Asistencia de Golpe colateral
Nivel: (1—10)
Multiplicador de costo y reserva: 140%
Requiere Nivel (4—36), (0—60) Fue
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que su golpe cuerpo a cuerpo inflija daño colateral alrededor de cada objetivo golpeado.
Las Habilidades Asistidas infligen Daño Colateral a los objetivos circundantes
Las habilidades asistidas infligen un (46—50)% menos de daño colateral a los objetivos circundantes
El daño colateral cuerpo a cuerpo de las habilidades asistidas tiene un (0—27)% más de área de efecto
Esta es una gema de asistencia. No otorga una bonificación a tu personaje, sino a las habilidades a las que esté conectada. Colócala en un engarce de objeto conectado a otro engarce que contenga la gema de habilidad activa que quieras potenciar. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Royale Melee Splash Support
Level Effect /10
| Implicit |
|---|
| Mana: 140% |
| Las Habilidades Asistidas infligen Daño Colateral a los objetivos circundantes |
| Nivel | Requiere Nivel | Fue | Base Damage | Las habilidades asistidas infligen un 50% menos de daño colateral a los objetivos circundantes | El daño colateral cuerpo a cuerpo de las habilidades asistidas tiene un #% más de área de efecto | Experiencia |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 0 | 100%, 100%, 100% | 50, 1 | 841 | |
| 2 | 6 | 15 | 100%, 100%, 100% | 50, 1 | 3 | 3,099 |
| 3 | 9 | 19 | 100%, 100%, 100% | 49, 1 | 6 | 7,433 |
| 4 | 12 | 24 | 100%, 100%, 100% | 49, 1 | 9 | 22,895 |
| 5 | 16 | 30 | 100%, 100%, 100% | 48, 1 | 12 | 49,725 |
| 6 | 20 | 36 | 100%, 100%, 100% | 48, 1 | 15 | 95,714 |
| 7 | 24 | 42 | 100%, 100%, 100% | 47, 1 | 18 | 169,595 |
| 8 | 28 | 48 | 100%, 100%, 100% | 47, 1 | 21 | 283,759 |
| 9 | 32 | 54 | 100%, 100%, 100% | 46, 1 | 24 | 453,996 |
| 10 | 36 | 60 | 100%, 100%, 100% | 46, 1 | 27 |
Attribute /7
Royale Melee Splash Support
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Acronym | Cuerpo a cuerpo |
| Id | SupportMeleeSplashRoyale |
| DropLevel | 4 |
| BaseType | Royale Melee Splash Support |
| Class | Gemas de asistencia |
| Icon | S |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemMeleeSplashRoyale |
Asistencia de Golpe colateral
Nivel: (1—10)
Multiplicador de costo y reserva: 140%
Requiere Nivel (4—36), (0—60) Fue
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que su golpe cuerpo a cuerpo inflija daño colateral alrededor de cada objetivo golpeado.
Las Habilidades Asistidas infligen Daño Colateral a los objetivos circundantes
Las habilidades asistidas infligen un (46—50)% menos de daño colateral a los objetivos circundantes
El daño colateral cuerpo a cuerpo de las habilidades asistidas tiene un (0—27)% más de área de efecto
Esta es una gema de asistencia. No otorga una bonificación a tu personaje, sino a las habilidades a las que esté conectada. Colócala en un engarce de objeto conectado a otro engarce que contenga la gema de habilidad activa que quieras potenciar. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Royale Melee Splash Support
Supported Gem /72
Golpe infernal
Ataca con tu arma y aplica un efecto nocivo cargado a los enemigos golpeados por tu ataque y un efecto nocivo sin carga al resto de enemigos golpeados. Si se alcanzan 6 cargas, si estas expiran o si el enemigo muere, se elimina el efecto nocivo cargado. Esto inflige daño al enemigo y a otros enemigos cercanos. Los enemigos que tengan alguno de los dos efectos nocivos explotan al morir y dañan a otros enemigos circundantes. El daño de esta explosión no se puede reflejar. Requiere una espada, un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
Golpe infernal de inmolación
Ataca con tu arma y te aplica un efecto nocivo cargado la primera vez que golpeas a un enemigo con esta habilidad. Cuando alcanzas 6 cargas o las cargas expiran, el efecto nocivo cargado se elimina para infligir daño a los enemigos cercanos. Requiere una espada, un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
Martillo glacial
Golpea a los enemigos con parte de tu daño físico convertido a daño de hielo. Si un enemigo que no es único está congelado y tiene menos de un tercio de vida, se hará añicos al recibir el golpe del Martillo glacial. Si golpeas tres veces seguidas, el tercer golpe congelará a los enemigos más fácilmente. Requiere una maza, un cetro o un báculo.
Martillo glacial de fracturación
Golpea a los enemigos con parte de tu daño físico convertido a daño de hielo. Si golpeas tres veces seguidas, el tercer golpe será crítico. Requiere una maza, un cetro o un báculo.
Martillo glacial vaal
Golpea a los enemigos con parte de tu daño físico convertido a daño de hielo. Atrapa a los enemigos contigo en un círculo de hielo para que no puedan escapar. Requiere una maza, un cetro o un báculo.
Golpe pesado
Ataca a los enemigos con un contundente embate. Requiere una maza, un cetro, un hacha, una espada o un báculo.
Golpe pesado de Trarthus
Ataca a los enemigos con un contundente embate. Requiere un báculo.
Embate dominante
Ataca a los enemigos con un golpe cuerpo a cuerpo que aplica un efecto nocivo durante un corto período de tiempo. Si un enemigo que no es único muere mientras está afectado por el efecto nocivo, el cadáver del enemigo se consumirá para invocar a un Centinela de dominancia de la misma rareza y con los mismos mods. de prefijo y sufijo durante un período de tiempo secundario más largo.
Embate dominante de inspiración
Ataca a los enemigos con un golpe cuerpo a cuerpo que aplica un efecto nocivo durante un corto período de tiempo. Si un enemigo que no es único muere mientras está afectado por el efecto nocivo, el cadáver del enemigo se consumirá para invocar a un Centinela de dominancia de la misma rareza y con los mismos mods. de prefijo y sufijo durante un período de tiempo secundario más largo.
Animar guardián
Anima un arma cuerpo a cuerpo o una armadura y se la otorga a un guardián invisible que pelea tu lado. Si animas múltiples objetos, estos se adhieren al mismo guardián. No puedes animar objetos que estén sin identificar. No se puede usar con trampas ni minas. Si tu guardián muere, no puedes volver a invocar a un guardián animado en esa área.
Animar guardián de aniquilación
Anima un arma cuerpo a cuerpo o una armadura y se la otorga a un guardián invisible que pelea tu lado. El guardián usa Aniquilación del juicio divino e ignora sus restricciones de arma. Si animas múltiples objetos, estos se adhieren al mismo guardián. No puedes animar objetos que estén sin identificar. No se puede usar con trampas ni minas. Si tu guardián muere, no puedes volver a invocar a un guardián animado en esa área.
Golpe fundido
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías fundidas para que ataque con daño físico y de fuego. Este ataque lanza bolas de magma fundido hacia delante desde los enemigos que golpeas. Las bolas se dividen entre todos los enemigos golpeados por el ataque e infligen daño de ataques en área a los enemigos allá donde caen.
Golpe fundido del cenit
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo a dos manos con energías fundidas para que ataque con daño físico y de fuego. Este ataque lanza bolas de magma fundido hacia delante desde los enemigos que golpeas. Las bolas se dividen entre todos los enemigos golpeados por el ataque e infligen daño de ataques en área a los enemigos allá donde caen. Cada cinco ataques con esta habilidad, dispara más proyectiles y estos infligen más daño.
Heraldo de pureza
Te otorga un efecto beneficioso que te permite infligir más daño físico. Cuando matas a un enemigo mientras tienes este efecto, esta habilidad invocará a un Centinela de pureza o bien actualizará la duración y la vida de un centinela ya existente si ya tienes el número máximo de centinelas invocados. Los Centinelas de pureza tienen un ataque cuerpo a cuerpo que golpea a un solo objetivo y un ataque cuerpo a cuerpo en área.
Golpe de estática
Ataca con un arma cuerpo a cuerpo y reúne energía estática durante un tiempo si golpeas a un enemigo. Mientras tengas energía estática, golpearás con frecuencia a varios enemigos cercanos con haces que infligen daño de ataques.
Golpe de estática de recolección de rayos
Ataca con un arma cuerpo a cuerpo para obtener un efecto beneficioso de Recolección de rayos durante un tiempo si golpeas a un enemigo. Mientras tengas Recolección de rayos, los ataques de esta habilidad crearán haces de rayo que se encadenan, y se encadenarán veces adicionales cuanta más Recolección de rayos tengas.
Golpe de alerta
Ataca a los enemigos con un poderoso golpe cuerpo a cuerpo que otorga Fortificación, la cual reduce el daño que recibes de los golpes. Puedes evitar el tiempo de recarga gastando una carga de aguante. Requiere un arma cuerpo a cuerpo.
Invocar Gólem de piedra
Invoca un gólem de piedra que te otorga regeneración de vida y defensas. Además de su ataque cuerpo a cuerpo, el gólem de piedra usa una embestida rodante y un poderoso embate que puede provocar a los enemigos.
Invocar gólem de piedra de hordas
Invoca un gólem de piedra. Además de su ataque cuerpo a cuerpo, el gólem de piedra usa una embestida rodante y un poderoso embate que puede provocar a los enemigos.
Invocar gólem de piedra de salvaguardia
Invoca un gólem de piedra que recibe una parte del daño cuerpo a cuerpo de los golpes que los enemigos te infligen a ti y la resta de su vida antes que de la tuya. Además de su ataque cuerpo a cuerpo, el gólem de piedra usa una embestida rodante y un poderoso embate que puede provocar a los enemigos.
Protector ancestral
Invoca un Tótem de ancestro que ataca a los enemigos con golpes cuerpo a cuerpo mientras estás cerca de él. Estar cerca del tótem te otorga más velocidad de ataque. Requiere un arma cuerpo a cuerpo o estar desarmado.
Aniquilación
Ejecuta un ataque cuerpo a cuerpo y hace caer un rayo sobre un enemigo cercano que inflige daño en un área. Cada objetivo solo puede ser golpeado una vez por esta habilidad. Si golpea a un enemigo, obtendrás un aura durante un tiempo. Requiere una espada, un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
Aniquilación del juicio divino
Ejecuta un ataque cuerpo a cuerpo y hace caer un rayo sobre los enemigos cercanos que inflige daño en un área. Cada objetivo solo puede ser golpeado una vez por esta habilidad. Requiere una espada, un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
Destrozahuesos
Ataca a los enemigos con un contundente golpe cuerpo a cuerpo que también te hiere a ti. Si usas la habilidad sucesivamente, el daño infligido, tanto a tus enemigos como a ti, aumentará. Si aturdes a un enemigo con el golpe, se liberará un pulso dañino. Requiere una maza, un cetro, un hacha o un báculo.
Destrozahuesos de traumatismo complejo
Ataca a los enemigos con un contundente golpe cuerpo a cuerpo que también te hiere a ti. Si usas la habilidad sucesivamente, el daño infligido, tanto a tus enemigos como a ti, aumentará. Si aturdes a un enemigo con el golpe, se liberará un pulso dañino. Requiere una maza, un cetro, un hacha o un báculo.
Destrozahuesos de matanza
Ataca a los enemigos con un contundente golpe cuerpo a cuerpo. Si aturdes a un enemigo con el golpe, se liberará un pulso dañino. Requiere una maza, un cetro, un hacha o un báculo.
Golpe fundido vaal
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías fundidas para que ataque con daño físico y de fuego. Este ataque lanza bolas de magma fundido hacia delante que infligen daño de ataques en área a los enemigos allá donde caen.
Aniquilación vaal
Invoca el poder del rayo para que infunda tu arma. Después, ejecuta un ataque cuerpo a cuerpo y hace caer un rayo sobre los enemigos cercanos que inflige daño en un área. Si golpea a un enemigo, obtendrás un aura durante un tiempo. Requiere una espada, un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
Golpe sagrado
Infunde tu arma con energía sagrada y la blandes. Si logras golpear a un enemigo, invocará una copia del arma de tu mano principal como un Armamento sagrado. Estos armamentos sagrados son esbirros que no pueden recibir daño y que atacan a los enemigos que seleccionas con Golpe sagrado. Requiere un cetro, una maza o un báculo.
Golpe doble
Ejecuta dos ataques rápidos con un arma cuerpo a cuerpo.
Golpe doble de empalamiento
Ejecuta dos ataques rápidos con un arma cuerpo a cuerpo.
Golpe doble de impulso
Ejecuta dos ataques rápidos con un arma cuerpo a cuerpo y gana fases que permiten que la habilidad ataque más rápido. Pierdes todas las fases cuando te mueves.
Golpe doble vaal
Ejecuta dos golpes rápidos con un arma cuerpo a cuerpo, y cada uno de ellos invoca a un doble tuyo durante un tiempo para que ataque continuamente a los monstruos de la misma forma.
Golpe elemental
Cada ataque con un arma cuerpo a cuerpo elige un elemento al azar y solo puede infligir daño de ese elemento. Si el ataque golpea a un enemigo, infligirá daño en un área a su alrededor, y el radio será mayor si el enemigo está bajo el efecto de un estado alterado del elemento elegido. Evitará elegir el mismo elemento dos veces seguidas.
Golpe dual
Ataca con las dos armas e inflige el daño de ambas en un solo golpe. Solo funciona si empuñas dos armas y no funciona con varitas.
Golpe dual de ambidestreza
Ataca con las dos armas e inflige el daño de ambas en un solo golpe. Solo funciona si empuñas dos tipos de armas cuerpo a cuerpo diferentes.
Frenesí de fervor
Ejecuta un ataque con un arma cuerpo a cuerpo que otorga una carga de frenesí al personaje si golpea. Las cargas de frenesí aumentan tu velocidad de ataque.
Golpe repentino
Teletransporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no seleccionas un monstruo específico, elige uno al azar. Otorga un efecto beneficioso que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. Puedes ignorar su tiempo de recarga consumiendo una carga de frenesí.
Golpe repentino de poder
Teletransporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no seleccionas un monstruo específico, elige uno al azar. Otorga un efecto beneficioso que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. Puedes ignorar su tiempo de recarga consumiendo una carga de poder.
Golpe repentino vaal
Te teletransporta repetidamente a la ubicación de los enemigos y los golpea. Cada golpe les provoca una herida que no inflige daño. Una vez que acaban los teletransportes, cada enemigo recibe el daño total de sus heridas, que luego desaparecen.
Golpe de víbora
Golpea a los enemigos con una parte de tu daño físico convertido a daño de caos y les aplica veneno. A este veneno le afectan los modificadores de duración de las habilidades. Si empuñas dos armas, golpeará con ambas. Requiere una garra, una daga o una espada.
Golpe de víbora de la mamba
Golpea a los enemigos con una parte de tu daño físico convertido a daño de caos y les aplica veneno. A este veneno le afectan los modificadores de duración de las habilidades. Si empuñas dos armas, infligirá el daño de ambas en un solo golpe. Requiere una garra, una daga o una espada.
Golpe de rayo
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte de tu daño físico en daño de rayo, cuando golpeas, la energía generada se libera del arma en forma de proyectiles que salen volando para golpear a enemigos más lejanos. Los proyectiles no pueden fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpea a un objetivo.
Golpe de rayo de electricidad
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte de tu daño físico en daño de rayo, cuando golpeas, la energía generada se libera del arma en forma de un proyectil que sale volando para golpear a enemigos más lejanos y encadenarse entre ellos. El proyectil no puede fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpea a un objetivo.
Golpe de rayo vaal
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte de tu daño físico en daño de rayo, la energía generada se convierte en un orbe que se adhiere al enemigo que golpeas, o al suelo si no golpeas a ningún enemigo. El orbe dispara proyectiles periódicamente a otros enemigos cercanos durante un tiempo, que también dañarán al enemigo al que esté adherido el orbe.
Punción de pinchazo
Pincha a los enemigos y les aplica un efecto nocivo de sangrado, al que le afectan los modificadores de duración de las habilidades. Punción funciona con dagas, garras o espadas.
Animar arma
Anima un arma cuerpo a cuerpo o un Filo persistente para que pelee a tu lado. No puedes animar armas sin identificar. No animará armas con 6 engarces. No se puede usar con trampas ni minas.
Animar arma de autoreflejo
Anima una copia del arma cuerpo a cuerpo de tu mano principal para que pelee a tu lado. No se puede usar con tótems, trampas ni minas.
Animar arma a distancia
Anima un arma a distancia o un Filo persistente para que pelee a tu lado. No puedes animar armas sin identificar. No animará armas con 6 engarces. No se puede usar con trampas ni minas.
Invocar Gólem de hielo
Invoca un gólem de hielo que te proporciona probabilidad de golpe crítico y precisión aumentadas. El gólem de hielo puede usar un hechizo de bombardeo helado y un ataque giratorio de escarcha además de su ataque cuerpo a cuerpo.
Invocar gólem de hielo de hordas
Invoca un gólem de hielo. El gólem de hielo puede usar un hechizo de bombardeo helado y un ataque giratorio de escarcha además de su ataque cuerpo a cuerpo.
Invocar gólem de hielo de fracturación
Invoca un gólem de hielo. El gólem de hielo puede usar un hechizo de bombardeo helado y un ataque giratorio de escarcha además de su ataque cuerpo a cuerpo. Si alcanza el umbral de vida baja, activará un hechizo que lo destruye para infligir daño en área y disparar proyectiles helados en un círculo.
Filos de escarcha
Ataca a los enemigos con alcance aumentado y lanza filos de escarcha desde el primer enemigo golpeado que vuelan hacia otros enemigos. Requiere un arma cuerpo a cuerpo.
Filos de escarcha de retirada
Ataca a los enemigos con alcance muy aumentado y crea un área escarchante que inflige daño de hielo degenerativo si golpea. Requiere un arma cuerpo a cuerpo.
Golpe salvaje
Tu arma cuerpo a cuerpo golpea a los enemigos y convierte el daño físico en un elemento aleatorio. Luego, dependiendo del elemento elegido, libera una explosión ardiente, un arco de electricidad o una ola helada. Evitará elegir el mismo elemento dos veces seguidas.
Golpe salvaje de extremos
Tu arma cuerpo a cuerpo golpea a los enemigos y convierte el daño físico en un elemento aleatorio. Luego, dependiendo del elemento elegido, libera una explosión ardiente, un arco de electricidad o una ola helada. Evitará elegir el mismo elemento dos veces seguidas.
Golpe pestilente
Ataca con tu arma para aplicar un efecto nocivo a los enemigos que han recibido el golpe. Si un enemigo con este efecto muere estando envenenado, Golpe pestilente aplica un efecto nocivo secundario de daño de caos degenerativo a los enemigos de su alrededor, basado en los venenos que tenía el enemigo asesinado. A este daño no le afectan tus modificadores de daño. Requiere una garra o una daga.
Animar arma vaal
Anima varias armas cuerpo a cuerpo y Filos persistentes para que peleen a tu lado y los transforma en armas únicas y diferentes. No puedes animar armas sin identificar. No animará armas con 6 engarces. No se puede usar con trampas ni minas.
Levantar zombi
Levanta un esbirro zombi de un cadáver. El zombi te sigue y ataca a los enemigos con un golpe cuerpo a cuerpo.
Levantar zombi de embate
Levanta un esbirro zombi de un cadáver, que te sigue y ataca a los enemigos con un golpe cuerpo a cuerpo y un embate con área de efecto.
Levantar espectro
Levanta una versión espectral de un enemigo derrotado para crear un esbirro que pelea por ti en la batalla.
Levantar espectro de transitoriedad
Levanta una versión espectral de un enemigo derrotado para crear un esbirro temporal que pelea por ti en la batalla.
Invocar esqueletos
Invoca esbirros guerreros esqueleto en la ubicación objetivo. Usan un ataque cuerpo a cuerpo y mueren después de un tiempo. Si se vuelven agresivos, los guerreros esqueleto también se abalanzan hacia los enemigos cercanos.
Invocar esqueletos vaal
Invoca un ejército de soldados, arqueros y magos esqueleto guiados por un poderoso general.
Invocar espíritus encolerizados
Invoca un cráneo llameante de corta vida que carga hacia los enemigos cercanos para atacarlos rápidamente con todo su daño físico convertido en fuego. Los enemigos no entablarán combate directamente con estos espíritus y pueden pasar a través de ellos.
Invocar espíritus encolerizados de enormidad
Invoca un cráneo llameante de corta vida que carga hacia los enemigos cercanos para atacarlos rápidamente con todo su daño físico convertido en fuego. Los enemigos no entablarán combate directamente con estos espíritus y pueden pasar a través de ellos.
Invocar Gólem de caos
Invoca un gólem de caos que te otorga daño degenerativo y resistencia al caos. El gólem de caos puede lanzar un aura de daño caos degenerativo y una cascada de pinchos de caos además de su ataque cuerpo a cuerpo.
Invocar gólem de caos de hordas
Invoca un gólem de caos. El gólem de caos puede lanzar un aura de daño de caos degenerativo y una cascada de pinchos de caos además de su ataque cuerpo a cuerpo.
Invocar gólem de caos de la vorágine
Invoca un gólem de caos. El gólem de caos puede lanzar una poderosa aura de daño caos degenerativo que marchita a los enemigos además de su ataque cuerpo a cuerpo.
Invocar gólem carroñero
Invoca un gólem carroñero que otorga daño físico agregado a tus esbirros que no sean gólems. El gólem carroñero ataca con una serie de cortes que van aumentando en velocidad y daño. También genera una cascada de estacas de hueso e inflige más daño por cada uno de tus esbirros que no sean gólems que tenga cerca.
Invocar gólem carroñero de hordas
Invoca un gólem carroñero. El gólem carroñero ataca con una serie de cortes que van aumentando en velocidad y daño, y también genera una cascada de estacas de hueso.
Invocar gólem carroñero de carroña
Invoca un gólem carroñero. El gólem carroñero ataca con una serie de cortes que van aumentando en velocidad y daño. También puede consumir cadáveres para curarse y puede desatar una cascada devastadora de estacas de hueso. Inflige más daño por cada uno de tus esbirros que no sean gólems que tenga cerca.
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