残忍な刺突
アタックは10%の確率で出血を付与する
アタックによるヒット時に10%の確率で敵を串刺しにする
出血を同時に付与したヒットにより付与した串刺しの効果が15%増加する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
アタックによるヒット時に10%の確率で敵を串刺しにする
出血を同時に付与したヒットにより付与した串刺しの効果が15%増加する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
Vicious Skewering
残忍な刺突 Attr /16 ⍟
名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|
ID | affliction_notable_vicious_skewering |
Source | クラスタージュエル |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/IncreasedAttackDamageNotable.png |
isKeystone | false |
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isMultipleChoice | false |
isMultipleChoiceOption | false |
isBlighted | false |
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isMastery | false |
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isUsed | false |
isRoyale | false |
PassiveSkillsHash | 28635 |
Reference | Community Wiki |
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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