鋸歯の矢筒
矢筒
要求 レベル 4
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
Serrated Arrow Quiver
鋸歯の矢筒 QuiverNew1 /10
名前 | 全ての説明を表示 |
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Cost | iLvl 1: Normal: 1x叡智の巻物 · マジック: 2x叡智の巻物 · レア: 1x錬金術のオーブ · ユニーク: 5x混沌のオーブ |
DropLevel | 4 |
BaseType | Serrated Arrow Quiver |
BaseType | 鋸歯の矢筒 |
Class | 矢筒 |
Flags | CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge |
Type | Metadata/Items/Quivers/QuiverNew1 |
Tags | quiver |
Icon | Art/2DItems/Quivers/QuiverSerrated |
Reference | Community Wiki |
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
Family | PhysicalDamage |
---|---|
Domains | アイテム (1) |
GenerationType | ユニーク (3) |
Req. level | 5 (Effective: 4) |
Stats | |
Craft Tags | physical_damage damage physical attack |
鋸歯の矢筒
矢筒
弓によるアタックに1から4の追加物理ダメージ
Serrated Arrow Quiver
鋸歯の矢筒 QuiverDescent /9
名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|
DropLevel | 1 |
BaseType | Serrated Arrow Quiver |
BaseType | 鋸歯の矢筒 |
Class | 矢筒 |
Flags | CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge |
Type | Metadata/Items/Quivers/QuiverDescent |
Tags | not_for_sale, quiver |
Icon | Art/2DItems/Quivers/QuiverSerrated |
Reference | Community Wiki |
弓によるアタックに1から4の追加物理ダメージ
Family | PhysicalDamage |
---|---|
Domains | アイテム (1) |
GenerationType | ユニーク (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | physical_damage damage physical attack |
ユニーク /3
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
敵スタン閾値が(20–25)%減少する
投射物スピードが25%減少する
敵に対するスタンの持続時間が(140–200)%増加する
弓によるアタックに6から10の追加物理ダメージ
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
投射物スピードが25%減少する
敵に対するスタンの持続時間が(140–200)%増加する
弓によるアタックに6から10の追加物理ダメージ
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
弓によるアタックに1から4の追加物理ダメージ
全ての元素耐性 +10%
敵に対する元素系状態異常の持続時間が50%増加する
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
武器の物理ダメージの25%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
敵に対する元素系状態異常の持続時間が50%増加する
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
武器の物理ダメージの25%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
敵スタン閾値が(20–25)%減少する
投射物スピードが25%減少する
敵に対するスタンの持続時間が(140–200)%増加する
弓によるアタックに6から10の追加物理ダメージ
50%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
投射物スピードが25%減少する
敵に対するスタンの持続時間が(140–200)%増加する
弓によるアタックに6から10の追加物理ダメージ
50%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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