Carcaj de flechas dentadas
Carcaj
Requiere Nivel 4
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Serrated Arrow Quiver
Carcaj de flechas serradas QuiverNew1 /10
Nombre{Mostrar descripciones completas}
CostiLvl 1: Normal: 1xPergamino de sabiduría · Mágico: 2xPergamino de sabiduría · Raro: 1xOrbe de alquimia · único: 5xOrbe de caos
DropLevel 4
BaseType Serrated Arrow Quiver
BaseType Carcaj de flechas serradas
Class Carcajes
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeSuperCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanAddVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Quivers/QuiverNew1
Tagsquiver
IconArt/2DItems/Quivers/QuiverSerrated
ReferenceCommunity Wiki
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
FamilyPhysicalDamage
DomainsObjeto (1)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level5 (Effective: 4)
Stats
  • attack maximum added physical damage Min: 4 Max: 4 Global
  • attack minimum added physical damage Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tagsphysical_damage damage physical attack
    Carcaj de flechas serradas
    Carcaj
    Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques con arcos
    Serrated Arrow Quiver
    Carcaj de flechas serradas QuiverDescent /9
    Nombre{Mostrar descripciones completas}
    DropLevel 1
    BaseType Serrated Arrow Quiver
    BaseType Carcaj de flechas serradas
    Class Carcajes
    FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeSuperCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanAddVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
    TypeMetadata/Items/Quivers/QuiverDescent
    Tagsnot_for_sale, quiver
    IconArt/2DItems/Quivers/QuiverSerrated
    ReferenceCommunity Wiki
    Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques con arcos
    FamilyPhysicalDamage
    DomainsObjeto (1)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • attack maximum added physical damage with bow Min: 4 Max: 4 Global
  • attack minimum added physical damage with bow Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tagsphysical_damage damage physical attack
    único /3 ⍟
    Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
    Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (20–25)%
    Velocidad de proyectiles reducida un 25%
    Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (140–200)%
    Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques con arcos
    (El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
    Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques con arcos
    +10% a todas las resistencias elementales
    Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un 50%
    10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
    Ganas el 25% del daño físico del arma como daño extra de un elemento aleatorio
    (Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
    (La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
    (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
    (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
    Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
    Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (20–25)%
    Velocidad de proyectiles reducida un 25%
    Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (140–200)%
    Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques con arcos
    50% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
    (El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
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