Qualquer Habilidade /26
Gema de Suporte /7
Gema de Suporte Qualidade /6
Item | Stats |
---|---|
Suporte: Sofrimento Veloz | Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano Degenerativo aumentado |
Suporte: Afecções Mortais | Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano Degenerativo aumentado |
Suporte: Eficácia | Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano Degenerativo aumentado |
Suporte Desperto: Afecções Mortais | Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano Degenerativo aumentado |
Suporte Desperto: Sofrimento Veloz | Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano Degenerativo aumentado |
Suporte: Sadismo | Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano Degenerativo aumentado |
Item mods /59
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Corrompido | Dano Degenerativo aumentado em (50–60)% Dano | Adagas 1000 Normal 0 | |
do Senhor da Guerra | 68 | Prefixo | Dano Degenerativo aumentado em (18–22)% Dano | gloves_adjudicator 500 Normal 0 |
do Senhor da Guerra | 70 | Prefixo | Dano Degenerativo aumentado em (23–26)% Dano | gloves_adjudicator 500 Normal 0 |
do Senhor da Guerra | 73 | Prefixo | Dano Degenerativo aumentado em (27–30)% Dano | gloves_adjudicator 500 Normal 0 |
da Caçada | 68 | Sufixo | Dano Degenerativo recebido reduzido em (4–6)% Dano | shield_basilisk 500 Normal 0 |
da Caçada | 80 | Sufixo | Dano Degenerativo recebido reduzido em (7–10)% Dano | shield_basilisk 500 Normal 0 |
do Senhor da Guerra | 68 | Prefixo | Dano Físico Degenerativo aumentado em (60–69)% bleed Dano Físico Afecção | sword_adjudicator 400 axe_adjudicator 400 mace_adjudicator 400 bow_adjudicator 400 Normal 0 |
do Senhor da Guerra | 71 | Prefixo | Dano Físico Degenerativo aumentado em (70–79)% bleed Dano Físico Afecção | sword_adjudicator 300 axe_adjudicator 300 mace_adjudicator 300 bow_adjudicator 300 Normal 0 |
do Senhor da Guerra | 75 | Prefixo | Dano Físico Degenerativo aumentado em (80–89)% bleed Dano Físico Afecção | sword_adjudicator 200 axe_adjudicator 200 mace_adjudicator 200 bow_adjudicator 200 Normal 0 |
do Senhor da Guerra | 78 | Prefixo | Dano Físico Degenerativo aumentado em (90–94)% bleed Dano Físico Afecção | sword_adjudicator 100 axe_adjudicator 100 mace_adjudicator 100 bow_adjudicator 100 Normal 0 |
do Senhor da Guerra | 68 | Prefixo | Dano Físico Degenerativo aumentado em (100–109)% bleed Dano Físico Afecção | 2h_sword_adjudicator 400 2h_axe_adjudicator 400 2h_mace_adjudicator 400 Normal 0 |
do Senhor da Guerra | 71 | Prefixo | Dano Físico Degenerativo aumentado em (110–119)% bleed Dano Físico Afecção | 2h_sword_adjudicator 300 2h_axe_adjudicator 300 2h_mace_adjudicator 300 Normal 0 |
do Senhor da Guerra | 75 | Prefixo | Dano Físico Degenerativo aumentado em (120–129)% bleed Dano Físico Afecção | 2h_sword_adjudicator 200 2h_axe_adjudicator 200 2h_mace_adjudicator 200 Normal 0 |
do Senhor da Guerra | 78 | Prefixo | Dano Físico Degenerativo aumentado em (130–134)% bleed Dano Físico Afecção | 2h_sword_adjudicator 100 2h_axe_adjudicator 100 2h_mace_adjudicator 100 Normal 0 |
do Caçador | 68 | Prefixo | Dano de Caos Degenerativo aumentado em (60–69)% poison Dano Caos Afecção | sword_basilisk 400 claw_basilisk 400 dagger_basilisk 400 rune_dagger_basilisk 400 bow_basilisk 400 Normal 0 |
do Caçador | 71 | Prefixo | Dano de Caos Degenerativo aumentado em (70–79)% poison Dano Caos Afecção | sword_basilisk 300 claw_basilisk 300 dagger_basilisk 300 rune_dagger_basilisk 300 bow_basilisk 300 Normal 0 |
do Caçador | 75 | Prefixo | Dano de Caos Degenerativo aumentado em (80–89)% poison Dano Caos Afecção | sword_basilisk 200 claw_basilisk 200 dagger_basilisk 200 rune_dagger_basilisk 200 bow_basilisk 200 Normal 0 |
do Caçador | 78 | Prefixo | Dano de Caos Degenerativo aumentado em (90–94)% poison Dano Caos Afecção | sword_basilisk 100 claw_basilisk 100 dagger_basilisk 100 rune_dagger_basilisk 100 bow_basilisk 100 Normal 0 |
do Caçador | 68 | Prefixo | Dano de Caos Degenerativo aumentado em (100–109)% poison Dano Caos Afecção | 2h_sword_basilisk 400 Normal 0 |
do Caçador | 71 | Prefixo | Dano de Caos Degenerativo aumentado em (110–119)% poison Dano Caos Afecção | 2h_sword_basilisk 300 Normal 0 |
do Caçador | 75 | Prefixo | Dano de Caos Degenerativo aumentado em (120–129)% poison Dano Caos Afecção | 2h_sword_basilisk 200 Normal 0 |
do Caçador | 78 | Prefixo | Dano de Caos Degenerativo aumentado em (130–134)% poison Dano Caos Afecção | 2h_sword_basilisk 100 Normal 0 |
69 | WeaponTree | Dano Degenerativo aumentado em 35% Velocidade de Recuperação de Vida reduzida em 10% | Arma de Uma Mão 63 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Dano Degenerativo aumentado em 42% Velocidade de Recuperação de Vida reduzida em 10% | Arma de Uma Mão 31 Normal 0 | |
69 | WeaponTree | Dano Degenerativo aumentado em 56% Velocidade de Recuperação de Vida reduzida em 16% | Arma de Duas Mãos 63 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Dano Degenerativo aumentado em 68% Velocidade de Recuperação de Vida reduzida em 16% | Arma de Duas Mãos 31 Normal 0 | |
5 | WeaponTree | Dano Degenerativo aumentado em 10% | Arma de Uma Mão 250 Normal 0 | |
23 | WeaponTree | Dano Degenerativo aumentado em 15% | Arma de Uma Mão 250 Normal 0 | |
51 | WeaponTree | Dano Degenerativo aumentado em 20% | Arma de Uma Mão 250 Normal 0 | |
69 | WeaponTree | Dano Degenerativo aumentado em 25% | Arma de Uma Mão 125 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Dano Degenerativo aumentado em 30% | Arma de Uma Mão 63 Normal 0 | |
5 | WeaponTree | Dano Degenerativo aumentado em 16% | Arma de Duas Mãos 250 Normal 0 | |
23 | WeaponTree | Dano Degenerativo aumentado em 24% | Arma de Duas Mãos 250 Normal 0 | |
51 | WeaponTree | Dano Degenerativo aumentado em 32% | Arma de Duas Mãos 250 Normal 0 | |
69 | WeaponTree | Dano Degenerativo aumentado em 40% | Arma de Duas Mãos 125 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Dano Degenerativo aumentado em 48% | Arma de Duas Mãos 63 Normal 0 | |
5 | WeaponTree | Dano Degenerativo aumentado em 7% Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 5% | Arma de Uma Mão 125 Normal 0 | |
23 | WeaponTree | Dano Degenerativo aumentado em 10% Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 5% | Arma de Uma Mão 125 Normal 0 | |
51 | WeaponTree | Dano Degenerativo aumentado em 13% Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 5% | Arma de Uma Mão 125 Normal 0 | |
69 | WeaponTree | Dano Degenerativo aumentado em 17% Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 5% | Arma de Uma Mão 63 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Dano Degenerativo aumentado em 20% Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 5% | Arma de Uma Mão 31 Normal 0 | |
5 | WeaponTree | Dano Degenerativo aumentado em 11% Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 10% | Arma de Duas Mãos 125 Normal 0 | |
23 | WeaponTree | Dano Degenerativo aumentado em 16% Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 10% | Arma de Duas Mãos 125 Normal 0 | |
51 | WeaponTree | Dano Degenerativo aumentado em 21% Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 10% | Arma de Duas Mãos 125 Normal 0 | |
69 | WeaponTree | Dano Degenerativo aumentado em 26% Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 10% | Arma de Duas Mãos 63 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Dano Degenerativo aumentado em 32% Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 10% | Arma de Duas Mãos 31 Normal 0 | |
5 | WeaponTree | Dano Degenerativo aumentado em 7% Duração de Afecções em Você reduzido em 15% | Arma de Uma Mão 125 Normal 0 | |
23 | WeaponTree | Dano Degenerativo aumentado em 10% Duração de Afecções em Você reduzido em 15% | Arma de Uma Mão 125 Normal 0 | |
51 | WeaponTree | Dano Degenerativo aumentado em 13% Duração de Afecções em Você reduzido em 15% | Arma de Uma Mão 125 Normal 0 | |
69 | WeaponTree | Dano Degenerativo aumentado em 17% Duração de Afecções em Você reduzido em 15% | Arma de Uma Mão 63 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Dano Degenerativo aumentado em 20% Duração de Afecções em Você reduzido em 15% | Arma de Uma Mão 31 Normal 0 | |
5 | WeaponTree | Dano Degenerativo aumentado em 11% Duração de Afecções em Você reduzido em 25% | Arma de Duas Mãos 125 Normal 0 | |
23 | WeaponTree | Dano Degenerativo aumentado em 16% Duração de Afecções em Você reduzido em 25% | Arma de Duas Mãos 125 Normal 0 | |
51 | WeaponTree | Dano Degenerativo aumentado em 21% Duração de Afecções em Você reduzido em 25% | Arma de Duas Mãos 125 Normal 0 | |
69 | WeaponTree | Dano Degenerativo aumentado em 26% Duração de Afecções em Você reduzido em 25% | Arma de Duas Mãos 63 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Dano Degenerativo aumentado em 32% Duração de Afecções em Você reduzido em 25% | Arma de Duas Mãos 31 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | +100 de Armadura Dano Degenerativo recebido aumentado em 10% | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | +125 de Armadura Dano Degenerativo recebido aumentado em 10% | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | +150 de Armadura Dano Degenerativo recebido aumentado em 10% | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 |
Encantamento de Mod /1
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
83 | Encantamento | Inimigos Mutilados por você sofrem Dano Degenerativo aumentado em 8% Dano | Cintos 1 Normal 0 |
Monstros mods /4
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Tóxico | 18 | Único | Duração do Veneno aumentada em 30% Envenena ao Acertar Dano com Veneno aumentado em 30% Todo o Dano dos Acertos pode Envenenar +25% de Resistência a Caos contra Dano Degenerativo | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 1500 |
Incendiário | 34 | Único | Seus Acertos empre Incendeiam Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 25% Todo Dano pode Incendiar additional fire resistance against damage over time % [30] ignite damage +% [100] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 2500 |
Tóxico | 18 | Único | Duração do Veneno aumentada em 30% Envenena ao Acertar Dano com Veneno aumentado em 30% Todo o Dano dos Acertos pode Envenenar +25% de Resistência a Caos contra Dano Degenerativo | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 1500 |
Incendiário | 34 | Único | Seus Acertos empre Incendeiam Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 25% Todo Dano pode Incendiar additional fire resistance against damage over time % [30] ignite damage +% [100] | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 2500 |
Abyss Jewel mods /7
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Degenerativo | 1 | Prefixo | Dano Degenerativo aumentado em (10–14)% enquanto em Dupla Empunhadura Dano | abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 600 Normal 300 |
Deletério | 60 | Prefixo | Dano Degenerativo aumentado em (15–18)% enquanto em Dupla Empunhadura Dano | abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 200 Normal 100 |
Degenerativo | 1 | Prefixo | Dano Degenerativo aumentado em (10–14)% enquanto carregando uma Arma de Duas Mãos Dano | abyss_jewel_summoner 0 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 900 Normal 450 |
Deletério | 60 | Prefixo | Dano Degenerativo aumentado em (15–18)% enquanto carregando uma Arma de Duas Mãos Dano | abyss_jewel_summoner 0 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 300 Normal 150 |
Degenerativo | 1 | Prefixo | Dano Degenerativo aumentado em (10–14)% enquanto carregando um Escudo Dano | abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 600 Normal 300 |
Deletério | 60 | Prefixo | Dano Degenerativo aumentado em (15–18)% enquanto carregando um Escudo Dano | abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 200 Normal 100 |
da Laceração | 84 | Sufixo | Inimigos Mutilados por você sofrem Dano Degenerativo aumentado em (4–5)% Dano | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 Normal 0 |
Joia de Grupo mods /3
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
do Declínio | 1 | Sufixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Dano Degenerativo aumentado em 1% Dano | affliction_fire_damage_over_time_multiplier 350 affliction_chaos_damage_over_time_multiplier 350 affliction_physical_damage_over_time_multiplier 350 affliction_cold_damage_over_time_multiplier 350 affliction_damage_over_time_multiplier 350 Normal 0 |
da Degeneração | 68 | Sufixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Dano Degenerativo aumentado em 2% Dano | affliction_fire_damage_over_time_multiplier 350 affliction_chaos_damage_over_time_multiplier 350 affliction_physical_damage_over_time_multiplier 350 affliction_cold_damage_over_time_multiplier 350 affliction_damage_over_time_multiplier 350 Normal 0 |
da Desintegração | 84 | Sufixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Dano Degenerativo aumentado em 3% Dano | affliction_fire_damage_over_time_multiplier 250 affliction_chaos_damage_over_time_multiplier 250 affliction_physical_damage_over_time_multiplier 250 affliction_cold_damage_over_time_multiplier 250 affliction_damage_over_time_multiplier 250 Normal 0 |
Fóssil mods /1
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
do Subterrâneo | 1 | Sufixo | +(30–40)% de Resistência a Caos contra Dano Degenerativo Caos Resistência | abyss_jewel 0 jewel 0 Peitorais 2000 Escudos 2000 Aljavas 2000 Normal 0 |
Mesa de Criação /5
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
Dano Degenerativo aumentado em (11–20)% | 6x Orbe da Alteração | Corpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos | Provação do Labirinto na Cripta |
Dano Degenerativo aumentado em (21–30)% | 2x Orbe do Caos | Corpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos | Mapa: Litoral |
Dano Degenerativo recebido reduzido em 5% | 2x Orbe Régio | Escudo | Mapa: Município Carmesim |
+(31–36)% de Resistência a Caos contra Dano Degenerativo | 4x Orbe da Alteração | Cinto | Mapa: Município Carmesim |
+(37–43)% de Resistência a Caos contra Dano Degenerativo | 2x Orbe do Caos | Cinto | Mapa: Município Carmesim |
Outros mods /3
Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Único | Dano Degenerativo aumentado em (8–12)% Dano | ||
da Entropia | 1 | Jewel | Sufixo | Dano Degenerativo aumentado em (10–12)% Dano | Normal 500 |
1 | Jewel | Único | Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Flecha Cáustica causa Dano Degenerativo aumentado em 40% Dano Ataque |
Item /1
Único /81
Dano de Raio aumentado em (25–30)%
+(30–40) de Mana máxima
Quando você Matar um Inimigo Eletrizado, uma Eletrização equivalente é infligida em um Inimigo próximo
Quando você Matar um Inimigo Incendiado, um Incêndio equivalente é infligido em um Inimigo próximo
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo)
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Dano Elemental com Acertos e Afecções aumentado em (30–40)% por cada
tipo de Afecção Elemental no Inimigo
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
30% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Reflete 30 de Dano de Caos para Agressores Corpo a Corpo
Campo de Visão reduzido em 25%
100% de chance de criar Solo Profano ao Bloquear
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Você sofre Dano Degenerativo de Caos enquanto sobre Solo Profanado)
Seu Dano de Gelo pode Incendiar, mas não Congelar nem Resfriar
Seu Dano de Raio pode Congelar, mas não Eletrizar
Seu Dano de Fogo pode Eletrizar, mas não Incendiar
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
Adiciona (255–285) a (300–330) de Dano de Gelo na Mão Secundária
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
25% de chance de Incendiar quando na Mão Principal
100% de aumento do Dano com Incêndio causado em Inimigos Resfriados
Resfria Inimigos por 1 segundo ao Acertar com esta Arma na Mão Secundária
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Resfriamento desacelera inimigos em 10%)
Adiciona (15–20) a (25–30) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 20%
(15–30)% de aumento da Precisão Global
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
25% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos
20% de chance dos Envenenamentos inflingidos por esta Arma causarem 300% mais Dano
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Adiciona (310–330) a (370–390) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (12–16)%
25% de chance de causar Sangramento ao Acertar
+1 metros ao Alcance da Arma
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
+100 de Vida máxima
20 de Vida Regenerada por segundo
1% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Custo de Mana das Habilidades aumentado em 50%
50% de chance de causar Sangramento ao Acertar
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
Adiciona (425–475) a (550–600) de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
20% de chance de Incendiar
Dano Físico recebido aumentado em 10%
Dano de Fogo recebido aumentado em 10%
Golpe de Misericórdia contra Inimigos Incendiados
Ganha uma Carga de Frenesi se um Ataque Incendiar um Inimigo
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
Velocidade de Conjuração aumentada em (25–30)%
+(5–10)% de Resistência a Caos
Envenenamentos infligidos por você causam Dano (30–50)% mais rápido
Perde 40 de Mana ao usar uma Habilidade
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
+(50–60)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
(10–15)% de chance de Incendiar
Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Incendiados aumentado em (25–40)%
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Dano Físico aumentado em (250–270)%
Velocidade de Ataque reduzida em 10%
+(6–10)% de todas Resistências Elementais
50% de chance de Causar Sangramento com Golpes Críticos
50% de chance de Envenenar com Golpes Críticos
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Velocidade de Ataque aumentada em (25–40)% enquanto Incediado
Velocidade de Conjuração aumentada em (25–40)% enquanto Incediado
+25% de chance de ser Incendiado
Todo o Dano Sofrido de Acertos pode te Incendiar
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Adiciona (20–25) a (30–35) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 15%
10% de chance de Incendiar
Recupera (20–30) de Vida quando você Incendeia um Inimigo
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
+(20–40) de Mana máxima
Duração de Afecções Elementais em Inimigos reduzida em 20%
Itens e Gemas têm o Requisito de Atributos aumentado em 10%
Sempre Congela, Eletriza e Incendeia
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Velocidade de Ataque aumentada em 20%
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 500%
Dano Incendiário aumentado em 25%
30% de chance de Incendiar
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Velocidade de Conjuração aumentada em 12%
2 de Mana Regenerada por segundo
4% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Dano de Fogo aumentado em (40–60)%
+1 ao Nível de todas as Gemas Habilidades de Magias de Fogo
30% do Dano de Fogo Convertido em Dano de Caos
Seu Dano de Caos tem 60% de chance de Envenenar Inimigos
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Adiciona 10 a 15 de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
1% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
3% do Dano de Ataques contra inimigos Sangrando é Drenado como Vida
30% de chance de causar Sangramento ao Acertar
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Dano Físico aumentado em (20–40)%
Adiciona (3–6) a (9–13) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
30% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Sanguinolência Extra
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
Dano Físico aumentado em (50–70)%
Adiciona (1–2) a (3–5) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em 30%
Dano de Ataques contra Inimigos com Sangramento aumentado em 40%
50% de chance de causar Sangramento com Golpes Críticos
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
Velocidade de Conjuração aumentada em (5–10)%
10% de chance de Incendiar
40% menos Dano Incendiário
Você pode infligir um Incêndio adicional em um Inimigo
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em 50%
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Recebe 25% do Dano Físico de Arma como Dano Extra de um Elemento
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+(60–70) de Vida máxima
(16–24) de Vida Regenerada por segundo
Vida Recuperada de Frascos aumentada em 100%
Mover enquanto Sangrando faz com que você não sofra Dano extra
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
Dano de Gelo aumentado em (18–25)%
2% de chance de Incendiar
2% de chance de Congelar
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Golpe da Víbora causa Dano aumentado em 2% com Acertos e Veneno por Veneno no Inimigo
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Golpe da Víbora tem 10% de chance por Veneno no Inimigo de conceder Poder Profano por 4 segundos ao Acertar
+(20–30) de Escudo de Energia máximo
+(30–50) de Vida máxima
Raridade de Itens encontrados aumentada em 10%
25% de chance de Evitar o Dano de Fogo de Acertos
Você sempre Incendeia enquanto estiver Incendiado
(Nenhuma chance de vitar dano pode ser maior do que 75%)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Adiciona (25–35) a (50–65) de Dano Físico
25% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Dano Físico Degenerativo aumentado em 2% a cada 10 de Destreza
Duração do Sangramento aumentada em 1% a cada 12 de Inteligência
30% de Chance de fazer Inimigos Sangrando fugirem ao acertar
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
+(30–40) de Vida máxima
+(15–25)% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
20% de chance de Envenenar ao Acertar com Ataques
Não pode ser Envenenado
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
+(31–53)% de Resistência a Caos
Você pode aplicar uma Maldição adicional
Seus Feitiços podem afetar Inimigos a Prova de Maldições
Sempre Envenena ao Acertar contra Inimigos Amaldiçoados
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Adiciona (10–15) a (20–25) de Dano de Caos em Ataques
+(20–30) de Vida máxima
(10–15) de Vida Regenerada por segundo
10% de chance de Fazer com que os Monstros Fujam
Ataques Corpo a Corpo têm (30–50)% de chance de causar Sangramento
Ataques Corpo a Corpo têm (20–40)% de chance de Envenenar ao Acertarem
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
Adiciona (5–7) a (13–15) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(40–50) de Evasão
+(20–30)% de Resistência a Gelo
100% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Reflete 100 de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo
Seu dano de Gelo pode Incendiar
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Habilidades Passivas no Raio também concedem: Armadilhas e Minas causam (2–3) a (4–6) de Dano Físico adicional
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
0.6% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Dano Corpo a Corpo contra Inimigos com Sangramento aumentado em 50%
Não pode Drenar Vida com Golpes Críticos
30% de chance de Cegar Inimigos com Golpes Críticos
50% de chance de causar Sangramento com Golpes Críticos
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
30% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
25% de chance de Incendiar
Dano Incendiário aumentado em 100% se você Incendiou um Inimigo Recentemente
Recupera 1% de Vida ao Incendiar um Inimigo
Dano Físico Corpo a Corpo contra Inimigos Incendiados aumentado em 100%
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano aumentado em (50–70)% enquanto Ardendo
Sofre 100 de Dano de Fogo quando você Incendia um Inimigo
2% de Dano de Fogo Drenado como Vida enquanto Incendiado
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Dano Físico aumentado em (165–195)%
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
10% de chance de Incendiar
Recupera (40–60) de Vida quando você Incendeia um Inimigo
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Mover enquanto Sangrando faz com que você não sofra Dano extra
Sangramentos em Você expiram 75% mais lentamente enquanto se Movendo
Não pode ser Envenenado enquanto Sangrando
Não Pode ser Atordoado enquanto Sangrando
Velocidade de Movimento aumentada em 20% enquanto Sangrando
50% de chance de ser infligido com Sangramento quando Acertado por um Ataque
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
+(60–100) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
10% de Redução de Dano Físico adicional enquanto parado
Ganhe uma Carga de Frenesi ao Acertar enquanto Sangrando
50% de chance de ser infligido com Sangramento quando Acertado por um Ataque
Pegadas Sanguinárias
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
Ganha (200–300) de Vida por Inimigo Incendiado Morto
Receba 20% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
10% de chance de Incendiar
Projéteis Atravessam todos os Inimigos Queimando
Flechas causam 30 a 50 de Dano de Fogo Adicional para cada vez qaue Atravessaram
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Dano Físico aumentado em (280–320)%
Velocidade de Ataque reduzida em (25–30)%
Ataques têm 25% de chance de infligir Sangramento ao Acertar Inimigos Amaldiçoados
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
Lacaios possuem +29% de Resistência a Caos
Lacaios têm 60% de chance de Envenenar ao Acertarem
Lacaios Recuperam 10% de Vida ao Matar um Inimigo Envenenado
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Dano Físico aumentado em (170–200)%
Adiciona (8–13) a (20–30) de Dano Físico
Adiciona 1 a 59 de Dano de Caos
15% de chance de Envenenar ao Acertar
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
+(20–30) de Força
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
(6–10)% de chance de Incendiar
Quando você Matar um Inimigo Incendiado, um Incêndio equivalente é infligido em um Inimigo próximo
Dano de Fogo aumentado em 1% a cada 20 de Força
Pegadas Cascos Ardentes
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo)
Dano Degenerativo aumentado em 25%
Ataques têm 25% de chance de causar Sangramento
Dano de Ataques contra Inimigos com Sangramento aumentado em (25–40)%
Inimigos com Sangramento Explodem quando você matá-los,
causando 5% de suas Vidas Máximas com Dano Físico
Duração do Sangramento reduzida em 25%
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
+(60–70) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Seu Dano de Gelo pode Envenenar
50% menos Duração de Veneno
Habilidades de Gelo têm 20% de chance de Envenenar ao Acertar
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
+(60–70) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistência a Fogo
Seu Dano de Fogo pode Envenenar
50% menos Duração de Veneno
Habilidades de Fogo têm 20% de chance de Envenear ao Acertar
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
+(60–70) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistência a Raio
Seu Dano de Raio pode Envenenar
50% menos Duração de Veneno
Habilidades de Raio têm 20% de chance de Envenear ao Acertar
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
+(300–400) de Precisão
Evasão aumentada em (130–150)%
+(90–100) de Vida máxima
Habilidades de Ataque de Projétil têm (40–60)% de Chance de Crítico aumentada
Projéteis de Ataques têm 20% de chance de Envenenar ao Acertar enquanto\você tem um Lacaio Bestial
Adiciona (13–19) a (23–29) de Dano de Caos aos Ataques enquanto você tiver um Lacaio Bestial
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
+(300–400) de Precisão
Evasão aumentada em (130–150)%
+(90–100) de Vida máxima
Habilidades de Ataque de Projétil têm (40–60)% de Chance de Crítico aumentada
Projéteis de Ataques têm 20% de chance de infligir Sangramento ao Acertar enquanto\você tem um Lacaio Bestial
Adiciona (11–16) a (21–25) de Dano Físico aos Ataques enquanto você tiver um lacaio Bestial
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
Velocidade de Ataque aumentada em (20–25)%
Chance de Crítico aumentada em (20–25)%
+(330–350) de Precisão
20% de chance de Envenenar ao Acertar
Ataques com esta Arma causam 80 a 120 de Dano de Caos adicional contra
Inimigos afetados por ao menos 5 Envenenamentos
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Duração do Veneno aumentada em (15–20)%
0.5% de Dano de Ataques Drenado como Mana contra Inimigos Envenenados
0.5% do Dano de Ataques Drenado como Vida contra Inimigos Mutilados
(15–20)% de chance de Mutilar ao Acertar
20% de chance de Envenenar ao Acertar
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
+(300–350) de Armadura
+(30–35)% de Resistência a Gelo
+(30–35)% de Resistência a Raio
0.6% do Dano de Fogo é Drenado como Vida
(20–30)% de chance de Incendiar durante qualquer Efeito de Frasco
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Sangramentos que você infligir são Refletidos para você
+1% de Resistência a Caos por Veneno em você
Envenenamento inflingido por você é Refletido à voc ê caso tenha menos de 100 Envenenamentos em você
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Adiciona (130–160) a (220–240) de Dano de Fogo
50% de chance de causar Sangramento ao Acertar
(70–100)% de aumento do Dano de Fogo com Acertos e Afecções contra Inimigos Sangrando
Dano Físico com Acertos e Afecções contra Inimigos Incendiados aumentado em (70–100)%
A cada 8 segundos, receba Avatar de Fogo a cada 4 segundos
Chance de Crítico aumentada em (160–200)% enquanto você tiver Avatar do Fogo
50% de Dano Físico Convertido em Fogo enquanto você tiver Avatar do Fogo
+2000 de Armadura enquanto você não tiver Avatar do Fogo
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(50% do Dano Físico, Gelo e Raio Convertido para Dano de Fogo.
Não causa Dano que não seja de Fogo)
Adiciona (17–19) a (23–29) de Dano de Caos
+(50–70) de Vida máxima
+(17–23)% de Resistência a Caos
Desespero não tem Reserva se Conjurada como Aura
Recebe Presença Enlouquecedora por 10 segundos ao Matar um Inimigo Raro ou Único
(Inimigos próximos serão afetados por Presença Maligna, Desacelerando - os em 10% e reduzindo seu Dano em 10%)
Armadura e Evasão aumentados em (100–140)%
+(50–70) de Vida máxima
Ataques sempre causam Sangramento enquanto possuir Furtividade Felina
(40–50)% de aumento do Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Sangrando
Você possui Dança Carmesin enquanto possuir Furtividade Felina
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Você pode infringir Sangramento em seu inimigo até 8 vezes, Seu Sangramento não causa Dano extra enquanto o Inimigo está se movimentando e não pode ser Agravado, 50% menos Dano com Sangramento)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (260–300)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (20–30)%
+(30–40)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Velocidade de Movimento quando Incendiado aumentada em (10–20)%
+25% de chance de ser Incendiado
(75–125) de Vida Regenerada por segundo enquanto Incendiado
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Dano Físico aumentado em (50–70)%
Adiciona (70–85) a (110–118) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em 30%
Dano de Ataques contra Inimigos com Sangramento aumentado em 40%
50% de chance de causar Sangramento com Golpes Críticos
Você possui Dança Carmesin caso tenha causado um Acerto Crítico Recentemente
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Você pode infringir Sangramento em seu inimigo até 8 vezes, Seu Sangramento não causa Dano extra enquanto o Inimigo está se movimentando e não pode ser Agravado, 50% menos Dano com Sangramento)
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
50% do Dano Físico de Acertos com essa Arma é Convertido para um Elemento Aleatório
Acertos com essa Arma sempre Incendeiam, Congelam e Eletrizam
Acertos com esta Arma Congelam Inimigos como se causassem (150–200)% mais Dano
Acertos com esta Arma Eletrizam Inimigos como se causassem (150–200)% mais Dano
Incêndios infligidos com esta Arma causam (50–75)% mais Dano
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
100% do Dano Físico de Acertos com essa Arma é Convertido para um Elemento Aleatório
Acertos com essa Arma sempre Incendeiam, Congelam e Eletrizam
Acertos com essa Arma causam Dano aumentado em (30–60)% aos Inimigos Incendiados
Acertos com essa Arma causam Dano aumentado em (30–60)% aos Inimigos Congelados
Acertos com essa Arma causam Dano aumentado em (30–60)% aos Inimigos Eletrizados
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Chance de Crítico aumentada em (25–35)%
50% de chance de infligir Sangramento no Acerto Crítico com Ataques
Inimigos nos quais você infligiu Sangramento concedem (60–100)% de aumento das Cargas de Frasco
Adiciona (100–120) a (150–165) de Dano Físico contra Inimigos Sangrando
50% de chance de Mutilar Inimigos no Acerto Crítico com Ataques
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (250–300)%
+(20–30)% de Resistência a Raio
Inimigos mortos por você são Eletrizados
Eletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.5 metros
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Fogo por Encaixe Vermelho
Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Gelo por Encaixe Verde
Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Raio por Encaixe Azul
Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Caos por Encaixe Branco
Lacaios tem (5–10)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
25% de chance de Envenenar ao Acertar
Dano com Veneno aumentado em (40–60)%
Você é Resfriado quando for Envenenado
Inimigos Não-Resfriados Envenenados por você são Resfriados
Inimigos Envenenados Mortos pelos seus Acertos são Estraçalhados
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
(Resfriamento desacelera inimigos em 10% por 2 segundos)
Ataques têm 25% de chance de causar Sangramento
Dano com Sangramento aumentado em (40–60)%
Você é Resfriado enquanto Sangrando
Inimigos Não-Resfriados que você inflija Sangramento são Resfriados
Inimigos Sangrando Mortos pelos seus Acertos são Estraçalhados
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Resfriamento desacelera inimigos em 10% por 2 segundos)
Dano de Caos aumentado em (20–40)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Todo o Dano inflige Envenenamento enquanto afetado por Loucura Gloriosa
Inimigos Mortos por você enquanto afetado por Loucura Gloriosa têm 40% de chance de Explodir, causando um quarto de sua Vida como Dano de Caos
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Velocidade de Conjuração aumentada em (5–10)%
Duração do Incêndio em Inimigos reduzida em 90%
10% de chance de Incendiar
Incêndios infligidos por você causam Dano (35–45)% mais rápido
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
Dano Físico aumentado em (20–40)%
Adiciona (3–6) a (9–13) de Dano Físico
30% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Chance Crítico aumentada em (100–150)% contra Inimigos Sangrando
Sanguinolência Extra
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–140)%
+(10–20)% de todas Resistências Elementais
(5–10)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Dano Elemental Causado por você com Acertos é Resistido pela Resistência Elemental mais baixa ao invés
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
+(50–70) de Vida máxima
Ganha Fervor Sacrificial ao usar uma Habilidade, causando 150% do Custo de Mana da Habilidade como Dano Físico por Segundo
Acertos têm (35–50)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico Inimiga enquanto você tiver um Fervor Sacrificial
(Fervor Sacrificial concede Dano Mágico Físico Adicional igual a 25% do Custo de Mana da Habilidade, e faz com que você sofra Dano Físico Degenerativo, por 4 segundos)
+(19–29)% de Resistência a Caos
Dano aumentado em 15% por cada Envenenamento em você, até um máximo de 75%
Velocidade de Movimento aumentada em 10% por cada Envenenamento em você até um máximo de 50%
Venenos Infligidos por você com Habilidades de Deslocamento são Refletidos para você se
você tiver menos do que 5 Venenos em você
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Você ganha 3 Vinhas Aprisionadoras ao sofrer um Golpe Crítico
Inimigos Próximos parados ganham uma Vinha Aprisionadora a cada 0.5 segundos
Todo o Dano inflige Envenenamento contra Inimigos afetados por ao menos 3 Vinhas Aprisionadoras
Você sofre Dano Extra de Golpes Críticos reduzido em (30–50)% por Inimigo Envenenado
(Máximo de 10 Vinhas podem te aprisionar, inflingindo 8% menos Velocidade de Movimento por Vinha. Quebram ao se mover)
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
30% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Reflete 5 de Dano de Caos para Agressores Corpo a Corpo
Campo de Visão reduzido em 25%
100% de chance de criar Solo Profano ao Bloquear
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Você sofre Dano Degenerativo de Caos enquanto sobre Solo Profanado)
Dano Degenerativo aumentado em (20–30)%
Escudo de Energia aumentado em (100–120)%
Área de Efeito aumentada em 10%
Mangra tem (20–30)% da Duração da Lentidão aumentada
Você não pode ficar Lento
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Mover enquanto Sangrando faz com que você não sofra Dano extra
Velocidade de Movimento aumentada em 20% enquanto Sangrando
50% de chance de ser infligido com Sangramento quando Acertado por um Ataque
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
Velocidade de Conjuração aumentada em (5–10)%
10% de chance de Incendiar
40% menos Dano Incendiário
Você pode infligir um Incêndio adicional em um Inimigo
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(20–25)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Inimigos Amaldiçoados não podem infligir Afecções Elementais em Você
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(2–3)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
(1–1.5)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Sofrer Dano de Caos Degenerativo te cura ao invés enquanto Drenando Vida
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+(60–80) de Mana máxima
(5–10)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Magias fazem com que você ganhe Escudo de Energia igual ao seu Custo
Total a cada quinta vez que você o Pagar
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Custos Diretos são todos os custos que não são pagos por segundo)
Dano com Incêndio das Armas Corpo a Corpo aumentado em (60–90)%
(15–25)% de chance de atualizar a Duração do Incêndio no Acerto com Armas Corpo a Corpo
Cobre Inimigos com Vida Cheia em Cinzas por (4–10) segundos no Acerto com Armas Corpo a Corpo
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Inimigos Cobertos por Cinzas têm 20% menos Velocidade de Movimento e 20% de Dano de Fogo Sofrido aumentado)
Passive /11
Duração de Atordoamentos com Arcos em Inimigos aumentada em 50%
30% de aumento do Dano Degenerativo com Habilidades de Arco
Velocidade de Ataque com Arcos aumentada em 6%
Precisão com Arcos aumentada em 10%
20% de aumento do Dano Degenerativo com Habilidades de Arco
Dano Elemental aumentado em 24%
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 10%
+200 de Evasão
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
30% de aumento do Dano Degenerativo com Habilidades de Arco
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 30%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Velocidade de Ataque com Arcos aumentada em 6%
Precisão com Arcos aumentada em 16%
24% de aumento do Dano Degenerativo com Habilidades de Arco
Afecções Danificadoras causam dano 10% mais rápido
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
Lacaios possuem +15% de todas Resistências Elementais
Se Mover enquanto Sangrando não faz com que Lacaios sofram Dano extra
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
100% mais Duração de Afecções em você
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
25% menos Dano Degenerativo sofrido durante o Efeito de qualquer Frasco de Vida
Ascendancy Passive /5
Dano Degenerativo é -20% enquanto você estiver Parado
Monstros Inimigos Próximos não têm Resistência a Fogo contra
Dano Degenerativo enquanto você estiver Parado
15% mais Dano de Caos
A cada segundo, causa Definhando em Inimigos próximos por 15 segundos
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
Inimigos Próximos Desacelerados causam 15% de Dano Degenerativo reduzido
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
Todo Dano pode Incendiar
25% mais Efeito de Incêndios infligidos por você com Acertos quando o maior Tipo de Dano for Fogo
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Duração do Envenamento aumentada em 5% para cada Veneno que você tenha infligido Recentemente, máximo de 100%
Recupera 0.5% de Vida por Veneno afetando Inimigos mortos por Você
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Sofre 40% menos Dano de Acertos por 5 segundos
Sofre 40% menos Dano Degenerativo por 5 segundos
(consecutivamente)
trickster damage over time taken +% final [-40]
trickster hit damage taken +% final [-40]
Joia de Grupo Passive /12
Projéteis não podem Perfurar, Difundir ou Ricochetear
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
50% mais Efeito dos Buffs de Arautos em você
100% mais Dano com Acertos de Habilidades de Arauto
50% mais Dano Degenerativo com Habilidades de Arautos
Lacaios de Habilidades de Arautos causam 25% mais Dano
Suas Habilidades de Aura são Desabilitadas
Incêndios infligidos por você causam Dano 8% mais rápido
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Recarga de Frasco recebida aumentada em 10%
Recuperação de Vida e Mana de Frascos aumentada em 20%
Dano Elemental aumentado em 30% com Habilidades de Ataque
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 15%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Duração de Afecções em Inimigos aumentada em 15%
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
Inimigos Incendiados por você têm -5% de Resistêcia a Fogo
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Vida máxima aumentada em 4%
0.6% de Vida Regenerada por segundo
Habilidades de Arauto causam Dano Degenerativo aumentado em 50%
+13% de Resistência a Caos
10% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Efeito dos Empalamentos inflingidos por Acertos que também infligem Sangramento aumentado em 15%
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
Escudo de Energia máximo aumentado em 6%
Regenera 2% de Escudo de Energia por segundo se você Matou um Inimigo Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Joia Atemporal Passive /2
Faction | Category | Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|---|---|
Vaal | Passive | Dano Degenerativo | Dano Degenerativo aumentado em (7–12)% |
Vaal | Notável | Dor Excruciante | Dano Degenerativo aumentado em (25–35)% Duração do Efeito da Habilidade aumentada em (7–11)% |
Joia Atemporal Passive Additions /1
Faction | Category | Exibir Descrições Completas | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Notável | Dano Degenerativo aumentado em (7–12)% | vaal_small_damage_over_time |
Elevated modifier List /3
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
68 | Dano Degenerativo aumentado em (18–22)% Group: 912 | Dano Degenerativo aumentado em (23–26)% | |
70 | Dano Degenerativo aumentado em (23–26)% Group: 912 | Dano Degenerativo aumentado em (27–30)% | |
73 | Dano Degenerativo aumentado em (27–30)% Group: 912 | Dano Degenerativo aumentado em (31–38)% |
Qualquer Habilidade /1
Gema de Suporte /1
Gema de Suporte Qualidade /1
Item | Stats |
---|---|
Suporte: Aflição dos Golpes Críticos | Habilidades Suportadas têm +(0–10)% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Afecções de Golpes Críticos |
Item mods /182
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
do Ancião | 68 | Prefixo | +(37–42)% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Sangramento de Acertos com esta Arma bleed Físico Ataque Afecção | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
do Ancião | 75 | Prefixo | +(43–50)% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Sangramento de Acertos com esta Arma bleed Físico Ataque Afecção | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
do Ancião | 83 | Prefixo | +(51–59)% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Sangramento de Acertos com esta Arma bleed Físico Ataque Afecção | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
do Ancião | 68 | Prefixo | +(37–42)% de Multiplicador do Dano Degenerativo por Envenenamento infligido com esta Arma poison Caos Ataque Afecção | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
do Ancião | 75 | Prefixo | +(43–50)% de Multiplicador do Dano Degenerativo por Envenenamento infligido com esta Arma poison Caos Ataque Afecção | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
do Ancião | 83 | Prefixo | +(51–59)% de Multiplicador do Dano Degenerativo por Envenenamento infligido com esta Arma poison Caos Ataque Afecção | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
do Ancião | 68 | Sufixo | +(11–15)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caos | gloves_elder 200 amulet_elder 400 Normal 0 |
do Ancião | 80 | Sufixo | +(16–20)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caos | gloves_elder 200 amulet_elder 400 Normal 0 |
da Criação | 68 | Sufixo | +(11–15)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano elemental Gelo | gloves_shaper 200 amulet_shaper 400 Normal 0 |
da Criação | 80 | Sufixo | +(16–20)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano elemental Gelo | gloves_shaper 200 amulet_shaper 400 Normal 0 |
da Criação | 68 | Sufixo | +(11–15)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano elemental Fogo | gloves_shaper 200 amulet_shaper 400 Normal 0 |
da Criação | 80 | Sufixo | +(16–20)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano elemental Fogo | gloves_shaper 200 amulet_shaper 400 Normal 0 |
do Ancião | 68 | Sufixo | +(11–15)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físico | gloves_elder 200 amulet_elder 400 Normal 0 |
do Ancião | 80 | Sufixo | +(16–20)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físico | gloves_elder 200 amulet_elder 400 Normal 0 |
da Amargura | 44 | Sufixo | +(7–11)% de Multiplicador do Dano Degenerativo Dano | Arcos 300 Arma de Uma Mão 300 Amuletos 300 Normal 0 |
da Dispersão | 55 | Sufixo | +(12–15)% de Multiplicador do Dano Degenerativo Dano | Arcos 300 Arma de Uma Mão 300 Amuletos 300 Normal 0 |
da Liquefação | 68 | Sufixo | +(16–19)% de Multiplicador do Dano Degenerativo Dano | Arcos 300 Arma de Uma Mão 300 Amuletos 300 Normal 0 |
do Derretimento | 76 | Sufixo | +(20–23)% de Multiplicador do Dano Degenerativo Dano | Arcos 300 Arma de Uma Mão 300 Amuletos 300 Normal 0 |
da Dissolução | 82 | Sufixo | +(24–26)% de Multiplicador do Dano Degenerativo Dano | Arcos 300 Arma de Uma Mão 300 Amuletos 300 Normal 0 |
da Amargura | 44 | Sufixo | +(16–21)% de Multiplicador do Dano Degenerativo Dano | Arcos 0 Arma de Duas Mãos 300 Normal 0 |
da Dispersão | 55 | Sufixo | +(24–29)% de Multiplicador do Dano Degenerativo Dano | Arcos 0 Arma de Duas Mãos 300 Normal 0 |
da Liquefação | 68 | Sufixo | +(31–35)% de Multiplicador do Dano Degenerativo Dano | Arcos 0 Arma de Duas Mãos 300 Normal 0 |
do Derretimento | 76 | Sufixo | +(36–40)% de Multiplicador do Dano Degenerativo Dano | Arcos 0 Arma de Duas Mãos 300 Normal 0 |
da Dissolução | 82 | Sufixo | +(41–45)% de Multiplicador do Dano Degenerativo Dano | Arcos 0 Arma de Duas Mãos 300 Normal 0 |
da Amargura | 44 | Sufixo | +(7–11)% de Multiplicador de Dano Degenerativo com Habilidades de Ataque Dano Ataque | Aljavas 300 Normal 0 |
da Dispersão | 55 | Sufixo | +(12–15)% de Multiplicador de Dano Degenerativo com Habilidades de Ataque Dano Ataque | Aljavas 300 Normal 0 |
da Liquefação | 68 | Sufixo | +(16–19)% de Multiplicador de Dano Degenerativo com Habilidades de Ataque Dano Ataque | Aljavas 300 Normal 0 |
do Derretimento | 76 | Sufixo | +(20–23)% de Multiplicador de Dano Degenerativo com Habilidades de Ataque Dano Ataque | Aljavas 300 Normal 0 |
da Dissolução | 82 | Sufixo | +(24–26)% de Multiplicador de Dano Degenerativo com Habilidades de Ataque Dano Ataque | Aljavas 300 Normal 0 |
da Minguante | 4 | Sufixo | +(26–35)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caos | Cajados 400 Normal 0 |
do Desperdício | 12 | Sufixo | +(36–45)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caos | Cajados 300 Normal 0 |
da Deterioração | 36 | Sufixo | +(46–55)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caos | Cajados 200 Normal 0 |
da Atrofia | 64 | Sufixo | +(56–65)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caos | Cajados 100 Normal 0 |
da Desintegração | 78 | Sufixo | +(66–75)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caos | Cajados 50 Normal 0 |
da Minguante | 4 | Sufixo | +(14–18)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caos | Varinhas 400 Adagas 400 Normal 0 |
do Desperdício | 12 | Sufixo | +(19–23)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caos | Varinhas 300 Adagas 300 Normal 0 |
da Deterioração | 36 | Sufixo | +(24–28)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caos | Varinhas 200 Adagas 200 Normal 0 |
da Atrofia | 64 | Sufixo | +(29–33)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caos | Varinhas 100 Adagas 100 Normal 0 |
da Desintegração | 78 | Sufixo | +(34–38)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caos | Varinhas 50 Adagas 50 Normal 0 |
do Severo | 4 | Sufixo | +(26–35)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano elemental Gelo | attack_staff 0 Cajados 400 Normal 0 |
do Ermo | 12 | Sufixo | +(36–45)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano elemental Gelo | attack_staff 0 Cajados 300 Normal 0 |
do Boreal | 36 | Sufixo | +(46–55)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano elemental Gelo | attack_staff 0 Cajados 200 Normal 0 |
do Gélido | 64 | Sufixo | +(56–65)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano elemental Gelo | attack_staff 0 Cajados 100 Normal 0 |
do Infarto | 78 | Sufixo | +(66–75)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano elemental Gelo | attack_staff 0 Cajados 50 Normal 0 |
do Severo | 4 | Sufixo | +(14–18)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano elemental Gelo | attack_dagger 0 Varinhas 300 Cetros 300 Adagas 300 Normal 0 |
do Ermo | 12 | Sufixo | +(19–23)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano elemental Gelo | attack_dagger 0 Varinhas 220 Cetros 220 Adagas 220 Normal 0 |
do Boreal | 36 | Sufixo | +(24–28)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano elemental Gelo | attack_dagger 0 Varinhas 140 Cetros 140 Adagas 140 Normal 0 |
do Gélido | 64 | Sufixo | +(29–33)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano elemental Gelo | attack_dagger 0 Varinhas 70 Cetros 70 Adagas 70 Normal 0 |
do Infarto | 78 | Sufixo | +(34–38)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano elemental Gelo | attack_dagger 0 Varinhas 35 Cetros 35 Adagas 35 Normal 0 |
do Cuidadoso | 4 | Sufixo | +(26–35)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano elemental Fogo | Cajados 400 Normal 0 |
do Férvido | 12 | Sufixo | +(36–45)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano elemental Fogo | Cajados 300 Normal 0 |
do Ardente | 36 | Sufixo | +(46–55)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano elemental Fogo | Cajados 200 Normal 0 |
do Zeloso | 64 | Sufixo | +(56–65)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano elemental Fogo | Cajados 100 Normal 0 |
do Fanático | 78 | Sufixo | +(66–75)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano elemental Fogo | Cajados 50 Normal 0 |
do Cuidadoso | 4 | Sufixo | +(14–18)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano elemental Fogo | Varinhas 300 Cetros 300 Normal 0 |
do Férvido | 12 | Sufixo | +(19–23)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano elemental Fogo | Varinhas 220 Cetros 220 Normal 0 |
do Ardente | 36 | Sufixo | +(24–28)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano elemental Fogo | Varinhas 140 Cetros 140 Normal 0 |
do Zeloso | 64 | Sufixo | +(29–33)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano elemental Fogo | Varinhas 70 Cetros 70 Normal 0 |
do Fanático | 78 | Sufixo | +(34–38)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano elemental Fogo | Varinhas 35 Cetros 35 Normal 0 |
do Penetrador | 4 | Sufixo | +(26–35)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físico | Cajados 400 Normal 0 |
do Derramador | 12 | Sufixo | +(36–45)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físico | Cajados 300 Normal 0 |
do Flebotomistador | 36 | Sufixo | +(46–55)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físico | Cajados 200 Normal 0 |
da Hemorragia | 64 | Sufixo | +(56–65)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físico | Cajados 100 Normal 0 |
do Ensanguentado | 78 | Sufixo | +(66–75)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físico | Cajados 50 Normal 0 |
do Penetrador | 4 | Sufixo | +(14–18)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físico | Varinhas 300 Normal 0 |
do Derramador | 12 | Sufixo | +(19–23)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físico | Varinhas 220 Normal 0 |
do Flebotomistador | 36 | Sufixo | +(24–28)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físico | Varinhas 140 Normal 0 |
da Hemorragia | 64 | Sufixo | +(29–33)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físico | Varinhas 70 Normal 0 |
do Ensanguentado | 78 | Sufixo | +(34–38)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físico | Varinhas 35 Normal 0 |
da Caçada | 68 | Sufixo | +(11–15)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano elemental Fogo | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
da Caçada | 80 | Sufixo | +(16–20)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano elemental Fogo | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
da Caçada | 68 | Sufixo | +(11–15)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano elemental Gelo | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
da Caçada | 80 | Sufixo | +(16–20)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano elemental Gelo | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
da Caçada | 68 | Sufixo | +(11–15)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caos | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
da Caçada | 80 | Sufixo | +(16–20)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caos | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
da Caçada | 68 | Sufixo | +(11–15)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físico | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
da Caçada | 80 | Sufixo | +(16–20)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físico | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
da Caçada | 68 | Sufixo | +(16–20)% de Multiplicador do Dano de Caos Degenerativo com Habilidades de Ataque Dano Caos Ataque | quiver_basilisk 500 Normal 0 |
da Caçada | 80 | Sufixo | +(21–25)% de Multiplicador do Dano de Caos Degenerativo com Habilidades de Ataque Dano Caos Ataque | quiver_basilisk 500 Normal 0 |
da Caçada | 68 | Sufixo | +(16–20)% de Multiplicador de Dano Físico com Habilidades de Ataque Dano Físico Ataque | quiver_basilisk 500 Normal 0 |
da Caçada | 80 | Sufixo | +(21–25)% de Multiplicador de Dano Físico com Habilidades de Ataque Dano Físico Ataque | quiver_basilisk 500 Normal 0 |
da Caçada | 68 | Sufixo | +(16–20)% de Multiplicador de Dano de Fogo Degenerativo com Habilidades de Ataque Dano elemental Fogo Ataque | quiver_basilisk 500 Normal 0 |
da Caçada | 80 | Sufixo | +(21–25)% de Multiplicador de Dano de Fogo Degenerativo com Habilidades de Ataque Dano elemental Fogo Ataque | quiver_basilisk 500 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | +(11–13)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano elemental Fogo | Varinhas 500 Cetros 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(14–16)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano elemental Fogo | Varinhas 500 Cetros 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(16–19)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano elemental Fogo | Cajados 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(21–24)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano elemental Fogo | Cajados 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(11–13)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano elemental Gelo | Varinhas 500 Cetros 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(14–16)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano elemental Gelo | Varinhas 500 Cetros 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(16–19)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano elemental Gelo | Cajados 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(21–24)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano elemental Gelo | Cajados 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(11–13)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físico | Varinhas 500 Cetros 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(14–16)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físico | Varinhas 500 Cetros 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(16–19)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físico | Cajados 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(21–24)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físico | Cajados 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(11–13)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caos | Varinhas 500 Cetros 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(14–16)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caos | Varinhas 500 Cetros 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(16–19)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caos | Cajados 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(21–24)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caos | Cajados 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(8–10)% de Multiplicador do Dano Degenerativo Dano | Amuletos 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(11–13)% de Multiplicador do Dano Degenerativo Dano | Amuletos 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(14–16)% de Multiplicador do Dano Degenerativo Dano | Amuletos 100 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (-30–-24)% de Multiplicador do Dano Degenerativo Dano | Amuletos 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (-39–-33)% de Multiplicador do Dano Degenerativo Dano | Amuletos 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(5–7)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano elemental Fogo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Amuletos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(8–10)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano elemental Fogo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Amuletos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(11–13)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano elemental Fogo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Amuletos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(14–16)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano elemental Fogo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Amuletos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(17–18)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano elemental Fogo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Amuletos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(19–20)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano elemental Fogo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Amuletos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(17–19)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano elemental Fogo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Amuletos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(20–22)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano elemental Fogo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Amuletos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(23–25)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano elemental Fogo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Amuletos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(26–27)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano elemental Fogo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Amuletos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(28–29)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano elemental Fogo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Amuletos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(29–31)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano elemental Fogo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 120 Amuletos 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(32–34)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano elemental Fogo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 120 Amuletos 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(35–36)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano elemental Fogo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 120 Amuletos 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(37–38)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano elemental Fogo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 120 Amuletos 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(5–7)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano elemental Gelo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Amuletos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(8–10)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano elemental Gelo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Amuletos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(11–13)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano elemental Gelo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Amuletos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(14–16)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano elemental Gelo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Amuletos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(17–18)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano elemental Gelo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Amuletos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(19–20)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano elemental Gelo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Amuletos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(17–19)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano elemental Gelo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Amuletos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(20–22)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano elemental Gelo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Amuletos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(23–25)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano elemental Gelo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Amuletos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(26–27)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano elemental Gelo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Amuletos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(28–29)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano elemental Gelo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Amuletos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(29–31)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano elemental Gelo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 120 Amuletos 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(32–34)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano elemental Gelo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 120 Amuletos 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(35–36)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano elemental Gelo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 120 Amuletos 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(37–38)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano elemental Gelo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 120 Amuletos 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(5–7)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físico | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Amuletos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(8–10)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físico | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Amuletos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(11–13)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Amuletos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(14–16)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Amuletos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(17–18)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Amuletos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(19–20)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Amuletos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(17–19)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físico | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Amuletos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(20–22)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Amuletos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(23–25)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Amuletos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(26–27)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Amuletos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(28–29)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Amuletos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(29–31)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 120 Amuletos 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(32–34)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 120 Amuletos 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(35–36)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 120 Amuletos 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(37–38)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 120 Amuletos 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(5–7)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Amuletos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(8–10)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Amuletos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(11–13)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Amuletos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(14–16)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Amuletos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(17–18)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Amuletos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(19–20)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Amuletos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(17–19)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Amuletos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(20–22)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Amuletos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(23–25)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Amuletos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(26–27)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Amuletos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(28–29)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Amuletos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(29–31)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 120 Amuletos 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(32–34)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 120 Amuletos 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(35–36)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 120 Amuletos 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(37–38)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 120 Amuletos 120 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | +12% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo -15% de Resistência a Fogo | Arma de Uma Mão 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | +16% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo -15% de Resistência a Fogo | Arma de Uma Mão 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | +24% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo -30% de Resistência a Fogo | Arma de Duas Mãos 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | +32% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo -30% de Resistência a Fogo | Arma de Duas Mãos 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | +12% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo -15% de Resistência a Gelo | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varinhas 250 Cetros 250 Adagas 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | +16% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo -15% de Resistência a Gelo | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varinhas 250 Cetros 250 Adagas 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | +24% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo -30% de Resistência a Gelo | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Cajados 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | +32% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo -30% de Resistência a Gelo | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Cajados 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | +12% do Multiplicador de Dano de Caos -15% de Resistência a Caos | Arma de Uma Mão 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | +16% do Multiplicador de Dano de Caos -15% de Resistência a Caos | Arma de Uma Mão 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | +24% do Multiplicador de Dano de Caos -30% de Resistência a Caos | Arma de Duas Mãos 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | +32% do Multiplicador de Dano de Caos -30% de Resistência a Caos | Arma de Duas Mãos 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | +12% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Acertos contra você Sobrecarregam 6% da Redução de Dano Físico | Arma de Uma Mão 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | +16% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Acertos contra você Sobrecarregam 6% da Redução de Dano Físico | Arma de Uma Mão 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | +24% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Acertos contra você Sobrecarregam 12% da Redução de Dano Físico | Arma de Duas Mãos 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | +32% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Acertos contra você Sobrecarregam 12% da Redução de Dano Físico | Arma de Duas Mãos 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +10% de Multiplicador de Dano Degenerativo da Onda da Convicção por cada 0.1 segundos de Duração expirados | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varinhas 1000 Cajados 1000 Adagas 1000 Cetros 1000 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +15% de Multiplicador de Dano Degenerativo da Onda da Convicção por cada 0.1 segundos de Duração expirados | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varinhas 1000 Cajados 1000 Adagas 1000 Cetros 1000 Normal 0 |
Encantamento de Mod /4
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Encantamento: Multiplicador do Dano Degenerativo Enquanto Aura Ativa do Infestador 1 | 66 | Encantamento | Buff do Portador da Praga concede +12% de Multiplicador de Dano Degenerativo de Veneno enquanto Infectando poison Dano Caos Afecção | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Multiplicador do Dano Degenerativo Enquanto Aura Ativa do Infestador 2 | 75 | Encantamento | Buff do Portador da Praga concede +20% de Multiplicador de Dano Degenerativo de Veneno enquanto Infectando poison Dano Caos Afecção | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Multiplicador de Dano Físico Degenerativo do Ceifador Convocado 1 | 66 | Encantamento | Ceifador Convocado tem +12% de Multiplicador de Dano Físico Degenerativo Dano Físico Lacaio | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Multiplicador de Dano Físico Degenerativo do Ceifador Convocado 2 | 75 | Encantamento | Ceifador Convocado tem +20% de Multiplicador de Dano Físico Degenerativo Dano Físico Lacaio | Elmos 100 Normal 0 |
Oculto mods /8
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
da Ordem | 60 | Sufixo | +(44–48)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caos | Arma de Uma Mão 0 Arcos 0 Cajados 1000 Arma 100 Normal 0 |
da Ordem | 60 | Sufixo | +(24–28)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caos | Arcos 1000 Arma de Duas Mãos 0 Varinhas 1000 Adagas 1000 Cetros 600 Arma 100 Normal 0 |
da Ordem | 60 | Sufixo | +(44–48)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físico | Arma de Uma Mão 0 Arcos 0 Cajados 1000 Arma 400 Normal 0 |
da Ordem | 60 | Sufixo | +(24–28)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físico | Arcos 400 Arma de Duas Mãos 0 Varinhas 1000 Arma 400 Normal 0 |
da Ordem | 60 | Sufixo | +(44–48)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano elemental Gelo | Arcos 0 Cajados 1000 Arma de Duas Mãos 400 Normal 0 |
da Ordem | 60 | Sufixo | +(24–28)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano elemental Gelo | Arma de Duas Mãos 0 Varinhas 1000 Adagas 1000 Cetros 600 Arma 400 Normal 0 |
da Ordem | 60 | Sufixo | +(44–48)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano elemental Fogo | Arcos 0 Cajados 1000 Arma de Duas Mãos 400 Normal 0 |
da Ordem | 60 | Sufixo | +(24–28)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano elemental Fogo | Arcos 100 Arma de Duas Mãos 0 Varinhas 1000 Adagas 1000 Cetros 600 Arma 400 Normal 0 |
Mesa de Criação /24
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
+(25–27)% do Multiplicador de Dano de Caos | 8x Orbe da Alteração | Corpo a Corpo de Duas Mãos | Betrayal Revelar |
+(28–30)% do Multiplicador de Dano de Caos | 2x Orbe da Alquimia | Corpo a Corpo de Duas Mãos | Betrayal Revelar |
+(31–35)% do Multiplicador de Dano de Caos | 4x Orbe do Caos | Corpo a Corpo de Duas Mãos | Betrayal Revelar |
+(14–15)% do Multiplicador de Dano de Caos | 8x Orbe da Alteração | Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos | Betrayal Revelar |
+(16–17)% do Multiplicador de Dano de Caos | 2x Orbe da Alquimia | Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos | Betrayal Revelar |
+(18–20)% do Multiplicador de Dano de Caos | 4x Orbe do Caos | Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos | Betrayal Revelar |
+(25–27)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo | 8x Orbe da Alteração | Corpo a Corpo de Duas Mãos | Betrayal Revelar |
+(28–30)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo | 2x Orbe da Alquimia | Corpo a Corpo de Duas Mãos | Betrayal Revelar |
+(31–35)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo | 4x Orbe do Caos | Corpo a Corpo de Duas Mãos | Betrayal Revelar |
+(14–15)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo | 8x Orbe da Alteração | Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos | Betrayal Revelar |
+(16–17)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo | 2x Orbe da Alquimia | Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos | Betrayal Revelar |
+(18–20)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo | 4x Orbe do Caos | Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos | Betrayal Revelar |
+(25–27)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo | 8x Orbe da Alteração | Corpo a Corpo de Duas Mãos | Betrayal Revelar |
+(28–30)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo | 2x Orbe da Alquimia | Corpo a Corpo de Duas Mãos | Betrayal Revelar |
+(31–35)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo | 4x Orbe do Caos | Corpo a Corpo de Duas Mãos | Betrayal Revelar |
+(14–15)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo | 8x Orbe da Alteração | Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos | Betrayal Revelar |
+(16–17)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo | 2x Orbe da Alquimia | Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos | Betrayal Revelar |
+(18–20)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo | 4x Orbe do Caos | Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos | Betrayal Revelar |
+(25–27)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo | 8x Orbe da Alteração | Corpo a Corpo de Duas Mãos | Betrayal Revelar |
+(28–30)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo | 2x Orbe da Alquimia | Corpo a Corpo de Duas Mãos | Betrayal Revelar |
+(31–35)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo | 4x Orbe do Caos | Corpo a Corpo de Duas Mãos | Betrayal Revelar |
+(14–15)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo | 8x Orbe da Alteração | Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos | Betrayal Revelar |
+(16–17)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo | 2x Orbe da Alquimia | Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos | Betrayal Revelar |
+(18–20)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo | 4x Orbe do Caos | Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos | Betrayal Revelar |
Outros mods /17
Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Único | +(20–30)% de Multiplicador de Dano Degenerativo por Envenenamento de Golpes Críticos durante o Efeito Crítico Afecção | ||
1 | Jewel | Único | +10% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Ataque | ||
1 | Jewel | Único | +3% de Multiplicador de Dano Degenerativo por cada 10 de Inteligência em Passivas Não Alocadas no Raio Dano | ||
da Atrofia | 1 | Jewel | Sufixo | +(6–8)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caos | not_str 300 Normal 0 |
da Gelidez | 1 | Jewel | Sufixo | +(6–8)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano elemental Gelo | not_str 300 Normal 0 |
do Zelo | 1 | Jewel | Sufixo | +(6–8)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano elemental Fogo | Normal 300 |
do Ensanguentado | 1 | Jewel | Sufixo | +(6–8)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físico | Normal 300 |
da Amargura | 1 | Jewel | Sufixo | +(4–6)% de Multiplicador do Dano Degenerativo Dano | Normal 300 |
da Fulgência | 75 | SanctumSpecial | Sufixo | +(15–20)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano elemental Fogo | str_special_relic 600 Normal 150 |
do Resfriamento | 75 | SanctumSpecial | Sufixo | +(15–20)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano elemental Gelo | int_special_relic 600 Normal 150 |
do Dilaceramento | 75 | SanctumSpecial | Sufixo | +(15–20)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físico | str_special_relic 600 Normal 150 |
da Entropia | 75 | SanctumSpecial | Sufixo | +(15–20)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caos | int_special_relic 600 Normal 150 |
da Amargura | 1 | Tincture | Sufixo | +(9–13)% de Multiplicador de Dano Degenerativo com Ataques com Armas Corpo a Corpo Dano Ataque | tincture 500 Normal 0 |
da Dispersão | 34 | Tincture | Sufixo | +(14–18)% de Multiplicador de Dano Degenerativo com Ataques com Armas Corpo a Corpo Dano Ataque | tincture 500 Normal 0 |
da Liquefação | 58 | Tincture | Sufixo | +(19–23)% de Multiplicador de Dano Degenerativo com Ataques com Armas Corpo a Corpo Dano Ataque | tincture 500 Normal 0 |
do Derretimento | 70 | Tincture | Sufixo | +(24–28)% de Multiplicador de Dano Degenerativo com Ataques com Armas Corpo a Corpo Dano Ataque | tincture 500 Normal 0 |
da Dissolução | 84 | Tincture | Sufixo | +(29–33)% de Multiplicador de Dano Degenerativo com Ataques com Armas Corpo a Corpo Dano Ataque | tincture 500 Normal 0 |
Essência /1
Item /2
local stat monsters pick up item [1]
Único /18
+(60–70) de Vida máxima
Velocidade de Ataque aumentada em 2% por Carga de Frenesi
Precisão aumentada em 6% por Carga de Frenesi
Duração de Cargas de Frenesi reduzida em 10% por Carga de Frenesi
Ataques têm 60% de chance de Envenenar enquanto no máximo de Cargas de Frenesi
+5% ao Multiplicador de Dano Degenerativo para Envenenamento por Carga de Frenesi
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
+50% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo
Escudo de Energia aumentado em 50%
Recarga do Escudo de Energia reduzida em 50%
+(25–75) de Mana máxima
Dano de Fogo aumentado em (70–90)%
Velocidade de Conjuração aumentada em 10%
+2 ao Nível de todas as Gemas Habilidades de Magias de Fogo
Dano Físico aumentado em (130–150)%
Adiciona (11–14) a (18–23) de Dano Físico
25% de chance de causar Sangramento ao Acertar
+(25–35)% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Sangramento de Acertos com esta Arma
play jack the axe sounds [1]
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
Dano com Acertos aumentado em 40% contra Inimigos Congelados
+(25–35)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo
Dano de Gelo aumentado em (30–50)%
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (4–8)%
5% de chance de Congelar
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
Dano de Fogo aumentado em (10–15)%
Adiciona (60–80) a (150–180) de Dano Físico
+(350–400) de Precisão
Cada Fúria também concede +2% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Sangramentos enquanto empunhando um Machado
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
Concede Convocar Emissário da Habilidade Brutal
+5% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
+(30–40)% de Multiplicador do Dano Degenerativo para Sangramento de Golpes Críticos
Adiciona (160–185) a (200–225) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
Dano de Caos aumentado em (20–30)%
Velocidade de Conjuração aumentada em 2% por Carga de Poder
+2 ao Nível de todas as Gemas Habilidades de Magias de Caos
Ganha uma Carga de Poder após Gastar um total de 200 de Mana
2 de Mana Regenerada por Segundo por Carga de Poder
Seus Golpes Críticos não causam Dano extra durante o Efeito
+(20–30)% de Multiplicador de Dano Degenerativo por Envenenamento de Golpes Críticos durante o Efeito
Sofre 250 de Dano de Caos por Segundo durante o Efeito
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (150–200)%
+(50–60) de Vida máxima
+6 de Vida Máxima por Item Ancião Equipado
+4% de Multiplicador de Dano Degenerativo com Afecções por Item Ancião Equipado
8% de aumento do Efeito de Afecções não-Danificadores por Item Ancião Equipado
Remove uma Afecção quando você usa um Frasco se todos Itens Equipados forem Itens Anciões
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
+3% de Multiplicador de Dano Degenerativo por cada 10 de Inteligência em Passivas Não Alocadas no Raio
Recuperação de Mana aumentada em 3% por cada 10 de Inteligência em Passivas Alocadas no Raio
Recuperação de Mana reduzida em 2% por cada 10 de Inteligência em Passivas Não Alocadas no Raio
Concede Convocar Emissário Maior da Habilidade Brutal
+5% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
+(30–40)% de Multiplicador do Dano Degenerativo para Sangramento de Golpes Críticos
Adiciona (160–185) a (200–225) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
Ataques têm 15% de chance de causar Sangramento
Campo de Visão reduzido em 50%
+4% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Sangramento por Carga de Frenesi
Sangramentos infligidos por você causam Dano 4% mais rápido por Carga de Frenesi
(20–30)% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi no Acerto Crítico em Curto Alcance
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
(Curto Alcance é até 2 metros)
Chance Global de Crítico aumentada em (40–60)%
Armadura aumentada em (200–220)%
+(60–75) de Vida máxima
Você tem Agonia Perfeita se causou um Golpe Crítico recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(O Multiplicador de Dano Degenerativo para Afecções é igual ao Multiplicador de Golpe Crítico. Golpes Críticos não causam Dano extra, Golpes Não Críticos não podem causar Afecções)
Duração do Incêndio em Inimigos reduzida em 50%
(10–15)% de chance de Incendiar
Inimigos Incendiados por você sofrem Dano de Caos ao invés de Dano de Fogo do Incêndio
Definhar não expira em Inimigos Incendiados por você
+(20–25)% de Resistência de Fogo e Caos
use unique blackflame ignite effect [1]
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
+(40–60)% ao Multiplicador de Dano Degenerativo se você tiver causado um Golpe Crítico nos últimos 8 segundos
(2–2.5)% de Vida Regenerada por Segundo se você causou um Golpe Crítico nos últimos 8 segundos
Perde (10–15)% de Escudo de Energia ao causar um Golpe Crítico
Perde (10–15)% de Vida ao causar um Golpe Crítico
Lacaios têm +6% de Multiplicador de Dano Degenerativo por
Joia do Olho Pavoroso afetando você, máximo de +30%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Passive /21
1.2% de Vida Regenerada por segundo
+24% de Resistência a Fogo
Golpes Críticos com Adagas Envenenam o Inimigo
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
(Adagar Rúnicas são consideradas Adagas)
Ataques com Garras causam Dano com Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque com Garras aumentada em 6%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 10%
25% de aumento do Dano Degenerativo com Habilidades de Arco
Dano de Fogo aumentado em 30%
10% de chance de Agravar o Sangramento em alvos que você Acertar com Ataques
(Sangramento que foi Agravado sempre causa Dano maior como se o alvo estivesse se movendo)
1% de Vida Regenerada por segundo
+10% de Resistência a Caos
Dano com Veneno aumentado em 30%
Golpes Críticos não causam Dano extra
Golpes não Críticos não infligem Afecções
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
15% de chance de Envenenar ao Acertar
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Efeito de Resfriamento aumentado em 20%
+17% de Resistência a Caos
Chance de Crítico aumentada em 40%
Velocidade de Ataque aumentada em 6%
Habilidades Mágicas têm +12% de Multiplicador de Dano Degenerativo por Veneno
+25 de Vida máxima
Recupera 2% de Vida ao Incendiar um Inimigo não Incendiado
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Duração do Sangramento em você reduzido em 30%
Joia de Grupo Passive /14
+20 de Força
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Recupera 1% da Vida ao Matar
Recupera 1% do Escudo de Energia ao Matar
Recupera 2% de Vida ao Matar um Inimigo Resfriado
Efeito de Afecções de Gelo aumentado em 30%
(Afecções de Gelo são Resfriado, Congelado e Enfraquecido)
+6% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Envenenamentos enquanto portando uma Garra ou Adaga
+30% de Resistência a Caos contra Dano Degenerativo
Efeito de Afecções não-Danificadoras infligidas por você com Golpes Críticos aumentado em 20%
Chance de Crítico aumentada em 40%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
Chance de Crítico aumentada em 30%
Chance de Crítico aumentada em 20%
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Duração do Sangramento aumentada em 20%
Habilidades Mágicas têm +5% de Multiplicador de Dano Degenerativo por Veneno
20% de chance de Envenenar ao Acertar com Dano Mágico
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Duração do Sangramento aumentada em 15%
+6% de Multiplicador de Dano Degenerativo por Sangramento infligido em Inimigos Envenenados
+6% ao Multiplicador de Dano Degenerativo por Envenenamento infligido por você em Inimigos Sangrando
Habilidades de Arco têm Duração do Efeito de Habilidade aumentada em 10%
Duração de Afecções infligidas enquanto portando um Arco aumentada em 10%
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
Dano Físico com Machados e Espadas aumentado em 20%
+5% de Multiplicador de Dano Físico Degenerativo enquanto portando um Machado ou Espada
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Elevated modifier List /16
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
68 | +(11–15)% do Multiplicador de Dano de Caos Group: 3308 | +(16–20)% do Multiplicador de Dano de Caos | |
80 | +(16–20)% do Multiplicador de Dano de Caos Group: 3308 | +(17–24)% do Multiplicador de Dano de Caos | |
da Modelação | 68 | +(11–15)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Group: 3308 | +(16–20)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo |
da Modelação | 80 | +(16–20)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Group: 3308 | +(17–24)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo |
da Criação | 68 | +(11–15)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Group: 3308 | +(16–20)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo |
da Criação | 80 | +(16–20)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Group: 3308 | +(17–24)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo |
do Ancião | 68 | +(11–15)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Group: 3308 | +(16–20)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo |
do Ancião | 80 | +(16–20)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Group: 3308 | +(17–24)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo |
68 | +(11–15)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Group: 3308 | +(16–20)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo | |
80 | +(16–20)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Group: 3308 | +(21–25)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo | |
68 | +(11–15)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Group: 3308 | +(16–20)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo | |
80 | +(16–20)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Group: 3308 | +(21–25)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo | |
68 | +(11–15)% do Multiplicador de Dano de Caos Group: 3308 | +(16–20)% do Multiplicador de Dano de Caos | |
80 | +(16–20)% do Multiplicador de Dano de Caos Group: 3308 | +(21–25)% do Multiplicador de Dano de Caos | |
68 | +(11–15)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Group: 3308 | +(16–20)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo | |
80 | +(16–20)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Group: 3308 | +(21–25)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo |
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Damage over time
Damage over time (often refered to as DoT) is a damage inflicted continuously over a period of time. Unlike the other three damage sources, damage over time does not hit.
Mechanics
All damage over time effects are a kind of debuff. A creature can have multiple applications of these debuffs of the same type but usually only the one with the highest damage per second works at any given time (except for poison where all applications stack cumulatively); this is true even in the case of effects applied by different players or sources.
For example, if two players each apply the ignite status ailment to the same target, only the higher damage per second of the two ignites will affect the target, at least until the higher fades and leaves the second ignite to become the new highest. In this context, two damage over time effects are to be considered the same only if they have the same name; a target may be affected by multiple effects that deal burning damage (such as Righteous Fire, ignite and burning ground).
On kill effects
In case of an enemy being killed by damage over time while being affected by multiple DoT effects, the kill is attributed to the owner of the effect that was inflicted first.
Damage over time kills from non-character sources like minions and totems will give the kill and any on kill effects to the owner of the totem or minion. This is a limitation of the game and not an intended game mechanic.
Damage scaling
The following modifiers will directly affect the damage over time; note that some of these modifiers apply only to the DoTs whereas some may also apply to the skill that triggered it:
- Damage over Time
- Damage
- [Damage Type] Damage (e.g. Physical Damage or Cold Damage)
- [Effect] Damage (e.g. Poison Damage or Ignite Damage)
- Trap Damage if applied by a trap
- Mine Damage if applied by a mine
- Totem Damage if applied by a totem
- Minion Damage if applied by a minion
Natively modifiers to Attack damage (i.e. weapon damage, melee damage, etc.) and Spell damage do not apply to damage over time effects unless specifically stated so, as observed on skills like Contagion, Essence Drain or Vortex.
Damage conversion does not apply to damage over time. Flat damage from things like Added Chaos Damage Support does not apply to damage over time.
Modifiers that increase damage over time will not affect the damage a character deals to himself with skills like Blood Rage or Righteous Fire, as that particular effect is considered a part of the buff and not a part of player's damage output. However, modifiers that increase/reduce damage taken will affect it.
Duration
Tampering with the duration of a damage over time effect will affect the total amount of damage dealt by it but not its damage per second. The exception to this is the Ignited Enemies Burn faster modifier (as seen on Dyadian Dawn and The Goddess Scorned), which will 'speed up' ignites inflicted by the player, increasing their damage per second at the cost of duration, leaving the total amount of damage unchanged.
Conditional modifiers There are modifiers that can apply their effects only when a certain condition is met. Modifiers that are conditional on properties of the target do not affect damage over time because only hits are able to check someone else properties.
Some examples:
more Damage against Chilled Enemies from Hypothermia Support
increased Damage against Hindered Enemies from Singularity
Graphic Clarification
Visual clarification by Mark (a developer at GGG) for the changes coming with 3.0.
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1897612/page/4#p14474050
Math
Modifiers that say increased damage over time multiplier are not additive with increased damage over time modifiers that do no include the word "multiplier".
Interactions
- "% Chance to deal double damage" will not affect damage over time, because it does not hit.
- Most damage over time snapshots.
Comparison of common damage over time effects
Name | Inflicting hit damage as DPS | Default duration | Total bonus damage per stack | Max. stacks | DPS at max. stacks | Total bonus damage from max. stacks | Default DoT damage type |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Bleed | 70% of Physical | 5 s | 350% | 1 | 70% | 350% | Physical |
Bleed, target moving | 210% of Physical | 5 s | 1050% | 1 | 210% | 1050% | Physical |
Bleed, with Crimson Dance | 35% of Physical | 5 s | 175% | 8 | 280% | 1400% | Physical |
Ignite | 50% of Fire | 4 s | 200% | 1 | 50% | 200% | Fire |
Ignite, 1 Emberwake | 30.30%–33.3% of Fire | 6–6.6 s | 200% | 2 | 60.6%–66.7% | 400% | Fire |
Ignite, 2 Emberwake | 21.7%–25% of Fire | 8–9.2 s | 200% | 3 | 65.2–75% | 600% | Fire |
Ignite, 1 Replica Emberwake | 67.5%–72.5% of Fire | 2.7–2.9 s | 200% | 1 | 67.5–72.5% | 200% | Fire |
Ignite, 2 Replica Emberwake | 85%–95% of Fire | 2.1–2.4 s | 200% | 1 | 85%–95% | 200% | Fire |
Ignite, 1 Emberwake, 1 Replica Emberwake | 40.9%–48.3% of Fire | 4.1–4.8 s | 200% | 2 | 81.8%–96.7% | 400% | Fire |
Poison | 30% of (Physical + Chaos) | 2 s | 60% | ∞ | ∞ | ∞ | Chaos |
Poison from Viper Strike | 30% of (Physical + Chaos) | 4 s | 120% | ∞ | ∞ | ∞ | Chaos |
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