残忍な刺突
アタックは10%の確率で出血を付与する
アタックによるヒット時に10%の確率で敵を串刺しにする
出血を同時に付与したヒットにより付与した串刺しの効果が15%増加する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
Vicious Skewering
クラスタージュエル Passive /9
名前 | エンチャント | Passive | レベル | Pre/Suf |
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クラスタージュエル(大) | 斧によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する 剣によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) | 残忍な刺突 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | スタッフによるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する メイスまたはセプターによるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) (ウォースタッフはスタッフとしてみなされる) | 残忍な刺突 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 鉤爪によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する 短剣によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) (ルーンの短剣は短剣としてみなされる) | 残忍な刺突 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 弓によるダメージが12%増加する 弓スキルによる継続ダメージが12%増加する | 残忍な刺突 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | ワンドによるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) | 残忍な刺突 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 両手武器によるダメージが12%増加する | 残忍な刺突 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 二刀流中はアタックダメージが12%増加する | 残忍な刺突 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 盾装備中はアタックダメージが12%増加する | 残忍な刺突 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | アタックダメージが10%増加する | 残忍な刺突 | 68 | プレフィックス |
残忍な刺突 Attr /16
名前 | 全ての説明を表示 |
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ID | affliction_notable_vicious_skewering |
Source | クラスタージュエル |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/IncreasedAttackDamageNotable.png |
isKeystone | false |
isNotable | true |
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isMultipleChoiceOption | false |
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PassiveSkillsHash | 28635 |
Reference | Community Wiki |