MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Fertigkeitengemme /48
BoneLance
Feuert ein Projektil, das Gegner bis zum Eintreffen am Zielort durchbohrt und dort die Leiche eines Knochenschützen hervorbringt.
PhaseRun
Ihr erhaltet eine Stärkung, durch die Ihr schneller werdet, schwerer aufzuspüren seid und mit der 'Schemenform' durch Gegner hindurchgehen könnt. Sobald Ihr eine Fertigkeit benutzt, wird diese Stärkung durch eine andere ersetzt, die den physischen Nahkampfschaden von Euren Fertigkeiten erhöht (Nahkampf-Fertigkeiten von Totems ausgenommen). Verbraucht Raserei-Ladungen, um die Dauer zu erhöhen.
VaalHeavyStrike
Greift Gegner mit einem energischen Hieb an und schleudert ihn durch die Luft. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, eine Axt, ein Schwert oder eine Zweihandwaffe.
Hatred
Zaubert eine Aura, die den Kälteschaden von Euch und Euren Verbündeten erhöht.
ShockwaveTotem
Beschwört ein Totem, das die Erde um sich herum zum Beben bringt und damit Schaden verursacht und Gegner zurückstößt.
ShockwaveTotem
Beschwört ein Totem, das die Erde um sich herum zum Beben bringt und Gegnern Schaden zufügt.
BearTrap
Wirft eine Falle, die einem einzigen Gegner Schaden zufügt und ihn für eine Dauer bewegungsunfähig macht, die von der Höhe des verursachten Schadens abhängt. Nach Ablauf dieser Dauer verbleibt eine Schwächung auf dem Gegner, die ihn verlangsamt und mit der Zeit abnimmt. Der betroffene Gegner erleidet erhöhten Schaden durch Fallen und Minen, bis die Schwächung abklingt. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf den Schaden dieser Fertigkeit aus.
BearTrap
Wirft eine Falle, die einem einzigen Gegner Schaden zufügt, ihn aufspießt und ihn für eine Dauer immobilisiert, die auf dem verursachten Schaden basiert. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf den Schaden dieser Fertigkeit aus.
EtherealKnives
Feuert vor dem Wirkenden in Form eines Bogens Klingen, die physischen Schaden verursachen.
EtherealKnives
Feuert vor dem Wirkenden in Form eines Bogens Klingen, die physischen Schaden verursachen. Kann nicht durch 'Projektilsalve' unterstützt werden.
EtherealKnives
Feuert vor dem Wirkenden in Form eines Kreises Klingen, die physischen Schaden verursachen.
Reave
Greift in einem Bereich vor Euch an. Jedes Zerreißen, das einen Gegner trifft, gewährt Phasen, die Ihr nach kurzer Zeit immer weiter verliert, wenn Ihr keine Treffer mehr landet. Funktioniert nur mit Dolchen, Klauen und Einhandschwertern.
SummonElemental
Beschwört einen kurzlebigen Flammenschädel, der auf Gegner im Umkreis zustürmt, sie schnell angreift und seinen gesamten physischen Schaden in Feuerschaden umwandelt. Gegner werden diese Schädel nicht direkt angreifen und können durch sie hindurchlaufen.
SummonElemental
Beschwört einen kurzlebigen Flammenschädel, der auf Gegner im Umkreis zustürmt, sie schnell angreift und seinen gesamten physischen Schaden in Feuerschaden umwandelt. Gegner werden diese Schädel nicht direkt angreifen und können durch sie hindurchlaufen.
HeraldOfAgonyGem
Gewährt eine Stärkung, die mehr Giftschaden und eine Chance gewährt, Gegner zu vergiften. Wenn Ihr einen Gegner vergiftet, während die Stärkung auf Euch wirkt, erhaltet Ihr 'Virulenz' und beschwört eine Todesskorpion-Kreatur, die Projektil- und Flächenangriffe nutzt. Die Virulenz baut mit der Zeit ab und dies geschieht schneller, je mehr Stapel Ihr davon besitzt. Die Kreatur stirbt, wenn Ihr keine Virulenz-Stapel mehr habt.
HeraldOfLight20Gem
Gewährt eine Stärkung, durch die Ihr mehr physischen Schaden verursacht. Wenn Ihr einen Gegner tötet, während die Stärkung auf Euch wirkt, beschwört die Fertigkeit einen Wächter der Reinheit oder erneuert die Dauer und das Leben des bestehenden Wächters, falls die maximale Anzahl bereits erreicht ist. Die Wächter der Reinheit verfügen über einen Einzelziel- und einen Flächen-Nahkampfangriff.
BlinkArrow
Schießt einen Pfeil auf den Zielort. Wenn der Pfeil landet, werdet Ihr zu ihm teleportiert und ein Klon wird an Eurer alten Position beschworen. Der Klon ist eine Kreatur, die Euren Bogen und Köcher verwendet und zufällige Elementarpfeile in die Luft feuert, bei denen sämtlicher physischer Schaden in Schaden des ausgewählten Elements umwandelt und kein Schaden anderer Typen verursacht werden.
MirrorArrow
Schießt einen Pfeil auf den Zielort. Wenn der Pfeil landet, wird ein Klon beschworen. Der Klon ist eine Kreatur, die Euren Bogen und Köcher verwendet und zufällige Elementarpfeile in die Luft feuert, bei denen sämtlicher physischer Schaden in Schaden des ausgewählten Elements umwandelt und kein Schaden anderer Typen verursacht werden.
RainOfBlades
Ätherische Waffen fallen vom Himmel und fügen Gegnern in einer Reihe von Salven Schaden zu. Gegner können von sich überlappenden Salven mehrfach getroffen werden.
RainOfBlades
Ätherische Waffen fallen vom Himmel und fügen Gegnern in einer Reihe von Salven Schaden zu, wobei jede Salve breiter ist und mehr Schaden verursacht als die vorherige. Gegner können von sich überlappenden Salven mehrfach getroffen werden.
RainOfBlades
Ätherische Waffen fallen vom Himmel und fügen Gegnern in einer Reihe von Salven Schaden zu. Gegner können von sich überlappenden Salven mehrfach getroffen werden.
RainOfBlades
Sobald die Fertigkeit aktiv ist, verbraucht sie kontinuierlich Mana, um Salven von ätherischen Waffen vom Himmel um Euch herum herabregnen zu lassen, die bei getroffenen Gegnern Schaden verursachen. Jede Klinge zielt auf einen separaten Gegner im Bereich der Salve, falls möglich. Jeder Gegner kann von jeder Salve nur einmal getroffen werden, selbst wenn mehrere Klingen neben ihnen landen. Diese Fertigkeit kann nicht mit Totems, Fallen oder Minen benutzt oder ausgelöst werden.
SpinningEtherealBladesGem
Zaubert ätherische Klingen, die in einem Wirbel um Euch herum kreisen, und Gegnern im Radius alle 0,6 Sekunden Schaden zufügen. Je mehr Klingen hinzugefügt werden, desto größer und häufiger wird der verursachte Schaden.
SpinningEtherealBladesGem
Zaubert einen Schwarm ätherischer Klingen, die kurzzeitig in einem Wirbel um Euch herum kreisen, und Gegnern im Radius alle 0,6 Sekunden Schaden zufügen.
VaalSpinningEtherealBladesGem
Erzeugt einen sich selbstständig bewegenden Wirbel aus ätherischen Klingen, der für eine Dauer anhält. Der Wirbel bewegt sich auf Gegner im Umkreis zu und verursacht bei Gegnern, die er durchdringt, wiederholt Schaden.
SpinningEtherealBladesGem
Zaubert ätherische Klingen, die in einem Wirbel um Euch herum kreisen, und Gegnern im Radius alle 0,6 Sekunden Schaden zufügen. Je mehr Klingen hinzugefügt werden, desto größer und häufiger wird der verursachte Schaden.
Vulnerability
Verflucht alle Ziele in einem Bereich, wodurch sie erhöhten physischen Schaden erleiden. Angriffe gegen verfluchte Gegner haben eine Chance, Bluten zu verursachen.
ShrapnelTrap
Wirft eine Falle, die bei Auslösung eine große Explosion verursacht und Zauberschaden im Umkreis anrichtet.
SubterraneanTrap
Wirft eine Falle, die für eine Dauer wiederholt eine Anzahl von seismischen Wellen aussendet, wenn sie ausgelöst wird. Jede Welle verursacht im Verlauf einer Linie eine Reihe kleinerer Explosionen, bis sie in einer größeren Explosion endet.
SubterraneanTrap
Wirft eine Falle, die eine Anzahl von seismischen Wellen aussendet, wenn sie ausgelöst wird. Jede Welle verursacht im Verlauf einer Linie eine Reihe kleinerer Explosionen, bis sie in einer größeren Explosion endet.
HolyRelic
Beschwört ein Heiliges Relikt, das in Eurer Nähe bleibt. Wenn Ihr einen Gegner mit einem Angriff trefft, löst das Relikt einen Nova-Zauber mit einer sehr kurzen Abklingzeit aus, der Gegnern physischen Schaden zufügt und Verbündeten Lebensregeneration gewährt. Diese Lebensregeneration fällt bei Kreaturen höher aus.
HolyRelic
Beschwört ein Heiliges Relikt, das in Eurer Nähe bleibt. Wenn Ihr einen Gegner mit einem Angriff trefft, löst das Relikt einen Zauber mit einer sehr kurzen Abklingzeit aus, der Gegnern physischen Schaden im Umkreis eines Gegners zufügt.
Warbanner
Damit Ihr diese Fertigkeit benutzen könnt, müsst Ihr im Nahkampf Heldenmut gewinnen. Beim Benutzen der Fertigkeit wird sämtlicher Heldenmut verbraucht und ein Banner mit einer Aura platziert. Die Aura ist größer und stärker, desto mehr Heldenmut verbraucht wurde. Das Banner hält für eine Dauer an, endet jedoch früher, wenn Ihr die Aura verlasst oder Ihr die Fertigkeit erneut benutzt, während sie aktiv ist.
BloodSandArmourGem
Stärkt Euch und beeinflusst Gegner im Umkreis mit einer Aura unterschiedlich basierend auf Eurer Haltung. Die Wirkung beider Haltungen ist am stärksten bei Gegnern, die sich in Eurer Nähe befinden. Durch erneutes Verwenden der Fertigkeit wechselt Ihr zwischen der Blut- und der Sandhaltung.
PrideAuraGem
Zaubert eine Aura, durch die Gegner im Umkreis mehr physischen Schaden erleiden.
BladeBurst
Verursacht Zauberschaden in einem Zielbereich. Jedes Mal, wenn dieser Zauber Schaden verursacht, lässt er sämtliche Vergängliche Klingen explodieren, was Schaden in einem Bereich um sie herum verursacht. Bis zu 50 Klingen können auf diese Weise explodieren.
BladeBurst
Verursacht Zauberschaden in einem Bereich um Euch herum. Wenn Klingenwirbel-Klingen um Euch kreisen, wird jede davon nacheinander detoniert, was für jede erneut Schaden in einem Bereich um Euch herum verursacht.
BladeBurst
Verursacht Zauberschaden in einem Bereich um Euch herum. Eure ausgerüsteten Dolche werden auf diesen Schaden angerechnet.
AbsolutionBlastGem
Verursacht bei Gegnern im Umkreis Schaden und wendet für eine kurze Dauer eine Schwächung an. Wenn ein Gegner (einzigartige ausgenommen) unter dem Einfluss der Schwächung stirbt, wird seine Leiche verbraucht und für eine sekundäre Dauer ein Wächter der Absolution beschworen. Falls Ihr die maximale Anzahl von Wächtern erreicht habt, werden stattdessen die Dauer und das Leben eines bestehenden Wächters der Absolution erneuert.
ShieldCrush
Holt mit Eurem Schild aus und verursacht Flächenschaden in Form von drei Wellen, die vor Euch entfesselt werden. Gegner können von zwei der Wellen getroffen werden, wo sich diese überlappen.
BoneshatterSkillGem
Greift Gegner mit einem kräftigen Nahkampfschlag an, der Euch ebenfalls verletzt. Nachfolgende Nutzungen erhöhen den Schaden, den Ihr bei Gegnern als auch bei Euch verursacht. Wenn der Schlag einen Gegner betäubt, wird ein schädigender Impuls entfesselt. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, eine Axt oder einen Stab.
BoneshatterSkillGem
Greift Gegner mit einem kräftigen Nahkampfschlag an, der Euch ebenfalls verletzt. Nachfolgende Nutzungen erhöhen den Schaden, den Ihr bei Gegnern als auch bei Euch verursacht. Wenn der Schlag einen Gegner betäubt, wird ein schädigender Impuls entfesselt. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, eine Axt oder einen Stab.
HolyStrikeGem
Verstärkt Eure Waffe mit heiliger Energie und schwingt diese. Wenn Ihr einen Gegner erfolgreich trefft, wird eine Kopie Eurer Haupthandwaffe als Heilige Waffe beschworen. Diese Heiligen Waffen sind Kreaturen, die keinen Schaden erleiden können und die Gegner angreifen, die Ihr mit Heiliger Schlag anvisiert. Erfordert einen Streitkolben, Zepter oder Stab.
PetrifiedBloodGem
Wenn Ihr von einer elementaren Beeinträchtigung betroffen seid, während dieses Transplantat ausgerüstet ist, entfernt dieses sämtliche elementaren Beeinträchtigungen von Euch und gewährt Euch physischen Schaden als extra Schaden des Typs von Elementarschaden, der der entfernten Beeinträchtigung entspricht.
ArmourandEvasionBanner
Dieses Transplantat zielt in regelmäßigen Abständen auf seltene oder einzigartige Gegner in Reichweite und beschwört gigantische Hände, die auf den Boden schlagen und dabei hohen Schaden verursachen und betäuben.
BloodSandStanceGem
Wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt, lässt dieses Transplantat Knochenspitzen aus dem Boden um Euch herum hervorbrechen. Wenn Ihr einen potenzierten Angriff benutzt, explodieren diese Spitzen und verursachen Schaden in einem Bereich um sie herum, der Bluten verursacht und Gegner aufspießt.
Fertigkeitengemme Qualität /2
IceCrashGem
physical damage % to add as cold [0,15]
IceCrashGem
physical damage % to add as cold [0,20]
Unterstützungsgemme /20
AddedFireDamage
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
IncreasedPhysicalDamage
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten.
Bloodlust
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die dann mehr Schaden an blutenden Gegnern verursachen, verhindert jedoch, dass diese Fertigkeiten bei Gegnern Bluten verursachen.
Maim
Unterstützt Angriffsfertigkeiten oder andere Fertigkeiten, die Gegner verstümmeln können.
Brutality
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen.
SummonPhantasm
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen oder Kreaturen beschwören können. Bei Tötung eines Gegners oder beim Treffen eines seltenen oder einzigartigen Gegners, haben diese Fertigkeiten oder Kreaturen eine Chance, eine Phantasma-Kreatur zu beschwören, die einen durchbohrenden Projektilzauber verwendet, der physischen Schaden verursacht.
WitherGemSupport
Unterstützt Angriffsfertigkeiten.
AddedFireDamagePlus
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
BrutalityPlus
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen.
IncreasedPhyscialDamagePlus
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten.
BloodPriceSupportGem
Unterstützt Angriffsfertigkeiten. Kann keine Totem-, Fallen-, Minen-, auslösbaren oder Fertigkeiten unterstützen, die Kreaturen erzeugen.
Trauma
Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten, die standardmäßig kein Trauma anwenden. Kann keine auslösbaren Fertigkeiten, Vaal-Fertigkeiten oder Fertigkeiten, die von anderen Dingen als von Euch benutzt werden, unterstützen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
CorruptingCry
Unterstützt Kriegsschrei-Fertigkeiten. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
GuardiansBlessing
Muss mit einer Fertigkeit, die Kreaturen erzeugt, die Schaden erleiden können, und einer Aura-Fertigkeit, die permanente Auren um Euch herum erzeugt, verbunden sein. Kann keine auslösbare, Banner- oder Haltungs-Fertigkeiten unterstützen.
VaalTemptationSupport
Unterstützt Vaal-Fertigkeiten.
Machinations
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
BloodsoakedBannerSupport
Unterstützt Banner-Fertigkeiten. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
MinionPactSuppor
Unterstützt Zauberfertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
LivingLightningSupportGem
Unterstützt Fertigkeiten, welche schädigende Treffer verursachen, die 'Lebendiger Blitz beschwören' auslösen, wenn man Blitzschaden verursacht. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
Excommunicate
Unterstützt Nahkampfangriffe. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
Unterstützungsgemme Qualität /8
IncreasedPhysicalDamage
Unterstützte Fertigkeiten verursachen (010)% erhöhten physischen Nahkampfschaden
RangedPhysicalAttackDamage
Unterstützte Fertigkeiten verursachen (010)% erhöhten physischen Schaden
PhysicalToLightning
Unterstützte Fertigkeiten verursachen (010)% erhöhten physischen Schaden
Brutality
Unterstützte Fertigkeiten verursachen (010)% erhöhten physischen Schaden
BrutalityPlus
Unterstützte Fertigkeiten verursachen (010)% erhöhten physischen Schaden
IncreasedPhyscialDamagePlus
Unterstützte Fertigkeiten verursachen (010)% erhöhten physischen Nahkampfschaden
RangedPhysicalAttackDamagePlus
Unterstützte Fertigkeiten verursachen (010)% erhöhten physischen Schaden
Excommunicate
Unterstützte Fertigkeiten verursachen (010)% erhöhten physischen Schaden
Gegenstand Mods /464
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Des Knappen1Präfix(1519)% erhöhter physischer Schaden
+(1620) zu Treffgenauigkeit
Schaden Physisch Angriff
weapon 1000
default 0
Des Gesellen11Präfix(2024)% erhöhter physischer Schaden
+(2146) zu Treffgenauigkeit
Schaden Physisch Angriff
weapon 1000
default 0
Des Schnitters23Präfix(2534)% erhöhter physischer Schaden
+(4772) zu Treffgenauigkeit
Schaden Physisch Angriff
weapon 1000
default 0
Freischärlerischer35Präfix(3544)% erhöhter physischer Schaden
+(7397) zu Treffgenauigkeit
Schaden Physisch Angriff
weapon 400
default 0
Des Streiters46Präfix(4554)% erhöhter physischer Schaden
+(98123) zu Treffgenauigkeit
Schaden Physisch Angriff
weapon 200
default 0
Bezwingerischer60Präfix(5564)% erhöhter physischer Schaden
+(124149) zu Treffgenauigkeit
Schaden Physisch Angriff
weapon 100
default 0
Majestätischer73Präfix(6574)% erhöhter physischer Schaden
+(150174) zu Treffgenauigkeit
Schaden Physisch Angriff
weapon 50
default 0
Beherrschender83Präfix(7579)% erhöhter physischer Schaden
+(175200) zu Treffgenauigkeit
Schaden Physisch Angriff
weapon 25
default 0
Schwerer1Präfix(4049)% erhöhter physischer Schaden Schaden Physisch Angriffweapon 1000
default 0
Gezackter11Präfix(5064)% erhöhter physischer Schaden Schaden Physisch Angriffweapon 1000
default 0
Verruchter23Präfix(6584)% erhöhter physischer Schaden Schaden Physisch Angriffweapon 1000
default 0
Boshafter35Präfix(85109)% erhöhter physischer Schaden Schaden Physisch Angriffweapon 400
default 0
Blutrünstiger46Präfix(110134)% erhöhter physischer Schaden Schaden Physisch Angriffweapon 200
default 0
Grausamer60Präfix(135154)% erhöhter physischer Schaden Schaden Physisch Angriffweapon 100
default 0
Tyrannischer73Präfix(155169)% erhöhter physischer Schaden Schaden Physisch Angriffweapon 50
default 0
Unerbittlicher83Präfix(170179)% erhöhter physischer Schaden Schaden Physisch Angriffweapon 25
default 0
Schimmernder2PräfixFügt 1 bis (23) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffone_hand_weapon 1000
default 0
Polierter13PräfixFügt (45) bis (89) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffone_hand_weapon 1000
default 0
Glänzender21PräfixFügt (69) bis (1315) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffone_hand_weapon 1000
default 0
Geschliffener29PräfixFügt (812) bis (1720) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffone_hand_weapon 1000
default 0
Funkelnder 36PräfixFügt (1114) bis (2125) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffone_hand_weapon 1000
default 0
Geglühter46PräfixFügt (1318) bis (2731) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffone_hand_weapon 800
default 0
Geschärfter54PräfixFügt (1621) bis (3238) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffone_hand_weapon 600
default 0
Gehärteter65PräfixFügt (1925) bis (3945) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffone_hand_weapon 400
default 0
Flackernder 77PräfixFügt (2229) bis (4552) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffone_hand_weapon 200
default 0
Schimmernder2PräfixFügt 2 bis (45) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angrifftwo_hand_weapon 1000
default 0
Polierter13PräfixFügt (68) bis (1215) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angrifftwo_hand_weapon 1000
default 0
Glänzender21PräfixFügt (1013) bis (2125) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angrifftwo_hand_weapon 1000
default 0
Geschliffener29PräfixFügt (1317) bis (2832) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angrifftwo_hand_weapon 1000
default 0
Funkelnder 36PräfixFügt (1622) bis (3540) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angrifftwo_hand_weapon 1000
default 0
Geglühter46PräfixFügt (2028) bis (4351) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angrifftwo_hand_weapon 800
default 0
Geschärfter54PräfixFügt (2533) bis (5261) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angrifftwo_hand_weapon 600
default 0
Gehärteter65PräfixFügt (3040) bis (6373) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angrifftwo_hand_weapon 400
default 0
Flackernder 77PräfixFügt (3447) bis (7284) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angrifftwo_hand_weapon 200
default 0
1VerderbtFügt Angriffen mit Bögen (34) bis (610) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffquiver 1000
default 0
31VerderbtFügt Angriffen mit Bögen (57) bis (1014) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffquiver 1000
default 0
75VerderbtFügt Angriffen mit Bögen (912) bis (1619) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffquiver 500
default 0
1VerderbtFügt 1 bis 2 physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffwand 0
dagger 0
rapier 0
claw 0
sceptre 0
one_hand_weapon 1000
default 0
31VerderbtFügt (34) bis (57) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffwand 0
dagger 0
rapier 0
claw 0
sceptre 0
one_hand_weapon 1000
default 0
84VerderbtFügt (57) bis (1012) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffwand 0
dagger 0
rapier 0
claw 0
sceptre 0
one_hand_weapon 250
default 0
1VerderbtFügt 1 bis (23) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffone_hand_weapon 0
warstaff 1000
sword 1000
axe 1000
mace 1000
bow 1000
default 0
31VerderbtFügt (45) bis (68) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffone_hand_weapon 0
warstaff 1000
sword 1000
axe 1000
mace 1000
bow 1000
default 0
82VerderbtFügt (89) bis (1113) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffone_hand_weapon 0
warstaff 250
sword 250
axe 250
mace 250
bow 250
default 0
80VerderbtGegner, die Ihr tötet, haben (1015)% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als physischen Schaden zu verursachen Schaden Physischattack_dagger 0
sceptre 250
wand 250
dagger 250
default 0
80VerderbtGegner, die Ihr tötet, haben (2025)% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als physischen Schaden zu verursachen Schaden Physischwarstaff 0
staff 250
default 0
1Verderbt(1015)% erhöhter physischer Schaden Schaden Physisch Angriffbow 1000
default 0
85Verderbt(1620)% erhöhter physischer Schaden Schaden Physisch Angriffbow 1000
default 0
1Verderbt(1015)% erhöhter physischer Schaden Schaden Physisch Angriffrapier 0
sword 1000
axe 1000
mace 1000
warstaff 1000
default 0
85Verderbt(1620)% erhöhter physischer Schaden Schaden Physisch Angriffrapier 0
sword 1000
axe 1000
mace 1000
warstaff 1000
default 0
1VerderbtVerursacht (812)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kältequiver 1000
default 0
1VerderbtVerursacht (812)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuerquiver 1000
default 0
1VerderbtVerursacht (812)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitzquiver 1000
default 0
des Ältesten85SuffixGegner im Umkreis erleiden 9% erhöhten physischen Schaden Schaden Physischhelmet_elder 400
default 0
Des Ältesten68PräfixErleidet (812)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerbody_armour_elder 400
default 0
Des Ältesten84PräfixErleidet (1315)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerbody_armour_elder 400
default 0
Des Schöpfers68PräfixErleidet (812)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kältebody_armour_shaper 400
default 0
Des Schöpfers83PräfixErleidet (1315)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kältebody_armour_shaper 400
default 0
Des Schöpfers68PräfixErleidet (812)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzbody_armour_shaper 400
default 0
Des Schöpfers82PräfixErleidet (1315)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzbody_armour_shaper 400
default 0
des Ältesten68Suffix(0.30.5)% des physischen Schadens werden als Leben geraubt Leben Physischamulet_elder 800
default 0
Des Ältesten68PräfixVerursacht (811)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feueramulet_elder 800
default 0
Des Ältesten75PräfixVerursacht (1215)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feueramulet_elder 800
default 0
Des Schöpfers68PräfixVerursacht (811)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälteamulet_shaper 800
default 0
Des Schöpfers75PräfixVerursacht (1215)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälteamulet_shaper 800
default 0
Des Schöpfers68PräfixVerursacht (811)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitzamulet_shaper 800
default 0
Des Schöpfers75PräfixVerursacht (1215)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitzamulet_shaper 800
default 0
Des Schöpfers68PräfixVerursacht (510)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kältequiver_shaper 800
default 0
Des Schöpfers75PräfixVerursacht (1115)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kältequiver_shaper 800
default 0
Des Ältesten68PräfixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Physischer Nahkampfschaden' Stufe 16
(101115)% erhöhter physischer Schaden
Schaden Physisch Angriff Gemme
sword_elder 400
axe_elder 400
mace_elder 400
claw_elder 400
sceptre_elder 400
dagger_elder 400
rune_dagger_elder 400
default 0
Des Ältesten75PräfixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Physischer Nahkampfschaden' Stufe 18
(116126)% erhöhter physischer Schaden
Schaden Physisch Angriff Gemme
sword_elder 200
axe_elder 200
mace_elder 200
claw_elder 200
sceptre_elder 200
dagger_elder 200
rune_dagger_elder 200
default 0
Des Ältesten80PräfixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Physischer Nahkampfschaden' Stufe 20
(127134)% erhöhter physischer Schaden
Schaden Physisch Angriff Gemme
sword_elder 100
axe_elder 100
mace_elder 100
claw_elder 100
sceptre_elder 100
dagger_elder 100
rune_dagger_elder 100
default 0
Des Ältesten68PräfixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Brutalität' Stufe 16
(101115)% erhöhter physischer Schaden
Schaden Physisch Angriff Gemme
sword_elder 400
axe_elder 400
mace_elder 400
claw_elder 400
sceptre_elder 400
dagger_elder 400
rune_dagger_elder 400
default 0
Des Ältesten75PräfixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Brutalität' Stufe 18
(116126)% erhöhter physischer Schaden
Schaden Physisch Angriff Gemme
sword_elder 200
axe_elder 200
mace_elder 200
claw_elder 200
sceptre_elder 200
dagger_elder 200
rune_dagger_elder 200
default 0
Des Ältesten80PräfixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Brutalität' Stufe 20
(127134)% erhöhter physischer Schaden
Schaden Physisch Angriff Gemme
sword_elder 100
axe_elder 100
mace_elder 100
claw_elder 100
sceptre_elder 100
dagger_elder 100
rune_dagger_elder 100
default 0
Des Schöpfers68PräfixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Feuerschaden' Stufe 16
(101115)% erhöhter physischer Schaden
Schaden Physisch Elementar Feuer Angriff Gemme
sword_shaper 400
axe_shaper 400
mace_shaper 400
claw_shaper 400
sceptre_shaper 400
dagger_shaper 400
rune_dagger_shaper 400
wand_shaper 400
default 0
Des Schöpfers75PräfixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Feuerschaden' Stufe 18
(116126)% erhöhter physischer Schaden
Schaden Physisch Elementar Feuer Angriff Gemme
sword_shaper 200
axe_shaper 200
mace_shaper 200
claw_shaper 200
sceptre_shaper 200
dagger_shaper 200
rune_dagger_shaper 200
wand_shaper 200
default 0
Des Schöpfers80PräfixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Feuerschaden' Stufe 20
(127134)% erhöhter physischer Schaden
Schaden Physisch Elementar Feuer Angriff Gemme
sword_shaper 100
axe_shaper 100
mace_shaper 100
claw_shaper 100
sceptre_shaper 100
dagger_shaper 100
rune_dagger_shaper 100
wand_shaper 100
default 0
Des Ältesten68PräfixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Unbarmherzigkeit' Stufe 16
(101115)% erhöhter physischer Schaden
Schaden Physisch Angriff Gemme
sword_elder 400
axe_elder 400
mace_elder 400
claw_elder 400
sceptre_elder 400
dagger_elder 400
rune_dagger_elder 400
default 0
Des Ältesten75PräfixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Unbarmherzigkeit' Stufe 18
(116126)% erhöhter physischer Schaden
Schaden Physisch Angriff Gemme
sword_elder 200
axe_elder 200
mace_elder 200
claw_elder 200
sceptre_elder 200
dagger_elder 200
rune_dagger_elder 200
default 0
Des Ältesten80PräfixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Unbarmherzigkeit' Stufe 20
(127134)% erhöhter physischer Schaden
Schaden Physisch Angriff Gemme
sword_elder 100
axe_elder 100
mace_elder 100
claw_elder 100
sceptre_elder 100
dagger_elder 100
rune_dagger_elder 100
default 0
Des Schöpfers68PräfixVerursacht (712)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer2h_sword_shaper 1000
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
default 0
Des Schöpfers75PräfixVerursacht (1317)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer2h_sword_shaper 1000
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
default 0
Des Schöpfers80PräfixVerursacht (1820)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer2h_sword_shaper 1000
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
default 0
Des Schöpfers68PräfixVerursacht (712)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kältebow_shaper 1000
2h_sword_shaper 1000
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
claw_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
default 0
Des Schöpfers75PräfixVerursacht (1317)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kältebow_shaper 1000
2h_sword_shaper 1000
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
claw_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
default 0
Des Schöpfers80PräfixVerursacht (1820)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kältebow_shaper 1000
2h_sword_shaper 1000
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
claw_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
default 0
Des Schöpfers68PräfixVerursacht (712)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitzclaw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
default 0
Des Schöpfers75PräfixVerursacht (1317)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitzclaw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
default 0
Des Schöpfers80PräfixVerursacht (1820)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitzclaw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
default 0
des Ältesten68Suffix(3049)% erhöhter physischer Schaden
Treffer mit dieser Waffe haben Todesstoß gegen blutende Gegner
Schaden Physisch Angriff
2h_axe_elder 1000
axe_elder 1000
default 0
der Verformung68SuffixVerursacht (79)% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements Schaden Physisch Elementarsceptre_shaper 1000
default 0
der Verformung75SuffixVerursacht (1012)% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements Schaden Physisch Elementarsceptre_shaper 1000
default 0
der Verformung80SuffixVerursacht (1315)% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements Schaden Physisch Elementarsceptre_shaper 1000
default 0
Des Kreuzritters68PräfixVerursacht (35)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitzboots_crusader 500
default 0
Des Kreuzritters75PräfixVerursacht (68)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitzboots_crusader 500
default 0
Des Kriegsfürsten68PräfixVerursacht (35)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuerboots_adjudicator 500
default 0
Des Kriegsfürsten75PräfixVerursacht (68)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuerboots_adjudicator 500
default 0
Der Erlöserin68PräfixVerursacht (35)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälteboots_eyrie 500
default 0
Der Erlöserin75PräfixVerursacht (68)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälteboots_eyrie 500
default 0
Der Erlöserin68PräfixFügt (45) bis (68) physischen Schaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt Schaden Physischgloves_eyrie 500
default 0
Der Erlöserin73PräfixFügt (68) bis (911) physischen Schaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt Schaden Physischgloves_eyrie 500
default 0
Des Kreuzritters68PräfixErleidet (46)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzhelmet_crusader 500
default 0
Des Kreuzritters83PräfixErleidet (710)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzhelmet_crusader 500
default 0
Des Kriegsfürsten68PräfixErleidet (46)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerhelmet_adjudicator 500
default 0
Des Kriegsfürsten83PräfixErleidet (710)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerhelmet_adjudicator 500
default 0
Der Erlöserin68PräfixErleidet (46)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kältehelmet_eyrie 500
default 0
Der Erlöserin83PräfixErleidet (710)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kältehelmet_eyrie 500
default 0
Des Kreuzritters68PräfixErleidet (812)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzbody_armour_crusader 500
default 0
Des Kreuzritters83PräfixErleidet (1315)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzbody_armour_crusader 500
default 0
Des Kreuzritters75PräfixGegner, die Ihr tötet, haben (1120)% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als physischen Schaden zu verursachen Schaden Physischbody_armour_crusader 100
default 0
Des Kreuzritters85PräfixGegner, die Ihr tötet, haben (2130)% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als physischen Schaden zu verursachen Schaden Physischbody_armour_crusader 25
default 0
Des Kriegsfürsten68PräfixErleidet (812)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerbody_armour_adjudicator 500
default 0
Des Kriegsfürsten83PräfixErleidet (1315)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerbody_armour_adjudicator 500
default 0
Der Erlöserin68PräfixErleidet (812)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kältebody_armour_eyrie 500
default 0
Der Erlöserin83PräfixErleidet (1315)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kältebody_armour_eyrie 500
default 0
Des Jägers75PräfixErleidet (812)% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosbody_armour_basilisk 500
default 0
Des Jägers83PräfixErleidet (1315)% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosbody_armour_basilisk 500
default 0
der Erlösung68Suffix(57)% Chance, physischen Schaden von Treffern zu vermeiden Physischshield_eyrie 500
quiver_eyrie 500
default 0
der Erlösung80Suffix(810)% Chance, physischen Schaden von Treffern zu vermeiden Physischshield_eyrie 500
quiver_eyrie 500
default 0
Des Kreuzritters68PräfixVerursacht (510)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitzquiver_crusader 500
amulet_crusader 500
default 0
Des Kreuzritters75PräfixVerursacht (1115)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitzquiver_crusader 500
amulet_crusader 500
default 0
Des Kriegsfürsten68PräfixVerursacht (510)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuerquiver_adjudicator 500
amulet_adjudicator 500
default 0
Des Kriegsfürsten75PräfixVerursacht (1115)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuerquiver_adjudicator 500
amulet_adjudicator 500
default 0
Der Erlöserin68PräfixVerursacht (510)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kältequiver_eyrie 500
amulet_eyrie 500
default 0
Der Erlöserin75PräfixVerursacht (1115)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kältequiver_eyrie 500
amulet_eyrie 500
default 0
der Jagd68Suffix(0.30.5)% des physischen Schadens werden als Leben geraubt Leben Physischamulet_basilisk 500
default 0
Des Kreuzritters68Präfix(2534)% erhöhter physischer Schaden
0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Leben Schaden Physisch Angriff
sword_crusader 500
axe_crusader 500
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
default 0
Des Kreuzritters71Präfix(3544)% erhöhter physischer Schaden
0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Leben Schaden Physisch Angriff
sword_crusader 250
axe_crusader 250
2h_sword_crusader 250
2h_axe_crusader 250
default 0
Des Kreuzritters74Präfix(4554)% erhöhter physischer Schaden
0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Leben Schaden Physisch Angriff
sword_crusader 150
axe_crusader 150
2h_sword_crusader 150
2h_axe_crusader 150
default 0
Des Kreuzritters77Präfix(5564)% erhöhter physischer Schaden
0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Leben Schaden Physisch Angriff
sword_crusader 100
axe_crusader 100
2h_sword_crusader 100
2h_axe_crusader 100
default 0
Des Kreuzritters80Präfix(6569)% erhöhter physischer Schaden
0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Leben Schaden Physisch Angriff
sword_crusader 50
axe_crusader 50
2h_sword_crusader 50
2h_axe_crusader 50
default 0
Des Kriegsfürsten68Präfix(2534)% erhöhter physischer Schaden
(34)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Schaden Physisch Angriff Geschwindigkeit
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
default 0
Des Kriegsfürsten71Präfix(3544)% erhöhter physischer Schaden
(34)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Schaden Physisch Angriff Geschwindigkeit
sword_adjudicator 250
axe_adjudicator 250
2h_sword_adjudicator 250
2h_axe_adjudicator 250
default 0
Des Kriegsfürsten74Präfix(4554)% erhöhter physischer Schaden
(34)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Schaden Physisch Angriff Geschwindigkeit
sword_adjudicator 150
axe_adjudicator 150
2h_sword_adjudicator 150
2h_axe_adjudicator 150
default 0
Des Kriegsfürsten77Präfix(5564)% erhöhter physischer Schaden
(34)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Schaden Physisch Angriff Geschwindigkeit
sword_adjudicator 100
axe_adjudicator 100
2h_sword_adjudicator 100
2h_axe_adjudicator 100
default 0
Des Kriegsfürsten80Präfix(6569)% erhöhter physischer Schaden
(34)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Schaden Physisch Angriff Geschwindigkeit
sword_adjudicator 50
axe_adjudicator 50
2h_sword_adjudicator 50
2h_axe_adjudicator 50
default 0
Des Kreuzritters68Präfix(2534)% erhöhter physischer Schaden
(810)% erhöhte kritische Trefferchance
Schaden Physisch Angriff Kritisch
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
default 0
Des Kreuzritters71Präfix(3544)% erhöhter physischer Schaden
(810)% erhöhte kritische Trefferchance
Schaden Physisch Angriff Kritisch
claw_crusader 250
dagger_crusader 250
rune_dagger_crusader 250
default 0
Des Kreuzritters74Präfix(4554)% erhöhter physischer Schaden
(810)% erhöhte kritische Trefferchance
Schaden Physisch Angriff Kritisch
claw_crusader 150
dagger_crusader 150
rune_dagger_crusader 150
default 0
Des Kreuzritters77Präfix(5564)% erhöhter physischer Schaden
(810)% erhöhte kritische Trefferchance
Schaden Physisch Angriff Kritisch
claw_crusader 100
dagger_crusader 100
rune_dagger_crusader 100
default 0
Des Kreuzritters80Präfix(6569)% erhöhter physischer Schaden
(810)% erhöhte kritische Trefferchance
Schaden Physisch Angriff Kritisch
claw_crusader 50
dagger_crusader 50
rune_dagger_crusader 50
default 0
Des Kriegsfürsten68Präfix(2534)% erhöhter physischer Schaden
+(1015)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Schaden Physisch Angriff Kritisch
claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
default 0
Des Kriegsfürsten71Präfix(3544)% erhöhter physischer Schaden
+(1015)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Schaden Physisch Angriff Kritisch
claw_adjudicator 250
dagger_adjudicator 250
rune_dagger_adjudicator 250
default 0
Des Kriegsfürsten74Präfix(4554)% erhöhter physischer Schaden
+(1015)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Schaden Physisch Angriff Kritisch
claw_adjudicator 150
dagger_adjudicator 150
rune_dagger_adjudicator 150
default 0
Des Kriegsfürsten77Präfix(5564)% erhöhter physischer Schaden
+(1015)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Schaden Physisch Angriff Kritisch
claw_adjudicator 100
dagger_adjudicator 100
rune_dagger_adjudicator 100
default 0
Des Kriegsfürsten80Präfix(6569)% erhöhter physischer Schaden
+(1015)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Schaden Physisch Angriff Kritisch
claw_adjudicator 50
dagger_adjudicator 50
rune_dagger_adjudicator 50
default 0
Des Kreuzritters68Präfix(2534)% erhöhter physischer Schaden
(68)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Schaden Physisch Angriff
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
2h_mace_crusader 500
default 0
Des Kreuzritters71Präfix(3544)% erhöhter physischer Schaden
(68)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Schaden Physisch Angriff
mace_crusader 250
sceptre_crusader 250
staff_crusader 250
warstaff_crusader 250
2h_mace_crusader 250
default 0
Des Kreuzritters74Präfix(4554)% erhöhter physischer Schaden
(68)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Schaden Physisch Angriff
mace_crusader 150
sceptre_crusader 150
staff_crusader 150
warstaff_crusader 150
2h_mace_crusader 150
default 0
Des Kreuzritters77Präfix(5564)% erhöhter physischer Schaden
(68)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Schaden Physisch Angriff
mace_crusader 100
sceptre_crusader 100
staff_crusader 100
warstaff_crusader 100
2h_mace_crusader 100
default 0
Des Kreuzritters80Präfix(6569)% erhöhter physischer Schaden
(68)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Schaden Physisch Angriff
mace_crusader 50
sceptre_crusader 50
staff_crusader 50
warstaff_crusader 50
2h_mace_crusader 50
default 0
Des Kriegsfürsten68Präfix(2534)% erhöhter physischer Schaden
(1015)% vergrößerter Wirkungsbereich
Schaden Physisch Angriff
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
default 0
Des Kriegsfürsten71Präfix(3544)% erhöhter physischer Schaden
(1015)% vergrößerter Wirkungsbereich
Schaden Physisch Angriff
mace_adjudicator 250
sceptre_adjudicator 250
staff_adjudicator 250
warstaff_adjudicator 250
2h_mace_adjudicator 250
default 0
Des Kriegsfürsten74Präfix(4554)% erhöhter physischer Schaden
(1015)% vergrößerter Wirkungsbereich
Schaden Physisch Angriff
mace_adjudicator 150
sceptre_adjudicator 150
staff_adjudicator 150
warstaff_adjudicator 150
2h_mace_adjudicator 150
default 0
Des Kriegsfürsten77Präfix(5564)% erhöhter physischer Schaden
(1015)% vergrößerter Wirkungsbereich
Schaden Physisch Angriff
mace_adjudicator 100
sceptre_adjudicator 100
staff_adjudicator 100
warstaff_adjudicator 100
2h_mace_adjudicator 100
default 0
Des Kriegsfürsten80Präfix(6569)% erhöhter physischer Schaden
(1015)% vergrößerter Wirkungsbereich
Schaden Physisch Angriff
mace_adjudicator 50
sceptre_adjudicator 50
staff_adjudicator 50
warstaff_adjudicator 50
2h_mace_adjudicator 50
default 0
Des Kreuzritters68Präfix(2534)% erhöhter physischer Schaden
(2025)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Schaden Physisch Angriff Geschwindigkeit
wand_crusader 500
bow_crusader 500
default 0
Des Kreuzritters71Präfix(3544)% erhöhter physischer Schaden
(2025)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Schaden Physisch Angriff Geschwindigkeit
wand_crusader 250
bow_crusader 250
default 0
Des Kreuzritters74Präfix(4554)% erhöhter physischer Schaden
(2025)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Schaden Physisch Angriff Geschwindigkeit
wand_crusader 150
bow_crusader 150
default 0
Des Kreuzritters77Präfix(5564)% erhöhter physischer Schaden
(2025)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Schaden Physisch Angriff Geschwindigkeit
wand_crusader 100
bow_crusader 100
default 0
Des Kreuzritters80Präfix(6569)% erhöhter physischer Schaden
(2025)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Schaden Physisch Angriff Geschwindigkeit
wand_crusader 50
bow_crusader 50
default 0
Des Kriegsfürsten68PräfixVerursacht (712)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuersword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
sceptre_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
default 0
Des Kriegsfürsten73PräfixVerursacht (1317)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuersword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
sceptre_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
default 0
Des Kriegsfürsten78PräfixVerursacht (1820)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuersword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
sceptre_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
default 0
Des Kriegsfürsten68PräfixVerursacht (1620)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
staff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
default 0
Des Kriegsfürsten73PräfixVerursacht (2126)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
staff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
default 0
Des Kriegsfürsten78PräfixVerursacht (2730)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
staff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
default 0
Der Erlöserin68PräfixVerursacht (712)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kältesword_eyrie 400
axe_eyrie 400
claw_eyrie 400
dagger_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
sceptre_eyrie 400
wand_eyrie 400
bow_eyrie 400
default 0
Der Erlöserin73PräfixVerursacht (1317)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kältesword_eyrie 400
axe_eyrie 400
claw_eyrie 400
dagger_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
sceptre_eyrie 400
wand_eyrie 400
bow_eyrie 400
default 0
Der Erlöserin78PräfixVerursacht (1820)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kältesword_eyrie 400
axe_eyrie 400
claw_eyrie 400
dagger_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
sceptre_eyrie 400
wand_eyrie 400
bow_eyrie 400
default 0
Der Erlöserin68PräfixVerursacht (1620)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte2h_sword_eyrie 400
2h_axe_eyrie 400
default 0
Der Erlöserin73PräfixVerursacht (2126)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte2h_sword_eyrie 400
2h_axe_eyrie 400
default 0
Der Erlöserin78PräfixVerursacht (2730)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte2h_sword_eyrie 400
2h_axe_eyrie 400
default 0
Des Kreuzritters68PräfixVerursacht (712)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitzclaw_crusader 400
dagger_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
sceptre_crusader 400
wand_crusader 400
default 0
Des Kreuzritters73PräfixVerursacht (1317)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitzclaw_crusader 400
dagger_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
sceptre_crusader 400
wand_crusader 400
default 0
Des Kreuzritters78PräfixVerursacht (1820)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitzclaw_crusader 400
dagger_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
sceptre_crusader 400
wand_crusader 400
default 0
Des Kreuzritters68PräfixVerursacht (1620)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitzstaff_crusader 400
warstaff_crusader 400
default 0
Des Kreuzritters73PräfixVerursacht (2126)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitzstaff_crusader 400
warstaff_crusader 400
default 0
Des Kreuzritters78PräfixVerursacht (2730)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitzstaff_crusader 400
warstaff_crusader 400
default 0
der Eroberung68Suffix(1013)% erhöhter physischer Schaden
10% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
Schaden Physisch Angriff
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
default 0
der Eroberung70Suffix(1416)% erhöhter physischer Schaden
15% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
Schaden Physisch Angriff
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
default 0
der Eroberung73Suffix(1720)% erhöhter physischer Schaden
20% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
Schaden Physisch Angriff
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
default 0
des Kreuzzugs68SuffixVerursacht (78)% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements Schaden Physisch Elementarbow_crusader 400
default 0
des Kreuzzugs73SuffixVerursacht (911)% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements Schaden Physisch Elementarbow_crusader 400
default 0
des Kreuzzugs78SuffixVerursacht (1215)% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements Schaden Physisch Elementarbow_crusader 400
default 0
68ScourgeUpsideErleidet 4% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerhelmet 100
default 0
68ScourgeUpsideErleidet 5% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerhelmet 100
default 0
68ScourgeUpsideErleidet 4% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kältehelmet 100
default 0
68ScourgeUpsideErleidet 5% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kältehelmet 100
default 0
68ScourgeUpsideErleidet 4% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzhelmet 100
default 0
68ScourgeUpsideErleidet 5% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzhelmet 100
default 0
68ScourgeUpsideErleidet 4% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaoshelmet 100
default 0
68ScourgeUpsideErleidet 5% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaoshelmet 100
default 0
1ScourgeUpsideFügt (12) bis (67) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffone_hand_weapon 1000
default 0
45ScourgeUpsideFügt (34) bis (89) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffone_hand_weapon 1000
default 0
68ScourgeUpsideFügt (56) bis (1011) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffone_hand_weapon 1000
default 0
68ScourgeUpsideFügt (78) bis (1213) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffone_hand_weapon 1000
default 0
1ScourgeUpsideFügt (24) bis (1113) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angrifftwo_hand_weapon 1000
default 0
45ScourgeUpsideFügt (68) bis (1517) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angrifftwo_hand_weapon 1000
default 0
68ScourgeUpsideFügt (1012) bis (1921) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angrifftwo_hand_weapon 1000
default 0
68ScourgeUpsideFügt (1416) bis (2325) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angrifftwo_hand_weapon 1000
default 0
68ScourgeUpsideGegner, die Ihr tötet, haben 15% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als physischen Schaden zu verursachen Schaden Physischbody_armour 10
default 0
68ScourgeUpsideGegner im Umkreis erleiden 3% erhöhten physischen Schaden Schaden Physischhelmet 100
default 0
68ScourgeUpsideGegner im Umkreis erleiden 4% erhöhten physischen Schaden Schaden Physischhelmet 100
default 0
45ScourgeUpside(0.20.3)% des physischen Schadens werden als Leben geraubt Leben Physischamulet 250
default 0
68ScourgeUpside(0.310.4)% des physischen Schadens werden als Leben geraubt Leben Physischamulet 250
default 0
68ScourgeUpside(0.410.5)% des physischen Schadens werden als Leben geraubt Leben Physischamulet 250
default 0
68ScourgeDownsideEuer Chaosschaden kann nicht vergiften
Euer physischer Schaden kann nicht vergiften
gloves 500
default 0
68ScourgeDownsideGegner im Umkreis erleiden 9% verringerten physischen Schaden Schaden Physischhelmet 500
default 0
1ScourgeDownsideVerursacht keinen physischen Schaden Schaden Physischweapon 500
quiver 200
default 0
75BlueImplicit0.2% des physischen Schadens werden als Leben geraubtno_tier_6_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicit0.3% des physischen Schadens werden als Leben geraubtno_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicit0.4% des physischen Schadens werden als Leben geraubtno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicit0.5% des physischen Schadens werden als Leben geraubtno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicit0.6% des physischen Schadens werden als Leben geraubtno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicit0.7% des physischen Schadens werden als Leben geraubtno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.5% des physischen Schadens werden als Leben geraubtno_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.6% des physischen Schadens werden als Leben geraubtno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.7% des physischen Schadens werden als Leben geraubtno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.8% des physischen Schadens werden als Leben geraubtno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.9% des physischen Schadens werden als Leben geraubtno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.8% des physischen Schadens werden als Leben geraubtno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.9% des physischen Schadens werden als Leben geraubtno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% des physischen Schadens werden als Leben geraubtno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1.1% des physischen Schadens werden als Leben geraubtno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitErleidet 6% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_6_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitErleidet 6% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitErleidet 7% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitErleidet 7% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitErleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitErleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 250
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 9% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 250
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 9% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 250
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 250
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 250
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 100
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 100
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 100
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 100
default 0
75BlueImplicitErleidet 6% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_6_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitErleidet 6% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitErleidet 7% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitErleidet 7% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitErleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitErleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 250
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 9% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 250
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 9% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 250
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 250
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 250
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 100
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 100
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 100
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 100
default 0
75BlueImplicitErleidet 6% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_6_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitErleidet 6% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitErleidet 7% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitErleidet 7% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitErleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitErleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 250
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 9% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 250
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 9% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 250
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 250
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 250
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 100
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 100
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 100
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 100
default 0
75BlueImplicitErleidet 6% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_6_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitErleidet 6% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitErleidet 7% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitErleidet 7% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitErleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitErleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 250
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 9% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 250
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 9% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 250
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 250
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 250
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 100
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 100
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 100
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 100
default 0
75BlueImplicitErleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_6_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitErleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitErleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitErleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitErleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitErleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 14% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 15% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 15% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 16% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 16% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 19% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 19% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicitErleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_6_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitErleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitErleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitErleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitErleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitErleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 14% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 15% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 15% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 16% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 16% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 19% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 19% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicitErleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_6_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitErleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitErleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitErleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitErleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitErleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 14% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 15% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 15% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 16% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 16% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 19% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 19% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicitErleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_6_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitErleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitErleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitErleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitErleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitErleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 14% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 15% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 15% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 16% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 16% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 19% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 19% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicitVerursacht 4% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuerno_tier_6_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75BlueImplicitVerursacht 4% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuerno_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75BlueImplicitVerursacht 5% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuerno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75BlueImplicitVerursacht 5% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuerno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75BlueImplicitVerursacht 6% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuerno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75BlueImplicitVerursacht 6% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuerno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 6% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 7% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 7% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 9% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 9% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicitVerursacht 4% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälteno_tier_6_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75BlueImplicitVerursacht 4% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälteno_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75BlueImplicitVerursacht 5% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälteno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75BlueImplicitVerursacht 5% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälteno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75BlueImplicitVerursacht 6% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälteno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75BlueImplicitVerursacht 6% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälteno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 6% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 7% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 7% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 9% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 9% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicitVerursacht 4% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitzno_tier_6_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75BlueImplicitVerursacht 4% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitzno_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75BlueImplicitVerursacht 5% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitzno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75BlueImplicitVerursacht 5% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitzno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75BlueImplicitVerursacht 6% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitzno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75BlueImplicitVerursacht 6% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitzno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 6% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 7% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 7% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 9% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 9% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicitVerursacht 4% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaosno_tier_6_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75BlueImplicitVerursacht 4% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaosno_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75BlueImplicitVerursacht 5% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaosno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75BlueImplicitVerursacht 5% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaosno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75BlueImplicitVerursacht 6% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaosno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75BlueImplicitVerursacht 6% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaosno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 6% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 7% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 7% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 9% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 9% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
65WeaponTreeFügt 6 bis 16 physischen Schaden hinzu
6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
one_hand_weapon 250
default 0
77WeaponTreeFügt 8 bis 19 physischen Schaden hinzu
6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
one_hand_weapon 125
default 0
65WeaponTreeFügt 11 bis 25 physischen Schaden hinzu
6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
two_hand_weapon 250
default 0
77WeaponTreeFügt 14 bis 33 physischen Schaden hinzu
6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
two_hand_weapon 125
default 0
1WeaponTreeFügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzuone_hand_weapon 1000
default 0
21WeaponTreeFügt 2 bis 8 physischen Schaden hinzuone_hand_weapon 1000
default 0
46WeaponTreeFügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzuone_hand_weapon 1000
default 0
65WeaponTreeFügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzuone_hand_weapon 500
default 0
77WeaponTreeFügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzuone_hand_weapon 250
default 0
1WeaponTreeFügt 4 bis 9 physischen Schaden hinzutwo_hand_weapon 1000
default 0
21WeaponTreeFügt 6 bis 11 physischen Schaden hinzutwo_hand_weapon 1000
default 0
46WeaponTreeFügt 7 bis 16 physischen Schaden hinzutwo_hand_weapon 1000
default 0
65WeaponTreeFügt 8 bis 19 physischen Schaden hinzutwo_hand_weapon 500
default 0
77WeaponTreeFügt 11 bis 26 physischen Schaden hinzutwo_hand_weapon 250
default 0
1WeaponTreeFügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu
15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
one_hand_weapon 250
default 0
21WeaponTreeFügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
one_hand_weapon 250
default 0
46WeaponTreeFügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu
15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
one_hand_weapon 250
default 0
65WeaponTreeFügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu
15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
one_hand_weapon 125
default 0
77WeaponTreeFügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu
15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
one_hand_weapon 63
default 0
1WeaponTreeFügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu
15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
two_hand_weapon 250
default 0
21WeaponTreeFügt 3 bis 8 physischen Schaden hinzu
15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
two_hand_weapon 250
default 0
46WeaponTreeFügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu
15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
two_hand_weapon 250
default 0
65WeaponTreeFügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu
15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
two_hand_weapon 125
default 0
77WeaponTreeFügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu
15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
two_hand_weapon 63
default 0
1WeaponTreeFügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu
15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
one_hand_weapon 250
default 0
21WeaponTreeFügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
one_hand_weapon 250
default 0
46WeaponTreeFügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu
15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
one_hand_weapon 250
default 0
65WeaponTreeFügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu
15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
one_hand_weapon 125
default 0
77WeaponTreeFügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu
15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
one_hand_weapon 63
default 0
1WeaponTreeFügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu
15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
two_hand_weapon 250
default 0
21WeaponTreeFügt 3 bis 8 physischen Schaden hinzu
15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
two_hand_weapon 250
default 0
46WeaponTreeFügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu
15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
two_hand_weapon 250
default 0
65WeaponTreeFügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu
15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
two_hand_weapon 125
default 0
77WeaponTreeFügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu
15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
two_hand_weapon 63
default 0
1WeaponTree9% erhöhter Feuerschaden
Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden
shield 200
default 0
36WeaponTree12% erhöhter Feuerschaden
Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden
shield 200
default 0
68WeaponTree15% erhöhter Feuerschaden
Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden
shield 200
default 0
1WeaponTree9% erhöhter Kälteschaden
Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
shield 200
default 0
36WeaponTree12% erhöhter Kälteschaden
Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
shield 200
default 0
68WeaponTree15% erhöhter Kälteschaden
Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
shield 200
default 0
1WeaponTree9% erhöhter Blitzschaden
Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
shield 200
default 0
36WeaponTree12% erhöhter Blitzschaden
Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
shield 200
default 0
68WeaponTree15% erhöhter Blitzschaden
Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
shield 200
default 0
1WeaponTree9% erhöhter Chaosschaden
Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden
shield 100
default 0
36WeaponTree12% erhöhter Chaosschaden
Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden
shield 100
default 0
68WeaponTree15% erhöhter Chaosschaden
Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden
shield 100
default 0
4WeaponTree15% verringertes Totemleben
Totems explodieren bei Tod und verursachen 10% ihres Lebens als physischen Schaden
one_hand_weapon 250
default 0
60WeaponTree15% verringertes Totemleben
Totems explodieren bei Tod und verursachen 15% ihres Lebens als physischen Schaden
one_hand_weapon 250
default 0
4WeaponTree25% verringertes Totemleben
Totems explodieren bei Tod und verursachen 20% ihres Lebens als physischen Schaden
two_hand_weapon 250
default 0
60WeaponTree25% verringertes Totemleben
Totems explodieren bei Tod und verursachen 30% ihres Lebens als physischen Schaden
two_hand_weapon 250
default 0
1WeaponTreeGegner, die Ihr mit 'Durchstoßen' oder 'Fesselnder Pfeil' tötet, explodieren und verursachen 10% ihres Lebens als physischen Schadenbow 1000
dagger 500
claw 500
sword 500
shield 500
default 0
1WeaponTreeWenn 'Giftiger Trank' und 'Explosiver Trank' Füllungen von einem Schwefelfläschchen verbrauchen, haben Gegner, die von ihren Treffern getötet werden, 40% Chance zu explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden zu verursachen
'Giftiger Trank' und 'Explosiver Trank' verbrauchen auch Füllungen von 1 Schwefelfläschchen, falls möglich
crucible_unique_helmet 0
shield 1000
default 0
1WeaponTreeWenn 'Giftiger Trank' und 'Explosiver Trank' Füllungen von einem Schwefelfläschchen verbrauchen, haben Gegner, die von ihren Treffern getötet werden, 25% Chance zu explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden zu verursachen
'Giftiger Trank' und 'Explosiver Trank' verbrauchen auch Füllungen von 1 Schwefelfläschchen, falls möglich
crucible_unique_helmet 1000
default 0
1WeaponTree30% Chance, dass 'Klingenwirbel' und 'Klingenexplosion' bei Treffer aufspießen
'Klingenwirbel' und 'Klingenexplosion' verursachen keinen Schaden (physischer Schaden ausgenommen)
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTree60% Chance, dass 'Klingenwirbel' und 'Klingenexplosion' bei Treffer aufspießen
'Klingenwirbel' und 'Klingenexplosion' verursachen keinen Schaden (physischer Schaden ausgenommen)
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
1WeaponTreeBeschworene Skelette und Heilige Relikte wandeln 100% ihres physischen Schadens in ein zufälliges Element um
100% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die durch beschworene Skelette und Heilige Relikte verursacht wurden
two_hand_weapon 0
minion_unique_weapon 1000
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
focus_can_roll_minion_modifiers 1000
default 0
1WeaponTreeBeschworene Skelette und Heilige Relikte wandeln 100% ihres physischen Schadens in ein zufälliges Element um
200% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die durch beschworene Skelette und Heilige Relikte verursacht wurden
one_hand_weapon 0
minion_unique_weapon 1000
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
default 0
1WeaponTree'Heiliges Flammentotem' und 'Schockwellen-Totem' verursachen 35% des physischen Schadens als extra Feuerschaden, wenn sie mit einem Totem gezaubert werden, das mit 'Sengendes Band' verbunden isttwo_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTree'Heiliges Flammentotem' und 'Schockwellen-Totem' verursachen 60% des physischen Schadens als extra Feuerschaden, wenn sie mit einem Totem gezaubert werden, das mit 'Sengendes Band' verbunden istone_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /18
NameStufePre/SufDescriptionWeight
66Verzauberung'Altehrwürdiger Schwertmeister' gewährt 3% des physischen Schadens als extra Feuerschaden, während aktiv Schaden Physisch Elementar Feuer Angriffhelmet 0
default 0
75Verzauberung'Altehrwürdiger Schwertmeister' gewährt 5% des physischen Schadens als extra Feuerschaden, während aktiv Schaden Physisch Elementar Feuer Angriffhelmet 0
default 0
Verzauberung: Brennender Pfeil - Physischer Schaden als zusätzlicher Feuerschaden 166VerzauberungVerursacht 10% des physischen Schadens von 'Brennender Pfeil' als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer Angriffhelmet 100
default 0
Verzauberung: Brennender Pfeil - Physischer Schaden als zusätzlicher Feuerschaden 275VerzauberungVerursacht 15% des physischen Schadens von 'Brennender Pfeil' als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer Angriffhelmet 100
default 0
Enchantment Double Slash Added Phys To Bleeding 166Verzauberung'Zerfleischen' verursacht (48) bis (1015) zusätzlichen physischen Schaden gegen blutende Gegner Schaden Physisch Angriffhelmet 100
default 0
Enchantment Double Slash Added Phys To Bleeding 275Verzauberung'Zerfleischen' verursacht (1418) bis (2025) zusätzlichen physischen Schaden gegen blutende Gegner Schaden Physisch Angriffhelmet 100
default 0
Enchantment Glacial Cascade Physical Damage Percent To Add As Cold 166Verzauberung'Frostwelle' erhält 6% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte Zaubererhelmet 100
default 0
Enchantment Glacial Cascade Physical Damage Percent To Add As Cold 275Verzauberung'Frostwelle' erhält 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte Zaubererhelmet 100
default 0
Verzauberung: Frosthammer - Physischer Schaden als zusätzlicher Kälteschaden 166VerzauberungVerursacht 10% des physischen Schadens von 'Frostwelle' als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte Angriffhelmet 100
default 0
Verzauberung: Frosthammer - Physischer Schaden als zusätzlicher Kälteschaden 275VerzauberungVerursacht 15% des physischen Schadens von 'Frostwelle' als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte Angriffhelmet 100
default 0
Verzauberung: Eishieb - Physischer Schaden als zusätzlicher Kälteschaden 166VerzauberungVerursacht 10% des physischen Schadens von 'Eishieb' als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte Angriffhelmet 100
default 0
Verzauberung: Eishieb - Physischer Schaden als zusätzlicher Kälteschaden 275VerzauberungVerursacht 15% des physischen Schadens von 'Eishieb' als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte Angriffhelmet 100
default 0
Verzauberung: Höllenschlag - Physischer Schaden als zusätzlicher Feuerschaden 166VerzauberungVerursacht 10% des physischen Schadens von 'Höllenschlag' als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer Angriffhelmet 75
default 0
Verzauberung: Höllenschlag - Physischer Schaden als zusätzlicher Feuerschaden 275VerzauberungVerursacht 15% des physischen Schadens von 'Höllenschlag' als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer Angriffhelmet 75
default 0
Verzauberung: Schrapnellschuss - Physischer Schaden als zusätzlicher Blitzschaden 166VerzauberungGewährt 10% des physischen Schadens von 'Galvanischer Pfeil' als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz Angriffhelmet 100
default 0
Verzauberung: Schrapnellschuss - Physischer Schaden als zusätzlicher Blitzschaden 275VerzauberungGewährt 15% des physischen Schadens von 'Galvanischer Pfeil' als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz Angriffhelmet 100
default 0
Verzauberung: Toxischer Regen - Physischer Schaden als zusätzlicher Chaosschaden 166Verzauberung'Toxischer Regen' verursacht 6% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos Angriffhelmet 100
default 0
Verzauberung: Toxischer Regen - Physischer Schaden als zusätzlicher Chaosschaden 275Verzauberung'Toxischer Regen' verursacht 10% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos Angriffhelmet 100
default 0
Monster Mods /61
NameStufePre/SufDescriptionWeight
der Flammen1einzigartigVerursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar FeuerZauberer 0
default 1000
des Frosts1einzigartigVerursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar KälteZauberer 0
default 1000
der Spannung1einzigartigVerursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar BlitzZauberer 0
default 1000
1einzigartigVerursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer
1einzigartigVerursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte
1einzigartigVerursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz
1einzigartigVerursacht 75% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz
1einzigartigVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte
1einzigartigVerursacht 100% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Schaden Physisch Elementar Feuer Angriff Geschwindigkeit
1einzigartigVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
Schaden Physisch Elementar Kälte Blitz
Segen der Elemente25NemesisVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
always cause elemental status ailment [1]
Schaden Physisch Elementar Beeinträchtigung
rare 800
default 0
Elementarer46einzigartigEure Treffer entzünden immer
Eure Treffer schocken immer
Sämtlicher Schaden mit Treffern kann unterkühlen
Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
Sämtlicher Schaden kann entzünden
Sämtlicher Schaden kann schocken
no_common_monster_mods 0
magic 0
default 800
Kristalliner34einzigartig+40% zu allen Elementarwiderständen
Verursacht 40% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
dropped items are converted to gems [1]
magic 0
default 200
Elementarer24einzigartig+50% zu allen Elementarwiderständen
Eure Treffer entzünden immer
Eure Treffer schocken immer
Sämtlicher Schaden mit Treffern kann unterkühlen
Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
Sämtlicher Schaden kann entzünden
Sämtlicher Schaden kann schocken
rare 0
default 800
1einzigartig+40% zu allen Elementarwiderständen
Verursacht 40% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
Berührung des Sturmkultisten1Qual (Torment)+25% zu Blitzwiderstand
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
10% Chance auf Schocken
Schaden Physisch Elementar Blitz Widerstand Beeinträchtigung
default 1000
Griff des Sturmkultisten1Qual (Torment)+40% zu Blitzwiderstand
Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
25% Chance auf Schocken
Schaden Physisch Elementar Blitz Widerstand Beeinträchtigung
default 1000
Berührung des Brandstifters1Qual (Torment)+25% zu Feuerwiderstand
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
10% Chance auf Entzünden
Schaden Physisch Elementar Feuer Widerstand Beeinträchtigung
default 1000
Griff des Brandstifters1Qual (Torment)+40% zu Feuerwiderstand
Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
25% Chance auf Entzünden
Schaden Physisch Elementar Feuer Widerstand Beeinträchtigung
default 1000
Berührung des Vaal-Kultisten1Qual (Torment)Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
always cause elemental status ailment [1]
Schaden Physisch Elementar
default 1000
Berührung des Aurora-Kultisten1Qual (Torment)+25% zu Kältewiderstand
50% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
Euer physischer Schaden kann unterkühlen
Elementar Kälte Widerstand Beeinträchtigung
default 1000
Griff des Aurora-Kultisten1Qual (Torment)+40% zu Kältewiderstand
Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
20% Chance auf Einfrieren
Schaden Physisch Elementar Kälte Widerstand Beeinträchtigung
default 1000
1einzigartigVerursacht 100% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte
1einzigartigVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte
Klauentrio-Talisman1TalismanVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements Schaden Physisch Elementar
1einzigartigVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer
1einzigartigVerursacht 20% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer
1einzigartigVerursacht 20% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte
1einzigartigVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz
1einzigartigVerursacht 20% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz
Klauentrio-Talisman1Talisman50% Chance auf Entzünden
50% Chance auf Einfrieren
50% Chance auf Schocken
Verursacht 30% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
Schaden Physisch Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
Urschädel-Talisman1Talisman35% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Verursacht 35% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Schaden Physisch Elementar Feuer Geschwindigkeit
1einzigartigVerursacht 75% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte
1einzigartigVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz
1einzigartigVerursacht 100% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz
1einzigartigVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer
1einzigartigVerursacht 100% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer
1einzigartigVerursacht 15% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer
1einzigartigVerursacht 30% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer
1einzigartigVerursacht 45% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer
1einzigartigVerursacht 60% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer
1einzigartigVerursacht 20% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos
1einzigartigVerursacht 40% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos
1einzigartigVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos
1einzigartig35% mehr Angriffsgeschwindigkeit
35% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Verursacht 125% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
80% verringerter erlittener Schaden
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
Schaden Physisch Elementar Feuer Angriff Geschwindigkeit
1einzigartigVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Entzündet immer
Sämtlicher Schaden kann entzünden
Schaden Physisch Elementar Feuer Beeinträchtigung
1einzigartigVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Sämtlicher Schaden mit Treffern kann unterkühlen
Schaden Physisch Elementar Kälte Beeinträchtigung
1einzigartigVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
Schockt immer
Sämtlicher Schaden kann schocken
Schaden Physisch Elementar Blitz Beeinträchtigung
Berührung des Ketzers1Qual (Torment)10% Chance auf Schocken
Euer Elementarschaden kann schocken
Euer physischer Schaden kann unterkühlen
possessed monster drop template any map [10]
Elementar Kälte Blitz Beeinträchtigung
Griff des Ketzers1Qual (Torment)25% Chance auf Schocken
Euer Elementarschaden kann schocken
Euer physischer Schaden kann unterkühlen
possessed monster drop template any map [100]
Elementar Kälte Blitz Beeinträchtigung
1einzigartigVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
1einzigartigVerursacht 80% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos
der Flammen1SuffixVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -25% zu Feuerwiderstand anwendet
cold_affinity 0
lightning_affinity 0
default 5000
des Raureifs1SuffixVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -25% zu Kältewiderstand anwendet
fire_affinity 0
lightning_affinity 0
default 5000
der Elektrizität1SuffixVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -25% zu Blitzwiderstand anwendet
fire_affinity 0
cold_affinity 0
default 5000
des Equilibriums46SuffixVerursacht 60% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
Elementargleichgewicht
physical_affinity 1000
default 0
Wütend1einzigartigVerursacht 20% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Hasserfüllt1einzigartigVerursacht 20% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Zornerfüllt1einzigartigVerursacht 20% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
Elendig1einzigartigVerursacht 20% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
1einzigartigWeissagend
Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
divination card drop chance +% [1000]
Abyss Jewel Mods /59
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Schimmernder1PräfixFügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (13) bis (47) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
Funkelnder 42PräfixFügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (47) bis (1013) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
Geglühter54PräfixFügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (912) bis (1417) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
Geschärfter63PräfixFügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (1316) bis (1922) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
Gehärteter72PräfixFügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (1720) bis (2224) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 350
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 125
default 0
Flackernder 83PräfixFügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (2224) bis (2935) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 175
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 62
default 0
Schimmernder1PräfixFügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (13) bis (47) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
Funkelnder 42PräfixFügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (47) bis (1013) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
Geglühter54PräfixFügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (912) bis (1417) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
Geschärfter63PräfixFügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (1316) bis (1922) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
Gehärteter72PräfixFügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (1720) bis (2224) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 350
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 125
default 0
Flackernder 83PräfixFügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (2224) bis (2935) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 175
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 62
default 0
Schimmernder1PräfixFügt Zaubern beim Tragen eines Schilds (13) bis (47) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
Funkelnder 42PräfixFügt Zaubern beim Tragen eines Schilds (47) bis (1013) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
Geglühter54PräfixFügt Zaubern beim Tragen eines Schilds (912) bis (1417) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
Geschärfter63PräfixFügt Zaubern beim Tragen eines Schilds (1316) bis (1922) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
Gehärteter72PräfixFügt Zaubern beim Tragen eines Schilds (1720) bis (2224) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 350
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 125
default 0
Flackernder 83PräfixFügt Zaubern beim Tragen eines Schilds (2224) bis (2935) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 175
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 62
default 0
Schimmernder1PräfixFügt Angriffen mit Zauberstäben 2 bis 3 physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffwand 2350
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
default 0
Funkelnder 42PräfixFügt Angriffen mit Zauberstäben 3 bis 4 physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffwand 2350
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
default 0
Gehärteter64PräfixFügt Angriffen mit Zauberstäben 4 bis (56) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffwand 2350
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
default 0
Flackernder 77PräfixFügt Angriffen mit Zauberstäben (56) bis (78) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffwand 1000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 150
default 0
Spitzer85PräfixFügt Angriffen mit Zauberstäben (78) bis (910) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffwand 500
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 75
default 0
Schimmernder1PräfixFügt Angriffen mit Dolchen 2 bis 3 physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffdagger 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
Funkelnder 42PräfixFügt Angriffen mit Dolchen 3 bis 4 physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffdagger 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
Gehärteter64PräfixFügt Angriffen mit Dolchen 4 bis (56) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffdagger 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
Flackernder 77PräfixFügt Angriffen mit Dolchen (56) bis (78) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffdagger 1000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
default 0
Spitzer85PräfixFügt Angriffen mit Dolchen (78) bis (910) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffdagger 500
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
default 0
Schimmernder1PräfixFügt Angriffen mit Klauen 2 bis 3 physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffclaw 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
Funkelnder 42PräfixFügt Angriffen mit Klauen 3 bis 4 physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffclaw 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
Gehärteter64PräfixFügt Angriffen mit Klauen 4 bis (56) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffclaw 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
Flackernder 77PräfixFügt Angriffen mit Klauen (56) bis (78) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffclaw 1000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
default 0
Spitzer85PräfixFügt Angriffen mit Klauen (78) bis (910) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffclaw 500
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
default 0
Schimmernder1PräfixFügt Angriffen mit Schwertern 2 bis 3 physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffsword 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
Funkelnder 42PräfixFügt Angriffen mit Schwertern 3 bis 4 physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffsword 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
Gehärteter64PräfixFügt Angriffen mit Schwertern 4 bis (56) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffsword 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
Flackernder 77PräfixFügt Angriffen mit Schwertern (56) bis (78) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffsword 1000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
default 0
Spitzer85PräfixFügt Angriffen mit Schwertern (78) bis (910) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffsword 500
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
default 0
Schimmernder1PräfixFügt Angriffen mit Äxten 2 bis 3 physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffaxe 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
Funkelnder 42PräfixFügt Angriffen mit Äxten 3 bis 4 physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffaxe 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
Gehärteter64PräfixFügt Angriffen mit Äxten 4 bis (56) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffaxe 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
Flackernder 77PräfixFügt Angriffen mit Äxten (56) bis (78) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffaxe 1000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
default 0
Spitzer85PräfixFügt Angriffen mit Äxten (78) bis (910) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffaxe 500
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
default 0
Schimmernder1PräfixFügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern 2 bis 3 physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffmace 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
Funkelnder 42PräfixFügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern 3 bis 4 physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffmace 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
Gehärteter64PräfixFügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern 4 bis (56) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffmace 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
Flackernder 77PräfixFügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern (56) bis (78) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffmace 1000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
default 0
Spitzer85PräfixFügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern (78) bis (910) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffmace 500
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
default 0
Schimmernder1PräfixFügt Angriffen mit Stäben 2 bis 3 physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffstaff 2000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
Funkelnder 42PräfixFügt Angriffen mit Stäben 3 bis 4 physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffstaff 2000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
Gehärteter64PräfixFügt Angriffen mit Stäben 4 bis (56) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffstaff 2000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
Flackernder 77PräfixFügt Angriffen mit Stäben (56) bis (78) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffstaff 1000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
default 0
Spitzer85PräfixFügt Angriffen mit Stäben (78) bis (910) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffstaff 500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
default 0
Schimmernder1PräfixFügt Angriffen mit Bögen 2 bis 3 physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffbow 2500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 700
default 0
Funkelnder 42PräfixFügt Angriffen mit Bögen 3 bis 4 physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffbow 2500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 700
default 0
Gehärteter64PräfixFügt Angriffen mit Bögen 4 bis (56) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffbow 2500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 700
default 0
Flackernder 77PräfixFügt Angriffen mit Bögen (56) bis (78) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffbow 1000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 250
default 0
Spitzer85PräfixFügt Angriffen mit Bögen (78) bis (910) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffbow 500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 125
default 0
des Infernos40SuffixVerursacht (24)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt Schaden Physisch Elementar Feuerabyss_jewel_melee 300
abyss_jewel_ranged 150
abyss_jewel_caster 150
abyss_jewel_summoner 0
default 0
Fossil Mods /5
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Unterirdischer1PräfixFügt (68) bis (911) physischen Schaden hinzu Schaden Physischabyss_jewel 0
jewel 0
gloves 2000
default 0
Unterirdischer1Präfix0.2% des physischen Schadens werden als Leben geraubt Leben Physischabyss_jewel 0
jewel 0
ring 600
default 0
des Untergrunds1SuffixGegner im Umkreis erleiden 9% erhöhten physischen Schaden Schaden Physischabyss_jewel 0
jewel 0
helmet 2000
default 0
Unterirdischer1PräfixFügt (711) bis (1218) physischen Schaden gegen vergiftete Gegner hinzu Schaden Physischabyss_jewel 0
jewel 0
gloves 1600
default 0
Unterirdischer1PräfixFügt (711) bis (1218) physischen Schaden gegen blutende Gegner hinzu Schaden Physischabyss_jewel 0
jewel 0
gloves 1600
default 0
Karte Mods /52
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Brennender1Präfix% des Monsterschadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Monster verursachen 35% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden
12% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
Schaden Physisch Elementar Feuer
uber_tier_map 0
secret_area 1000
default 0
Einfrierender1Präfix% des Monsterschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Monster verursachen 35% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden
12% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
Schaden Physisch Elementar Kälte
uber_tier_map 0
secret_area 1000
default 0
Schockender1Präfix% des Monsterschadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Monster verursachen 35% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden
12% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
Schaden Physisch Elementar Blitz
uber_tier_map 0
secret_area 1000
default 0
Brennender69PräfixMonster verursachen (120160)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden
18% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu 2% verderbt
Schaden Physisch Elementar Feuer
uber_tier_map 0
secret_area 1000
default 0
Einfrierender69PräfixMonster verursachen (120160)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden
18% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu 2% verderbt
Schaden Physisch Elementar Kälte
uber_tier_map 0
secret_area 1000
default 0
Schockender69PräfixMonster verursachen (120160)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden
18% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu 2% verderbt
Schaden Physisch Elementar Blitz
uber_tier_map 0
secret_area 1000
default 0
Profaner69PräfixMonster verursachen (6080)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden
25% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu 3% verderbt
Physisch Chaos
uber_tier_map 0
secret_area 600
default 0
Bestrafender69PräfixSeltene Monster haben physische Dornen, die 600 physischen Schaden reflektieren
20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu 3% verderbt
Schaden Physisch
uber_tier_map 0
secret_area 600
default 0
Brennender1PräfixMonster verursachen (5069)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Feuer
uber_tier_map 0
low_tier_map 1000
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
Brennender1PräfixMonster verursachen (3049)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Feuer
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 1000
default 0
Brennender68PräfixMonster verursachen (5069)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Feuer
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 1000
default 0
Brennender1PräfixMonster verursachen (7089)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Feuer
uber_tier_map 0
mid_tier_map 1000
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
Brennender73PräfixMonster verursachen (7089)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Feuer
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 1000
default 0
Brennender1PräfixMonster verursachen (90110)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Feuer
uber_tier_map 0
top_tier_map 1000
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
Brennender1PräfixMonster verursachen (90110)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Schaden Physisch Elementar Feuer
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
default 0
Brennender78PräfixMonster verursachen (90110)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Feuer
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 1000
default 0
Einfrierender1PräfixMonster verursachen (5069)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Kälte
uber_tier_map 0
low_tier_map 1000
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
Einfrierender1PräfixMonster verursachen (3049)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Kälte
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 1000
default 0
Einfrierender68PräfixMonster verursachen (5069)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Kälte
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 1000
default 0
Einfrierender1PräfixMonster verursachen (7089)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Kälte
uber_tier_map 0
mid_tier_map 1000
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
Einfrierender73PräfixMonster verursachen (7089)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Kälte
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 1000
default 0
Einfrierender1PräfixMonster verursachen (90110)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Kälte
uber_tier_map 0
top_tier_map 1000
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
Einfrierender1PräfixMonster verursachen (90110)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Schaden Physisch Elementar Kälte
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
default 0
Einfrierender78PräfixMonster verursachen (90110)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Kälte
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 1000
default 0
Schockender1PräfixMonster verursachen (5069)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Blitz
uber_tier_map 0
low_tier_map 1000
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
Schockender1PräfixMonster verursachen (3049)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Blitz
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 1000
default 0
Schockender68PräfixMonster verursachen (5069)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Blitz
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 1000
default 0
Schockender1PräfixMonster verursachen (7089)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Blitz
uber_tier_map 0
mid_tier_map 1000
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
Schockender73PräfixMonster verursachen (7089)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Blitz
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 1000
default 0
Schockender1PräfixMonster verursachen (90110)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Blitz
uber_tier_map 0
top_tier_map 1000
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
Schockender1PräfixMonster verursachen (90110)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Schaden Physisch Elementar Blitz
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
default 0
Schockender78PräfixMonster verursachen (90110)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Blitz
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 1000
default 0
Profaner1PräfixMonster verursachen (2125)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Chaos
uber_tier_map 0
mid_tier_map 500
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
Profaner73PräfixMonster verursachen (2125)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Chaos
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 500
default 0
Profaner1PräfixMonster verursachen (3135)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Chaos
uber_tier_map 0
top_tier_map 500
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
Profaner1PräfixMonster verursachen (3135)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Schaden Physisch Chaos
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
maven_map 500
primordial_map 500
default 0
Profaner78PräfixMonster verursachen (3135)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Chaos
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 500
default 0
Bestrafender1PräfixSeltene Monster haben physische Dornen, die 400 physischen Schaden reflektieren
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch
uber_tier_map 0
low_tier_map 600
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
Bestrafender68PräfixSeltene Monster haben physische Dornen, die 400 physischen Schaden reflektieren
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 300
default 0
Bestrafender1PräfixSeltene Monster haben physische Dornen, die 600 physischen Schaden reflektieren
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch
uber_tier_map 0
mid_tier_map 600
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
Bestrafender73PräfixSeltene Monster haben physische Dornen, die 600 physischen Schaden reflektieren
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 300
default 0
Bestrafender1PräfixSeltene Monster haben physische Dornen, die 800 physischen Schaden reflektieren
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch
uber_tier_map 0
top_tier_map 600
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
Bestrafender1PräfixSeltene Monster haben physische Dornen, die 800 physischen Schaden reflektieren
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Schaden Physisch
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
maven_map 600
primordial_map 600
default 0
Bestrafender78PräfixSeltene Monster haben physische Dornen, die 800 physischen Schaden reflektieren
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 300
default 0
Bestrafender1PräfixSeltene Monster haben physische Dornen, die 1500 physischen Schaden reflektieren
Seltene Monster haben elementare Dornen, die 2500 Elementarschaden reflektieren
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
47% mehr gefundene Währung im Gebiet
uber_tier_map 40
default 0
Prismatischer1PräfixMonster verursachen (180200)% ihres physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
71% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 100
default 0
Profaner1PräfixMonster verursachen (80100)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
46% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 50
default 0
Brennender1PräfixMonster verursachen (90110)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Feuer
has_uber_map_prefix 120
default 0
Einfrierender1PräfixMonster verursachen (90110)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Kälte
has_uber_map_prefix 120
default 0
Schockender1PräfixMonster verursachen (90110)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Blitz
has_uber_map_prefix 120
default 0
Profaner1PräfixMonster verursachen (3135)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Chaos
has_uber_map_prefix 60
default 0
Bestrafender1PräfixSeltene Monster haben physische Dornen, die 800 physischen Schaden reflektieren
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch
has_uber_map_prefix 72
default 0
Delve Area Mods /17
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaMonster verursachen (1019)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Feuer
default 1000
20DelveAreaMonster verursachen (2049)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Feuer
default 1000
52DelveAreaMonster verursachen (5069)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Feuer
default 1000
92DelveAreaMonster verursachen (7089)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Feuer
default 1000
173DelveAreaMonster verursachen (90110)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Feuer
default 1000
1DelveAreaMonster verursachen (1019)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Kälte
default 1000
20DelveAreaMonster verursachen (2049)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Kälte
default 1000
52DelveAreaMonster verursachen (5069)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Kälte
default 1000
92DelveAreaMonster verursachen (7089)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Kälte
default 1000
173DelveAreaMonster verursachen (90110)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Kälte
default 1000
1DelveAreaMonster verursachen (1019)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Blitz
default 1000
20DelveAreaMonster verursachen (2049)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Blitz
default 1000
52DelveAreaMonster verursachen (5069)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Blitz
default 1000
92DelveAreaMonster verursachen (7089)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Blitz
default 1000
173DelveAreaMonster verursachen (90110)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Blitz
default 1000
92DelveAreaMonster verursachen (2125)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Chaos
default 500
173DelveAreaMonster verursachen (3135)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Chaos
default 500
Heist Area Mods /20
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Brennender1PräfixMonster verursachen (1029)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Physisch Elementar Feuer
default 1000
Brennender46PräfixMonster verursachen (3049)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Physisch Elementar Feuer
default 1000
Brennender68PräfixMonster verursachen (5069)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Physisch Elementar Feuer
default 1000
Brennender73PräfixMonster verursachen (7089)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Physisch Elementar Feuer
default 1000
Brennender78PräfixMonster verursachen (90110)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Physisch Elementar Feuer
default 1000
Einfrierender1PräfixMonster verursachen (1029)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Physisch Elementar Kälte
default 1000
Einfrierender46PräfixMonster verursachen (3049)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Physisch Elementar Kälte
default 1000
Einfrierender68PräfixMonster verursachen (5069)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Physisch Elementar Kälte
default 1000
Einfrierender73PräfixMonster verursachen (7089)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Physisch Elementar Kälte
default 1000
Einfrierender78PräfixMonster verursachen (90110)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Physisch Elementar Kälte
default 1000
Schockender1PräfixMonster verursachen (1029)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Physisch Elementar Blitz
default 1000
Schockender46PräfixMonster verursachen (3049)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Physisch Elementar Blitz
default 1000
Schockender68PräfixMonster verursachen (5069)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Physisch Elementar Blitz
default 1000
Schockender73PräfixMonster verursachen (7089)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Physisch Elementar Blitz
default 1000
Schockender78PräfixMonster verursachen (90110)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Physisch Elementar Blitz
default 1000
Profaner73PräfixMonster verursachen (2125)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 500
Profaner78PräfixMonster verursachen (3135)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 500
Bestrafender68PräfixSeltene Monster haben physische Dornen, die 400 physischen Schaden reflektieren
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Physisch
default 600
Bestrafender73PräfixSeltene Monster haben physische Dornen, die 600 physischen Schaden reflektieren
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Physisch
default 600
Bestrafender78PräfixSeltene Monster haben physische Dornen, die 800 physischen Schaden reflektieren
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Physisch
default 600
Raubüberfall-Ausrüstung Mods /4
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Schimmernder1Präfix(23) bis (45) zusätzlicher physischer Schaden
Spieler und ihre Kreaturen haben (23) bis (45) zusätzlichen physischen Schaden
Schaden Physisch
heist_equipment_weapon 1000
default 0
Polierter45Präfix(45) bis (68) zusätzlicher physischer Schaden
Spieler und ihre Kreaturen haben (45) bis (68) zusätzlichen physischen Schaden
Schaden Physisch
heist_equipment_weapon 800
default 0
Glänzender75Präfix(68) bis (911) zusätzlicher physischer Schaden
Spieler und ihre Kreaturen haben (68) bis (911) zusätzlichen physischen Schaden
Schaden Physisch
heist_equipment_weapon 600
default 0
Geschliffener83Präfix(79) bis (1214) zusätzlicher physischer Schaden
Spieler und ihre Kreaturen haben (79) bis (1214) zusätzlichen physischen Schaden
Schaden Physisch
heist_equipment_weapon 400
default 0
Verhüllt Mods /11
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Auserkorener60Präfix(120139)% erhöhter physischer Schaden
(2125)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
Schaden Physisch Angriff
wand 500
sceptre 500
dagger 500
weapon 1000
default 0
Auserkorener60Präfix(120139)% erhöhter physischer Schaden
(2125)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung
wand 500
sceptre 500
dagger 500
weapon 1000
default 0
Auserkorener60Präfix(120139)% erhöhter physischer Schaden
(2125)% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
Schaden Physisch Angriff
wand 500
sceptre 500
dagger 500
weapon 1000
default 0
Auserkorener60Präfix(120139)% erhöhter physischer Schaden
(2125)% Chance, bei Treffer zu vergiften
Schaden Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
wand 500
sceptre 500
dagger 500
weapon 1000
default 0
Toras60PräfixFügt (1214) bis (1820) physischen Schaden hinzu
40% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung
tora_veiled_prefix 2000
default 0
Toras60PräfixFügt (1720) bis (2628) physischen Schaden hinzu
40% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung
tora_veiled_prefix 2000
default 0
Sein60PräfixVerursacht (910)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaostwo_hand_weapon 0
it_veiled_prefix 2000
default 0
Sein60PräfixVerursacht (1820)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaosone_hand_weapon 0
shield 0
it_veiled_prefix 2000
default 0
Gravicius'60PräfixErleidet (89)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden
Erleidet (89)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
Physisch Elementar Feuer Blitz
gravicius_veiled_prefix 0
default 0
Korells60PräfixErleidet (910)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerkeema_veiled_prefix 0
default 0
Catarinas60PräfixEuer physischer Schaden kann während der Wirkung entzündenhelmet 0
quiver 0
body_armour 0
shield 0
weapon 0
catarina_veiled_prefix 2000
default 0
Werkbank /30
ModRequireItemClassesFreischalten
(4059)% erhöhter physischer Schaden4x CurrencyRerollMagicVeränderungssphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: ZweihandDie Kanalisation
(6079)% erhöhter physischer Schaden8x CurrencyRerollMagicVeränderungssphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: ZweihandDas Ossuarium
(8099)% erhöhter physischer Schaden4x CurrencyRerollRareChaossphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: ZweihandDer Steinbruch
(100129)% erhöhter physischer Schaden4x CurrencyAddModToRareErhabene SphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand'Gießerei'-Karte
Fügt (912) bis (1821) physischen Schaden hinzu4x CurrencyUpgradeToMagicUmwandlungssphäreNahkampf: Zweihand · Fernkampf: ZweihandDie Kanalisation
Fügt (1115) bis (2327) physischen Schaden hinzu2x CurrencyUpgradeToRareSphäre der AlchemieNahkampf: Zweihand · Fernkampf: ZweihandDas Ossuarium
Fügt (1824) bis (3642) physischen Schaden hinzu4x CurrencyRerollRareChaossphäreNahkampf: Zweihand · Fernkampf: ZweihandDer Steinbruch
Fügt (68) bis (1315) physischen Schaden hinzu4x CurrencyUpgradeToMagicUmwandlungssphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandDie Kanalisation
Fügt (711) bis (1619) physischen Schaden hinzu2x CurrencyUpgradeToRareSphäre der AlchemieNahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandDas Ossuarium
Fügt (1317) bis (2630) physischen Schaden hinzu4x CurrencyRerollRareChaossphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandDer Steinbruch
(8185)% erhöhter physischer Schaden
(1315)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
3x CurrencyUpgradeToRareSphäre der AlchemieNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand'Gießerei'-Karte
(8694)% erhöhter physischer Schaden
(1617)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
3x CurrencyRerollRareChaossphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand'Gießerei'-Karte
(95105)% erhöhter physischer Schaden
(1820)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
8x CurrencyRerollRareChaossphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand'Gießerei'-Karte
(8185)% erhöhter physischer Schaden
(1315)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
3x CurrencyUpgradeToRareSphäre der AlchemieNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand'Käfig'-Karte
(8694)% erhöhter physischer Schaden
(1617)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
3x CurrencyRerollRareChaossphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand'Käfig'-Karte
(95105)% erhöhter physischer Schaden
(1820)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
8x CurrencyRerollRareChaossphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand'Käfig'-Karte
(8185)% erhöhter physischer Schaden
(1315)% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
3x CurrencyUpgradeToRareSphäre der AlchemieNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand'Gießerei'-Karte
(8694)% erhöhter physischer Schaden
(1617)% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
3x CurrencyRerollRareChaossphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand'Gießerei'-Karte
(95105)% erhöhter physischer Schaden
(1820)% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
8x CurrencyRerollRareChaossphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand'Gießerei'-Karte
(8185)% erhöhter physischer Schaden
(1315)% Chance, bei Treffer zu vergiften
3x CurrencyUpgradeToRareSphäre der AlchemieNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand'Käfig'-Karte
(8694)% erhöhter physischer Schaden
(1617)% Chance, bei Treffer zu vergiften
3x CurrencyRerollRareChaossphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand'Käfig'-Karte
(95105)% erhöhter physischer Schaden
(1820)% Chance, bei Treffer zu vergiften
8x CurrencyRerollRareChaossphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand'Käfig'-Karte
Fügt (1113) bis (1617) physischen Schaden hinzu
35% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
2x CurrencyUpgradeToRareSphäre der AlchemieNahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand'Käfig'-Karte
Fügt (1416) bis (1820) physischen Schaden hinzu
40% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
4x CurrencyRerollRareChaossphäreNahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand'Käfig'-Karte
Fügt (78) bis (1011) physischen Schaden hinzu
35% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
2x CurrencyUpgradeToRareSphäre der AlchemieNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand'Käfig'-Karte
Fügt (911) bis (1214) physischen Schaden hinzu
40% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
4x CurrencyRerollRareChaossphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand'Käfig'-Karte
Verursacht (1113)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden6x CurrencyVaalVaalsphäreNahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand'Schatzkammer'-Karte
Verursacht (1416)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden8x CurrencyVaalVaalsphäreNahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand'Schatzkammer'-Karte
Verursacht (56)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden6x CurrencyVaalVaalsphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Schild'Schatzkammer'-Karte
Verursacht (78)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden8x CurrencyVaalVaalsphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Schild'Schatzkammer'-Karte
Sonstiges Mods /85
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
85FlaskeinzigartigVerursacht während der Wirkung (58)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos
1FlaskeinzigartigErleidet während der Wirkung (1015)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte
1FlaskeinzigartigVerursacht während der Wirkung (1015)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte
1Flaskeinzigartig(710)% mehr physischer Nahkampfschaden während der Wirkung Schaden Physisch Angriff
Krakeelender1JewelPräfix(1416)% erhöhter physischer Nahkampfschaden mit unbewaffneten Angriffen Schaden Physisch Angriffnot_int 0
default 0
1Jeweleinzigartig1% erhöhter Ausweichwert pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius
1% erhöhter physischer Schaden mit Klauen pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius
1% erhöhter physischer Nahkampfschaden während unbewaffnet pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius
local jewel effect base radius [1500]
Defensiven Ausweichen Schaden Physisch Angriff
1MapDeviceeinzigartig10% erhöhter Erfahrungsgewinn
10% erhöhter Monsterschaden
Monster verursachen 5% des physischen Schadens als extra Chaosschaden für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
20% erhöhter Belohnungsfortschritt durch Monstertötungen
Monster haben 10% erhöhte Widerstandsfähigkeit für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
map legion monster reward chance +% [20]
map num legion fragments [1]
1ExpeditionRelicPräfixMonster sind immun gegen physischen Schadendefault 1000
45ExpeditionRelicPräfixMonster verursachen 50% des physischen Schadens als extra Chaosschadendefault 1000
1PrimordialAltareinzigartigVerursacht (5080)% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
Schaden durchdringt (1525)% der gegnerischen Elementarwiderstände
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
default 0
1PrimordialAltareinzigartigVerursacht (5080)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Bedeckt Gegner bei Treffer mit Frost
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
default 0
1PrimordialAltareinzigartigVerursacht (70130)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Sämtlicher Schaden mit Treffern kann unterkühlen
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
default 0
1PrimordialAltareinzigartigEure Treffer schocken immer
Verursacht (70130)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
Sämtlicher Schaden kann schocken
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
default 0
1PrimordialAltareinzigartigVerursacht (70130)% des physischen Schadens als extra Blitzschadenprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
default 0
1PrimordialAltareinzigartigVerursacht (70130)% des physischen Schadens als extra Kälteschadenprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
default 0
1PrimordialAltareinzigartigGegner im Umkreis verursachen 100% ihres physischen Schadens als extra Kälteschadenprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
default 0
1PrimordialAltareinzigartigGegner im Umkreis verursachen 100% ihres physischen Schadens als extra Blitzschadenprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
default 0
1PrimordialAltareinzigartigVerursacht (5080)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Bedeckt Gegner bei Treffer mit Asche
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
1PrimordialAltareinzigartigVerursacht (5080)% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
Schaden durchdringt (1525)% der gegnerischen Elementarwiderstände
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
1PrimordialAltareinzigartigEure Treffer entzünden immer
Verursacht (70130)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Sämtlicher Schaden kann entzünden
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
1PrimordialAltareinzigartigVerursacht (70130)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Vergiftet bei Treffer
Sämtlicher Schaden von Treffern kann vergiften
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
1PrimordialAltareinzigartigVerursacht (70130)% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
Verursacht bei Treffer Feuer-, Kälte- und Blitz-Anfälligkeit
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
1PrimordialAltareinzigartigVerursacht (70130)% des physischen Schadens als extra Chaosschadenprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
1PrimordialAltareinzigartigVerursacht (70130)% des physischen Schadens als extra Feuerschadenprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
1PrimordialAltareinzigartigGegner im Umkreis verursachen 100% ihres physischen Schadens als extra Feuerschadenprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
1PrimordialAltareinzigartigGegner im Umkreis verursachen 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschadenprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
Des Blutpredigers75SanctumSpecialPräfix(0.30.5)% des physischen Schadens werden als Leben geraubtstr_special_relic 600
default 150
Infernaler75SanctumSpecialPräfixVerursacht (58)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuerstr_special_relic 600
default 150
Betäubender75SanctumSpecialPräfixVerursacht (58)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kältedex_special_relic 600
default 150
Abschürfender75SanctumSpecialPräfixVerursacht (58)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitzint_special_relic 600
default 150
Verrottender75SanctumSpecialPräfixVerursacht (58)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaosint_special_relic 600
default 150
der Verzweiflung1CrucibleMapSuffixMonster verursachen 50% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden
map item drop quantity +% [22]
map item drop rarity +% [13]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 500
default 0
der Verzweiflung1CrucibleMapSuffixMonster verursachen 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden
map item drop quantity +% [22]
map item drop rarity +% [13]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 500
default 0
der Elemente1CrucibleMapSuffixMonster verursachen 100% ihres physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
map item drop quantity +% [20]
map item drop rarity +% [12]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 500
default 0
der Elemente1CrucibleMapSuffixMonster verursachen 150% ihres physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
map item drop quantity +% [20]
map item drop rarity +% [12]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
default 0
Des Berserkers1CharmPräfixFügt (57) bis (1417) physischen Schaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habtstr_animal_charm 1000
default 0
Des Berserkers60CharmPräfixFügt (812) bis (1822) physischen Schaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habtstr_animal_charm 500
default 0
Des Berserkers70CharmPräfixLeichen im Umkreis explodieren, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt und verursachen (34)% ihres maximalen Lebens als physischen Schadenstr_animal_charm 100
default 0
Des Berserkers81CharmPräfixLeichen im Umkreis explodieren, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt und verursachen (56)% ihres maximalen Lebens als physischen Schadenstr_animal_charm 50
default 0
Des Gladiators70CharmPräfixBlutende Gegner, die Ihr tötet, explodieren und verursachen (23)% ihres
maximalen Lebens als physischen Schaden
dex_animal_charm 50
str_animal_charm 50
default 0
Des Gladiators81CharmPräfixBlutende Gegner, die Ihr tötet, explodieren und verursachen (45)% ihres
maximalen Lebens als physischen Schaden
dex_animal_charm 25
str_animal_charm 25
default 0
Der Nekromantin45CharmPräfixKreaturen verursachen zusätzlichen physischen Schaden in Höhe von (35)% des maximalen Energieschilds Eures ausgerüsteten Helmsint_animal_charm 500
default 0
Der Nekromantin72CharmPräfixKreaturen verursachen zusätzlichen physischen Schaden in Höhe von (610)% des maximalen Energieschilds Eures ausgerüsteten Helmsint_animal_charm 250
default 0
Der Pfadfinderin1CharmPräfixVerursacht (58)% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elementsdex_animal_charm 1000
default 0
Der Pfadfinderin60CharmPräfixVerursacht (912)% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elementsdex_animal_charm 500
default 0
10NecropolisNecropolisHauntedVerursacht 25% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
Schaden durchdringt % der gegnerischen Elementarwiderstände
monster necropolis mod value +% [40]
default 600
40NecropolisNecropolisHauntedVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
Schaden durchdringt % der gegnerischen Elementarwiderstände
monster necropolis mod value +% [80]
default 400
68NecropolisNecropolisHauntedVerursacht 75% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
Schaden durchdringt 10% der gegnerischen Elementarwiderstände
monster necropolis mod value +% [120]
default 200
84NecropolisNecropolisHauntedVerursacht 125% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
Schaden durchdringt 10% der gegnerischen Elementarwiderstände
monster necropolis mod value +% [160]
default 200
1NecropolisNecropolisHauntedVerursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
monster necropolis mod value +% [40]
default 600
11NecropolisNecropolisHauntedVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
monster necropolis mod value +% [80]
default 400
34NecropolisNecropolisHauntedVerursacht 75% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Schaden durchdringt 10% Feuerwiderstand
monster necropolis mod value +% [120]
default 200
68NecropolisNecropolisHauntedVerursacht 125% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Schaden durchdringt 10% Feuerwiderstand
monster necropolis mod value +% [160]
default 200
1NecropolisNecropolisHauntedVerursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
monster necropolis mod value +% [40]
default 600
11NecropolisNecropolisHauntedVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
monster necropolis mod value +% [80]
default 400
34NecropolisNecropolisHauntedVerursacht 75% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Schaden durchdringt 10% Kältewiderstand
monster necropolis mod value +% [120]
default 200
68NecropolisNecropolisHauntedVerursacht 125% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Schaden durchdringt 10% Kältewiderstand
monster necropolis mod value +% [160]
default 200
1NecropolisNecropolisHauntedVerursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
monster necropolis mod value +% [40]
default 600
11NecropolisNecropolisHauntedVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
monster necropolis mod value +% [80]
default 400
34NecropolisNecropolisHauntedVerursacht 75% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
Schaden durchdringt 10% Blitzwiderstand
monster necropolis mod value +% [120]
default 200
68NecropolisNecropolisHauntedVerursacht 125% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
Schaden durchdringt 10% Blitzwiderstand
monster necropolis mod value +% [160]
default 200
Stumpfer1GraftPräfixFügt 1 bis (35) physischen Schaden hinzugraft_uulnetol 1000
default 0
Schwerer22GraftPräfixFügt (13) bis (69) physischen Schaden hinzugraft_uulnetol 1000
default 0
Gewichteter44GraftPräfixFügt (23) bis (1012) physischen Schaden hinzugraft_uulnetol 700
default 0
Kompakter66GraftPräfixFügt (24) bis (1315) physischen Schaden hinzugraft_uulnetol 500
default 0
Klobiger82GraftPräfixFügt (35) bis (1418) physischen Schaden hinzugraft_uulnetol 300
default 0
der Eisfälle44GraftSuffixKreaturen, die von diesem Transplantat beschworen wurden, verursachen (4049)% des physischen Schadens als extra Kälteschadengraft_tul_summon 1000
default 0
der Winterwinde66GraftSuffixKreaturen, die von diesem Transplantat beschworen wurden, verursachen (5059)% des physischen Schadens als extra Kälteschadengraft_tul_summon 500
default 0
des Graupelschnees82GraftSuffixKreaturen, die von diesem Transplantat beschworen wurden, verursachen (6070)% des physischen Schadens als extra Kälteschadengraft_tul_summon 300
default 0
Brennender83MapDeepwaterChartPräfixMonster verursachen (2135)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden
38% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten
Schaden Physisch Elementar Feuer
chart 700
default 0
Brennender80MapDeepwaterChartPräfixMonster verursachen (1520)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden
30% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten
Schaden Physisch Elementar Feuer
chart 700
default 0
Brennender68MapDeepwaterChartPräfixMonster verursachen (914)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden
22% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten
Schaden Physisch Elementar Feuer
chart 700
default 0
Brennender1MapDeepwaterChartPräfixMonster verursachen (58)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden
16% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten
Schaden Physisch Elementar Feuer
chart 700
default 0
Einfrierender83MapDeepwaterChartPräfixMonster verursachen (2135)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden
38% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten
Schaden Physisch Elementar Kälte
chart 700
default 0
Einfrierender80MapDeepwaterChartPräfixMonster verursachen (1520)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden
30% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten
Schaden Physisch Elementar Kälte
chart 700
default 0
Einfrierender68MapDeepwaterChartPräfixMonster verursachen (914)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden
22% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten
Schaden Physisch Elementar Kälte
chart 700
default 0
Einfrierender1MapDeepwaterChartPräfixMonster verursachen (58)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden
16% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten
Schaden Physisch Elementar Kälte
chart 700
default 0
Schockender83MapDeepwaterChartPräfixMonster verursachen (2135)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden
38% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten
Schaden Physisch Elementar Blitz
chart 700
default 0
Schockender80MapDeepwaterChartPräfixMonster verursachen (1520)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden
30% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten
Schaden Physisch Elementar Blitz
chart 700
default 0
Schockender68MapDeepwaterChartPräfixMonster verursachen (914)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden
22% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten
Schaden Physisch Elementar Blitz
chart 700
default 0
Schockender1MapDeepwaterChartPräfixMonster verursachen (58)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden
16% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten
Schaden Physisch Elementar Blitz
chart 700
default 0
Profaner83MapDeepwaterChartPräfixMonster verursachen (2129)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
45% erhöhter gefundener Totenschwefel in angrenzenden Gebieten
Schaden Physisch Chaos
chart 300
default 0
Profaner80MapDeepwaterChartPräfixMonster verursachen (1520)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
30% erhöhter gefundener Totenschwefel in angrenzenden Gebieten
Schaden Physisch Chaos
chart 300
default 0
Profaner68MapDeepwaterChartPräfixMonster verursachen (1014)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
30% erhöhter gefundener Totenschwefel in angrenzenden Gebieten
Schaden Physisch Chaos
chart 300
default 0
der Berüchtigten68MercenaryModSuffixGegner im Umkreis erleiden 1% erhöhten physischen Schaden pro zwei Verstärkung auf Euch Physischhelmet 100
default 0
Gegenstand /13
VaalFragment
Immerwährendes Emblem der Vaal
Limit: 1
Gebietsstufe: 80
10% erhöhter Erfahrungsgewinn
20% schnellerer Belohnungsfortschritt bei Tötung von Monstern
Monster verursachen 10% erhöhten Schaden
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhte Widerstandsfähigkeit
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 5% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
map legion endless mode + s [60]
map legion fragment faction vaal [1]
10% erhöhter Erfahrungsgewinn
10% erhöhter Monsterschaden
Monster verursachen 5% des physischen Schadens als extra Chaosschaden für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
20% erhöhter Belohnungsfortschritt durch Monstertötungen
Monster haben 10% erhöhte Widerstandsfähigkeit für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
map legion monster reward chance +% [20]
map num legion fragments [1]
QuiverSerrated
Zackenpfeilköcher
Fügt Angriffen mit Bögen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
VileArrowQuiver
Niederträchtiger Pfeilköcher
Erfordert Stufe 55
Verursacht (1015)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
TalismanRed8
Klauentrio-Talisman
Verursacht (612)% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
HeistOneHandSword
Anarchische Geisterklinge
Physischer Schaden: 34-63
Kritische Trefferchance: 6.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 70, 121 Str, 121 Ges
100% des physischen Schadens von Treffern mit dieser Waffe werden in ein zufälliges Element umgewandelt
HeistOneHandSword
Unberechenbare Geisterklinge
Physischer Schaden: 27-51
Kritische Trefferchance: 6.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 50, 94 Str, 94 Ges
100% des physischen Schadens von Treffern mit dieser Waffe werden in ein zufälliges Element umgewandelt
Terror1
Terror1Essenz der Hysterie
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 8
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: Verursacht 15% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Helme: Eingefasste Gemmen verursachen 30% mehr Schaden bei niedrigem Leben
Körperrüstungen: 25% vergrößerter Wirkungsbereich
Stiefel: Hinterlässt brennenden Boden während in Bewegung, der für 4 Sekunden 2500 Feuerschaden pro Sekunde verursacht
Handschuhe: Eingefasste Gemmen verursachen 175 bis 225 zusätzlichen Feuerschaden
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Zaubert bei Treffer 'Feuerexplosion' Stufe 20
Gürtel: Schaden durchdringt 5% Elementarwiderstände während beliebiger Fläschchenwirkung
Amulette: 150% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
Ringe: Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Schilde: Fügt 60 bis 100 Feuerschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
CommonStrTatttooEquipment
CommonStrTatttooEquipmentTätowierung des Kitava-Kriegers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive passive Fertigkeit
5% erhöhter physischer Schaden
HellscapeDemonBossCorpse
Blutdämon
Monsterkategorie: Dämon
Erbricht Blut
Wendet Verderbendes Blut an
Absorbiert Verderbendes Blut, lässt es explodieren und verursacht physischen Schaden basierend auf dem Schaden des Verderbendes Blut zu
HellscapeDemonBossCorpse
Vollkommener Blutdämon
Monsterkategorie: Dämon
Erbricht Blut
Wendet Verderbendes Blut an
Absorbiert Verderbendes Blut, lässt es explodieren und verursacht physischen Schaden basierend auf dem Schaden des Verderbendes Blut zu
Zaubert Stolz
DemonBoss2Corpse
Vollkommener Schlitzerschrecken
Monsterkategorie: Dämon
Greift mit Doppelschlag an
Wird regelmäßig wütend
Angriffsschaden wird beeinflusst vom Rausch des Besitzers
Besitzer verursacht 5% des physischen Schadens als zusätzlichen Feuerschaden
VillageRune33
VillageRune33Runengravur des Fäulnisbluts
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Meisterschaft passive Fertigkeit
Begrenzt auf: 1 Runengravur des Fäulnisbluts
Durch Euch vergiftete Gegner wandeln 10% des von ihnen verursachten physischen Schadens in Chaosschaden um
VillageRune26
VillageRune26Runengravur der Verzauberten
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Meisterschaft passive Fertigkeit
Begrenzt auf: 1 Runengravur der Verzauberten
Zauber haben zusätzlichen Zauberschaden in Höhe von 30% des physischen Schadens Eurer ausgerüsteten Zweihandwaffe
einzigartig /195
DoryanisInvitation
Erfordert Stufe 68
+(2535) zu Stärke
+(300350) zu Rüstung
+(3035)% zu Feuerwiderstand
+(3035)% zu Kältewiderstand
+(3035)% zu Blitzwiderstand
0.6% des physischen Schadens werden als Leben geraubt
25% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle während beliebiger Fläschchenwirkung
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
MingsHeart
Erfordert Stufe 69
+(1723)% zu Chaoswiderstand
25% verringerter maximaler Energieschild
25% verringertes maximales Leben
+(4050)% zu Chaoswiderstand
Verursacht (4060)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Drillneck
Erfordert Stufe 36
Pfeile durchbohren 1 zusätzliche Ziele
(812)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+350 zu Ausweichwert
+(4050) zu maximalem Leben
Fügt Angriffen mit Bögen (1014) bis (1924) physischen Schaden hinzu
Pfeile verursachen 50% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Ziele, die sie durchbohren
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
LightningCoil
Erfordert Stufe 60, 96 Str, 96 Ges
Fügt Angriffen 1 bis (2030) Blitzschaden hinzu
(90120)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(6080) zu maximalem Leben
-60% zu Blitzwiderstand
Erleidet 50% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
AsenathsGentleTouch
Erfordert Stufe 25, 39 Int
+(2030) zu Intelligenz
+(6080) zu maximalem Leben
+(6080) zu maximalem Mana
Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Fesseln der Zeit'
Durch Euch verursachte Flüche (Fluchauren ausgenommen) werden von toten Gegnern nicht entfernt
Gegner in der Nähe von Leichen, die von Euren Flüchen betroffen sind, sind geblendet
Gegner, die in der Nähe von Leichen getötet wurden, die von Euren Flüchen betroffen sind, explodieren und verursachen
3% ihres Lebens als physischen Schaden
(Fesseln der Zeit ist eine Verhexung, die die Aktionsgeschwindigkeit um 15% bzw. bei seltenen und einzigartigen Gegnern um 9% verringert und bewirkt, dass die Wirkungen auf dem Ziel 40% langsamer auslaufen. Auf Spieler hat die Verhexung 50% weniger Wirkung und hält 5 Sekunden an)
GlovesDexIntUnique1
Erfordert Stufe 16, 14 Ges, 14 Int
+30% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(6001000)% mehr physischer Schaden mit unbewaffneten Nahkampfangriffen
Mehr Blut
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(Alle Angriffe, die mit einer Hand durchgeführt werden, die keinen Gegenstand hält, zählen als unbewaffnete Angriffe)
Screamingeagle
Erfordert Stufe 6, 21 Str, 10 Ges
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance in die Flucht zu schlagen' Stufe 2
Fügt (1015) bis (2530) physischen Schaden hinzu
+(1015) zu maximalem Leben
Erhaltet (57) Leben pro getötetem Gegner
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Alexaxe
Erfordert Stufe 59, 119 Str, 82 Ges
(140180)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 30 bis 40 physischen Schaden hinzu
(2535)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(2025)% zu Kältewiderstand
Euer physischer Schaden kann unterkühlen
Eure Nahkampfangriffe können trotz unzureichendem Mana ausgeführt werden
Fresst (24) Seelen, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner mit dieser Waffe tötet
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Jede Seele gewährt 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit. Ihr verliert alle 0.5 Sekunden 1 Seele, wenn Ihr kürzlich keine Seelen verzehrt habt. Maximal 45 verzehrte Seelen)
Bow5unique
Erfordert Stufe 62, 212 Ges
+(1525)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
+(1020) zu Geschick
(100140)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 25 bis 50 Feuerschaden hinzu
(1014)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% mehr Schaden mit Pfeiltreffern aus kurzer Distanz
Bogen stößt aus kurzer Distanz zurück
(Kurze Distanz beträgt bis zu 2 Meter)
(Rückstoß stößt Gegner bei einem Treffer zurück)
Infractem
Erfordert Stufe 53, 170 Ges
(3050)% erhöhte kritische Trefferchance
+(2030) zu Geschick
(7080)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (2535) bis (3645) physischen Schaden hinzu
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(350400) zu Treffgenauigkeit
Kann kein Leben rauben
Pfeile durchbohren alle Ziele
Bow2unique
Erfordert Stufe 5, 26 Ges
+(1020) zu Geschick
100% erhöhter physischer Schaden
100% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gewährt 2 Mana pro getroffenem Gegner
(50100)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
+(2550) zu Treffgenauigkeit
30% weniger Schaden
Bow1Unique
Erfordert Stufe 1, 14 Ges
+1 zur Stufe eingefasster Bogen-Gemmen
(80100)% erhöhter physischer Schaden
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhaltet 10 Mana pro getötetem Gegner
+30 zu Treffgenauigkeit
Stormcloud
Erfordert Stufe 9, 38 Ges
Kein physischer Schaden
Fügt 1 bis 85 Blitzschaden hinzu
(3650)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Aldhih
Erfordert Stufe 26, 39 Ges, 56 Int
Gewährt 19 Leben pro getroffenem Gegner
(100120)% erhöhter physischer Schaden
3% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Gegner, die durch Eure Kriegsschreie verspottet werden, explodieren bei Tod und verursachen 8% ihres maximalen Lebens als Chaosschaden
25% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien
Abklingzeit von Kriegsschrei-Fertigkeiten beträgt 4 Sekunden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Bloodseeker
Erfordert Stufe 62, 131 Ges, 95 Int
1.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(200250)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 25 bis 30 physischen Schaden hinzu
1.2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(1525)% erhöhte Lebens-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Lebensraub von Treffern mit dieser Waffe erfolgt sofort
(510)% erhöhte maximale Wiederherstellung pro Lebensraub jede 5% des reservierten Lebens
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
NerasLastResort
Erfordert Stufe 3, 11 Ges, 11 Int
Gewährt 3 Leben pro getroffenem Gegner
25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
(80100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 2 bis 10 physischen Schaden hinzu
100% erhöhter physischer Schaden mit Klauen bei niedrigem Leben
100% erhöhte Treffgenauigkeit bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
BinosKitchenKnife
Erfordert Stufe 65, 81 Ges, 117 Int
(4045)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Fügt (140155) bis (210235) physischen Schaden hinzu
(4050)% erhöhte kritische Trefferchance
+(1525)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
+(1729)% zu Chaoswiderstand
Bei Tötung eines vergifteten Gegners werden Gegner innerhalb von 3 Metern vergiftet, und Ihr und
Verbündete regenerieren 400 Leben pro Sekunde über die Giftdauer, wenn innerhalb von 3 Metern
unique spread poison to nearby allies as 200 life regeneration per second on kill [1]
Dagger2unique
Erfordert Stufe 35, 64 Ges, 44 Int
(4045)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+25 zu Stärke
(80100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 12 bis 24 physischen Schaden hinzu
Gewährt 10 Leben pro getroffenem Gegner
Dagger3unique
Erfordert Stufe 20, 31 Ges, 45 Int
(4045)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+12% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
+(1020) zu Geschick
(80100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 3 bis 30 Blitzschaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% erhöhte globale kritische Trefferchance
OneHandMace5Unique
Erfordert Stufe 20, 71 Str
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(5075)% erhöhter physischer Schaden
45% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
25% erhöhte kritische Trefferchance
+(2030)% zu Feuerwiderstand
+(2030)% zu Blitzwiderstand
Mjolner
Erfordert Stufe 60, 412 Str, Int 300
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Löst bei Treffer einen eingefassten Blitzzauber aus, mit einer Abklingzeit von 0.25 Sekunden
Eingefasste Blitzzauber haben keine Kosten bei Auslösung
+300 Intelligenz-Anforderung
+200 Stärke-Anforderung
(80120)% erhöhter physischer Schaden
(80100)% erhöhter Blitzschaden
Fertigkeiten verketten sich +1 Mal
MontregulsGrasp
Erfordert Stufe 68, 104 Str, 122 Int
40% erhöhter Elementarschaden
50% verringerte maximale Anzahl von erweckten Zombies
Erweckte Zombies haben +5000 zu maximalem Leben
Erweckte Zombies haben +(2530)% zu allen Widerständen
25% vergrößerte Zombiegröße
Gegner, die von Treffern von Zombies getötet werden, explodieren und verursachen 50% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden
Zombies verursachen (100125)% mehr physischen Schaden
Lychnuslyaei
Erfordert Stufe 41, 59 Str, 85 Int
30% erhöhter Elementarschaden
(150200)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (7698) bis (161176) Feuerschaden hinzu
50% vergrößerter Lichtradius
Kampfmagier
(Erhaltet zusätzlichen Zauberschaden, der dem Schaden Eurer Haupthandwaffe entspricht)
Thesupremetruth
Erfordert Stufe 41, 59 Str, 136 Int
30% erhöhter Elementarschaden
Angriffe mit dieser Waffe verursachen bei Treffer 'Heilige Flamme'
+1 zur Stufe eingefasster Gemmen
60% erhöhte Intelligenz-Anforderung
(80100)% erhöhter physischer Schaden
(1020)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
3% erhöhter Erfahrungsgewinn
(Angriffe gegen Gegner, die von "Heilige Flamme" betroffen sind, verursachen 25% des physischen Schadens als zusätzlichen Feuerschaden. "Heilige Flamme" wird entfernt, sobald ein Angriff, der von diesem zusätzlichen Schaden profitiert, erfolgreich ausgeführt wurde. "Heilige Flamme" hält sechs Sekunden lang an und kann nicht demjenigen zugute kommen, der sie verursacht hat.)
DoryanisCatalyst
Erfordert Stufe 75, 113 Str, 113 Int
32% erhöhter Elementarschaden
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementarübertragung' Stufe 20
Fügt (6585) bis (100160) physischen Schaden hinzu
(1115)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(610)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(3040)% erhöhte globale kritische Trefferchance
0.2% des Elementarschadens werden als Leben geraubt
(80100)% erhöhter Elementarschaden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Aurumvorax
Erfordert Stufe 17, 62 Ges
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
(120150)% erhöhter physischer Schaden
20% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(4060)% zu allen Elementarwiderständen
Gewährt 3 Leben pro getroffenem Gegner
UniqueRapier6
Erfordert Stufe 7, 32 Ges
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
+1 zur Stufe eingefasster Nahkampf-Gemmen
Nutzt Haupt- und Nebenhand
(250300)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 3 bis 7 Feuerschaden hinzu
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(2040) zu Ausweichwert
20% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
OneHandSword7Unique
Erfordert Stufe 64, 113 Str, 113 Ges
+460 zu Treffgenauigkeit
Fügt (4998) bis (101140) physischen Schaden hinzu
Fügt (4998) bis (101140) Feuerschaden hinzu
Fügt (4998) bis (101140) Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis (210250) Blitzschaden hinzu
Fügt (4998) bis (101140) Chaosschaden hinzu
(1020)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
OneHandSword1Unique
Erfordert Stufe 1, 8 Str, 8 Ges
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
100% erhöhter Schaden bei niedrigem Leben
50% erhöhter physischer Schaden
Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(2030) zu maximalem Leben
Gewährt 2 Leben pro getroffenem Gegner
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
WandUnique2
Erfordert Stufe 59, 188 Int
Kann keine Zaubermodifikatoren annehmen
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 20
+10 zu Intelligenz
(3040)% erhöhter Zauberschaden
(250275)% erhöhter physischer Schaden
(2030)% erhöhter Blitzschaden
10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
10% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
AtzirisPromise
Erfordert Stufe 68
Verursacht während der Wirkung (58)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden
2% des Chaosschadens während der Wirkung als Leben geraubt
Verursacht während der Wirkung (58)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
MaelstromofChaos
Erfordert Stufe 58
Gebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden
% des Monsterschadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Monster verursachen 50% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden
Monster sind immun gegen zufällig ausgewählte elementare Beeinträchtigungen oder Betäubungen
Nahkampfangriffe von Monstern wenden bei Treffer zufällige Verhexungen an
Monster reflektieren Verhexungen
(4060)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
(200400)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Ihr seid unterkühlt, während Ihr auf unterkühltem Boden steht)
FairgravesMap01
Erfordert Stufe 58
(60100)% erhöhter Erfahrungsgewinn
% des Monsterschadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Monster verursachen (175190)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden
Monster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung
Monster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung
(100120)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
TwoHandAxe11Unique
Erfordert Stufe 58, 151 Str, 43 Ges
(100140)% erhöhter physischer Schaden
Erhaltet 20 Leben pro getötetem Gegner
+(150250) zu Treffgenauigkeit
Todesstoß
Erhaltet 5 Rausch bei Nahkampftreffer
Jeder Rausch gewährt auch 1% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
(Nur ein Treffer alle 0.5 Sekunden kann Euch Rausch gewähren)
TwoHandAxespare
Erfordert Stufe 13, 36 Str, 17 Ges
+1 zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen
Löst bei Nahkampftreffer 'Blutige Schockwelle' Stufe 1 aus, wenn Ihr mindestens über 150 Stärke verfügt
+(1530) zu Stärke
(80100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 5 bis 10 physischen Schaden hinzu
Todesstoß
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
TwoHandAxeUnique1
Erfordert Stufe 33, 80 Str, 37 Ges
(100125)% erhöhter physischer Schaden
(3040)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Erhaltet 10 Leben pro getötetem Gegner
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben
Todesstoß
Treffern kann nicht ausgewichen werden
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
Wideswing
Erfordert Stufe 18, 44 Str, 25 Ges
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Vergrößerter Wirkungsbereich' Stufe 20
+10 zu Stärke
(120160)% erhöhter physischer Schaden
Erhaltet 10 Mana pro getötetem Gegner
+(120150) zu Treffgenauigkeit
+0.2 Meter zur Waffenreichweite
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
Entropywings
Erfordert Stufe 62, 140 Str, 86 Ges
(710)% Chance, Zauberschaden zu blocken
+(812)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
(6080)% erhöhter physischer Schaden
Fügt der Haupthand (150200) bis (330400) Feuerschaden hinzu
Fügt der Nebenhand (151199) bis (331401) Chaosschaden hinzu
Zählt als Tragen zweier Waffen
local off hand visual identity override hash [14664]
ChoberChaber
Erfordert Stufe 40, 104.8 Str
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
+1 zur Stufe eingefasster Nahkampf-Gemmen
+1 zur Stufe eingefasster Kreaturen-Gemmen
20% verringerte Stärke-Anforderung
(200220)% erhöhter physischer Schaden
25% erhöhtes maximales Mana
Kreaturen haben (2040)% erhöhtes maximales Leben
15% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
TwoHandMace7Unique
Erfordert Stufe 27, 92 Str
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
200% erhöhter physischer Schaden
Fügt 11 bis 23 Kälteschaden hinzu
(1020)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Ihr erzielt keine kritischen Treffer
TwoHandMace6Unique
Erfordert Stufe 17, 62 Str
45% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
+10 zu Stärke
(140200)% erhöhter physischer Schaden
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
1% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(4050)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
KongorsUndyingRage
Erfordert Stufe 67, 212 Str
25% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
Fügt (4356) bis (330400) physischen Schaden hinzu
(3040)% erhöhte kritische Trefferchance
+(1520)% zu allen Elementarwiderständen
Treffern kann nicht ausgewichen werden
Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden
Ihr erhaltet Ansturm für 4 Sekunden bei kritischem Treffer
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
TwoHandMace2unique2
Erfordert Stufe 57, 182 Str
45% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
(500600)% erhöhter physischer Schaden
25% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
(4050)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
(4050)% vergrößerter Wirkungsbereich
-500 zu Treffgenauigkeit
TwoHandMace5Unique
Erfordert Stufe 22, 77 Str
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
+(2550) zu allen Attributen
(80100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 5 bis 25 physischen Schaden hinzu
Erhaltet 10 Leben pro getötetem Gegner
Gegner, die mit Angriffs- oder Zaubertreffern getötet werden, explodieren und verursachen 10% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Voidhome
Erfordert Stufe 54, 173 Str
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
150% erhöhter physischer Schaden
50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(3050)% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände
(3050)% verringerter Erfahrungsgewinn
0.4% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
TwoHandSword5Unique
Erfordert Stufe 44, 77 Str, 77 Ges
+305 zu Treffgenauigkeit
(120150)% erhöhter physischer Schaden
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(300350) zu Treffgenauigkeit
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich getötet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
TwoHandSword6Unique
Erfordert Stufe 14, 21 Str, 30 Ges
60% erhöhte globale Treffgenauigkeit
(80100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 35 bis 70 Kälteschaden hinzu
0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Kann nicht eingefroren werden
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
TwoHandSwordUnique2
Erfordert Stufe 51, 80 Str, 96 Ges
+360 zu Treffgenauigkeit
(180220)% erhöhter physischer Schaden
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(5075)% erhöhte kritische Trefferchance
Erhaltet 10 Mana pro getötetem Gegner
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Erhaltet eine Raserei-Ladung bei kritischem Treffer
DoomFletch
Erfordert Stufe 28, 95 Ges
(2024)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Fügt (1216) bis (2024) physischen Schaden hinzu
(1014)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
60% erhöhte Manaregenerations-Rate
Verursacht 100% des physischen Waffenschadens als extra Schaden jedes Elements
AsphyxiasWrath
Erfordert Stufe 10
(2030)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Gewährt die Fertigkeit 'Schneidende Kälte Stufe' 5
(812)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(3040)% zu Kältewiderstand
(3040)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
(710)% Chance auf Einfrieren
Verhexungen werden auf alle Gegner innerhalb von 3 Metern übertragen, wenn der verhexte Gegner stirbt
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Verhexungen von Auren oder von Verfluchtem Boden können nicht übertragen werden)
PiscatorsVigil
Erfordert Stufe 59, 188 Int
Kann keine Zaubermodifikatoren annehmen
Kein physischer Schaden
(1018)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(2030)% erhöhte kritische Trefferchance
+(340400) zu Treffgenauigkeit
Angriffe mit dieser Waffe haben (100115)% erhöhten Elementarschaden
Schaden mit Waffen durchdringt 5% Elementarwiderstände
QuiverUnique4
Erfordert Stufe 4
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
(2025)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
25% verringerte Projektilgeschwindigkeit
(140200)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Fügt Angriffen mit Bögen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
Dreamfeather
Erfordert Stufe 66, 104 Str, 122 Ges
+475 zu Treffgenauigkeit
Fügt (3050) bis (6580) physischen Schaden hinzu
(2025)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(180200) zu Ausweichwert
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(280300) zu Treffgenauigkeit
1% erhöhter Angriffsschaden pro 450 Ausweichwert
HegemonysEra
Erfordert Stufe 68, 113 Str, 113 Int
+25% Chance, Angriffsschaden zu blocken
+6% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Fügt (135145) bis (160175) physischen Schaden hinzu
(1216)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(1020)% erhöhte kritische Trefferchance
+1 zu maximaler Anzahl von Energie-Ladungen
10% Chance, eine Energie-Ladung beim Zurückstoßen eines Gegners mit Nahkampfschaden zu erhalten
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
TheExtractor
Erfordert Stufe 37, 100 Str, 29 Ges
(120140)% erhöhter physischer Schaden
1.2% des Schadens bei kritischem Treffer werden als Leben geraubt
3% erhöhte globale kritische Trefferchance pro Stufe
Erhaltet 1 Fläschchenfüllungen bei kritischem Treffer
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
NullAndVoid
Erfordert Stufe 57, 44 Str, 44 Int
+(2030) zu Stärke
(150180)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(5070) zu maximalem Leben
(2040)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Entfernt elementare Beeinträchtigungen bei Amok
Erhaltet bei Amok Immunität gegenüber physischem Schaden für 1.5 Sekunden
Amok
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
DoomSower
Erfordert Stufe 65, 104 Str, 122 Ges
+50 zu Stärke und Geschick
Eingefasste Nahkampf-Gemmen haben 15% vergrößerten Wirkungsbereich
(3050)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (6575) bis (100110) physischen Schaden hinzu
(612)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Angriffsfertigkeiten verursachen pro eingefasster roter Gemme 5% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Ihr habt 'Vaal-Pakt', während alle eingefassten Gemmen rot sind
(Lebensraub durch Nahkampfschaden erfolgt sofort. Ihr könnt Leben nur durch Raub wiederherstellen.)
TheLeadSprinkler
Erfordert Stufe 28, 51 Str, 51 Int
16% erhöhter Elementarschaden
20% erhöhter physischer Schaden
Fügt (813) bis (2631) physischen Schaden hinzu
30% erhöhter Feuerschaden
(1520)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(3040)% erhöhte kritische Trefferchance
Fügt Angriffen mit dieser Waffe 4 bis 7 Feuerschaden pro 10 Stärke hinzu
MaloneysNightfall
Erfordert Stufe 55
Verursacht (1015)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(5070) zu maximalem Leben
+(1216)% zu Chaoswiderstand
Fügt Angriffen mit Bögen (810) bis (1416) physischen Schaden hinzu
25% Chance, bei erlittenem Treffer eine Rauchwolke zu erzeugen
(4060)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen geblendete Gegner
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Gegner, die in Rauchwolken stehen, werden geblendet)
ScoldsBridle
Erfordert Stufe 65, 138 Int
(80100)% erhöhter Zauberschaden
15% verringerte Zaubergeschwindigkeit
+(3060) zu maximalem Mana
Eure Fertigkeiten verursachen bei Euch physischen Schaden in Höhe von 400% des Manas, das Ihr für Fertigkeiten als Vorauskosten verbraucht habt
(Vorauskosten sind alle Kosten, die nicht pro Sekunde entrichtet werden)
TheRatCage
Erfordert Stufe 56, 152 Ges
(100120)% erhöhter Ausweichwert
+(200300) zu maximalem Leben
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Erleidet 100% des Feuerschadens von Treffern als physischen Schaden
TasteOfHate
Erfordert Stufe 18
Erleidet während der Wirkung (2030)% des Feuer- und Blitzschadens von Treffern als Kälteschaden
Verursacht während der Wirkung (1015)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
30% Chance, während der Wirkung Unterkühlen zu vermeiden
30% Chance, während der Wirkung Einfrieren zu vermeiden
OneHandSword3Unique2
Erfordert Stufe 1, 8 Str, 8 Ges
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu
2% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
+1 zu maximaler Anzahl von Raserei-Ladungen
20% vergrößerter Wirkungsbereich
33% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
TheFishwife
Erfordert Stufe 2, 12 Str, 6 Ges
Fügt 2 bis 4 physischen Schaden hinzu
Fügt 2 bis 4 Kälteschaden hinzu
50% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
Euer physischer Schaden kann unterkühlen
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
TwoHandSword3Unique
Erfordert Stufe 3, 11 Str, 11 Ges
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Fügt 1 bis 9 Blitzschaden hinzu
+40% zu Blitzwiderstand
9% Chance auf Schocken
Erleidet 50% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
Bei Tötung eines geschockten Gegners erleiden Gegner im Umkreis einen gleichwertigen Schock
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
85543
Erfordert Stufe 1, 9 Ges, 6 Int
(4045)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
100% erhöhte kritische Trefferchance
+45% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
15% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten
Devilshorn
Erfordert Stufe 1, 14 Ges
100% erhöhter physischer Schaden
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+30 zu Treffgenauigkeit
Projektile kehren zu Euch zurück
Clawspare
Erfordert Stufe 3, 11 Ges, 11 Int
Gewährt 3 Leben pro getroffenem Gegner
Eingefasste Gemmen haben 50% weniger Manakosten
Gewährt die Fertigkeit 'Hass' Stufe 20
Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu
Erhaltet 3 Leben für jeden Gegner, der durch Eure Zauber getroffen wird
MotherDyadus
Erfordert Stufe 20
+(2535) zu Stärke
+(7085) zu maximalem Leben
+(2040)% zu Feuerwiderstand
+(2040)% zu Kältewiderstand
1% des Angriffsschadens gegen unterkühlte Gegner werden als Leben geraubt
Durch Euch verursachte Entzündungen mit Angriffen verursachen den Schaden 35% schneller
Verursacht keinen physischen Schaden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
RelentlessFury
Erfordert Stufe 29, 80 Str, 23 Ges
(6080)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (35) bis (710) physischen Schaden hinzu
2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Todesstoß
Ihr erhaltet Ansturm für 3 Sekunden bei 'Todesstoß'
100% Chance, Unterkühlen zu vermeiden, während Ihr Ansturm habt
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
BladeOfVastri
Erfordert Stufe 58, 81 Str, 117 Ges
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
(8095)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (510) bis (1320) physischen Schaden hinzu
(2025)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
10% erhöhte Wirkung von Stärkungen auf Euch
10% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Aura-Stärkungen Eurer Verbündeten wirken nicht auf Euch
Eure Aura-Stärkungen wirken nicht auf Verbündete
FidelitasSpike
Erfordert Stufe 22, 77 Ges
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Kein physischer Schaden
Fügt 1 bis (4050) Blitzschaden hinzu
(2530)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gewährt 2 Leben pro getroffenem Gegner
(1520)% Chance auf Schocken
'Herold des Donners' hat 50% erhöhte Stärkungswirkung
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
GreenJewel6
Erfordert Stufe 20
1% erhöhter Ausweichwert pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius
1% erhöhter physischer Schaden mit Klauen pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius
1% erhöhter physischer Nahkampfschaden während unbewaffnet pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius
(Alle Angriffe, die mit einer Hand durchgeführt werden, die keinen Gegenstand hält, zählen als unbewaffnete Angriffe)
yFlask5
Erfordert Stufe 27
Stößt Gegner bei Fläschchennutzung in einem Bereich zurück
75% Chance, bei Nutzung Gegner in die Flucht zu schlagen
Fügt Nahkampfangriffen während der Wirkung Zurückstoßen hinzu
(710)% mehr physischer Nahkampfschaden während der Wirkung
(Magische Monster haben eine 50% Chance, fliehen zu vermeiden. Seltene und einzigartige Monster können nicht fliehen.)
(Rückstoß stößt Gegner bei einem Treffer zurück)
CallinellusMalleus
Erfordert Stufe 66, 212 Str
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(150200)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (510) bis (1523) physischen Schaden hinzu
(1525)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe
Kann Gegner nicht zurückstoßen
Sämtlicher Angriffsschaden unterkühlt, wenn Ihr betäubt
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
OneHandMace3Unique
Erfordert Stufe 10, 41 Str
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(300360)% erhöhter physischer Schaden
20% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
(1020)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(3050)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Mehr Blut
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
OneHandMace3a
Erfordert Stufe 20, 71 Str
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(160200)% erhöhter physischer Schaden
+70 zu maximalem Leben
+70 zu maximalem Mana
5% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
(1525)% vergrößerter Wirkungsbereich
(1020)% erhöhter Flächenschaden
OneHandSword5Unique
Erfordert Stufe 28, 46 Str, 55 Ges
+190 zu Treffgenauigkeit
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Mehrfachschlag' Stufe 1
(6080)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (58) bis (1014) physischen Schaden hinzu
(1015)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% Chance, Betäubung zu vermeiden
(3040)% verlangsamte Betäubungs- und Blockerholung
Staff8uniqueX
Erfordert Stufe 28, 51 Str, 51 Int
+20% Chance, Zauberschaden zu blocken
(80100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (2535) bis (4560) Kälteschaden hinzu
Fügt (110) bis (7090) Blitzschaden hinzu
(2035)% erhöhte kritische Trefferchance
100% Chance, Schock zu vermeiden, solange unterkühlt
50% Chance, unterkühlte Gegner zu schocken
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
OneHandSword3Unique
Erfordert Stufe 10, 18 Str, 26 Ges
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
(2050)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (34) bis (58) physischen Schaden hinzu
15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht (2530)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
10% erhöhter erlittener Schaden von Skeletten
10% erhöhter erlittener Schaden von Geistern
MoonbendersWing
Erfordert Stufe 39, 81 Str, 56 Ges
Löst bei Treffer mit dieser Waffe 'Blitzteleportation' Stufe 15 aus
(3050)% erhöhter physischer Schaden
(3050)% erhöhte kritische Trefferchance
Treffer mit dieser Waffe verursachen (75100)% des physischen Schadens als extra Kälte- oder Blitzschaden
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
Dreadarc
Erfordert Stufe 16, 48 Str, 14 Ges
Fügt (515) bis (2025) physischen Schaden hinzu
Fügt (515) bis (2025) Feuerschaden hinzu
(710)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(1525)% zu Feuerwiderstand
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Entflammbarkeit'
(Entflammbarkeit ist eine Verhexung, die -17% auf den Feuerwiderstand anwendet und bewirkt, dass Treffer +25% Chance haben, das Ziel zu entzünden. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
Wildslash
Erfordert Stufe 12, 25 Ges, 25 Int
Gewährt 7 Leben pro getroffenem Gegner
+(1015) zu Stärke
+(1015) zu Geschick
Fügt (26) bis (1622) physischen Schaden hinzu
(1015)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% erhöhter Schaden mit Bewegungsfertigkeiten
15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Bewegungsfertigkeiten
15% verringerte globale Treffgenauigkeit
Alexaxeandheartbreaker
Erfordert Stufe 66, 140 Str, 86 Ges
(300360)% erhöhter physischer Schaden
(712)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(3040)% erhöhte kritische Trefferchance
Verbündete im Umkreis haben 30% erhöhte Gegenstandsseltenheit
Verbündete im Umkreis haben Todesstoß
Eure Nahkampfangriffe können trotz unzureichendem Mana ausgeführt werden
Verbündete im Umkreis haben +50% zu Multiplikator für kritische Treffer
Verbündete im Umkreis haben 10 Verstärkung
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
(Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung.)
TheGoddessUnleashed
Erfordert Stufe 66, 104 Str, 122 Ges
+475 zu Treffgenauigkeit
Nutzt Haupt- und Nebenhand
Fügt (36) bis (3366) physischen Schaden hinzu
(4466)% erhöhte kritische Trefferchance
33% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
Verursacht (6699)% des physischen Schwertschadens als extra Feuerschaden
Erhaltet 'Ihr Segen' für 3 Sekunden bei Entzündung eines Gegners
33% Chance, Gegner im Umkreis zu blenden, wenn Ihr 'Ihr Segen' erhaltet
100% Chance, mit 'Ihr Segen' Einfrieren, Unterkühlen und Entzünden zu vermeiden
20% erhöhte Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit mit 'Ihr Segen'
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
OrnamentOfTheEast
Erfordert Stufe 46, 80 Ges, 80 Int
Gewährt 44 Leben pro getroffenem Gegner
+1 zur Stufe eingefasster Geschick-Gemmen
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Angriffe' Stufe 15
(160180)% erhöhter physischer Schaden
(1015)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
25% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Treffern kann nicht ausgewichen werden
SurgeBinders
Erfordert Stufe 67, 51 Str, 51 Ges
(90110)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(47)% erhöhter Elementarschaden pro Raserei-Ladung
(47)% erhöhter physischer Schaden pro Widerstands-Ladung
(47)% erhöhter Zauberschaden pro Energie-Ladung
10% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen
AmericsMaul
Erfordert Stufe 60, 212 Str
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(140180)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (1020) bis (3050) Kälteschaden hinzu
(1540)% erhöhte kritische Trefferchance
40% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von eingefrorenen Gegnern
(3040)% erhöhter Kälteschaden mit Angriffsfertigkeiten
UniqueRapier1
Erfordert Stufe 30, 101 Ges
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
+30 zu Stärke
(140160)% erhöhter physischer Schaden
+30 zu maximalem Mana
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% erhöhter Elementarschaden
+0.2 Meter zur Waffenreichweite
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
TalismanUnique2
Erfordert Stufe 44
(2535)% erhöhter Schaden
(1015)% erhöhter globaler physischer Schaden
(2530)% erhöhter Feuerschaden
(2025)% erhöhter Kälteschaden
(1520)% erhöhter Blitzschaden
(3035)% erhöhter Chaosschaden
Verderbt
TheVinktarSquare
Erfordert Stufe 58
20% mehr Monsterleben
Monster sind unbeeinträchtigt von Schock
20% erhöhter Monsterschaden
Monster mit +35% Blitzwiderstand
Monster verursachen 35% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden
(100150)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
(100150)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
(3050)% erhöhte Gruppengröße
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
Allure
Erfordert Stufe 66, 95 Ges, 131 Int
2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(110130)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (1520) bis (3040) physischen Schaden hinzu
(812)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während Schemenform
Ihr erhaltet Schemenform für 10 Sekunden bei Nutzung einer Vaal-Fertigkeit
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
HezmanasBloodlust
Erfordert Stufe 64, 158 Str, 76 Ges
25% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
(100125)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (710) bis (1525) physischen Schaden hinzu
1% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei kürzlich erlittenem schweren Treffer
Angriffe kosten Leben statt Mana
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Ein Treffer, der mindestens 15% des maximalen Lebens vertilgt, ist ein schwerer Treffer)
SarkhamsReach
Erfordert Stufe 18, 65 Ges
+(1525)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
(6080)% erhöhter physischer Schaden
Fertigkeiten verketten sich +2 Mal
30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
(6080)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Maledict
Erfordert Stufe 53, 200 Int
(2731)% erhöhter Zauberschaden
Verursacht (3040)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Gegner, die Ihr tötet, haben 20% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen
ExtractorMentis
Erfordert Stufe 16
+(1624) zu Stärke und Intelligenz
+(3050) zu Stärke
Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her
5% Chance, getöteten Gegnern im Umkreis Ansturm für 3 Sekunden zu gewähren
5% Chance, Gegnern im Umkreis bei Tötung Chaotische Macht zu gewähren
10% Chance, bei Tötung Ansturm für 10 Sekunden zu erhalten
10% Chance, bei Tötung für 10 Sekunden Chaotische Macht zu erhalten
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(Chaotische Macht gewährt 30% des physischen Schadens als extra Chaosschaden)
StormPrison
Erfordert Stufe 24, 83 Int
Fügt Zaubern und Angriffen (12) bis (911) Blitzschaden hinzu
(4060)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 1 bis (3545) Blitzschaden hinzu
(1525)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+1 zu maximaler Anzahl von Energie-Ladungen
(2535)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten
RigwarlAxe
Erfordert Stufe 67, 167 Str, 57 Ges
Fügt (5070) bis (135165) physischen Schaden hinzu
40% erhöhter physischer Angriffsschaden beim Tragen zweier Waffen
(1015)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+10 zu maximalem Rausch beim Tragen eines Schwerts
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
Daressos
Erfordert Stufe 43, 140 Ges
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Fügt (3038) bis (4050) physischen Schaden hinzu
Fügt (3038) bis (4050) Kälteschaden hinzu
20% verkürzte Dauer von Raserei-Ladungen
25% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
(6080)% erhöhter Schaden, während Ihr über keine Raserei-Ladungen verfügt
Varunastra
Erfordert Stufe 64, 113 Str, 113 Ges
+460 zu Treffgenauigkeit
(80100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (3045) bis (80100) physischen Schaden hinzu
Gewährt (23) Mana pro getroffenem Gegner
Zählt zu allen einhändigen Nahkampf-Waffentypen
ClayShaper
Erfordert Stufe 41, 134 Str
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Gewährt die Fertigkeit 'Steingolem beschwören' Stufe 12
Fügt (2430) bis (3440) physischen Schaden hinzu
(810)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+1 zu maximaler Anzahl von Golems
Golems verursachen (96120) bis (132160) zusätzlichen physischen Schaden
NurosPurifyingHarp
Erfordert Stufe 68, 212 Ges
(3050)% erhöhte kritische Trefferchance
Kein physischer Schaden
Fügt (180210) bis (240280) Kälteschaden hinzu
(1015)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(1030)% vergrößerter Lichtradius
15% Chance, bei Einfrieren eines Gegners unterkühlten Boden zu erzeugen
Erzeugt beim Zerschmettern eines Gegners Geweihten Boden
(3050)% erhöhte Wirkung von unterkühltem Boden
Von Euch erzeugter Geweihter Boden hat (3050)% erhöhte Wirkung
(Ihr seid unterkühlt, während Ihr auf unterkühltem Boden steht)
(Verbündete, die auf Eurem geweihtem Boden stehen, regenerieren eine Prozentzahl ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf sie)
Widowmaker
Erfordert Stufe 44, 63 Ges, 90 Int
(4045)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Fügt (3540) bis (5560) physischen Schaden hinzu
(2230)% erhöhte kritische Trefferchance
+(3040)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
100% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben
1% des Angriffsschadens werden bei kritischem Treffer als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
FrostBreath
Erfordert Stufe 50, 161 Str
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Fügt (2632) bis (3642) physischen Schaden hinzu
Fügt (2632) bis (3642) Kälteschaden hinzu
(814)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(4050)% zu Feuerwiderstand
(3550)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
Angriffe mit dieser Waffe verursachen doppelten Schaden bei unterkühlten Gegnern
TempestuousSteel
Erfordert Stufe 20, 41 Str, 35 Ges
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Fügt (58) bis (1520) physischen Schaden hinzu
(814)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Treffern kann nicht ausgewichen werden
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 30% Elementarwiderstände
Verursacht 15% des physischen Angriffsschadens als extra Feuerschaden
Verursacht 15% des physischen Angriffsschadens als extra Blitzschaden
Rhysblade
Erfordert Stufe 59, 82 Str, 119 Ges
60% erhöhte globale Treffgenauigkeit
(130160)% erhöhter physischer Schaden
(2530)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Löst bei Amok 'Tanzende Derwische manifestieren' Stufe 15 aus
'Tanzender Derwisch' setzt Haupt- und Nebenhand außer Kraft
'Tanzender Derwisch' stirbt nach Ende des Amoks
Nahkampftreffer zählen als Amok-Tötungen
Amok
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
Hiltless
Erfordert Stufe 59, 82 Str, 119 Ges
60% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aderlass' Stufe 1
Fügt (90115) bis (230260) physischen Schaden hinzu
(4050)% erhöhte kritische Trefferchance
Gegner die Ihr angreift reflektieren 100 physischen Schaden
+0.2 Meter zur Waffenreichweite
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
QuiverUnique4
Erfordert Stufe 4
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
(2025)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
25% verringerte Projektilgeschwindigkeit
(140200)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Fügt Angriffen mit Bögen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu
50% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
DoomFletch
Erfordert Stufe 40, 95 Ges
(2024)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Fügt (1216) bis (2024) physischen Schaden hinzu
(1014)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
60% erhöhte Manaregenerations-Rate
Verursacht 100% des physischen Waffenschadens als extra Schaden jedes Elements
Bow1Unique
Erfordert Stufe 36, 14 Ges
+1 zur Stufe eingefasster Gemmen
+1 zur Stufe eingefasster Bogen-Gemmen
(80100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (1525) bis (5060) physischen Schaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhaltet 10 Mana pro getötetem Gegner
+30 zu Treffgenauigkeit
TwoHandMace6Unique
Erfordert Stufe 36, 62 Str
45% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
+10 zu Stärke
(140200)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (1020) bis (3040) physischen Schaden hinzu
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
1% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(4050)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
Stormcloud
Erfordert Stufe 32, 38 Ges
Kein physischer Schaden
100% erhöhter Blitzschaden
Fügt 1 bis 85 Blitzschaden hinzu
(3650)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Screamingeagle
Erfordert Stufe 32, 21 Str, 10 Ges
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance in die Flucht zu schlagen' Stufe 2
(170190)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (1015) bis (2530) physischen Schaden hinzu
+(1015) zu maximalem Leben
Erhaltet (57) Leben pro getötetem Gegner
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich getötet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
TwoHandAxespare
Erfordert Stufe 40, 36 Str, 17 Ges
+1 zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen
Löst bei Nahkampftreffer 'Blutige Schockwelle' Stufe 5 aus, wenn Ihr mindestens über 150 Stärke verfügt
+(1530) zu Stärke
(80100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (3545) bis (8090) physischen Schaden hinzu
Verursacht 70% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Todesstoß
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
Scaeva
Erfordert Stufe 60, 113 Str, 113 Ges
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Fügt (7592) bis (125154) physischen Schaden hinzu
(3050)% erhöhte kritische Trefferchance
0.3% des physischen Angriffsschadens pro roter Fassung als Leben geraubt
+(1015)% zu globalem Multiplikator auf kritischen Treffer pro grüner Fassung
0.3% des physischen Angriffsschadens werden pro blauer Fassung als Mana geraubt
8% erhöhte globale Defensiven pro weißer Fassung
(6080)% erhöhte globale kritische Trefferchance, wenn in der Haupthand
+(1015)% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn in der Nebenhand
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
Plaguebringer
Erfordert Stufe 66, 113 Str, 113 Int
32% erhöhter Elementarschaden
(260310)% erhöhter physischer Schaden
(80120)% erhöhter Chaosschaden
(1020)% vergrößerter Wirkungsbereich
Chaos-Fertigkeiten haben (4080)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
BowOfTheCouncil
Erfordert Stufe 64, 212 Ges
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Große Projektilsalve' Stufe 20
(5075)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (1016) bis (4560) physischen Schaden hinzu
(812)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% verringerte Projektilgeschwindigkeit
Pfeile, die von den ersten Abschusspunkten aus gefeuert wurden, durchbohren immer
Pfeile, die von den zweiten Abschusspunkten aus gefeuert wurden, gabeln sich auf
Pfeile, die von den dritten Abschusspunkten aus gefeuert wurden, kehren zu Euch zurück
Pfeile, die von den vierten Abschusspunkten aus gefeuert wurden, verketten sich +2 Mal
GlovesInt3Unique2
Erfordert Stufe 60, 95 Int
+30 zu Stärke
+(3050) zu maximalem Leben
+(2040)% zu Kältewiderstand
Kreaturen haben 10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
Kreaturen haben +40% zu Kältewiderstand
Kreaturen verursachen 20% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
SilverTongue
Erfordert Stufe 68, 212 Ges
(3050)% erhöhte kritische Trefferchance
Fügt (8095) bis (220240) physischen Schaden hinzu
(150200)% erhöhte kritische Trefferchance mit Pfeilen, die sich gabeln
Pfeile durchbohren alle Ziele, nachdem sie sich aufgegabelt haben
Pfeile, die durchbohren, haben +50% zu Multiplikator für kritische Treffer
CosprisMalice
Erfordert Stufe 68, 212 Ges, Int 257
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Löst einen eingefassten Kältezauber bei kritischem Nahkampftreffer aus, mit einer Abklingzeit von 0.25 Sekunden
+257 Intelligenz-Anforderung
Kein physischer Schaden
Fügt (80100) bis (160200) Kälteschaden hinzu
Fügt Zaubern (4060) bis (90110) Kälteschaden hinzu
(814)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
60% erhöhte kritische Trefferchance gegen unterkühlte Gegner
Starforge
Erfordert Stufe 67, 113 Str, 113 Ges
30% erhöhter globaler physischer Schaden
(400450)% erhöhter physischer Schaden
(58)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(90100) zu maximalem Leben
Euer physischer Schaden kann schocken
20% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
Verursacht keinen Elementarschaden
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
ShapersGloves
Erfordert Stufe 66, 51 Str, 51 Int
(80120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+2 Treffgenauigkeit pro 2 Intelligenz
+1 Leben pro 4 Geschick
+1 Mana pro 4 Stärke
1% erhöhter Energieschild pro 10 Stärke
2% erhöhter Ausweichwert pro 10 Intelligenz
2% erhöhter physischer Nahkampfschaden pro 10 Geschick
KitavasHunger
Erfordert Stufe 68, 149 Str, 76 Ges
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Nahkampf-Streuschaden' Stufe 30
(200240)% erhöhter physischer Schaden
1% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
1% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Stellt bei Tötung 5% des Lebens wieder her
Gegner, die durch Eure Treffer getötet werden, werden zerstört
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Tidebreaker
Erfordert Stufe 65, 212 Str
10% erhöhte Stärke
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Widerstands-Ladung bei Nahkampfbetäubung' Stufe 20
+40 zu Intelligenz
Fügt (7080) bis (340375) physischen Schaden hinzu
10% erhöhter physischer Schaden pro Widerstands-Ladung
(2030)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
AhnsMight
Erfordert Stufe 68, 213 Str, 113 Ges
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
+100 Stärke-Anforderung
Fügt (80115) bis (150205) physischen Schaden hinzu
(1525)% erhöhte kritische Trefferchance
-1 zu maximaler Anzahl von Raserei-Ladungen
10% vergrößerter Wirkungsbereich
+50% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer, während Ihr über keine Raserei-Ladungen verfügt
+(400500) zu Treffgenauigkeit während des Maximums an Raserei-Ladungen
AhnsContempt
Erfordert Stufe 68, 62 Str, 91 Int
+(1520) zu allen Attributen
(60140)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(6070) zu maximalem Leben
-1 zu maximaler Anzahl von Energie-Ladungen
Verursacht (812)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden während des Maximums an Energie-Ladungen
Ihr erleidet 50% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern, während Ihr über keine Energie-Ladungen verfügt
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
HarbingerLeagueSword
Erfordert Stufe 62, 122 Str, 104 Ges
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Gewährt die Fertigkeit 'Vorboten des Arkanen beschwören'
Löst 'Sturmwelle' Stufe 20 aus, wenn Ihr angreift
(7590)% erhöhter Zauberschaden
(140160)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 1 bis (6070) Blitzschaden hinzu
Fügt Zaubern 1 bis (6070) Blitzschaden hinzu
10% vergrößerter Wirkungsbereich
IronHeart20Final
Erfordert Stufe 59, 160 Str
+1% Chance, Angriffsschaden zu blocken pro 50 Stärke
Chance, Zauberschaden zu blocken, ist 'Ungünstig'
+(60120) zu Stärke
(80100)% erhöhte Rüstung
10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
Schadensbonus durch Stärke gewährt stattdessen 3% erhöhten physischen Nahkampfschaden pro 10 Stärke
(Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.)
ElderMace
Erfordert Stufe 68, 212 Str
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Fügt (4560) bis (100120) physischen Schaden hinzu
Verursacht (3040)% des physischen Angriffsschadens als extra Feuerschaden
+4% zu Chaoswiderstand pro Widerstands-Ladung
1% verringerter erlittener Elementarschaden von Treffern pro Widerstands-Ladung
Fügt 5 bis 8 physischen Schaden pro Widerstands-Ladung hinzu
+500 zu Rüstung pro Widerstands-Ladung
Erleidet 200 Feuerschaden pro Sekunde für jede Widerstands-Ladung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
AbyssHelmet
Erfordert Stufe 53, 59 Str, 59 Int
Hat 1 Abgrund-Fassungen
Löst 'Seelenexplosion' Stufe 20 aus, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, während Ihr eine Seelen-Ladung habt
+(1015)% zu allen Elementarwiderständen
+1 zu Maximaler Anzahl von Seelen-Ladungen pro Abgrund-Juwel, das auf Euch wirkt
Erhaltet eine Seelen-Ladung bei Tötung
Verursacht pro Seelen-Ladung 5% des physischen Schadens als extra Schaden eines jeden Elements
(Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
ElderCold
Erfordert Stufe 64
+(1016) zu allen Attributen
Fügt (1216) bis (2025) physischen Schaden hinzu
+(450500) zu Rüstung
+(4050) zu maximalem Leben
(3040)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
'Verwundbarkeit' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
Erhaltet Bösartiger Wahnsinn für 10 Sekunden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
(Wendet 'Bösartiger Wahnsinn' auf Gegner im Umkreis an und verringert ihren Schaden und Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
AbyssHelmet
Erfordert Stufe 53, 59 Str, 59 Int
Hat 2 Abgrund-Fassungen
Löst 'Seelenexplosion' Stufe 20 aus, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, während Ihr eine Seelen-Ladung habt
+(1015)% zu allen Elementarwiderständen
+1 zu Maximaler Anzahl von Seelen-Ladungen pro Abgrund-Juwel, das auf Euch wirkt
Erhaltet eine Seelen-Ladung bei Tötung
Verursacht pro Seelen-Ladung 5% des physischen Schadens als extra Schaden eines jeden Elements
(Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
CrabUniqueBoots
Erfordert Stufe 54, 95 Str
(150180)% erhöhte Rüstung
+(5070) zu maximalem Leben
+(2530)% zu Kältewiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ihr könnt nicht betäubt werden, wenn Ihr über 10 oder mehr Krebsbarrieren verfügt
Ihr verliert nur (57) Krebsbarrieren, wenn Ihr physischen Schaden durch einen Treffer erleidet
TwoHandMace5Unique
Erfordert Stufe 61, 77 Str
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
+(2550) zu allen Attributen
(80100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (9498) bis (115121) physischen Schaden hinzu
Stellt bei Tötung 5% des Lebens wieder her
Gegner, die mit Angriffs- oder Zaubertreffern getötet werden, explodieren und verursachen 10% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
AmericsMaul
Erfordert Stufe 60, 212 Str
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Löst 'Eiszapfenexplosion' Stufe 20 aus, wenn Ihr einen eingefrorenen Gegner trefft
(140180)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (1114) bis (1721) physischen Schaden hinzu
(1540)% erhöhte kritische Trefferchance
40% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von eingefrorenen Gegnern
(3040)% erhöhter Kälteschaden mit Angriffsfertigkeiten
Rhysblade
Erfordert Stufe 65, 82 Str, 119 Ges
60% erhöhte globale Treffgenauigkeit
(130160)% erhöhter physischer Schaden
(2530)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Löst bei Amok 'Tanzende Derwische manifestieren' Stufe 15 aus
'Tanzender Derwisch' setzt Haupt- und Nebenhand außer Kraft
'Tanzender Derwisch' stirbt nach Ende des Amoks
Nahkampftreffer zählen als Amok-Tötungen
Amok
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
Starforge
Erfordert Stufe 67, 113 Str, 113 Ges
30% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
(58)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(90100) zu maximalem Leben
Euer Elementarschaden kann schocken
Verursacht 700% des physischen Waffenschadens als extra Schaden eines Elements
20% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
Verursacht keinen Schaden (Elementarschaden ausgenommen)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
Icetomb
Erfordert Stufe 49, 59 Str, 59 Int
+(3040) zu Stärke
+(3040) zu Intelligenz
(140160)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(5075)% zu Kältewiderstand
Kann nicht unterkühlt werden
Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
Erleidet 30% des Feuerschadens von Treffern als Kälteschaden
(1520)% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen
(Kälte-Beeinträchtigungen sind: unterkühlt, eingefroren und zerbrechlich)
OneHandSword1Unique
Erfordert Stufe 61, 8 Str, 8 Ges
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
100% erhöhter Schaden bei niedrigem Leben
50% erhöhter physischer Schaden
Fügt (8391) bis (123130) physischen Schaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(2030) zu maximalem Leben
Gewährt 2 Leben pro getroffenem Gegner
Ihr habt Ansturm bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
Dreadarc
Erfordert Stufe 60, 48 Str, 14 Ges
Fügt (515) bis (2025) physischen Schaden hinzu
Fügt (223250) bis (264280) Feuerschaden hinzu
(710)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(1525)% zu Feuerwiderstand
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Treffer ignorieren den gegnerischen Feuerwiderstand während Ihr entzündet seid
TwoHandMace7Unique
Erfordert Stufe 61, 92 Str
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Löst bei Nahkampftreffer 'Elementare Abwehr' Stufe 20 aus, während Ihr verflucht seid
200% erhöhter physischer Schaden
Fügt (4247) bis (6671) physischen Schaden hinzu
Fügt 11 bis 23 Kälteschaden hinzu
(1020)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Ihr erzielt keine kritischen Treffer
Gluttony
Erfordert Stufe 48
+(2540) zu maximalem Leben
+(6080) zu maximalem Leben
Ihr habt 'Todesstoß' gegen verfluchte Gegner
Erhaltet (2028) Leben pro verfluchtem Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Erhaltet (1014) Mana pro verfluchtem Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Erleidet (100200) physischen Schaden bei Benutzung einer Bewegungsfertigkeit
Ihr habt keine Rüstung oder maximalen Energieschild
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
ApepsSupremacy
Erfordert Stufe 62, 159 Int
(510)% erhöhter Zauberschaden
Fügt (5055) bis (7280) Chaosschaden hinzu
+(130150) zu maximalem Energieschild
(3050)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
Ihr erleidet Chaosschaden statt physischen Schaden durch Bluten
+25% Chance, vergiftet zu werden
+3% zu allen maximalen Widerständen, während Ihr vergiftet seid
Gifte auf Euch klingen 50% langsamer ab
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(Effekte können nicht weiter als bis 25% ihrer normalen Abklingrate verlangsamt werden)
SinvictasMettle
Erfordert Stufe 62, 140 Str, 86 Ges
(140152)% erhöhter physischer Schaden
(812)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
2% vergrößerter Wirkungsbereich pro 25 Amok-Tötungen
Erhaltet alle 50 Amok-Tötungen eine Raserei-Ladung
Amok
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
ChoberChaber
Erfordert Stufe 60, 131 Str
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
+1 zur Stufe eingefasster Nahkampf-Gemmen
+2 zur Stufe eingefasster Kreaturen-Gemmen
(200220)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (2535) bis (4555) physischen Schaden hinzu
25% erhöhtes maximales Mana
Kreaturen haben (2040)% erhöhtes maximales Leben
30% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
IronHeart20Final
Erfordert Stufe 59, 160 Str
+1% Chance, Angriffsschaden zu blocken pro 50 Stärke
Chance, Zauberschaden zu blocken, ist 'Ungünstig'
+(60120) zu Stärke
(80100)% erhöhte Rüstung
10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
Schadensbonus durch Stärke gewährt stattdessen 3% erhöhten physischen Nahkampfschaden pro 10 Stärke
(Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.)
TheBlackCane
Erfordert Stufe 50, 86 Str, 86 Int
24% erhöhter Elementarschaden
+(2030) zu Intelligenz
(815)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(4060)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Kreaturen verursachen (4060)% erhöhten Schaden
Jedes beschworene Phantasma gewährt Euch Phantasmische Macht
(Phantasmische Macht gewährt zusätzlichen physischen Zauberschaden, der auf der Stufe des Phantasmas basiert. Es können mehrere Instanzen der Phantasmischen Macht gestapelt werden)
MirageBlade
Erfordert Stufe 62, 122 Str, 104 Ges
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Löst 'Reflexion' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
(130150)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (1622) bis (4045) physischen Schaden hinzu
(812)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(812)% erhöhte kritische Trefferchance
summon mirage warrior on crit [100]
HarbingerSwordUpgraded
Erfordert Stufe 62, 122 Str, 104 Ges
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Löst 'Sturmwelle' Stufe 20 aus, wenn Ihr angreift
(7590)% erhöhter Zauberschaden
(140160)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 1 bis (6070) Blitzschaden hinzu
Fügt Zaubern 1 bis (6070) Blitzschaden hinzu
10% vergrößerter Wirkungsbereich
HanlonsRazor
Erfordert Stufe 63, 149 Str, 76 Ges
Hat keine Fassungen
(200250)% erhöhter physischer Schaden
Ihr habt keine Intelligenz
Treffer mit dieser Waffe haben (3040)% kritische Trefferchance
Alexaxe
Erfordert Stufe 59, 119 Str, 82 Ges
(140180)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 30 bis 40 physischen Schaden hinzu
(6080)% erhöhte kritische Trefferchance
+(2025)% zu Kältewiderstand
Euer physischer Schaden kann einfrieren
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Manakosten für Fertigkeiten werden zuerst vom Energieschild und erst dann vom Mana abgezogen. Energieschild schützt Mana statt Leben. 50% weniger Energieschild-Wiederaufladungsrate)
TheExtractor
Erfordert Stufe 37, 100 Str, 29 Ges
(120140)% erhöhter physischer Schaden
1.2% des Schadens bei kritischem Treffer werden als Leben geraubt
3% erhöhte globale kritische Trefferchance pro Stufe
Erhaltet Schattenhaft bei kritischem Treffer
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
Bow2unique
Erfordert Stufe 5, 26 Ges
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Pfeilnova' Stufe 1
+(1020) zu Geschick
100% erhöhter physischer Schaden
(2530)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gewährt 2 Mana pro getroffenem Gegner
(50100)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
+(2550) zu Treffgenauigkeit
TempestuousSteel
Erfordert Stufe 20, 41 Str, 35 Ges
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Fügt (58) bis (1520) physischen Schaden hinzu
(814)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
100% verringerte globale Treffgenauigkeit
+(60100)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Einhand-Nahkampfwaffen
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 30% Elementarwiderstände
Verursacht 15% des physischen Angriffsschadens als extra Feuerschaden
Verursacht 15% des physischen Angriffsschadens als extra Blitzschaden
MantleOfDismantling
Erfordert Stufe 65, 107 Ges, 90 Int
Löst bei erlittenem Treffer 'Schattenform' Stufe 20 aus
(100150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(70100) zu maximalem Leben
+(1723)% zu Chaoswiderstand
Verursacht (35)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden pro ausgerüstetem Ältesten-Gegenstand
Treffer ignorieren den Chaoswiderstand gegnerischer Monster, wenn alle ausgerüsteten Gegenstände Ältesten-Gegenstände sind
GlovesInt3Unique2
Erfordert Stufe 60, 95 Int
+30 zu Stärke
+(3050) zu maximalem Leben
+(2040)% zu Feuerwiderstand
Kreaturen haben 10% verringertes maximales Leben
Kreaturen haben +40% zu Feuerwiderstand
Kreaturen verursachen 20% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Mistwall
Erfordert Stufe 60, 154 Ges
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(120150)% erhöhter Ausweichwert
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(1020)% zu Feuer- und Kältewiderstand
+(815)% Chance, während Schemenform physischen Schaden von Treffern zu vermeiden
Ihr habt Schemenform, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
Ihr verfügt über die maximale Chance, Zauberschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich nicht geblockt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
NerasLastResort
Erfordert Stufe 3, 11 Ges, 11 Int
Gewährt 3 Leben pro getroffenem Gegner
25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
(80100)% erhöhter physischer Schaden
100% erhöhte Treffgenauigkeit bei niedrigem Leben
200% erhöhter Schaden mit Klauen bei niedrigem Leben
Verursacht keinen Schaden, wenn Ihr nicht bei niedrigem Leben seid
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
Dreamfeather
Erfordert Stufe 66, 104 Str, 122 Ges
+475 zu Treffgenauigkeit
Fügt (4065) bis (70100) physischen Schaden hinzu
(510)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(180200) zu Rüstung
3% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
+(280300) zu Treffgenauigkeit
1% erhöhter Angriffsschaden pro 450 Rüstung
Clawshield3
Erfordert Stufe 46, 80 Ges, 80 Int
Gewährt 44 Leben pro getroffenem Gegner
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubern bei erlittenem Schaden' Stufe 12
15% Chance, Angriffsschaden zu blocken
(100120)% erhöhter physischer Schaden
+(3050) zu maximalem Leben
50% erhöhte Defensiven vom ausgerüsteten Schild
Fügt 45 bis 75 Feuerschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Allure
Erfordert Stufe 66, 95 Ges, 131 Int
2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(110130)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (1520) bis (3040) physischen Schaden hinzu
(812)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhaltet +50 Leben wenn Ihr einen Gegner verspottet
Ihr erhaltet Ansturm für 1 Sekunden bei Tötung eines verspotteten Gegners
Gegner, die Ihr verspottet, erleiden 10% erhöhten Schaden
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
PyroshockClasp
Erfordert Stufe 43
+(2540) zu maximalem Leben
+(3040) zu Geschick
+(300500) zu Ausweichwert
(1015)% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen bei Gegnern
Bei durch Euch entzündeten Gegnern werden (1015)% ihres verursachten physischen Schadens in Feuerschaden umgewandelt
Bei durch Euch geschockten Gegnern wird (1015)% ihres verursachten physischen Schadens in Blitzschaden umgewandelt
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
KongorsUndyingRage
Erfordert Stufe 67, 212 Str
25% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
Fügt (4356) bis (330400) physischen Schaden hinzu
(3040)% erhöhte kritische Trefferchance
+(1520)% zu allen Elementarwiderständen
Treffern kann nicht ausgewichen werden
Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden
Regeneriert 20% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr mit dieser Waffe kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Entropywings
Erfordert Stufe 62, 140 Str, 86 Ges
(710)% Chance, Zauberschaden zu blocken
+(812)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
(6080)% erhöhter physischer Schaden
Zählt als Tragen zweier Waffen
+(1020)% zu kritischer Trefferchance der Nebenhand
(50100)% mehr Haupthand-Angriffsgeschwindigkeit
SecretBlade
Erfordert Stufe 60, 113 Ges, 113 Int
(4045)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Löst während Schemenform alle 0.5 Sekunden 'Unsichtbarer Schlag' Stufe 20 aus
+(2040) zu Geschick
(230260)% erhöhter physischer Schaden
30% verringerte Angriffsgeschwindigkeit während Schemenform
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
GoblinEdge
Erfordert Stufe 60, 113 Ges, 113 Int
(4045)% erhöhte globale kritische Trefferchance
(200250)% erhöhter physischer Schaden
(2025)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich keine Raserei-Ladung erhalten habt
(6080)% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich keine Energie-Ladung erhalten habt
+3 Sekunden zur Dauer von Raserei- und Energie-Ladungen bei 'Todesstoß'
Erhaltet (120150) Leben bei Todesstoß
Erhaltet (1020) Mana bei Todesstoß
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
TheTwistingScream
Erfordert Stufe 65, 148 Str
Eingefasste Kriegsschrei-Fertigkeiten haben +1 Abklingzeit-Nutzungen
(80120)% erhöhte Rüstung
+(5070) zu maximalem Leben
Wenn Ihr angreift, erleidet Ihr (1520)% des Schadens als physischen Schaden für
jeden Kriegsschrei, der diesen Angriff potenziert
Fertigkeiten verursachen (1015)% mehr Schaden für jeden Kriegsschrei, der diese potenziert
ElderCold
Erfordert Stufe 64
+(1016) zu allen Attributen
Fügt (1216) bis (2025) physischen Schaden hinzu
+(450500) zu Rüstung
+(4050) zu maximalem Leben
(3040)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
'Bestrafung' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
'Verwundbarkeit' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
Erhaltet Bösartiger Wahnsinn für 10 Sekunden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
(Wendet 'Bösartiger Wahnsinn' auf Gegner im Umkreis an und verringert ihren Schaden und Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
Bloodseeker
Erfordert Stufe 6, 14 Ges, 20 Int
Gewährt 6 Leben pro getroffenem Gegner
(2050)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 2 bis 4 physischen Schaden hinzu
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
1.2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Lebensraub von Treffern mit dieser Waffe erfolgt sofort
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
HanlonsRazor
Erfordert Stufe 2, 28 Str, 19 Ges
Hat keine Fassungen
(2550)% erhöhter physischer Schaden
Ihr habt keine Intelligenz
Treffer mit dieser Waffe haben (3040)% kritische Trefferchance
MoonbendersWing
Erfordert Stufe 6, 21 Str, 10 Ges
Löst bei Treffer mit dieser Waffe 'Blitzteleportation' Stufe 1 aus
(3050)% erhöhter physischer Schaden
(3050)% erhöhte kritische Trefferchance
Treffer mit dieser Waffe verursachen (75100)% des physischen Schadens als extra Kälte- oder Blitzschaden
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
Dagger3unique
Erfordert Stufe 3, 9 Ges, 6 Int
(4045)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+12% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
+(1020) zu Geschick
(80100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 1 bis 10 Blitzschaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% erhöhte globale kritische Trefferchance
Bow5unique
Erfordert Stufe 3, 38 Ges
+(1020) zu Geschick
(70100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 4 bis 8 Feuerschaden hinzu
(1014)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% mehr Schaden mit Pfeiltreffern aus kurzer Distanz
Bogen stößt aus kurzer Distanz zurück
(Kurze Distanz beträgt bis zu 2 Meter)
(Rückstoß stößt Gegner bei einem Treffer zurück)
GlovesDexIntUnique1
Erfordert Stufe 5, 14 Ges, 14 Int
+30% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(6001000)% mehr physischer Schaden mit unbewaffneten Nahkampfangriffen
Mehr Blut
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(Alle Angriffe, die mit einer Hand durchgeführt werden, die keinen Gegenstand hält, zählen als unbewaffnete Angriffe)
Entropywings
Erfordert Stufe 3, 17 Str, 8 Ges
(710)% Chance, Zauberschaden zu blocken
+(812)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
(2030)% erhöhter physischer Schaden
Fügt der Haupthand (35) bis (912) Feuerschaden hinzu
Fügt der Nebenhand (35) bis (912) Chaosschaden hinzu
Zählt als Tragen zweier Waffen
Hiltless
Erfordert Stufe 5, 21 Str, 30 Ges
60% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aderlass' Stufe 1
Fügt (610) bis (1216) physischen Schaden hinzu
(4050)% erhöhte kritische Trefferchance
Gegner die Ihr angreift reflektieren 20 physischen Schaden
+0.2 Meter zur Waffenreichweite
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
OneHandSword3Unique
Erfordert Stufe 1, 8 Str, 8 Ges
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
(2050)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (34) bis (58) physischen Schaden hinzu
15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht (2530)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
10% erhöhter erlittener Schaden von Skeletten
10% erhöhter erlittener Schaden von Geistern
CallinellusMalleus
Erfordert Stufe 6, 56 Str
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(1020)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (13) bis (58) physischen Schaden hinzu
(1525)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe
Kann Gegner nicht zurückstoßen
Sämtlicher Angriffsschaden unterkühlt, wenn Ihr betäubt
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
CrucibleSword
Erfordert Stufe 60, 113 Str, 113 Ges
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
(150180)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (2025) bis (4050) physischen Schaden hinzu
Erhaltet 100 Leben pro getötetem Gegner
+(400500) zu Treffgenauigkeit
Hat einen Schmelztiegel-Fertigkeitenbaum für Zweihandschwerter
Schmelztiegel-Fertigkeitenbaum wird entfernt, wenn dieser Modifikator entfernt wird
KaomBelt
Erfordert Stufe 56
+(2535) zu Stärke
+(3040) zu Stärke
+(300500) zu Rüstung
Erleidet keinen Brandschaden, wenn Ihr kürzlich aufgehört habt, Brandschaden zu erleiden
Gegner im Umkreis wandeln 25% ihres physischen Schadens in Feuerschaden um
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
AfflictionShield
Erfordert Stufe 39, 52 Str, 52 Ges
180% beschleunigte Blockerholung
(100150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+15% Blockchance
Ihr erleidet 100% des Elementarschadens von geblockten Treffern
Erleidet 40% des Elementarschadens von Treffern als physischen Schaden
UberMavenWand
Erfordert Stufe 68, 245 Int
(3640)% erhöhter Zauberschaden
(300350)% erhöhter physischer Schaden
Verursacht (1050)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Verursacht (1050)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Verursacht (1050)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
+1 zu maximaler Anzahl Heiliger Irrlichter
+1 zur Anzahl beschworener Heiliger Irrlichter
JadeMarohiErqiHammer
Erfordert Stufe 61, 212 Str
20% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Löst 'Tawhoas Auserwählter' Stufe 20 aus, wenn Ihr in der Nähe eines Gegners
mit einer Hieb- oder Schlagfertigkeit (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) angreift
+(3040) zu Stärke
(250300)% erhöhter physischer Schaden
(2030)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
(2030)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
KaomsMask
Erfordert Stufe 48, 101 Str
+(6080) zu maximalem Leben
(2535)% erhöhte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Leichen im Umkreis explodieren, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt und verursachen (510)% ihres maximalen Lebens als physischen Schaden
Kriegsschrei-Fertigkeiten haben (2535)% vergrößerten Wirkungsbereich
Starfell
Erfordert Stufe 68, 128 Str, 60 Ges
Löst bei kritischem Nahkampftreffer 'Sternenregen' Stufe 20 aus
+(1020) zu allen Attributen
(120180)% erhöhter physischer Schaden
(2030)% erhöhte kritische Trefferchance
(1020)% vergrößerter Wirkungsbereich
Verursacht (4060)% des physischen Waffenschadens als extra Schaden eines Elements
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
PrimordialCane
Erfordert Stufe 62, 113 Str, 113 Int
30% erhöhter Elementarschaden
Fügt (6085) bis (100133) physischen Schaden hinzu
+(35) zu maximaler Anzahl beschworener Totems
Ihr könnt nicht mehr als 2 beschworene Totems desselben Typs haben
(4070)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
Kampfmagier
(Erhaltet zusätzlichen Zauberschaden, der dem Schaden Eurer Haupthandwaffe entspricht)
WhisperingNebula
Erfordert Stufe 68, 113 Str, 113 Int
+25% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Gewährt 'Erinnerung des Schöpfers beschwören' Stufe 20
Gewährt 'Zerstörung des Schöpfers' Stufe 20, die von 'Erinnerung des Schöpfers' benutzt wird
(200300)% erhöhter physischer Schaden
(2540)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(35) zur Stufe aller Zauber-Fertigkeitengemmen
Erhaltet 1 Andenken, wenn Ihr insgesamt 200 Energieschild verbraucht,
ohne dass eine Erinnerung des Schöpfers beschworen ist
Maximal 10 Andenken
Unheimlicher Transformator
(Manakosten für Fertigkeiten werden zuerst vom Energieschild und erst dann vom Mana abgezogen. Energieschild schützt Mana statt Leben. 50% weniger Energieschild-Wiederaufladungsrate)
WillfulIgnorance
Erfordert Stufe 78, 116 Str, 116 Int
(350650)% erhöhte Rüstung
(-50-40)% zu allen Elementarwiderständen
+(1329)% zu Chaoswiderstand
Erleidet (1530)% des Elementarschadens von Treffern als physischen Schaden
Der physische Schaden von gegnerischen Treffern ist 'Ungünstig'
(Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.)
Faithstealer
Erfordert Stufe 65, 104 Str, 122 Ges, Int 200
+50 zu Stärke und Geschick
+200 Intelligenz-Anforderung
(200300)% erhöhter physischer Schaden
(1016)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(100200)% erhöhte kritische Trefferchance
Kritische Treffer mit dieser Waffe verursachen keinen extra Schaden
Erhaltet eine zufällige Schreinstärkung für 30 Sekunden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
+1 zu maximalem Mana pro 2 Intelligenz
TheBellRinger
Erfordert Stufe 32, 107 Str
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(5075)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (59) bis (1318) physischen Schaden hinzu
(610)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Chance, zu blocken, ist 'Ungünstig'
Zählt als würde der Angriffsschaden vom ersten getroffenen Ziel mit jedem Schildangriff geblockt werden
(Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.)
SacramentalGrail
Erfordert Stufe 69, 220 Str
20% vergrößerter Wirkungsbereich
(120160)% erhöhter physischer Schaden
(2030)% erhöhte kritische Trefferchance
Erhaltet 1 Fläschchenfüllungen bei kritischem Treffer
Verursacht (2040)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden, wenn Ihr
kürzlich ein Saphirfläschchen benutzt habt
Verursacht (2040)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden, wenn Ihr
kürzlich ein Rubinfläschchen benutzt habt
Verursacht (2040)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden, wenn Ihr
kürzlich ein Topasfläschchen benutzt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
DesecratedGrail
Erfordert Stufe 69, 220 Str
20% vergrößerter Wirkungsbereich
(120160)% erhöhter physischer Schaden
(2030)% erhöhte kritische Trefferchance
(0.40.5)% des Chaosschadens werden als Leben geraubt
Erhaltet 1 Fläschchenfüllungen bei kritischem Treffer
Verursacht (4075)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden, wenn Ihr
kürzlich ein Amethystfläschchen benutzt habt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
BrokenElegy
Erfordert Stufe 64, 94 Str, 94 Int
+22% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Löst einmal jede Sekunde 'Unermüdliches Fleisch' Stufe 25 aus
Kreaturen verursachen (113157)% erhöhten Schaden
(1731)% verlängerte Kreaturendauer
Wenn eine Kreatur im Umkreis stirbt, erhaltet Ihr Verrottetes Bollwerk in Höhe von (79)% ihres maximalen Lebens
Kreaturen verursachen (5983)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
(Verrottetes Bollwerk erleidet Schaden durch Treffer vor Eurem Leben oder Energieschild. Jeglicher erlittene Trefferschaden zerstört Euer Verrottetes Bollwerk und lässt es dabei die Menge von Verrottetes Bollwerk absorbieren, die Ihr zur Verfügung habt.)
DiamondRingUnique
Erfordert Stufe 28
(2030)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Löst 'Weihen' Stufe 10 aus, wenn Ihr einen kritischen Treffer verursacht
(3035)% erhöhte globale kritische Trefferchance
(1015)% vergrößerter Lichtradius
(4050)% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Gegnern, die durch kritische Treffer getötet wurden
Verursacht bei Treffer 'Heilige Flamme' während auf Geweihtem Boden
(Angriffe gegen Gegner, die von "Heilige Flamme" betroffen sind, verursachen 25% des physischen Schadens als zusätzlichen Feuerschaden. "Heilige Flamme" wird entfernt, sobald ein Angriff, der von diesem zusätzlichen Schaden profitiert, erfolgreich ausgeführt wurde. "Heilige Flamme" hält sechs Sekunden lang an und kann nicht demjenigen zugute kommen, der sie verursacht hat.)
Spinesnatch
Erfordert Stufe 70, 156 Str, 84 Ges
50% erhöhte kritische Trefferchance
Hat 6 Abgrund-Fassungen
(2550)% erhöhter physischer Schaden pro eingefasstem Juwel der mörderischen Augen
(816)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro eingefasstem Juwel der suchenden Augen
(2040)% erhöhte kritische Trefferchance pro eingefasstem Juwel der hypnotisierenden Augen
Kreaturen haben pro eingefasstem Juwel der angsteinflößenden Augen (2040)% Chance, bei Angriffstreffer aufzuspießen
(Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
Passive /31
36% erhöhter physischer Schaden mit Streitkolben und Zeptern
Angriffe mit Streitkolben oder Zeptern verursachen 36% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
12% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit Streitkolben und Zeptern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
30% erhöhter physischer Schaden mit Streitkolben und Zeptern
Angriffe mit Streitkolben oder Zeptern verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
15% vergrößerter Wirkungsbereich
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
25% erhöhter physischer Schaden mit Äxten
Angriffe mit Äxten verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Äxten
Erhaltet 1 Rausch bei Treffer mit Äxten
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
(Nur ein Treffer alle 0.5 Sekunden kann Euch Rausch gewähren)
4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+20 zu Stärke
26% erhöhter physischer Schaden
20% erhöhter physischer Schaden mit Schwertern
Angriffe mit Schwertern verursachen 20% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Schwertern
+200 zu Treffgenauigkeit mit Schwertern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
30% erhöhter physischer Schaden mit Äxten
Angriffe mit Äxten verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen für 4 Sekunden einzuschüchtern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
25% erhöhter physischer Schaden mit Zweihand-Nahkampfwaffen
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen
+20 zu Stärke
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
25% erhöhter physischer Schaden mit Zweihand-Nahkampfwaffen
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen
25% verlängerte Betäubungsdauer mit Zweihand-Nahkampfwaffen bei Gegnern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde
10% erhöhter physischer Nahkampfschaden
+0.3 Meter zur Nahkampfschlagreichweite
+20 zu Stärke
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
20% erhöhter Chaosschaden
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+20 zu Geschick
20% erhöhter physischer Schaden
+50 zu Rüstung
+20 zu Stärke
16% erhöhter physischer Schaden
25% erhöhter physischer Schaden mit Einhand-Nahkampfwaffen
Angriffe mit Einhand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Einhand-Nahkampfwaffen
+20 zu Stärke
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Verursacht 20% des physischen Zauberstabschadens als extra Blitzschaden
40% erhöhte kritische Trefferchance
20% erhöhter physischer Schaden
Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
4% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Verursacht 5% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Schaden durchdringt 5% Feuerwiderstand
Verursacht 5% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
Schaden durchdringt 5% Blitzwiderstand
Verursacht alle 10 Sekunden 30% des physischen Schadens
als extra Feuerschaden für 4 Sekunden
35% erhöhter physischer Schaden mit Streitkolben und Zeptern
Angriffe mit Streitkolben oder Zeptern verursachen 35% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
+35% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Streitkolben und Zeptern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
30% erhöhter physischer Schaden mit Streitkolben und Zeptern
Angriffe mit Streitkolben oder Zeptern verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
100% verlängerte Betäubungsdauer gegen Gegner mit vollem Leben
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
25% erhöhter physischer Schaden mit Zweihand-Nahkampfwaffen
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
10% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
30% erhöhter physischer Schaden mit Äxten
Angriffe mit Äxten verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
12% erhöhte Wirkung von Aufspießen
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt
25% erhöhter physischer Schaden
Ihr könnt keinen Energieschild über den Rüstungswert hinaus wiederherstellen
3% des gesamten physischen Schadens, der kürzlich von Treffern verhindert wurde, wird als Energieschild pro Sekunde regeneriert
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Gegner, die im Umkreis Eures Banners getötet werden, haben 20% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres Lebens als physischen Schaden zu verursachen
Banner-Fertigkeiten haben 20% vergrößerten Wirkungsbereich
20% Chance, physischen Schaden von Treffern zu vermeiden
(Eine Chance, Schaden zu vermeiden, kann niemals höher sein als 75%)
Zauber, die Ihr selbst wirkt, verursachen zusätzlichen physischen Schaden in Höhe von 75% der Lebenskosten, wenn die Lebenskosten nicht höher sind als das Maximum, das Ihr verbrauchen könnt
Bloodline: Lycia-Blutlinie
Erzeugt Profanen Boden anstelle von Geweihtem Boden
Profaner Boden, den Ihr erzeugt, verursacht bei Gegnern Malediktion
Profaner Boden, den Ihr erzeugt, beeinflusst auch Euch und Eure Verbündeten und gewährt Chaotische Macht
(Treffer gegen Gegner auf profanem Boden haben 100% erhöhte kritische Trefferchance und Flüche haben 10% Fluchwirkung auf sie)
(Malediktion bewirkt 10% verringerten verursachten Schaden und 10% erhöhten erlittenen Schaden)
(Chaotische Macht gewährt 30% des physischen Schadens als extra Chaosschaden)
Bloodline: Velka-Blutlinie
Löst 'Reißender Strom' Stufe 20 aus, wenn Ihr einen Elementarzauber wirkt
Hinterlässt Gischtboden während in Bewegung, der 4 Sekunden anhält
grants a crab arm [1]
(Nach einer kurzen Verzögerung schießt eine Flutwelle nach oben, verursacht in einem Bereich Schaden und hinterlässt dabei Gischtboden)
(Gegner auf Eurem Gischtboden haben 30% erhöhte Chance auf Blitz- und Kälte-Beeinträchtigungen und 25% verringerte Rüstung und Ausweichwert. Verbündete auf Eurem Gischtboden verursachen 10% des physischen Schadens als extra Kälte- und Blitzschaden.)
Bloodline: Velka-Blutlinie
Radius: 50
Übersät Gegner im Umkreis jede Sekunde mit Seepocken
(Gegner, die von Seepocken betroffen sind, wandeln 5% des physischen Schadens in Kälteschaden um und haben 5% verlängerte Dauer von Unterkühlen und Einfrieren auf ihnen. Jede Instanz von Seepocken hält 30 Sekunden an und kann bis zu 10 Mal angewendet werden.)
buff impl stat [-5]
Ascendancy Passive /4
Aszendenz: Koloss
Charakter: Marodeur
40% erhöhte Lebensregenerations-Rate
Regeneriert 1.5% des gesamten physischen Schadens von verhinderten Treffern in den letzten 10 Sekunden als Leben pro Sekunde
juggernaut_phys_damage_prevented_as_life_regen
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
Gewährt nicht kanalisierten Fertigkeiten, die Ihr benutzt, Boni, indem Ihr 3 Füllungen von einem Fläschchen von
jedem der folgenden Typen verbraucht, falls möglich:
Wenn Diamantfläschchen-Füllungen verbraucht werden: 250% erhöhte kritische Trefferchance
Wenn Bismutfläschchen-Füllungen verbraucht werden: Durchdringt 25% Elementarwiderstände
Wenn Amethystfläschchen-Füllungen verbraucht werden: 37% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Aszendenz: Gladiator
Charakter: Duellant
Blutende Gegner, die Ihr tötet, explodieren und verursachen 20% ihres
maximalen Lebens als physischen Schaden
Aszendenz: Wächter
Charakter: Templer
Verursacht bei Nahkampftreffer 'Heilige Flamme'
Ihr könnt bei Gegnern +1 Heilige Flammen verursachen
Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden für jede Eurer Heiligen Flammen, die kürzlich durch einen verbündeten Treffer entfernt wurden, bis zu 80%
(Angriffe gegen Gegner, die von "Heilige Flamme" betroffen sind, verursachen 25% des physischen Schadens als zusätzlichen Feuerschaden. "Heilige Flamme" wird entfernt, sobald ein Angriff, der von diesem zusätzlichen Schaden profitiert, erfolgreich ausgeführt wurde. "Heilige Flamme" hält sechs Sekunden lang an und kann nicht demjenigen zugute kommen, der sie verursacht hat.)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Cluster-Juwel Passive /12
Ihr zählt als Träger zweier Waffen, während Ihr freie Hand habt
40% mehr Angriffsgeschwindigkeit mit Nahkampf-Fertigkeiten, während Ihr freie Hand habt
Fügt Nahkampf-Fertigkeiten pro 10 Geschick 14 bis 20 zusätzlichen physischen Angriffsschaden hinzu, während Ihr freie Hand habt
(Ihr habt freie Hand, während Ihr keine Handschuhe und keinen Haupt- oder Nebenhand-Gegenstand ausgerüstet habt)
30% erhöhter Ausweichwert und Rüstung
35% erhöhter physischer Schaden
20% erhöhter Angriffsschaden
20% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen von Angriffsfertigkeiten
Gegner, die durch Eure Angriffstreffer getötet werden, haben 15% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als physischen Schaden zu verursachen
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Gegner, die durch Eure Zauberstabtreffer getötet werden, haben 10% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen
Verursacht 10% des physischen Zauberstabschadens als extra Chaosschaden
+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken
'Heilige Flamme', die Ihr verursacht, hat 1% erhöhte Magnitude pro 2% Blockchance von Angriffen
(Angriffe gegen Gegner, die von "Heilige Flamme" betroffen sind, verursachen 25% des physischen Schadens als zusätzlichen Feuerschaden. "Heilige Flamme" wird entfernt, sobald ein Angriff, der von diesem zusätzlichen Schaden profitiert, erfolgreich ausgeführt wurde. "Heilige Flamme" hält sechs Sekunden lang an und kann nicht demjenigen zugute kommen, der sie verursacht hat.)
5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
25% erhöhter physischer Schaden
8% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
25% erhöhter physischer Schaden
Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Eure Kriegsschreie verursachen Heilige Flamme
(Angriffe gegen Gegner, die von "Heilige Flamme" betroffen sind, verursachen 25% des physischen Schadens als zusätzlichen Feuerschaden. "Heilige Flamme" wird entfernt, sobald ein Angriff, der von diesem zusätzlichen Schaden profitiert, erfolgreich ausgeführt wurde. "Heilige Flamme" hält sechs Sekunden lang an und kann nicht demjenigen zugute kommen, der sie verursacht hat.)
+10% zu allen Elementarwiderständen
35% verringerter Elementarschaden
35% erhöhter physischer Schaden
Kreaturen haben 20% Chance auf Entzünden
Kreaturen verursachen 20% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen entzündete Gegner
Kreaturen verursachen 6% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Angriffe mit Äxten oder Schwertern verursachen 15% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
10% erhöhte Wirkung von Aufspießen
10% Chance, Gegner bei Treffer mit Äxten oder Schwertern aufzuspießen
15% erhöhter physischer Schaden mit Äxten oder Schwertern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Immerwährendes Juwel Passive /7
(712)% erhöhter physischer Schaden
(24)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
(2535)% erhöhter physischer Schaden
0.2% des physischen Schadens werden als Leben geraubt
(2535)% erhöhter physischer Schaden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 10% schneller
(2535)% erhöhter physischer Schaden
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
Rüstung wird auf von Treffern erlittenen Feuer-, Kälte- und Blitzschaden anstatt auf physischen Schaden angewendet
-15% zu allen maximalen Elementarwiderständen
80% erhöhter physischer Schaden
80% erhöhter physischer Nahkampfschaden
Immerwährendes Juwel Passive Additions /15
FactionCategoryVollständige Beschreibung zeigenCode
VaalBedeutende Fertigkeit
(712)% erhöhter physischer Schadenvaal_small_physical_damage
KaruiBedeutende Fertigkeit
20% erhöhter physischer Schadenkarui_notable_add_physical_damage
KaruiBedeutende Fertigkeit
Verursacht 5% des physischen Schadens als extra Feuerschadenkarui_notable_add_physical_added_as_fire
MarakethBedeutende Fertigkeit
Verursacht 5% des physischen Schadens als extra Kälteschadenmaraketh_notable_add_physical_added_as_cold
AbyssMurderousBedeutende Fertigkeit
Fügt Angriffen mit Dolchen (56) bis (78) physischen Schaden hinzuabyss_murderous_notable_18
AbyssMurderousBedeutende Fertigkeit
Fügt Angriffen mit Klauen (56) bis (78) physischen Schaden hinzuabyss_murderous_notable_19
AbyssMurderousBedeutende Fertigkeit
Fügt Angriffen mit Schwertern (56) bis (78) physischen Schaden hinzuabyss_murderous_notable_20
AbyssMurderousBedeutende Fertigkeit
Fügt Angriffen mit Äxten (56) bis (78) physischen Schaden hinzuabyss_murderous_notable_21
AbyssMurderousBedeutende Fertigkeit
Fügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern (56) bis (78) physischen Schaden hinzuabyss_murderous_notable_22
AbyssMurderousBedeutende Fertigkeit
Fügt Angriffen mit Stäben (56) bis (78) physischen Schaden hinzuabyss_murderous_notable_23
AbyssSearchingBedeutende Fertigkeit
Fügt Angriffen mit Zauberstäben 4 bis (56) physischen Schaden hinzuabyss_searching_notable_32
AbyssSearchingBedeutende Fertigkeit
Fügt Angriffen mit Bögen 4 bis (56) physischen Schaden hinzuabyss_searching_notable_33
AbyssHypnoticBedeutende Fertigkeit
Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (912) bis (1417) physischen Schaden hinzuabyss_hypnotic_notable_22
AbyssHypnoticBedeutende Fertigkeit
Fügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (912) bis (1417) physischen Schaden hinzuabyss_hypnotic_notable_27
AbyssHypnoticBedeutende Fertigkeit
Fügt Zaubern beim Tragen eines Schilds (912) bis (1417) physischen Schaden hinzuabyss_hypnotic_notable_32
Elevated modifier List /32
NameLvModsElevated Mods
Des Ältesten68Erleidet (812)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden
Group: 2813
Erleidet (1315)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden
Des Ältesten84Erleidet (1315)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden
Group: 2813
Erleidet (1618)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden
(710)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen
Des Schöpfers68Erleidet (812)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
Group: 2813
Erleidet (1315)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
Des Schöpfers83Erleidet (1315)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
Group: 2813
Erleidet (1618)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
(710)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen
Des Schöpfers68Erleidet (812)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
Group: 2813
Erleidet (1315)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
Des Schöpfers82Erleidet (1315)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
Group: 2813
Erleidet (1618)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
(710)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen
Des Kreuzritters68Erleidet (812)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
Group: 2813
Erleidet (1315)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
Des Kreuzritters83Erleidet (1315)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
Group: 2813
Erleidet (1618)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
(710)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen
Des Kriegsfürsten68Erleidet (812)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden
Group: 2813
Erleidet (1315)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden
Des Kriegsfürsten83Erleidet (1315)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden
Group: 2813
Erleidet (1618)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden
(710)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen
Der Erlöserin68Erleidet (812)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
Group: 2813
Erleidet (1315)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
Der Erlöserin83Erleidet (1315)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
Group: 2813
Erleidet (1618)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
(710)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen
Des Jägers75Erleidet (812)% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden
Group: 2813
Erleidet (1315)% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden
Des Jägers83Erleidet (1315)% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden
Group: 2813
+1% zu maximalem Chaoswiderstand
Erleidet (1618)% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden
des Ältesten85Gegner im Umkreis erleiden 9% erhöhten physischen Schaden
Group: 3261
Gegner im Umkreis erleiden 12% erhöhten physischen Schaden
Des Kreuzritters68Erleidet (46)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
Group: 2813
Erleidet (710)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
Des Kreuzritters83Erleidet (710)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
Group: 2813
Erleidet (1113)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
Des Kriegsfürsten68Erleidet (46)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden
Group: 2813
Erleidet (710)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden
Des Kriegsfürsten83Erleidet (710)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden
Group: 2813
Erleidet (1113)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden
Der Erlöserin68Erleidet (46)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
Group: 2813
Erleidet (710)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
Der Erlöserin83Erleidet (710)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
Group: 2813
Erleidet (1113)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
Der Erlöserin68Fügt (45) bis (68) physischen Schaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
Group: 1986
Fügt (68) bis (911) physischen Schaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
Der Erlöserin73Fügt (68) bis (911) physischen Schaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
Group: 1986
Fügt (912) bis (1316) physischen Schaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
Des Jägers80(1720)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
Group: 3461
(2125)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
Fügt (12) bis (35) physischen Schaden für jede Aufspießung auf dem Gegner hinzu
Des Kreuzritters68Verursacht (35)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
Group: 1523
Verursacht (68)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
Des Kreuzritters75Verursacht (68)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
Group: 1523
Verursacht (911)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
Des Kriegsfürsten68Verursacht (35)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Group: 1524
Verursacht (68)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Des Kriegsfürsten75Verursacht (68)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Group: 1524
Verursacht (911)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Der Erlöserin68Verursacht (35)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Group: 1522
Verursacht (68)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Der Erlöserin75Verursacht (68)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Group: 1522
Verursacht (911)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Des Kreuzritters75Gegner, die Ihr tötet, haben (1120)% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als physischen Schaden zu verursachen
Group: 681
Gegner, die Ihr tötet, haben (2130)% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als physischen Schaden zu verursachen
Des Kreuzritters85Gegner, die Ihr tötet, haben (2130)% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als physischen Schaden zu verursachen
Group: 681
(812)% vergrößerter Wirkungsbereich
Gegner, die Ihr tötet, haben (3135)% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als physischen Schaden zu verursachen
Gegenstand Mods /51
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Des Ältesten68Präfix(1620)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physischbelt_elder 500
default 0
Des Ältesten75Präfix(2125)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physischbelt_elder 500
default 0
Des Ältesten80Präfix(2630)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physischbelt_elder 500
default 0
1ScourgeUpside(2325)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physischattack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
25ScourgeUpside(2830)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physischattack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
45ScourgeUpside(3335)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physischattack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
55ScourgeUpside(3840)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physischattack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
68ScourgeUpside(4345)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physischattack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
68ScourgeUpside(4850)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physischattack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
1ScourgeUpside(3440)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physischattack_staff 0
staff 1000
default 0
25ScourgeUpside(4147)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physischattack_staff 0
staff 1000
default 0
45ScourgeUpside(4854)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physischattack_staff 0
staff 1000
default 0
55ScourgeUpside(5561)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physischattack_staff 0
staff 1000
default 0
68ScourgeUpside(6268)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physischattack_staff 0
staff 1000
default 0
68ScourgeUpside(6975)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physischattack_staff 0
staff 1000
default 0
1ScourgeDownside(3240)% verringerter globaler physischer Schaden Schaden Physischattack_dagger 0
wand 333
sceptre 333
dagger 333
default 0
1ScourgeDownside(4250)% verringerter globaler physischer Schaden Schaden Physischattack_dagger 0
wand 333
sceptre 333
dagger 333
default 0
25ScourgeDownside(5260)% verringerter globaler physischer Schaden Schaden Physischattack_dagger 0
wand 333
sceptre 333
dagger 333
default 0
45ScourgeDownside(6270)% verringerter globaler physischer Schaden Schaden Physischattack_dagger 0
wand 333
sceptre 333
dagger 333
default 0
55ScourgeDownside(7280)% verringerter globaler physischer Schaden Schaden Physischattack_dagger 0
wand 333
sceptre 333
dagger 333
default 0
68ScourgeDownside(8290)% verringerter globaler physischer Schaden Schaden Physischattack_dagger 0
wand 333
sceptre 333
dagger 333
default 0
1ScourgeDownside(5466)% verringerter globaler physischer Schaden Schaden Physischattack_staff 0
staff 333
default 0
1ScourgeDownside(6880)% verringerter globaler physischer Schaden Schaden Physischattack_staff 0
staff 333
default 0
25ScourgeDownside(8294)% verringerter globaler physischer Schaden Schaden Physischattack_staff 0
staff 333
default 0
45ScourgeDownside(96108)% verringerter globaler physischer Schaden Schaden Physischattack_staff 0
staff 333
default 0
55ScourgeDownside(110122)% verringerter globaler physischer Schaden Schaden Physischattack_staff 0
staff 333
default 0
68ScourgeDownside(124136)% verringerter globaler physischer Schaden Schaden Physischattack_staff 0
staff 333
default 0
75RedImplicit(1517)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physischno_tier_6_eldritch_implicit 0
body_armour 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicit(1820)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physischno_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicit(2123)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physischno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicit(2426)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physischno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicit(2728)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physischno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicit(2930)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physischno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (2426)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physischno_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (2729)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physischno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (3032)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physischno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (3334)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physischno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (3536)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physischno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (3335)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physischno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 200
amulet 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (3638)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physischno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 200
amulet 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (3940)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physischno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 200
amulet 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (4142)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physischno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 200
amulet 200
default 0
8WeaponTree30% erhöhter globaler physischer Schaden
10% verringerte Lebensregenerations-Rate
shield 200
default 0
42WeaponTree35% erhöhter globaler physischer Schaden
10% verringerte Lebensregenerations-Rate
shield 200
default 0
72WeaponTree40% erhöhter globaler physischer Schaden
10% verringerte Lebensregenerations-Rate
shield 200
default 0
1WeaponTree15% erhöhter globaler physischer Schadenshield 200
default 0
50WeaponTree20% erhöhter globaler physischer Schadenshield 200
default 0
77WeaponTree25% erhöhter globaler physischer Schadenshield 200
default 0
1WeaponTree9% erhöhter globaler physischer Schaden
2% zusätzliche physische Schadensminderung
shield 200
default 0
36WeaponTree12% erhöhter globaler physischer Schaden
2% zusätzliche physische Schadensminderung
shield 200
default 0
68WeaponTree15% erhöhter globaler physischer Schaden
2% zusätzliche physische Schadensminderung
shield 200
default 0
Monster Mods /8
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Stahls1einzigartig40% erhöhter globaler physischer Schaden
30% zusätzliche physische Schadensminderung
Überwältigt 10% physische Schadensminderung
250% erhöhte Betäubungsschwelle
blood and armour type override robot [1]
no_common_monster_mods 0
default 5000
der Betäubung24einzigartig60% erhöhter globaler physischer Schaden
100% erhöhte globale Treffgenauigkeit
50% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
40% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
20% vergrößerte Charaktergröße
250% erhöhte Betäubungsschwelle
25% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
Mehr Blut
no_common_monster_mods 0
Zauberer 0
rare 0
default 3000
1einzigartig25% erhöhter globaler physischer Schaden
30% zusätzliche physische Schadensminderung
Überwältigt 10% physische Schadensminderung
Berührung des Scharlatans1Qual (Torment)15% erhöhter globaler physischer Schaden
Angriffe verursachen Bluten
Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung
default 1000
Berührung des Halsabschneiders1Qual (Torment)23% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physischdefault 1000
Urschädel-Talisman1Talisman25% erhöhter globaler physischer Schaden
25% erhöhtes maximales Leben
Leben Schaden Physisch
1einzigartig10% erhöhter globaler physischer Schaden
Angriffe verursachen Bluten
Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung
1einzigartig20% erhöhter globaler physischer Schaden
Angriffe verursachen Bluten
Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung
Fossil Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Unterirdischer1Präfix(2030)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physischabyss_jewel 0
jewel 0
amulet 2000
belt 2000
default 0
Verhüllt Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
von Aisling60Suffix(2022)% erhöhter globaler physischer Schaden
(1820)% erhöhter Chaosschaden
Schaden Physisch Chaos
aislin_veiled_suffix 2000
default 0
Werkbank /4
ModRequireItemClassesFreischalten
(912)% erhöhter globaler physischer Schaden3x CurrencyUpgradeRandomlySphäre der MöglichkeitenSchild · AmulettDie Kanalisation
(1316)% erhöhter globaler physischer Schaden3x CurrencyUpgradeToRareSphäre der AlchemieSchild · AmulettDas Ossuarium
(1113)% erhöhter globaler physischer Schaden
(1113)% erhöhter Chaosschaden
2x CurrencyUpgradeToRareSphäre der AlchemieRing'Gießerei'-Karte
(1416)% erhöhter globaler physischer Schaden
(1416)% erhöhter Chaosschaden
4x CurrencyRerollRareChaossphäreRing'Gießerei'-Karte
Sonstiges Mods /16
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1Jeweleinzigartig10% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch
1Jeweleinzigartig(812)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch
1Jeweleinzigartig(1015)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch
Geschärfter1JewelPräfix(1416)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physischdefault 500
Des Tyrannen75SanctumSpecialPräfix(2030)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physischstr_special_relic 1000
default 250
Des Knappen1GraftPräfix(59)% erhöhter globaler physischer Schadengraft_uulnetol 1000
default 0
Des Gesellen11GraftPräfix(1014)% erhöhter globaler physischer Schadengraft_uulnetol 1000
default 0
Des Schnitters22GraftPräfix(1519)% erhöhter globaler physischer Schadengraft_uulnetol 1000
default 0
Freischärlerischer33GraftPräfix(2024)% erhöhter globaler physischer Schadengraft_uulnetol 1000
default 0
Des Streiters44GraftPräfix(2529)% erhöhter globaler physischer Schadengraft_uulnetol 1000
default 0
Bezwingerischer55GraftPräfix(3034)% erhöhter globaler physischer Schadengraft_uulnetol 700
default 0
Des Schlächters66GraftPräfix(3539)% erhöhter globaler physischer Schadengraft_uulnetol 700
default 0
Des Generals74GraftPräfix(4044)% erhöhter globaler physischer Schadengraft_uulnetol 700
default 0
Majestätischer82GraftPräfix(4549)% erhöhter globaler physischer Schadengraft_uulnetol 500
default 0
Beherrschender85GraftPräfix(5055)% erhöhter globaler physischer Schadengraft_uulnetol 300
default 0
In Jade geschnitzt20DeepwaterTattooEnchanteinzigartig-1 zu maximalen Fassungen
20% erhöhter globaler physischer Schaden
deepwater_str_tatt 100
default 0
Gegenstand /5
Belt1
Bauernschärpe
Erfordert Stufe 2
(1224)% erhöhter globaler physischer Schaden
OneHandAxe9
Graviertes Kriegsbeil
Physischer Schaden: 40-71
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.35
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 56, 143 Str, 66 Ges
8% erhöhter globaler physischer Schaden
OneHandAxe9
Geätztes Kriegsbeil
Physischer Schaden: 26-46
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.35
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 35, 93 Str, 43 Ges
8% erhöhter globaler physischer Schaden
OneHandAxe9
Runen-Kriegsbeil
Physischer Schaden: 44-79
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.35
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 71, 163 Str, 82 Ges
12% erhöhter globaler physischer Schaden
TalismanWhite1
Rippenbruch-Talisman
Talisman-Level: 1
(2030)% erhöhter globaler physischer Schaden
einzigartig /18
HelmetStrDex2unique
Erfordert Stufe 67, 62 Str, 85 Ges
+(5065) zu Geschick
10% verringerter globaler physischer Schaden
16% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(150200)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(1525)% zu Chaoswiderstand
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Quecksilber-Fußspuren
PrismaticEclipse
Erfordert Stufe 53, 91 Str, 91 Ges
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
+8% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
Fügt (6070) bis (7180) physischen Schaden hinzu
(2535)% erhöhter globaler physischer Schaden pro roter Fassung
(1014)% erhöhte globale Angriffsgeschwindigkeit pro grüner Fassung
(0.60.8)% des physischen Angriffsschadens werden pro blauer Fassung als Mana geraubt
+(0.20.3) Meter zur Nahkampfschlagreichweite pro weißer Fassung
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
BearTrapShield2
Erfordert Stufe 70, 85 Ges, 85 Int
+5% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
Gewährt die Fertigkeit 'Bärenfalle' Stufe 25
(1828)% erhöhter Fallenschaden
(1525)% erhöhter globaler physischer Schaden
+(6080) zu maximalem Leben
Erleidet (-18-14) physischen Schaden von Angriffstreffern
25% Chance, eine Energie-Ladung bei Fallenwurf zu erhalten
BeltOfTheDeciever
Erfordert Stufe 20
+(2535) zu Stärke
(1525)% erhöhter globaler physischer Schaden
Ihr erleidet 30% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
+(3040) zu maximalem Leben
+(1015)% zu allen Elementarwiderständen
Gegner im Umkreis sind eingeschüchtert
is intimidated [1]
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
Reefscourge
Erfordert Stufe 41, 40 Ges, 40 Int
20% erhöhter globaler physischer Schaden
+(80100) zu maximalem Energieschild
+(2030)% zu Blitzwiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(2040)% erhöhter Projektilschaden
Unbeeinträchtigt von schockendem Boden
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
Edgeoftheempire
Erfordert Stufe 68, 131 Ges, 95 Int
Gewährt 46 Leben pro getroffenem Gegner
(4060)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 20 bis 50 physischen Schaden hinzu
(1015)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(300400) zu Treffgenauigkeit
100% erhöhter globaler physischer Schaden, während Ihr eingefroren seid
GroundSlamModifier
Erfordert Stufe 20
(812)% erhöhter globaler physischer Schaden
Bei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Schmetterhieb' 35% Chance,
bei Betäubung eines Gegners eine Widerstands-Ladung zu gewähren
Bei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Schmetterhieb'
einen 50% vergrößerten Winkel
DoubleDamageModifier
Erfordert Stufe 20
(812)% erhöhter globaler physischer Schaden
Bei mindestens 40 Stärke im Radius verfügt 'Heftiger Schlag' über
20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
EzomytePeak
Erfordert Stufe 1, 9 Str
20% erhöhter globaler physischer Schaden
+(75100) zu Rüstung
+(2550) zu maximalem Leben
Kann gegnerischen Angriffen nicht ausweichen
Kann nicht betäubt werden
Ring1Unique
Erfordert Stufe 48
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
5% erhöhter globaler physischer Schaden
Fügt Angriffen (1015) bis (2025) Chaosschaden hinzu
+(2030) zu maximalem Leben
Regeneriert (1015) Leben pro Sekunde
10% Chance, Monster in die Flucht zu schlagen
Nahkampfangriffe haben (3050)% Chance, Bluten zu verursachen
Nahkampfangriffe haben (2040)% Chance auf Vergiften bei Treffer
(Magische Monster haben eine 50% Chance, fliehen zu vermeiden. Seltene und einzigartige Monster können nicht fliehen.)
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
WilefangsPelt
Erfordert Stufe 38, 57 Str, 57 Ges
100% erhöhter globaler physischer Schaden
(300400)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(240300) zu maximalem Leben
Regeneriert 10% des Lebens pro Sekunde
15% vergrößerte Charaktergröße
Zauberfertigkeiten verursachen keinen Schaden
Eure Zauber sind außer Kraft gesetzt
EtherealKnivesThreshold
Erfordert Stufe 20
(1015)% erhöhter globaler physischer Schaden
Bei mindestens 40 Geschick im Radius feuert 'Ätherische Klingen' zusätzliche Projektile
Bei mindestens 40 Geschick im Radius feuert 'Ätherische Klingen' Projektile im Kreis
CleaveThreshold
Erfordert Stufe 20
(1015)% erhöhter globaler physischer Schaden
Bei mindestens 40 Stärke im Radius verstärken Treffer mit 'Spalten'
Bei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Spalten' +0.1 Meter zum Radius pro Gegner
im Umkreis, bis zu einem Maximum von +1 Meter
(Verstärkende Treffer gewähren Verstärkung, deren Höhe auf dem Schaden des Treffers basiert)
(Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung. Verstärkung hält 6 Sekunden an)
ShrapnelShotThreshold
Erfordert Stufe 20
(1015)% erhöhter globaler physischer Schaden
Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Galvanischer Pfeil' 25% vergrößerten Wirkungsbereich
Bei mindestens 40 Geschick im Radius verursacht 'Galvanischer Pfeil' erhöhten Flächenschaden
BuckledBeltUnique
Erfordert Stufe 48
(2030)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
+(4050) zu Stärke
+(4050) zu Intelligenz
(2540)% erhöhter globaler physischer Schaden
50% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
+(2025)% zu allen Elementarwiderständen, während Ihr über mindestens 200 Stärke verfügt
(5060)% erhöhte kritische Trefferchance, während Ihr über mindestens 200 Intelligenz verfügt
BuckledBeltUnique
Erfordert Stufe 48
(2030)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
+(4050) zu Stärke
+(4050) zu Geschick
(2540)% erhöhter globaler physischer Schaden
50% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
+(2025)% zu allen Elementarwiderständen, während Ihr über mindestens 200 Stärke verfügt
(4050)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden, während Ihr über mindestens 200 Geschick verfügt
BearTrapShield2
Erfordert Stufe 2, 11 Ges, 11 Int
+3% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
Gewährt die Fertigkeit 'Bärenfalle' Stufe 5
(1828)% erhöhter Fallenschaden
(1525)% erhöhter globaler physischer Schaden
+(1020) zu maximalem Leben
Erleidet (-3-2) physischen Schaden von Angriffstreffern
25% Chance, eine Energie-Ladung bei Fallenwurf zu erhalten
BeltOfTheDeciever
Erfordert Stufe 3
+(2535) zu Stärke
5% erhöhter globaler physischer Schaden
Ihr erleidet 30% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
+(1020) zu maximalem Leben
+(1015)% zu allen Elementarwiderständen
Gegner im Umkreis sind eingeschüchtert
is intimidated [1]
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
Physischer Schaden
8% erhöhter physischer Schaden
Physical Damage
Physischer Schaden Attr /4
NameVollständige Beschreibung zeigen
IDmelee_damage1282
IconPhysicalDamageNode
PassiveSkillsHash62662
TagsisUsed: true
Physischer Schaden
8% erhöhter physischer Schaden
Physical Damage
Physischer Schaden Attr /4
NameVollständige Beschreibung zeigen
IDmelee_damage1283
IconPhysicalDamageNode
PassiveSkillsHash17674
TagsisUsed: true
Physischer Schaden
8% erhöhter physischer Schaden
Physical Damage
Physischer Schaden Attr /4
NameVollständige Beschreibung zeigen
IDmelee_damage1284
IconPhysicalDamageNode
PassiveSkillsHash13782
TagsisUsed: true
Physischer Schaden
8% erhöhter physischer Schaden
Physical Damage
Physischer Schaden Attr /3
NameVollständige Beschreibung zeigen
IDphysical_damage1753
Icondamage
PassiveSkillsHash24838
Physischer Schaden
10% erhöhter physischer Schaden
Physical Damage
Physischer Schaden Attr /4
NameVollständige Beschreibung zeigen
IDphysical_damage2099
IconGreenPhysicalDamageNode
PassiveSkillsHash30205
TagsisUsed: true
Physischer Schaden
(712)% erhöhter physischer Schaden
Physical Damage
Physischer Schaden Attr /7
NameValue
SourceImmerwährendes Juwel
SourceGlorreiche Eitelkeit
Codevaal_small_physical_damage
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/VaalOffensive.png
NamePhysischer Schaden
Weight75
Stats
  • physical_damage_+% Min: 0 Max: 0
  • Community Wiki

    Edit

    Physical damage

    Physical damage is one of the five damage types. It is the most common and the only one reduced by armour, rather than by a resistance. Most physical damage comes from weapon attacks, but some spells deal physical damage as well.

    Every 10 points of strength give a 2% bonus to physical damage from melee attacks. The Iron Grip keystone passive extends this bonus to also apply to physical damage from projectiles. The Iron Grip Support gem applies the same effect to a single skill.

    Skill gems

    Skills with the Attack keyword will do any physical damage of the weapon used and apply the appropriate physical damage passive skills. Some spells also deal physical damage.


    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.