鋸歯の矢筒
矢筒
要求 レベル 4
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
Serrated Arrow Quiver
鋸歯の矢筒 QuiverNew1 /10
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CostiLvl 1: Normal: 1x叡智の巻物 · マジック: 2x叡智の巻物 · レア: 1x錬金術のオーブ · ユニーク: 5x混沌のオーブ
DropLevel 4
BaseType Serrated Arrow Quiver
BaseType 鋸歯の矢筒
Class 矢筒
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeSuperCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanAddVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Quivers/QuiverNew1
Tagsquiver
IconArt/2DItems/Quivers/QuiverSerrated
ReferenceCommunity Wiki
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
FamilyPhysicalDamage
Domainsアイテム (1)
GenerationTypeユニーク (3)
Req. level5 (Effective: 4)
Stats
  • attack maximum added physical damage Min: 4 Max: 4 Global
  • attack minimum added physical damage Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tagsphysical_damage damage physical attack
    鋸歯の矢筒
    矢筒
    弓によるアタックに1から4の追加物理ダメージ
    Serrated Arrow Quiver
    鋸歯の矢筒 QuiverDescent /9
    名前全ての説明を表示
    DropLevel 1
    BaseType Serrated Arrow Quiver
    BaseType 鋸歯の矢筒
    Class 矢筒
    FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeSuperCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanAddVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
    TypeMetadata/Items/Quivers/QuiverDescent
    Tagsnot_for_sale, quiver
    IconArt/2DItems/Quivers/QuiverSerrated
    ReferenceCommunity Wiki
    弓によるアタックに1から4の追加物理ダメージ
    FamilyPhysicalDamage
    Domainsアイテム (1)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • attack maximum added physical damage with bow Min: 4 Max: 4 Global
  • attack minimum added physical damage with bow Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tagsphysical_damage damage physical attack
    ユニーク /3 ⍟
    1から4の物理ダメージをアタックに追加する
    敵スタン閾値が(20–25)%減少する
    投射物スピードが25%減少する
    敵に対するスタンの持続時間が(140–200)%増加する
    弓によるアタックに6から10の追加物理ダメージ
    (Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
    弓によるアタックに1から4の追加物理ダメージ
    全ての元素耐性 +10%
    敵に対する元素系状態異常の持続時間が50%増加する
    10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
    武器の物理ダメージの25%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
    (Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
    (Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
    (Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
    (Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
    1から4の物理ダメージをアタックに追加する
    敵スタン閾値が(20–25)%減少する
    投射物スピードが25%減少する
    敵に対するスタンの持続時間が(140–200)%増加する
    弓によるアタックに6から10の追加物理ダメージ
    50%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
    (Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
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