Zackenpfeilköcher
Köcher
Erfordert Stufe 4
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
Serrated Arrow Quiver
Zackenpfeilköcher QuiverNew1 /10
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xIdentifikationsrolle · Magisch: 2xIdentifikationsrolle · Selten: 1xSphäre der Alchemie · Einzigartig: 5xChaossphäre |
DropLevel | 4 |
BaseType | Serrated Arrow Quiver |
BaseType | Zackenpfeilköcher |
Class | Köcher |
Flags | CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge |
Type | Metadata/Items/Quivers/QuiverNew1 |
Tags | quiver |
Icon | Art/2DItems/Quivers/QuiverSerrated |
Reference | Community Wiki |
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
Family | PhysicalDamage |
---|---|
Domains | Gegenstand (1) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 5 (Effective: 4) |
Stats | |
Craft Tags | physical_damage damage physical attack |
Zackenpfeilköcher
Köcher
Fügt Angriffen mit Bögen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
Serrated Arrow Quiver
Zackenpfeilköcher QuiverDescent /9
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
DropLevel | 1 |
BaseType | Serrated Arrow Quiver |
BaseType | Zackenpfeilköcher |
Class | Köcher |
Flags | CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge |
Type | Metadata/Items/Quivers/QuiverDescent |
Tags | not_for_sale, quiver |
Icon | Art/2DItems/Quivers/QuiverSerrated |
Reference | Community Wiki |
Fügt Angriffen mit Bögen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
Family | PhysicalDamage |
---|---|
Domains | Gegenstand (1) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | physical_damage damage physical attack |
Einzigartig /3
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
(20–25)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
25% verringerte Projektilgeschwindigkeit
(140–200)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Fügt Angriffen mit Bögen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
25% verringerte Projektilgeschwindigkeit
(140–200)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Fügt Angriffen mit Bögen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
Fügt Angriffen mit Bögen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
+10% zu allen Elementarwiderständen
50% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen bei Gegnern
10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Verursacht 25% des physischen Waffenschadens als extra Schaden eines Elements
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
50% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen bei Gegnern
10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Verursacht 25% des physischen Waffenschadens als extra Schaden eines Elements
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
(20–25)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
25% verringerte Projektilgeschwindigkeit
(140–200)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Fügt Angriffen mit Bögen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu
50% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
25% verringerte Projektilgeschwindigkeit
(140–200)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Fügt Angriffen mit Bögen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu
50% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)