Lähmen
Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist verringert.
base_movement_velocity_+%
is_hindered
Hinder
Attribute /5

hinder

KeyValue
AcronymIgnite
BuffIcon
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Crucible Waffe /5
WeightDesc
1000 (T3, T4)Kreaturen haben 10% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen
1000 (T3, T4)Kreaturen haben 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen
1000 (T3, T4)Kreaturen haben 20% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen
1000 (T3, T4)Kreaturen haben 30% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen
1000 (T5)Gegner in Eurem 'Rauschenden Vortex' oder 'Klingenstürmen' werden gelähmt und entmutigt
Base Movement Velocity +%
Codebase movement velocity +%
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage
Codeis hindered
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable0
StatSemanticsBoolean
Fertigkeitengemme /3
Gegenstand Mods /25
NameStufePre/SufDescriptionWeight
45ScourgeUpside(7–8)% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen ZaubererKörperrüstungen 200
Normal 0
68ScourgeUpside(9–10)% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen ZaubererKörperrüstungen 200
Normal 0
68ScourgeUpside(11–12)% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen ZaubererKörperrüstungen 200
Normal 0
68ScourgeDownsideZaubertreffer lähmen EuchKörperrüstungen 500
Normal 0
75BlueImplicit15% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zaubererno_tier_6_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Normal 0
75BlueImplicit20% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zaubererno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Normal 0
75BlueImplicit25% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zaubererno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Normal 0
75BlueImplicit30% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zaubererno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Normal 0
75BlueImplicit35% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zaubererno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Normal 0
75BlueImplicit40% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zaubererno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 50% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zaubererno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 55% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zaubererno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 60% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zaubererno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 65% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zaubererno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 70% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zaubererno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 85% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zaubererno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 120
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 90% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zaubererno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 120
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 95% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zaubererno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 120
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Lähmt Gegner bei Treffer mit Zaubern Zaubererno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 120
Normal 0
20WeaponTreeKreaturen haben 10% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmenZweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
73WeaponTreeKreaturen haben 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmenZweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
20WeaponTreeKreaturen haben 20% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmenEinhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
73WeaponTreeKreaturen haben 30% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmenEinhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
1WeaponTreeGegner in Eurem 'Rauschenden Vortex' oder 'Klingenstürmen' werden gelähmt und entmutigtSword 1000
Axe 1000
Schilde 500
Normal 0
der Heimsuchung34Suffix(15–25)% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberernecropolis_gloves 500
Normal 0
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /5
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Verzauberung: Pesthauch - Sekundäre Fertigkeitsdauer 166Verzauberung'Pesthauch' hat 20% verlängerte Lähmungsdauer ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Pesthauch - Sekundäre Fertigkeitsdauer 275Verzauberung'Pesthauch' hat 30% verlängerte Lähmungsdauer ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Seelenriss - Bewegungsgeschwindigkeit durch Lähmen 166Verzauberung'Seelenriss' lähmt Gegner, wenn seine Schwächung angewendet wird, mit 25% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Seelenriss - Bewegungsgeschwindigkeit durch Lähmen 275Verzauberung'Seelenriss' lähmt Gegner, wenn seine Schwächung angewendet wird, mit 40% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit ZaubererHelme 100
Normal 0
83VerzauberungVon Euch gelähmte Gegner haben 50% verringerte Lebensregenerations-Rate LebenMana LebenGürtel 1
Normal 0
Monster Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1Einzigartighinder aura behaviour variation [1]
1EinzigartigLähmt Gegner bei Treffer mit Zaubern Zauberer
1EinzigartigLähmt Gegner im Umkreis
Abyss Jewel Mods /6
NameStufePre/SufDescriptionWeight
40VerderbtIhr könnt nicht gelähmt werdenNormal 1000
der Lähmung32Suffix(3–5)% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zaubererabyss_jewel_caster 800
Normal 0
der Lähmung65Suffix(6–8)% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zaubererabyss_jewel_caster 400
Normal 0
der Verzögerung32SuffixKreaturen haben (3–5)% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer Kreaturabyss_jewel_summoner 800
Normal 0
der Verzögerung65SuffixKreaturen haben (6–8)% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer Kreaturabyss_jewel_summoner 400
Normal 0
des Schwundes84SuffixVon Euch gelähmte Gegner haben (15–20)% verringerte Lebensregenerations-Rate LebenMana Lebenabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 100
abyss_jewel_caster 500
abyss_jewel_summoner 500
Normal 0
Karte Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
der Verlangsamung1SuffixMonster lähmen bei Treffer mit Zaubern
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 600
der Verlangsamung1SuffixMonster lähmen bei Treffer mit Zaubern
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
uber_tier_map 0
maven_map 600
primordial_map 600
Normal 0
der Verlangsamung1SuffixMonster lähmen bei Treffer mit Zaubern
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 0
expedition_logbook 600
Normal 0
Delve Area Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
20DelveAreaMonster lähmen bei Treffer mit Zaubern
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Normal 1000
Heist Area Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
der Verlangsamung46SuffixMonster lähmen bei Treffer mit Zaubern
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Normal 600
Sonstiges Mods /24
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
der Beeinträchtigung30FlaskSuffixLähmt Gegner im Umkreis mit (17–22)% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit, wenn es benutzt wird, während Ihr nicht bei vollem Mana seid Zaubererlife_flask 0
utility_flask 0
Normal 750
des Hindernisses48FlaskSuffixLähmt Gegner im Umkreis mit (23–28)% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit, wenn es benutzt wird, während Ihr nicht bei vollem Mana seid Zaubererlife_flask 0
utility_flask 0
Normal 750
der Blockade66FlaskSuffixLähmt Gegner im Umkreis mit (29–34)% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit, wenn es benutzt wird, während Ihr nicht bei vollem Mana seid Zaubererlife_flask 0
utility_flask 0
Normal 750
der Hemmung84FlaskSuffixLähmt Gegner im Umkreis mit (35–40)% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit, wenn es benutzt wird, während Ihr nicht bei vollem Mana seid Zaubererlife_flask 0
utility_flask 0
Normal 750
der Beeinträchtigung30FlaskSuffixLähmt Gegner im Umkreis mit (17–22)% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit, wenn es benutzt wird, während Ihr nicht bei vollem Leben seid Zauberermana_flask 0
utility_flask 0
Normal 750
des Hindernisses48FlaskSuffixLähmt Gegner im Umkreis mit (23–28)% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit, wenn es benutzt wird, während Ihr nicht bei vollem Leben seid Zauberermana_flask 0
utility_flask 0
Normal 750
der Blockade66FlaskSuffixLähmt Gegner im Umkreis mit (29–34)% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit, wenn es benutzt wird, während Ihr nicht bei vollem Leben seid Zauberermana_flask 0
utility_flask 0
Normal 750
der Hemmung84FlaskSuffixLähmt Gegner im Umkreis mit (35–40)% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit, wenn es benutzt wird, während Ihr nicht bei vollem Leben seid Zauberermana_flask 0
utility_flask 0
Normal 750
der Bewegung16FlaskSuffixGewährt Immunität gegenüber Lähmung für (6–8) Sekunden, wenn es während Lähmung benutzt wird
Gewährt Immunität gegenüber Verstümmelung für (6–8) Sekunden, wenn es während Verstümmelung benutzt wird
Angriff Zauberer
utility_flask 0
Normal 750
des Laufs38FlaskSuffixGewährt Immunität gegenüber Lähmung für (9–11) Sekunden, wenn es während Lähmung benutzt wird
Gewährt Immunität gegenüber Verstümmelung für (9–11) Sekunden, wenn es während Verstümmelung benutzt wird
Angriff Zauberer
utility_flask 0
Normal 750
der Freiheit60FlaskSuffixGewährt Immunität gegenüber Lähmung für (12–14) Sekunden, wenn es während Lähmung benutzt wird
Gewährt Immunität gegenüber Verstümmelung für (12–14) Sekunden, wenn es während Verstümmelung benutzt wird
Angriff Zauberer
utility_flask 0
Normal 750
der Befreiung82FlaskSuffixGewährt Immunität gegenüber Lähmung für (15–17) Sekunden, wenn es während Lähmung benutzt wird
Gewährt Immunität gegenüber Verstümmelung für (15–17) Sekunden, wenn es während Verstümmelung benutzt wird
Angriff Zauberer
utility_flask 0
Normal 750
40JewelVerderbtIhr könnt nicht gelähmt werdenjewel 1000
Normal 0
1JewelEinzigartigBei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Pesthauch' für 2 Sekunden Verkümmerung
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Pesthauch' 50% verlängerte Lähmungsdauer
local jewel effect base radius [1200]
Zauberer
1JewelEinzigartigBei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Pesthauch' für 2 Sekunden Verkümmerung
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Pesthauch' 50% verlängerte Lähmungsdauer
local jewel effect base radius [1200]
1PrimordialAltarEinzigartigZaubertreffer haben (25–35)% Chance, Euch zu lähmenprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 0
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartigGegner im Umkreis sind gelähmt, mit 40% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit
hinder aura behaviour variation [1]
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartigZaubertreffer haben (20–30)% Chance, Euch zu lähmenprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 0
Normal 0
der Arkanen Lähmung75SanctumSpecialSuffix(30–35)% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zaubererint_special_relic 600
Normal 150
der Okkultistin1CharmSuffix(10–19)% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmenint_animal_charm 1000
Normal 0
der Okkultistin60CharmSuffix(20–30)% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmenint_animal_charm 500
Normal 0
1Necropolis25% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen
monster necropolis mod value +% [0]
Normal 600
14Necropolis50% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen
monster necropolis mod value +% [40]
Normal 400
40NecropolisLähmt Gegner bei Treffer mit Zaubern
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 200
Einzigartig /7
30% erhöhter Elementarschaden
Fügt Zaubern (1–10) bis (150–200) Blitzschaden hinzu
(14–18)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(6–8)% verringerte Manakosten von Fertigkeiten
Gegner im Umkreis sind gelähmt, mit 25% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit
100% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen gelähmte Gegner
(Lähmen verringert die Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sekunden)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Gewährt die Fertigkeit Pesthauch Stufe 22
(100–120)% erhöhter Energieschild
10% vergrößerter Wirkungsbereich
'Pesthauch' hat (20–30)% verlängerte Lähmungsdauer
Ihr könnt nicht gelähmt werden
Fügt Zaubern (16–21) bis (31–36) Chaosschaden hinzu
(220–250)% erhöhter Energieschild
10% Chance auf eine Energie-Ladung beim Treffen eines Gegners, der von einem Spinnennetz bedeckt ist
(6–10)% Chance auf Vergiften pro Energie-Ladung
(15–20)% erhöhter Schaden mit Gift pro Energie-Ladung
'Aspekt der Spinne' bedeckt stattdessen mit Spinnennetzen und lähmt alle 0.5 Sekunden
+(16–24) zu Stärke und Geschick
+(30–50) zu Intelligenz
(10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(10–15)% vergrößerter Wirkungsbereich
Von Euch verfluchte Gegner werden gelähmt, wenn 25% der Fluchdauer abgelaufen sind
Eure Flüche haben 25% erhöhte Wirkung, wenn 50% der Fluchdauer abgelaufen sind
Von Euch verfluchte Gegner erleiden 35% erhöhten Schaden, wenn 75% der Fluchdauer abgelaufen sind
(Lähmen verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 30%)
+4 zur Stufe eingefasster Herold-Gemmen
(80–100)% erhöhter Ausweichwert
+(20–30)% zu Chaoswiderstand
25% Chance, Vergiftung zu vermeiden
16% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Ihr könnt nicht gelähmt werden
Gewährt die Fertigkeit Pesthauch Stufe 2
(20–30)% erhöhter Schaden über Zeit
(100–120)% erhöhter Energieschild
10% vergrößerter Wirkungsbereich
'Pesthauch' hat (20–30)% verlängerte Lähmungsdauer
Ihr könnt nicht gelähmt werden
12% erhöhter Elementarschaden
Fügt Zaubern (3–5) bis (7–10) Blitzschaden hinzu
(14–18)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(6–8)% verringerte Manakosten von Fertigkeiten
Gegner im Umkreis sind gelähmt, mit 25% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit
(20–35)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen gelähmte Gegner
(Lähmen verringert die Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sekunden)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Passive /1
20% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
Auf Euch wirkende Fläschchen haben 10% erhöhte Wirkung
Entfernt Verstümmeln und Lähmen bei Fläschchennutzung
Ascendancy Passive /2
Aszendenz: Okkultistin
Charakter: Hexe
Radius: 60
+60% zu Chaoswiderstand
15% mehr Chaosschaden
Verursacht bei Gegnern im Umkreis jede Sekunde Verkümmerung für 15 Sekunden
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
Gelähmte Gegner im Umkreis verursachen 15% verringerten Schaden über Zeit
Aszendenz: Saboteur
Charakter: Schatten
150% erhöhte Aurawirkung von Minen
Minen lähmen Gegner in ihrem Umkreis für 2 Sekunden, wenn sie scharf gemacht werden
(Lähmen verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 30%)
Cluster-Juwel Passive /3
30% erhöhter Totem-Schaden
Totems lähmen Gegner in ihrem Umkreis, wenn sie beschworen werden
(Lähmen verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% für 4 Sekunden)
0.6% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt
25% erhöhter Zauberschaden, während Euer Energieschild voll ist
10% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen
(Lähmen verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% für 4 Sekunden)
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
Chaos-Zauber haben 10% Chance, Gegner bei Treffer zu lähmen
Durch Euch gelähmte Gegner erleiden 10% erhöhten Chaosschaden
(Lähmen verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% für 4 Sekunden)

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Hinder

Hinder is a debuff that reduces movement speed on the affected target. A creature can only be affected by one Hinder at a time; if a creature is hindered by multiple sources only the strongest Hinder takes effect.

Hinder is applied by spells, just like maim is by attacks. Since maim and hinder are different debuffs, an enemy can be affected by both simultaneously.


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