Lähmen
Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist verringert.
base_movement_velocity_+%
is_hindered
Hinder
Attribute /6
hinder
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1x![]() ![]() ![]() ![]() |
Acronym | Ignite |
BuffIcon | ![]() |
BuffGroupsID | 31 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Crucible Waffe /5
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T3, T4) | Kreaturen haben 10% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen |
1000 (T3, T4) | Kreaturen haben 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen |
1000 (T3, T4) | Kreaturen haben 20% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen |
1000 (T3, T4) | Kreaturen haben 30% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen |
1000 (T5) | Gegner in Eurem 'Rauschenden Vortex' oder 'Klingenstürmen' werden gelähmt und entmutigt |
Base Movement Velocity +%
Code | base movement velocity +% |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 1 |
Code | is hindered |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 0 |
StatSemantics | 4 |
Fertigkeitengemme /5
Fügt Gegnern um Euch herum eine starke Schwächung zu, die Chaosschaden über Zeit verursacht. Daraufhin werden in einem größeren Bereich zwei zusätzliche Schichten angewendet, die jeweils stark an Größe zunehmen. Gegner werden auch für eine kürzere sekundäre Dauer beträchtlich gelähmt, was ihre Bewegungen verlangsamt.
Erzeugt eine Sphäre der Leere, die Gegner in einem Gebiet um sich herum lähmt, wobei die Schwächung auf näherstehende Gegner stärker wirkt. Die Sphäre setzt auch regelmäßig einen Impuls ab, der Flächenschäden verursacht. Die Sphäre der Leere verzehrt die Leichen aller Gegner, die in ihrem Gebiet sterben. Es kann gleichzeitig nur eine Sphäre der Leere aktiv sein.
Erzeugt eine Sphäre der Leere, die Gegner in einem Gebiet um sich herum lähmt, wobei die Schwächung auf näherstehende Gegner stärker wirkt. Die Sphäre setzt auch regelmäßig einen Impuls ab, der Flächenschäden verursacht. Die Sphäre der Leere verzehrt die Leichen aller Gegner, die in ihrem Gebiet sterben. Es kann gleichzeitig nur eine Sphäre der Leere aktiv sein.
Erzeugt einen Tornado, der an Gegnern um ihn herum wiederholt Schaden verursacht und diese lähmt. Er bewegt sich für eine Dauer vorwärts, in der Eure Projektile mit dem Tornado kollidieren und Schaden verursachen können, als ob er ein Gegner wäre. Im Anschluss verfolgt der Tornado Gegner für eine sekundäre Dauer, verursacht an ihnen Schaden und reflektiert zusätzlich den Schaden, den er zuvor von Euren Projektilen aufgenommen hat.
Erzeugt einen Tornado eines zufälligen Elements, der an Gegnern um ihn herum wiederholt Schaden verursacht und diese lähmt. Der physische Schaden wird in das Element umgewandelt. Der Tornado verfolgt Gegner für eine Dauer.
Gegenstand Mods /25
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
45 | ScourgeUpside | (7–8)% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | body_armour 200 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | body_armour 200 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (11–12)% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | body_armour 200 default 0 | |
68 | ScourgeDownside | Zaubertreffer lähmen Euch | body_armour 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 20% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 25% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 30% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 35% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 40% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 50% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 55% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 60% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 65% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 70% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 85% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 90% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 95% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Lähmt Gegner bei Treffer mit Zaubern Zauberer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
20 | WeaponTree | Kreaturen haben 10% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 default 0 | |
73 | WeaponTree | Kreaturen haben 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 default 0 | |
20 | WeaponTree | Kreaturen haben 20% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 default 0 | |
73 | WeaponTree | Kreaturen haben 30% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 default 0 | |
1 | WeaponTree | Gegner in Eurem 'Rauschenden Vortex' oder 'Klingenstürmen' werden gelähmt und entmutigt | sword 1000 axe 1000 shield 500 default 0 | |
der Heimsuchung | 34 | Suffix | (15–25)% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | necropolis_gloves 500 default 0 |
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /5
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Verzauberung: Pesthauch - Sekundäre Fertigkeitsdauer 1 | 66 | Verzauberung | 'Pesthauch' hat 20% verlängerte Lähmungsdauer Zauberer | helmet 100 default 0 |
Verzauberung: Pesthauch - Sekundäre Fertigkeitsdauer 2 | 75 | Verzauberung | 'Pesthauch' hat 30% verlängerte Lähmungsdauer Zauberer | helmet 100 default 0 |
Verzauberung: Seelenriss - Bewegungsgeschwindigkeit durch Lähmen 1 | 66 | Verzauberung | 'Seelenriss' lähmt Gegner, wenn seine Schwächung angewendet wird, mit 25% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit Zauberer | helmet 100 default 0 |
Verzauberung: Seelenriss - Bewegungsgeschwindigkeit durch Lähmen 2 | 75 | Verzauberung | 'Seelenriss' lähmt Gegner, wenn seine Schwächung angewendet wird, mit 40% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit Zauberer | helmet 100 default 0 |
83 | Verzauberung | Von Euch gelähmte Gegner haben 50% verringerte Lebensregenerations-Rate Leben | belt 1 default 0 |
Monster Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | einzigartig | hinder aura behaviour variation [1] | ||
1 | einzigartig | Lähmt Gegner bei Treffer mit Zaubern Zauberer | ||
1 | einzigartig | Lähmt Gegner im Umkreis |
Abyss Jewel Mods /6
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
40 | Verderbt | Ihr könnt nicht gelähmt werden | default 1000 | |
der Lähmung | 32 | Suffix | (3–5)% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | abyss_jewel_caster 800 default 0 |
der Lähmung | 65 | Suffix | (6–8)% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | abyss_jewel_caster 400 default 0 |
der Verzögerung | 32 | Suffix | Kreaturen haben (3–5)% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer Kreatur | abyss_jewel_summoner 800 default 0 |
der Verzögerung | 65 | Suffix | Kreaturen haben (6–8)% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer Kreatur | abyss_jewel_summoner 400 default 0 |
des Schwundes | 84 | Suffix | Von Euch gelähmte Gegner haben (15–20)% verringerte Lebensregenerations-Rate Leben | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 100 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 500 default 0 |
Karte Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Verlangsamung | 1 | Suffix | Monster lähmen bei Treffer mit Zaubern 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 600 |
der Verlangsamung | 1 | Suffix | Monster lähmen bei Treffer mit Zaubern 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet | uber_tier_map 0 maven_map 600 primordial_map 600 default 0 |
der Verlangsamung | 1 | Suffix | Monster lähmen bei Treffer mit Zaubern 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 expedition_logbook 600 default 0 |
Delve Area Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
20 | DelveArea | Monster lähmen bei Treffer mit Zaubern 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | default 1000 |
Heist Area Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Verlangsamung | 46 | Suffix | Monster lähmen bei Treffer mit Zaubern heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 600 |
Sonstiges Mods /24
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
der Beeinträchtigung | 30 | Flask | Suffix | Lähmt Gegner im Umkreis mit (17–22)% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit, wenn es benutzt wird, während Ihr nicht bei vollem Mana seid Zauberer | life_flask 0 utility_flask 0 default 750 |
des Hindernisses | 48 | Flask | Suffix | Lähmt Gegner im Umkreis mit (23–28)% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit, wenn es benutzt wird, während Ihr nicht bei vollem Mana seid Zauberer | life_flask 0 utility_flask 0 default 750 |
der Blockade | 66 | Flask | Suffix | Lähmt Gegner im Umkreis mit (29–34)% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit, wenn es benutzt wird, während Ihr nicht bei vollem Mana seid Zauberer | life_flask 0 utility_flask 0 default 750 |
der Hemmung | 84 | Flask | Suffix | Lähmt Gegner im Umkreis mit (35–40)% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit, wenn es benutzt wird, während Ihr nicht bei vollem Mana seid Zauberer | life_flask 0 utility_flask 0 default 750 |
der Beeinträchtigung | 30 | Flask | Suffix | Lähmt Gegner im Umkreis mit (17–22)% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit, wenn es benutzt wird, während Ihr nicht bei vollem Leben seid Zauberer | mana_flask 0 utility_flask 0 default 750 |
des Hindernisses | 48 | Flask | Suffix | Lähmt Gegner im Umkreis mit (23–28)% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit, wenn es benutzt wird, während Ihr nicht bei vollem Leben seid Zauberer | mana_flask 0 utility_flask 0 default 750 |
der Blockade | 66 | Flask | Suffix | Lähmt Gegner im Umkreis mit (29–34)% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit, wenn es benutzt wird, während Ihr nicht bei vollem Leben seid Zauberer | mana_flask 0 utility_flask 0 default 750 |
der Hemmung | 84 | Flask | Suffix | Lähmt Gegner im Umkreis mit (35–40)% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit, wenn es benutzt wird, während Ihr nicht bei vollem Leben seid Zauberer | mana_flask 0 utility_flask 0 default 750 |
der Bewegung | 16 | Flask | Suffix | Gewährt Immunität gegenüber Lähmung für (6–8) Sekunden, wenn es während Lähmung benutzt wird Gewährt Immunität gegenüber Verstümmelung für (6–8) Sekunden, wenn es während Verstümmelung benutzt wird Angriff Zauberer | utility_flask 0 default 750 |
des Laufs | 38 | Flask | Suffix | Gewährt Immunität gegenüber Lähmung für (9–11) Sekunden, wenn es während Lähmung benutzt wird Gewährt Immunität gegenüber Verstümmelung für (9–11) Sekunden, wenn es während Verstümmelung benutzt wird Angriff Zauberer | utility_flask 0 default 750 |
der Freiheit | 60 | Flask | Suffix | Gewährt Immunität gegenüber Lähmung für (12–14) Sekunden, wenn es während Lähmung benutzt wird Gewährt Immunität gegenüber Verstümmelung für (12–14) Sekunden, wenn es während Verstümmelung benutzt wird Angriff Zauberer | utility_flask 0 default 750 |
der Befreiung | 82 | Flask | Suffix | Gewährt Immunität gegenüber Lähmung für (15–17) Sekunden, wenn es während Lähmung benutzt wird Gewährt Immunität gegenüber Verstümmelung für (15–17) Sekunden, wenn es während Verstümmelung benutzt wird Angriff Zauberer | utility_flask 0 default 750 |
40 | Jewel | Verderbt | Ihr könnt nicht gelähmt werden | jewel 1000 default 0 | |
1 | Jewel | einzigartig | Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Pesthauch' für 2 Sekunden Verkümmerung Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Pesthauch' 50% verlängerte Lähmungsdauer local jewel effect base radius [1200] Zauberer | ||
1 | Jewel | einzigartig | Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Pesthauch' für 2 Sekunden Verkümmerung Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Pesthauch' 50% verlängerte Lähmungsdauer local jewel effect base radius [1200] | ||
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Zaubertreffer haben (25–35)% Chance, Euch zu lähmen | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 0 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Gegner im Umkreis sind gelähmt, mit 40% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit hinder aura behaviour variation [1] | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Zaubertreffer haben (20–30)% Chance, Euch zu lähmen | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 0 default 0 | |
der Arkanen Lähmung | 75 | SanctumSpecial | Suffix | (30–35)% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | int_special_relic 600 default 150 |
der Okkultistin | 1 | Charm | Suffix | (10–19)% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen | int_animal_charm 1000 default 0 |
der Okkultistin | 60 | Charm | Suffix | (20–30)% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen | int_animal_charm 500 default 0 |
1 | Necropolis | NecropolisHaunted | 25% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen monster necropolis mod value +% [0] | default 600 | |
14 | Necropolis | NecropolisHaunted | 50% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen monster necropolis mod value +% [40] | default 400 | |
40 | Necropolis | NecropolisHaunted | Lähmt Gegner bei Treffer mit Zaubern monster necropolis mod value +% [80] | default 200 |
einzigartig /7
30% erhöhter Elementarschaden
Fügt Zaubern (1–10) bis (150–200) Blitzschaden hinzu
(14–18)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(6–8)% verringerte Manakosten von Fertigkeiten
Gegner im Umkreis sind gelähmt, mit 25% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit
100% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen gelähmte Gegner
(Lähmen verringert die Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sekunden)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Gewährt die Fertigkeit Pesthauch Stufe 25
(100–120)% erhöhter Energieschild
10% vergrößerter Wirkungsbereich
'Pesthauch' hat (20–30)% verlängerte Lähmungsdauer
Ihr könnt nicht gelähmt werden
Fügt Zaubern (16–21) bis (31–36) Chaosschaden hinzu
(220–250)% erhöhter Energieschild
10% Chance auf eine Energie-Ladung beim Treffen eines Gegners, der von einem Spinnennetz bedeckt ist
(6–10)% Chance auf Vergiften pro Energie-Ladung
(15–20)% erhöhter Schaden mit Gift pro Energie-Ladung
'Aspekt der Spinne' bedeckt stattdessen mit Spinnennetzen und lähmt alle 0.5 Sekunden
+(16–24) zu Stärke und Geschick
+(30–50) zu Intelligenz
(10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(10–15)% vergrößerter Wirkungsbereich
Von Euch verfluchte Gegner werden gelähmt, wenn 25% der Fluchdauer abgelaufen sind
Eure Flüche haben 25% erhöhte Wirkung, wenn 50% der Fluchdauer abgelaufen sind
Von Euch verfluchte Gegner erleiden 35% erhöhten Schaden, wenn 75% der Fluchdauer abgelaufen sind
(Lähmen verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 30%)
+4 zur Stufe eingefasster Herold-Gemmen
(80–100)% erhöhter Ausweichwert
+(20–30)% zu Chaoswiderstand
25% Chance, Vergiftung zu vermeiden
16% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Ihr könnt nicht gelähmt werden
Gewährt die Fertigkeit Pesthauch Stufe 2
(20–30)% erhöhter Schaden über Zeit
(100–120)% erhöhter Energieschild
10% vergrößerter Wirkungsbereich
'Pesthauch' hat (20–30)% verlängerte Lähmungsdauer
Ihr könnt nicht gelähmt werden
12% erhöhter Elementarschaden
Fügt Zaubern (3–5) bis (7–10) Blitzschaden hinzu
(14–18)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(6–8)% verringerte Manakosten von Fertigkeiten
Gegner im Umkreis sind gelähmt, mit 25% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit
(20–35)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen gelähmte Gegner
(Lähmen verringert die Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sekunden)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Passive /1
Öle: Indigofarben, Opalisierend, Silbern
20% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
Auf Euch angewendete Fläschchen haben 10% erhöhte Wirkung
Entfernt Verstümmeln und Lähmen bei Fläschchennutzung
Ascendancy Passive /2
Aszendenz: Okkultistin
Charakter: Hexe
Radius: 60
+60% zu Chaoswiderstand
15% mehr Chaosschaden
Verursacht bei Gegnern im Umkreis jede Sekunde Verkümmerung für 15 Sekunden
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
Gelähmte Gegner im Umkreis verursachen 15% verringerten Schaden über Zeit
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
Cluster-Juwel Passive /3
30% erhöhter Totem-Schaden
Totems lähmen Gegner in ihrem Umkreis, wenn sie beschworen werden
(Lähmen verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% für 4 Sekunden)
0.6% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt
25% erhöhter Zauberschaden, während Euer Energieschild voll ist
10% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen
(Lähmen verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% für 4 Sekunden)
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
Chaos-Zauber haben 10% Chance, Gegner bei Treffer zu lähmen
Durch Euch gelähmte Gegner erleiden 10% erhöhten Chaosschaden
(Lähmen verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% für 4 Sekunden)
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Hinder

Hinder is a debuff that reduces movement speed on the affected target. A creature can only be affected by one Hinder at a time; if a creature is hindered by multiple sources only the strongest Hinder takes effect.
Hinder is applied by spells, just like maim is by attacks. Since maim and hinder are different debuffs, an enemy can be affected by both simultaneously.
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