Carquois de flèches dentelées
Carquois
— Nécessite Niveau 4
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
Serrated Arrow Quiver
Carquois de flèches dentelées QuiverNew1 /10
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 1x |
| DropLevel | 4 |
| BaseType | Serrated Arrow Quiver |
| BaseType | Carquois de flèches dentelées |
| Class | Carquois |
| Flags | CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge |
| Type | Metadata/Items/Quivers/QuiverNew1 |
| Tags | quiver |
| Icon | Art/2DItems/Quivers/QuiverSerrated |
| Reference | Community Wiki |
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
| Family | PhysicalDamage |
|---|---|
| Domains | Objet (1) |
| GenerationType | Unique (3) |
| Req. level | 5 (Effective: 4) |
| Stats | |
| Craft Tags | physical_damage Dégâts Physique Attaque |
| key | val |
|---|---|
| Base.base_level | 1 |
| Base.tag | default, quiver |
| Base.x_size | 2 |
| Base.y_size | 3 |
| Mods.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt |
| Mods.mod_stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt |
| Mods.enable_rarity | normal, magic, rare, unique |
| Mods.inventory_type | Offhand |
Carquois de flèches dentelées
Carquois
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
Serrated Arrow Quiver
Carquois de flèches dentelées QuiverDescent /9
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| DropLevel | 1 |
| BaseType | Serrated Arrow Quiver |
| BaseType | Carquois de flèches dentelées |
| Class | Carquois |
| Flags | CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge |
| Type | Metadata/Items/Quivers/QuiverDescent |
| Tags | not_for_sale, quiver |
| Icon | Art/2DItems/Quivers/QuiverSerrated |
| Reference | Community Wiki |
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
| Family | PhysicalDamage |
|---|---|
| Domains | Objet (1) |
| GenerationType | Unique (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | physical_damage Dégâts Physique Attaque |
| key | val |
|---|---|
| Base.base_level | 1 |
| Base.tag | default, quiver |
| Base.x_size | 2 |
| Base.y_size | 3 |
| Mods.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt |
| Mods.mod_stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt |
| Mods.enable_rarity | normal, magic, rare, unique |
| Mods.inventory_type | Offhand |
Unique /3
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
(20–25)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
25% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
(140–200)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Ajoute 6 à 10 Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
+10% à toutes les Résistances élémentaires
50% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Rajoutez 25% des Dégâts physiques de l'arme sous forme de Dégâts d'un élément
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
(20–25)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
25% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
(140–200)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Ajoute 6 à 10 Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
50% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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