Fertigkeitengemme /48
Feuert ein Projektil, das Gegner bis zum Eintreffen am Zielort durchbohrt und dort die Leiche eines Knochenschützen hervorbringt.
Ihr erhaltet eine Stärkung, durch die Ihr schneller werdet, schwerer aufzuspüren seid und mit der 'Schemenform' durch Gegner hindurchgehen könnt. Sobald Ihr eine Fertigkeit benutzt, wird diese Stärkung durch eine andere ersetzt, die den physischen Nahkampfschaden von Euren Fertigkeiten erhöht (Nahkampf-Fertigkeiten von Totems ausgenommen). Verbraucht Raserei-Ladungen, um die Dauer zu erhöhen.
Greift Gegner mit einem energischen Hieb an und schleudert ihn durch die Luft. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, eine Axt, ein Schwert oder eine Zweihandwaffe.
Zaubert eine Aura, die den Kälteschaden von Euch und Euren Verbündeten erhöht.
Beschwört ein Totem, das die Erde um sich herum zum Beben bringt und damit Schaden verursacht und Gegner zurückstößt.
Beschwört ein Totem, das die Erde um sich herum zum Beben bringt und Gegnern Schaden zufügt.
Wirft eine Falle, die einem einzigen Gegner Schaden zufügt und ihn für eine Dauer bewegungsunfähig macht, die von der Höhe des verursachten Schadens abhängt. Nach Ablauf dieser Dauer verbleibt eine Schwächung auf dem Gegner, die ihn verlangsamt und mit der Zeit abnimmt. Der betroffene Gegner erleidet erhöhten Schaden durch Fallen und Minen, bis die Schwächung abklingt. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf den Schaden dieser Fertigkeit aus.
Wirft eine Falle, die einem einzigen Gegner Schaden zufügt, ihn aufspießt und ihn für eine Dauer immobilisiert, die auf dem verursachten Schaden basiert. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf den Schaden dieser Fertigkeit aus.
Feuert vor dem Wirkenden in Form eines Bogens Klingen, die physischen Schaden verursachen.
Feuert vor dem Wirkenden in Form eines Bogens Klingen, die physischen Schaden verursachen.
Kann nicht durch 'Projektilsalve' unterstützt werden.
Feuert vor dem Wirkenden in Form eines Kreises Klingen, die physischen Schaden verursachen.
Greift in einem Bereich vor Euch an. Jedes Zerreißen, das einen Gegner trifft, gewährt Phasen, die Ihr nach kurzer Zeit immer weiter verliert, wenn Ihr keine Treffer mehr landet. Funktioniert nur mit Dolchen, Klauen und Einhandschwertern.
Beschwört einen kurzlebigen Flammenschädel, der auf Gegner im Umkreis zustürmt, sie schnell angreift und seinen gesamten physischen Schaden in Feuerschaden umwandelt. Gegner werden diese Schädel nicht direkt angreifen und können durch sie hindurchlaufen.
Beschwört einen kurzlebigen Flammenschädel, der auf Gegner im Umkreis zustürmt, sie schnell angreift und seinen gesamten physischen Schaden in Feuerschaden umwandelt. Gegner werden diese Schädel nicht direkt angreifen und können durch sie hindurchlaufen.
Gewährt eine Stärkung, die mehr Giftschaden und eine Chance gewährt, Gegner zu vergiften. Wenn Ihr einen Gegner vergiftet, während die Stärkung auf Euch wirkt, erhaltet Ihr 'Virulenz' und beschwört eine Todesskorpion-Kreatur, die Projektil- und Flächenangriffe nutzt. Die Virulenz baut mit der Zeit ab und dies geschieht schneller, je mehr Stapel Ihr davon besitzt. Die Kreatur stirbt, wenn Ihr keine Virulenz-Stapel mehr habt.
Gewährt eine Stärkung, durch die Ihr mehr physischen Schaden verursacht. Wenn Ihr einen Gegner tötet, während die Stärkung auf Euch wirkt, beschwört die Fertigkeit einen Wächter der Reinheit oder erneuert die Dauer und das Leben des bestehenden Wächters, falls die maximale Anzahl bereits erreicht ist. Die Wächter der Reinheit verfügen über einen Einzelziel- und einen Flächen-Nahkampfangriff.
Schießt einen Pfeil auf den Zielort. Wenn der Pfeil landet, werdet Ihr zu ihm teleportiert und ein Klon wird an Eurer alten Position beschworen. Der Klon ist eine Kreatur, die Euren Bogen und Köcher verwendet und zufällige Elementarpfeile in die Luft feuert, bei denen sämtlicher physischer Schaden in Schaden des ausgewählten Elements umwandelt und kein Schaden anderer Typen verursacht werden.
Schießt einen Pfeil auf den Zielort. Wenn der Pfeil landet, wird ein Klon beschworen. Der Klon ist eine Kreatur, die Euren Bogen und Köcher verwendet und zufällige Elementarpfeile in die Luft feuert, bei denen sämtlicher physischer Schaden in Schaden des ausgewählten Elements umwandelt und kein Schaden anderer Typen verursacht werden.
Ätherische Waffen fallen vom Himmel und fügen Gegnern in einer Reihe von Salven Schaden zu. Gegner können von sich überlappenden Salven mehrfach getroffen werden.
Ätherische Waffen fallen vom Himmel und fügen Gegnern in einer Reihe von Salven Schaden zu, wobei jede Salve breiter ist und mehr Schaden verursacht als die vorherige. Gegner können von sich überlappenden Salven mehrfach getroffen werden.
Ätherische Waffen fallen vom Himmel und fügen Gegnern in einer Reihe von Salven Schaden zu. Gegner können von sich überlappenden Salven mehrfach getroffen werden.
Sobald die Fertigkeit aktiv ist, verbraucht sie kontinuierlich Mana, um Salven von ätherischen Waffen vom Himmel um Euch herum herabregnen zu lassen, die bei getroffenen Gegnern Schaden verursachen. Jede Klinge zielt auf einen separaten Gegner im Bereich der Salve, falls möglich. Jeder Gegner kann von jeder Salve nur einmal getroffen werden, selbst wenn mehrere Klingen neben ihnen landen. Diese Fertigkeit kann nicht mit Totems, Fallen oder Minen benutzt oder ausgelöst werden.
Zaubert ätherische Klingen, die in einem Wirbel um Euch herum kreisen, und Gegnern im Radius alle 0,6 Sekunden Schaden zufügen. Je mehr Klingen hinzugefügt werden, desto größer und häufiger wird der verursachte Schaden.
Zaubert einen Schwarm ätherischer Klingen, die kurzzeitig in einem Wirbel um Euch herum kreisen, und Gegnern im Radius alle 0,6 Sekunden Schaden zufügen.
Erzeugt einen sich selbstständig bewegenden Wirbel aus ätherischen Klingen, der für eine Dauer anhält. Der Wirbel bewegt sich auf Gegner im Umkreis zu und verursacht bei Gegnern, die er durchdringt, wiederholt Schaden.
Zaubert ätherische Klingen, die in einem Wirbel um Euch herum kreisen, und Gegnern im Radius alle 0,6 Sekunden Schaden zufügen. Je mehr Klingen hinzugefügt werden, desto größer und häufiger wird der verursachte Schaden.
Verflucht alle Ziele in einem Bereich, wodurch sie erhöhten physischen Schaden erleiden. Angriffe gegen verfluchte Gegner haben eine Chance, Bluten zu verursachen.
Wirft eine Falle, die bei Auslösung eine große Explosion verursacht und Zauberschaden im Umkreis anrichtet.
Wirft eine Falle, die für eine Dauer wiederholt eine Anzahl von seismischen Wellen aussendet, wenn sie ausgelöst wird. Jede Welle verursacht im Verlauf einer Linie eine Reihe kleinerer Explosionen, bis sie in einer größeren Explosion endet.
Wirft eine Falle, die eine Anzahl von seismischen Wellen aussendet, wenn sie ausgelöst wird. Jede Welle verursacht im Verlauf einer Linie eine Reihe kleinerer Explosionen, bis sie in einer größeren Explosion endet.
Beschwört ein Heiliges Relikt, das in Eurer Nähe bleibt. Wenn Ihr einen Gegner mit einem Angriff trefft, löst das Relikt einen Nova-Zauber mit einer sehr kurzen Abklingzeit aus, der Gegnern physischen Schaden zufügt und Verbündeten Lebensregeneration gewährt. Diese Lebensregeneration fällt bei Kreaturen höher aus.
Beschwört ein Heiliges Relikt, das in Eurer Nähe bleibt. Wenn Ihr einen Gegner mit einem Angriff trefft, löst das Relikt einen Zauber mit einer sehr kurzen Abklingzeit aus, der Gegnern physischen Schaden im Umkreis eines Gegners zufügt.
Damit Ihr diese Fertigkeit benutzen könnt, müsst Ihr im Nahkampf Heldenmut gewinnen. Beim Benutzen der Fertigkeit wird sämtlicher Heldenmut verbraucht und ein Banner mit einer Aura platziert. Die Aura ist größer und stärker, desto mehr Heldenmut verbraucht wurde. Das Banner hält für eine Dauer an, endet jedoch früher, wenn Ihr die Aura verlasst oder Ihr die Fertigkeit erneut benutzt, während sie aktiv ist.
Stärkt Euch und beeinflusst Gegner im Umkreis mit einer Aura unterschiedlich basierend auf Eurer Haltung. Die Wirkung beider Haltungen ist am stärksten bei Gegnern, die sich in Eurer Nähe befinden. Durch erneutes Verwenden der Fertigkeit wechselt Ihr zwischen der Blut- und der Sandhaltung.
Zaubert eine Aura, durch die Gegner im Umkreis mehr physischen Schaden erleiden.
Verursacht Zauberschaden in einem Zielbereich. Jedes Mal, wenn dieser Zauber Schaden verursacht, lässt er sämtliche Vergängliche Klingen explodieren, was Schaden in einem Bereich um sie herum verursacht. Bis zu 50 Klingen können auf diese Weise explodieren.
Verursacht Zauberschaden in einem Bereich um Euch herum. Wenn Klingenwirbel-Klingen um Euch kreisen, wird jede davon nacheinander detoniert, was für jede erneut Schaden in einem Bereich um Euch herum verursacht.
Verursacht Zauberschaden in einem Bereich um Euch herum. Eure ausgerüsteten Dolche werden auf diesen Schaden angerechnet.
Verursacht bei Gegnern im Umkreis Schaden und wendet für eine kurze Dauer eine Schwächung an. Wenn ein Gegner (einzigartige ausgenommen) unter dem Einfluss der Schwächung stirbt, wird seine Leiche verbraucht und für eine sekundäre Dauer ein Wächter der Absolution beschworen. Falls Ihr die maximale Anzahl von Wächtern erreicht habt, werden stattdessen die Dauer und das Leben eines bestehenden Wächters der Absolution erneuert.
Holt mit Eurem Schild aus und verursacht Flächenschaden in Form von drei Wellen, die vor Euch entfesselt werden. Gegner können von zwei der Wellen getroffen werden, wo sich diese überlappen.
Greift Gegner mit einem kräftigen Nahkampfschlag an, der Euch ebenfalls verletzt. Nachfolgende Nutzungen erhöhen den Schaden, den Ihr bei Gegnern als auch bei Euch verursacht. Wenn der Schlag einen Gegner betäubt, wird ein schädigender Impuls entfesselt. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, eine Axt oder einen Stab.
Greift Gegner mit einem kräftigen Nahkampfschlag an, der Euch ebenfalls verletzt. Nachfolgende Nutzungen erhöhen den Schaden, den Ihr bei Gegnern als auch bei Euch verursacht. Wenn der Schlag einen Gegner betäubt, wird ein schädigender Impuls entfesselt. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, eine Axt oder einen Stab.
Verstärkt Eure Waffe mit heiliger Energie und schwingt diese. Wenn Ihr einen Gegner erfolgreich trefft, wird eine Kopie Eurer Haupthandwaffe als Heilige Waffe beschworen. Diese Heiligen Waffen sind Kreaturen, die keinen Schaden erleiden können und die Gegner angreifen, die Ihr mit Heiliger Schlag anvisiert. Erfordert einen Streitkolben, Zepter oder Stab.
Wenn Ihr von einer elementaren Beeinträchtigung betroffen seid, während dieses Transplantat ausgerüstet ist, entfernt dieses sämtliche elementaren Beeinträchtigungen von Euch und gewährt Euch physischen Schaden als extra Schaden des Typs von Elementarschaden, der der entfernten Beeinträchtigung entspricht.
Dieses Transplantat zielt in regelmäßigen Abständen auf seltene oder einzigartige Gegner in Reichweite und beschwört gigantische Hände, die auf den Boden schlagen und dabei hohen Schaden verursachen und betäuben.
Wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt, lässt dieses Transplantat Knochenspitzen aus dem Boden um Euch herum hervorbrechen. Wenn Ihr einen potenzierten Angriff benutzt, explodieren diese Spitzen und verursachen Schaden in einem Bereich um sie herum, der Bluten verursacht und Gegner aufspießt.
Fertigkeitengemme Qualität /2
physical damage % to add as cold [0,15]
physical damage % to add as cold [0,20]
Unterstützungsgemme /20
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten.
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die dann mehr Schaden an blutenden Gegnern verursachen, verhindert jedoch, dass diese Fertigkeiten bei Gegnern Bluten verursachen.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten oder andere Fertigkeiten, die Gegner verstümmeln können.
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen oder Kreaturen beschwören können. Bei Tötung eines Gegners oder beim Treffen eines seltenen oder einzigartigen Gegners, haben diese Fertigkeiten oder Kreaturen eine Chance, eine Phantasma-Kreatur zu beschwören, die einen durchbohrenden Projektilzauber verwendet, der physischen Schaden verursacht.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten.
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen.
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten. Kann keine Totem-, Fallen-, Minen-, auslösbaren oder Fertigkeiten unterstützen, die Kreaturen erzeugen.
Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten, die standardmäßig kein Trauma anwenden. Kann keine auslösbaren Fertigkeiten, Vaal-Fertigkeiten oder Fertigkeiten, die von anderen Dingen als von Euch benutzt werden, unterstützen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
Unterstützt Kriegsschrei-Fertigkeiten. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
Muss mit einer Fertigkeit, die Kreaturen erzeugt, die Schaden erleiden können, und
einer Aura-Fertigkeit, die permanente Auren um Euch herum erzeugt, verbunden sein.
Kann keine auslösbare, Banner- oder Haltungs-Fertigkeiten unterstützen.
Unterstützt Vaal-Fertigkeiten.
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
Unterstützt Banner-Fertigkeiten. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
Unterstützt Zauberfertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
Unterstützt Fertigkeiten, welche schädigende Treffer verursachen, die 'Lebendiger Blitz beschwören' auslösen, wenn man Blitzschaden verursacht. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
Unterstützt Nahkampfangriffe. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
Unterstützungsgemme Qualität /8
Unterstützte Fertigkeiten verursachen (0—10)% erhöhten physischen Nahkampfschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen (0—10)% erhöhten physischen Schaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen (0—10)% erhöhten physischen Schaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen (0—10)% erhöhten physischen Schaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen (0—10)% erhöhten physischen Schaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen (0—10)% erhöhten physischen Nahkampfschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen (0—10)% erhöhten physischen Schaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen (0—10)% erhöhten physischen Schaden
Gegenstand Mods /464
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Des Knappen | 1 | Präfix | (15—19)% erhöhter physischer Schaden +(16—20) zu Treffgenauigkeit Schaden Physisch Angriff | weapon 1000 default 0 |
| Des Gesellen | 11 | Präfix | (20—24)% erhöhter physischer Schaden +(21—46) zu Treffgenauigkeit Schaden Physisch Angriff | weapon 1000 default 0 |
| Des Schnitters | 23 | Präfix | (25—34)% erhöhter physischer Schaden +(47—72) zu Treffgenauigkeit Schaden Physisch Angriff | weapon 1000 default 0 |
| Freischärlerischer | 35 | Präfix | (35—44)% erhöhter physischer Schaden +(73—97) zu Treffgenauigkeit Schaden Physisch Angriff | weapon 400 default 0 |
| Des Streiters | 46 | Präfix | (45—54)% erhöhter physischer Schaden +(98—123) zu Treffgenauigkeit Schaden Physisch Angriff | weapon 200 default 0 |
| Bezwingerischer | 60 | Präfix | (55—64)% erhöhter physischer Schaden +(124—149) zu Treffgenauigkeit Schaden Physisch Angriff | weapon 100 default 0 |
| Majestätischer | 73 | Präfix | (65—74)% erhöhter physischer Schaden +(150—174) zu Treffgenauigkeit Schaden Physisch Angriff | weapon 50 default 0 |
| Beherrschender | 83 | Präfix | (75—79)% erhöhter physischer Schaden +(175—200) zu Treffgenauigkeit Schaden Physisch Angriff | weapon 25 default 0 |
| Schwerer | 1 | Präfix | (40—49)% erhöhter physischer Schaden Schaden Physisch Angriff | weapon 1000 default 0 |
| Gezackter | 11 | Präfix | (50—64)% erhöhter physischer Schaden Schaden Physisch Angriff | weapon 1000 default 0 |
| Verruchter | 23 | Präfix | (65—84)% erhöhter physischer Schaden Schaden Physisch Angriff | weapon 1000 default 0 |
| Boshafter | 35 | Präfix | (85—109)% erhöhter physischer Schaden Schaden Physisch Angriff | weapon 400 default 0 |
| Blutrünstiger | 46 | Präfix | (110—134)% erhöhter physischer Schaden Schaden Physisch Angriff | weapon 200 default 0 |
| Grausamer | 60 | Präfix | (135—154)% erhöhter physischer Schaden Schaden Physisch Angriff | weapon 100 default 0 |
| Tyrannischer | 73 | Präfix | (155—169)% erhöhter physischer Schaden Schaden Physisch Angriff | weapon 50 default 0 |
| Unerbittlicher | 83 | Präfix | (170—179)% erhöhter physischer Schaden Schaden Physisch Angriff | weapon 25 default 0 |
| Schimmernder | 2 | Präfix | Fügt 1 bis (2—3) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | one_hand_weapon 1000 default 0 |
| Polierter | 13 | Präfix | Fügt (4—5) bis (8—9) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | one_hand_weapon 1000 default 0 |
| Glänzender | 21 | Präfix | Fügt (6—9) bis (13—15) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | one_hand_weapon 1000 default 0 |
| Geschliffener | 29 | Präfix | Fügt (8—12) bis (17—20) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | one_hand_weapon 1000 default 0 |
| Funkelnder | 36 | Präfix | Fügt (11—14) bis (21—25) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | one_hand_weapon 1000 default 0 |
| Geglühter | 46 | Präfix | Fügt (13—18) bis (27—31) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | one_hand_weapon 800 default 0 |
| Geschärfter | 54 | Präfix | Fügt (16—21) bis (32—38) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | one_hand_weapon 600 default 0 |
| Gehärteter | 65 | Präfix | Fügt (19—25) bis (39—45) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | one_hand_weapon 400 default 0 |
| Flackernder | 77 | Präfix | Fügt (22—29) bis (45—52) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | one_hand_weapon 200 default 0 |
| Schimmernder | 2 | Präfix | Fügt 2 bis (4—5) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | two_hand_weapon 1000 default 0 |
| Polierter | 13 | Präfix | Fügt (6—8) bis (12—15) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | two_hand_weapon 1000 default 0 |
| Glänzender | 21 | Präfix | Fügt (10—13) bis (21—25) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | two_hand_weapon 1000 default 0 |
| Geschliffener | 29 | Präfix | Fügt (13—17) bis (28—32) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | two_hand_weapon 1000 default 0 |
| Funkelnder | 36 | Präfix | Fügt (16—22) bis (35—40) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | two_hand_weapon 1000 default 0 |
| Geglühter | 46 | Präfix | Fügt (20—28) bis (43—51) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | two_hand_weapon 800 default 0 |
| Geschärfter | 54 | Präfix | Fügt (25—33) bis (52—61) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | two_hand_weapon 600 default 0 |
| Gehärteter | 65 | Präfix | Fügt (30—40) bis (63—73) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | two_hand_weapon 400 default 0 |
| Flackernder | 77 | Präfix | Fügt (34—47) bis (72—84) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | two_hand_weapon 200 default 0 |
| 1 | Verderbt | Fügt Angriffen mit Bögen (3—4) bis (6—10) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | quiver 1000 default 0 | |
| 31 | Verderbt | Fügt Angriffen mit Bögen (5—7) bis (10—14) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | quiver 1000 default 0 | |
| 75 | Verderbt | Fügt Angriffen mit Bögen (9—12) bis (16—19) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | quiver 500 default 0 | |
| 1 | Verderbt | Fügt 1 bis 2 physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | wand 0 dagger 0 rapier 0 claw 0 sceptre 0 one_hand_weapon 1000 default 0 | |
| 31 | Verderbt | Fügt (3—4) bis (5—7) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | wand 0 dagger 0 rapier 0 claw 0 sceptre 0 one_hand_weapon 1000 default 0 | |
| 84 | Verderbt | Fügt (5—7) bis (10—12) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | wand 0 dagger 0 rapier 0 claw 0 sceptre 0 one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 1 | Verderbt | Fügt 1 bis (2—3) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | one_hand_weapon 0 warstaff 1000 sword 1000 axe 1000 mace 1000 bow 1000 default 0 | |
| 31 | Verderbt | Fügt (4—5) bis (6—8) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | one_hand_weapon 0 warstaff 1000 sword 1000 axe 1000 mace 1000 bow 1000 default 0 | |
| 82 | Verderbt | Fügt (8—9) bis (11—13) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | one_hand_weapon 0 warstaff 250 sword 250 axe 250 mace 250 bow 250 default 0 | |
| 80 | Verderbt | Gegner, die Ihr tötet, haben (10—15)% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als physischen Schaden zu verursachen Schaden Physisch | attack_dagger 0 sceptre 250 wand 250 dagger 250 default 0 | |
| 80 | Verderbt | Gegner, die Ihr tötet, haben (20—25)% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als physischen Schaden zu verursachen Schaden Physisch | warstaff 0 staff 250 default 0 | |
| 1 | Verderbt | (10—15)% erhöhter physischer Schaden Schaden Physisch Angriff | bow 1000 default 0 | |
| 85 | Verderbt | (16—20)% erhöhter physischer Schaden Schaden Physisch Angriff | bow 1000 default 0 | |
| 1 | Verderbt | (10—15)% erhöhter physischer Schaden Schaden Physisch Angriff | rapier 0 sword 1000 axe 1000 mace 1000 warstaff 1000 default 0 | |
| 85 | Verderbt | (16—20)% erhöhter physischer Schaden Schaden Physisch Angriff | rapier 0 sword 1000 axe 1000 mace 1000 warstaff 1000 default 0 | |
| 1 | Verderbt | Verursacht (8—12)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | quiver 1000 default 0 | |
| 1 | Verderbt | Verursacht (8—12)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | quiver 1000 default 0 | |
| 1 | Verderbt | Verursacht (8—12)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | quiver 1000 default 0 | |
| des Ältesten | 85 | Suffix | Gegner im Umkreis erleiden 9% erhöhten physischen Schaden Schaden Physisch | helmet_elder 400 default 0 |
| Des Ältesten | 68 | Präfix | Erleidet (8—12)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | body_armour_elder 400 default 0 |
| Des Ältesten | 84 | Präfix | Erleidet (13—15)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | body_armour_elder 400 default 0 |
| Des Schöpfers | 68 | Präfix | Erleidet (8—12)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | body_armour_shaper 400 default 0 |
| Des Schöpfers | 83 | Präfix | Erleidet (13—15)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | body_armour_shaper 400 default 0 |
| Des Schöpfers | 68 | Präfix | Erleidet (8—12)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | body_armour_shaper 400 default 0 |
| Des Schöpfers | 82 | Präfix | Erleidet (13—15)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | body_armour_shaper 400 default 0 |
| des Ältesten | 68 | Suffix | (0.3—0.5)% des physischen Schadens werden als Leben geraubt Leben Physisch | amulet_elder 800 default 0 |
| Des Ältesten | 68 | Präfix | Verursacht (8—11)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | amulet_elder 800 default 0 |
| Des Ältesten | 75 | Präfix | Verursacht (12—15)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | amulet_elder 800 default 0 |
| Des Schöpfers | 68 | Präfix | Verursacht (8—11)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | amulet_shaper 800 default 0 |
| Des Schöpfers | 75 | Präfix | Verursacht (12—15)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | amulet_shaper 800 default 0 |
| Des Schöpfers | 68 | Präfix | Verursacht (8—11)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | amulet_shaper 800 default 0 |
| Des Schöpfers | 75 | Präfix | Verursacht (12—15)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | amulet_shaper 800 default 0 |
| Des Schöpfers | 68 | Präfix | Verursacht (5—10)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | quiver_shaper 800 default 0 |
| Des Schöpfers | 75 | Präfix | Verursacht (11—15)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | quiver_shaper 800 default 0 |
| Des Ältesten | 68 | Präfix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Physischer Nahkampfschaden' Stufe 16 (101—115)% erhöhter physischer Schaden Schaden Physisch Angriff Gemme | sword_elder 400 axe_elder 400 mace_elder 400 claw_elder 400 sceptre_elder 400 dagger_elder 400 rune_dagger_elder 400 default 0 |
| Des Ältesten | 75 | Präfix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Physischer Nahkampfschaden' Stufe 18 (116—126)% erhöhter physischer Schaden Schaden Physisch Angriff Gemme | sword_elder 200 axe_elder 200 mace_elder 200 claw_elder 200 sceptre_elder 200 dagger_elder 200 rune_dagger_elder 200 default 0 |
| Des Ältesten | 80 | Präfix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Physischer Nahkampfschaden' Stufe 20 (127—134)% erhöhter physischer Schaden Schaden Physisch Angriff Gemme | sword_elder 100 axe_elder 100 mace_elder 100 claw_elder 100 sceptre_elder 100 dagger_elder 100 rune_dagger_elder 100 default 0 |
| Des Ältesten | 68 | Präfix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Brutalität' Stufe 16 (101—115)% erhöhter physischer Schaden Schaden Physisch Angriff Gemme | sword_elder 400 axe_elder 400 mace_elder 400 claw_elder 400 sceptre_elder 400 dagger_elder 400 rune_dagger_elder 400 default 0 |
| Des Ältesten | 75 | Präfix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Brutalität' Stufe 18 (116—126)% erhöhter physischer Schaden Schaden Physisch Angriff Gemme | sword_elder 200 axe_elder 200 mace_elder 200 claw_elder 200 sceptre_elder 200 dagger_elder 200 rune_dagger_elder 200 default 0 |
| Des Ältesten | 80 | Präfix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Brutalität' Stufe 20 (127—134)% erhöhter physischer Schaden Schaden Physisch Angriff Gemme | sword_elder 100 axe_elder 100 mace_elder 100 claw_elder 100 sceptre_elder 100 dagger_elder 100 rune_dagger_elder 100 default 0 |
| Des Schöpfers | 68 | Präfix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Feuerschaden' Stufe 16 (101—115)% erhöhter physischer Schaden Schaden Physisch Elementar Feuer Angriff Gemme | sword_shaper 400 axe_shaper 400 mace_shaper 400 claw_shaper 400 sceptre_shaper 400 dagger_shaper 400 rune_dagger_shaper 400 wand_shaper 400 default 0 |
| Des Schöpfers | 75 | Präfix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Feuerschaden' Stufe 18 (116—126)% erhöhter physischer Schaden Schaden Physisch Elementar Feuer Angriff Gemme | sword_shaper 200 axe_shaper 200 mace_shaper 200 claw_shaper 200 sceptre_shaper 200 dagger_shaper 200 rune_dagger_shaper 200 wand_shaper 200 default 0 |
| Des Schöpfers | 80 | Präfix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Feuerschaden' Stufe 20 (127—134)% erhöhter physischer Schaden Schaden Physisch Elementar Feuer Angriff Gemme | sword_shaper 100 axe_shaper 100 mace_shaper 100 claw_shaper 100 sceptre_shaper 100 dagger_shaper 100 rune_dagger_shaper 100 wand_shaper 100 default 0 |
| Des Ältesten | 68 | Präfix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Unbarmherzigkeit' Stufe 16 (101—115)% erhöhter physischer Schaden Schaden Physisch Angriff Gemme | sword_elder 400 axe_elder 400 mace_elder 400 claw_elder 400 sceptre_elder 400 dagger_elder 400 rune_dagger_elder 400 default 0 |
| Des Ältesten | 75 | Präfix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Unbarmherzigkeit' Stufe 18 (116—126)% erhöhter physischer Schaden Schaden Physisch Angriff Gemme | sword_elder 200 axe_elder 200 mace_elder 200 claw_elder 200 sceptre_elder 200 dagger_elder 200 rune_dagger_elder 200 default 0 |
| Des Ältesten | 80 | Präfix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Unbarmherzigkeit' Stufe 20 (127—134)% erhöhter physischer Schaden Schaden Physisch Angriff Gemme | sword_elder 100 axe_elder 100 mace_elder 100 claw_elder 100 sceptre_elder 100 dagger_elder 100 rune_dagger_elder 100 default 0 |
| Des Schöpfers | 68 | Präfix | Verursacht (7—12)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 default 0 |
| Des Schöpfers | 75 | Präfix | Verursacht (13—17)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 default 0 |
| Des Schöpfers | 80 | Präfix | Verursacht (18—20)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 default 0 |
| Des Schöpfers | 68 | Präfix | Verursacht (7—12)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | bow_shaper 1000 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 claw_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 default 0 |
| Des Schöpfers | 75 | Präfix | Verursacht (13—17)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | bow_shaper 1000 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 claw_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 default 0 |
| Des Schöpfers | 80 | Präfix | Verursacht (18—20)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | bow_shaper 1000 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 claw_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 default 0 |
| Des Schöpfers | 68 | Präfix | Verursacht (7—12)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 default 0 |
| Des Schöpfers | 75 | Präfix | Verursacht (13—17)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 default 0 |
| Des Schöpfers | 80 | Präfix | Verursacht (18—20)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 default 0 |
| des Ältesten | 68 | Suffix | (30—49)% erhöhter physischer Schaden Treffer mit dieser Waffe haben Todesstoß gegen blutende Gegner Schaden Physisch Angriff | 2h_axe_elder 1000 axe_elder 1000 default 0 |
| der Verformung | 68 | Suffix | Verursacht (7—9)% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements Schaden Physisch Elementar | sceptre_shaper 1000 default 0 |
| der Verformung | 75 | Suffix | Verursacht (10—12)% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements Schaden Physisch Elementar | sceptre_shaper 1000 default 0 |
| der Verformung | 80 | Suffix | Verursacht (13—15)% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements Schaden Physisch Elementar | sceptre_shaper 1000 default 0 |
| Des Kreuzritters | 68 | Präfix | Verursacht (3—5)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | boots_crusader 500 default 0 |
| Des Kreuzritters | 75 | Präfix | Verursacht (6—8)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | boots_crusader 500 default 0 |
| Des Kriegsfürsten | 68 | Präfix | Verursacht (3—5)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | boots_adjudicator 500 default 0 |
| Des Kriegsfürsten | 75 | Präfix | Verursacht (6—8)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | boots_adjudicator 500 default 0 |
| Der Erlöserin | 68 | Präfix | Verursacht (3—5)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | boots_eyrie 500 default 0 |
| Der Erlöserin | 75 | Präfix | Verursacht (6—8)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | boots_eyrie 500 default 0 |
| Der Erlöserin | 68 | Präfix | Fügt (4—5) bis (6—8) physischen Schaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt Schaden Physisch | gloves_eyrie 500 default 0 |
| Der Erlöserin | 73 | Präfix | Fügt (6—8) bis (9—11) physischen Schaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt Schaden Physisch | gloves_eyrie 500 default 0 |
| Des Kreuzritters | 68 | Präfix | Erleidet (4—6)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | helmet_crusader 500 default 0 |
| Des Kreuzritters | 83 | Präfix | Erleidet (7—10)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | helmet_crusader 500 default 0 |
| Des Kriegsfürsten | 68 | Präfix | Erleidet (4—6)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | helmet_adjudicator 500 default 0 |
| Des Kriegsfürsten | 83 | Präfix | Erleidet (7—10)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | helmet_adjudicator 500 default 0 |
| Der Erlöserin | 68 | Präfix | Erleidet (4—6)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | helmet_eyrie 500 default 0 |
| Der Erlöserin | 83 | Präfix | Erleidet (7—10)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | helmet_eyrie 500 default 0 |
| Des Kreuzritters | 68 | Präfix | Erleidet (8—12)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | body_armour_crusader 500 default 0 |
| Des Kreuzritters | 83 | Präfix | Erleidet (13—15)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | body_armour_crusader 500 default 0 |
| Des Kreuzritters | 75 | Präfix | Gegner, die Ihr tötet, haben (11—20)% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als physischen Schaden zu verursachen Schaden Physisch | body_armour_crusader 100 default 0 |
| Des Kreuzritters | 85 | Präfix | Gegner, die Ihr tötet, haben (21—30)% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als physischen Schaden zu verursachen Schaden Physisch | body_armour_crusader 25 default 0 |
| Des Kriegsfürsten | 68 | Präfix | Erleidet (8—12)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | body_armour_adjudicator 500 default 0 |
| Des Kriegsfürsten | 83 | Präfix | Erleidet (13—15)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | body_armour_adjudicator 500 default 0 |
| Der Erlöserin | 68 | Präfix | Erleidet (8—12)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | body_armour_eyrie 500 default 0 |
| Der Erlöserin | 83 | Präfix | Erleidet (13—15)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | body_armour_eyrie 500 default 0 |
| Des Jägers | 75 | Präfix | Erleidet (8—12)% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | body_armour_basilisk 500 default 0 |
| Des Jägers | 83 | Präfix | Erleidet (13—15)% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | body_armour_basilisk 500 default 0 |
| der Erlösung | 68 | Suffix | (5—7)% Chance, physischen Schaden von Treffern zu vermeiden Physisch | shield_eyrie 500 quiver_eyrie 500 default 0 |
| der Erlösung | 80 | Suffix | (8—10)% Chance, physischen Schaden von Treffern zu vermeiden Physisch | shield_eyrie 500 quiver_eyrie 500 default 0 |
| Des Kreuzritters | 68 | Präfix | Verursacht (5—10)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | quiver_crusader 500 amulet_crusader 500 default 0 |
| Des Kreuzritters | 75 | Präfix | Verursacht (11—15)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | quiver_crusader 500 amulet_crusader 500 default 0 |
| Des Kriegsfürsten | 68 | Präfix | Verursacht (5—10)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | quiver_adjudicator 500 amulet_adjudicator 500 default 0 |
| Des Kriegsfürsten | 75 | Präfix | Verursacht (11—15)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | quiver_adjudicator 500 amulet_adjudicator 500 default 0 |
| Der Erlöserin | 68 | Präfix | Verursacht (5—10)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | quiver_eyrie 500 amulet_eyrie 500 default 0 |
| Der Erlöserin | 75 | Präfix | Verursacht (11—15)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | quiver_eyrie 500 amulet_eyrie 500 default 0 |
| der Jagd | 68 | Suffix | (0.3—0.5)% des physischen Schadens werden als Leben geraubt Leben Physisch | amulet_basilisk 500 default 0 |
| Des Kreuzritters | 68 | Präfix | (25—34)% erhöhter physischer Schaden 0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Leben Schaden Physisch Angriff | sword_crusader 500 axe_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 default 0 |
| Des Kreuzritters | 71 | Präfix | (35—44)% erhöhter physischer Schaden 0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Leben Schaden Physisch Angriff | sword_crusader 250 axe_crusader 250 2h_sword_crusader 250 2h_axe_crusader 250 default 0 |
| Des Kreuzritters | 74 | Präfix | (45—54)% erhöhter physischer Schaden 0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Leben Schaden Physisch Angriff | sword_crusader 150 axe_crusader 150 2h_sword_crusader 150 2h_axe_crusader 150 default 0 |
| Des Kreuzritters | 77 | Präfix | (55—64)% erhöhter physischer Schaden 0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Leben Schaden Physisch Angriff | sword_crusader 100 axe_crusader 100 2h_sword_crusader 100 2h_axe_crusader 100 default 0 |
| Des Kreuzritters | 80 | Präfix | (65—69)% erhöhter physischer Schaden 0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Leben Schaden Physisch Angriff | sword_crusader 50 axe_crusader 50 2h_sword_crusader 50 2h_axe_crusader 50 default 0 |
| Des Kriegsfürsten | 68 | Präfix | (25—34)% erhöhter physischer Schaden (3—4)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Schaden Physisch Angriff Geschwindigkeit | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 default 0 |
| Des Kriegsfürsten | 71 | Präfix | (35—44)% erhöhter physischer Schaden (3—4)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Schaden Physisch Angriff Geschwindigkeit | sword_adjudicator 250 axe_adjudicator 250 2h_sword_adjudicator 250 2h_axe_adjudicator 250 default 0 |
| Des Kriegsfürsten | 74 | Präfix | (45—54)% erhöhter physischer Schaden (3—4)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Schaden Physisch Angriff Geschwindigkeit | sword_adjudicator 150 axe_adjudicator 150 2h_sword_adjudicator 150 2h_axe_adjudicator 150 default 0 |
| Des Kriegsfürsten | 77 | Präfix | (55—64)% erhöhter physischer Schaden (3—4)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Schaden Physisch Angriff Geschwindigkeit | sword_adjudicator 100 axe_adjudicator 100 2h_sword_adjudicator 100 2h_axe_adjudicator 100 default 0 |
| Des Kriegsfürsten | 80 | Präfix | (65—69)% erhöhter physischer Schaden (3—4)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Schaden Physisch Angriff Geschwindigkeit | sword_adjudicator 50 axe_adjudicator 50 2h_sword_adjudicator 50 2h_axe_adjudicator 50 default 0 |
| Des Kreuzritters | 68 | Präfix | (25—34)% erhöhter physischer Schaden (8—10)% erhöhte kritische Trefferchance Schaden Physisch Angriff Kritisch | claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 default 0 |
| Des Kreuzritters | 71 | Präfix | (35—44)% erhöhter physischer Schaden (8—10)% erhöhte kritische Trefferchance Schaden Physisch Angriff Kritisch | claw_crusader 250 dagger_crusader 250 rune_dagger_crusader 250 default 0 |
| Des Kreuzritters | 74 | Präfix | (45—54)% erhöhter physischer Schaden (8—10)% erhöhte kritische Trefferchance Schaden Physisch Angriff Kritisch | claw_crusader 150 dagger_crusader 150 rune_dagger_crusader 150 default 0 |
| Des Kreuzritters | 77 | Präfix | (55—64)% erhöhter physischer Schaden (8—10)% erhöhte kritische Trefferchance Schaden Physisch Angriff Kritisch | claw_crusader 100 dagger_crusader 100 rune_dagger_crusader 100 default 0 |
| Des Kreuzritters | 80 | Präfix | (65—69)% erhöhter physischer Schaden (8—10)% erhöhte kritische Trefferchance Schaden Physisch Angriff Kritisch | claw_crusader 50 dagger_crusader 50 rune_dagger_crusader 50 default 0 |
| Des Kriegsfürsten | 68 | Präfix | (25—34)% erhöhter physischer Schaden +(10—15)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Schaden Physisch Angriff Kritisch | claw_adjudicator 500 dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 default 0 |
| Des Kriegsfürsten | 71 | Präfix | (35—44)% erhöhter physischer Schaden +(10—15)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Schaden Physisch Angriff Kritisch | claw_adjudicator 250 dagger_adjudicator 250 rune_dagger_adjudicator 250 default 0 |
| Des Kriegsfürsten | 74 | Präfix | (45—54)% erhöhter physischer Schaden +(10—15)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Schaden Physisch Angriff Kritisch | claw_adjudicator 150 dagger_adjudicator 150 rune_dagger_adjudicator 150 default 0 |
| Des Kriegsfürsten | 77 | Präfix | (55—64)% erhöhter physischer Schaden +(10—15)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Schaden Physisch Angriff Kritisch | claw_adjudicator 100 dagger_adjudicator 100 rune_dagger_adjudicator 100 default 0 |
| Des Kriegsfürsten | 80 | Präfix | (65—69)% erhöhter physischer Schaden +(10—15)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Schaden Physisch Angriff Kritisch | claw_adjudicator 50 dagger_adjudicator 50 rune_dagger_adjudicator 50 default 0 |
| Des Kreuzritters | 68 | Präfix | (25—34)% erhöhter physischer Schaden (6—8)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle Schaden Physisch Angriff | mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 2h_mace_crusader 500 default 0 |
| Des Kreuzritters | 71 | Präfix | (35—44)% erhöhter physischer Schaden (6—8)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle Schaden Physisch Angriff | mace_crusader 250 sceptre_crusader 250 staff_crusader 250 warstaff_crusader 250 2h_mace_crusader 250 default 0 |
| Des Kreuzritters | 74 | Präfix | (45—54)% erhöhter physischer Schaden (6—8)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle Schaden Physisch Angriff | mace_crusader 150 sceptre_crusader 150 staff_crusader 150 warstaff_crusader 150 2h_mace_crusader 150 default 0 |
| Des Kreuzritters | 77 | Präfix | (55—64)% erhöhter physischer Schaden (6—8)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle Schaden Physisch Angriff | mace_crusader 100 sceptre_crusader 100 staff_crusader 100 warstaff_crusader 100 2h_mace_crusader 100 default 0 |
| Des Kreuzritters | 80 | Präfix | (65—69)% erhöhter physischer Schaden (6—8)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle Schaden Physisch Angriff | mace_crusader 50 sceptre_crusader 50 staff_crusader 50 warstaff_crusader 50 2h_mace_crusader 50 default 0 |
| Des Kriegsfürsten | 68 | Präfix | (25—34)% erhöhter physischer Schaden (10—15)% vergrößerter Wirkungsbereich Schaden Physisch Angriff | mace_adjudicator 500 sceptre_adjudicator 500 staff_adjudicator 500 warstaff_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 default 0 |
| Des Kriegsfürsten | 71 | Präfix | (35—44)% erhöhter physischer Schaden (10—15)% vergrößerter Wirkungsbereich Schaden Physisch Angriff | mace_adjudicator 250 sceptre_adjudicator 250 staff_adjudicator 250 warstaff_adjudicator 250 2h_mace_adjudicator 250 default 0 |
| Des Kriegsfürsten | 74 | Präfix | (45—54)% erhöhter physischer Schaden (10—15)% vergrößerter Wirkungsbereich Schaden Physisch Angriff | mace_adjudicator 150 sceptre_adjudicator 150 staff_adjudicator 150 warstaff_adjudicator 150 2h_mace_adjudicator 150 default 0 |
| Des Kriegsfürsten | 77 | Präfix | (55—64)% erhöhter physischer Schaden (10—15)% vergrößerter Wirkungsbereich Schaden Physisch Angriff | mace_adjudicator 100 sceptre_adjudicator 100 staff_adjudicator 100 warstaff_adjudicator 100 2h_mace_adjudicator 100 default 0 |
| Des Kriegsfürsten | 80 | Präfix | (65—69)% erhöhter physischer Schaden (10—15)% vergrößerter Wirkungsbereich Schaden Physisch Angriff | mace_adjudicator 50 sceptre_adjudicator 50 staff_adjudicator 50 warstaff_adjudicator 50 2h_mace_adjudicator 50 default 0 |
| Des Kreuzritters | 68 | Präfix | (25—34)% erhöhter physischer Schaden (20—25)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Schaden Physisch Angriff Geschwindigkeit | wand_crusader 500 bow_crusader 500 default 0 |
| Des Kreuzritters | 71 | Präfix | (35—44)% erhöhter physischer Schaden (20—25)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Schaden Physisch Angriff Geschwindigkeit | wand_crusader 250 bow_crusader 250 default 0 |
| Des Kreuzritters | 74 | Präfix | (45—54)% erhöhter physischer Schaden (20—25)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Schaden Physisch Angriff Geschwindigkeit | wand_crusader 150 bow_crusader 150 default 0 |
| Des Kreuzritters | 77 | Präfix | (55—64)% erhöhter physischer Schaden (20—25)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Schaden Physisch Angriff Geschwindigkeit | wand_crusader 100 bow_crusader 100 default 0 |
| Des Kreuzritters | 80 | Präfix | (65—69)% erhöhter physischer Schaden (20—25)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Schaden Physisch Angriff Geschwindigkeit | wand_crusader 50 bow_crusader 50 default 0 |
| Des Kriegsfürsten | 68 | Präfix | Verursacht (7—12)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | sword_adjudicator 400 axe_adjudicator 400 mace_adjudicator 400 sceptre_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 default 0 |
| Des Kriegsfürsten | 73 | Präfix | Verursacht (13—17)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | sword_adjudicator 400 axe_adjudicator 400 mace_adjudicator 400 sceptre_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 default 0 |
| Des Kriegsfürsten | 78 | Präfix | Verursacht (18—20)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | sword_adjudicator 400 axe_adjudicator 400 mace_adjudicator 400 sceptre_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 default 0 |
| Des Kriegsfürsten | 68 | Präfix | Verursacht (16—20)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | 2h_sword_adjudicator 400 2h_axe_adjudicator 400 2h_mace_adjudicator 400 staff_adjudicator 400 warstaff_adjudicator 400 default 0 |
| Des Kriegsfürsten | 73 | Präfix | Verursacht (21—26)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | 2h_sword_adjudicator 400 2h_axe_adjudicator 400 2h_mace_adjudicator 400 staff_adjudicator 400 warstaff_adjudicator 400 default 0 |
| Des Kriegsfürsten | 78 | Präfix | Verursacht (27—30)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | 2h_sword_adjudicator 400 2h_axe_adjudicator 400 2h_mace_adjudicator 400 staff_adjudicator 400 warstaff_adjudicator 400 default 0 |
| Der Erlöserin | 68 | Präfix | Verursacht (7—12)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | sword_eyrie 400 axe_eyrie 400 claw_eyrie 400 dagger_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 sceptre_eyrie 400 wand_eyrie 400 bow_eyrie 400 default 0 |
| Der Erlöserin | 73 | Präfix | Verursacht (13—17)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | sword_eyrie 400 axe_eyrie 400 claw_eyrie 400 dagger_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 sceptre_eyrie 400 wand_eyrie 400 bow_eyrie 400 default 0 |
| Der Erlöserin | 78 | Präfix | Verursacht (18—20)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | sword_eyrie 400 axe_eyrie 400 claw_eyrie 400 dagger_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 sceptre_eyrie 400 wand_eyrie 400 bow_eyrie 400 default 0 |
| Der Erlöserin | 68 | Präfix | Verursacht (16—20)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | 2h_sword_eyrie 400 2h_axe_eyrie 400 default 0 |
| Der Erlöserin | 73 | Präfix | Verursacht (21—26)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | 2h_sword_eyrie 400 2h_axe_eyrie 400 default 0 |
| Der Erlöserin | 78 | Präfix | Verursacht (27—30)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | 2h_sword_eyrie 400 2h_axe_eyrie 400 default 0 |
| Des Kreuzritters | 68 | Präfix | Verursacht (7—12)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | claw_crusader 400 dagger_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 sceptre_crusader 400 wand_crusader 400 default 0 |
| Des Kreuzritters | 73 | Präfix | Verursacht (13—17)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | claw_crusader 400 dagger_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 sceptre_crusader 400 wand_crusader 400 default 0 |
| Des Kreuzritters | 78 | Präfix | Verursacht (18—20)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | claw_crusader 400 dagger_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 sceptre_crusader 400 wand_crusader 400 default 0 |
| Des Kreuzritters | 68 | Präfix | Verursacht (16—20)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | staff_crusader 400 warstaff_crusader 400 default 0 |
| Des Kreuzritters | 73 | Präfix | Verursacht (21—26)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | staff_crusader 400 warstaff_crusader 400 default 0 |
| Des Kreuzritters | 78 | Präfix | Verursacht (27—30)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | staff_crusader 400 warstaff_crusader 400 default 0 |
| der Eroberung | 68 | Suffix | (10—13)% erhöhter physischer Schaden 10% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Schaden Physisch Angriff | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 mace_adjudicator 500 sceptre_adjudicator 500 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 default 0 |
| der Eroberung | 70 | Suffix | (14—16)% erhöhter physischer Schaden 15% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Schaden Physisch Angriff | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 mace_adjudicator 500 sceptre_adjudicator 500 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 default 0 |
| der Eroberung | 73 | Suffix | (17—20)% erhöhter physischer Schaden 20% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Schaden Physisch Angriff | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 mace_adjudicator 500 sceptre_adjudicator 500 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 default 0 |
| des Kreuzzugs | 68 | Suffix | Verursacht (7—8)% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements Schaden Physisch Elementar | bow_crusader 400 default 0 |
| des Kreuzzugs | 73 | Suffix | Verursacht (9—11)% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements Schaden Physisch Elementar | bow_crusader 400 default 0 |
| des Kreuzzugs | 78 | Suffix | Verursacht (12—15)% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements Schaden Physisch Elementar | bow_crusader 400 default 0 |
| 68 | ScourgeUpside | Erleidet 4% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | helmet 100 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Erleidet 5% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | helmet 100 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Erleidet 4% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | helmet 100 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Erleidet 5% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | helmet 100 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Erleidet 4% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | helmet 100 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Erleidet 5% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | helmet 100 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Erleidet 4% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | helmet 100 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Erleidet 5% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | helmet 100 default 0 | |
| 1 | ScourgeUpside | Fügt (1—2) bis (6—7) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | one_hand_weapon 1000 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | Fügt (3—4) bis (8—9) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | one_hand_weapon 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Fügt (5—6) bis (10—11) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | one_hand_weapon 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Fügt (7—8) bis (12—13) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | one_hand_weapon 1000 default 0 | |
| 1 | ScourgeUpside | Fügt (2—4) bis (11—13) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | two_hand_weapon 1000 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | Fügt (6—8) bis (15—17) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | two_hand_weapon 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Fügt (10—12) bis (19—21) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | two_hand_weapon 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Fügt (14—16) bis (23—25) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | two_hand_weapon 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Gegner, die Ihr tötet, haben 15% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als physischen Schaden zu verursachen Schaden Physisch | body_armour 10 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Gegner im Umkreis erleiden 3% erhöhten physischen Schaden Schaden Physisch | helmet 100 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Gegner im Umkreis erleiden 4% erhöhten physischen Schaden Schaden Physisch | helmet 100 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | (0.2—0.3)% des physischen Schadens werden als Leben geraubt Leben Physisch | amulet 250 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (0.31—0.4)% des physischen Schadens werden als Leben geraubt Leben Physisch | amulet 250 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (0.41—0.5)% des physischen Schadens werden als Leben geraubt Leben Physisch | amulet 250 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | Euer Chaosschaden kann nicht vergiften Euer physischer Schaden kann nicht vergiften | gloves 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | Gegner im Umkreis erleiden 9% verringerten physischen Schaden Schaden Physisch | helmet 500 default 0 | |
| 1 | ScourgeDownside | Verursacht keinen physischen Schaden Schaden Physisch | weapon 500 quiver 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 0.2% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 0.3% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 0.4% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 0.5% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 0.6% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 0.7% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.5% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.6% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.7% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.8% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.9% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.8% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.9% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1.1% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Erleidet 6% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Erleidet 6% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Erleidet 7% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Erleidet 7% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Erleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Erleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 9% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 9% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Erleidet 6% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Erleidet 6% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Erleidet 7% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Erleidet 7% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Erleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Erleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 9% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 9% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Erleidet 6% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Erleidet 6% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Erleidet 7% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Erleidet 7% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Erleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Erleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 9% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 9% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Erleidet 6% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Erleidet 6% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Erleidet 7% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Erleidet 7% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Erleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Erleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 9% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 9% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 14% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 15% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 15% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 16% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 16% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 19% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 19% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 14% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 15% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 15% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 16% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 16% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 19% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 19% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 14% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 15% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 15% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 16% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 16% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 19% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 19% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 14% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 15% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 15% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 16% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 16% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 19% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 19% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Verursacht 4% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Verursacht 4% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Verursacht 5% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Verursacht 5% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Verursacht 6% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Verursacht 6% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 6% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 7% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 7% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 9% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 9% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Verursacht 4% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Verursacht 4% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Verursacht 5% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Verursacht 5% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Verursacht 6% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Verursacht 6% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 6% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 7% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 7% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 9% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 9% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Verursacht 4% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Verursacht 4% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Verursacht 5% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Verursacht 5% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Verursacht 6% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Verursacht 6% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 6% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 7% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 7% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 9% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 9% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Verursacht 4% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Verursacht 4% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Verursacht 5% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Verursacht 5% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Verursacht 6% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Verursacht 6% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 6% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 7% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 7% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 9% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 9% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
| 65 | WeaponTree | Fügt 6 bis 16 physischen Schaden hinzu 6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 77 | WeaponTree | Fügt 8 bis 19 physischen Schaden hinzu 6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit | one_hand_weapon 125 default 0 | |
| 65 | WeaponTree | Fügt 11 bis 25 physischen Schaden hinzu 6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 77 | WeaponTree | Fügt 14 bis 33 physischen Schaden hinzu 6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit | two_hand_weapon 125 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu | one_hand_weapon 1000 default 0 | |
| 21 | WeaponTree | Fügt 2 bis 8 physischen Schaden hinzu | one_hand_weapon 1000 default 0 | |
| 46 | WeaponTree | Fügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu | one_hand_weapon 1000 default 0 | |
| 65 | WeaponTree | Fügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu | one_hand_weapon 500 default 0 | |
| 77 | WeaponTree | Fügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Fügt 4 bis 9 physischen Schaden hinzu | two_hand_weapon 1000 default 0 | |
| 21 | WeaponTree | Fügt 6 bis 11 physischen Schaden hinzu | two_hand_weapon 1000 default 0 | |
| 46 | WeaponTree | Fügt 7 bis 16 physischen Schaden hinzu | two_hand_weapon 1000 default 0 | |
| 65 | WeaponTree | Fügt 8 bis 19 physischen Schaden hinzu | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 77 | WeaponTree | Fügt 11 bis 26 physischen Schaden hinzu | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 21 | WeaponTree | Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 46 | WeaponTree | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 65 | WeaponTree | Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen | one_hand_weapon 125 default 0 | |
| 77 | WeaponTree | Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen | one_hand_weapon 63 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 21 | WeaponTree | Fügt 3 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 46 | WeaponTree | Fügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 65 | WeaponTree | Fügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen | two_hand_weapon 125 default 0 | |
| 77 | WeaponTree | Fügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen | two_hand_weapon 63 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 21 | WeaponTree | Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 46 | WeaponTree | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 65 | WeaponTree | Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen | one_hand_weapon 125 default 0 | |
| 77 | WeaponTree | Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen | one_hand_weapon 63 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 21 | WeaponTree | Fügt 3 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 46 | WeaponTree | Fügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 65 | WeaponTree | Fügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen | two_hand_weapon 125 default 0 | |
| 77 | WeaponTree | Fügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen | two_hand_weapon 63 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 9% erhöhter Feuerschaden Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden | shield 200 default 0 | |
| 36 | WeaponTree | 12% erhöhter Feuerschaden Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden | shield 200 default 0 | |
| 68 | WeaponTree | 15% erhöhter Feuerschaden Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden | shield 200 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 9% erhöhter Kälteschaden Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden | shield 200 default 0 | |
| 36 | WeaponTree | 12% erhöhter Kälteschaden Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden | shield 200 default 0 | |
| 68 | WeaponTree | 15% erhöhter Kälteschaden Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden | shield 200 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 9% erhöhter Blitzschaden Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden | shield 200 default 0 | |
| 36 | WeaponTree | 12% erhöhter Blitzschaden Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden | shield 200 default 0 | |
| 68 | WeaponTree | 15% erhöhter Blitzschaden Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden | shield 200 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 9% erhöhter Chaosschaden Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden | shield 100 default 0 | |
| 36 | WeaponTree | 12% erhöhter Chaosschaden Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden | shield 100 default 0 | |
| 68 | WeaponTree | 15% erhöhter Chaosschaden Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden | shield 100 default 0 | |
| 4 | WeaponTree | 15% verringertes Totemleben Totems explodieren bei Tod und verursachen 10% ihres Lebens als physischen Schaden | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | 15% verringertes Totemleben Totems explodieren bei Tod und verursachen 15% ihres Lebens als physischen Schaden | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 4 | WeaponTree | 25% verringertes Totemleben Totems explodieren bei Tod und verursachen 20% ihres Lebens als physischen Schaden | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | 25% verringertes Totemleben Totems explodieren bei Tod und verursachen 30% ihres Lebens als physischen Schaden | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Gegner, die Ihr mit 'Durchstoßen' oder 'Fesselnder Pfeil' tötet, explodieren und verursachen 10% ihres Lebens als physischen Schaden | bow 1000 dagger 500 claw 500 sword 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Wenn 'Giftiger Trank' und 'Explosiver Trank' Füllungen von einem Schwefelfläschchen verbrauchen, haben Gegner, die von ihren Treffern getötet werden, 40% Chance zu explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden zu verursachen 'Giftiger Trank' und 'Explosiver Trank' verbrauchen auch Füllungen von 1 Schwefelfläschchen, falls möglich | crucible_unique_helmet 0 shield 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Wenn 'Giftiger Trank' und 'Explosiver Trank' Füllungen von einem Schwefelfläschchen verbrauchen, haben Gegner, die von ihren Treffern getötet werden, 25% Chance zu explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden zu verursachen 'Giftiger Trank' und 'Explosiver Trank' verbrauchen auch Füllungen von 1 Schwefelfläschchen, falls möglich | crucible_unique_helmet 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 30% Chance, dass 'Klingenwirbel' und 'Klingenexplosion' bei Treffer aufspießen 'Klingenwirbel' und 'Klingenexplosion' verursachen keinen Schaden (physischer Schaden ausgenommen) | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 60% Chance, dass 'Klingenwirbel' und 'Klingenexplosion' bei Treffer aufspießen 'Klingenwirbel' und 'Klingenexplosion' verursachen keinen Schaden (physischer Schaden ausgenommen) | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Beschworene Skelette und Heilige Relikte wandeln 100% ihres physischen Schadens in ein zufälliges Element um 100% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die durch beschworene Skelette und Heilige Relikte verursacht wurden | two_hand_weapon 0 minion_unique_weapon 1000 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 focus_can_roll_minion_modifiers 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Beschworene Skelette und Heilige Relikte wandeln 100% ihres physischen Schadens in ein zufälliges Element um 200% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die durch beschworene Skelette und Heilige Relikte verursacht wurden | one_hand_weapon 0 minion_unique_weapon 1000 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 'Heiliges Flammentotem' und 'Schockwellen-Totem' verursachen 35% des physischen Schadens als extra Feuerschaden, wenn sie mit einem Totem gezaubert werden, das mit 'Sengendes Band' verbunden ist | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 'Heiliges Flammentotem' und 'Schockwellen-Totem' verursachen 60% des physischen Schadens als extra Feuerschaden, wenn sie mit einem Totem gezaubert werden, das mit 'Sengendes Band' verbunden ist | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 default 0 |
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /18
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 66 | Verzauberung | 'Altehrwürdiger Schwertmeister' gewährt 3% des physischen Schadens als extra Feuerschaden, während aktiv Schaden Physisch Elementar Feuer Angriff | helmet 0 default 0 | |
| 75 | Verzauberung | 'Altehrwürdiger Schwertmeister' gewährt 5% des physischen Schadens als extra Feuerschaden, während aktiv Schaden Physisch Elementar Feuer Angriff | helmet 0 default 0 | |
| Verzauberung: Brennender Pfeil - Physischer Schaden als zusätzlicher Feuerschaden 1 | 66 | Verzauberung | Verursacht 10% des physischen Schadens von 'Brennender Pfeil' als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer Angriff | helmet 100 default 0 |
| Verzauberung: Brennender Pfeil - Physischer Schaden als zusätzlicher Feuerschaden 2 | 75 | Verzauberung | Verursacht 15% des physischen Schadens von 'Brennender Pfeil' als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer Angriff | helmet 100 default 0 |
| Enchantment Double Slash Added Phys To Bleeding 1 | 66 | Verzauberung | 'Zerfleischen' verursacht (4—8) bis (10—15) zusätzlichen physischen Schaden gegen blutende Gegner Schaden Physisch Angriff | helmet 100 default 0 |
| Enchantment Double Slash Added Phys To Bleeding 2 | 75 | Verzauberung | 'Zerfleischen' verursacht (14—18) bis (20—25) zusätzlichen physischen Schaden gegen blutende Gegner Schaden Physisch Angriff | helmet 100 default 0 |
| Enchantment Glacial Cascade Physical Damage Percent To Add As Cold 1 | 66 | Verzauberung | 'Frostwelle' erhält 6% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte Zauberer | helmet 100 default 0 |
| Enchantment Glacial Cascade Physical Damage Percent To Add As Cold 2 | 75 | Verzauberung | 'Frostwelle' erhält 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte Zauberer | helmet 100 default 0 |
| Verzauberung: Frosthammer - Physischer Schaden als zusätzlicher Kälteschaden 1 | 66 | Verzauberung | Verursacht 10% des physischen Schadens von 'Frostwelle' als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte Angriff | helmet 100 default 0 |
| Verzauberung: Frosthammer - Physischer Schaden als zusätzlicher Kälteschaden 2 | 75 | Verzauberung | Verursacht 15% des physischen Schadens von 'Frostwelle' als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte Angriff | helmet 100 default 0 |
| Verzauberung: Eishieb - Physischer Schaden als zusätzlicher Kälteschaden 1 | 66 | Verzauberung | Verursacht 10% des physischen Schadens von 'Eishieb' als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte Angriff | helmet 100 default 0 |
| Verzauberung: Eishieb - Physischer Schaden als zusätzlicher Kälteschaden 2 | 75 | Verzauberung | Verursacht 15% des physischen Schadens von 'Eishieb' als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte Angriff | helmet 100 default 0 |
| Verzauberung: Höllenschlag - Physischer Schaden als zusätzlicher Feuerschaden 1 | 66 | Verzauberung | Verursacht 10% des physischen Schadens von 'Höllenschlag' als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer Angriff | helmet 75 default 0 |
| Verzauberung: Höllenschlag - Physischer Schaden als zusätzlicher Feuerschaden 2 | 75 | Verzauberung | Verursacht 15% des physischen Schadens von 'Höllenschlag' als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer Angriff | helmet 75 default 0 |
| Verzauberung: Schrapnellschuss - Physischer Schaden als zusätzlicher Blitzschaden 1 | 66 | Verzauberung | Gewährt 10% des physischen Schadens von 'Galvanischer Pfeil' als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz Angriff | helmet 100 default 0 |
| Verzauberung: Schrapnellschuss - Physischer Schaden als zusätzlicher Blitzschaden 2 | 75 | Verzauberung | Gewährt 15% des physischen Schadens von 'Galvanischer Pfeil' als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz Angriff | helmet 100 default 0 |
| Verzauberung: Toxischer Regen - Physischer Schaden als zusätzlicher Chaosschaden 1 | 66 | Verzauberung | 'Toxischer Regen' verursacht 6% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos Angriff | helmet 100 default 0 |
| Verzauberung: Toxischer Regen - Physischer Schaden als zusätzlicher Chaosschaden 2 | 75 | Verzauberung | 'Toxischer Regen' verursacht 10% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos Angriff | helmet 100 default 0 |
Monster Mods /61
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| der Flammen | 1 | einzigartig | Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | Zauberer 0 default 1000 |
| des Frosts | 1 | einzigartig | Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | Zauberer 0 default 1000 |
| der Spannung | 1 | einzigartig | Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | Zauberer 0 default 1000 |
| 1 | einzigartig | Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
| 1 | einzigartig | Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
| 1 | einzigartig | Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
| 1 | einzigartig | Verursacht 75% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
| 1 | einzigartig | Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
| 1 | einzigartig | Verursacht 100% des physischen Schadens als extra Feuerschaden main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] Schaden Physisch Elementar Feuer Angriff Geschwindigkeit | ||
| 1 | einzigartig | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Kälte Blitz | ||
| Segen der Elemente | 25 | Nemesis | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements always cause elemental status ailment [1] Schaden Physisch Elementar Beeinträchtigung | rare 800 default 0 |
| Elementarer | 46 | einzigartig | Eure Treffer entzünden immer Eure Treffer schocken immer Sämtlicher Schaden mit Treffern kann unterkühlen Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements Sämtlicher Schaden kann entzünden Sämtlicher Schaden kann schocken | no_common_monster_mods 0 magic 0 default 800 |
| Kristalliner | 34 | einzigartig | +40% zu allen Elementarwiderständen Verursacht 40% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements dropped items are converted to gems [1] | magic 0 default 200 |
| Elementarer | 24 | einzigartig | +50% zu allen Elementarwiderständen Eure Treffer entzünden immer Eure Treffer schocken immer Sämtlicher Schaden mit Treffern kann unterkühlen Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements Sämtlicher Schaden kann entzünden Sämtlicher Schaden kann schocken | rare 0 default 800 |
| 1 | einzigartig | +40% zu allen Elementarwiderständen Verursacht 40% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements | ||
| Berührung des Sturmkultisten | 1 | Qual (Torment) | +25% zu Blitzwiderstand Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 10% Chance auf Schocken Schaden Physisch Elementar Blitz Widerstand Beeinträchtigung | default 1000 |
| Griff des Sturmkultisten | 1 | Qual (Torment) | +40% zu Blitzwiderstand Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 25% Chance auf Schocken Schaden Physisch Elementar Blitz Widerstand Beeinträchtigung | default 1000 |
| Berührung des Brandstifters | 1 | Qual (Torment) | +25% zu Feuerwiderstand Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 10% Chance auf Entzünden Schaden Physisch Elementar Feuer Widerstand Beeinträchtigung | default 1000 |
| Griff des Brandstifters | 1 | Qual (Torment) | +40% zu Feuerwiderstand Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 25% Chance auf Entzünden Schaden Physisch Elementar Feuer Widerstand Beeinträchtigung | default 1000 |
| Berührung des Vaal-Kultisten | 1 | Qual (Torment) | Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements always cause elemental status ailment [1] Schaden Physisch Elementar | default 1000 |
| Berührung des Aurora-Kultisten | 1 | Qual (Torment) | +25% zu Kältewiderstand 50% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern Euer physischer Schaden kann unterkühlen Elementar Kälte Widerstand Beeinträchtigung | default 1000 |
| Griff des Aurora-Kultisten | 1 | Qual (Torment) | +40% zu Kältewiderstand Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 20% Chance auf Einfrieren Schaden Physisch Elementar Kälte Widerstand Beeinträchtigung | default 1000 |
| 1 | einzigartig | Verursacht 100% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
| 1 | einzigartig | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
| Klauentrio-Talisman | 1 | Talisman | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements Schaden Physisch Elementar | |
| 1 | einzigartig | Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
| 1 | einzigartig | Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
| 1 | einzigartig | Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
| 1 | einzigartig | Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
| 1 | einzigartig | Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
| Klauentrio-Talisman | 1 | Talisman | 50% Chance auf Entzünden 50% Chance auf Einfrieren 50% Chance auf Schocken Verursacht 30% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements Schaden Physisch Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | |
| Urschädel-Talisman | 1 | Talisman | 35% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Verursacht 35% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer Geschwindigkeit | |
| 1 | einzigartig | Verursacht 75% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
| 1 | einzigartig | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
| 1 | einzigartig | Verursacht 100% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
| 1 | einzigartig | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
| 1 | einzigartig | Verursacht 100% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
| 1 | einzigartig | Verursacht 15% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
| 1 | einzigartig | Verursacht 30% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
| 1 | einzigartig | Verursacht 45% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
| 1 | einzigartig | Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
| 1 | einzigartig | Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos | ||
| 1 | einzigartig | Verursacht 40% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos | ||
| 1 | einzigartig | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos | ||
| 1 | einzigartig | 35% mehr Angriffsgeschwindigkeit 35% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Verursacht 125% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 80% verringerter erlittener Schaden Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden Schaden Physisch Elementar Feuer Angriff Geschwindigkeit | ||
| 1 | einzigartig | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Entzündet immer Sämtlicher Schaden kann entzünden Schaden Physisch Elementar Feuer Beeinträchtigung | ||
| 1 | einzigartig | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Sämtlicher Schaden mit Treffern kann unterkühlen Schaden Physisch Elementar Kälte Beeinträchtigung | ||
| 1 | einzigartig | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schockt immer Sämtlicher Schaden kann schocken Schaden Physisch Elementar Blitz Beeinträchtigung | ||
| Berührung des Ketzers | 1 | Qual (Torment) | 10% Chance auf Schocken Euer Elementarschaden kann schocken Euer physischer Schaden kann unterkühlen possessed monster drop template any map [10] Elementar Kälte Blitz Beeinträchtigung | |
| Griff des Ketzers | 1 | Qual (Torment) | 25% Chance auf Schocken Euer Elementarschaden kann schocken Euer physischer Schaden kann unterkühlen possessed monster drop template any map [100] Elementar Kälte Blitz Beeinträchtigung | |
| 1 | einzigartig | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden | ||
| 1 | einzigartig | Verursacht 80% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos | ||
| der Flammen | 1 | Suffix | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -25% zu Feuerwiderstand anwendet | cold_affinity 0 lightning_affinity 0 default 5000 |
| des Raureifs | 1 | Suffix | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -25% zu Kältewiderstand anwendet | fire_affinity 0 lightning_affinity 0 default 5000 |
| der Elektrizität | 1 | Suffix | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -25% zu Blitzwiderstand anwendet | fire_affinity 0 cold_affinity 0 default 5000 |
| des Equilibriums | 46 | Suffix | Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements Elementargleichgewicht | physical_affinity 1000 default 0 |
| Wütend | 1 | einzigartig | Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Feuerschaden | |
| Hasserfüllt | 1 | einzigartig | Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Kälteschaden | |
| Zornerfüllt | 1 | einzigartig | Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Blitzschaden | |
| Elendig | 1 | einzigartig | Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Chaosschaden | |
| 1 | einzigartig | Weissagend Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Chaosschaden divination card drop chance +% [1000] |
Abyss Jewel Mods /59
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Schimmernder | 1 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (1—3) bis (4—7) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 default 0 |
| Funkelnder | 42 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (4—7) bis (10—13) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 default 0 |
| Geglühter | 54 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (9—12) bis (14—17) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 default 0 |
| Geschärfter | 63 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (13—16) bis (19—22) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 default 0 |
| Gehärteter | 72 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (17—20) bis (22—24) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 350 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 125 default 0 |
| Flackernder | 83 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (22—24) bis (29—35) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 175 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 62 default 0 |
| Schimmernder | 1 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (1—3) bis (4—7) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 default 0 |
| Funkelnder | 42 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (4—7) bis (10—13) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 default 0 |
| Geglühter | 54 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (9—12) bis (14—17) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 default 0 |
| Geschärfter | 63 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (13—16) bis (19—22) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 default 0 |
| Gehärteter | 72 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (17—20) bis (22—24) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 350 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 125 default 0 |
| Flackernder | 83 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (22—24) bis (29—35) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 175 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 62 default 0 |
| Schimmernder | 1 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen eines Schilds (1—3) bis (4—7) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 default 0 |
| Funkelnder | 42 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen eines Schilds (4—7) bis (10—13) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 default 0 |
| Geglühter | 54 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen eines Schilds (9—12) bis (14—17) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 default 0 |
| Geschärfter | 63 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen eines Schilds (13—16) bis (19—22) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 default 0 |
| Gehärteter | 72 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen eines Schilds (17—20) bis (22—24) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 350 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 125 default 0 |
| Flackernder | 83 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen eines Schilds (22—24) bis (29—35) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 175 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 62 default 0 |
| Schimmernder | 1 | Präfix | Fügt Angriffen mit Zauberstäben 2 bis 3 physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | wand 2350 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 default 0 |
| Funkelnder | 42 | Präfix | Fügt Angriffen mit Zauberstäben 3 bis 4 physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | wand 2350 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 default 0 |
| Gehärteter | 64 | Präfix | Fügt Angriffen mit Zauberstäben 4 bis (5—6) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | wand 2350 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 default 0 |
| Flackernder | 77 | Präfix | Fügt Angriffen mit Zauberstäben (5—6) bis (7—8) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | wand 1000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 150 default 0 |
| Spitzer | 85 | Präfix | Fügt Angriffen mit Zauberstäben (7—8) bis (9—10) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | wand 500 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 75 default 0 |
| Schimmernder | 1 | Präfix | Fügt Angriffen mit Dolchen 2 bis 3 physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | dagger 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
| Funkelnder | 42 | Präfix | Fügt Angriffen mit Dolchen 3 bis 4 physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | dagger 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
| Gehärteter | 64 | Präfix | Fügt Angriffen mit Dolchen 4 bis (5—6) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | dagger 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
| Flackernder | 77 | Präfix | Fügt Angriffen mit Dolchen (5—6) bis (7—8) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | dagger 1000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 default 0 |
| Spitzer | 85 | Präfix | Fügt Angriffen mit Dolchen (7—8) bis (9—10) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | dagger 500 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 default 0 |
| Schimmernder | 1 | Präfix | Fügt Angriffen mit Klauen 2 bis 3 physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | claw 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
| Funkelnder | 42 | Präfix | Fügt Angriffen mit Klauen 3 bis 4 physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | claw 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
| Gehärteter | 64 | Präfix | Fügt Angriffen mit Klauen 4 bis (5—6) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | claw 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
| Flackernder | 77 | Präfix | Fügt Angriffen mit Klauen (5—6) bis (7—8) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | claw 1000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 default 0 |
| Spitzer | 85 | Präfix | Fügt Angriffen mit Klauen (7—8) bis (9—10) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | claw 500 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 default 0 |
| Schimmernder | 1 | Präfix | Fügt Angriffen mit Schwertern 2 bis 3 physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | sword 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
| Funkelnder | 42 | Präfix | Fügt Angriffen mit Schwertern 3 bis 4 physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | sword 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
| Gehärteter | 64 | Präfix | Fügt Angriffen mit Schwertern 4 bis (5—6) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | sword 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
| Flackernder | 77 | Präfix | Fügt Angriffen mit Schwertern (5—6) bis (7—8) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | sword 1000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 default 0 |
| Spitzer | 85 | Präfix | Fügt Angriffen mit Schwertern (7—8) bis (9—10) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | sword 500 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 default 0 |
| Schimmernder | 1 | Präfix | Fügt Angriffen mit Äxten 2 bis 3 physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | axe 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
| Funkelnder | 42 | Präfix | Fügt Angriffen mit Äxten 3 bis 4 physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | axe 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
| Gehärteter | 64 | Präfix | Fügt Angriffen mit Äxten 4 bis (5—6) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | axe 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
| Flackernder | 77 | Präfix | Fügt Angriffen mit Äxten (5—6) bis (7—8) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | axe 1000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 default 0 |
| Spitzer | 85 | Präfix | Fügt Angriffen mit Äxten (7—8) bis (9—10) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | axe 500 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 default 0 |
| Schimmernder | 1 | Präfix | Fügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern 2 bis 3 physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | mace 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
| Funkelnder | 42 | Präfix | Fügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern 3 bis 4 physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | mace 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
| Gehärteter | 64 | Präfix | Fügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern 4 bis (5—6) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | mace 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
| Flackernder | 77 | Präfix | Fügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern (5—6) bis (7—8) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | mace 1000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 default 0 |
| Spitzer | 85 | Präfix | Fügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern (7—8) bis (9—10) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | mace 500 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 default 0 |
| Schimmernder | 1 | Präfix | Fügt Angriffen mit Stäben 2 bis 3 physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | staff 2000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
| Funkelnder | 42 | Präfix | Fügt Angriffen mit Stäben 3 bis 4 physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | staff 2000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
| Gehärteter | 64 | Präfix | Fügt Angriffen mit Stäben 4 bis (5—6) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | staff 2000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
| Flackernder | 77 | Präfix | Fügt Angriffen mit Stäben (5—6) bis (7—8) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | staff 1000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 default 0 |
| Spitzer | 85 | Präfix | Fügt Angriffen mit Stäben (7—8) bis (9—10) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | staff 500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 default 0 |
| Schimmernder | 1 | Präfix | Fügt Angriffen mit Bögen 2 bis 3 physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | bow 2500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 700 default 0 |
| Funkelnder | 42 | Präfix | Fügt Angriffen mit Bögen 3 bis 4 physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | bow 2500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 700 default 0 |
| Gehärteter | 64 | Präfix | Fügt Angriffen mit Bögen 4 bis (5—6) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | bow 2500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 700 default 0 |
| Flackernder | 77 | Präfix | Fügt Angriffen mit Bögen (5—6) bis (7—8) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | bow 1000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 250 default 0 |
| Spitzer | 85 | Präfix | Fügt Angriffen mit Bögen (7—8) bis (9—10) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | bow 500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 125 default 0 |
| des Infernos | 40 | Suffix | Verursacht (2—4)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt Schaden Physisch Elementar Feuer | abyss_jewel_melee 300 abyss_jewel_ranged 150 abyss_jewel_caster 150 abyss_jewel_summoner 0 default 0 |
Fossil Mods /5
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Unterirdischer | 1 | Präfix | Fügt (6—8) bis (9—11) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch | abyss_jewel 0 jewel 0 gloves 2000 default 0 |
| Unterirdischer | 1 | Präfix | 0.2% des physischen Schadens werden als Leben geraubt Leben Physisch | abyss_jewel 0 jewel 0 ring 600 default 0 |
| des Untergrunds | 1 | Suffix | Gegner im Umkreis erleiden 9% erhöhten physischen Schaden Schaden Physisch | abyss_jewel 0 jewel 0 helmet 2000 default 0 |
| Unterirdischer | 1 | Präfix | Fügt (7—11) bis (12—18) physischen Schaden gegen vergiftete Gegner hinzu Schaden Physisch | abyss_jewel 0 jewel 0 gloves 1600 default 0 |
| Unterirdischer | 1 | Präfix | Fügt (7—11) bis (12—18) physischen Schaden gegen blutende Gegner hinzu Schaden Physisch | abyss_jewel 0 jewel 0 gloves 1600 default 0 |
Karte Mods /52
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Brennender | 1 | Präfix | % des Monsterschadens werden in Feuerschaden umgewandelt Monster verursachen 35% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden 12% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet Schaden Physisch Elementar Feuer | uber_tier_map 0 secret_area 1000 default 0 |
| Einfrierender | 1 | Präfix | % des Monsterschadens werden in Kälteschaden umgewandelt Monster verursachen 35% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden 12% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet Schaden Physisch Elementar Kälte | uber_tier_map 0 secret_area 1000 default 0 |
| Schockender | 1 | Präfix | % des Monsterschadens werden in Blitzschaden umgewandelt Monster verursachen 35% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden 12% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet Schaden Physisch Elementar Blitz | uber_tier_map 0 secret_area 1000 default 0 |
| Brennender | 69 | Präfix | Monster verursachen (120—160)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden 18% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu 2% verderbt Schaden Physisch Elementar Feuer | uber_tier_map 0 secret_area 1000 default 0 |
| Einfrierender | 69 | Präfix | Monster verursachen (120—160)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden 18% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu 2% verderbt Schaden Physisch Elementar Kälte | uber_tier_map 0 secret_area 1000 default 0 |
| Schockender | 69 | Präfix | Monster verursachen (120—160)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden 18% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu 2% verderbt Schaden Physisch Elementar Blitz | uber_tier_map 0 secret_area 1000 default 0 |
| Profaner | 69 | Präfix | Monster verursachen (60—80)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden 25% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu 3% verderbt Physisch Chaos | uber_tier_map 0 secret_area 600 default 0 |
| Bestrafender | 69 | Präfix | Seltene Monster haben physische Dornen, die 600 physischen Schaden reflektieren 20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu 3% verderbt Schaden Physisch | uber_tier_map 0 secret_area 600 default 0 |
| Brennender | 1 | Präfix | Monster verursachen (50—69)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Feuer | uber_tier_map 0 low_tier_map 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| Brennender | 1 | Präfix | Monster verursachen (30—49)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Feuer | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 1000 default 0 |
| Brennender | 68 | Präfix | Monster verursachen (50—69)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Feuer | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 1000 default 0 |
| Brennender | 1 | Präfix | Monster verursachen (70—89)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Feuer | uber_tier_map 0 mid_tier_map 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| Brennender | 73 | Präfix | Monster verursachen (70—89)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Feuer | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 1000 default 0 |
| Brennender | 1 | Präfix | Monster verursachen (90—110)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Feuer | uber_tier_map 0 top_tier_map 1000 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| Brennender | 1 | Präfix | Monster verursachen (90—110)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Schaden Physisch Elementar Feuer | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 default 0 |
| Brennender | 78 | Präfix | Monster verursachen (90—110)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Feuer | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 1000 default 0 |
| Einfrierender | 1 | Präfix | Monster verursachen (50—69)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Kälte | uber_tier_map 0 low_tier_map 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| Einfrierender | 1 | Präfix | Monster verursachen (30—49)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Kälte | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 1000 default 0 |
| Einfrierender | 68 | Präfix | Monster verursachen (50—69)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Kälte | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 1000 default 0 |
| Einfrierender | 1 | Präfix | Monster verursachen (70—89)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Kälte | uber_tier_map 0 mid_tier_map 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| Einfrierender | 73 | Präfix | Monster verursachen (70—89)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Kälte | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 1000 default 0 |
| Einfrierender | 1 | Präfix | Monster verursachen (90—110)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Kälte | uber_tier_map 0 top_tier_map 1000 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| Einfrierender | 1 | Präfix | Monster verursachen (90—110)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Schaden Physisch Elementar Kälte | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 default 0 |
| Einfrierender | 78 | Präfix | Monster verursachen (90—110)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Kälte | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 1000 default 0 |
| Schockender | 1 | Präfix | Monster verursachen (50—69)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Blitz | uber_tier_map 0 low_tier_map 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| Schockender | 1 | Präfix | Monster verursachen (30—49)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Blitz | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 1000 default 0 |
| Schockender | 68 | Präfix | Monster verursachen (50—69)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Blitz | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 1000 default 0 |
| Schockender | 1 | Präfix | Monster verursachen (70—89)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Blitz | uber_tier_map 0 mid_tier_map 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| Schockender | 73 | Präfix | Monster verursachen (70—89)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Blitz | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 1000 default 0 |
| Schockender | 1 | Präfix | Monster verursachen (90—110)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Blitz | uber_tier_map 0 top_tier_map 1000 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| Schockender | 1 | Präfix | Monster verursachen (90—110)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Schaden Physisch Elementar Blitz | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 default 0 |
| Schockender | 78 | Präfix | Monster verursachen (90—110)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Blitz | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 1000 default 0 |
| Profaner | 1 | Präfix | Monster verursachen (21—25)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Chaos | uber_tier_map 0 mid_tier_map 500 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| Profaner | 73 | Präfix | Monster verursachen (21—25)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Chaos | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 500 default 0 |
| Profaner | 1 | Präfix | Monster verursachen (31—35)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Chaos | uber_tier_map 0 top_tier_map 500 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| Profaner | 1 | Präfix | Monster verursachen (31—35)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Schaden Physisch Chaos | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 500 primordial_map 500 default 0 |
| Profaner | 78 | Präfix | Monster verursachen (31—35)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Chaos | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 500 default 0 |
| Bestrafender | 1 | Präfix | Seltene Monster haben physische Dornen, die 400 physischen Schaden reflektieren 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch | uber_tier_map 0 low_tier_map 600 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| Bestrafender | 68 | Präfix | Seltene Monster haben physische Dornen, die 400 physischen Schaden reflektieren 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 300 default 0 |
| Bestrafender | 1 | Präfix | Seltene Monster haben physische Dornen, die 600 physischen Schaden reflektieren 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch | uber_tier_map 0 mid_tier_map 600 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| Bestrafender | 73 | Präfix | Seltene Monster haben physische Dornen, die 600 physischen Schaden reflektieren 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 300 default 0 |
| Bestrafender | 1 | Präfix | Seltene Monster haben physische Dornen, die 800 physischen Schaden reflektieren 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch | uber_tier_map 0 top_tier_map 600 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| Bestrafender | 1 | Präfix | Seltene Monster haben physische Dornen, die 800 physischen Schaden reflektieren 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Schaden Physisch | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 600 primordial_map 600 default 0 |
| Bestrafender | 78 | Präfix | Seltene Monster haben physische Dornen, die 800 physischen Schaden reflektieren 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 300 default 0 |
| Bestrafender | 1 | Präfix | Seltene Monster haben physische Dornen, die 1500 physischen Schaden reflektieren Seltene Monster haben elementare Dornen, die 2500 Elementarschaden reflektieren 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße 47% mehr gefundene Währung im Gebiet | uber_tier_map 40 default 0 |
| Prismatischer | 1 | Präfix | Monster verursachen (180—200)% ihres physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 71% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 100 default 0 |
| Profaner | 1 | Präfix | Monster verursachen (80—100)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 46% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 50 default 0 |
| Brennender | 1 | Präfix | Monster verursachen (90—110)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Feuer | has_uber_map_prefix 120 default 0 |
| Einfrierender | 1 | Präfix | Monster verursachen (90—110)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Kälte | has_uber_map_prefix 120 default 0 |
| Schockender | 1 | Präfix | Monster verursachen (90—110)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Blitz | has_uber_map_prefix 120 default 0 |
| Profaner | 1 | Präfix | Monster verursachen (31—35)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Chaos | has_uber_map_prefix 60 default 0 |
| Bestrafender | 1 | Präfix | Seltene Monster haben physische Dornen, die 800 physischen Schaden reflektieren 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch | has_uber_map_prefix 72 default 0 |
Delve Area Mods /17
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | Monster verursachen (10—19)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Feuer | default 1000 | |
| 20 | DelveArea | Monster verursachen (20—49)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Feuer | default 1000 | |
| 52 | DelveArea | Monster verursachen (50—69)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Feuer | default 1000 | |
| 92 | DelveArea | Monster verursachen (70—89)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Feuer | default 1000 | |
| 173 | DelveArea | Monster verursachen (90—110)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Feuer | default 1000 | |
| 1 | DelveArea | Monster verursachen (10—19)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Kälte | default 1000 | |
| 20 | DelveArea | Monster verursachen (20—49)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Kälte | default 1000 | |
| 52 | DelveArea | Monster verursachen (50—69)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Kälte | default 1000 | |
| 92 | DelveArea | Monster verursachen (70—89)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Kälte | default 1000 | |
| 173 | DelveArea | Monster verursachen (90—110)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Kälte | default 1000 | |
| 1 | DelveArea | Monster verursachen (10—19)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Blitz | default 1000 | |
| 20 | DelveArea | Monster verursachen (20—49)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Blitz | default 1000 | |
| 52 | DelveArea | Monster verursachen (50—69)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Blitz | default 1000 | |
| 92 | DelveArea | Monster verursachen (70—89)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Blitz | default 1000 | |
| 173 | DelveArea | Monster verursachen (90—110)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Blitz | default 1000 | |
| 92 | DelveArea | Monster verursachen (21—25)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Chaos | default 500 | |
| 173 | DelveArea | Monster verursachen (31—35)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Chaos | default 500 |
Heist Area Mods /20
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Brennender | 1 | Präfix | Monster verursachen (10—29)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Feuer | default 1000 |
| Brennender | 46 | Präfix | Monster verursachen (30—49)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Feuer | default 1000 |
| Brennender | 68 | Präfix | Monster verursachen (50—69)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Feuer | default 1000 |
| Brennender | 73 | Präfix | Monster verursachen (70—89)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Feuer | default 1000 |
| Brennender | 78 | Präfix | Monster verursachen (90—110)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Feuer | default 1000 |
| Einfrierender | 1 | Präfix | Monster verursachen (10—29)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Kälte | default 1000 |
| Einfrierender | 46 | Präfix | Monster verursachen (30—49)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Kälte | default 1000 |
| Einfrierender | 68 | Präfix | Monster verursachen (50—69)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Kälte | default 1000 |
| Einfrierender | 73 | Präfix | Monster verursachen (70—89)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Kälte | default 1000 |
| Einfrierender | 78 | Präfix | Monster verursachen (90—110)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Kälte | default 1000 |
| Schockender | 1 | Präfix | Monster verursachen (10—29)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Blitz | default 1000 |
| Schockender | 46 | Präfix | Monster verursachen (30—49)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Blitz | default 1000 |
| Schockender | 68 | Präfix | Monster verursachen (50—69)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Blitz | default 1000 |
| Schockender | 73 | Präfix | Monster verursachen (70—89)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Blitz | default 1000 |
| Schockender | 78 | Präfix | Monster verursachen (90—110)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Blitz | default 1000 |
| Profaner | 73 | Präfix | Monster verursachen (21—25)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 500 |
| Profaner | 78 | Präfix | Monster verursachen (31—35)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 500 |
| Bestrafender | 68 | Präfix | Seltene Monster haben physische Dornen, die 400 physischen Schaden reflektieren heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Physisch | default 600 |
| Bestrafender | 73 | Präfix | Seltene Monster haben physische Dornen, die 600 physischen Schaden reflektieren heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Physisch | default 600 |
| Bestrafender | 78 | Präfix | Seltene Monster haben physische Dornen, die 800 physischen Schaden reflektieren heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Physisch | default 600 |
Raubüberfall-Ausrüstung Mods /4
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Schimmernder | 1 | Präfix | (2—3) bis (4—5) zusätzlicher physischer Schaden Spieler und ihre Kreaturen haben (2—3) bis (4—5) zusätzlichen physischen Schaden Schaden Physisch | heist_equipment_weapon 1000 default 0 |
| Polierter | 45 | Präfix | (4—5) bis (6—8) zusätzlicher physischer Schaden Spieler und ihre Kreaturen haben (4—5) bis (6—8) zusätzlichen physischen Schaden Schaden Physisch | heist_equipment_weapon 800 default 0 |
| Glänzender | 75 | Präfix | (6—8) bis (9—11) zusätzlicher physischer Schaden Spieler und ihre Kreaturen haben (6—8) bis (9—11) zusätzlichen physischen Schaden Schaden Physisch | heist_equipment_weapon 600 default 0 |
| Geschliffener | 83 | Präfix | (7—9) bis (12—14) zusätzlicher physischer Schaden Spieler und ihre Kreaturen haben (7—9) bis (12—14) zusätzlichen physischen Schaden Schaden Physisch | heist_equipment_weapon 400 default 0 |
Verhüllt Mods /11
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Auserkorener | 60 | Präfix | (120—139)% erhöhter physischer Schaden (21—25)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Schaden Physisch Angriff | wand 500 sceptre 500 dagger 500 weapon 1000 default 0 |
| Auserkorener | 60 | Präfix | (120—139)% erhöhter physischer Schaden (21—25)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | wand 500 sceptre 500 dagger 500 weapon 1000 default 0 |
| Auserkorener | 60 | Präfix | (120—139)% erhöhter physischer Schaden (21—25)% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden Schaden Physisch Angriff | wand 500 sceptre 500 dagger 500 weapon 1000 default 0 |
| Auserkorener | 60 | Präfix | (120—139)% erhöhter physischer Schaden (21—25)% Chance, bei Treffer zu vergiften Schaden Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | wand 500 sceptre 500 dagger 500 weapon 1000 default 0 |
| Toras | 60 | Präfix | Fügt (12—14) bis (18—20) physischen Schaden hinzu 40% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | tora_veiled_prefix 2000 default 0 |
| Toras | 60 | Präfix | Fügt (17—20) bis (26—28) physischen Schaden hinzu 40% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | tora_veiled_prefix 2000 default 0 |
| Sein | 60 | Präfix | Verursacht (9—10)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos | two_hand_weapon 0 it_veiled_prefix 2000 default 0 |
| Sein | 60 | Präfix | Verursacht (18—20)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos | one_hand_weapon 0 shield 0 it_veiled_prefix 2000 default 0 |
| Gravicius' | 60 | Präfix | Erleidet (8—9)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Erleidet (8—9)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Feuer Blitz | gravicius_veiled_prefix 0 default 0 |
| Korells | 60 | Präfix | Erleidet (9—10)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | keema_veiled_prefix 0 default 0 |
| Catarinas | 60 | Präfix | Euer physischer Schaden kann während der Wirkung entzünden | helmet 0 quiver 0 body_armour 0 shield 0 weapon 0 catarina_veiled_prefix 2000 default 0 |
Werkbank /30
| Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
|---|---|---|---|
| (40—59)% erhöhter physischer Schaden | 4x | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | Die Kanalisation |
| (60—79)% erhöhter physischer Schaden | 8x | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | Das Ossuarium |
| (80—99)% erhöhter physischer Schaden | 4x | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | Der Steinbruch |
| (100—129)% erhöhter physischer Schaden | 4x | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | 'Gießerei'-Karte |
| Fügt (9—12) bis (18—21) physischen Schaden hinzu | 4x | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | Die Kanalisation |
| Fügt (11—15) bis (23—27) physischen Schaden hinzu | 2x | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | Das Ossuarium |
| Fügt (18—24) bis (36—42) physischen Schaden hinzu | 4x | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | Der Steinbruch |
| Fügt (6—8) bis (13—15) physischen Schaden hinzu | 4x | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Die Kanalisation |
| Fügt (7—11) bis (16—19) physischen Schaden hinzu | 2x | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Das Ossuarium |
| Fügt (13—17) bis (26—30) physischen Schaden hinzu | 4x | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Der Steinbruch |
| (81—85)% erhöhter physischer Schaden (13—15)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen | 3x | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | 'Gießerei'-Karte |
| (86—94)% erhöhter physischer Schaden (16—17)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen | 3x | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | 'Gießerei'-Karte |
| (95—105)% erhöhter physischer Schaden (18—20)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen | 8x | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | 'Gießerei'-Karte |
| (81—85)% erhöhter physischer Schaden (13—15)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen | 3x | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | 'Käfig'-Karte |
| (86—94)% erhöhter physischer Schaden (16—17)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen | 3x | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | 'Käfig'-Karte |
| (95—105)% erhöhter physischer Schaden (18—20)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen | 8x | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | 'Käfig'-Karte |
| (81—85)% erhöhter physischer Schaden (13—15)% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden | 3x | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | 'Gießerei'-Karte |
| (86—94)% erhöhter physischer Schaden (16—17)% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden | 3x | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | 'Gießerei'-Karte |
| (95—105)% erhöhter physischer Schaden (18—20)% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden | 8x | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | 'Gießerei'-Karte |
| (81—85)% erhöhter physischer Schaden (13—15)% Chance, bei Treffer zu vergiften | 3x | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | 'Käfig'-Karte |
| (86—94)% erhöhter physischer Schaden (16—17)% Chance, bei Treffer zu vergiften | 3x | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | 'Käfig'-Karte |
| (95—105)% erhöhter physischer Schaden (18—20)% Chance, bei Treffer zu vergiften | 8x | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | 'Käfig'-Karte |
| Fügt (11—13) bis (16—17) physischen Schaden hinzu 35% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen | 2x | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | 'Käfig'-Karte |
| Fügt (14—16) bis (18—20) physischen Schaden hinzu 40% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen | 4x | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | 'Käfig'-Karte |
| Fügt (7—8) bis (10—11) physischen Schaden hinzu 35% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen | 2x | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | 'Käfig'-Karte |
| Fügt (9—11) bis (12—14) physischen Schaden hinzu 40% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen | 4x | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | 'Käfig'-Karte |
| Verursacht (11—13)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden | 6x | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | 'Schatzkammer'-Karte |
| Verursacht (14—16)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden | 8x | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | 'Schatzkammer'-Karte |
| Verursacht (5—6)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden | 6x | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Schild | 'Schatzkammer'-Karte |
| Verursacht (7—8)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden | 8x | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Schild | 'Schatzkammer'-Karte |
Sonstiges Mods /85
| Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 85 | Flask | einzigartig | Verursacht während der Wirkung (5—8)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos | ||
| 1 | Flask | einzigartig | Erleidet während der Wirkung (10—15)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | ||
| 1 | Flask | einzigartig | Verursacht während der Wirkung (10—15)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
| 1 | Flask | einzigartig | (7—10)% mehr physischer Nahkampfschaden während der Wirkung Schaden Physisch Angriff | ||
| Krakeelender | 1 | Jewel | Präfix | (14—16)% erhöhter physischer Nahkampfschaden mit unbewaffneten Angriffen Schaden Physisch Angriff | not_int 0 default 0 |
| 1 | Jewel | einzigartig | 1% erhöhter Ausweichwert pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius 1% erhöhter physischer Schaden mit Klauen pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius 1% erhöhter physischer Nahkampfschaden während unbewaffnet pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius local jewel effect base radius [1500] Defensiven Ausweichen Schaden Physisch Angriff | ||
| 1 | MapDevice | einzigartig | 10% erhöhter Erfahrungsgewinn 10% erhöhter Monsterschaden Monster verursachen 5% des physischen Schadens als extra Chaosschaden für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden 20% erhöhter Belohnungsfortschritt durch Monstertötungen Monster haben 10% erhöhte Widerstandsfähigkeit für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden map legion monster reward chance +% [20] map num legion fragments [1] | ||
| 1 | ExpeditionRelic | Präfix | Monster sind immun gegen physischen Schaden | default 1000 | |
| 45 | ExpeditionRelic | Präfix | Monster verursachen 50% des physischen Schadens als extra Chaosschaden | default 1000 | |
| 1 | PrimordialAltar | einzigartig | Verursacht (50—80)% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements Schaden durchdringt (15—25)% der gegnerischen Elementarwiderstände | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | einzigartig | Verursacht (50—80)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Bedeckt Gegner bei Treffer mit Frost | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | einzigartig | Verursacht (70—130)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Sämtlicher Schaden mit Treffern kann unterkühlen | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | einzigartig | Eure Treffer schocken immer Verursacht (70—130)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Sämtlicher Schaden kann schocken | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | einzigartig | Verursacht (70—130)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | einzigartig | Verursacht (70—130)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | einzigartig | Gegner im Umkreis verursachen 100% ihres physischen Schadens als extra Kälteschaden | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | einzigartig | Gegner im Umkreis verursachen 100% ihres physischen Schadens als extra Blitzschaden | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | einzigartig | Verursacht (50—80)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Bedeckt Gegner bei Treffer mit Asche | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | einzigartig | Verursacht (50—80)% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements Schaden durchdringt (15—25)% der gegnerischen Elementarwiderstände | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | einzigartig | Eure Treffer entzünden immer Verursacht (70—130)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Sämtlicher Schaden kann entzünden | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | einzigartig | Verursacht (70—130)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Vergiftet bei Treffer Sämtlicher Schaden von Treffern kann vergiften | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | einzigartig | Verursacht (70—130)% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements Verursacht bei Treffer Feuer-, Kälte- und Blitz-Anfälligkeit | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | einzigartig | Verursacht (70—130)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | einzigartig | Verursacht (70—130)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | einzigartig | Gegner im Umkreis verursachen 100% ihres physischen Schadens als extra Feuerschaden | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | einzigartig | Gegner im Umkreis verursachen 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 default 0 | |
| Des Blutpredigers | 75 | SanctumSpecial | Präfix | (0.3—0.5)% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | str_special_relic 600 default 150 |
| Infernaler | 75 | SanctumSpecial | Präfix | Verursacht (5—8)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | str_special_relic 600 default 150 |
| Betäubender | 75 | SanctumSpecial | Präfix | Verursacht (5—8)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | dex_special_relic 600 default 150 |
| Abschürfender | 75 | SanctumSpecial | Präfix | Verursacht (5—8)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | int_special_relic 600 default 150 |
| Verrottender | 75 | SanctumSpecial | Präfix | Verursacht (5—8)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos | int_special_relic 600 default 150 |
| der Verzweiflung | 1 | CrucibleMap | Suffix | Monster verursachen 50% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden map item drop quantity +% [22] map item drop rarity +% [13] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 500 default 0 |
| der Verzweiflung | 1 | CrucibleMap | Suffix | Monster verursachen 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden map item drop quantity +% [22] map item drop rarity +% [13] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 500 default 0 |
| der Elemente | 1 | CrucibleMap | Suffix | Monster verursachen 100% ihres physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements map item drop quantity +% [20] map item drop rarity +% [12] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 500 default 0 |
| der Elemente | 1 | CrucibleMap | Suffix | Monster verursachen 150% ihres physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements map item drop quantity +% [20] map item drop rarity +% [12] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 1000 default 0 |
| Des Berserkers | 1 | Charm | Präfix | Fügt (5—7) bis (14—17) physischen Schaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt | str_animal_charm 1000 default 0 |
| Des Berserkers | 60 | Charm | Präfix | Fügt (8—12) bis (18—22) physischen Schaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt | str_animal_charm 500 default 0 |
| Des Berserkers | 70 | Charm | Präfix | Leichen im Umkreis explodieren, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt und verursachen (3—4)% ihres maximalen Lebens als physischen Schaden | str_animal_charm 100 default 0 |
| Des Berserkers | 81 | Charm | Präfix | Leichen im Umkreis explodieren, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt und verursachen (5—6)% ihres maximalen Lebens als physischen Schaden | str_animal_charm 50 default 0 |
| Des Gladiators | 70 | Charm | Präfix | Blutende Gegner, die Ihr tötet, explodieren und verursachen (2—3)% ihres maximalen Lebens als physischen Schaden | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 default 0 |
| Des Gladiators | 81 | Charm | Präfix | Blutende Gegner, die Ihr tötet, explodieren und verursachen (4—5)% ihres maximalen Lebens als physischen Schaden | dex_animal_charm 25 str_animal_charm 25 default 0 |
| Der Nekromantin | 45 | Charm | Präfix | Kreaturen verursachen zusätzlichen physischen Schaden in Höhe von (3—5)% des maximalen Energieschilds Eures ausgerüsteten Helms | int_animal_charm 500 default 0 |
| Der Nekromantin | 72 | Charm | Präfix | Kreaturen verursachen zusätzlichen physischen Schaden in Höhe von (6—10)% des maximalen Energieschilds Eures ausgerüsteten Helms | int_animal_charm 250 default 0 |
| Der Pfadfinderin | 1 | Charm | Präfix | Verursacht (5—8)% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements | dex_animal_charm 1000 default 0 |
| Der Pfadfinderin | 60 | Charm | Präfix | Verursacht (9—12)% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements | dex_animal_charm 500 default 0 |
| 10 | Necropolis | NecropolisHaunted | Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements Schaden durchdringt % der gegnerischen Elementarwiderstände monster necropolis mod value +% [40] | default 600 | |
| 40 | Necropolis | NecropolisHaunted | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements Schaden durchdringt % der gegnerischen Elementarwiderstände monster necropolis mod value +% [80] | default 400 | |
| 68 | Necropolis | NecropolisHaunted | Verursacht 75% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements Schaden durchdringt 10% der gegnerischen Elementarwiderstände monster necropolis mod value +% [120] | default 200 | |
| 84 | Necropolis | NecropolisHaunted | Verursacht 125% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements Schaden durchdringt 10% der gegnerischen Elementarwiderstände monster necropolis mod value +% [160] | default 200 | |
| 1 | Necropolis | NecropolisHaunted | Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden monster necropolis mod value +% [40] | default 600 | |
| 11 | Necropolis | NecropolisHaunted | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden monster necropolis mod value +% [80] | default 400 | |
| 34 | Necropolis | NecropolisHaunted | Verursacht 75% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden durchdringt 10% Feuerwiderstand monster necropolis mod value +% [120] | default 200 | |
| 68 | Necropolis | NecropolisHaunted | Verursacht 125% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden durchdringt 10% Feuerwiderstand monster necropolis mod value +% [160] | default 200 | |
| 1 | Necropolis | NecropolisHaunted | Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden monster necropolis mod value +% [40] | default 600 | |
| 11 | Necropolis | NecropolisHaunted | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden monster necropolis mod value +% [80] | default 400 | |
| 34 | Necropolis | NecropolisHaunted | Verursacht 75% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden durchdringt 10% Kältewiderstand monster necropolis mod value +% [120] | default 200 | |
| 68 | Necropolis | NecropolisHaunted | Verursacht 125% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden durchdringt 10% Kältewiderstand monster necropolis mod value +% [160] | default 200 | |
| 1 | Necropolis | NecropolisHaunted | Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden monster necropolis mod value +% [40] | default 600 | |
| 11 | Necropolis | NecropolisHaunted | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden monster necropolis mod value +% [80] | default 400 | |
| 34 | Necropolis | NecropolisHaunted | Verursacht 75% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden durchdringt 10% Blitzwiderstand monster necropolis mod value +% [120] | default 200 | |
| 68 | Necropolis | NecropolisHaunted | Verursacht 125% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden durchdringt 10% Blitzwiderstand monster necropolis mod value +% [160] | default 200 | |
| Stumpfer | 1 | Graft | Präfix | Fügt 1 bis (3—5) physischen Schaden hinzu | graft_uulnetol 1000 default 0 |
| Schwerer | 22 | Graft | Präfix | Fügt (1—3) bis (6—9) physischen Schaden hinzu | graft_uulnetol 1000 default 0 |
| Gewichteter | 44 | Graft | Präfix | Fügt (2—3) bis (10—12) physischen Schaden hinzu | graft_uulnetol 700 default 0 |
| Kompakter | 66 | Graft | Präfix | Fügt (2—4) bis (13—15) physischen Schaden hinzu | graft_uulnetol 500 default 0 |
| Klobiger | 82 | Graft | Präfix | Fügt (3—5) bis (14—18) physischen Schaden hinzu | graft_uulnetol 300 default 0 |
| der Eisfälle | 44 | Graft | Suffix | Kreaturen, die von diesem Transplantat beschworen wurden, verursachen (40—49)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden | graft_tul_summon 1000 default 0 |
| der Winterwinde | 66 | Graft | Suffix | Kreaturen, die von diesem Transplantat beschworen wurden, verursachen (50—59)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden | graft_tul_summon 500 default 0 |
| des Graupelschnees | 82 | Graft | Suffix | Kreaturen, die von diesem Transplantat beschworen wurden, verursachen (60—70)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden | graft_tul_summon 300 default 0 |
| Brennender | 83 | MapDeepwaterChart | Präfix | Monster verursachen (21—35)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden 38% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Schaden Physisch Elementar Feuer | chart 700 default 0 |
| Brennender | 80 | MapDeepwaterChart | Präfix | Monster verursachen (15—20)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden 30% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Schaden Physisch Elementar Feuer | chart 700 default 0 |
| Brennender | 68 | MapDeepwaterChart | Präfix | Monster verursachen (9—14)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden 22% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Schaden Physisch Elementar Feuer | chart 700 default 0 |
| Brennender | 1 | MapDeepwaterChart | Präfix | Monster verursachen (5—8)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden 16% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Schaden Physisch Elementar Feuer | chart 700 default 0 |
| Einfrierender | 83 | MapDeepwaterChart | Präfix | Monster verursachen (21—35)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden 38% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Schaden Physisch Elementar Kälte | chart 700 default 0 |
| Einfrierender | 80 | MapDeepwaterChart | Präfix | Monster verursachen (15—20)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden 30% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Schaden Physisch Elementar Kälte | chart 700 default 0 |
| Einfrierender | 68 | MapDeepwaterChart | Präfix | Monster verursachen (9—14)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden 22% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Schaden Physisch Elementar Kälte | chart 700 default 0 |
| Einfrierender | 1 | MapDeepwaterChart | Präfix | Monster verursachen (5—8)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden 16% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Schaden Physisch Elementar Kälte | chart 700 default 0 |
| Schockender | 83 | MapDeepwaterChart | Präfix | Monster verursachen (21—35)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden 38% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Schaden Physisch Elementar Blitz | chart 700 default 0 |
| Schockender | 80 | MapDeepwaterChart | Präfix | Monster verursachen (15—20)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden 30% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Schaden Physisch Elementar Blitz | chart 700 default 0 |
| Schockender | 68 | MapDeepwaterChart | Präfix | Monster verursachen (9—14)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden 22% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Schaden Physisch Elementar Blitz | chart 700 default 0 |
| Schockender | 1 | MapDeepwaterChart | Präfix | Monster verursachen (5—8)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden 16% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Schaden Physisch Elementar Blitz | chart 700 default 0 |
| Profaner | 83 | MapDeepwaterChart | Präfix | Monster verursachen (21—29)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung 45% erhöhter gefundener Totenschwefel in angrenzenden Gebieten Schaden Physisch Chaos | chart 300 default 0 |
| Profaner | 80 | MapDeepwaterChart | Präfix | Monster verursachen (15—20)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung 30% erhöhter gefundener Totenschwefel in angrenzenden Gebieten Schaden Physisch Chaos | chart 300 default 0 |
| Profaner | 68 | MapDeepwaterChart | Präfix | Monster verursachen (10—14)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung 30% erhöhter gefundener Totenschwefel in angrenzenden Gebieten Schaden Physisch Chaos | chart 300 default 0 |
| der Berüchtigten | 68 | MercenaryMod | Suffix | Gegner im Umkreis erleiden 1% erhöhten physischen Schaden pro zwei Verstärkung auf Euch Physisch | helmet 100 default 0 |
Essenz /2
Gegenstand /13
Immerwährendes Emblem der Vaal
Limit: 1
Portal: Reich des immerwährenden Krieges
Gebietsstufe: 80
10% erhöhter Erfahrungsgewinn
20% schnellerer Belohnungsfortschritt bei Tötung von Monstern
Monster verursachen 10% erhöhten Schaden
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhte Widerstandsfähigkeit
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 5% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
20% schnellerer Belohnungsfortschritt bei Tötung von Monstern
Monster verursachen 10% erhöhten Schaden
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhte Widerstandsfähigkeit
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 5% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
map legion endless mode + s [60]
map legion fragment faction vaal [1]
map legion fragment faction vaal [1]
10% erhöhter Erfahrungsgewinn
10% erhöhter Monsterschaden
Monster verursachen 5% des physischen Schadens als extra Chaosschaden für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
20% erhöhter Belohnungsfortschritt durch Monstertötungen
Monster haben 10% erhöhte Widerstandsfähigkeit für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
map legion monster reward chance +% [20]
map num legion fragments [1]
10% erhöhter Monsterschaden
Monster verursachen 5% des physischen Schadens als extra Chaosschaden für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
20% erhöhter Belohnungsfortschritt durch Monstertötungen
Monster haben 10% erhöhte Widerstandsfähigkeit für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
map legion monster reward chance +% [20]
map num legion fragments [1]
Zackenpfeilköcher
Fügt Angriffen mit Bögen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
Niederträchtiger Pfeilköcher
Erfordert Stufe 55
Verursacht (10—15)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Klauentrio-Talisman
Verursacht (6—12)% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
Anarchische Geisterklinge
Physischer Schaden: 34-63
Kritische Trefferchance: 6.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 70, 121 Str, 121 Ges
100% des physischen Schadens von Treffern mit dieser Waffe werden in ein zufälliges Element umgewandelt
Unberechenbare Geisterklinge
Physischer Schaden: 27-51
Kritische Trefferchance: 6.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 50, 94 Str, 94 Ges
100% des physischen Schadens von Treffern mit dieser Waffe werden in ein zufälliges Element umgewandelt
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 8
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: Verursacht 15% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Helme: Eingefasste Gemmen verursachen 30% mehr Schaden bei niedrigem Leben
Körperrüstungen: 25% vergrößerter Wirkungsbereich
Stiefel: Hinterlässt brennenden Boden während in Bewegung, der für 4 Sekunden 2500 Feuerschaden pro Sekunde verursacht
Handschuhe: Eingefasste Gemmen verursachen 175 bis 225 zusätzlichen Feuerschaden
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Zaubert bei Treffer 'Feuerexplosion' Stufe 20
Gürtel: Schaden durchdringt 5% Elementarwiderstände während beliebiger Fläschchenwirkung
Amulette: 150% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
Ringe: Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Schilde: Fügt 60 bis 100 Feuerschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive passive Fertigkeit
5% erhöhter physischer Schaden
Blutdämon
Monsterkategorie:
Dämon
DämonErbricht Blut
Wendet Verderbendes Blut an
Absorbiert Verderbendes Blut, lässt es explodieren und verursacht physischen Schaden basierend auf dem Schaden des Verderbendes Blut zu
Vollkommener Blutdämon
Monsterkategorie:
Dämon
DämonErbricht Blut
Wendet Verderbendes Blut an
Absorbiert Verderbendes Blut, lässt es explodieren und verursacht physischen Schaden basierend auf dem Schaden des Verderbendes Blut zu
Zaubert Stolz
Vollkommener Schlitzerschrecken
Monsterkategorie:
Dämon
DämonGreift mit Doppelschlag an
Wird regelmäßig wütend
Angriffsschaden wird beeinflusst vom Rausch des Besitzers
Besitzer verursacht 5% des physischen Schadens als zusätzlichen Feuerschaden
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Meisterschaft passive Fertigkeit
Begrenzt auf: 1 Runengravur des Fäulnisbluts
Durch Euch vergiftete Gegner wandeln 10% des von ihnen verursachten physischen Schadens in Chaosschaden um
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Meisterschaft passive Fertigkeit
Begrenzt auf: 1 Runengravur der Verzauberten
Zauber haben zusätzlichen Zauberschaden in Höhe von 30% des physischen Schadens Eurer ausgerüsteten Zweihandwaffe
einzigartig /195
Erfordert Stufe 68
+(25—35) zu Stärke
+(300—350) zu Rüstung
+(30—35)% zu Feuerwiderstand
+(30—35)% zu Kältewiderstand
+(30—35)% zu Blitzwiderstand
0.6% des physischen Schadens werden als Leben geraubt
25% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle während beliebiger Fläschchenwirkung
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
Erfordert Stufe 69
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
25% verringerter maximaler Energieschild
25% verringertes maximales Leben
+(40—50)% zu Chaoswiderstand
Verursacht (40—60)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Erfordert Stufe 36
Pfeile durchbohren 1 zusätzliche Ziele
(8—12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+350 zu Ausweichwert
+(40—50) zu maximalem Leben
Fügt Angriffen mit Bögen (10—14) bis (19—24) physischen Schaden hinzu
Pfeile verursachen 50% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Ziele, die sie durchbohren
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Erfordert Stufe 60, 96 Str, 96 Ges
Fügt Angriffen 1 bis (20—30) Blitzschaden hinzu
(90—120)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(60—80) zu maximalem Leben
-60% zu Blitzwiderstand
Erleidet 50% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
Erfordert Stufe 25, 39 Int
+(20—30) zu Intelligenz
+(60—80) zu maximalem Leben
+(60—80) zu maximalem Mana
Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Fesseln der Zeit'
Durch Euch verursachte Flüche (Fluchauren ausgenommen) werden von toten Gegnern nicht entfernt
Gegner in der Nähe von Leichen, die von Euren Flüchen betroffen sind, sind geblendet
Gegner, die in der Nähe von Leichen getötet wurden, die von Euren Flüchen betroffen sind, explodieren und verursachen
3% ihres Lebens als physischen Schaden
Gegner, die in der Nähe von Leichen getötet wurden, die von Euren Flüchen betroffen sind, explodieren und verursachen
3% ihres Lebens als physischen Schaden
(Fesseln der Zeit ist eine Verhexung, die die Aktionsgeschwindigkeit um 15% bzw. bei seltenen und einzigartigen Gegnern um 9% verringert und bewirkt, dass die Wirkungen auf dem Ziel 40% langsamer auslaufen. Auf Spieler hat die Verhexung 50% weniger Wirkung und hält 5 Sekunden an)
Erfordert Stufe 16, 14 Ges, 14 Int
+30% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(600—1000)% mehr physischer Schaden mit unbewaffneten Nahkampfangriffen
Mehr Blut
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(Alle Angriffe, die mit einer Hand durchgeführt werden, die keinen Gegenstand hält, zählen als unbewaffnete Angriffe)
Erfordert Stufe 6, 21 Str, 10 Ges
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance in die Flucht zu schlagen' Stufe 2
Fügt (10—15) bis (25—30) physischen Schaden hinzu
+(10—15) zu maximalem Leben
Erhaltet (5—7) Leben pro getötetem Gegner
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Erfordert Stufe 59, 119 Str, 82 Ges
(140—180)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 30 bis 40 physischen Schaden hinzu
(25—35)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(20—25)% zu Kältewiderstand
Euer physischer Schaden kann unterkühlen
Eure Nahkampfangriffe können trotz unzureichendem Mana ausgeführt werden
Fresst (2—4) Seelen, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner mit dieser Waffe tötet
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Jede Seele gewährt 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit. Ihr verliert alle 0.5 Sekunden 1 Seele, wenn Ihr kürzlich keine Seelen verzehrt habt. Maximal 45 verzehrte Seelen)
Erfordert Stufe 62, 212 Ges
+(15—25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
+(10—20) zu Geschick
(100—140)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 25 bis 50 Feuerschaden hinzu
(10—14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% mehr Schaden mit Pfeiltreffern aus kurzer Distanz
Bogen stößt aus kurzer Distanz zurück
(Kurze Distanz beträgt bis zu 2 Meter)
(Rückstoß stößt Gegner bei einem Treffer zurück)
Erfordert Stufe 53, 170 Ges
(30—50)% erhöhte kritische Trefferchance
+(20—30) zu Geschick
(70—80)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (25—35) bis (36—45) physischen Schaden hinzu
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(350—400) zu Treffgenauigkeit
Kann kein Leben rauben
Pfeile durchbohren alle Ziele
Erfordert Stufe 5, 26 Ges
+(10—20) zu Geschick
100% erhöhter physischer Schaden
100% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gewährt 2 Mana pro getroffenem Gegner
(50—100)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
+(25—50) zu Treffgenauigkeit
30% weniger Schaden
Erfordert Stufe 1, 14 Ges
+1 zur Stufe eingefasster Bogen-Gemmen
(80—100)% erhöhter physischer Schaden
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhaltet 10 Mana pro getötetem Gegner
+30 zu Treffgenauigkeit
Erfordert Stufe 9, 38 Ges
Kein physischer Schaden
Fügt 1 bis 85 Blitzschaden hinzu
(36—50)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erfordert Stufe 26, 39 Ges, 56 Int
Gewährt 19 Leben pro getroffenem Gegner
(100—120)% erhöhter physischer Schaden
3% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Gegner, die durch Eure Kriegsschreie verspottet werden, explodieren bei Tod und verursachen 8% ihres maximalen Lebens als Chaosschaden
25% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien
Abklingzeit von Kriegsschrei-Fertigkeiten beträgt 4 Sekunden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Erfordert Stufe 62, 131 Ges, 95 Int
1.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(200—250)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 25 bis 30 physischen Schaden hinzu
1.2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(15—25)% erhöhte Lebens-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Lebensraub von Treffern mit dieser Waffe erfolgt sofort
(5—10)% erhöhte maximale Wiederherstellung pro Lebensraub jede 5% des reservierten Lebens
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Erfordert Stufe 3, 11 Ges, 11 Int
Gewährt 3 Leben pro getroffenem Gegner
25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
(80—100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 2 bis 10 physischen Schaden hinzu
100% erhöhter physischer Schaden mit Klauen bei niedrigem Leben
100% erhöhte Treffgenauigkeit bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
Erfordert Stufe 65, 81 Ges, 117 Int
(40—45)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Fügt (140—155) bis (210—235) physischen Schaden hinzu
(40—50)% erhöhte kritische Trefferchance
+(15—25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
+(17—29)% zu Chaoswiderstand
Bei Tötung eines vergifteten Gegners werden Gegner innerhalb von 3 Metern vergiftet, und Ihr und
Verbündete regenerieren 400 Leben pro Sekunde über die Giftdauer, wenn innerhalb von 3 Metern
Verbündete regenerieren 400 Leben pro Sekunde über die Giftdauer, wenn innerhalb von 3 Metern
unique spread poison to nearby allies as 200 life regeneration per second on kill [1]
Erfordert Stufe 35, 64 Ges, 44 Int
(40—45)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+25 zu Stärke
(80—100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 12 bis 24 physischen Schaden hinzu
Gewährt 10 Leben pro getroffenem Gegner
Erfordert Stufe 20, 31 Ges, 45 Int
(40—45)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+12% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
+(10—20) zu Geschick
(80—100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 3 bis 30 Blitzschaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% erhöhte globale kritische Trefferchance
Erfordert Stufe 20, 71 Str
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(50—75)% erhöhter physischer Schaden
45% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
25% erhöhte kritische Trefferchance
+(20—30)% zu Feuerwiderstand
+(20—30)% zu Blitzwiderstand
Erfordert Stufe 60, 412 Str, Int 300
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Löst bei Treffer einen eingefassten Blitzzauber aus, mit einer Abklingzeit von 0.25 Sekunden
Eingefasste Blitzzauber haben keine Kosten bei Auslösung
Eingefasste Blitzzauber haben keine Kosten bei Auslösung
+300 Intelligenz-Anforderung
+200 Stärke-Anforderung
(80—120)% erhöhter physischer Schaden
(80—100)% erhöhter Blitzschaden
Fertigkeiten verketten sich +1 Mal
Erfordert Stufe 68, 104 Str, 122 Int
40% erhöhter Elementarschaden
50% verringerte maximale Anzahl von erweckten Zombies
Erweckte Zombies haben +5000 zu maximalem Leben
Erweckte Zombies haben +(25—30)% zu allen Widerständen
25% vergrößerte Zombiegröße
Gegner, die von Treffern von Zombies getötet werden, explodieren und verursachen 50% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden
Zombies verursachen (100—125)% mehr physischen Schaden
Erfordert Stufe 41, 59 Str, 85 Int
30% erhöhter Elementarschaden
(150—200)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (76—98) bis (161—176) Feuerschaden hinzu
50% vergrößerter Lichtradius
Kampfmagier
(Erhaltet zusätzlichen Zauberschaden, der dem Schaden Eurer Haupthandwaffe entspricht)
Erfordert Stufe 41, 59 Str, 136 Int
30% erhöhter Elementarschaden
Angriffe mit dieser Waffe verursachen bei Treffer 'Heilige Flamme'
+1 zur Stufe eingefasster Gemmen
60% erhöhte Intelligenz-Anforderung
(80—100)% erhöhter physischer Schaden
(10—20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
3% erhöhter Erfahrungsgewinn
(Angriffe gegen Gegner, die von "Heilige Flamme" betroffen sind, verursachen 25% des physischen Schadens als zusätzlichen Feuerschaden. "Heilige Flamme" wird entfernt, sobald ein Angriff, der von diesem zusätzlichen Schaden profitiert, erfolgreich ausgeführt wurde. "Heilige Flamme" hält sechs Sekunden lang an und kann nicht demjenigen zugute kommen, der sie verursacht hat.)
Erfordert Stufe 75, 113 Str, 113 Int
32% erhöhter Elementarschaden
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementarübertragung' Stufe 20
Fügt (65—85) bis (100—160) physischen Schaden hinzu
(11—15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(6—10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(30—40)% erhöhte globale kritische Trefferchance
0.2% des Elementarschadens werden als Leben geraubt
(80—100)% erhöhter Elementarschaden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Erfordert Stufe 17, 62 Ges
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
(120—150)% erhöhter physischer Schaden
20% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(40—60)% zu allen Elementarwiderständen
Gewährt 3 Leben pro getroffenem Gegner
Erfordert Stufe 7, 32 Ges
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
+1 zur Stufe eingefasster Nahkampf-Gemmen
Nutzt Haupt- und Nebenhand
(250—300)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 3 bis 7 Feuerschaden hinzu
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(20—40) zu Ausweichwert
20% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
Erfordert Stufe 64, 113 Str, 113 Ges
+460 zu Treffgenauigkeit
Fügt (49—98) bis (101—140) physischen Schaden hinzu
Fügt (49—98) bis (101—140) Feuerschaden hinzu
Fügt (49—98) bis (101—140) Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis (210—250) Blitzschaden hinzu
Fügt (49—98) bis (101—140) Chaosschaden hinzu
(10—20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erfordert Stufe 1, 8 Str, 8 Ges
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
100% erhöhter Schaden bei niedrigem Leben
50% erhöhter physischer Schaden
Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(20—30) zu maximalem Leben
Gewährt 2 Leben pro getroffenem Gegner
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
Erfordert Stufe 59, 188 Int
Kann keine Zaubermodifikatoren annehmen
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 20
+10 zu Intelligenz
(30—40)% erhöhter Zauberschaden
(250—275)% erhöhter physischer Schaden
(20—30)% erhöhter Blitzschaden
10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
10% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
Erfordert Stufe 68
Verursacht während der Wirkung (5—8)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden
2% des Chaosschadens während der Wirkung als Leben geraubt
Verursacht während der Wirkung (5—8)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Erfordert Stufe 58
Gebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden
% des Monsterschadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Monster verursachen 50% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden
Monster sind immun gegen zufällig ausgewählte elementare Beeinträchtigungen oder Betäubungen
Nahkampfangriffe von Monstern wenden bei Treffer zufällige Verhexungen an
Monster reflektieren Verhexungen
(40—60)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
(200—400)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Ihr seid unterkühlt, während Ihr auf unterkühltem Boden steht)
Erfordert Stufe 58
(60—100)% erhöhter Erfahrungsgewinn
% des Monsterschadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Monster verursachen (175—190)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden
Monster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung
Monster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung
(100—120)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
Erfordert Stufe 58, 151 Str, 43 Ges
(100—140)% erhöhter physischer Schaden
Erhaltet 20 Leben pro getötetem Gegner
+(150—250) zu Treffgenauigkeit
Todesstoß
Erhaltet 5 Rausch bei Nahkampftreffer
Jeder Rausch gewährt auch 1% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
(Nur ein Treffer alle 0.5 Sekunden kann Euch Rausch gewähren)
Erfordert Stufe 13, 36 Str, 17 Ges
+1 zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen
Löst bei Nahkampftreffer 'Blutige Schockwelle' Stufe 1 aus, wenn Ihr mindestens über 150 Stärke verfügt
+(15—30) zu Stärke
(80—100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 5 bis 10 physischen Schaden hinzu
Todesstoß
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
Erfordert Stufe 33, 80 Str, 37 Ges
(100—125)% erhöhter physischer Schaden
(30—40)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Erhaltet 10 Leben pro getötetem Gegner
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben
Todesstoß
Treffern kann nicht ausgewichen werden
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
Erfordert Stufe 18, 44 Str, 25 Ges
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Vergrößerter Wirkungsbereich' Stufe 20
+10 zu Stärke
(120—160)% erhöhter physischer Schaden
Erhaltet 10 Mana pro getötetem Gegner
+(120—150) zu Treffgenauigkeit
+0.2 Meter zur Waffenreichweite
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
Erfordert Stufe 62, 140 Str, 86 Ges
(7—10)% Chance, Zauberschaden zu blocken
+(8—12)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
(60—80)% erhöhter physischer Schaden
Fügt der Haupthand (150—200) bis (330—400) Feuerschaden hinzu
Fügt der Nebenhand (151—199) bis (331—401) Chaosschaden hinzu
Zählt als Tragen zweier Waffen
local off hand visual identity override hash [14664]
Erfordert Stufe 40, 104.8 Str
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
+1 zur Stufe eingefasster Nahkampf-Gemmen
+1 zur Stufe eingefasster Kreaturen-Gemmen
20% verringerte Stärke-Anforderung
(200—220)% erhöhter physischer Schaden
25% erhöhtes maximales Mana
Kreaturen haben (20—40)% erhöhtes maximales Leben
15% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Erfordert Stufe 27, 92 Str
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
200% erhöhter physischer Schaden
Fügt 11 bis 23 Kälteschaden hinzu
(10—20)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Ihr erzielt keine kritischen Treffer
Erfordert Stufe 17, 62 Str
45% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
+10 zu Stärke
(140—200)% erhöhter physischer Schaden
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
1% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(40—50)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
Erfordert Stufe 67, 212 Str
25% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
Fügt (43—56) bis (330—400) physischen Schaden hinzu
(30—40)% erhöhte kritische Trefferchance
+(15—20)% zu allen Elementarwiderständen
Treffern kann nicht ausgewichen werden
Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden
Ihr erhaltet Ansturm für 4 Sekunden bei kritischem Treffer
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
Erfordert Stufe 57, 182 Str
45% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
(500—600)% erhöhter physischer Schaden
25% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
(40—50)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
(40—50)% vergrößerter Wirkungsbereich
-500 zu Treffgenauigkeit
Erfordert Stufe 22, 77 Str
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
+(25—50) zu allen Attributen
(80—100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 5 bis 25 physischen Schaden hinzu
Erhaltet 10 Leben pro getötetem Gegner
Gegner, die mit Angriffs- oder Zaubertreffern getötet werden, explodieren und verursachen 10% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Erfordert Stufe 54, 173 Str
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
150% erhöhter physischer Schaden
50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(30—50)% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände
(30—50)% verringerter Erfahrungsgewinn
0.4% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Erfordert Stufe 44, 77 Str, 77 Ges
+305 zu Treffgenauigkeit
(120—150)% erhöhter physischer Schaden
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(300—350) zu Treffgenauigkeit
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich getötet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Erfordert Stufe 14, 21 Str, 30 Ges
60% erhöhte globale Treffgenauigkeit
(80—100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 35 bis 70 Kälteschaden hinzu
0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Kann nicht eingefroren werden
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Erfordert Stufe 51, 80 Str, 96 Ges
+360 zu Treffgenauigkeit
(180—220)% erhöhter physischer Schaden
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(50—75)% erhöhte kritische Trefferchance
Erhaltet 10 Mana pro getötetem Gegner
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Erhaltet eine Raserei-Ladung bei kritischem Treffer
Erfordert Stufe 28, 95 Ges
(20—24)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Fügt (12—16) bis (20—24) physischen Schaden hinzu
(10—14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
60% erhöhte Manaregenerations-Rate
Verursacht 100% des physischen Waffenschadens als extra Schaden jedes Elements
Erfordert Stufe 10
(20—30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Gewährt die Fertigkeit 'Schneidende Kälte Stufe' 5
(8—12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(30—40)% zu Kältewiderstand
(30—40)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
(7—10)% Chance auf Einfrieren
Verhexungen werden auf alle Gegner innerhalb von 3 Metern übertragen, wenn der verhexte Gegner stirbt
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Verhexungen von Auren oder von Verfluchtem Boden können nicht übertragen werden)
Erfordert Stufe 59, 188 Int
Kann keine Zaubermodifikatoren annehmen
Kein physischer Schaden
(10—18)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(20—30)% erhöhte kritische Trefferchance
+(340—400) zu Treffgenauigkeit
Angriffe mit dieser Waffe haben (100—115)% erhöhten Elementarschaden
Schaden mit Waffen durchdringt 5% Elementarwiderstände
Erfordert Stufe 4
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
(20—25)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
25% verringerte Projektilgeschwindigkeit
(140—200)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Fügt Angriffen mit Bögen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
Erfordert Stufe 66, 104 Str, 122 Ges
+475 zu Treffgenauigkeit
Fügt (30—50) bis (65—80) physischen Schaden hinzu
(20—25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(180—200) zu Ausweichwert
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(280—300) zu Treffgenauigkeit
1% erhöhter Angriffsschaden pro 450 Ausweichwert
Erfordert Stufe 68, 113 Str, 113 Int
+25% Chance, Angriffsschaden zu blocken
+6% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Fügt (135—145) bis (160—175) physischen Schaden hinzu
(12—16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10—20)% erhöhte kritische Trefferchance
+1 zu maximaler Anzahl von Energie-Ladungen
10% Chance, eine Energie-Ladung beim Zurückstoßen eines Gegners mit Nahkampfschaden zu erhalten
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
Erfordert Stufe 37, 100 Str, 29 Ges
(120—140)% erhöhter physischer Schaden
1.2% des Schadens bei kritischem Treffer werden als Leben geraubt
3% erhöhte globale kritische Trefferchance pro Stufe
Erhaltet 1 Fläschchenfüllungen bei kritischem Treffer
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Erfordert Stufe 57, 44 Str, 44 Int
+(20—30) zu Stärke
(150—180)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(50—70) zu maximalem Leben
(20—40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Entfernt elementare Beeinträchtigungen bei Amok
Erhaltet bei Amok Immunität gegenüber physischem Schaden für 1.5 Sekunden
Amok
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
Erfordert Stufe 65, 104 Str, 122 Ges
+50 zu Stärke und Geschick
Eingefasste Nahkampf-Gemmen haben 15% vergrößerten Wirkungsbereich
(30—50)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (65—75) bis (100—110) physischen Schaden hinzu
(6—12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Angriffsfertigkeiten verursachen pro eingefasster roter Gemme 5% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Ihr habt 'Vaal-Pakt', während alle eingefassten Gemmen rot sind
(Lebensraub durch Nahkampfschaden erfolgt sofort. Ihr könnt Leben nur durch Raub wiederherstellen.)
Erfordert Stufe 28, 51 Str, 51 Int
16% erhöhter Elementarschaden
20% erhöhter physischer Schaden
Fügt (8—13) bis (26—31) physischen Schaden hinzu
30% erhöhter Feuerschaden
(15—20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(30—40)% erhöhte kritische Trefferchance
Fügt Angriffen mit dieser Waffe 4 bis 7 Feuerschaden pro 10 Stärke hinzu
Erfordert Stufe 55
Verursacht (10—15)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(50—70) zu maximalem Leben
+(12—16)% zu Chaoswiderstand
Fügt Angriffen mit Bögen (8—10) bis (14—16) physischen Schaden hinzu
25% Chance, bei erlittenem Treffer eine Rauchwolke zu erzeugen
(40—60)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen geblendete Gegner
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Gegner, die in Rauchwolken stehen, werden geblendet)
Erfordert Stufe 65, 138 Int
(80—100)% erhöhter Zauberschaden
15% verringerte Zaubergeschwindigkeit
+(30—60) zu maximalem Mana
Eure Fertigkeiten verursachen bei Euch physischen Schaden in Höhe von 400% des Manas, das Ihr für Fertigkeiten als Vorauskosten verbraucht habt
(Vorauskosten sind alle Kosten, die nicht pro Sekunde entrichtet werden)
Erfordert Stufe 56, 152 Ges
(100—120)% erhöhter Ausweichwert
+(200—300) zu maximalem Leben
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Erleidet 100% des Feuerschadens von Treffern als physischen Schaden
Erfordert Stufe 18
Erleidet während der Wirkung (20—30)% des Feuer- und Blitzschadens von Treffern als Kälteschaden
Verursacht während der Wirkung (10—15)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
30% Chance, während der Wirkung Unterkühlen zu vermeiden
30% Chance, während der Wirkung Einfrieren zu vermeiden
Erfordert Stufe 1, 8 Str, 8 Ges
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu
2% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
+1 zu maximaler Anzahl von Raserei-Ladungen
20% vergrößerter Wirkungsbereich
33% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
Erfordert Stufe 2, 12 Str, 6 Ges
Fügt 2 bis 4 physischen Schaden hinzu
Fügt 2 bis 4 Kälteschaden hinzu
50% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
Euer physischer Schaden kann unterkühlen
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
Erfordert Stufe 3, 11 Str, 11 Ges
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Fügt 1 bis 9 Blitzschaden hinzu
+40% zu Blitzwiderstand
9% Chance auf Schocken
Erleidet 50% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
Bei Tötung eines geschockten Gegners erleiden Gegner im Umkreis einen gleichwertigen Schock
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
Erfordert Stufe 1, 9 Ges, 6 Int
(40—45)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
100% erhöhte kritische Trefferchance
+45% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
15% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten
Erfordert Stufe 1, 14 Ges
100% erhöhter physischer Schaden
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+30 zu Treffgenauigkeit
Projektile kehren zu Euch zurück
Erfordert Stufe 3, 11 Ges, 11 Int
Gewährt 3 Leben pro getroffenem Gegner
Eingefasste Gemmen haben 50% weniger Manakosten
Gewährt die Fertigkeit 'Hass' Stufe 20
Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu
Erhaltet 3 Leben für jeden Gegner, der durch Eure Zauber getroffen wird
Erfordert Stufe 20
+(25—35) zu Stärke
+(70—85) zu maximalem Leben
+(20—40)% zu Feuerwiderstand
+(20—40)% zu Kältewiderstand
1% des Angriffsschadens gegen unterkühlte Gegner werden als Leben geraubt
Durch Euch verursachte Entzündungen mit Angriffen verursachen den Schaden 35% schneller
Verursacht keinen physischen Schaden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
Erfordert Stufe 29, 80 Str, 23 Ges
(60—80)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (3—5) bis (7—10) physischen Schaden hinzu
2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Todesstoß
Ihr erhaltet Ansturm für 3 Sekunden bei 'Todesstoß'
100% Chance, Unterkühlen zu vermeiden, während Ihr Ansturm habt
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
Erfordert Stufe 58, 81 Str, 117 Ges
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
(80—95)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (5—10) bis (13—20) physischen Schaden hinzu
(20—25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
10% erhöhte Wirkung von Stärkungen auf Euch
10% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Aura-Stärkungen Eurer Verbündeten wirken nicht auf Euch
Eure Aura-Stärkungen wirken nicht auf Verbündete
Erfordert Stufe 22, 77 Ges
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Kein physischer Schaden
Fügt 1 bis (40—50) Blitzschaden hinzu
(25—30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gewährt 2 Leben pro getroffenem Gegner
(15—20)% Chance auf Schocken
'Herold des Donners' hat 50% erhöhte Stärkungswirkung
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
Erfordert Stufe 20
1% erhöhter Ausweichwert pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius
1% erhöhter physischer Schaden mit Klauen pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius
1% erhöhter physischer Nahkampfschaden während unbewaffnet pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius
(Alle Angriffe, die mit einer Hand durchgeführt werden, die keinen Gegenstand hält, zählen als unbewaffnete Angriffe)
Erfordert Stufe 27
Stößt Gegner bei Fläschchennutzung in einem Bereich zurück
75% Chance, bei Nutzung Gegner in die Flucht zu schlagen
Fügt Nahkampfangriffen während der Wirkung Zurückstoßen hinzu
(7—10)% mehr physischer Nahkampfschaden während der Wirkung
(Magische Monster haben eine 50% Chance, fliehen zu vermeiden. Seltene und einzigartige Monster können nicht fliehen.)
(Rückstoß stößt Gegner bei einem Treffer zurück)
Erfordert Stufe 66, 212 Str
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(150—200)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (5—10) bis (15—23) physischen Schaden hinzu
(15—25)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe
Kann Gegner nicht zurückstoßen
Sämtlicher Angriffsschaden unterkühlt, wenn Ihr betäubt
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
Erfordert Stufe 10, 41 Str
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(300—360)% erhöhter physischer Schaden
20% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
(10—20)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(30—50)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Mehr Blut
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
Erfordert Stufe 20, 71 Str
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(160—200)% erhöhter physischer Schaden
+70 zu maximalem Leben
+70 zu maximalem Mana
5% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
(15—25)% vergrößerter Wirkungsbereich
(10—20)% erhöhter Flächenschaden
Erfordert Stufe 28, 46 Str, 55 Ges
+190 zu Treffgenauigkeit
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Mehrfachschlag' Stufe 1
(60—80)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (5—8) bis (10—14) physischen Schaden hinzu
(10—15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% Chance, Betäubung zu vermeiden
(30—40)% verlangsamte Betäubungs- und Blockerholung
Erfordert Stufe 28, 51 Str, 51 Int
+20% Chance, Zauberschaden zu blocken
(80—100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (25—35) bis (45—60) Kälteschaden hinzu
Fügt (1—10) bis (70—90) Blitzschaden hinzu
(20—35)% erhöhte kritische Trefferchance
100% Chance, Schock zu vermeiden, solange unterkühlt
50% Chance, unterkühlte Gegner zu schocken
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
Erfordert Stufe 10, 18 Str, 26 Ges
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
(20—50)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (3—4) bis (5—8) physischen Schaden hinzu
15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht (25—30)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
10% erhöhter erlittener Schaden von Skeletten
10% erhöhter erlittener Schaden von Geistern
Erfordert Stufe 39, 81 Str, 56 Ges
Löst bei Treffer mit dieser Waffe 'Blitzteleportation' Stufe 15 aus
(30—50)% erhöhter physischer Schaden
(30—50)% erhöhte kritische Trefferchance
Treffer mit dieser Waffe verursachen (75—100)% des physischen Schadens als extra Kälte- oder Blitzschaden
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
Erfordert Stufe 16, 48 Str, 14 Ges
Fügt (5—15) bis (20—25) physischen Schaden hinzu
Fügt (5—15) bis (20—25) Feuerschaden hinzu
(7—10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(15—25)% zu Feuerwiderstand
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Entflammbarkeit'
(Entflammbarkeit ist eine Verhexung, die -17% auf den Feuerwiderstand anwendet und bewirkt, dass Treffer +25% Chance haben, das Ziel zu entzünden. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
Erfordert Stufe 12, 25 Ges, 25 Int
Gewährt 7 Leben pro getroffenem Gegner
+(10—15) zu Stärke
+(10—15) zu Geschick
Fügt (2—6) bis (16—22) physischen Schaden hinzu
(10—15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% erhöhter Schaden mit Bewegungsfertigkeiten
15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Bewegungsfertigkeiten
15% verringerte globale Treffgenauigkeit
Erfordert Stufe 66, 140 Str, 86 Ges
(300—360)% erhöhter physischer Schaden
(7—12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(30—40)% erhöhte kritische Trefferchance
Verbündete im Umkreis haben 30% erhöhte Gegenstandsseltenheit
Verbündete im Umkreis haben Todesstoß
Eure Nahkampfangriffe können trotz unzureichendem Mana ausgeführt werden
Verbündete im Umkreis haben +50% zu Multiplikator für kritische Treffer
Verbündete im Umkreis haben 10 Verstärkung
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
(Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung.)
Erfordert Stufe 66, 104 Str, 122 Ges
+475 zu Treffgenauigkeit
Nutzt Haupt- und Nebenhand
Fügt (3—6) bis (33—66) physischen Schaden hinzu
(44—66)% erhöhte kritische Trefferchance
33% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
Verursacht (66—99)% des physischen Schwertschadens als extra Feuerschaden
Erhaltet 'Ihr Segen' für 3 Sekunden bei Entzündung eines Gegners
33% Chance, Gegner im Umkreis zu blenden, wenn Ihr 'Ihr Segen' erhaltet
100% Chance, mit 'Ihr Segen' Einfrieren, Unterkühlen und Entzünden zu vermeiden
20% erhöhte Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit mit 'Ihr Segen'
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
Erfordert Stufe 46, 80 Ges, 80 Int
Gewährt 44 Leben pro getroffenem Gegner
+1 zur Stufe eingefasster Geschick-Gemmen
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Angriffe' Stufe 15
(160—180)% erhöhter physischer Schaden
(10—15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
25% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Treffern kann nicht ausgewichen werden
Erfordert Stufe 67, 51 Str, 51 Ges
(90—110)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(4—7)% erhöhter Elementarschaden pro Raserei-Ladung
(4—7)% erhöhter physischer Schaden pro Widerstands-Ladung
(4—7)% erhöhter Zauberschaden pro Energie-Ladung
10% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen
Erfordert Stufe 60, 212 Str
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(140—180)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (10—20) bis (30—50) Kälteschaden hinzu
(15—40)% erhöhte kritische Trefferchance
40% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von eingefrorenen Gegnern
(30—40)% erhöhter Kälteschaden mit Angriffsfertigkeiten
Erfordert Stufe 30, 101 Ges
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
+30 zu Stärke
(140—160)% erhöhter physischer Schaden
+30 zu maximalem Mana
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% erhöhter Elementarschaden
+0.2 Meter zur Waffenreichweite
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
Erfordert Stufe 44
(25—35)% erhöhter Schaden
(10—15)% erhöhter globaler physischer Schaden
(25—30)% erhöhter Feuerschaden
(20—25)% erhöhter Kälteschaden
(15—20)% erhöhter Blitzschaden
(30—35)% erhöhter Chaosschaden
Verderbt
Erfordert Stufe 58
20% mehr Monsterleben
Monster sind unbeeinträchtigt von Schock
20% erhöhter Monsterschaden
Monster mit +35% Blitzwiderstand
Monster verursachen 35% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden
(100—150)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
(100—150)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
(30—50)% erhöhte Gruppengröße
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
Erfordert Stufe 66, 95 Ges, 131 Int
2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(110—130)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (15—20) bis (30—40) physischen Schaden hinzu
(8—12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während Schemenform
Ihr erhaltet Schemenform für 10 Sekunden bei Nutzung einer Vaal-Fertigkeit
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
Erfordert Stufe 64, 158 Str, 76 Ges
25% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
(100—125)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (7—10) bis (15—25) physischen Schaden hinzu
1% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei kürzlich erlittenem schweren Treffer
Angriffe kosten Leben statt Mana
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Ein Treffer, der mindestens 15% des maximalen Lebens vertilgt, ist ein schwerer Treffer)
Erfordert Stufe 18, 65 Ges
+(15—25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
(60—80)% erhöhter physischer Schaden
Fertigkeiten verketten sich +2 Mal
30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
(60—80)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Erfordert Stufe 53, 200 Int
(27—31)% erhöhter Zauberschaden
Verursacht (30—40)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Gegner, die Ihr tötet, haben 20% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen
Erfordert Stufe 16
+(16—24) zu Stärke und Intelligenz
+(30—50) zu Stärke
Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her
5% Chance, getöteten Gegnern im Umkreis Ansturm für 3 Sekunden zu gewähren
5% Chance, Gegnern im Umkreis bei Tötung Chaotische Macht zu gewähren
10% Chance, bei Tötung Ansturm für 10 Sekunden zu erhalten
10% Chance, bei Tötung für 10 Sekunden Chaotische Macht zu erhalten
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(Chaotische Macht gewährt 30% des physischen Schadens als extra Chaosschaden)
Erfordert Stufe 24, 83 Int
Fügt Zaubern und Angriffen (1—2) bis (9—11) Blitzschaden hinzu
(40—60)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 1 bis (35—45) Blitzschaden hinzu
(15—25)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+1 zu maximaler Anzahl von Energie-Ladungen
(25—35)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten
Erfordert Stufe 67, 167 Str, 57 Ges
Fügt (50—70) bis (135—165) physischen Schaden hinzu
40% erhöhter physischer Angriffsschaden beim Tragen zweier Waffen
(10—15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+10 zu maximalem Rausch beim Tragen eines Schwerts
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
Erfordert Stufe 43, 140 Ges
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Fügt (30—38) bis (40—50) physischen Schaden hinzu
Fügt (30—38) bis (40—50) Kälteschaden hinzu
20% verkürzte Dauer von Raserei-Ladungen
25% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
(60—80)% erhöhter Schaden, während Ihr über keine Raserei-Ladungen verfügt
Erfordert Stufe 64, 113 Str, 113 Ges
+460 zu Treffgenauigkeit
(80—100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (30—45) bis (80—100) physischen Schaden hinzu
Gewährt (2—3) Mana pro getroffenem Gegner
Zählt zu allen einhändigen Nahkampf-Waffentypen
Erfordert Stufe 41, 134 Str
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Gewährt die Fertigkeit 'Steingolem beschwören' Stufe 12
Fügt (24—30) bis (34—40) physischen Schaden hinzu
(8—10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+1 zu maximaler Anzahl von Golems
Golems verursachen (96—120) bis (132—160) zusätzlichen physischen Schaden
Erfordert Stufe 68, 212 Ges
(30—50)% erhöhte kritische Trefferchance
Kein physischer Schaden
Fügt (180—210) bis (240—280) Kälteschaden hinzu
(10—15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10—30)% vergrößerter Lichtradius
15% Chance, bei Einfrieren eines Gegners unterkühlten Boden zu erzeugen
Erzeugt beim Zerschmettern eines Gegners Geweihten Boden
(30—50)% erhöhte Wirkung von unterkühltem Boden
Von Euch erzeugter Geweihter Boden hat (30—50)% erhöhte Wirkung
(Ihr seid unterkühlt, während Ihr auf unterkühltem Boden steht)
(Verbündete, die auf Eurem geweihtem Boden stehen, regenerieren eine Prozentzahl ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf sie)
Erfordert Stufe 44, 63 Ges, 90 Int
(40—45)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Fügt (35—40) bis (55—60) physischen Schaden hinzu
(22—30)% erhöhte kritische Trefferchance
+(30—40)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
100% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben
1% des Angriffsschadens werden bei kritischem Treffer als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Erfordert Stufe 50, 161 Str
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Fügt (26—32) bis (36—42) physischen Schaden hinzu
Fügt (26—32) bis (36—42) Kälteschaden hinzu
(8—14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(40—50)% zu Feuerwiderstand
(35—50)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
Angriffe mit dieser Waffe verursachen doppelten Schaden bei unterkühlten Gegnern
Erfordert Stufe 20, 41 Str, 35 Ges
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Fügt (5—8) bis (15—20) physischen Schaden hinzu
(8—14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Treffern kann nicht ausgewichen werden
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 30% Elementarwiderstände
Verursacht 15% des physischen Angriffsschadens als extra Feuerschaden
Verursacht 15% des physischen Angriffsschadens als extra Blitzschaden
Erfordert Stufe 59, 82 Str, 119 Ges
60% erhöhte globale Treffgenauigkeit
(130—160)% erhöhter physischer Schaden
(25—30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
'Tanzender Derwisch' setzt Haupt- und Nebenhand außer Kraft
'Tanzender Derwisch' stirbt nach Ende des Amoks
Nahkampftreffer zählen als Amok-Tötungen
Amok
Amok
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
Erfordert Stufe 59, 82 Str, 119 Ges
60% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aderlass' Stufe 1
Fügt (90—115) bis (230—260) physischen Schaden hinzu
(40—50)% erhöhte kritische Trefferchance
Gegner die Ihr angreift reflektieren 100 physischen Schaden
+0.2 Meter zur Waffenreichweite
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
Erfordert Stufe 4
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
(20—25)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
25% verringerte Projektilgeschwindigkeit
(140—200)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Fügt Angriffen mit Bögen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu
50% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
Erfordert Stufe 40, 95 Ges
(20—24)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Fügt (12—16) bis (20—24) physischen Schaden hinzu
(10—14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
60% erhöhte Manaregenerations-Rate
Verursacht 100% des physischen Waffenschadens als extra Schaden jedes Elements
Erfordert Stufe 36, 14 Ges
+1 zur Stufe eingefasster Gemmen
+1 zur Stufe eingefasster Bogen-Gemmen
(80—100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (15—25) bis (50—60) physischen Schaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhaltet 10 Mana pro getötetem Gegner
+30 zu Treffgenauigkeit
Erfordert Stufe 36, 62 Str
45% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
+10 zu Stärke
(140—200)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (10—20) bis (30—40) physischen Schaden hinzu
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
1% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(40—50)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
Erfordert Stufe 32, 38 Ges
Kein physischer Schaden
100% erhöhter Blitzschaden
Fügt 1 bis 85 Blitzschaden hinzu
(36—50)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erfordert Stufe 32, 21 Str, 10 Ges
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance in die Flucht zu schlagen' Stufe 2
(170—190)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (10—15) bis (25—30) physischen Schaden hinzu
+(10—15) zu maximalem Leben
Erhaltet (5—7) Leben pro getötetem Gegner
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich getötet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Erfordert Stufe 40, 36 Str, 17 Ges
+1 zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen
Löst bei Nahkampftreffer 'Blutige Schockwelle' Stufe 5 aus, wenn Ihr mindestens über 150 Stärke verfügt
+(15—30) zu Stärke
(80—100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (35—45) bis (80—90) physischen Schaden hinzu
Verursacht 70% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Todesstoß
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
Erfordert Stufe 60, 113 Str, 113 Ges
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Fügt (75—92) bis (125—154) physischen Schaden hinzu
(30—50)% erhöhte kritische Trefferchance
0.3% des physischen Angriffsschadens pro roter Fassung als Leben geraubt
+(10—15)% zu globalem Multiplikator auf kritischen Treffer pro grüner Fassung
0.3% des physischen Angriffsschadens werden pro blauer Fassung als Mana geraubt
8% erhöhte globale Defensiven pro weißer Fassung
(60—80)% erhöhte globale kritische Trefferchance, wenn in der Haupthand
+(10—15)% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn in der Nebenhand
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
Erfordert Stufe 66, 113 Str, 113 Int
32% erhöhter Elementarschaden
(260—310)% erhöhter physischer Schaden
(80—120)% erhöhter Chaosschaden
(10—20)% vergrößerter Wirkungsbereich
Chaos-Fertigkeiten haben (40—80)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Erfordert Stufe 64, 212 Ges
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Große Projektilsalve' Stufe 20
(50—75)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (10—16) bis (45—60) physischen Schaden hinzu
(8—12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% verringerte Projektilgeschwindigkeit
Pfeile, die von den ersten Abschusspunkten aus gefeuert wurden, durchbohren immer
Pfeile, die von den zweiten Abschusspunkten aus gefeuert wurden, gabeln sich auf
Pfeile, die von den dritten Abschusspunkten aus gefeuert wurden, kehren zu Euch zurück
Pfeile, die von den vierten Abschusspunkten aus gefeuert wurden, verketten sich +2 Mal
Erfordert Stufe 60, 95 Int
+30 zu Stärke
+(30—50) zu maximalem Leben
+(20—40)% zu Kältewiderstand
Kreaturen haben 10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
Kreaturen haben +40% zu Kältewiderstand
Kreaturen verursachen 20% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Erfordert Stufe 68, 212 Ges
(30—50)% erhöhte kritische Trefferchance
Fügt (80—95) bis (220—240) physischen Schaden hinzu
(150—200)% erhöhte kritische Trefferchance mit Pfeilen, die sich gabeln
Pfeile durchbohren alle Ziele, nachdem sie sich aufgegabelt haben
Pfeile, die durchbohren, haben +50% zu Multiplikator für kritische Treffer
Erfordert Stufe 68, 212 Ges, Int 257
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Löst einen eingefassten Kältezauber bei kritischem Nahkampftreffer aus, mit einer Abklingzeit von 0.25 Sekunden
+257 Intelligenz-Anforderung
Kein physischer Schaden
Fügt (80—100) bis (160—200) Kälteschaden hinzu
Fügt Zaubern (40—60) bis (90—110) Kälteschaden hinzu
(8—14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
60% erhöhte kritische Trefferchance gegen unterkühlte Gegner
Erfordert Stufe 67, 113 Str, 113 Ges
30% erhöhter globaler physischer Schaden
(400—450)% erhöhter physischer Schaden
(5—8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(90—100) zu maximalem Leben
Euer physischer Schaden kann schocken
20% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
Verursacht keinen Elementarschaden
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
Erfordert Stufe 66, 51 Str, 51 Int
(80—120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+2 Treffgenauigkeit pro 2 Intelligenz
+1 Leben pro 4 Geschick
+1 Mana pro 4 Stärke
1% erhöhter Energieschild pro 10 Stärke
2% erhöhter Ausweichwert pro 10 Intelligenz
2% erhöhter physischer Nahkampfschaden pro 10 Geschick
Erfordert Stufe 68, 149 Str, 76 Ges
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Nahkampf-Streuschaden' Stufe 30
(200—240)% erhöhter physischer Schaden
1% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
1% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Stellt bei Tötung 5% des Lebens wieder her
Gegner, die durch Eure Treffer getötet werden, werden zerstört
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Erfordert Stufe 65, 212 Str
10% erhöhte Stärke
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Widerstands-Ladung bei Nahkampfbetäubung' Stufe 20
+40 zu Intelligenz
Fügt (70—80) bis (340—375) physischen Schaden hinzu
10% erhöhter physischer Schaden pro Widerstands-Ladung
(20—30)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
Erfordert Stufe 68, 213 Str, 113 Ges
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
+100 Stärke-Anforderung
Fügt (80—115) bis (150—205) physischen Schaden hinzu
(15—25)% erhöhte kritische Trefferchance
-1 zu maximaler Anzahl von Raserei-Ladungen
10% vergrößerter Wirkungsbereich
+50% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer, während Ihr über keine Raserei-Ladungen verfügt
+(400—500) zu Treffgenauigkeit während des Maximums an Raserei-Ladungen
Erfordert Stufe 68, 62 Str, 91 Int
+(15—20) zu allen Attributen
(60—140)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(60—70) zu maximalem Leben
-1 zu maximaler Anzahl von Energie-Ladungen
Verursacht (8—12)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden während des Maximums an Energie-Ladungen
Ihr erleidet 50% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern, während Ihr über keine Energie-Ladungen verfügt
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Erfordert Stufe 62, 122 Str, 104 Ges
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Gewährt die Fertigkeit 'Vorboten des Arkanen beschwören'
Löst 'Sturmwelle' Stufe 20 aus, wenn Ihr angreift
(75—90)% erhöhter Zauberschaden
(140—160)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 1 bis (60—70) Blitzschaden hinzu
Fügt Zaubern 1 bis (60—70) Blitzschaden hinzu
10% vergrößerter Wirkungsbereich
Erfordert Stufe 59, 160 Str
+1% Chance, Angriffsschaden zu blocken pro 50 Stärke
Chance, Zauberschaden zu blocken, ist 'Ungünstig'
+(60—120) zu Stärke
(80—100)% erhöhte Rüstung
10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
Schadensbonus durch Stärke gewährt stattdessen 3% erhöhten physischen Nahkampfschaden pro 10 Stärke
(Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.)
Erfordert Stufe 68, 212 Str
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Fügt (45—60) bis (100—120) physischen Schaden hinzu
Verursacht (30—40)% des physischen Angriffsschadens als extra Feuerschaden
+4% zu Chaoswiderstand pro Widerstands-Ladung
1% verringerter erlittener Elementarschaden von Treffern pro Widerstands-Ladung
Fügt 5 bis 8 physischen Schaden pro Widerstands-Ladung hinzu
+500 zu Rüstung pro Widerstands-Ladung
Erleidet 200 Feuerschaden pro Sekunde für jede Widerstands-Ladung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Erfordert Stufe 53, 59 Str, 59 Int
Hat 1 Abgrund-Fassungen
Löst 'Seelenexplosion' Stufe 20 aus, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, während Ihr eine Seelen-Ladung habt
+(10—15)% zu allen Elementarwiderständen
+1 zu Maximaler Anzahl von Seelen-Ladungen pro Abgrund-Juwel, das auf Euch wirkt
Erhaltet eine Seelen-Ladung bei Tötung
Verursacht pro Seelen-Ladung 5% des physischen Schadens als extra Schaden eines jeden Elements
(Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
Erfordert Stufe 64
+(10—16) zu allen Attributen
Fügt (12—16) bis (20—25) physischen Schaden hinzu
+(450—500) zu Rüstung
+(40—50) zu maximalem Leben
(30—40)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
'Verwundbarkeit' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
Erhaltet Bösartiger Wahnsinn für 10 Sekunden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
(Wendet 'Bösartiger Wahnsinn' auf Gegner im Umkreis an und verringert ihren Schaden und Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
Erfordert Stufe 53, 59 Str, 59 Int
Hat 2 Abgrund-Fassungen
Löst 'Seelenexplosion' Stufe 20 aus, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, während Ihr eine Seelen-Ladung habt
+(10—15)% zu allen Elementarwiderständen
+1 zu Maximaler Anzahl von Seelen-Ladungen pro Abgrund-Juwel, das auf Euch wirkt
Erhaltet eine Seelen-Ladung bei Tötung
Verursacht pro Seelen-Ladung 5% des physischen Schadens als extra Schaden eines jeden Elements
(Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
Erfordert Stufe 54, 95 Str
(150—180)% erhöhte Rüstung
+(50—70) zu maximalem Leben
+(25—30)% zu Kältewiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ihr könnt nicht betäubt werden, wenn Ihr über 10 oder mehr Krebsbarrieren verfügt
Ihr verliert nur (5—7) Krebsbarrieren, wenn Ihr physischen Schaden durch einen Treffer erleidet
Erfordert Stufe 61, 77 Str
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
+(25—50) zu allen Attributen
(80—100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (94—98) bis (115—121) physischen Schaden hinzu
Stellt bei Tötung 5% des Lebens wieder her
Gegner, die mit Angriffs- oder Zaubertreffern getötet werden, explodieren und verursachen 10% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Erfordert Stufe 60, 212 Str
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Löst 'Eiszapfenexplosion' Stufe 20 aus, wenn Ihr einen eingefrorenen Gegner trefft
(140—180)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (11—14) bis (17—21) physischen Schaden hinzu
(15—40)% erhöhte kritische Trefferchance
40% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von eingefrorenen Gegnern
(30—40)% erhöhter Kälteschaden mit Angriffsfertigkeiten
Erfordert Stufe 65, 82 Str, 119 Ges
60% erhöhte globale Treffgenauigkeit
(130—160)% erhöhter physischer Schaden
(25—30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
'Tanzender Derwisch' setzt Haupt- und Nebenhand außer Kraft
'Tanzender Derwisch' stirbt nach Ende des Amoks
Nahkampftreffer zählen als Amok-Tötungen
Amok
Amok
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
Erfordert Stufe 67, 113 Str, 113 Ges
30% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
(5—8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(90—100) zu maximalem Leben
Euer Elementarschaden kann schocken
Verursacht 700% des physischen Waffenschadens als extra Schaden eines Elements
20% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
Verursacht keinen Schaden (Elementarschaden ausgenommen)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
Erfordert Stufe 49, 59 Str, 59 Int
+(30—40) zu Stärke
+(30—40) zu Intelligenz
(140—160)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(50—75)% zu Kältewiderstand
Kann nicht unterkühlt werden
Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
Erleidet 30% des Feuerschadens von Treffern als Kälteschaden
(15—20)% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen
(Kälte-Beeinträchtigungen sind: unterkühlt, eingefroren und zerbrechlich)
Erfordert Stufe 61, 8 Str, 8 Ges
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
100% erhöhter Schaden bei niedrigem Leben
50% erhöhter physischer Schaden
Fügt (83—91) bis (123—130) physischen Schaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(20—30) zu maximalem Leben
Gewährt 2 Leben pro getroffenem Gegner
Ihr habt Ansturm bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
Erfordert Stufe 60, 48 Str, 14 Ges
Fügt (5—15) bis (20—25) physischen Schaden hinzu
Fügt (223—250) bis (264—280) Feuerschaden hinzu
(7—10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(15—25)% zu Feuerwiderstand
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Treffer ignorieren den gegnerischen Feuerwiderstand während Ihr entzündet seid
Erfordert Stufe 61, 92 Str
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Löst bei Nahkampftreffer 'Elementare Abwehr' Stufe 20 aus, während Ihr verflucht seid
200% erhöhter physischer Schaden
Fügt (42—47) bis (66—71) physischen Schaden hinzu
Fügt 11 bis 23 Kälteschaden hinzu
(10—20)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Ihr erzielt keine kritischen Treffer
Erfordert Stufe 48
+(25—40) zu maximalem Leben
+(60—80) zu maximalem Leben
Ihr habt 'Todesstoß' gegen verfluchte Gegner
Erhaltet (20—28) Leben pro verfluchtem Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Erhaltet (10—14) Mana pro verfluchtem Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Erleidet (100—200) physischen Schaden bei Benutzung einer Bewegungsfertigkeit
Ihr habt keine Rüstung oder maximalen Energieschild
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
Erfordert Stufe 62, 159 Int
(5—10)% erhöhter Zauberschaden
Fügt (50—55) bis (72—80) Chaosschaden hinzu
+(130—150) zu maximalem Energieschild
(30—50)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
Ihr erleidet Chaosschaden statt physischen Schaden durch Bluten
+25% Chance, vergiftet zu werden
+3% zu allen maximalen Widerständen, während Ihr vergiftet seid
Gifte auf Euch klingen 50% langsamer ab
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(Effekte können nicht weiter als bis 25% ihrer normalen Abklingrate verlangsamt werden)
Erfordert Stufe 62, 140 Str, 86 Ges
(140—152)% erhöhter physischer Schaden
(8—12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
2% vergrößerter Wirkungsbereich pro 25 Amok-Tötungen
Erhaltet alle 50 Amok-Tötungen eine Raserei-Ladung
Amok
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
Erfordert Stufe 60, 131 Str
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
+1 zur Stufe eingefasster Nahkampf-Gemmen
+2 zur Stufe eingefasster Kreaturen-Gemmen
(200—220)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (25—35) bis (45—55) physischen Schaden hinzu
25% erhöhtes maximales Mana
Kreaturen haben (20—40)% erhöhtes maximales Leben
30% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Erfordert Stufe 59, 160 Str
+1% Chance, Angriffsschaden zu blocken pro 50 Stärke
Chance, Zauberschaden zu blocken, ist 'Ungünstig'
+(60—120) zu Stärke
(80—100)% erhöhte Rüstung
10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
Schadensbonus durch Stärke gewährt stattdessen 3% erhöhten physischen Nahkampfschaden pro 10 Stärke
(Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.)
Erfordert Stufe 50, 86 Str, 86 Int
24% erhöhter Elementarschaden
+(20—30) zu Intelligenz
(8—15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(40—60)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Kreaturen verursachen (40—60)% erhöhten Schaden
Jedes beschworene Phantasma gewährt Euch Phantasmische Macht
(Phantasmische Macht gewährt zusätzlichen physischen Zauberschaden, der auf der Stufe des Phantasmas basiert. Es können mehrere Instanzen der Phantasmischen Macht gestapelt werden)
Erfordert Stufe 62, 122 Str, 104 Ges
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Löst 'Reflexion' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
(130—150)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (16—22) bis (40—45) physischen Schaden hinzu
(8—12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(8—12)% erhöhte kritische Trefferchance
summon mirage warrior on crit [100]
Erfordert Stufe 62, 122 Str, 104 Ges
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Gewährt die Fertigkeit 'Großen Vorboten des Arkanen beschwören'
Löst 'Sturmwelle' Stufe 20 aus, wenn Ihr angreift
(75—90)% erhöhter Zauberschaden
(140—160)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 1 bis (60—70) Blitzschaden hinzu
Fügt Zaubern 1 bis (60—70) Blitzschaden hinzu
10% vergrößerter Wirkungsbereich
Erfordert Stufe 63, 149 Str, 76 Ges
Hat keine Fassungen
(200—250)% erhöhter physischer Schaden
Ihr habt keine Intelligenz
Treffer mit dieser Waffe haben (30—40)% kritische Trefferchance
Erfordert Stufe 59, 119 Str, 82 Ges
(140—180)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 30 bis 40 physischen Schaden hinzu
(60—80)% erhöhte kritische Trefferchance
+(20—25)% zu Kältewiderstand
Euer physischer Schaden kann einfrieren
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Manakosten für Fertigkeiten werden zuerst vom Energieschild und erst dann vom Mana abgezogen. Energieschild schützt Mana statt Leben. 50% weniger Energieschild-Wiederaufladungsrate)
Erfordert Stufe 37, 100 Str, 29 Ges
(120—140)% erhöhter physischer Schaden
1.2% des Schadens bei kritischem Treffer werden als Leben geraubt
3% erhöhte globale kritische Trefferchance pro Stufe
Erhaltet Schattenhaft bei kritischem Treffer
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
Erfordert Stufe 5, 26 Ges
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Pfeilnova' Stufe 1
+(10—20) zu Geschick
100% erhöhter physischer Schaden
(25—30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gewährt 2 Mana pro getroffenem Gegner
(50—100)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
+(25—50) zu Treffgenauigkeit
Erfordert Stufe 20, 41 Str, 35 Ges
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Fügt (5—8) bis (15—20) physischen Schaden hinzu
(8—14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
100% verringerte globale Treffgenauigkeit
+(60—100)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Einhand-Nahkampfwaffen
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 30% Elementarwiderstände
Verursacht 15% des physischen Angriffsschadens als extra Feuerschaden
Verursacht 15% des physischen Angriffsschadens als extra Blitzschaden
Erfordert Stufe 65, 107 Ges, 90 Int
Löst bei erlittenem Treffer 'Schattenform' Stufe 20 aus
(100—150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(70—100) zu maximalem Leben
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
Verursacht (3—5)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden pro ausgerüstetem Ältesten-Gegenstand
Treffer ignorieren den Chaoswiderstand gegnerischer Monster, wenn alle ausgerüsteten Gegenstände Ältesten-Gegenstände sind
Erfordert Stufe 60, 95 Int
+30 zu Stärke
+(30—50) zu maximalem Leben
+(20—40)% zu Feuerwiderstand
Kreaturen haben 10% verringertes maximales Leben
Kreaturen haben +40% zu Feuerwiderstand
Kreaturen verursachen 20% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Erfordert Stufe 60, 154 Ges
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(120—150)% erhöhter Ausweichwert
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(10—20)% zu Feuer- und Kältewiderstand
+(8—15)% Chance, während Schemenform physischen Schaden von Treffern zu vermeiden
Ihr habt Schemenform, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
Ihr verfügt über die maximale Chance, Zauberschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich nicht geblockt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Erfordert Stufe 3, 11 Ges, 11 Int
Gewährt 3 Leben pro getroffenem Gegner
25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
(80—100)% erhöhter physischer Schaden
100% erhöhte Treffgenauigkeit bei niedrigem Leben
200% erhöhter Schaden mit Klauen bei niedrigem Leben
Verursacht keinen Schaden, wenn Ihr nicht bei niedrigem Leben seid
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
Erfordert Stufe 66, 104 Str, 122 Ges
+475 zu Treffgenauigkeit
Fügt (40—65) bis (70—100) physischen Schaden hinzu
(5—10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(180—200) zu Rüstung
3% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
+(280—300) zu Treffgenauigkeit
1% erhöhter Angriffsschaden pro 450 Rüstung
Erfordert Stufe 46, 80 Ges, 80 Int
Gewährt 44 Leben pro getroffenem Gegner
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubern bei erlittenem Schaden' Stufe 12
15% Chance, Angriffsschaden zu blocken
(100—120)% erhöhter physischer Schaden
+(30—50) zu maximalem Leben
50% erhöhte Defensiven vom ausgerüsteten Schild
Fügt 45 bis 75 Feuerschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Erfordert Stufe 66, 95 Ges, 131 Int
2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(110—130)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (15—20) bis (30—40) physischen Schaden hinzu
(8—12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhaltet +50 Leben wenn Ihr einen Gegner verspottet
Ihr erhaltet Ansturm für 1 Sekunden bei Tötung eines verspotteten Gegners
Gegner, die Ihr verspottet, erleiden 10% erhöhten Schaden
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
Erfordert Stufe 43
+(25—40) zu maximalem Leben
+(30—40) zu Geschick
+(300—500) zu Ausweichwert
(10—15)% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen bei Gegnern
Bei durch Euch entzündeten Gegnern werden (10—15)% ihres verursachten physischen Schadens in Feuerschaden umgewandelt
Bei durch Euch geschockten Gegnern wird (10—15)% ihres verursachten physischen Schadens in Blitzschaden umgewandelt
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Erfordert Stufe 67, 212 Str
25% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
Fügt (43—56) bis (330—400) physischen Schaden hinzu
(30—40)% erhöhte kritische Trefferchance
+(15—20)% zu allen Elementarwiderständen
Treffern kann nicht ausgewichen werden
Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden
Regeneriert 20% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr mit dieser Waffe kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Erfordert Stufe 62, 140 Str, 86 Ges
(7—10)% Chance, Zauberschaden zu blocken
+(8—12)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
(60—80)% erhöhter physischer Schaden
Zählt als Tragen zweier Waffen
+(10—20)% zu kritischer Trefferchance der Nebenhand
(50—100)% mehr Haupthand-Angriffsgeschwindigkeit
Erfordert Stufe 60, 113 Ges, 113 Int
(40—45)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Löst während Schemenform alle 0.5 Sekunden 'Unsichtbarer Schlag' Stufe 20 aus
+(20—40) zu Geschick
(230—260)% erhöhter physischer Schaden
30% verringerte Angriffsgeschwindigkeit während Schemenform
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
Erfordert Stufe 60, 113 Ges, 113 Int
(40—45)% erhöhte globale kritische Trefferchance
(200—250)% erhöhter physischer Schaden
(20—25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich keine Raserei-Ladung erhalten habt
(60—80)% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich keine Energie-Ladung erhalten habt
+3 Sekunden zur Dauer von Raserei- und Energie-Ladungen bei 'Todesstoß'
Erhaltet (120—150) Leben bei Todesstoß
Erhaltet (10—20) Mana bei Todesstoß
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Erfordert Stufe 65, 148 Str
Eingefasste Kriegsschrei-Fertigkeiten haben +1 Abklingzeit-Nutzungen
(80—120)% erhöhte Rüstung
+(50—70) zu maximalem Leben
Wenn Ihr angreift, erleidet Ihr (15—20)% des Schadens als physischen Schaden für
jeden Kriegsschrei, der diesen Angriff potenziert
jeden Kriegsschrei, der diesen Angriff potenziert
Fertigkeiten verursachen (10—15)% mehr Schaden für jeden Kriegsschrei, der diese potenziert
Erfordert Stufe 64
+(10—16) zu allen Attributen
Fügt (12—16) bis (20—25) physischen Schaden hinzu
+(450—500) zu Rüstung
+(40—50) zu maximalem Leben
(30—40)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
'Bestrafung' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
'Verwundbarkeit' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
Erhaltet Bösartiger Wahnsinn für 10 Sekunden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
(Wendet 'Bösartiger Wahnsinn' auf Gegner im Umkreis an und verringert ihren Schaden und Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
Erfordert Stufe 6, 14 Ges, 20 Int
Gewährt 6 Leben pro getroffenem Gegner
(20—50)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 2 bis 4 physischen Schaden hinzu
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
1.2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Lebensraub von Treffern mit dieser Waffe erfolgt sofort
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Erfordert Stufe 2, 28 Str, 19 Ges
Hat keine Fassungen
(25—50)% erhöhter physischer Schaden
Ihr habt keine Intelligenz
Treffer mit dieser Waffe haben (30—40)% kritische Trefferchance
Erfordert Stufe 6, 21 Str, 10 Ges
Löst bei Treffer mit dieser Waffe 'Blitzteleportation' Stufe 1 aus
(30—50)% erhöhter physischer Schaden
(30—50)% erhöhte kritische Trefferchance
Treffer mit dieser Waffe verursachen (75—100)% des physischen Schadens als extra Kälte- oder Blitzschaden
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
Erfordert Stufe 3, 9 Ges, 6 Int
(40—45)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+12% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
+(10—20) zu Geschick
(80—100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 1 bis 10 Blitzschaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% erhöhte globale kritische Trefferchance
Erfordert Stufe 3, 38 Ges
+(10—20) zu Geschick
(70—100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 4 bis 8 Feuerschaden hinzu
(10—14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% mehr Schaden mit Pfeiltreffern aus kurzer Distanz
Bogen stößt aus kurzer Distanz zurück
(Kurze Distanz beträgt bis zu 2 Meter)
(Rückstoß stößt Gegner bei einem Treffer zurück)
Erfordert Stufe 5, 14 Ges, 14 Int
+30% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(600—1000)% mehr physischer Schaden mit unbewaffneten Nahkampfangriffen
Mehr Blut
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(Alle Angriffe, die mit einer Hand durchgeführt werden, die keinen Gegenstand hält, zählen als unbewaffnete Angriffe)
Erfordert Stufe 3, 17 Str, 8 Ges
(7—10)% Chance, Zauberschaden zu blocken
+(8—12)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
(20—30)% erhöhter physischer Schaden
Fügt der Haupthand (3—5) bis (9—12) Feuerschaden hinzu
Fügt der Nebenhand (3—5) bis (9—12) Chaosschaden hinzu
Zählt als Tragen zweier Waffen
Erfordert Stufe 5, 21 Str, 30 Ges
60% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aderlass' Stufe 1
Fügt (6—10) bis (12—16) physischen Schaden hinzu
(40—50)% erhöhte kritische Trefferchance
Gegner die Ihr angreift reflektieren 20 physischen Schaden
+0.2 Meter zur Waffenreichweite
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
Erfordert Stufe 1, 8 Str, 8 Ges
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
(20—50)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (3—4) bis (5—8) physischen Schaden hinzu
15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht (25—30)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
10% erhöhter erlittener Schaden von Skeletten
10% erhöhter erlittener Schaden von Geistern
Erfordert Stufe 6, 56 Str
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(10—20)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (1—3) bis (5—8) physischen Schaden hinzu
(15—25)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe
Kann Gegner nicht zurückstoßen
Sämtlicher Angriffsschaden unterkühlt, wenn Ihr betäubt
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
Erfordert Stufe 60, 113 Str, 113 Ges
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
(150—180)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (20—25) bis (40—50) physischen Schaden hinzu
Erhaltet 100 Leben pro getötetem Gegner
+(400—500) zu Treffgenauigkeit
Hat einen Schmelztiegel-Fertigkeitenbaum für Zweihandschwerter
Schmelztiegel-Fertigkeitenbaum wird entfernt, wenn dieser Modifikator entfernt wird
Schmelztiegel-Fertigkeitenbaum wird entfernt, wenn dieser Modifikator entfernt wird
Erfordert Stufe 56
+(25—35) zu Stärke
+(30—40) zu Stärke
+(300—500) zu Rüstung
Erleidet keinen Brandschaden, wenn Ihr kürzlich aufgehört habt, Brandschaden zu erleiden
Gegner im Umkreis wandeln 25% ihres physischen Schadens in Feuerschaden um
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Erfordert Stufe 39, 52 Str, 52 Ges
180% beschleunigte Blockerholung
(100—150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+15% Blockchance
Ihr erleidet 100% des Elementarschadens von geblockten Treffern
Erleidet 40% des Elementarschadens von Treffern als physischen Schaden
Erfordert Stufe 68, 245 Int
(36—40)% erhöhter Zauberschaden
(300—350)% erhöhter physischer Schaden
Verursacht (10—50)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Verursacht (10—50)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Verursacht (10—50)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
+1 zu maximaler Anzahl Heiliger Irrlichter
+1 zur Anzahl beschworener Heiliger Irrlichter
+1 zur Anzahl beschworener Heiliger Irrlichter
Erfordert Stufe 61, 212 Str
20% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Löst 'Tawhoas Auserwählter' Stufe 20 aus, wenn Ihr in der Nähe eines Gegners
mit einer Hieb- oder Schlagfertigkeit (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) angreift
mit einer Hieb- oder Schlagfertigkeit (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) angreift
+(30—40) zu Stärke
(250—300)% erhöhter physischer Schaden
(20—30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
(20—30)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
Erfordert Stufe 48, 101 Str
+(60—80) zu maximalem Leben
(25—35)% erhöhte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Leichen im Umkreis explodieren, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt und verursachen (5—10)% ihres maximalen Lebens als physischen Schaden
Kriegsschrei-Fertigkeiten haben (25—35)% vergrößerten Wirkungsbereich
Erfordert Stufe 68, 128 Str, 60 Ges
Löst bei kritischem Nahkampftreffer 'Sternenregen' Stufe 20 aus
+(10—20) zu allen Attributen
(120—180)% erhöhter physischer Schaden
(20—30)% erhöhte kritische Trefferchance
(10—20)% vergrößerter Wirkungsbereich
Verursacht (40—60)% des physischen Waffenschadens als extra Schaden eines Elements
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Erfordert Stufe 62, 113 Str, 113 Int
30% erhöhter Elementarschaden
Fügt (60—85) bis (100—133) physischen Schaden hinzu
+(3—5) zu maximaler Anzahl beschworener Totems
Ihr könnt nicht mehr als 2 beschworene Totems desselben Typs haben
(40—70)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
Kampfmagier
(Erhaltet zusätzlichen Zauberschaden, der dem Schaden Eurer Haupthandwaffe entspricht)
Erfordert Stufe 68, 113 Str, 113 Int
+25% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Gewährt 'Erinnerung des Schöpfers beschwören' Stufe 20
Gewährt 'Zerstörung des Schöpfers' Stufe 20, die von 'Erinnerung des Schöpfers' benutzt wird
Gewährt 'Zerstörung des Schöpfers' Stufe 20, die von 'Erinnerung des Schöpfers' benutzt wird
(200—300)% erhöhter physischer Schaden
(25—40)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(3—5) zur Stufe aller Zauber-Fertigkeitengemmen
Erhaltet 1 Andenken, wenn Ihr insgesamt 200 Energieschild verbraucht,
ohne dass eine Erinnerung des Schöpfers beschworen ist
ohne dass eine Erinnerung des Schöpfers beschworen ist
Maximal 10 Andenken
Unheimlicher Transformator
(Manakosten für Fertigkeiten werden zuerst vom Energieschild und erst dann vom Mana abgezogen. Energieschild schützt Mana statt Leben. 50% weniger Energieschild-Wiederaufladungsrate)
Erfordert Stufe 78, 116 Str, 116 Int
(350—650)% erhöhte Rüstung
(-50—-40)% zu allen Elementarwiderständen
+(13—29)% zu Chaoswiderstand
Erleidet (15—30)% des Elementarschadens von Treffern als physischen Schaden
Der physische Schaden von gegnerischen Treffern ist 'Ungünstig'
(Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.)
Erfordert Stufe 65, 104 Str, 122 Ges, Int 200
+50 zu Stärke und Geschick
+200 Intelligenz-Anforderung
(200—300)% erhöhter physischer Schaden
(10—16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(100—200)% erhöhte kritische Trefferchance
Kritische Treffer mit dieser Waffe verursachen keinen extra Schaden
Erhaltet eine zufällige Schreinstärkung für 30 Sekunden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
+1 zu maximalem Mana pro 2 Intelligenz
Erfordert Stufe 32, 107 Str
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(50—75)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (5—9) bis (13—18) physischen Schaden hinzu
(6—10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Chance, zu blocken, ist 'Ungünstig'
Zählt als würde der Angriffsschaden vom ersten getroffenen Ziel mit jedem Schildangriff geblockt werden
(Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.)
Erfordert Stufe 69, 220 Str
20% vergrößerter Wirkungsbereich
(120—160)% erhöhter physischer Schaden
(20—30)% erhöhte kritische Trefferchance
Erhaltet 1 Fläschchenfüllungen bei kritischem Treffer
Verursacht (20—40)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden, wenn Ihr
kürzlich ein Saphirfläschchen benutzt habt
kürzlich ein Saphirfläschchen benutzt habt
Verursacht (20—40)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden, wenn Ihr
kürzlich ein Rubinfläschchen benutzt habt
kürzlich ein Rubinfläschchen benutzt habt
Verursacht (20—40)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden, wenn Ihr
kürzlich ein Topasfläschchen benutzt habt
kürzlich ein Topasfläschchen benutzt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Erfordert Stufe 69, 220 Str
20% vergrößerter Wirkungsbereich
(120—160)% erhöhter physischer Schaden
(20—30)% erhöhte kritische Trefferchance
(0.4—0.5)% des Chaosschadens werden als Leben geraubt
Erhaltet 1 Fläschchenfüllungen bei kritischem Treffer
Verursacht (40—75)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden, wenn Ihr
kürzlich ein Amethystfläschchen benutzt habt
kürzlich ein Amethystfläschchen benutzt habt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Erfordert Stufe 64, 94 Str, 94 Int
+22% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Löst einmal jede Sekunde 'Unermüdliches Fleisch' Stufe 25 aus
Kreaturen verursachen (113—157)% erhöhten Schaden
(17—31)% verlängerte Kreaturendauer
Wenn eine Kreatur im Umkreis stirbt, erhaltet Ihr Verrottetes Bollwerk in Höhe von (7—9)% ihres maximalen Lebens
Kreaturen verursachen (59—83)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
(Verrottetes Bollwerk erleidet Schaden durch Treffer vor Eurem Leben oder Energieschild. Jeglicher erlittene Trefferschaden zerstört Euer Verrottetes Bollwerk und lässt es dabei die Menge von Verrottetes Bollwerk absorbieren, die Ihr zur Verfügung habt.)
Erfordert Stufe 28
(20—30)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Löst 'Weihen' Stufe 10 aus, wenn Ihr einen kritischen Treffer verursacht
(30—35)% erhöhte globale kritische Trefferchance
(10—15)% vergrößerter Lichtradius
(40—50)% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Gegnern, die durch kritische Treffer getötet wurden
Verursacht bei Treffer 'Heilige Flamme' während auf Geweihtem Boden
(Angriffe gegen Gegner, die von "Heilige Flamme" betroffen sind, verursachen 25% des physischen Schadens als zusätzlichen Feuerschaden. "Heilige Flamme" wird entfernt, sobald ein Angriff, der von diesem zusätzlichen Schaden profitiert, erfolgreich ausgeführt wurde. "Heilige Flamme" hält sechs Sekunden lang an und kann nicht demjenigen zugute kommen, der sie verursacht hat.)
Erfordert Stufe 70, 156 Str, 84 Ges
50% erhöhte kritische Trefferchance
Hat 6 Abgrund-Fassungen
(25—50)% erhöhter physischer Schaden pro eingefasstem Juwel der mörderischen Augen
(8—16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro eingefasstem Juwel der suchenden Augen
(20—40)% erhöhte kritische Trefferchance pro eingefasstem Juwel der hypnotisierenden Augen
Kreaturen haben pro eingefasstem Juwel der angsteinflößenden Augen (20—40)% Chance, bei Angriffstreffer aufzuspießen
(Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
Passive /31
Öle: Klar, Schwarz, Opalisierend
36% erhöhter physischer Schaden mit Streitkolben und Zeptern
Angriffe mit Streitkolben oder Zeptern verursachen 36% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
12% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit Streitkolben und Zeptern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
30% erhöhter physischer Schaden mit Streitkolben und Zeptern
Angriffe mit Streitkolben oder Zeptern verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
15% vergrößerter Wirkungsbereich
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
25% erhöhter physischer Schaden mit Äxten
Angriffe mit Äxten verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Äxten
Erhaltet 1 Rausch bei Treffer mit Äxten
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
(Nur ein Treffer alle 0.5 Sekunden kann Euch Rausch gewähren)
4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+20 zu Stärke
26% erhöhter physischer Schaden
Öle: Klar, Sepiafarben, Silbern
20% erhöhter physischer Schaden mit Schwertern
Angriffe mit Schwertern verursachen 20% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Schwertern
+200 zu Treffgenauigkeit mit Schwertern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Öle: Sepiafarben, Bernsteinfarben, Schwarz
30% erhöhter physischer Schaden mit Äxten
Angriffe mit Äxten verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen für 4 Sekunden einzuschüchtern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
25% erhöhter physischer Schaden mit Zweihand-Nahkampfwaffen
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen
+20 zu Stärke
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Öle: Sepiafarben, Grün, Opalisierend
25% erhöhter physischer Schaden mit Zweihand-Nahkampfwaffen
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen
25% verlängerte Betäubungsdauer mit Zweihand-Nahkampfwaffen bei Gegnern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Öle: Sepiafarben, Opalisierend, Silbern
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde
10% erhöhter physischer Nahkampfschaden
+0.3 Meter zur Nahkampfschlagreichweite
+20 zu Stärke
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
20% erhöhter Chaosschaden
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+20 zu Geschick
20% erhöhter physischer Schaden
+50 zu Rüstung
+20 zu Stärke
16% erhöhter physischer Schaden
Öle: Klar, Azurblau, Opalisierend
25% erhöhter physischer Schaden mit Einhand-Nahkampfwaffen
Angriffe mit Einhand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Einhand-Nahkampfwaffen
+20 zu Stärke
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Öle: Bernsteinfarben, Grün, Silbern
Verursacht 20% des physischen Zauberstabschadens als extra Blitzschaden
Öle: Klar, Indigofarben, Silbern
Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
4% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Öle: Sepiafarben, Blaugrün, Silbern
Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Verursacht 5% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Schaden durchdringt 5% Feuerwiderstand
Verursacht 5% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
Schaden durchdringt 5% Blitzwiderstand
Öle: Bernsteinfarben, Schwarz, Schwarz
Verursacht alle 10 Sekunden 30% des physischen Schadens
als extra Feuerschaden für 4 Sekunden
als extra Feuerschaden für 4 Sekunden
Öle: Grün, Schwarz, Opalisierend
35% erhöhter physischer Schaden mit Streitkolben und Zeptern
Angriffe mit Streitkolben oder Zeptern verursachen 35% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
+35% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Streitkolben und Zeptern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
30% erhöhter physischer Schaden mit Streitkolben und Zeptern
Angriffe mit Streitkolben oder Zeptern verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
100% verlängerte Betäubungsdauer gegen Gegner mit vollem Leben
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Öle: Bernsteinfarben, Azurblau, Violett
25% erhöhter physischer Schaden mit Zweihand-Nahkampfwaffen
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
10% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Öle: Klar, Bernsteinfarben, Indigofarben
30% erhöhter physischer Schaden mit Äxten
Angriffe mit Äxten verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
12% erhöhte Wirkung von Aufspießen
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Öle: Sepiafarben, Grün, Indigofarben
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt
25% erhöhter physischer Schaden
Ihr könnt keinen Energieschild über den Rüstungswert hinaus wiederherstellen
3% des gesamten physischen Schadens, der kürzlich von Treffern verhindert wurde, wird als Energieschild pro Sekunde regeneriert
3% des gesamten physischen Schadens, der kürzlich von Treffern verhindert wurde, wird als Energieschild pro Sekunde regeneriert
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Öle: Indigofarben, Indigofarben, Opalisierend
Gegner, die im Umkreis Eures Banners getötet werden, haben 20% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres Lebens als physischen Schaden zu verursachen
Banner-Fertigkeiten haben 20% vergrößerten Wirkungsbereich
Öle: Prismatisch, Violett, Golden
20% Chance, physischen Schaden von Treffern zu vermeiden
(Eine Chance, Schaden zu vermeiden, kann niemals höher sein als 75%)
Bloodline: Hexenmeister der Nebel
Zauber, die Ihr selbst wirkt, verursachen zusätzlichen physischen Schaden in Höhe von 75% der Lebenskosten, wenn die Lebenskosten nicht höher sind als das Maximum, das Ihr verbrauchen könnt
Bloodline: Lycia-Blutlinie
Erzeugt Profanen Boden anstelle von Geweihtem Boden
Profaner Boden, den Ihr erzeugt, verursacht bei Gegnern Malediktion
Profaner Boden, den Ihr erzeugt, beeinflusst auch Euch und Eure Verbündeten und gewährt Chaotische Macht
(Treffer gegen Gegner auf profanem Boden haben 100% erhöhte kritische Trefferchance und Flüche haben 10% Fluchwirkung auf sie)
(Malediktion bewirkt 10% verringerten verursachten Schaden und 10% erhöhten erlittenen Schaden)
(Chaotische Macht gewährt 30% des physischen Schadens als extra Chaosschaden)
Bloodline: Velka-Blutlinie
Löst 'Reißender Strom' Stufe 20 aus, wenn Ihr einen Elementarzauber wirkt
Hinterlässt Gischtboden während in Bewegung, der 4 Sekunden anhält
grants a crab arm [1]
(Nach einer kurzen Verzögerung schießt eine Flutwelle nach oben, verursacht in einem Bereich Schaden und hinterlässt dabei Gischtboden)
(Gegner auf Eurem Gischtboden haben 30% erhöhte Chance auf Blitz- und Kälte-Beeinträchtigungen und 25% verringerte Rüstung und Ausweichwert. Verbündete auf Eurem Gischtboden verursachen 10% des physischen Schadens als extra Kälte- und Blitzschaden.)
Bloodline: Velka-Blutlinie
Radius: 50
Übersät Gegner im Umkreis jede Sekunde mit Seepocken
(Gegner, die von Seepocken betroffen sind, wandeln 5% des physischen Schadens in Kälteschaden um und haben 5% verlängerte Dauer von Unterkühlen und Einfrieren auf ihnen. Jede Instanz von Seepocken hält 30 Sekunden an und kann bis zu 10 Mal angewendet werden.)
buff impl stat [-5]
Ascendancy Passive /4
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
Gewährt nicht kanalisierten Fertigkeiten, die Ihr benutzt, Boni, indem Ihr 3 Füllungen von einem Fläschchen von
jedem der folgenden Typen verbraucht, falls möglich:
jedem der folgenden Typen verbraucht, falls möglich:
Wenn Diamantfläschchen-Füllungen verbraucht werden: 250% erhöhte kritische Trefferchance
Wenn Bismutfläschchen-Füllungen verbraucht werden: Durchdringt 25% Elementarwiderstände
Wenn Amethystfläschchen-Füllungen verbraucht werden: 37% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Aszendenz: Wächter
Charakter: Templer
Verursacht bei Nahkampftreffer 'Heilige Flamme'
Ihr könnt bei Gegnern +1 Heilige Flammen verursachen
Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden für jede Eurer Heiligen Flammen, die kürzlich durch einen verbündeten Treffer entfernt wurden, bis zu 80%
(Angriffe gegen Gegner, die von "Heilige Flamme" betroffen sind, verursachen 25% des physischen Schadens als zusätzlichen Feuerschaden. "Heilige Flamme" wird entfernt, sobald ein Angriff, der von diesem zusätzlichen Schaden profitiert, erfolgreich ausgeführt wurde. "Heilige Flamme" hält sechs Sekunden lang an und kann nicht demjenigen zugute kommen, der sie verursacht hat.)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Cluster-Juwel Passive /12
Ihr zählt als Träger zweier Waffen, während Ihr freie Hand habt
40% mehr Angriffsgeschwindigkeit mit Nahkampf-Fertigkeiten, während Ihr freie Hand habt
Fügt Nahkampf-Fertigkeiten pro 10 Geschick 14 bis 20 zusätzlichen physischen Angriffsschaden hinzu, während Ihr freie Hand habt
40% mehr Angriffsgeschwindigkeit mit Nahkampf-Fertigkeiten, während Ihr freie Hand habt
Fügt Nahkampf-Fertigkeiten pro 10 Geschick 14 bis 20 zusätzlichen physischen Angriffsschaden hinzu, während Ihr freie Hand habt
(Ihr habt freie Hand, während Ihr keine Handschuhe und keinen Haupt- oder Nebenhand-Gegenstand ausgerüstet habt)
20% erhöhter Angriffsschaden
20% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen von Angriffsfertigkeiten
Gegner, die durch Eure Angriffstreffer getötet werden, haben 15% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als physischen Schaden zu verursachen
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Gegner, die durch Eure Zauberstabtreffer getötet werden, haben 10% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen
Verursacht 10% des physischen Zauberstabschadens als extra Chaosschaden
+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken
'Heilige Flamme', die Ihr verursacht, hat 1% erhöhte Magnitude pro 2% Blockchance von Angriffen
(Angriffe gegen Gegner, die von "Heilige Flamme" betroffen sind, verursachen 25% des physischen Schadens als zusätzlichen Feuerschaden. "Heilige Flamme" wird entfernt, sobald ein Angriff, der von diesem zusätzlichen Schaden profitiert, erfolgreich ausgeführt wurde. "Heilige Flamme" hält sechs Sekunden lang an und kann nicht demjenigen zugute kommen, der sie verursacht hat.)
Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Eure Kriegsschreie verursachen Heilige Flamme
(Angriffe gegen Gegner, die von "Heilige Flamme" betroffen sind, verursachen 25% des physischen Schadens als zusätzlichen Feuerschaden. "Heilige Flamme" wird entfernt, sobald ein Angriff, der von diesem zusätzlichen Schaden profitiert, erfolgreich ausgeführt wurde. "Heilige Flamme" hält sechs Sekunden lang an und kann nicht demjenigen zugute kommen, der sie verursacht hat.)
+10% zu allen Elementarwiderständen
35% verringerter Elementarschaden
35% erhöhter physischer Schaden
Kreaturen haben 20% Chance auf Entzünden
Kreaturen verursachen 20% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen entzündete Gegner
Kreaturen verursachen 6% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Angriffe mit Äxten oder Schwertern verursachen 15% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
10% erhöhte Wirkung von Aufspießen
10% Chance, Gegner bei Treffer mit Äxten oder Schwertern aufzuspießen
15% erhöhter physischer Schaden mit Äxten oder Schwertern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Immerwährendes Juwel Passive /7
(7—12)% erhöhter physischer Schaden
0.2% des physischen Schadens werden als Leben geraubt
(25—35)% erhöhter physischer Schaden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 10% schneller
(25—35)% erhöhter physischer Schaden
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
Militanter Glaube: Maxarius
Rüstung wird auf von Treffern erlittenen Feuer-, Kälte- und Blitzschaden anstatt auf physischen Schaden angewendet
-15% zu allen maximalen Elementarwiderständen
-15% zu allen maximalen Elementarwiderständen
80% erhöhter physischer Schaden
80% erhöhter physischer Nahkampfschaden
Immerwährendes Juwel Passive Additions /15
| Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
|---|---|---|---|
| Vaal | Bedeutende Fertigkeit | (7—12)% erhöhter physischer Schaden | vaal_small_physical_damage |
| Karui | Bedeutende Fertigkeit | 20% erhöhter physischer Schaden | karui_notable_add_physical_damage |
| Karui | Bedeutende Fertigkeit | Verursacht 5% des physischen Schadens als extra Feuerschaden | karui_notable_add_physical_added_as_fire |
| Maraketh | Bedeutende Fertigkeit | Verursacht 5% des physischen Schadens als extra Kälteschaden | maraketh_notable_add_physical_added_as_cold |
| AbyssMurderous | Bedeutende Fertigkeit | Fügt Angriffen mit Dolchen (5—6) bis (7—8) physischen Schaden hinzu | abyss_murderous_notable_18 |
| AbyssMurderous | Bedeutende Fertigkeit | Fügt Angriffen mit Klauen (5—6) bis (7—8) physischen Schaden hinzu | abyss_murderous_notable_19 |
| AbyssMurderous | Bedeutende Fertigkeit | Fügt Angriffen mit Schwertern (5—6) bis (7—8) physischen Schaden hinzu | abyss_murderous_notable_20 |
| AbyssMurderous | Bedeutende Fertigkeit | Fügt Angriffen mit Äxten (5—6) bis (7—8) physischen Schaden hinzu | abyss_murderous_notable_21 |
| AbyssMurderous | Bedeutende Fertigkeit | Fügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern (5—6) bis (7—8) physischen Schaden hinzu | abyss_murderous_notable_22 |
| AbyssMurderous | Bedeutende Fertigkeit | Fügt Angriffen mit Stäben (5—6) bis (7—8) physischen Schaden hinzu | abyss_murderous_notable_23 |
| AbyssSearching | Bedeutende Fertigkeit | Fügt Angriffen mit Zauberstäben 4 bis (5—6) physischen Schaden hinzu | abyss_searching_notable_32 |
| AbyssSearching | Bedeutende Fertigkeit | Fügt Angriffen mit Bögen 4 bis (5—6) physischen Schaden hinzu | abyss_searching_notable_33 |
| AbyssHypnotic | Bedeutende Fertigkeit | Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (9—12) bis (14—17) physischen Schaden hinzu | abyss_hypnotic_notable_22 |
| AbyssHypnotic | Bedeutende Fertigkeit | Fügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (9—12) bis (14—17) physischen Schaden hinzu | abyss_hypnotic_notable_27 |
| AbyssHypnotic | Bedeutende Fertigkeit | Fügt Zaubern beim Tragen eines Schilds (9—12) bis (14—17) physischen Schaden hinzu | abyss_hypnotic_notable_32 |
Elevated modifier List /32
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| Des Ältesten | 68 | Erleidet (8—12)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Group: 2813 | Erleidet (13—15)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden |
| Des Ältesten | 84 | Erleidet (13—15)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Group: 2813 | Erleidet (16—18)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden (7—10)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen |
| Des Schöpfers | 68 | Erleidet (8—12)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Group: 2813 | Erleidet (13—15)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden |
| Des Schöpfers | 83 | Erleidet (13—15)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Group: 2813 | Erleidet (16—18)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden (7—10)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen |
| Des Schöpfers | 68 | Erleidet (8—12)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Group: 2813 | Erleidet (13—15)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden |
| Des Schöpfers | 82 | Erleidet (13—15)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Group: 2813 | Erleidet (16—18)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden (7—10)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen |
| Des Kreuzritters | 68 | Erleidet (8—12)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Group: 2813 | Erleidet (13—15)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden |
| Des Kreuzritters | 83 | Erleidet (13—15)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Group: 2813 | Erleidet (16—18)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden (7—10)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen |
| Des Kriegsfürsten | 68 | Erleidet (8—12)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Group: 2813 | Erleidet (13—15)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden |
| Des Kriegsfürsten | 83 | Erleidet (13—15)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Group: 2813 | Erleidet (16—18)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden (7—10)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen |
| Der Erlöserin | 68 | Erleidet (8—12)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Group: 2813 | Erleidet (13—15)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden |
| Der Erlöserin | 83 | Erleidet (13—15)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Group: 2813 | Erleidet (16—18)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden (7—10)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen |
| Des Jägers | 75 | Erleidet (8—12)% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Group: 2813 | Erleidet (13—15)% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden |
| Des Jägers | 83 | Erleidet (13—15)% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Group: 2813 | +1% zu maximalem Chaoswiderstand Erleidet (16—18)% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden |
| des Ältesten | 85 | Gegner im Umkreis erleiden 9% erhöhten physischen Schaden Group: 3261 | Gegner im Umkreis erleiden 12% erhöhten physischen Schaden |
| Des Kreuzritters | 68 | Erleidet (4—6)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Group: 2813 | Erleidet (7—10)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden |
| Des Kreuzritters | 83 | Erleidet (7—10)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Group: 2813 | Erleidet (11—13)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden |
| Des Kriegsfürsten | 68 | Erleidet (4—6)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Group: 2813 | Erleidet (7—10)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden |
| Des Kriegsfürsten | 83 | Erleidet (7—10)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Group: 2813 | Erleidet (11—13)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden |
| Der Erlöserin | 68 | Erleidet (4—6)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Group: 2813 | Erleidet (7—10)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden |
| Der Erlöserin | 83 | Erleidet (7—10)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Group: 2813 | Erleidet (11—13)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden |
| Der Erlöserin | 68 | Fügt (4—5) bis (6—8) physischen Schaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt Group: 1986 | Fügt (6—8) bis (9—11) physischen Schaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt |
| Der Erlöserin | 73 | Fügt (6—8) bis (9—11) physischen Schaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt Group: 1986 | Fügt (9—12) bis (13—16) physischen Schaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt |
| Des Jägers | 80 | (17—20)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Group: 3461 | (21—25)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Fügt (1—2) bis (3—5) physischen Schaden für jede Aufspießung auf dem Gegner hinzu |
| Des Kreuzritters | 68 | Verursacht (3—5)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Group: 1523 | Verursacht (6—8)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden |
| Des Kreuzritters | 75 | Verursacht (6—8)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Group: 1523 | Verursacht (9—11)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden |
| Des Kriegsfürsten | 68 | Verursacht (3—5)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Group: 1524 | Verursacht (6—8)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden |
| Des Kriegsfürsten | 75 | Verursacht (6—8)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Group: 1524 | Verursacht (9—11)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden |
| Der Erlöserin | 68 | Verursacht (3—5)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Group: 1522 | Verursacht (6—8)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden |
| Der Erlöserin | 75 | Verursacht (6—8)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Group: 1522 | Verursacht (9—11)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden |
| Des Kreuzritters | 75 | Gegner, die Ihr tötet, haben (11—20)% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als physischen Schaden zu verursachen Group: 681 | Gegner, die Ihr tötet, haben (21—30)% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als physischen Schaden zu verursachen |
| Des Kreuzritters | 85 | Gegner, die Ihr tötet, haben (21—30)% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als physischen Schaden zu verursachen Group: 681 | (8—12)% vergrößerter Wirkungsbereich Gegner, die Ihr tötet, haben (31—35)% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als physischen Schaden zu verursachen |
Gegenstand Mods /51
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Des Ältesten | 68 | Präfix | (16—20)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | belt_elder 500 default 0 |
| Des Ältesten | 75 | Präfix | (21—25)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | belt_elder 500 default 0 |
| Des Ältesten | 80 | Präfix | (26—30)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | belt_elder 500 default 0 |
| 1 | ScourgeUpside | (23—25)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 | |
| 25 | ScourgeUpside | (28—30)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | (33—35)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 | |
| 55 | ScourgeUpside | (38—40)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (43—45)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (48—50)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 | |
| 1 | ScourgeUpside | (34—40)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | attack_staff 0 staff 1000 default 0 | |
| 25 | ScourgeUpside | (41—47)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | attack_staff 0 staff 1000 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | (48—54)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | attack_staff 0 staff 1000 default 0 | |
| 55 | ScourgeUpside | (55—61)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | attack_staff 0 staff 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (62—68)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | attack_staff 0 staff 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (69—75)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | attack_staff 0 staff 1000 default 0 | |
| 1 | ScourgeDownside | (32—40)% verringerter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 | |
| 1 | ScourgeDownside | (42—50)% verringerter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 | |
| 25 | ScourgeDownside | (52—60)% verringerter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | (62—70)% verringerter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 | |
| 55 | ScourgeDownside | (72—80)% verringerter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | (82—90)% verringerter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 | |
| 1 | ScourgeDownside | (54—66)% verringerter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | attack_staff 0 staff 333 default 0 | |
| 1 | ScourgeDownside | (68—80)% verringerter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | attack_staff 0 staff 333 default 0 | |
| 25 | ScourgeDownside | (82—94)% verringerter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | attack_staff 0 staff 333 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | (96—108)% verringerter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | attack_staff 0 staff 333 default 0 | |
| 55 | ScourgeDownside | (110—122)% verringerter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | attack_staff 0 staff 333 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | (124—136)% verringerter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | attack_staff 0 staff 333 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (15—17)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (18—20)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (21—23)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (24—26)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (27—28)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (29—30)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (24—26)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (27—29)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (30—32)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (33—34)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (35—36)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (33—35)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (36—38)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (39—40)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (41—42)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
| 8 | WeaponTree | 30% erhöhter globaler physischer Schaden 10% verringerte Lebensregenerations-Rate | shield 200 default 0 | |
| 42 | WeaponTree | 35% erhöhter globaler physischer Schaden 10% verringerte Lebensregenerations-Rate | shield 200 default 0 | |
| 72 | WeaponTree | 40% erhöhter globaler physischer Schaden 10% verringerte Lebensregenerations-Rate | shield 200 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 15% erhöhter globaler physischer Schaden | shield 200 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | 20% erhöhter globaler physischer Schaden | shield 200 default 0 | |
| 77 | WeaponTree | 25% erhöhter globaler physischer Schaden | shield 200 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 9% erhöhter globaler physischer Schaden 2% zusätzliche physische Schadensminderung | shield 200 default 0 | |
| 36 | WeaponTree | 12% erhöhter globaler physischer Schaden 2% zusätzliche physische Schadensminderung | shield 200 default 0 | |
| 68 | WeaponTree | 15% erhöhter globaler physischer Schaden 2% zusätzliche physische Schadensminderung | shield 200 default 0 |
Monster Mods /8
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| des Stahls | 1 | einzigartig | 40% erhöhter globaler physischer Schaden 30% zusätzliche physische Schadensminderung Überwältigt 10% physische Schadensminderung 250% erhöhte Betäubungsschwelle blood and armour type override robot [1] | no_common_monster_mods 0 default 5000 |
| der Betäubung | 24 | einzigartig | 60% erhöhter globaler physischer Schaden 100% erhöhte globale Treffgenauigkeit 50% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle 40% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit 20% vergrößerte Charaktergröße 250% erhöhte Betäubungsschwelle 25% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln Mehr Blut | no_common_monster_mods 0 Zauberer 0 rare 0 default 3000 |
| 1 | einzigartig | 25% erhöhter globaler physischer Schaden 30% zusätzliche physische Schadensminderung Überwältigt 10% physische Schadensminderung | ||
| Berührung des Scharlatans | 1 | Qual (Torment) | 15% erhöhter globaler physischer Schaden Angriffe verursachen Bluten Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | default 1000 |
| Berührung des Halsabschneiders | 1 | Qual (Torment) | 23% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | default 1000 |
| Urschädel-Talisman | 1 | Talisman | 25% erhöhter globaler physischer Schaden 25% erhöhtes maximales Leben Leben Schaden Physisch | |
| 1 | einzigartig | 10% erhöhter globaler physischer Schaden Angriffe verursachen Bluten Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | ||
| 1 | einzigartig | 20% erhöhter globaler physischer Schaden Angriffe verursachen Bluten Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung |
Fossil Mods /1
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Unterirdischer | 1 | Präfix | (20—30)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | abyss_jewel 0 jewel 0 amulet 2000 belt 2000 default 0 |
Verhüllt Mods /1
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| von Aisling | 60 | Suffix | (20—22)% erhöhter globaler physischer Schaden (18—20)% erhöhter Chaosschaden Schaden Physisch Chaos | aislin_veiled_suffix 2000 default 0 |
Werkbank /4
| Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
|---|---|---|---|
| (9—12)% erhöhter globaler physischer Schaden | 3x | Schild · Amulett | Die Kanalisation |
| (13—16)% erhöhter globaler physischer Schaden | 3x | Schild · Amulett | Das Ossuarium |
| (11—13)% erhöhter globaler physischer Schaden (11—13)% erhöhter Chaosschaden | 2x | Ring | 'Gießerei'-Karte |
| (14—16)% erhöhter globaler physischer Schaden (14—16)% erhöhter Chaosschaden | 4x | Ring | 'Gießerei'-Karte |
Sonstiges Mods /16
| Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | einzigartig | 10% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | ||
| 1 | Jewel | einzigartig | (8—12)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | ||
| 1 | Jewel | einzigartig | (10—15)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | ||
| Geschärfter | 1 | Jewel | Präfix | (14—16)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | default 500 |
| Des Tyrannen | 75 | SanctumSpecial | Präfix | (20—30)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | str_special_relic 1000 default 250 |
| Des Knappen | 1 | Graft | Präfix | (5—9)% erhöhter globaler physischer Schaden | graft_uulnetol 1000 default 0 |
| Des Gesellen | 11 | Graft | Präfix | (10—14)% erhöhter globaler physischer Schaden | graft_uulnetol 1000 default 0 |
| Des Schnitters | 22 | Graft | Präfix | (15—19)% erhöhter globaler physischer Schaden | graft_uulnetol 1000 default 0 |
| Freischärlerischer | 33 | Graft | Präfix | (20—24)% erhöhter globaler physischer Schaden | graft_uulnetol 1000 default 0 |
| Des Streiters | 44 | Graft | Präfix | (25—29)% erhöhter globaler physischer Schaden | graft_uulnetol 1000 default 0 |
| Bezwingerischer | 55 | Graft | Präfix | (30—34)% erhöhter globaler physischer Schaden | graft_uulnetol 700 default 0 |
| Des Schlächters | 66 | Graft | Präfix | (35—39)% erhöhter globaler physischer Schaden | graft_uulnetol 700 default 0 |
| Des Generals | 74 | Graft | Präfix | (40—44)% erhöhter globaler physischer Schaden | graft_uulnetol 700 default 0 |
| Majestätischer | 82 | Graft | Präfix | (45—49)% erhöhter globaler physischer Schaden | graft_uulnetol 500 default 0 |
| Beherrschender | 85 | Graft | Präfix | (50—55)% erhöhter globaler physischer Schaden | graft_uulnetol 300 default 0 |
| In Jade geschnitzt | 20 | DeepwaterTattooEnchant | einzigartig | -1 zu maximalen Fassungen 20% erhöhter globaler physischer Schaden | deepwater_str_tatt 100 default 0 |
Gegenstand /5
Bauernschärpe
Erfordert Stufe 2
(12—24)% erhöhter globaler physischer Schaden
Graviertes Kriegsbeil
Physischer Schaden: 40-71
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.35
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 56, 143 Str, 66 Ges
8% erhöhter globaler physischer Schaden
Geätztes Kriegsbeil
Physischer Schaden: 26-46
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.35
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 35, 93 Str, 43 Ges
8% erhöhter globaler physischer Schaden
Runen-Kriegsbeil
Physischer Schaden: 44-79
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.35
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 71, 163 Str, 82 Ges
12% erhöhter globaler physischer Schaden
Rippenbruch-Talisman
Talisman-Level: 1
(20—30)% erhöhter globaler physischer Schaden
einzigartig /18
Erfordert Stufe 67, 62 Str, 85 Ges
+(50—65) zu Geschick
10% verringerter globaler physischer Schaden
16% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(150—200)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(15—25)% zu Chaoswiderstand
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Quecksilber-Fußspuren
Erfordert Stufe 53, 91 Str, 91 Ges
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
+8% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
Fügt (60—70) bis (71—80) physischen Schaden hinzu
(25—35)% erhöhter globaler physischer Schaden pro roter Fassung
(10—14)% erhöhte globale Angriffsgeschwindigkeit pro grüner Fassung
(0.6—0.8)% des physischen Angriffsschadens werden pro blauer Fassung als Mana geraubt
+(0.2—0.3) Meter zur Nahkampfschlagreichweite pro weißer Fassung
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
Erfordert Stufe 70, 85 Ges, 85 Int
+5% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
Gewährt die Fertigkeit 'Bärenfalle' Stufe 25
(18—28)% erhöhter Fallenschaden
(15—25)% erhöhter globaler physischer Schaden
+(60—80) zu maximalem Leben
Erleidet (-18—-14) physischen Schaden von Angriffstreffern
25% Chance, eine Energie-Ladung bei Fallenwurf zu erhalten
Erfordert Stufe 20
+(25—35) zu Stärke
(15—25)% erhöhter globaler physischer Schaden
Ihr erleidet 30% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
+(30—40) zu maximalem Leben
+(10—15)% zu allen Elementarwiderständen
Gegner im Umkreis sind eingeschüchtert
is intimidated [1]
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
Erfordert Stufe 41, 40 Ges, 40 Int
20% erhöhter globaler physischer Schaden
+(80—100) zu maximalem Energieschild
+(20—30)% zu Blitzwiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(20—40)% erhöhter Projektilschaden
Unbeeinträchtigt von schockendem Boden
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
Erfordert Stufe 68, 131 Ges, 95 Int
Gewährt 46 Leben pro getroffenem Gegner
(40—60)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 20 bis 50 physischen Schaden hinzu
(10—15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(300—400) zu Treffgenauigkeit
100% erhöhter globaler physischer Schaden, während Ihr eingefroren seid
Erfordert Stufe 20
(8—12)% erhöhter globaler physischer Schaden
Bei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Schmetterhieb' 35% Chance,
bei Betäubung eines Gegners eine Widerstands-Ladung zu gewähren
bei Betäubung eines Gegners eine Widerstands-Ladung zu gewähren
Bei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Schmetterhieb'
einen 50% vergrößerten Winkel
einen 50% vergrößerten Winkel
Erfordert Stufe 20
(8—12)% erhöhter globaler physischer Schaden
Bei mindestens 40 Stärke im Radius verfügt 'Heftiger Schlag' über
20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
Erfordert Stufe 1, 9 Str
20% erhöhter globaler physischer Schaden
+(75—100) zu Rüstung
+(25—50) zu maximalem Leben
Kann gegnerischen Angriffen nicht ausweichen
Kann nicht betäubt werden
Erfordert Stufe 48
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
5% erhöhter globaler physischer Schaden
Fügt Angriffen (10—15) bis (20—25) Chaosschaden hinzu
+(20—30) zu maximalem Leben
Regeneriert (10—15) Leben pro Sekunde
10% Chance, Monster in die Flucht zu schlagen
Nahkampfangriffe haben (30—50)% Chance, Bluten zu verursachen
Nahkampfangriffe haben (20—40)% Chance auf Vergiften bei Treffer
(Magische Monster haben eine 50% Chance, fliehen zu vermeiden. Seltene und einzigartige Monster können nicht fliehen.)
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
Erfordert Stufe 38, 57 Str, 57 Ges
100% erhöhter globaler physischer Schaden
(300—400)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(240—300) zu maximalem Leben
Regeneriert 10% des Lebens pro Sekunde
15% vergrößerte Charaktergröße
Zauberfertigkeiten verursachen keinen Schaden
Eure Zauber sind außer Kraft gesetzt
Erfordert Stufe 20
(10—15)% erhöhter globaler physischer Schaden
Bei mindestens 40 Geschick im Radius feuert 'Ätherische Klingen' zusätzliche Projektile
Bei mindestens 40 Geschick im Radius feuert 'Ätherische Klingen' Projektile im Kreis
Erfordert Stufe 20
(10—15)% erhöhter globaler physischer Schaden
Bei mindestens 40 Stärke im Radius verstärken Treffer mit 'Spalten'
Bei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Spalten' +0.1 Meter zum Radius pro Gegner
im Umkreis, bis zu einem Maximum von +1 Meter
im Umkreis, bis zu einem Maximum von +1 Meter
(Verstärkende Treffer gewähren Verstärkung, deren Höhe auf dem Schaden des Treffers basiert)
(Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung. Verstärkung hält 6 Sekunden an)
Erfordert Stufe 20
(10—15)% erhöhter globaler physischer Schaden
Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Galvanischer Pfeil' 25% vergrößerten Wirkungsbereich
Bei mindestens 40 Geschick im Radius verursacht 'Galvanischer Pfeil' erhöhten Flächenschaden
Erfordert Stufe 48
(20—30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
+(40—50) zu Stärke
+(40—50) zu Intelligenz
(25—40)% erhöhter globaler physischer Schaden
50% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
+(20—25)% zu allen Elementarwiderständen, während Ihr über mindestens 200 Stärke verfügt
(50—60)% erhöhte kritische Trefferchance, während Ihr über mindestens 200 Intelligenz verfügt
Erfordert Stufe 48
(20—30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
+(40—50) zu Stärke
+(40—50) zu Geschick
(25—40)% erhöhter globaler physischer Schaden
50% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
+(20—25)% zu allen Elementarwiderständen, während Ihr über mindestens 200 Stärke verfügt
(40—50)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden, während Ihr über mindestens 200 Geschick verfügt
Erfordert Stufe 2, 11 Ges, 11 Int
+3% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
Gewährt die Fertigkeit 'Bärenfalle' Stufe 5
(18—28)% erhöhter Fallenschaden
(15—25)% erhöhter globaler physischer Schaden
+(10—20) zu maximalem Leben
Erleidet (-3—-2) physischen Schaden von Angriffstreffern
25% Chance, eine Energie-Ladung bei Fallenwurf zu erhalten
Erfordert Stufe 3
+(25—35) zu Stärke
5% erhöhter globaler physischer Schaden
Ihr erleidet 30% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
+(10—20) zu maximalem Leben
+(10—15)% zu allen Elementarwiderständen
Gegner im Umkreis sind eingeschüchtert
is intimidated [1]
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
Physischer Schaden
8% erhöhter physischer Schaden
Physical Damage
Physischer Schaden Attr /4
| Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
|---|---|
| ID | melee_damage1282 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 62662 |
| Tags | isUsed: true |
Physischer Schaden
8% erhöhter physischer Schaden
Physical Damage
Physischer Schaden Attr /4
| Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
|---|---|
| ID | melee_damage1283 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 17674 |
| Tags | isUsed: true |
Physischer Schaden
8% erhöhter physischer Schaden
Physical Damage
Physischer Schaden Attr /4
| Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
|---|---|
| ID | melee_damage1284 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 13782 |
| Tags | isUsed: true |
Physischer Schaden
8% erhöhter physischer Schaden
Physical Damage
Physischer Schaden Attr /3
| Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
|---|---|
| ID | physical_damage1753 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 24838 |
Physischer Schaden
10% erhöhter physischer Schaden
Physical Damage
Physischer Schaden Attr /4
| Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
|---|---|
| ID | physical_damage2099 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 30205 |
| Tags | isUsed: true |
Physischer Schaden
(7—12)% erhöhter physischer Schaden
Physical Damage
Physischer Schaden Attr /7
| Name | Value |
|---|---|
| Source | Immerwährendes Juwel |
| Source | Glorreiche Eitelkeit |
| Code | vaal_small_physical_damage |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalOffensive.png |
| Name | Physischer Schaden |
| Weight | 75 |
| Stats |
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Physical damage
Physical damage is one of the five damage types. It is the most common and the only one reduced by armour, rather than by a resistance. Most physical damage comes from weapon attacks, but some spells deal physical damage as well.
Every 10 points of strength give a 2% bonus to physical damage from melee attacks. The Iron Grip keystone passive extends this bonus to also apply to physical damage from projectiles. The Iron Grip Support gem applies the same effect to a single skill.
Skill gems
Skills with the Attack keyword will do any physical damage of the weapon used and apply the appropriate physical damage passive skills. Some spells also deal physical damage.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.







































































































































































































































































