残忍な刺突
アタックは10%の確率で出血を付与する
アタックによるヒット時に10%の確率で敵を串刺しにする
出血を同時に付与したヒットにより付与した串刺しの効果が15%増加する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
Vicious Skewering
クラスタージュエル Passive /9
名前エンチャントPassiveレベルPre/Suf
クラスタージュエル(大)斧によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する
剣によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
残忍な刺突68プレフィックス
クラスタージュエル(大)スタッフによるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する
メイスまたはセプターによるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
残忍な刺突68プレフィックス
クラスタージュエル(大)鉤爪によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する
短剣によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(ルーンの短剣は短剣としてみなされる)
残忍な刺突68プレフィックス
クラスタージュエル(大)弓によるダメージが12%増加する
弓スキルによる継続ダメージが12%増加する
残忍な刺突68プレフィックス
クラスタージュエル(大)ワンドによるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
残忍な刺突68プレフィックス
クラスタージュエル(大)両手武器によるダメージが12%増加する残忍な刺突68プレフィックス
クラスタージュエル(大)二刀流中はアタックダメージが12%増加する残忍な刺突68プレフィックス
クラスタージュエル(大)盾装備中はアタックダメージが12%増加する残忍な刺突68プレフィックス
クラスタージュエル(大)アタックダメージが10%増加する残忍な刺突68プレフィックス
残忍な刺突 Attr /16
名前全ての説明を表示
IDaffliction_notable_vicious_skewering
Sourceクラスタージュエル
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/IncreasedAttackDamageNotable.png
isKeystonefalse
isNotabletrue
isAscendancyStartfalse
isMultipleChoicefalse
isMultipleChoiceOptionfalse
isBlightedfalse
isJewelSocketfalse
isMasteryfalse
isProxyfalse
isUsedfalse
isRoyalefalse
PassiveSkillsHash28635
ReferenceCommunity Wiki