神圣打击
等级: (1—20)
消耗: (6—10) 点魔力
攻击速度: 115% 基础
攻击伤害: (155—392)% 基础
伤害效用: (155—392)%
需求 等级 (1—70), (0—98) 力量, (0—68) 智慧
为你的武器注入神圣能量并挥击。成功击中敌人将召唤出一把主手武器的复制品,作为神圣武装。这些神圣武装是无法被伤害的召唤物,会攻击你使用神圣打击技能所瞄准的敌人。需要装备锤、短杖或长杖。
基础持续时间为 10 秒
最多 (2—3) 个神圣武装
+(1.2—2.1) 米召唤生物近战打击距离
召唤生物造成的伤害减少(-168—60)%
此攻击和召唤生物将 50% 的物理伤害转化为闪电伤害
(影响近战打击,包括普通攻击。无法用于效果区域)
品质额外效果:
+(0—0.5) 米召唤生物近战打击距离
将其放置于物品上同样颜色的插槽来获得这项技能。点击右键从插槽中移除。
Holy Strike
等级效果 /40
| 固定 |
|---|
| 基础持续时间为 10 秒 |
| 此攻击和召唤生物将 50% 的物理伤害转化为闪电伤害 |
| 等级 | 需求等级 | 力量 | 智慧 | 魔力 | 基本伤害 | +1.2 米召唤生物近战打击距离 | 最多 2 个神圣武装 | 召唤生物造成的伤害减少60% | 经验值 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 0 | 0 | 6 | 155.3%, 155.3%, 155.3% | 1.2 | 2 | 60 | 70 |
| 2 | 2 | 0 | 0 | 6 | 163%, 163%, 163% | 1.2 | 2 | 48 | 308 |
| 3 | 4 | 0 | 0 | 6 | 171.2%, 171.2%, 171.2% | 1.3 | 2 | 36 | 1,554 |
| 4 | 7 | 14 | 0 | 6 | 179.7%, 179.7%, 179.7% | 1.3 | 2 | 24 | 6,667 |
| 5 | 11 | 19 | 14 | 6 | 188.7%, 188.7%, 188.7% | 1.4 | 2 | 12 | 26,047 |
| 6 | 16 | 26 | 18 | 7 | 198.1%, 198.1%, 198.1% | 1.4 | 2 | 100 | 49,725 |
| 7 | 20 | 31 | 22 | 7 | 208%, 208%, 208% | 1.5 | 2 | 12 | 95,714 |
| 8 | 24 | 37 | 25 | 7 | 218.5%, 218.5%, 218.5% | 1.5 | 2 | 24 | 169,595 |
| 9 | 28 | 42 | 29 | 7 | 229.4%, 229.4%, 229.4% | 1.6 | 2 | 36 | 283,759 |
| 10 | 32 | 47 | 33 | 8 | 240.8%, 240.8%, 240.8% | 1.6 | 2 | 48 | 453,996 |
| 11 | 36 | 53 | 37 | 8 | 252.9%, 252.9%, 252.9% | 1.7 | 3 | 60 | 703,128 |
| 12 | 40 | 58 | 40 | 8 | 265.5%, 265.5%, 265.5% | 1.7 | 3 | 72 | 1,061,223 |
| 13 | 44 | 63 | 44 | 8 | 278.8%, 278.8%, 278.8% | 1.7 | 3 | 84 | 2,065,870 |
| 14 | 48 | 69 | 48 | 9 | 292.7%, 292.7%, 292.7% | 1.8 | 3 | 96 | 2,507,110 |
| 15 | 52 | 74 | 51 | 9 | 307.4%, 307.4%, 307.4% | 1.8 | 3 | 108 | 5,798,936 |
| 16 | 56 | 79 | 55 | 9 | 322.8%, 322.8%, 322.8% | 1.9 | 3 | 120 | 15,083,919 |
| 17 | 60 | 84 | 59 | 9 | 338.9%, 338.9%, 338.9% | 1.9 | 3 | 132 | 27,792,735 |
| 18 | 64 | 90 | 62 | 10 | 355.8%, 355.8%, 355.8% | 2 | 3 | 144 | 43,869,739 |
| 19 | 67 | 94 | 65 | 10 | 373.6%, 373.6%, 373.6% | 2 | 3 | 156 | 242,081,556 |
| 20 | 70 | 98 | 68 | 10 | 392.3%, 392.3%, 392.3% | 2.1 | 3 | 168 | |
| 21 | 72 | 10 | 411.9%, 411.9%, 411.9% | 2.1 | 4 | 180 | |||
| 22 | 74 | 10 | 432.5%, 432.5%, 432.5% | 2.1 | 4 | 192 | |||
| 23 | 76 | 10 | 454.1%, 454.1%, 454.1% | 2.2 | 4 | 204 | |||
| 24 | 78 | 11 | 476.9%, 476.9%, 476.9% | 2.2 | 4 | 216 | |||
| 25 | 80 | 11 | 500.7%, 500.7%, 500.7% | 2.3 | 4 | 228 | |||
| 26 | 82 | 11 | 525.7%, 525.7%, 525.7% | 2.3 | 4 | 240 | |||
| 27 | 84 | 11 | 552%, 552%, 552% | 2.4 | 4 | 252 | |||
| 28 | 86 | 11 | 579.6%, 579.6%, 579.6% | 2.4 | 4 | 264 | |||
| 29 | 88 | 11 | 608.6%, 608.6%, 608.6% | 2.5 | 4 | 276 | |||
| 30 | 90 | 11 | 639%, 639%, 639% | 2.5 | 4 | 288 | |||
| 31 | 91 | 11 | 687.8%, 687.8%, 687.8% | 2.6 | 5 | 294 | |||
| 32 | 92 | 11 | 704.9%, 704.9%, 704.9% | 2.6 | 5 | 300 | |||
| 33 | 93 | 12 | 722.6%, 722.6%, 722.6% | 2.6 | 5 | 306 | |||
| 34 | 94 | 12 | 740.6%, 740.6%, 740.6% | 2.7 | 5 | 312 | |||
| 35 | 95 | 12 | 759.2%, 759.2%, 759.2% | 2.7 | 5 | 318 | |||
| 36 | 96 | 12 | 778.1%, 778.1%, 778.1% | 2.8 | 5 | 324 | |||
| 37 | 97 | 12 | 797.6%, 797.6%, 797.6% | 2.8 | 5 | 330 | |||
| 38 | 98 | 12 | 817.5%, 817.5%, 817.5% | 2.9 | 5 | 336 | |||
| 39 | 99 | 12 | 838%, 838%, 838% | 2.9 | 5 | 342 | |||
| 40 | 100 | 12 | 858.9%, 858.9%, 858.9% | 3 | 5 | 348 |
Attribute /11
神圣打击
| 名字 | 显示物品素质 |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: 普通: 1x |
| 关键字 | 近战, 召唤生物 |
| Id | HolyStrike |
| BaseType | 神圣打击 |
| Class | 技能宝石 |
| 武器 | 单手锤, 长杖, 双手锤, 短杖, 战杖 |
| TargetTypes | 地面, 敌人 |
| Type | 创造召唤物, 召唤物, 攻击, 近战单一目标, 近战, 攻击可重复, 闪电, 持续时间, MinionsAreUndamagable |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemHolyStrike |
| ActiveSkillsCode | holy_strike |
| Reference |
神圣打击
等级: (1—20)
消耗: (6—10) 点魔力
攻击速度: 115% 基础
攻击伤害: (155—392)% 基础
伤害效用: (155—392)%
需求 等级 (1—70), (0—98) 力量, (0—68) 智慧
为你的武器注入神圣能量并挥击。成功击中敌人将召唤出一把主手武器的复制品,作为神圣武装。这些神圣武装是无法被伤害的召唤物,会攻击你使用神圣打击技能所瞄准的敌人。需要装备锤、短杖或长杖。
基础持续时间为 10 秒
最多 (2—3) 个神圣武装
+(1.2—2.1) 米召唤生物近战打击距离
召唤生物造成的伤害减少(-168—60)%
此攻击和召唤生物将 50% 的物理伤害转化为闪电伤害
base from skill shock art variation [2]
console skill dont chase [1]
holy strike animates owners main hand weapon [1]
visual hit effect elemental is holy [1]
(影响近战打击,包括普通攻击。无法用于效果区域)
品质额外效果:
+(0—0.5) 米召唤生物近战打击距离
将其放置于物品上同样颜色的插槽来获得这项技能。点击右键从插槽中移除。
Holy Strike
被辅助 /145
附加火焰伤害(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
击退(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
生命偷取(辅)
辅助任意击中敌人的技能,基于击中造成的伤害偷取生命。
击晕(辅)
辅助任意击中敌人的技能,使被辅助技能更容易眩晕敌人。
近战物理伤害(辅)
辅助近战攻击技能。
持续时间总增(辅)
辅助任意有持续时间的技能。
寒冰转烈焰(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
武器元素伤害(辅)
辅助攻击技能。
血怒(辅)
辅助近战攻击技能,使该技能对流血敌人造成更多伤害,但该技能无法再使敌人流血。
击中生命回复(辅)
辅助攻击技能。
满血伤害(辅)
辅助攻击技能,当你满血时该技能造成的所有伤害提高。
火焰穿透(辅)
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的火焰抗性。
多重打击(辅)
辅助近战攻击技能,使该技能在使用时自动重复两次,每次以一个随机的敌人为目标。无法辅助瓦尔技能、持续吟唱技能、旅行技能、反击技能或触发类技能。
近战伤害扩散(辅)
辅助近战打击技能,在每个击中的目标周围造成溅射伤害。
增加燃烧伤害(辅)
辅助任意击中敌人的技能,或能直接造成燃烧伤害的技能。
近战击败时施放(辅)
必须同时辅助一个攻击技能和一个法术技能。法术技能会在攻击技能击败敌人时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。
赋予(辅)
辅助任意技能,当该宝石达到 2 级或以上时,提升被辅助技能的等级。无法辅助非技能宝石带来的技能。
近战击晕获得耐力球(辅)
辅助近战攻击技能。
持续时间缩短(辅)
辅助任意有持续时间的技能。
护体(辅)
辅助并非被触发施放的近战攻击技能。
几率流血(辅)
辅助攻击技能。
瘫痪(辅)
辅助攻击技能,或其它能使敌人瘫痪的技能。
残暴(辅)
辅助任意造成伤害的技能。
无情(辅)
辅助近战打击技能和猛击技能。被辅助技能每次施展第三次的时候都会施放强力一击.
先祖召唤(辅)
辅助近战打击技能,使该技能可以同时打击额外的目标,额外目标和使用者之间必须保持最小距离。如果用来辅助召唤生物的攻击技能,则该召唤生物不会攻击多个目标。无法辅助瓦尔技能或触发技能。
震波(辅)
辅助近战攻击技能,无法辅助触发攻击技能、除你之外的生物使用的攻击技能,或能够召唤生物的技能。
粉碎(辅)
辅助近战攻击技能。
怒火(辅)
辅助近战攻击技能。召唤生物无法获得怒火。
附加火焰伤害(强辅)
辅助任意击中敌人的技能。
先祖召唤(强辅)
辅助近战打击技能,使该技能可以同时打击额外的目标,额外目标和使用者之间必须保持最小距离。如果用来辅助召唤生物的攻击技能,则该召唤生物不会攻击多个目标。无法辅助瓦尔技能或触发技能。
残暴(强辅)
辅助任意造成伤害的技能。
增加燃烧伤害(强辅)
辅助任意击中敌人的技能,或能直接造成燃烧伤害的技能。
武器元素伤害(强辅)
辅助攻击技能。
火焰穿透(强辅)
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的火焰抗性。
近战物理伤害(强辅)
辅助近战攻击技能。
近战伤害扩散(强辅)
辅助近战打击技能,在每个击中的目标周围造成溅射伤害。
多重打击(强辅)
辅助近战攻击技能,使该技能在使用时自动重复三次,每次以一个随机的敌人为目标。无法辅助瓦尔技能、持续吟唱技能、旅行技能、反击技能或触发类技能。
赋予(强辅)
辅助任意技能,当该宝石达到 2 级或以上时,提升被辅助技能的等级。无法辅助非技能宝石带来的技能。
血气(辅)
辅助攻击技能。无法辅助触发技能、召唤生物技能,以及图腾、陷阱和地雷使用的技能。
凌厉(辅)
辅助任意击中敌人的技能。召唤生物无法获得凌厉。
赤炼(辅)
辅助任意非祝福技能。召唤生物不能获得赤炼效果。
斩首(辅)
辅助打击技能。
内伤(辅)
辅助本身不会施加内伤的近战打击技能。不能辅助触发类技能、瓦尔技能或除你之外的生物使用的技能。无法影响召唤生物的技能。
精准炽炎(辅)
辅助近战攻击技能。
无常(辅)
辅助攻击技能。
超能增助(辅)
辅助可以被增助的近战攻击技能。无法影响召唤生物的技能。瓦尔技能和持续吟唱技能无法被增助。
燃焰(辅)
辅助近战攻击技能。无法辅助触发类攻击、非你亲自使用的攻击,或创造召唤生物的技能。
高阶先祖召唤(辅)
辅助近战打击技能,使该技能可以同时打击额外的目标,额外目标和使用者之间必须保持最小距离。如果用来辅助召唤生物的攻击技能,则该召唤生物不会获得额外打击目标。无法辅助瓦尔技能或触发技能。
神圣哨兵(辅)
辅助可创造哨兵召唤生物的技能,使这些召唤物被创造时获得圣堂光环增益效果。
抹灭(辅)
辅助任何能击中敌人的技能。
虚空震波(辅)
辅助近战攻击技能,无法辅助触发攻击技能、除你之外的生物使用的攻击技能,或能够召唤生物的技能。
过热(辅)
辅助你亲自施放的近战攻击技能。无法作用于召唤生物的技能。
高阶多重打击(辅)
辅助近战攻击技能,使该技能在使用时自动重复三次,每次以一个随机的敌人为目标。无法辅助瓦尔技能、持续吟唱技能、旅行技能、反击技能或触发类技能。
神圣驱逐(辅)
辅助近战打击技能,无法影响召唤生物使用的技能。
圣化(辅)
辅助你亲自使用的近战攻击。无法影响召唤生物使用的技能。
快速攻击(辅)
辅助攻击技能。
附加冰霜伤害(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
额外命中(辅)
辅助攻击技能。
魔力偷取(辅)
辅助击中敌人的攻击技能,基于击中造成的伤害偷取魔力。
终结(辅)
辅助任意击中敌人的技能,如果敌人在被击中后低于 10% 生命上限值则会被立即击败。
几率逃跑(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
致盲(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
冰霜穿透(辅)
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的冰霜抗性。
暴击时施放(辅)
必须同时辅助一个攻击技能和一个法术技能。法术技能会在攻击技能对敌人造成暴击时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。
增幅(辅)
辅助任意技能,当该宝石达到 2 级或以上时,提升被辅助技能的品质。无法辅助非技能宝石带来的技能。
减少格挡几率(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
霜咬(辅)
辅助任意你用来击中敌人的技能。无法辅助图腾,陷阱和地雷所施放的技能。
急冻(辅)
辅助任意造成伤害的技能。
毒化(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
虚空操纵(辅)
辅助任意造成伤害的技能。
极速腐化(辅)
辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。
低阶毒化(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
致命异常状态(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
猛毒(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
动量(辅)
辅助并非被触发施放的攻击技能。
凋零之触(辅)
辅助攻击技能。
近战(辅)
辅助近战攻击技能。无法辅助召唤生物的技能。
穿刺
辅助攻击技能。
夜刃(辅)
辅助攻击技能。无法辅助召唤生物的技能。
附加冰霜伤害(强辅)
辅助任意击中敌人的技能。
暴击时施放(强辅)
必须同时辅助一个攻击技能和一个法术技能。法术技能会在攻击技能对敌人造成暴击时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。
冰霜穿透(强辅)
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的冰霜抗性。
致命异常状态(强辅)
辅助任意击中敌人的技能。
极速腐化(强辅)
辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。
虚空操纵(强辅)
辅助任意造成伤害的技能。
增幅(强辅)
辅助任意技能,当该宝石达到 2 级或以上时,提升被辅助技能的品质。无法辅助非技能宝石带来的技能。
凌虐(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
残破(辅)
辅助攻击技能。
诡诈阴谋(辅)
辅助能击中敌人的技能。无法作用于召唤生物的技能。
弱肉强食(辅)
辅助任何能击中敌人的技能。若普通或魔法怪物被这些技能击中后,其剩余生命值低于一定百分比,则会被直接斩杀。
致死剂量(辅)
辅助任何能击中敌人的技能。
不洁三体(辅)
辅助可击中敌人的技能。当你拥有闪电、物理与混沌的罪恶共鸣时,使技能获得加成;并且在一次击中,如果某伤害类型的数值并非最高,则其每次击中会为你提供该伤害类型的罪恶共鸣。每种伤害类型的罪恶共鸣最多 50 层。无法辅助触发类技能、瞬发技能、法球技能、烙印技能、带保留效果的技能,或由图腾、陷阱、地雷使用的技能。无法作用于召唤生物的技能。
风爆术(辅)
辅助攻击类技能,使你在移动一定距离后,攻击命中时触发风爆术。无法辅助已被触发的技能,或由你之外的其他单位使用的技能。无法修改召唤物的技能。
附加闪电伤害(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
提高暴击几率(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
提高暴击伤害(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
附加混沌伤害(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
物品稀有度增幅(辅)
辅助任意能击败敌人的技能。
召唤生物伤害(辅)
辅助召唤生物技能。
几率点燃(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
召唤生物速度(辅)
辅助召唤生物技能。
召唤生物生命(辅)
辅助召唤生物技能。
元素扩散(辅)
辅助任意能击中敌人或对敌人造成元素异常状态的技能。
闪电穿透(辅)
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的闪电抗性。
元素穿透(辅)
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的元素抗性。
暴击获得暴击球(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
元素大军(辅)
辅助召唤生物技能。
蛊咒(辅)
必须同时辅助一个击中敌人的技能和一个魔蛊诅咒。该魔蛊会在敌人被另一技能击中时施加给它们。无法辅助图腾、陷阱和地雷。召唤生物不能通过这种方式施加魔蛊。
启蒙(辅)
辅助任意技能,当该宝石达到 2 级或以上时,对被辅助技能施加消耗和保留加成。无法辅助非技能宝石带来的技能。
物理转闪电(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
闪电支配(辅)
辅助任意你用来击中敌人的技能。无法辅助图腾,陷阱和地雷所施放的技能。
精准破坏(辅)
辅助能造成伤害的攻击或法术技能。
元素集中(辅)
辅助能击中或燃烧敌人的技能,以及能施加元素异常状态的技能。
点燃扩散(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
腐蚀(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
效能(辅)
辅助任意能造成伤害或有持续时间的技能。
献祭(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
异常爆发(辅)
辅助任意可以击中敌人或施加异常状态的技能
召唤幻影(辅)
辅助可以击中敌人或召唤生物的技能。当该技能或召唤生物击败敌人,或击中稀有或传奇敌人时,有一定几率召唤一个幻灵,该生物可以使用穿刺投射物法术造成物理伤害。
彻骨(辅)
辅助可使敌人冰缓或产生冰缓区域的技能。
能量偷取(辅)
辅助任意击中敌人的技能,基于击中造成的伤害偷取能量护盾。
狂噬(辅)
辅助召唤生物技能。
掠食(辅)
辅助召唤生物技能。
肉盾(辅)
辅助召唤生物技能。
炎军(辅)
辅助召唤生物技能。
附加混沌伤害(强辅)
辅助任意击中敌人的技能。
附加闪电伤害(强辅)
辅助任意击中敌人的技能。
精准破坏(强辅)
辅助能造成伤害的攻击或法术技能。
蛊咒【强辅】
必须同时辅助一个击中敌人的技能和一个魔蛊诅咒。该魔蛊会在敌人被另一技能击中时施加给它们。无法辅助图腾、陷阱和地雷。召唤生物不能通过这种方式施加魔蛊。
元素集中(强辅)
辅助能击中或燃烧敌人的技能,以及能施加元素异常状态的技能。
闪电穿透(强辅)
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的闪电抗性。
召唤生物伤害(强辅)
辅助召唤生物技能。
异常爆发(强辅)
辅助任意可以击中敌人或施加异常状态的技能
启蒙(强辅)
辅助任意技能,当该宝石达到 2 级或以上时,对被辅助技能施加消耗和保留加成。无法辅助非技能宝石带来的技能。
三位一体(辅)
辅助击中敌人的技能,使其在你具有所有三种元素共振时获得加成,击中时除了造成最高伤害的那一个之外,给予其它元素的共振效果。每种元素的共振效果最多 50 层。不能辅助触发技能、瞬发技能、法球技能、烙印技能、有保留效果的技能,或图腾、陷阱和地雷使用的技能。无法影响召唤生物的技能。
过载(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
棱光魔爆(辅)
辅助攻击,使其触发棱光魔爆法术。不能辅助触发攻击技能或除你之外的生物使用的攻击技能。无法影响召唤生物的技能。
吞噬(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
鲜肉(辅)
辅助召唤生物技能。
逆转规则(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
亡灵大军(辅)
辅助创造召唤生物的技能。
高阶吞噬(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
活体闪电(辅)
辅助可造成伤害击中的技能,使其在造成闪电伤害时触发召唤活体闪电。无法辅助图腾、陷阱或地雷使用的技能。不能修改召唤物的技能。
英勇典范(辅)
辅助召唤生物技能。
月蚀(辅)
辅助所有技能宝石。
无法辅助非源自宝石的技能。
神圣武装
构造体
Holy Armament
| 幽魂 | N |
|---|---|
| 标签 | construct, fast_movement, ghost_armour, is_unarmed, medium_height, melee, physical_affinity |
生命
100%
异常状态临界值
100%
抗性
伤害
0%
命中
100%
暴击几率
+5%
暴击伤害
+130%
攻击距离
8 ~ 12
攻击间隔
0 秒
伤害分布
±20%
经验值
100%
Model Size
100%
类型
HolyStrikeAnimatedWeapon
Metadata
HolyStrikeAnimatedWeapon
IsSummoned
Y
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
等级
68
生命
6,433
护甲
28,790
闪避值
4,739
伤害
0
法术伤害
0
命中
580
攻击间隔
0
经验值
10,255
召唤物生命
1,395
召唤物伤害
0
异常状态临界值
6,433
冰缓
20
Shock
20
Brittle
115
Scorch
20
Sap
56
Phys Convert Ele
240%
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
HolyStrikeMinionAttack
攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 近战单一目标, 攻击可重复, 近战, 玩家投射物
普通攻击
基本伤害: 0—0
暴击几率: 5%
对你的敌人无情痛击。
Object Type
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/AnimatedItem/HolyStrikeAnimatedWeapon"] = {
fireResist = 40,
coldResist = 40,
lightningResist = 40,
chaosResist = 20,
name = "Holy Armament",
life = 1,
damage = 0,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 0,
attackRange = 12,
accuracy = 1,
skillList = {
"HolyStrikeMinionAttack",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HolyStrikeMinionAttack"] = {
name = "Default Attack",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Multistrikeable] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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