베렉의 손아귀
베렉의 손아귀
쌍보석 반지
반지
퀄리티: +20%
요구 사항 레벨 20
냉기 및 번개 저항 +(12—16)%
냉기 피해 (25—30)% 증가
주문 및 공격 시 번개 피해 1~(50—70) 추가
생명력 최대치 +(30—40)
감전된 적에게 주는 피해의 1%를 생명력으로 흡수
동결된 적에게 주는 피해의 1%를 에너지 보호막으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("에너지 보호막 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
"베렉은 폭풍의 분노에 찬 번개를 피해
아무것도 모르는 서리 뒤에 숨어들었다.
얼음의 방해와 눈보라에 가려진 시야.
폭풍은 속절 없이 몰아치고 있었다.
베렉이 잠든 사이 일이다."
- 베렉과 야성의 존재들
아무것도 모르는 서리 뒤에 숨어들었다.
얼음의 방해와 눈보라에 가려진 시야.
폭풍은 속절 없이 몰아치고 있었다.
베렉이 잠든 사이 일이다."
- 베렉과 야성의 존재들
Berek's Grip
Foulborn 고유 아이템 /2
베렉의 손아귀 Attr /7
냉기 및 번개 저항 +(12—16)%
| Family | ColdAndLightningResistance |
|---|---|
| Domains | 아이템 (1) |
| GenerationType | 고유 (3) |
| Req. level | 25 (Effective: 20) |
| Stats | |
| Craft Tags | 원소 냉기 번개 저항 |
| 기폭제 |
냉기 피해 (25—30)% 증가
| Family | ColdDamagePercentage |
|---|---|
| Domains | 아이템 (1) |
| GenerationType | 고유 (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | elemental_damage 피해 원소 냉기 |
| 기폭제 |
주문 및 공격 시 번개 피해 1~(50—70) 추가
| Family | AddedLightningDamageSpellsAndAttacks |
|---|---|
| Domains | 아이템 (1) |
| GenerationType | 고유 (3) |
| Req. level | 25 (Effective: 20) |
| Stats | |
| Craft Tags | elemental_damage caster_damage 피해 원소 번개 공격 시전 |
| 기폭제 |
생명력 최대치 +(30—40)
| Family | IncreasedLife |
|---|---|
| Domains | 아이템 (1) |
| GenerationType | 고유 (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | resource 생명력 |
| 기폭제 |
감전된 적에게 주는 피해의 1%를 생명력으로 흡수
| Family | LifeLeechOnFrozenEnemies |
|---|---|
| Domains | 아이템 (1) |
| GenerationType | 고유 (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | resource 생명력 |
| 기폭제 |
동결된 적에게 주는 피해의 1%를 에너지 보호막으로 흡수
| Family | EnergyShieldLeechPermyriadOnFrozenEnemies |
|---|---|
| Domains | 아이템 (1) |
| GenerationType | 고유 (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | 방어력 에너지 보호막 |
| 기폭제 |
Community Wiki
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Berek's Grip
Mechanics
Status ailments (such as shock) require an initial hit to determine whether they apply to the enemy. Therefore, the first hit on an ailment-free enemy will apply the shock, and only subsequent hits will leech life.
Applying shocking ground on the enemy can be used to skip the requirement of the first hit.
Version history
| Version | Changes |
|---|---|
| 3.14.0 |
|
| 3.8.0 |
|
| 2.6.0 |
|
| 2.0.0 |
|
| 1.0.0 |
|
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