Carcaj de flechas dentadas
Carcaj
Requiere Nivel 4
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Serrated Arrow Quiver
Carcaj de flechas serradas QuiverNew1 /10 ⍟
Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xPergamino de sabiduría · Mágico: 2xPergamino de sabiduría · Raro: 1xOrbe de alquimia · único: 5xOrbe de caos |
DropLevel | 4 |
BaseType | Serrated Arrow Quiver |
BaseType | Carcaj de flechas serradas |
Class | Carcajes |
Flags | CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge |
Type | Metadata/Items/Quivers/QuiverNew1 |
Tags | quiver |
Icon | Art/2DItems/Quivers/QuiverSerrated |
Reference | Community Wiki |
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Family | PhysicalDamage |
---|---|
Domains | Objeto (1) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 5 (Effective: 4) |
Stats | |
Craft Tags | physical_damage damage physical attack |
Carcaj de flechas serradas
Carcaj
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques con arcos
Serrated Arrow Quiver
Carcaj de flechas serradas QuiverDescent /9 ⍟
Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|
DropLevel | 1 |
BaseType | Serrated Arrow Quiver |
BaseType | Carcaj de flechas serradas |
Class | Carcajes |
Flags | CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge |
Type | Metadata/Items/Quivers/QuiverDescent |
Tags | not_for_sale, quiver |
Icon | Art/2DItems/Quivers/QuiverSerrated |
Reference | Community Wiki |
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques con arcos
Family | PhysicalDamage |
---|---|
Domains | Objeto (1) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | physical_damage damage physical attack |
único /3 ⍟
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (20–25)%
Velocidad de proyectiles reducida un 25%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (140–200)%
Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques con arcos
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Velocidad de proyectiles reducida un 25%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (140–200)%
Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques con arcos
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques con arcos
+10% a todas las resistencias elementales
Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un 50%
10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Ganas el 25% del daño físico del arma como daño extra de un elemento aleatorio
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un 50%
10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Ganas el 25% del daño físico del arma como daño extra de un elemento aleatorio
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (20–25)%
Velocidad de proyectiles reducida un 25%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (140–200)%
Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques con arcos
50% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Velocidad de proyectiles reducida un 25%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (140–200)%
Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques con arcos
50% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)