Lähmen
Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist verringert.
base_movement_velocity_+%
is_hindered
Hinder
Crucible Waffe /5
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T3, T4) | Kreaturen haben 10% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen |
1000 (T3, T4) | Kreaturen haben 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen |
1000 (T3, T4) | Kreaturen haben 20% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen |
1000 (T3, T4) | Kreaturen haben 30% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen |
1000 (T5) | Gegner in Eurem 'Rauschenden Vortex' oder 'Klingenstürmen' werden gelähmt und entmutigt |
Base Movement Velocity +%
Code | base movement velocity +% |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | is hindered |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 0 |
StatSemantics | Boolean |
Fertigkeitengemme /3
Gegenstand Mods /25
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
45 | ScourgeUpside | (7–8)% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | Körperrüstungen 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | Körperrüstungen 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (11–12)% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | Körperrüstungen 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Zaubertreffer lähmen Euch | Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 20% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 25% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 30% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 35% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 40% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 50% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 55% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 60% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 65% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 70% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 85% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 90% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 95% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Lähmt Gegner bei Treffer mit Zaubern Zauberer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 120 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | Kreaturen haben 10% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
73 | WeaponTree | Kreaturen haben 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | Kreaturen haben 20% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
73 | WeaponTree | Kreaturen haben 30% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Gegner in Eurem 'Rauschenden Vortex' oder 'Klingenstürmen' werden gelähmt und entmutigt | Sword 1000 Axe 1000 Schilde 500 Normal 0 | |
der Heimsuchung | 34 | Suffix | (15–25)% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | necropolis_gloves 500 Normal 0 |
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /5
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Verzauberung: Pesthauch - Sekundäre Fertigkeitsdauer 1 | 66 | Verzauberung | 'Pesthauch' hat 20% verlängerte Lähmungsdauer Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Pesthauch - Sekundäre Fertigkeitsdauer 2 | 75 | Verzauberung | 'Pesthauch' hat 30% verlängerte Lähmungsdauer Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Seelenriss - Bewegungsgeschwindigkeit durch Lähmen 1 | 66 | Verzauberung | 'Seelenriss' lähmt Gegner, wenn seine Schwächung angewendet wird, mit 25% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Seelenriss - Bewegungsgeschwindigkeit durch Lähmen 2 | 75 | Verzauberung | 'Seelenriss' lähmt Gegner, wenn seine Schwächung angewendet wird, mit 40% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
83 | Verzauberung | Von Euch gelähmte Gegner haben 50% verringerte Lebensregenerations-Rate LebenMana Leben | Gürtel 1 Normal 0 |
Monster Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Einzigartig | hinder aura behaviour variation [1] | ||
1 | Einzigartig | Lähmt Gegner bei Treffer mit Zaubern Zauberer | ||
1 | Einzigartig | Lähmt Gegner im Umkreis |
Abyss Jewel Mods /6
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
40 | Verderbt | Ihr könnt nicht gelähmt werden | Normal 1000 | |
der Lähmung | 32 | Suffix | (3–5)% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | abyss_jewel_caster 800 Normal 0 |
der Lähmung | 65 | Suffix | (6–8)% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | abyss_jewel_caster 400 Normal 0 |
der Verzögerung | 32 | Suffix | Kreaturen haben (3–5)% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer Kreatur | abyss_jewel_summoner 800 Normal 0 |
der Verzögerung | 65 | Suffix | Kreaturen haben (6–8)% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer Kreatur | abyss_jewel_summoner 400 Normal 0 |
des Schwundes | 84 | Suffix | Von Euch gelähmte Gegner haben (15–20)% verringerte Lebensregenerations-Rate LebenMana Leben | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 100 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 500 Normal 0 |
Karte Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Verlangsamung | 1 | Suffix | Monster lähmen bei Treffer mit Zaubern 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 600 |
der Verlangsamung | 1 | Suffix | Monster lähmen bei Treffer mit Zaubern 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet | uber_tier_map 0 maven_map 600 primordial_map 600 Normal 0 |
der Verlangsamung | 1 | Suffix | Monster lähmen bei Treffer mit Zaubern 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 expedition_logbook 600 Normal 0 |
Delve Area Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
20 | DelveArea | Monster lähmen bei Treffer mit Zaubern 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | Normal 1000 |
Heist Area Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Verlangsamung | 46 | Suffix | Monster lähmen bei Treffer mit Zaubern heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | Normal 600 |
Sonstiges Mods /24
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
der Beeinträchtigung | 30 | Flask | Suffix | Lähmt Gegner im Umkreis mit (17–22)% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit, wenn es benutzt wird, während Ihr nicht bei vollem Mana seid Zauberer | life_flask 0 utility_flask 0 Normal 750 |
des Hindernisses | 48 | Flask | Suffix | Lähmt Gegner im Umkreis mit (23–28)% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit, wenn es benutzt wird, während Ihr nicht bei vollem Mana seid Zauberer | life_flask 0 utility_flask 0 Normal 750 |
der Blockade | 66 | Flask | Suffix | Lähmt Gegner im Umkreis mit (29–34)% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit, wenn es benutzt wird, während Ihr nicht bei vollem Mana seid Zauberer | life_flask 0 utility_flask 0 Normal 750 |
der Hemmung | 84 | Flask | Suffix | Lähmt Gegner im Umkreis mit (35–40)% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit, wenn es benutzt wird, während Ihr nicht bei vollem Mana seid Zauberer | life_flask 0 utility_flask 0 Normal 750 |
der Beeinträchtigung | 30 | Flask | Suffix | Lähmt Gegner im Umkreis mit (17–22)% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit, wenn es benutzt wird, während Ihr nicht bei vollem Leben seid Zauberer | mana_flask 0 utility_flask 0 Normal 750 |
des Hindernisses | 48 | Flask | Suffix | Lähmt Gegner im Umkreis mit (23–28)% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit, wenn es benutzt wird, während Ihr nicht bei vollem Leben seid Zauberer | mana_flask 0 utility_flask 0 Normal 750 |
der Blockade | 66 | Flask | Suffix | Lähmt Gegner im Umkreis mit (29–34)% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit, wenn es benutzt wird, während Ihr nicht bei vollem Leben seid Zauberer | mana_flask 0 utility_flask 0 Normal 750 |
der Hemmung | 84 | Flask | Suffix | Lähmt Gegner im Umkreis mit (35–40)% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit, wenn es benutzt wird, während Ihr nicht bei vollem Leben seid Zauberer | mana_flask 0 utility_flask 0 Normal 750 |
der Bewegung | 16 | Flask | Suffix | Gewährt Immunität gegenüber Lähmung für (6–8) Sekunden, wenn es während Lähmung benutzt wird Gewährt Immunität gegenüber Verstümmelung für (6–8) Sekunden, wenn es während Verstümmelung benutzt wird Angriff Zauberer | utility_flask 0 Normal 750 |
des Laufs | 38 | Flask | Suffix | Gewährt Immunität gegenüber Lähmung für (9–11) Sekunden, wenn es während Lähmung benutzt wird Gewährt Immunität gegenüber Verstümmelung für (9–11) Sekunden, wenn es während Verstümmelung benutzt wird Angriff Zauberer | utility_flask 0 Normal 750 |
der Freiheit | 60 | Flask | Suffix | Gewährt Immunität gegenüber Lähmung für (12–14) Sekunden, wenn es während Lähmung benutzt wird Gewährt Immunität gegenüber Verstümmelung für (12–14) Sekunden, wenn es während Verstümmelung benutzt wird Angriff Zauberer | utility_flask 0 Normal 750 |
der Befreiung | 82 | Flask | Suffix | Gewährt Immunität gegenüber Lähmung für (15–17) Sekunden, wenn es während Lähmung benutzt wird Gewährt Immunität gegenüber Verstümmelung für (15–17) Sekunden, wenn es während Verstümmelung benutzt wird Angriff Zauberer | utility_flask 0 Normal 750 |
40 | Jewel | Verderbt | Ihr könnt nicht gelähmt werden | jewel 1000 Normal 0 | |
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Pesthauch' für 2 Sekunden Verkümmerung Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Pesthauch' 50% verlängerte Lähmungsdauer local jewel effect base radius [1200] Zauberer | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Pesthauch' für 2 Sekunden Verkümmerung Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Pesthauch' 50% verlängerte Lähmungsdauer local jewel effect base radius [1200] | ||
1 | PrimordialAltar | Einzigartig | Zaubertreffer haben (25–35)% Chance, Euch zu lähmen | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 0 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Einzigartig | Gegner im Umkreis sind gelähmt, mit 40% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit hinder aura behaviour variation [1] | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Einzigartig | Zaubertreffer haben (20–30)% Chance, Euch zu lähmen | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 0 Normal 0 | |
der Arkanen Lähmung | 75 | SanctumSpecial | Suffix | (30–35)% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | int_special_relic 600 Normal 150 |
der Okkultistin | 1 | Charm | Suffix | (10–19)% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
der Okkultistin | 60 | Charm | Suffix | (20–30)% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen | int_animal_charm 500 Normal 0 |
1 | Necropolis | NecropolisHaunted | 25% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen monster necropolis mod value +% [0] | Normal 600 | |
14 | Necropolis | NecropolisHaunted | 50% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen monster necropolis mod value +% [40] | Normal 400 | |
40 | Necropolis | NecropolisHaunted | Lähmt Gegner bei Treffer mit Zaubern monster necropolis mod value +% [80] | Normal 200 |
Einzigartig /7
30% erhöhter Elementarschaden
Fügt Zaubern (1–10) bis (150–200) Blitzschaden hinzu
(14–18)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(6–8)% verringerte Manakosten von Fertigkeiten
Gegner im Umkreis sind gelähmt, mit 25% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit
100% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen gelähmte Gegner
(Lähmen verringert die Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sekunden)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Gewährt die Fertigkeit Pesthauch Stufe 22
(100–120)% erhöhter Energieschild
10% vergrößerter Wirkungsbereich
'Pesthauch' hat (20–30)% verlängerte Lähmungsdauer
Ihr könnt nicht gelähmt werden
Fügt Zaubern (16–21) bis (31–36) Chaosschaden hinzu
(220–250)% erhöhter Energieschild
10% Chance auf eine Energie-Ladung beim Treffen eines Gegners, der von einem Spinnennetz bedeckt ist
(6–10)% Chance auf Vergiften pro Energie-Ladung
(15–20)% erhöhter Schaden mit Gift pro Energie-Ladung
'Aspekt der Spinne' bedeckt stattdessen mit Spinnennetzen und lähmt alle 0.5 Sekunden
+(16–24) zu Stärke und Geschick
+(30–50) zu Intelligenz
(10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(10–15)% vergrößerter Wirkungsbereich
Von Euch verfluchte Gegner werden gelähmt, wenn 25% der Fluchdauer abgelaufen sind
Eure Flüche haben 25% erhöhte Wirkung, wenn 50% der Fluchdauer abgelaufen sind
Von Euch verfluchte Gegner erleiden 35% erhöhten Schaden, wenn 75% der Fluchdauer abgelaufen sind
(Lähmen verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 30%)
+4 zur Stufe eingefasster Herold-Gemmen
(80–100)% erhöhter Ausweichwert
+(20–30)% zu Chaoswiderstand
25% Chance, Vergiftung zu vermeiden
16% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Ihr könnt nicht gelähmt werden
Gewährt die Fertigkeit Pesthauch Stufe 2
(20–30)% erhöhter Schaden über Zeit
(100–120)% erhöhter Energieschild
10% vergrößerter Wirkungsbereich
'Pesthauch' hat (20–30)% verlängerte Lähmungsdauer
Ihr könnt nicht gelähmt werden
12% erhöhter Elementarschaden
Fügt Zaubern (3–5) bis (7–10) Blitzschaden hinzu
(14–18)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(6–8)% verringerte Manakosten von Fertigkeiten
Gegner im Umkreis sind gelähmt, mit 25% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit
(20–35)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen gelähmte Gegner
(Lähmen verringert die Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sekunden)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Passive /1
20% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
Auf Euch angewendete Fläschchen haben 10% erhöhte Wirkung
Entfernt Verstümmeln und Lähmen bei Fläschchennutzung
Ascendancy Passive /2
Aszendenz: Okkultistin
Charakter: Hexe
Radius: 60
+60% zu Chaoswiderstand
15% mehr Chaosschaden
Verursacht bei Gegnern im Umkreis jede Sekunde Verkümmerung für 15 Sekunden
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
Gelähmte Gegner im Umkreis verursachen 15% verringerten Schaden über Zeit
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
Cluster-Juwel Passive /3
30% erhöhter Totem-Schaden
Totems lähmen Gegner in ihrem Umkreis, wenn sie beschworen werden
(Lähmen verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% für 4 Sekunden)
0.6% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt
25% erhöhter Zauberschaden, während Euer Energieschild voll ist
10% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen
(Lähmen verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% für 4 Sekunden)
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
Chaos-Zauber haben 10% Chance, Gegner bei Treffer zu lähmen
Durch Euch gelähmte Gegner erleiden 10% erhöhten Chaosschaden
(Lähmen verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% für 4 Sekunden)
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Hinder
Hinder is a debuff that reduces movement speed on the affected target. A creature can only be affected by one Hinder at a time; if a creature is hindered by multiple sources only the strongest Hinder takes effect.
Hinder is applied by spells, just like maim is by attacks. Since maim and hinder are different debuffs, an enemy can be affected by both simultaneously.
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