของตัวละครเพื่อสร้างความเสียหาย ธาตุ ให้กับมอนสเตอร์ที่อยู่ใกล้ทั้งหมด
สร้างความเสียหาย สายฟ้า พื้นฐาน 335 ถึง 999.6 ต่อจำนวน Power Charge ที่กำจัด
สร้างความเสียหาย ไฟ พื้นฐาน 475.5 ถึง 713.2 ต่อจำนวน Endurance Charge ที่กำจัด
สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง พื้นฐาน 389 ถึง 583.5 ต่อจำนวน Frenzy Charge ที่กำจัด
disable skill repeats [1]
is area damage [1]
spell maximum action distance +% [-75]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Grappler/GrapplerLabyrinth"] = {
    name = "Shadow Lurker",
    life = 1,
    fireResist = 20,
    coldResist = 20,
    lightningResist = 20,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.25,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.245,
    attackRange = 8,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeed",
        "MonsterDischarge",
        "MonsterFlickerStrike",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterDischarge"] = {
    name = "Discharge",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Discharge all the character's charges to deal elemental damage to all nearby monsters.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Fire] = true,
        [SkillType.Cold] = true,
        [SkillType.Lightning] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.Nova] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage_per_removable_power_charge",
        "spell_maximum_base_lightning_damage_per_removable_power_charge",
        "spell_minimum_base_fire_damage_per_removable_endurance_charge",
        "spell_maximum_base_fire_damage_per_removable_endurance_charge",
        "spell_minimum_base_cold_damage_per_removable_frenzy_charge",
        "spell_maximum_base_cold_damage_per_removable_frenzy_charge",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "is_area_damage",
        "disable_skill_repeats",
    },
    levels = {
        [1] = {0.56000000238419, 1.6900000572205, 0.80000001192093, 1.2000000476837, 0.64999997615814, 0.98000001907349, -75, critChance = 4, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 3, 3},  cost = { }, },
        [2] = {0.62000000476837, 1.8500000238419, 0.87999999523163, 1.3200000524521, 0.72000002861023, 1.0800000429153, -75, critChance = 4, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterFlickerStrike"] = {
    name = "Flicker Strike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_speed_+%",
        "base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "ignores_proximity_shield",
        "melee_defer_damage_prediction",
    },
    levels = {
        [1] = {30, 10, 10, levelRequirement = 13, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
monster gain power charge on kin death [1]
IdMonsterGainsPowerChargeOnKinDeath
FamilyMonsterGainsPowerChargeOnKinDeath
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
Stats
  • monster gain power charge on kin death Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tagspower_charge
    monster uses flicker strike text [1]
    IdMonsterUsesFlickerStrikeText
    FamilyMonsterUsesFlickerStrikeText
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster uses flicker strike text Min: 1 Max: 1 Global
  • monster casts discharge text [1]
    IdMonsterCastsDischargeText
    FamilyMonsterCastsDischargeText
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster casts discharge text Min: 1 Max: 1 Global