예언 페란두스 광란
성유 붓기 스킬 군 주얼 판테온 패시브 스킬 트리 Fossil 기폭제 환영의 오브 갑충석 Breachstone Emblem 무궁한 주얼 점술 카드

바알 처형자(Vaal Slayer)

SpectreY
Area부패의 사원 2층 물에 잠긴 널빤지 흐릿한 산마루 잊혀진 지하 감옥 외딴 협곡 좁은 심곡 감춰진 동혈 숨겨진 밭 격리 구역 고인 운하 뒤틀린 이단심문실 금단의 성소
Mod원소 상태 이상
Tagsbones, construct, not_str, not_int
Damage60%
생명력96%
Ailment Threshold96%
치명타 확률5%
TypeConstructRanged
Attack Distance6 ~ 40
Attack Time1.995 Second
Damage Spread20%
회피+10%
정확도+100%

Melee
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

ElementalHitSkeletonKnight
iconelementalhit
원소의 일격
Elemental Hit. 스킬 사용 시 매 공격마다 무작위로 속성이 부여되며, 해당 속성 피해를 줍니다. 공격 적중 시 범위 피해를 주며 해당 적이 선택된 속성의 상태 이상에 걸려있는 경우 범위와 피해가 증폭됩니다. 연속해서 같은 속성이 부여되지 않습니다.
주는 피해 200% 증폭
25%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
주는 공격 피해 50% 증폭

is_area_damage Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee FireSkill ColdSkill LightningSkill ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Triggerable
시전 속도: 1 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
84바알 처형자3450311411.995731416265940303737370

Melee
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

ElementalHitSkeletonKnight
iconelementalhit
원소의 일격
Elemental Hit. 스킬 사용 시 매 공격마다 무작위로 속성이 부여되며, 해당 속성 피해를 줍니다. 공격 적중 시 범위 피해를 주며 해당 적이 선택된 속성의 상태 이상에 걸려있는 경우 범위와 피해가 증폭됩니다. 연속해서 같은 속성이 부여되지 않습니다.
주는 피해 193.7% 증폭
25%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
주는 공격 피해 50% 증폭

is_area_damage Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee FireSkill ColdSkill LightningSkill ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Triggerable
시전 속도: 1 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
82바알 처형자309021017.81.995608114425874003737370

Melee
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

ElementalHitSkeletonKnight
iconelementalhit
원소의 일격
Elemental Hit. 스킬 사용 시 매 공격마다 무작위로 속성이 부여되며, 해당 속성 피해를 줍니다. 공격 적중 시 범위 피해를 주며 해당 적이 선택된 속성의 상태 이상에 걸려있는 경우 범위와 피해가 증폭됩니다. 연속해서 같은 속성이 부여되지 않습니다.
주는 피해 181% 증폭
25%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
주는 공격 피해 50% 증폭

is_area_damage Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee FireSkill ColdSkill LightningSkill ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Triggerable
시전 속도: 1 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
78바알 처형자23912808.11.995409711328753703737370

Melee
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

ElementalHitSkeletonKnight
iconelementalhit
원소의 일격
Elemental Hit. 스킬 사용 시 매 공격마다 무작위로 속성이 부여되며, 해당 속성 피해를 줍니다. 공격 적중 시 범위 피해를 주며 해당 적이 선택된 속성의 상태 이상에 걸려있는 경우 범위와 피해가 증폭됩니다. 연속해서 같은 속성이 부여되지 않습니다.
주는 피해 165.3% 증폭
25%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
주는 공격 피해 50% 증폭

is_area_damage Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee FireSkill ColdSkill LightningSkill ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Triggerable
시전 속도: 1 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
73바알 처형자17765602.81.99526078348624403737370

Melee
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

ElementalHitSkeletonKnight
iconelementalhit
원소의 일격
Elemental Hit. 스킬 사용 시 매 공격마다 무작위로 속성이 부여되며, 해당 속성 피해를 줍니다. 공격 적중 시 범위 피해를 주며 해당 적이 선택된 속성의 상태 이상에 걸려있는 경우 범위와 피해가 증폭됩니다. 연속해서 같은 속성이 부여되지 않습니다.
주는 피해 149.5% 증폭
25%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
주는 공격 피해 50% 증폭

is_area_damage Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee FireSkill ColdSkill LightningSkill ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Triggerable
시전 속도: 1 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
68바알 처형자12921447.11.99516536127514903737370

Melee
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

ElementalHitSkeletonKnight
iconelementalhit
원소의 일격
Elemental Hit. 스킬 사용 시 매 공격마다 무작위로 속성이 부여되며, 해당 속성 피해를 줍니다. 공격 적중 시 범위 피해를 주며 해당 적이 선택된 속성의 상태 이상에 걸려있는 경우 범위와 피해가 증폭됩니다. 연속해서 같은 속성이 부여되지 않습니다.
주는 피해 108.4% 증폭
25%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
주는 공격 피해 50% 증폭

is_area_damage Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee FireSkill ColdSkill LightningSkill ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Triggerable
시전 속도: 1 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
55바알 처형자82312291.9958192678304302323230
Melee24OnlyLastTarget
Melee 3
Flee9OnlyLastTarget TargetNear NoRepeat TargetIsEnemy
ElementalHit18OnlyLastTarget
IceShot18ForceTargetEnemy
SplitArrow18ForceTargetEnemy
Advance100ForceTargetEnemy TargetIsPlayer IHaveBelowXDarknessImmunity=80 TargetHasDelveImmunity

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Bow"
	basic_action = "Emerge"
	basic_action = "Revive"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Life
{
	on_death = "RemoveEffects( );"
	on_spawned_dead = "RemoveEffects( );"
}

Render
{
     //turn_duration = 0.35
}
화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
1010100
2323230
3737370
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Skeletons/SkeletonBowKnightElemental"] = {
    name = "Vaal Slayer",
    life = 0.96,
    fireResist = 37,
    coldResist = 37,
    lightningResist = 37,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.6,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.995,
    attackRange = 40,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "ElementalHitSkeletonKnight",
        "Melee",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ElementalHitSkeletonKnight"] = {
    name = "Elemental Hit",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1.1667,
    incrementalEffectiveness = 0.0428,
    description = "Each attack with this skill will choose an element at random, and will only be able to deal damage of that element. If the attack hits an enemy, it will also deal damage in an area around them, with the radius being larger if that enemy is suffering from an ailment of the chosen element. It will avoid choosing the same element twice in a row.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "chance_to_freeze_shock_ignite_%",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 25, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2, 1},  },
        [2] = {0, 25, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2, 1},  },
        [3] = {1, 25, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2, 1},  },
        [4] = {200, 25, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
SpectreY
Area기습 사원 방
Mod원소 상태 이상
monster slain experience +% [0]
monster dropped item quantity +% [35]
monster dropped item rarity +% [1250]
monster no map drops [1]
Tagsincursion_monster, bones, construct, not_str, not_int
Damage75%
생명력150%
Ailment Threshold150%
치명타 확률5%
TypeVaalConstructRangedIncursion
Attack Distance6 ~ 40
Attack Time1.995 Second
Damage Spread20%
회피+10%
정확도+100%

Melee
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

ElementalHitSkeletonKnightIncursion
iconelementalhit
원소의 일격
Elemental Hit. 스킬 사용 시 매 공격마다 무작위로 속성이 부여되며, 해당 속성 피해를 줍니다. 공격 적중 시 범위 피해를 주며 해당 적이 선택된 속성의 상태 이상에 걸려있는 경우 범위와 피해가 증폭됩니다. 연속해서 같은 속성이 부여되지 않습니다.
주는 피해 200% 증폭
25%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
주는 공격 피해 50% 증폭

is_area_damage Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee FireSkill ColdSkill LightningSkill ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Triggerable
시전 속도: 1 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
84바알 처형자172521426.21.9951142816265940302020200

Melee
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

ElementalHitSkeletonKnightIncursion
iconelementalhit
원소의 일격
Elemental Hit. 스킬 사용 시 매 공격마다 무작위로 속성이 부여되며, 해당 속성 피해를 줍니다. 공격 적중 시 범위 피해를 주며 해당 적이 선택된 속성의 상태 이상에 걸려있는 경우 범위와 피해가 증폭됩니다. 연속해서 같은 속성이 부여되지 않습니다.
주는 피해 193.7% 증폭
25%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
주는 공격 피해 50% 증폭

is_area_damage Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee FireSkill ColdSkill LightningSkill ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Triggerable
시전 속도: 1 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
82바알 처형자154511272.31.995950114425874002020200

Melee
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

ElementalHitSkeletonKnightIncursion
iconelementalhit
원소의 일격
Elemental Hit. 스킬 사용 시 매 공격마다 무작위로 속성이 부여되며, 해당 속성 피해를 줍니다. 공격 적중 시 범위 피해를 주며 해당 적이 선택된 속성의 상태 이상에 걸려있는 경우 범위와 피해가 증폭됩니다. 연속해서 같은 속성이 부여되지 않습니다.
주는 피해 181% 증폭
25%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
주는 공격 피해 50% 증폭

is_area_damage Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee FireSkill ColdSkill LightningSkill ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Triggerable
시전 속도: 1 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
78바알 처형자119561010.11.995640211328753702020200

Melee
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

ElementalHitSkeletonKnightIncursion
iconelementalhit
원소의 일격
Elemental Hit. 스킬 사용 시 매 공격마다 무작위로 속성이 부여되며, 해당 속성 피해를 줍니다. 공격 적중 시 범위 피해를 주며 해당 적이 선택된 속성의 상태 이상에 걸려있는 경우 범위와 피해가 증폭됩니다. 연속해서 같은 속성이 부여되지 않습니다.
주는 피해 165.3% 증폭
25%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
주는 공격 피해 50% 증폭

is_area_damage Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee FireSkill ColdSkill LightningSkill ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Triggerable
시전 속도: 1 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
73바알 처형자8883753.51.99540748348624402020200

Melee
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

ElementalHitSkeletonKnightIncursion
iconelementalhit
원소의 일격
Elemental Hit. 스킬 사용 시 매 공격마다 무작위로 속성이 부여되며, 해당 속성 피해를 줍니다. 공격 적중 시 범위 피해를 주며 해당 적이 선택된 속성의 상태 이상에 걸려있는 경우 범위와 피해가 증폭됩니다. 연속해서 같은 속성이 부여되지 않습니다.
주는 피해 149.5% 증폭
25%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
주는 공격 피해 50% 증폭

is_area_damage Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee FireSkill ColdSkill LightningSkill ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Triggerable
시전 속도: 1 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
68바알 처형자6461558.91.99525836127514902020200

Melee
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

ElementalHitSkeletonKnightIncursion
iconelementalhit
원소의 일격
Elemental Hit. 스킬 사용 시 매 공격마다 무작위로 속성이 부여되며, 해당 속성 피해를 줍니다. 공격 적중 시 범위 피해를 주며 해당 적이 선택된 속성의 상태 이상에 걸려있는 경우 범위와 피해가 증폭됩니다. 연속해서 같은 속성이 부여되지 않습니다.
주는 피해 108.4% 증폭
25%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
주는 공격 피해 50% 증폭

is_area_damage Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee FireSkill ColdSkill LightningSkill ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Triggerable
시전 속도: 1 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
55바알 처형자4115286.21.99512802678304301010100
Melee24OnlyLastTarget
Melee 3
Flee9OnlyLastTarget TargetNear NoRepeat TargetIsEnemy
ElementalHit18OnlyLastTarget
IceShot18ForceTargetEnemy
SplitArrow18ForceTargetEnemy
Advance100ForceTargetEnemy TargetIsPlayer IHaveBelowXDarknessImmunity=80 TargetHasDelveImmunity

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueIncursion/MonsterIncursion"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Bow"
	basic_action = "Emerge"
	basic_action = "Revive"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueIncursion/MonsterIncursion"

Life
{
	on_death = "RemoveEffects( );"
	on_spawned_dead = "RemoveEffects( );"
}

Render
{
     //turn_duration = 0.35
}
화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
0000
1010100
2020200
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Skeletons/SkeletonBowKnightElementalIncursion"] = {
    name = "Vaal Slayer",
    life = 1.5,
    fireResist = 20,
    coldResist = 20,
    lightningResist = 20,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.75,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.995,
    attackRange = 40,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "ElementalHitSkeletonKnightIncursion",
        "Melee",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ElementalHitSkeletonKnightIncursion"] = {
    name = "Elemental Hit",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Each attack with this skill will choose an element at random, and will only be able to deal damage of that element. If the attack hits an enemy, it will also deal damage in an area around them, with the radius being larger if that enemy is suffering from an ailment of the chosen element. It will avoid choosing the same element twice in a row.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
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        [SkillType.Melee] = true,
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        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "chance_to_freeze_shock_ignite_%",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 25, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2, 1},  },
        [2] = {0, 25, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2, 1},  },
        [3] = {1, 25, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2, 1},  },
        [4] = {200, 25, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
SpectreY
Area기습 사원 방
Mod원소 상태 이상
monster slain experience +% [0]
monster dropped item quantity +% [0]
monster dropped item rarity +% [1250]
monster no map drops [1]
Tagsincursion_monster, bones, construct, not_str, not_int
Damage74%
생명력216%
Ailment Threshold216%
치명타 확률5%
TypeVaalConstructRangedIncursionMap
Attack Distance6 ~ 40
Attack Time1.995 Second
Damage Spread20%
회피+10%
정확도+100%

Melee
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

ElementalHitSkeletonKnightIncursion
iconelementalhit
원소의 일격
Elemental Hit. 스킬 사용 시 매 공격마다 무작위로 속성이 부여되며, 해당 속성 피해를 줍니다. 공격 적중 시 범위 피해를 주며 해당 적이 선택된 속성의 상태 이상에 걸려있는 경우 범위와 피해가 증폭됩니다. 연속해서 같은 속성이 부여되지 않습니다.
주는 피해 200% 증폭
25%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
주는 공격 피해 50% 증폭

is_area_damage Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee FireSkill ColdSkill LightningSkill ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Triggerable
시전 속도: 1 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
84바알 처형자230021407.21.9951645716265940302020200

Melee
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

ElementalHitSkeletonKnightIncursion
iconelementalhit
원소의 일격
Elemental Hit. 스킬 사용 시 매 공격마다 무작위로 속성이 부여되며, 해당 속성 피해를 줍니다. 공격 적중 시 범위 피해를 주며 해당 적이 선택된 속성의 상태 이상에 걸려있는 경우 범위와 피해가 증폭됩니다. 연속해서 같은 속성이 부여되지 않습니다.
주는 피해 193.7% 증폭
25%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
주는 공격 피해 50% 증폭

is_area_damage Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee FireSkill ColdSkill LightningSkill ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Triggerable
시전 속도: 1 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
82바알 처형자206021255.31.9951368114425874002020200

Melee
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

ElementalHitSkeletonKnightIncursion
iconelementalhit
원소의 일격
Elemental Hit. 스킬 사용 시 매 공격마다 무작위로 속성이 부여되며, 해당 속성 피해를 줍니다. 공격 적중 시 범위 피해를 주며 해당 적이 선택된 속성의 상태 이상에 걸려있는 경우 범위와 피해가 증폭됩니다. 연속해서 같은 속성이 부여되지 않습니다.
주는 피해 181% 증폭
25%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
주는 공격 피해 50% 증폭

is_area_damage Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee FireSkill ColdSkill LightningSkill ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Triggerable
시전 속도: 1 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
78바알 처형자15942996.71.995921911328753702020200
Melee24OnlyLastTarget
Melee 3
Flee9OnlyLastTarget TargetNear NoRepeat TargetIsEnemy
ElementalHit18OnlyLastTarget
IceShot18ForceTargetEnemy
SplitArrow18ForceTargetEnemy
Advance100ForceTargetEnemy TargetIsPlayer IHaveBelowXDarknessImmunity=80 TargetHasDelveImmunity

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueIncursion/MonsterIncursion"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Bow"
	basic_action = "Emerge"
	basic_action = "Revive"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueIncursion/MonsterIncursion"

Life
{
	on_death = "RemoveEffects( );"
	on_spawned_dead = "RemoveEffects( );"
}

Render
{
     //turn_duration = 0.35
}
화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
0000
1010100
2020200
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Skeletons/SkeletonBowKnightElementalIncursionMap"] = {
    name = "Vaal Slayer",
    life = 2.16,
    fireResist = 20,
    coldResist = 20,
    lightningResist = 20,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.74,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.995,
    attackRange = 40,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "ElementalHitSkeletonKnightIncursion",
        "Melee",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ElementalHitSkeletonKnightIncursion"] = {
    name = "Elemental Hit",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Each attack with this skill will choose an element at random, and will only be able to deal damage of that element. If the attack hits an enemy, it will also deal damage in an area around them, with the radius being larger if that enemy is suffering from an ailment of the chosen element. It will avoid choosing the same element twice in a row.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
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        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "chance_to_freeze_shock_ignite_%",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 25, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2, 1},  },
        [2] = {0, 25, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2, 1},  },
        [3] = {1, 25, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2, 1},  },
        [4] = {200, 25, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
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    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
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    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
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    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
SpectreY
Area
Mod원소 상태 이상
Tagsbones, construct, not_str, not_int
Damage75%
생명력216%
Ailment Threshold216%
치명타 확률5%
TypeVaalConstructRangedIncursionTemple
Attack Distance6 ~ 40
Attack Time1.995 Second
Damage Spread20%
회피+10%
정확도+100%

Melee
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

ElementalHitSkeletonKnightIncursion
iconelementalhit
원소의 일격
Elemental Hit. 스킬 사용 시 매 공격마다 무작위로 속성이 부여되며, 해당 속성 피해를 줍니다. 공격 적중 시 범위 피해를 주며 해당 적이 선택된 속성의 상태 이상에 걸려있는 경우 범위와 피해가 증폭됩니다. 연속해서 같은 속성이 부여되지 않습니다.
주는 피해 200% 증폭
25%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
주는 공격 피해 50% 증폭

is_area_damage Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee FireSkill ColdSkill LightningSkill ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Triggerable
시전 속도: 1 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
84바알 처형자172521426.21.9951645716265940302020200

Melee
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

ElementalHitSkeletonKnightIncursion
iconelementalhit
원소의 일격
Elemental Hit. 스킬 사용 시 매 공격마다 무작위로 속성이 부여되며, 해당 속성 피해를 줍니다. 공격 적중 시 범위 피해를 주며 해당 적이 선택된 속성의 상태 이상에 걸려있는 경우 범위와 피해가 증폭됩니다. 연속해서 같은 속성이 부여되지 않습니다.
주는 피해 193.7% 증폭
25%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
주는 공격 피해 50% 증폭

is_area_damage Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee FireSkill ColdSkill LightningSkill ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Triggerable
시전 속도: 1 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
82바알 처형자154511272.31.9951368114425874002020200

Melee
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

ElementalHitSkeletonKnightIncursion
iconelementalhit
원소의 일격
Elemental Hit. 스킬 사용 시 매 공격마다 무작위로 속성이 부여되며, 해당 속성 피해를 줍니다. 공격 적중 시 범위 피해를 주며 해당 적이 선택된 속성의 상태 이상에 걸려있는 경우 범위와 피해가 증폭됩니다. 연속해서 같은 속성이 부여되지 않습니다.
주는 피해 181% 증폭
25%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
주는 공격 피해 50% 증폭

is_area_damage Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee FireSkill ColdSkill LightningSkill ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Triggerable
시전 속도: 1 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
78바알 처형자119561010.11.995921911328753702020200

Melee
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

ElementalHitSkeletonKnightIncursion
iconelementalhit
원소의 일격
Elemental Hit. 스킬 사용 시 매 공격마다 무작위로 속성이 부여되며, 해당 속성 피해를 줍니다. 공격 적중 시 범위 피해를 주며 해당 적이 선택된 속성의 상태 이상에 걸려있는 경우 범위와 피해가 증폭됩니다. 연속해서 같은 속성이 부여되지 않습니다.
주는 피해 165.3% 증폭
25%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
주는 공격 피해 50% 증폭

is_area_damage Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee FireSkill ColdSkill LightningSkill ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Triggerable
시전 속도: 1 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
73바알 처형자8883753.51.99558668348624402020200

Melee
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

ElementalHitSkeletonKnightIncursion
iconelementalhit
원소의 일격
Elemental Hit. 스킬 사용 시 매 공격마다 무작위로 속성이 부여되며, 해당 속성 피해를 줍니다. 공격 적중 시 범위 피해를 주며 해당 적이 선택된 속성의 상태 이상에 걸려있는 경우 범위와 피해가 증폭됩니다. 연속해서 같은 속성이 부여되지 않습니다.
주는 피해 149.5% 증폭
25%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
주는 공격 피해 50% 증폭

is_area_damage Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee FireSkill ColdSkill LightningSkill ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Triggerable
시전 속도: 1 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
68바알 처형자6461558.91.99537206127514902020200
Melee24OnlyLastTarget
Melee 3
Flee9OnlyLastTarget TargetNear NoRepeat TargetIsEnemy
ElementalHit18OnlyLastTarget
IceShot18ForceTargetEnemy
SplitArrow18ForceTargetEnemy
Advance100ForceTargetEnemy TargetIsPlayer IHaveBelowXDarknessImmunity=80 TargetHasDelveImmunity

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueIncursion/MonsterTemple"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Bow"
	basic_action = "Emerge"
	basic_action = "Revive"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueIncursion/MonsterTemple"

Life
{
	on_death = "RemoveEffects( );"
	on_spawned_dead = "RemoveEffects( );"
}

Render
{
     //turn_duration = 0.35
}
화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
0000
1010100
2020200
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Skeletons/SkeletonBowKnightElementalIncursionTemple"] = {
    name = "Vaal Slayer",
    life = 2.16,
    fireResist = 20,
    coldResist = 20,
    lightningResist = 20,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.75,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.995,
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    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "ElementalHitSkeletonKnightIncursion",
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    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ElementalHitSkeletonKnightIncursion"] = {
    name = "Elemental Hit",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Each attack with this skill will choose an element at random, and will only be able to deal damage of that element. If the attack hits an enemy, it will also deal damage in an area around them, with the radius being larger if that enemy is suffering from an ailment of the chosen element. It will avoid choosing the same element twice in a row.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
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        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
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    },
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    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "chance_to_freeze_shock_ignite_%",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 25, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2, 1},  },
        [2] = {0, 25, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2, 1},  },
        [3] = {1, 25, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2, 1},  },
        [4] = {200, 25, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
SpectreY
Area
Mod원소 상태 이상
Tagsbones, construct, not_str, not_int
Damage75%
생명력216%
Ailment Threshold216%
치명타 확률5%
TypeVaalConstructRangedIncursionTempleMap
Attack Distance6 ~ 40
Attack Time1.995 Second
Damage Spread20%
회피+10%
정확도+100%

Melee
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

ElementalHitSkeletonKnightIncursion
iconelementalhit
원소의 일격
Elemental Hit. 스킬 사용 시 매 공격마다 무작위로 속성이 부여되며, 해당 속성 피해를 줍니다. 공격 적중 시 범위 피해를 주며 해당 적이 선택된 속성의 상태 이상에 걸려있는 경우 범위와 피해가 증폭됩니다. 연속해서 같은 속성이 부여되지 않습니다.
주는 피해 200% 증폭
25%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
주는 공격 피해 50% 증폭

is_area_damage Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee FireSkill ColdSkill LightningSkill ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Triggerable
시전 속도: 1 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
84바알 처형자345031426.21.9951645716265940302020200

Melee
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

ElementalHitSkeletonKnightIncursion
iconelementalhit
원소의 일격
Elemental Hit. 스킬 사용 시 매 공격마다 무작위로 속성이 부여되며, 해당 속성 피해를 줍니다. 공격 적중 시 범위 피해를 주며 해당 적이 선택된 속성의 상태 이상에 걸려있는 경우 범위와 피해가 증폭됩니다. 연속해서 같은 속성이 부여되지 않습니다.
주는 피해 193.7% 증폭
25%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
주는 공격 피해 50% 증폭

is_area_damage Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee FireSkill ColdSkill LightningSkill ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Triggerable
시전 속도: 1 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
82바알 처형자309021272.31.9951368114425874002020200

Melee
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

ElementalHitSkeletonKnightIncursion
iconelementalhit
원소의 일격
Elemental Hit. 스킬 사용 시 매 공격마다 무작위로 속성이 부여되며, 해당 속성 피해를 줍니다. 공격 적중 시 범위 피해를 주며 해당 적이 선택된 속성의 상태 이상에 걸려있는 경우 범위와 피해가 증폭됩니다. 연속해서 같은 속성이 부여되지 않습니다.
주는 피해 181% 증폭
25%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
주는 공격 피해 50% 증폭

is_area_damage Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee FireSkill ColdSkill LightningSkill ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Triggerable
시전 속도: 1 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
78바알 처형자239121010.11.995921911328753702020200

Melee
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

ElementalHitSkeletonKnightIncursion
iconelementalhit
원소의 일격
Elemental Hit. 스킬 사용 시 매 공격마다 무작위로 속성이 부여되며, 해당 속성 피해를 줍니다. 공격 적중 시 범위 피해를 주며 해당 적이 선택된 속성의 상태 이상에 걸려있는 경우 범위와 피해가 증폭됩니다. 연속해서 같은 속성이 부여되지 않습니다.
주는 피해 165.3% 증폭
25%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
주는 공격 피해 50% 증폭

is_area_damage Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee FireSkill ColdSkill LightningSkill ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Triggerable
시전 속도: 1 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
73바알 처형자17765753.51.99558668348624402020200

Melee
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

ElementalHitSkeletonKnightIncursion
iconelementalhit
원소의 일격
Elemental Hit. 스킬 사용 시 매 공격마다 무작위로 속성이 부여되며, 해당 속성 피해를 줍니다. 공격 적중 시 범위 피해를 주며 해당 적이 선택된 속성의 상태 이상에 걸려있는 경우 범위와 피해가 증폭됩니다. 연속해서 같은 속성이 부여되지 않습니다.
주는 피해 149.5% 증폭
25%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
주는 공격 피해 50% 증폭

is_area_damage Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee FireSkill ColdSkill LightningSkill ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Triggerable
시전 속도: 1 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
68바알 처형자12921558.91.99537206127514902020200
Melee24OnlyLastTarget
Melee 3
Flee9OnlyLastTarget TargetNear NoRepeat TargetIsEnemy
ElementalHit18OnlyLastTarget
IceShot18ForceTargetEnemy
SplitArrow18ForceTargetEnemy
Advance100ForceTargetEnemy TargetIsPlayer IHaveBelowXDarknessImmunity=80 TargetHasDelveImmunity

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueIncursion/MonsterTemple"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Bow"
	basic_action = "Emerge"
	basic_action = "Revive"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueIncursion/MonsterTemple"

Life
{
	on_death = "RemoveEffects( );"
	on_spawned_dead = "RemoveEffects( );"
}

Render
{
     //turn_duration = 0.35
}
화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
0000
1010100
2020200
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Skeletons/SkeletonBowKnightElementalIncursionTempleMap"] = {
    name = "Vaal Slayer",
    life = 2.16,
    fireResist = 20,
    coldResist = 20,
    lightningResist = 20,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.75,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.995,
    attackRange = 40,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "ElementalHitSkeletonKnightIncursion",
        "Melee",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ElementalHitSkeletonKnightIncursion"] = {
    name = "Elemental Hit",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Each attack with this skill will choose an element at random, and will only be able to deal damage of that element. If the attack hits an enemy, it will also deal damage in an area around them, with the radius being larger if that enemy is suffering from an ailment of the chosen element. It will avoid choosing the same element twice in a row.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "chance_to_freeze_shock_ignite_%",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 25, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2, 1},  },
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        [4] = {200, 25, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
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    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
SpectreY
Spectre OverrideMetadata/Monsters/Skeletons/SkeletonBowKnightElementalIncursion
Area바알 요새
Mod원소 상태 이상
Tagsbones, construct, not_str, not_int
Damage75%
생명력216%
Ailment Threshold216%
치명타 확률5%
TypeVaalConstructRangedIncursionTempleMap
Attack Distance6 ~ 40
Attack Time1.995 Second
Damage Spread20%
회피+10%
정확도+100%

Melee
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

ElementalHitSkeletonKnightIncursion
iconelementalhit
원소의 일격
Elemental Hit. 스킬 사용 시 매 공격마다 무작위로 속성이 부여되며, 해당 속성 피해를 줍니다. 공격 적중 시 범위 피해를 주며 해당 적이 선택된 속성의 상태 이상에 걸려있는 경우 범위와 피해가 증폭됩니다. 연속해서 같은 속성이 부여되지 않습니다.
주는 피해 200% 증폭
25%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
주는 공격 피해 50% 증폭

is_area_damage Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee FireSkill ColdSkill LightningSkill ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Triggerable
시전 속도: 1 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
84바알 처형자345031426.21.9951645716265940302020200

Melee
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

ElementalHitSkeletonKnightIncursion
iconelementalhit
원소의 일격
Elemental Hit. 스킬 사용 시 매 공격마다 무작위로 속성이 부여되며, 해당 속성 피해를 줍니다. 공격 적중 시 범위 피해를 주며 해당 적이 선택된 속성의 상태 이상에 걸려있는 경우 범위와 피해가 증폭됩니다. 연속해서 같은 속성이 부여되지 않습니다.
주는 피해 193.7% 증폭
25%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
주는 공격 피해 50% 증폭

is_area_damage Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee FireSkill ColdSkill LightningSkill ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Triggerable
시전 속도: 1 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
82바알 처형자309021272.31.9951368114425874002020200

Melee
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

ElementalHitSkeletonKnightIncursion
iconelementalhit
원소의 일격
Elemental Hit. 스킬 사용 시 매 공격마다 무작위로 속성이 부여되며, 해당 속성 피해를 줍니다. 공격 적중 시 범위 피해를 주며 해당 적이 선택된 속성의 상태 이상에 걸려있는 경우 범위와 피해가 증폭됩니다. 연속해서 같은 속성이 부여되지 않습니다.
주는 피해 181% 증폭
25%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
주는 공격 피해 50% 증폭

is_area_damage Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee FireSkill ColdSkill LightningSkill ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Triggerable
시전 속도: 1 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
78바알 처형자239121010.11.995921911328753702020200

Melee
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

ElementalHitSkeletonKnightIncursion
iconelementalhit
원소의 일격
Elemental Hit. 스킬 사용 시 매 공격마다 무작위로 속성이 부여되며, 해당 속성 피해를 줍니다. 공격 적중 시 범위 피해를 주며 해당 적이 선택된 속성의 상태 이상에 걸려있는 경우 범위와 피해가 증폭됩니다. 연속해서 같은 속성이 부여되지 않습니다.
주는 피해 165.3% 증폭
25%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
주는 공격 피해 50% 증폭

is_area_damage Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee FireSkill ColdSkill LightningSkill ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Triggerable
시전 속도: 1 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
73바알 처형자17765753.51.99558668348624402020200

Melee
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

ElementalHitSkeletonKnightIncursion
iconelementalhit
원소의 일격
Elemental Hit. 스킬 사용 시 매 공격마다 무작위로 속성이 부여되며, 해당 속성 피해를 줍니다. 공격 적중 시 범위 피해를 주며 해당 적이 선택된 속성의 상태 이상에 걸려있는 경우 범위와 피해가 증폭됩니다. 연속해서 같은 속성이 부여되지 않습니다.
주는 피해 149.5% 증폭
25%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
주는 공격 피해 50% 증폭

is_area_damage Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee FireSkill ColdSkill LightningSkill ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Triggerable
시전 속도: 1 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
68바알 처형자12921558.91.99537206127514902020200
Melee24OnlyLastTarget
Melee 3
Flee9OnlyLastTarget TargetNear NoRepeat TargetIsEnemy
ElementalHit18OnlyLastTarget
IceShot18ForceTargetEnemy
SplitArrow18ForceTargetEnemy
Advance100ForceTargetEnemy TargetIsPlayer IHaveBelowXDarknessImmunity=80 TargetHasDelveImmunity

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueIncursion/MonsterTemple"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Bow"
	basic_action = "Emerge"
	basic_action = "Revive"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueIncursion/MonsterTemple"

Life
{
	on_death = "RemoveEffects( );"
	on_spawned_dead = "RemoveEffects( );"
}

Render
{
     //turn_duration = 0.35
}
화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
0000
1010100
2020200
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Skeletons/SkeletonBowKnightElementalIncursionDelve"] = {
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    skillList = {
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    description = "Each attack with this skill will choose an element at random, and will only be able to deal damage of that element. If the attack hits an enemy, it will also deal damage in an area around them, with the radius being larger if that enemy is suffering from an ailment of the chosen element. It will avoid choosing the same element twice in a row.",
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-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
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