Carquois de flèches dentelées
Carquois
— Nécessite Niveau 4
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
Serrated Arrow Quiver
Carquois de flèches dentelées QuiverNew1 /10
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xParchemin de sagesse · Magique: 2xParchemin de sagesse · Rare: 1xOrbe d'alchimie · Unique: 5xOrbe du chaos |
DropLevel | 4 |
BaseType | Serrated Arrow Quiver |
BaseType | Carquois de flèches dentelées |
Class | Carquois |
Flags | CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge |
Type | Metadata/Items/Quivers/QuiverNew1 |
Tags | quiver |
Icon | Art/2DItems/Quivers/QuiverSerrated |
Reference | Community Wiki |
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
Family | PhysicalDamage |
---|---|
Domains | Objet (1) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 5 (Effective: 4) |
Stats | |
Craft Tags | physical_damage damage physical attack |
Carquois de flèches dentelées
Carquois
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
Serrated Arrow Quiver
Carquois de flèches dentelées QuiverDescent /9
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
DropLevel | 1 |
BaseType | Serrated Arrow Quiver |
BaseType | Carquois de flèches dentelées |
Class | Carquois |
Flags | CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge |
Type | Metadata/Items/Quivers/QuiverDescent |
Tags | not_for_sale, quiver |
Icon | Art/2DItems/Quivers/QuiverSerrated |
Reference | Community Wiki |
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
Family | PhysicalDamage |
---|---|
Domains | Objet (1) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | physical_damage damage physical attack |
Unique /3
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
(20–25)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
25% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
(140–200)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Ajoute 6 à 10 Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
+10% à toutes les Résistances élémentaires
50% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Rajoutez 25% des Dégâts physiques de l'arme sous forme de Dégâts d'un élément
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
(20–25)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
25% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
(140–200)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Ajoute 6 à 10 Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
50% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.