Item Mods /525
Level | Pre/Suf | Name | Tags |
---|---|---|---|
63 | プレフィックス | プレイヤー自身が受けるヒットは物理ダメージの10%を追加火ダメージとして獲得する | Normal 0 |
63 | プレフィックス | 物理ダメージの10%を追加火ダメージとして獲得する | Normal 0 |
63 | プレフィックス | 物理ダメージの15%を追加火ダメージとして獲得する | Normal 0 |
68 | プレフィックス | 混沌ダメージが(16–20)%増加する | belt_basilisk 500 Normal 0 |
75 | プレフィックス | 混沌ダメージが(21–25)%増加する | belt_basilisk 500 Normal 0 |
80 | プレフィックス | 混沌ダメージが(26–30)%増加する | belt_basilisk 500 Normal 0 |
68 | プレフィックス | (14–18)から(27–32)の混沌ダメージをスペルに追加する | helmet_basilisk 500 Normal 0 |
68 | プレフィックス | (14–18)から(27–32)の混沌ダメージをスペルに追加する | helmet_elder 400 Normal 0 |
68 | プレフィックス | (22–31)から(46–53)の混沌ダメージをスペルに追加する | sceptre_elder 1000 wand_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 Normal 0 |
68 | プレフィックス | (37–49)から(75–86)の混沌ダメージをスペルに追加する | attack_staff 0 staff_elder 1000 Normal 0 |
70 | プレフィックス | (17–23)から(34–40)の混沌ダメージをスペルに追加する | helmet_basilisk 500 Normal 0 |
75 | プレフィックス | (21–28)から(41–48)の混沌ダメージをスペルに追加する | helmet_basilisk 500 Normal 0 |
75 | プレフィックス | (17–23)から(34–40)の混沌ダメージをスペルに追加する | helmet_elder 400 Normal 0 |
75 | プレフィックス | (28–37)から(55–64)の混沌ダメージをスペルに追加する | sceptre_elder 1000 wand_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 Normal 0 |
75 | プレフィックス | (44–58)から(88–103)の混沌ダメージをスペルに追加する | attack_staff 0 staff_elder 1000 Normal 0 |
85 | プレフィックス | (21–28)から(41–48)の混沌ダメージをスペルに追加する | helmet_elder 400 Normal 0 |
85 | プレフィックス | (32–44)から(66–76)の混沌ダメージをスペルに追加する | sceptre_elder 1000 wand_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 Normal 0 |
85 | プレフィックス | (60–73)から(108–122)の混沌ダメージをスペルに追加する | attack_staff 0 staff_elder 1000 Normal 0 |
85 | プレフィックス | (29–39)から(49–61)の混沌ダメージをスペルに追加する | helmet_basilisk 0 Normal 0 |
95 | プレフィックス | (29–39)から(49–61)の混沌ダメージをスペルに追加する | helmet_elder 0 Normal 0 |
1 | プレフィックス | (13–17)から(23–29)の混沌ダメージをアタックに追加する | necropolis_gloves 750 Normal 0 |
62 | プレフィックス | (11–15)から(27–33)の混沌ダメージをアタックに追加する | Normal 0 |
74 | プレフィックス | (17–21)から(37–43)の混沌ダメージをアタックに追加する | Normal 0 |
82 | プレフィックス | (23–37)から(49–61)の混沌ダメージをアタックに追加する | Normal 0 |
83 | プレフィックス | (27–41)から(55–69)の混沌ダメージをアタックに追加する | 矢筒 |
60 | プレフィックス | 物理ダメージの10%を雷ダメージに変換する | Normal 0 |
68 | プレフィックス | 物理ダメージの(18–21)%を雷ダメージに変換する | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 Normal 0 |
71 | プレフィックス | 物理ダメージの(22–25)%を雷ダメージに変換する | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 Normal 0 |
81 | プレフィックス | 物理ダメージの(3–5)%を追加雷ダメージとして獲得する 物理ダメージの(22–25)%を雷ダメージに変換する | gloves_crusader 0 quiver_crusader 0 Normal 0 |
68 | プレフィックス | 物理ダメージの(3–5)%を追加冷気ダメージとして獲得する | boots_eyrie 500 Normal 0 |
68 | プレフィックス | 物理ダメージの(5–10)%を追加冷気ダメージとして獲得する | quiver_eyrie 500 amulet_eyrie 500 Normal 0 |
68 | プレフィックス | 物理ダメージの(7–12)%を追加冷気ダメージとして獲得する | sword_eyrie 400 axe_eyrie 400 claw_eyrie 400 dagger_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 sceptre_eyrie 400 wand_eyrie 400 bow_eyrie 400 Normal 0 |
68 | プレフィックス | 物理ダメージの(16–20)%を追加冷気ダメージとして獲得する | 2h_sword_eyrie 400 2h_axe_eyrie 400 Normal 0 |
68 | プレフィックス | 物理ダメージの(8–11)%を追加冷気ダメージとして獲得する | amulet_shaper 800 Normal 0 |
68 | プレフィックス | 物理ダメージの(5–10)%を追加冷気ダメージとして獲得する | quiver_shaper 800 Normal 0 |
68 | プレフィックス | 物理ダメージの(7–12)%を追加冷気ダメージとして獲得する | bow_shaper 1000 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 claw_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 Normal 0 |
73 | プレフィックス | 物理ダメージの(13–17)%を追加冷気ダメージとして獲得する | sword_eyrie 400 axe_eyrie 400 claw_eyrie 400 dagger_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 sceptre_eyrie 400 wand_eyrie 400 bow_eyrie 400 Normal 0 |
73 | プレフィックス | 物理ダメージの(21–26)%を追加冷気ダメージとして獲得する | 2h_sword_eyrie 400 2h_axe_eyrie 400 Normal 0 |
75 | プレフィックス | 物理ダメージの(6–8)%を追加冷気ダメージとして獲得する | boots_eyrie 500 Normal 0 |
75 | プレフィックス | 物理ダメージの(11–15)%を追加冷気ダメージとして獲得する | quiver_eyrie 500 amulet_eyrie 500 Normal 0 |
75 | プレフィックス | 物理ダメージの(12–15)%を追加冷気ダメージとして獲得する | amulet_shaper 800 Normal 0 |
75 | プレフィックス | 物理ダメージの(11–15)%を追加冷気ダメージとして獲得する | quiver_shaper 800 Normal 0 |
75 | プレフィックス | 物理ダメージの(13–17)%を追加冷気ダメージとして獲得する | bow_shaper 1000 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 claw_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 Normal 0 |
78 | プレフィックス | 物理ダメージの(18–20)%を追加冷気ダメージとして獲得する | sword_eyrie 400 axe_eyrie 400 claw_eyrie 400 dagger_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 sceptre_eyrie 400 wand_eyrie 400 bow_eyrie 400 Normal 0 |
78 | プレフィックス | 物理ダメージの(27–30)%を追加冷気ダメージとして獲得する | 2h_sword_eyrie 400 2h_axe_eyrie 400 Normal 0 |
80 | プレフィックス | 物理ダメージの(18–20)%を追加冷気ダメージとして獲得する | bow_shaper 1000 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 claw_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 Normal 0 |
85 | プレフィックス | 物理ダメージの(9–11)%を追加冷気ダメージとして獲得する | boots_eyrie 0 Normal 0 |
68 | プレフィックス | 物理ダメージの(3–5)%を追加雷ダメージとして獲得する | boots_crusader 500 Normal 0 |
68 | プレフィックス | 物理ダメージの(5–10)%を追加雷ダメージとして獲得する | quiver_crusader 500 amulet_crusader 500 Normal 0 |
68 | プレフィックス | 物理ダメージの(7–12)%を追加雷ダメージとして獲得する | claw_crusader 400 dagger_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 sceptre_crusader 400 wand_crusader 400 Normal 0 |
68 | プレフィックス | 物理ダメージの(16–20)%を追加雷ダメージとして獲得する | staff_crusader 400 warstaff_crusader 400 Normal 0 |
68 | プレフィックス | 物理ダメージの(8–11)%を追加雷ダメージとして獲得する | amulet_shaper 800 Normal 0 |
68 | プレフィックス | 物理ダメージの(7–12)%を追加雷ダメージとして獲得する | claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
73 | プレフィックス | 物理ダメージの(13–17)%を追加雷ダメージとして獲得する | claw_crusader 400 dagger_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 sceptre_crusader 400 wand_crusader 400 Normal 0 |
73 | プレフィックス | 物理ダメージの(21–26)%を追加雷ダメージとして獲得する | staff_crusader 400 warstaff_crusader 400 Normal 0 |
75 | プレフィックス | 物理ダメージの(6–8)%を追加雷ダメージとして獲得する | boots_crusader 500 Normal 0 |
75 | プレフィックス | 物理ダメージの(11–15)%を追加雷ダメージとして獲得する | quiver_crusader 500 amulet_crusader 500 Normal 0 |
75 | プレフィックス | 物理ダメージの(12–15)%を追加雷ダメージとして獲得する | amulet_shaper 800 Normal 0 |
75 | プレフィックス | 物理ダメージの(13–17)%を追加雷ダメージとして獲得する | claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
78 | プレフィックス | 物理ダメージの(18–20)%を追加雷ダメージとして獲得する | claw_crusader 400 dagger_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 sceptre_crusader 400 wand_crusader 400 Normal 0 |
78 | プレフィックス | 物理ダメージの(27–30)%を追加雷ダメージとして獲得する | staff_crusader 400 warstaff_crusader 400 Normal 0 |
80 | プレフィックス | 物理ダメージの(18–20)%を追加雷ダメージとして獲得する | claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
85 | プレフィックス | 物理ダメージの(9–11)%を追加雷ダメージとして獲得する | boots_crusader 0 Normal 0 |
68 | プレフィックス | 物理ダメージの(3–5)%を追加火ダメージとして獲得する | boots_adjudicator 500 Normal 0 |
68 | プレフィックス | 物理ダメージの(5–10)%を追加火ダメージとして獲得する | quiver_adjudicator 500 amulet_adjudicator 500 Normal 0 |
68 | プレフィックス | 物理ダメージの(7–12)%を追加火ダメージとして獲得する | sword_adjudicator 400 axe_adjudicator 400 mace_adjudicator 400 sceptre_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 Normal 0 |
68 | プレフィックス | 物理ダメージの(16–20)%を追加火ダメージとして獲得する | 2h_sword_adjudicator 400 2h_axe_adjudicator 400 2h_mace_adjudicator 400 staff_adjudicator 400 warstaff_adjudicator 400 Normal 0 |
68 | プレフィックス | 物理ダメージの(8–11)%を追加火ダメージとして獲得する | amulet_elder 800 Normal 0 |
68 | プレフィックス | 物理ダメージの(7–12)%を追加火ダメージとして獲得する | 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
73 | プレフィックス | 物理ダメージの(13–17)%を追加火ダメージとして獲得する | sword_adjudicator 400 axe_adjudicator 400 mace_adjudicator 400 sceptre_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 Normal 0 |
73 | プレフィックス | 物理ダメージの(21–26)%を追加火ダメージとして獲得する | 2h_sword_adjudicator 400 2h_axe_adjudicator 400 2h_mace_adjudicator 400 staff_adjudicator 400 warstaff_adjudicator 400 Normal 0 |
75 | プレフィックス | 物理ダメージの(6–8)%を追加火ダメージとして獲得する | boots_adjudicator 500 Normal 0 |
75 | プレフィックス | 物理ダメージの(11–15)%を追加火ダメージとして獲得する | quiver_adjudicator 500 amulet_adjudicator 500 Normal 0 |
75 | プレフィックス | 物理ダメージの(12–15)%を追加火ダメージとして獲得する | amulet_elder 800 Normal 0 |
75 | プレフィックス | 物理ダメージの(13–17)%を追加火ダメージとして獲得する | 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
78 | プレフィックス | 物理ダメージの(18–20)%を追加火ダメージとして獲得する | sword_adjudicator 400 axe_adjudicator 400 mace_adjudicator 400 sceptre_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 Normal 0 |
78 | プレフィックス | 物理ダメージの(27–30)%を追加火ダメージとして獲得する | 2h_sword_adjudicator 400 2h_axe_adjudicator 400 2h_mace_adjudicator 400 staff_adjudicator 400 warstaff_adjudicator 400 Normal 0 |
80 | プレフィックス | 物理ダメージの(18–20)%を追加火ダメージとして獲得する | 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
85 | プレフィックス | 物理ダメージの(9–11)%を追加火ダメージとして獲得する | boots_adjudicator 0 Normal 0 |
60 | プレフィックス | 混沌ダメージが(15–30)%増加する (11–15)から(23–26)の混沌ダメージをスペルに追加する | Normal 0 |
60 | プレフィックス | 混沌ダメージが(15–30)%増加する (15–20)から(30–35)の混沌ダメージをスペルに追加する | Normal 0 |
60 | プレフィックス | グローバル物理ダメージが(20–40)%増加する (11–15)から(23–26)の物理ダメージをスペルに追加する | Normal 0 |
60 | プレフィックス | グローバル物理ダメージが(20–40)%増加する (15–20)から(30–35)の物理ダメージをスペルに追加する | Normal 0 |
60 | プレフィックス | 物理ダメージの10%を火ダメージに変換する | Normal 0 |
68 | プレフィックス | 物理ダメージの(18–21)%を火ダメージに変換する | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 Normal 0 |
71 | プレフィックス | 物理ダメージの(22–25)%を火ダメージに変換する | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 Normal 0 |
81 | プレフィックス | 物理ダメージの(3–5)%を追加火ダメージとして獲得する 物理ダメージの(22–25)%を火ダメージに変換する | gloves_crusader 0 quiver_crusader 0 Normal 0 |
1 | プレフィックス | (1–4)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する | ベルト 鎧 兜 盾 |
10 | プレフィックス | (5–10)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する | ベルト 鎧 兜 盾 |
20 | プレフィックス | (11–24)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する | 鎧 盾 |
35 | プレフィックス | (25–50)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する | 鎧 盾 |
58 | プレフィックス | (51–100)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する | Normal 0 |
74 | プレフィックス | (101–150)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する | Normal 0 |
82 | プレフィックス | (151–200)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する | Normal 0 |
1 | プレフィックス | 火ダメージの10%を追加混沌ダメージとして獲得する | Normal 0 |
1 | プレフィックス | 冷気ダメージの10%を追加混沌ダメージとして獲得する | Normal 0 |
1 | プレフィックス | 雷ダメージの10%を追加混沌ダメージとして獲得する | Normal 0 |
68 | プレフィックス | 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば(4–5)から(6–8)の物理ダメージを追加する | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
73 | プレフィックス | 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば(6–8)から(9–11)の物理ダメージを追加する | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
83 | プレフィックス | 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば(9–12)から(13–16)の物理ダメージを追加する | gloves_eyrie 0 Normal 0 |
60 | プレフィックス | 物理ダメージの10%を冷気ダメージに変換する | Normal 0 |
68 | プレフィックス | 物理ダメージの(18–21)%を冷気ダメージに変換する | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 Normal 0 |
71 | プレフィックス | 物理ダメージの(22–25)%を冷気ダメージに変換する | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 Normal 0 |
81 | プレフィックス | 物理ダメージの(3–5)%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理ダメージの(22–25)%を冷気ダメージに変換する | gloves_crusader 0 quiver_crusader 0 Normal 0 |
63 | プレフィックス | 毒ダメージが40%増加する | Normal 0 |
75 | プレフィックス | 元素ダメージの(5–6)%を追加混沌ダメージとして獲得する | sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 Normal 0 |
75 | プレフィックス | 元素ダメージの(10–12)%を追加混沌ダメージとして獲得する | staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
85 | プレフィックス | 元素ダメージの(7–8)%を追加混沌ダメージとして獲得する | sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 Normal 0 |
85 | プレフィックス | 元素ダメージの(13–15)%を追加混沌ダメージとして獲得する | staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
1 | プレフィックス | スペルダメージが(70–74)%増加する 混沌ダメージ以外のダメージの5%を追加混沌ダメージとして獲得する | Normal 0 |
1 | プレフィックス | スペルダメージが(105–110)%増加する 混沌ダメージ以外のダメージの5%を追加混沌ダメージとして獲得する | Normal 0 |
50 | プレフィックス | スペルダメージが(70–74)%増加する 混沌ダメージ以外のダメージの5%を追加混沌ダメージとして獲得する | Normal 0 |
50 | プレフィックス | スペルダメージが(105–110)%増加する 混沌ダメージ以外のダメージの5%を追加混沌ダメージとして獲得する | Normal 0 |
68 | プレフィックス | 物理継続ダメージが(60–69)%増加する | sword_adjudicator 400 axe_adjudicator 400 mace_adjudicator 400 bow_adjudicator 400 Normal 0 |
68 | プレフィックス | 物理継続ダメージが(100–109)%増加する | 2h_sword_adjudicator 400 2h_axe_adjudicator 400 2h_mace_adjudicator 400 Normal 0 |
68 | プレフィックス | 混沌継続ダメージが(60–69)%増加する | sword_basilisk 400 claw_basilisk 400 dagger_basilisk 400 rune_dagger_basilisk 400 bow_basilisk 400 Normal 0 |
68 | プレフィックス | 混沌継続ダメージが(100–109)%増加する | 2h_sword_basilisk 400 Normal 0 |
71 | プレフィックス | 物理継続ダメージが(70–79)%増加する | sword_adjudicator 300 axe_adjudicator 300 mace_adjudicator 300 bow_adjudicator 300 Normal 0 |
71 | プレフィックス | 物理継続ダメージが(110–119)%増加する | 2h_sword_adjudicator 300 2h_axe_adjudicator 300 2h_mace_adjudicator 300 Normal 0 |
71 | プレフィックス | 混沌継続ダメージが(70–79)%増加する | sword_basilisk 300 claw_basilisk 300 dagger_basilisk 300 rune_dagger_basilisk 300 bow_basilisk 300 Normal 0 |
71 | プレフィックス | 混沌継続ダメージが(110–119)%増加する | 2h_sword_basilisk 300 Normal 0 |
75 | プレフィックス | 物理継続ダメージが(80–89)%増加する | sword_adjudicator 200 axe_adjudicator 200 mace_adjudicator 200 bow_adjudicator 200 Normal 0 |
75 | プレフィックス | 物理継続ダメージが(120–129)%増加する | 2h_sword_adjudicator 200 2h_axe_adjudicator 200 2h_mace_adjudicator 200 Normal 0 |
75 | プレフィックス | 混沌継続ダメージが(80–89)%増加する | sword_basilisk 200 claw_basilisk 200 dagger_basilisk 200 rune_dagger_basilisk 200 bow_basilisk 200 Normal 0 |
75 | プレフィックス | 混沌継続ダメージが(120–129)%増加する | 2h_sword_basilisk 200 Normal 0 |
78 | プレフィックス | 物理継続ダメージが(90–94)%増加する | sword_adjudicator 100 axe_adjudicator 100 mace_adjudicator 100 bow_adjudicator 100 Normal 0 |
78 | プレフィックス | 物理継続ダメージが(130–134)%増加する | 2h_sword_adjudicator 100 2h_axe_adjudicator 100 2h_mace_adjudicator 100 Normal 0 |
78 | プレフィックス | 混沌継続ダメージが(90–94)%増加する | sword_basilisk 100 claw_basilisk 100 dagger_basilisk 100 rune_dagger_basilisk 100 bow_basilisk 100 Normal 0 |
78 | プレフィックス | 混沌継続ダメージが(130–134)%増加する | 2h_sword_basilisk 100 Normal 0 |
60 | プレフィックス | (11–22)から(34–46)の物理ダメージをスペルに追加する | Normal 0 |
68 | プレフィックス | (17–22)から(33–39)の物理ダメージをスペルに追加する | helmet_elder 400 Normal 0 |
68 | プレフィックス | (22–31)から(46–53)の物理ダメージをスペルに追加する | sceptre_elder 1000 wand_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 Normal 0 |
68 | プレフィックス | (37–49)から(75–86)の物理ダメージをスペルに追加する | attack_staff 0 staff_elder 1000 Normal 0 |
68 | プレフィックス | (17–22)から(33–39)の物理ダメージをスペルに追加する | helmet_basilisk 500 Normal 0 |
70 | プレフィックス | (21–28)から(42–49)の物理ダメージをスペルに追加する | helmet_basilisk 500 Normal 0 |
75 | プレフィックス | (25–34)から(51–59)の物理ダメージをスペルに追加する | helmet_basilisk 500 Normal 0 |
75 | プレフィックス | (21–28)から(42–49)の物理ダメージをスペルに追加する | helmet_elder 400 Normal 0 |
75 | プレフィックス | (28–37)から(55–64)の物理ダメージをスペルに追加する | sceptre_elder 1000 wand_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 Normal 0 |
75 | プレフィックス | (44–58)から(88–103)の物理ダメージをスペルに追加する | attack_staff 0 staff_elder 1000 Normal 0 |
84 | プレフィックス | (32–44)から(66–76)の物理ダメージをスペルに追加する | sceptre_elder 1000 wand_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 Normal 0 |
84 | プレフィックス | (60–73)から(108–122)の物理ダメージをスペルに追加する | attack_staff 0 staff_elder 1000 Normal 0 |
85 | プレフィックス | (25–34)から(51–59)の物理ダメージをスペルに追加する | helmet_elder 400 Normal 0 |
85 | プレフィックス | (35–49)から(60–73)の物理ダメージをスペルに追加する | helmet_basilisk 0 Normal 0 |
95 | プレフィックス | (35–49)から(60–73)の物理ダメージをスペルに追加する | helmet_elder 0 Normal 0 |
66 | プレフィックス | 火ダメージの(5–7)%を追加混沌ダメージとして獲得する | Normal 0 |
66 | プレフィックス | 冷気ダメージの(5–7)%を追加混沌ダメージとして獲得する | Normal 0 |
66 | プレフィックス | 雷ダメージの(5–7)%を追加混沌ダメージとして獲得する | Normal 0 |
66 | プレフィックス | 物理ダメージの(5–7)%を追加混沌ダメージとして獲得する | Normal 0 |
66 | プレフィックス | 火ダメージの(10–14)%を追加混沌ダメージとして獲得する | Normal 0 |
66 | プレフィックス | 冷気ダメージの(10–14)%を追加混沌ダメージとして獲得する | Normal 0 |
66 | プレフィックス | 雷ダメージの(10–14)%を追加混沌ダメージとして獲得する | Normal 0 |
66 | プレフィックス | 物理ダメージの(10–14)%を追加混沌ダメージとして獲得する | Normal 0 |
72 | プレフィックス | 火ダメージの(8–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する | Normal 0 |
72 | プレフィックス | 冷気ダメージの(8–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する | Normal 0 |
72 | プレフィックス | 雷ダメージの(8–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する | Normal 0 |
72 | プレフィックス | 物理ダメージの(8–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する | Normal 0 |
72 | プレフィックス | 火ダメージの(15–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する | Normal 0 |
72 | プレフィックス | 冷気ダメージの(15–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する | Normal 0 |
72 | プレフィックス | 雷ダメージの(15–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する | Normal 0 |
72 | プレフィックス | 物理ダメージの(15–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する | Normal 0 |
80 | プレフィックス | 火ダメージの(11–13)%を追加混沌ダメージとして獲得する | Normal 0 |
80 | プレフィックス | 冷気ダメージの(11–13)%を追加混沌ダメージとして獲得する | Normal 0 |
80 | プレフィックス | 雷ダメージの(11–13)%を追加混沌ダメージとして獲得する | Normal 0 |
80 | プレフィックス | 物理ダメージの(11–13)%を追加混沌ダメージとして獲得する | Normal 0 |
80 | プレフィックス | 火ダメージの(21–26)%を追加混沌ダメージとして獲得する | Normal 0 |
80 | プレフィックス | 冷気ダメージの(21–26)%を追加混沌ダメージとして獲得する | Normal 0 |
80 | プレフィックス | 雷ダメージの(21–26)%を追加混沌ダメージとして獲得する | Normal 0 |
80 | プレフィックス | 物理ダメージの(21–26)%を追加混沌ダメージとして獲得する | Normal 0 |
81 | プレフィックス | 混沌ダメージ以外のダメージの(3–5)%を追加混沌ダメージとして獲得する | amulet_elder 800 Normal 0 |
1 | プレフィックス | (5–7)から(11–13)の火ダメージをアタックに追加する 物理ダメージの25%を火ダメージに変換する | Normal 0 |
50 | プレフィックス | (5–7)から(11–13)の火ダメージをアタックに追加する 物理ダメージの25%を火ダメージに変換する | Normal 0 |
83 | プレフィックス | この武器により付与された毒は60%の確率でダメージが100%上昇する | bow_elder 0 2h_axe_elder 0 2h_mace_elder 0 2h_sword_elder 0 sword_elder 0 axe_elder 0 mace_elder 0 claw_elder 0 sceptre_elder 0 dagger_elder 0 rune_dagger_elder 0 wand_elder 0 staff_elder 0 warstaff_elder 0 Normal 0 |
83 | プレフィックス | この武器により付与された出血は60%の確率でダメージが100%上昇する | bow_elder 0 2h_axe_elder 0 2h_mace_elder 0 2h_sword_elder 0 sword_elder 0 axe_elder 0 mace_elder 0 claw_elder 0 sceptre_elder 0 dagger_elder 0 rune_dagger_elder 0 wand_elder 0 staff_elder 0 warstaff_elder 0 Normal 0 |
68 | プレフィックス | この武器によるアタックは(6–7)%の混沌耐性の突破する | sword_basilisk 400 axe_basilisk 400 claw_basilisk 400 dagger_basilisk 400 rune_dagger_basilisk 400 mace_basilisk 400 sceptre_basilisk 400 wand_basilisk 400 2h_sword_basilisk 400 2h_axe_basilisk 400 2h_mace_basilisk 400 staff_basilisk 400 warstaff_basilisk 400 bow_basilisk 400 Normal 0 |
73 | プレフィックス | この武器によるアタックは(8–9)%の混沌耐性の突破する | sword_basilisk 300 axe_basilisk 300 claw_basilisk 300 dagger_basilisk 300 rune_dagger_basilisk 300 mace_basilisk 300 sceptre_basilisk 300 wand_basilisk 300 2h_sword_basilisk 300 2h_axe_basilisk 300 2h_mace_basilisk 300 staff_basilisk 300 warstaff_basilisk 300 bow_basilisk 300 Normal 0 |
78 | プレフィックス | この武器によるアタックは(10–12)%の混沌耐性の突破する | sword_basilisk 200 axe_basilisk 200 claw_basilisk 200 dagger_basilisk 200 rune_dagger_basilisk 200 mace_basilisk 200 sceptre_basilisk 200 wand_basilisk 200 2h_sword_basilisk 200 2h_axe_basilisk 200 2h_mace_basilisk 200 staff_basilisk 200 warstaff_basilisk 200 bow_basilisk 200 Normal 0 |
4 | プレフィックス | 混沌継続ダメージ倍率 +(26–35)% | Normal 0 |
4 | プレフィックス | 混沌継続ダメージ倍率 +(14–18)% | Normal 0 |
4 | プレフィックス | 物理継続ダメージ倍率 +(26–35)% | Normal 0 |
4 | プレフィックス | 物理継続ダメージ倍率 +(14–18)% | Normal 0 |
12 | プレフィックス | 混沌継続ダメージ倍率 +(36–45)% | Normal 0 |
12 | プレフィックス | 混沌継続ダメージ倍率 +(19–23)% | Normal 0 |
12 | プレフィックス | 物理継続ダメージ倍率 +(36–45)% | Normal 0 |
12 | プレフィックス | 物理継続ダメージ倍率 +(19–23)% | Normal 0 |
36 | プレフィックス | 混沌継続ダメージ倍率 +(46–55)% | Normal 0 |
36 | プレフィックス | 混沌継続ダメージ倍率 +(24–28)% | Normal 0 |
36 | プレフィックス | 物理継続ダメージ倍率 +(46–55)% | Normal 0 |
36 | プレフィックス | 物理継続ダメージ倍率 +(24–28)% | Normal 0 |
64 | プレフィックス | 混沌継続ダメージ倍率 +(56–65)% | Normal 0 |
64 | プレフィックス | 混沌継続ダメージ倍率 +(29–33)% | Normal 0 |
64 | プレフィックス | 物理継続ダメージ倍率 +(56–65)% | Normal 0 |
64 | プレフィックス | 物理継続ダメージ倍率 +(29–33)% | Normal 0 |
78 | プレフィックス | 混沌継続ダメージ倍率 +(66–75)% | Normal 0 |
78 | プレフィックス | 混沌継続ダメージ倍率 +(34–38)% | Normal 0 |
78 | プレフィックス | 物理継続ダメージ倍率 +(66–75)% | Normal 0 |
78 | プレフィックス | 物理継続ダメージ倍率 +(34–38)% | Normal 0 |
68 | プレフィックス | (5–7)から(11–13)の混沌ダメージを追加する この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の突破する | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 claw_basilisk 500 dagger_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 mace_basilisk 500 sceptre_basilisk 500 wand_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
68 | プレフィックス | (9–13)から(21–24)の混沌ダメージを追加する この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の突破する | 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 staff_basilisk 500 warstaff_basilisk 500 Normal 0 |
71 | プレフィックス | (9–11)から(17–20)の混沌ダメージを追加する この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の突破する | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 claw_basilisk 500 dagger_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 mace_basilisk 500 sceptre_basilisk 500 wand_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
71 | プレフィックス | (16–21)から(32–37)の混沌ダメージを追加する この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の突破する | 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 staff_basilisk 500 warstaff_basilisk 500 Normal 0 |
74 | プレフィックス | (12–16)から(24–28)の混沌ダメージを追加する この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の突破する | sword_basilisk 400 axe_basilisk 400 claw_basilisk 400 dagger_basilisk 400 rune_dagger_basilisk 400 mace_basilisk 400 sceptre_basilisk 400 wand_basilisk 400 bow_basilisk 400 Normal 0 |
74 | プレフィックス | (22–29)から(44–52)の混沌ダメージを追加する この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の突破する | 2h_sword_basilisk 400 2h_axe_basilisk 400 2h_mace_basilisk 400 staff_basilisk 400 warstaff_basilisk 400 Normal 0 |
77 | プレフィックス | (15–20)から(30–35)の混沌ダメージを追加する この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の突破する | sword_basilisk 300 axe_basilisk 300 claw_basilisk 300 dagger_basilisk 300 rune_dagger_basilisk 300 mace_basilisk 300 sceptre_basilisk 300 wand_basilisk 300 bow_basilisk 300 Normal 0 |
77 | プレフィックス | (28–37)から(57–65)の混沌ダメージを追加する この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の突破する | 2h_sword_basilisk 300 2h_axe_basilisk 300 2h_mace_basilisk 300 staff_basilisk 300 warstaff_basilisk 300 Normal 0 |
80 | プレフィックス | (18–25)から(38–44)の混沌ダメージを追加する この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の突破する | sword_basilisk 200 axe_basilisk 200 claw_basilisk 200 dagger_basilisk 200 rune_dagger_basilisk 200 mace_basilisk 200 sceptre_basilisk 200 wand_basilisk 200 bow_basilisk 200 Normal 0 |
80 | プレフィックス | (35–48)から(72–81)の混沌ダメージを追加する この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の突破する | 2h_sword_basilisk 200 2h_axe_basilisk 200 2h_mace_basilisk 200 staff_basilisk 200 warstaff_basilisk 200 Normal 0 |
1 | プレフィックス | (5–7)から(10–12)の冷気ダメージをアタックに追加する 物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する | Normal 0 |
50 | プレフィックス | (5–7)から(10–12)の冷気ダメージをアタックに追加する 物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する | Normal 0 |
1 | プレフィックス | (1–2)から(22–23)の雷ダメージをアタックに追加する 物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する | Normal 0 |
50 | プレフィックス | (1–2)から(22–23)の雷ダメージをアタックに追加する 物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する | Normal 0 |
2 | プレフィックス | 1から(2–3)の物理ダメージを追加する | 鉤爪 短剣 ワンド 片手剣 刺突剣 片手斧 片手メイス セプター ルーンの短剣 |
2 | プレフィックス | 2から(4–5)の物理ダメージを追加する | 弓 スタッフ 両手剣 両手斧 両手メイス ウォースタッフ |
5 | プレフィックス | 1から2の物理ダメージをアタックに追加する | アミュレット 指輪 手袋 |
5 | プレフィックス | (1–2)から3の物理ダメージをアタックに追加する | 矢筒 |
5 | プレフィックス | プレイヤー自身が受けるアタックに1から2の物理ダメージを追加する | Normal 0 |
13 | プレフィックス | プレイヤー自身が受けるアタックに(2–3)から(4–5)の物理ダメージを追加する | Normal 0 |
13 | プレフィックス | (2–3)から(4–5)の物理ダメージをアタックに追加する | アミュレット 指輪 手袋 |
13 | プレフィックス | (3–4)から(6–8)の物理ダメージをアタックに追加する | 矢筒 |
13 | プレフィックス | (4–5)から(8–9)の物理ダメージを追加する | 鉤爪 短剣 ワンド 片手剣 刺突剣 片手斧 片手メイス セプター ルーンの短剣 |
13 | プレフィックス | (6–8)から(12–15)の物理ダメージを追加する | 弓 スタッフ 両手剣 両手斧 両手メイス ウォースタッフ |
19 | プレフィックス | (3–4)から(6–7)の物理ダメージをアタックに追加する | アミュレット 指輪 手袋 |
19 | プレフィックス | (5–6)から(9–10)の物理ダメージをアタックに追加する | 矢筒 |
19 | プレフィックス | プレイヤー自身が受けるアタックに(3–4)から(6–7)の物理ダメージを追加する | Normal 0 |
21 | プレフィックス | (6–9)から(13–15)の物理ダメージを追加する | 鉤爪 短剣 ワンド 片手剣 刺突剣 片手斧 片手メイス セプター ルーンの短剣 |
21 | プレフィックス | (10–13)から(21–25)の物理ダメージを追加する | 弓 スタッフ 両手剣 両手斧 両手メイス ウォースタッフ |
28 | プレフィックス | (4–6)から(9–10)の物理ダメージをアタックに追加する | アミュレット 指輪 手袋 |
28 | プレフィックス | (6–9)から(13–16)の物理ダメージをアタックに追加する | 矢筒 |
28 | プレフィックス | プレイヤー自身が受けるアタックに(4–6)から(9–10)の物理ダメージを追加する | Normal 0 |
29 | プレフィックス | (8–12)から(17–20)の物理ダメージを追加する | 鉤爪 短剣 ワンド 片手剣 刺突剣 片手斧 片手メイス セプター ルーンの短剣 |
29 | プレフィックス | (13–17)から(28–32)の物理ダメージを追加する | 弓 スタッフ 両手剣 両手斧 両手メイス ウォースタッフ |
35 | プレフィックス | (5–7)から(11–12)の物理ダメージをアタックに追加する | アミュレット 指輪 |
35 | プレフィックス | (8–11)から(16–18)の物理ダメージをアタックに追加する | 矢筒 |
35 | プレフィックス | プレイヤー自身が受けるアタックに(5–7)から(11–12)の物理ダメージを追加する | Normal 0 |
36 | プレフィックス | (11–14)から(21–25)の物理ダメージを追加する | 鉤爪 短剣 ワンド 片手剣 刺突剣 片手斧 片手メイス セプター ルーンの短剣 |
36 | プレフィックス | (16–22)から(35–40)の物理ダメージを追加する | 弓 スタッフ 両手剣 両手斧 両手メイス ウォースタッフ |
42 | プレフィックス | (3–5)から(7–8)の物理ダメージをアタックに追加する | Normal 0 |
44 | プレフィックス | (6–9)から(13–15)の物理ダメージをアタックに追加する | アミュレット 指輪 |
44 | プレフィックス | (10–13)から(19–23)の物理ダメージをアタックに追加する | 矢筒 |
44 | プレフィックス | プレイヤー自身が受けるアタックに(6–9)から(13–15)の物理ダメージを追加する | Normal 0 |
46 | プレフィックス | (13–18)から(27–31)の物理ダメージを追加する | 鉤爪 短剣 ワンド 片手剣 刺突剣 片手斧 片手メイス セプター ルーンの短剣 |
46 | プレフィックス | (20–28)から(43–51)の物理ダメージを追加する | 弓 スタッフ 両手剣 両手斧 両手メイス ウォースタッフ |
52 | プレフィックス | (7–10)から(15–18)の物理ダメージをアタックに追加する | アミュレット |
52 | プレフィックス | (11–16)から(23–26)の物理ダメージをアタックに追加する | 矢筒 |
52 | プレフィックス | プレイヤー自身が受けるアタックに(7–10)から(15–18)の物理ダメージを追加する | Normal 0 |
54 | プレフィックス | (16–21)から(32–38)の物理ダメージを追加する | 鉤爪 短剣 ワンド 片手剣 刺突剣 片手斧 片手メイス セプター ルーンの短剣 |
54 | プレフィックス | (25–33)から(52–61)の物理ダメージを追加する | 弓 スタッフ 両手剣 両手斧 両手メイス ウォースタッフ |
58 | プレフィックス | (6–8)から(12–13)の物理ダメージをアタックに追加する | Normal 0 |
58 | プレフィックス | (4–5)から(8–9)の物理ダメージをアタックに追加する | Normal 0 |
58 | プレフィックス | プレイヤー自身が受けるアタックに(6–8)から(12–13)の物理ダメージを追加する | Normal 0 |
64 | プレフィックス | プレイヤー自身が受けるアタックに(9–12)から(19–22)の物理ダメージを追加する | Normal 0 |
64 | プレフィックス | (9–12)から(19–22)の物理ダメージをアタックに追加する | アミュレット |
64 | プレフィックス | (14–19)から(28–33)の物理ダメージをアタックに追加する | 矢筒 |
65 | プレフィックス | (19–25)から(39–45)の物理ダメージを追加する | 鉤爪 短剣 ワンド 片手剣 刺突剣 片手斧 片手メイス セプター ルーンの短剣 |
65 | プレフィックス | (30–40)から(63–73)の物理ダメージを追加する | 弓 スタッフ 両手剣 両手斧 両手メイス ウォースタッフ |
74 | プレフィックス | (7–9)から(13–15)の物理ダメージをアタックに追加する | Normal 0 |
74 | プレフィックス | (5–6)から(9–10)の物理ダメージをアタックに追加する | Normal 0 |
74 | プレフィックス | プレイヤー自身が受けるアタックに(7–9)から(13–15)の物理ダメージを追加する | Normal 0 |
76 | プレフィックス | プレイヤー自身が受けるアタックに(11–15)から(22–26)の物理ダメージを追加する | Normal 0 |
76 | プレフィックス | (11–15)から(22–26)の物理ダメージをアタックに追加する | アミュレット |
76 | プレフィックス | (17–23)から(34–39)の物理ダメージをアタックに追加する | 矢筒 |
77 | プレフィックス | (22–29)から(45–52)の物理ダメージを追加する | 鉤爪 短剣 ワンド 片手剣 刺突剣 片手斧 片手メイス セプター ルーンの短剣 |
77 | プレフィックス | (34–47)から(72–84)の物理ダメージを追加する | 弓 スタッフ 両手剣 両手斧 両手メイス ウォースタッフ |
82 | プレフィックス | (16–18)から(27–30)の物理ダメージをアタックに追加する | Normal 0 |
82 | プレフィックス | (10–11)から(16–17)の物理ダメージをアタックに追加する | Normal 0 |
82 | プレフィックス | (6–7)から(10–11)の物理ダメージをアタックに追加する | Normal 0 |
82 | プレフィックス | (20–26)から(40–47)の物理ダメージを追加する | Normal 0 |
82 | プレフィックス | (31–42)から(65–75)の物理ダメージを追加する | Normal 0 |
82 | プレフィックス | プレイヤー自身が受けるアタックに(16–18)から(27–30)の物理ダメージを追加する | Normal 0 |
82 | プレフィックス | プレイヤー自身が受けるアタックに(10–11)から(16–17)の物理ダメージを追加する | Normal 0 |
62 | プレフィックス | (37–59)から(79–103)の混沌ダメージを追加する | Normal 0 |
62 | プレフィックス | (61–103)から(149–193)の混沌ダメージを追加する | Normal 0 |
74 | プレフィックス | (43–67)から(89–113)の混沌ダメージを追加する | Normal 0 |
74 | プレフィックス | (73–113)から(163–205)の混沌ダメージを追加する | Normal 0 |
82 | プレフィックス | (53–79)から(101–131)の混沌ダメージを追加する | Normal 0 |
82 | プレフィックス | (89–131)から(181–229)の混沌ダメージを追加する | Normal 0 |
83 | プレフィックス | (56–87)から(105–160)の混沌ダメージを追加する | 鉤爪 短剣 ワンド 片手剣 刺突剣 片手斧 片手メイス セプター ルーンの短剣 |
83 | プレフィックス | (98–149)から(183–280)の混沌ダメージを追加する | 弓 スタッフ 両手剣 両手斧 両手メイス ウォースタッフ |
60 | プレフィックス | 混沌ダメージが(15–30)%増加する (18–28)から(39–49)の混沌ダメージを追加する | Normal 0 |
60 | プレフィックス | 混沌ダメージが(15–30)%増加する (32–50)から(68–86)の混沌ダメージを追加する | Normal 0 |
75 | プレフィックス | プレイヤーが倒した敵は(11–20)%の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1を物理ダメージとして与える | body_armour_crusader 100 Normal 0 |
85 | プレフィックス | プレイヤーが倒した敵は爆発し、そのライフの3%を物理ダメージとして与える | body_armour_crusader 0 Normal 0 |
85 | プレフィックス | プレイヤーが倒した敵は(21–30)%の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1を物理ダメージとして与える | body_armour_crusader 25 Normal 0 |
95 | プレフィックス | 効果範囲が(8–12)%増加する プレイヤーが倒した敵は爆発し、そのライフの5%を物理ダメージとして与える | body_armour_crusader 0 Normal 0 |
95 | プレフィックス | 効果範囲が(8–12)%増加する プレイヤーが倒した敵は(31–35)%の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1を物理ダメージとして与える | body_armour_crusader 0 Normal 0 |
1 | プレフィックス | 物理ダメージが(40–49)%増加する | 鉤爪 短剣 ワンド 片手剣 刺突剣 片手斧 片手メイス 弓 スタッフ 両手剣 両手斧 両手メイス セプター ルーンの短剣 ウォースタッフ |
1 | プレフィックス | 物理ダメージが(155–169)%増加する 物理ダメージの(9–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する | Normal 0 |
11 | プレフィックス | 物理ダメージが(50–64)%増加する | 鉤爪 短剣 ワンド 片手剣 刺突剣 片手斧 片手メイス 弓 スタッフ 両手剣 両手斧 両手メイス セプター ルーンの短剣 ウォースタッフ |
23 | プレフィックス | 物理ダメージが(65–84)%増加する | 鉤爪 短剣 ワンド 片手剣 刺突剣 片手斧 片手メイス 弓 スタッフ 両手剣 両手斧 両手メイス セプター ルーンの短剣 ウォースタッフ |
35 | プレフィックス | 物理ダメージが(85–109)%増加する | 鉤爪 短剣 ワンド 片手剣 刺突剣 片手斧 片手メイス 弓 スタッフ 両手剣 両手斧 両手メイス セプター ルーンの短剣 ウォースタッフ |
46 | プレフィックス | 物理ダメージが(110–134)%増加する | 鉤爪 短剣 ワンド 片手剣 刺突剣 片手斧 片手メイス 弓 スタッフ 両手剣 両手斧 両手メイス セプター ルーンの短剣 ウォースタッフ |
50 | プレフィックス | 物理ダメージが(155–169)%増加する 物理ダメージの(3–5)%を追加混沌ダメージとして獲得する | Normal 0 |
60 | プレフィックス | 物理ダメージが(135–154)%増加する | 鉤爪 短剣 ワンド 片手剣 刺突剣 片手斧 片手メイス 弓 スタッフ 両手剣 両手斧 両手メイス セプター ルーンの短剣 ウォースタッフ |
68 | プレフィックス | ソケットされたジェムはレベル16近接物理ダメージによりサポートされる 物理ダメージが(101–115)%増加する | sword_elder 400 axe_elder 400 mace_elder 400 claw_elder 400 sceptre_elder 400 dagger_elder 400 rune_dagger_elder 400 Normal 0 |
68 | プレフィックス | ソケットされたジェムはレベル16ブルータリティによりサポートされる 物理ダメージが(101–115)%増加する | sword_elder 400 axe_elder 400 mace_elder 400 claw_elder 400 sceptre_elder 400 dagger_elder 400 rune_dagger_elder 400 Normal 0 |
68 | プレフィックス | ソケットされたジェムはレベル16火ダメージ追加によりサポートされる 物理ダメージが(101–115)%増加する | sword_shaper 400 axe_shaper 400 mace_shaper 400 claw_shaper 400 sceptre_shaper 400 dagger_shaper 400 rune_dagger_shaper 400 wand_shaper 400 Normal 0 |
68 | プレフィックス | ソケットされたジェムはレベル16ルースレスによりサポートされる 物理ダメージが(101–115)%増加する | sword_elder 400 axe_elder 400 mace_elder 400 claw_elder 400 sceptre_elder 400 dagger_elder 400 rune_dagger_elder 400 Normal 0 |
68 | プレフィックス | ソケットされたジェムはレベル16モーメンタムによりサポートされる 物理ダメージが(101–115)%増加する | grants_2h_support 0 2h_sword_elder 0 2h_axe_elder 0 Normal 0 |
68 | プレフィックス | ソケットされたジェムはレベル16近接スタン時エンデュランスチャージによりサポートされる 物理ダメージが(101–115)%増加する | grants_2h_support 0 2h_sword_elder 0 2h_axe_elder 0 staff_elder 0 Normal 0 |
68 | プレフィックス | ソケットされたジェムはレベル16堅牢化によりサポートされる 物理ダメージが(101–115)%増加する | grants_2h_support 0 2h_sword_elder 0 2h_axe_elder 0 staff_elder 0 Normal 0 |
68 | プレフィックス | ソケットされたジェムはレベル16クリティカル時パワーチャージによりサポートされる 物理ダメージが(101–115)%増加する | grants_2h_support 0 staff_elder 0 Normal 0 |
68 | プレフィックス | ソケットされたジェムはレベル16アイアングリップによりサポートされる 物理ダメージが(101–115)%増加する | grants_2h_support 0 bow_elder 0 Normal 0 |
68 | プレフィックス | ソケットされたジェムはレベル16投射物高速化によりサポートされる 物理ダメージが(101–115)%増加する | grants_2h_support 0 bow_elder 0 Normal 0 |
68 | プレフィックス | ソケットされたジェムはレベル16投射物強化によりサポートされる 物理ダメージが(101–115)%増加する | grants_2h_support 0 bow_elder 0 Normal 0 |
73 | プレフィックス | 物理ダメージが(155–169)%増加する | 鉤爪 短剣 ワンド 片手剣 刺突剣 片手斧 片手メイス 弓 スタッフ 両手剣 両手斧 両手メイス セプター ルーンの短剣 ウォースタッフ |
75 | プレフィックス | ソケットされたジェムはレベル18近接物理ダメージによりサポートされる 物理ダメージが(116–126)%増加する | sword_elder 200 axe_elder 200 mace_elder 200 claw_elder 200 sceptre_elder 200 dagger_elder 200 rune_dagger_elder 200 Normal 0 |
75 | プレフィックス | ソケットされたジェムはレベル18ブルータリティによりサポートされる 物理ダメージが(116–126)%増加する | sword_elder 200 axe_elder 200 mace_elder 200 claw_elder 200 sceptre_elder 200 dagger_elder 200 rune_dagger_elder 200 Normal 0 |
75 | プレフィックス | ソケットされたジェムはレベル18火ダメージ追加によりサポートされる 物理ダメージが(116–126)%増加する | sword_shaper 200 axe_shaper 200 mace_shaper 200 claw_shaper 200 sceptre_shaper 200 dagger_shaper 200 rune_dagger_shaper 200 wand_shaper 200 Normal 0 |
75 | プレフィックス | ソケットされたジェムはレベル18ルースレスによりサポートされる 物理ダメージが(116–126)%増加する | sword_elder 200 axe_elder 200 mace_elder 200 claw_elder 200 sceptre_elder 200 dagger_elder 200 rune_dagger_elder 200 Normal 0 |
75 | プレフィックス | ソケットされたジェムはレベル18モーメンタムによりサポートされる 物理ダメージが(116–126)%増加する | grants_2h_support 0 2h_sword_elder 0 2h_axe_elder 0 Normal 0 |
75 | プレフィックス | ソケットされたジェムはレベル18近接スタン時エンデュランスチャージによりサポートされる 物理ダメージが(116–126)%増加する | grants_2h_support 0 2h_sword_elder 0 2h_axe_elder 0 staff_elder 0 Normal 0 |
75 | プレフィックス | ソケットされたジェムはレベル18堅牢化によりサポートされる 物理ダメージが(116–126)%増加する | grants_2h_support 0 2h_sword_elder 0 2h_axe_elder 0 staff_elder 0 Normal 0 |
75 | プレフィックス | ソケットされたジェムはレベル18クリティカル時パワーチャージによりサポートされる 物理ダメージが(116–126)%増加する | grants_2h_support 0 staff_elder 0 Normal 0 |
75 | プレフィックス | ソケットされたジェムはレベル18アイアングリップによりサポートされる 物理ダメージが(116–126)%増加する | grants_2h_support 0 bow_elder 0 Normal 0 |
75 | プレフィックス | ソケットされたジェムはレベル18投射物高速化によりサポートされる 物理ダメージが(116–126)%増加する | grants_2h_support 0 bow_elder 0 Normal 0 |
75 | プレフィックス | ソケットされたジェムはレベル18投射物強化によりサポートされる 物理ダメージが(116–126)%増加する | grants_2h_support 0 bow_elder 0 Normal 0 |
80 | プレフィックス | ソケットされたジェムはレベル20近接物理ダメージによりサポートされる 物理ダメージが(127–134)%増加する | sword_elder 100 axe_elder 100 mace_elder 100 claw_elder 100 sceptre_elder 100 dagger_elder 100 rune_dagger_elder 100 Normal 0 |
80 | プレフィックス | ソケットされたジェムはレベル20ブルータリティによりサポートされる 物理ダメージが(127–134)%増加する | sword_elder 100 axe_elder 100 mace_elder 100 claw_elder 100 sceptre_elder 100 dagger_elder 100 rune_dagger_elder 100 Normal 0 |
80 | プレフィックス | ソケットされたジェムはレベル20火ダメージ追加によりサポートされる 物理ダメージが(127–134)%増加する | sword_shaper 100 axe_shaper 100 mace_shaper 100 claw_shaper 100 sceptre_shaper 100 dagger_shaper 100 rune_dagger_shaper 100 wand_shaper 100 Normal 0 |
80 | プレフィックス | ソケットされたジェムはレベル20ルースレスによりサポートされる 物理ダメージが(127–134)%増加する | sword_elder 100 axe_elder 100 mace_elder 100 claw_elder 100 sceptre_elder 100 dagger_elder 100 rune_dagger_elder 100 Normal 0 |
80 | プレフィックス | ソケットされたジェムはレベル20モーメンタムによりサポートされる 物理ダメージが(127–134)%増加する | grants_2h_support 0 2h_sword_elder 0 2h_axe_elder 0 Normal 0 |
80 | プレフィックス | ソケットされたジェムはレベル20近接スタン時エンデュランスチャージによりサポートされる 物理ダメージが(127–134)%増加する | grants_2h_support 0 2h_sword_elder 0 2h_axe_elder 0 staff_elder 0 Normal 0 |
80 | プレフィックス | ソケットされたジェムはレベル20堅牢化によりサポートされる 物理ダメージが(127–134)%増加する | grants_2h_support 0 2h_sword_elder 0 2h_axe_elder 0 staff_elder 0 Normal 0 |
80 | プレフィックス | ソケットされたジェムはレベル20クリティカル時パワーチャージによりサポートされる 物理ダメージが(127–134)%増加する | grants_2h_support 0 staff_elder 0 Normal 0 |
80 | プレフィックス | ソケットされたジェムはレベル20アイアングリップによりサポートされる 物理ダメージが(127–134)%増加する | grants_2h_support 0 bow_elder 0 Normal 0 |
80 | プレフィックス | ソケットされたジェムはレベル20投射物高速化によりサポートされる 物理ダメージが(127–134)%増加する | grants_2h_support 0 bow_elder 0 Normal 0 |
80 | プレフィックス | ソケットされたジェムはレベル20投射物強化によりサポートされる 物理ダメージが(127–134)%増加する | grants_2h_support 0 bow_elder 0 Normal 0 |
83 | プレフィックス | 物理ダメージが(170–179)%増加する | 鉤爪 短剣 ワンド 片手剣 刺突剣 片手斧 片手メイス 弓 スタッフ 両手剣 両手斧 両手メイス セプター ルーンの短剣 ウォースタッフ |
4 | プレフィックス | グローバル物理ダメージが(8–12)%増加する | Normal 0 |
15 | プレフィックス | グローバル物理ダメージが(13–17)%増加する | Normal 0 |
30 | プレフィックス | グローバル物理ダメージが(18–22)%増加する | Normal 0 |
60 | プレフィックス | グローバル物理ダメージが(23–28)%増加する | Normal 0 |
68 | プレフィックス | グローバル物理ダメージが(16–20)%増加する | belt_elder 500 Normal 0 |
75 | プレフィックス | グローバル物理ダメージが(21–25)%増加する | belt_elder 500 Normal 0 |
80 | プレフィックス | グローバル物理ダメージが(26–30)%増加する | belt_elder 500 Normal 0 |
81 | プレフィックス | グローバル物理ダメージが(29–33)%増加する | Normal 0 |
1 | プレフィックス | 物理ダメージが(15–19)%増加する 命中力 +(16–20) | 鉤爪 短剣 ワンド 片手剣 刺突剣 片手斧 片手メイス 弓 スタッフ 両手剣 両手斧 両手メイス セプター ルーンの短剣 ウォースタッフ |
11 | プレフィックス | 物理ダメージが(20–24)%増加する 命中力 +(21–46) | 鉤爪 短剣 ワンド 片手剣 刺突剣 片手斧 片手メイス 弓 スタッフ 両手剣 両手斧 両手メイス セプター ルーンの短剣 ウォースタッフ |
23 | プレフィックス | 物理ダメージが(25–34)%増加する 命中力 +(47–72) | 鉤爪 短剣 ワンド 片手剣 刺突剣 片手斧 片手メイス 弓 スタッフ 両手剣 両手斧 両手メイス セプター ルーンの短剣 ウォースタッフ |
35 | プレフィックス | 物理ダメージが(35–44)%増加する 命中力 +(73–97) | 鉤爪 短剣 ワンド 片手剣 刺突剣 片手斧 片手メイス 弓 スタッフ 両手剣 両手斧 両手メイス セプター ルーンの短剣 ウォースタッフ |
46 | プレフィックス | 物理ダメージが(45–54)%増加する 命中力 +(98–123) | 鉤爪 短剣 ワンド 片手剣 刺突剣 片手斧 片手メイス 弓 スタッフ 両手剣 両手斧 両手メイス セプター ルーンの短剣 ウォースタッフ |
60 | プレフィックス | 物理ダメージが(55–64)%増加する 命中力 +(124–149) | 鉤爪 短剣 ワンド 片手剣 刺突剣 片手斧 片手メイス 弓 スタッフ 両手剣 両手斧 両手メイス セプター ルーンの短剣 ウォースタッフ |
68 | プレフィックス | 物理ダメージが(25–34)%増加する 物理アタックダメージの0.6%をライフとしてリーチする | sword_crusader 500 axe_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 Normal 0 |
68 | プレフィックス | 物理ダメージが(25–34)%増加する アタックスピードが(3–4)%増加する | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 Normal 0 |
68 | プレフィックス | 物理ダメージが(25–34)%増加する クリティカル率が(8–10)%増加する | claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 Normal 0 |
68 | プレフィックス | 物理ダメージが(25–34)%増加する グローバルクリティカルダメージ倍率 +(10–15)% | claw_adjudicator 500 dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 Normal 0 |
68 | プレフィックス | 物理ダメージが(25–34)%増加する 敵スタン閾値が(6–8)%減少する | mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 2h_mace_crusader 500 Normal 0 |
68 | プレフィックス | 物理ダメージが(25–34)%増加する 効果範囲が(10–15)%増加する | mace_adjudicator 500 sceptre_adjudicator 500 staff_adjudicator 500 warstaff_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 Normal 0 |
68 | プレフィックス | 物理ダメージが(25–34)%増加する 投射物スピードが(20–25)%増加する | wand_crusader 500 bow_crusader 500 Normal 0 |
68 | プレフィックス | 物理ダメージが(25–34)%増加する 投射物は対象を追加で1体貫通する | wand_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
71 | プレフィックス | 物理ダメージが(35–44)%増加する 物理アタックダメージの0.6%をライフとしてリーチする | sword_crusader 250 axe_crusader 250 2h_sword_crusader 250 2h_axe_crusader 250 Normal 0 |
71 | プレフィックス | 物理ダメージが(35–44)%増加する アタックスピードが(3–4)%増加する | sword_adjudicator 250 axe_adjudicator 250 2h_sword_adjudicator 250 2h_axe_adjudicator 250 Normal 0 |
71 | プレフィックス | 物理ダメージが(35–44)%増加する クリティカル率が(8–10)%増加する | claw_crusader 250 dagger_crusader 250 rune_dagger_crusader 250 Normal 0 |
71 | プレフィックス | 物理ダメージが(35–44)%増加する グローバルクリティカルダメージ倍率 +(10–15)% | claw_adjudicator 250 dagger_adjudicator 250 rune_dagger_adjudicator 250 Normal 0 |
71 | プレフィックス | 物理ダメージが(35–44)%増加する 敵スタン閾値が(6–8)%減少する | mace_crusader 250 sceptre_crusader 250 staff_crusader 250 warstaff_crusader 250 2h_mace_crusader 250 Normal 0 |
71 | プレフィックス | 物理ダメージが(35–44)%増加する 効果範囲が(10–15)%増加する | mace_adjudicator 250 sceptre_adjudicator 250 staff_adjudicator 250 warstaff_adjudicator 250 2h_mace_adjudicator 250 Normal 0 |
71 | プレフィックス | 物理ダメージが(35–44)%増加する 投射物スピードが(20–25)%増加する | wand_crusader 250 bow_crusader 250 Normal 0 |
71 | プレフィックス | 物理ダメージが(35–44)%増加する 投射物は対象を追加で1体貫通する | wand_basilisk 250 bow_basilisk 250 Normal 0 |
73 | プレフィックス | 物理ダメージが(65–74)%増加する 命中力 +(150–174) | 鉤爪 短剣 ワンド 片手剣 刺突剣 片手斧 片手メイス 弓 スタッフ 両手剣 両手斧 両手メイス セプター ルーンの短剣 ウォースタッフ |
74 | プレフィックス | 物理ダメージが(45–54)%増加する 物理アタックダメージの0.6%をライフとしてリーチする | sword_crusader 150 axe_crusader 150 2h_sword_crusader 150 2h_axe_crusader 150 Normal 0 |
74 | プレフィックス | 物理ダメージが(45–54)%増加する アタックスピードが(3–4)%増加する | sword_adjudicator 150 axe_adjudicator 150 2h_sword_adjudicator 150 2h_axe_adjudicator 150 Normal 0 |
74 | プレフィックス | 物理ダメージが(45–54)%増加する クリティカル率が(8–10)%増加する | claw_crusader 150 dagger_crusader 150 rune_dagger_crusader 150 Normal 0 |
74 | プレフィックス | 物理ダメージが(45–54)%増加する グローバルクリティカルダメージ倍率 +(10–15)% | claw_adjudicator 150 dagger_adjudicator 150 rune_dagger_adjudicator 150 Normal 0 |
74 | プレフィックス | 物理ダメージが(45–54)%増加する 敵スタン閾値が(6–8)%減少する | mace_crusader 150 sceptre_crusader 150 staff_crusader 150 warstaff_crusader 150 2h_mace_crusader 150 Normal 0 |
74 | プレフィックス | 物理ダメージが(45–54)%増加する 効果範囲が(10–15)%増加する | mace_adjudicator 150 sceptre_adjudicator 150 staff_adjudicator 150 warstaff_adjudicator 150 2h_mace_adjudicator 150 Normal 0 |
74 | プレフィックス | 物理ダメージが(45–54)%増加する 投射物スピードが(20–25)%増加する | wand_crusader 150 bow_crusader 150 Normal 0 |
74 | プレフィックス | 物理ダメージが(45–54)%増加する 投射物は対象を追加で1体貫通する | wand_basilisk 150 bow_basilisk 150 Normal 0 |
77 | プレフィックス | 物理ダメージが(55–64)%増加する 物理アタックダメージの0.6%をライフとしてリーチする | sword_crusader 100 axe_crusader 100 2h_sword_crusader 100 2h_axe_crusader 100 Normal 0 |
77 | プレフィックス | 物理ダメージが(55–64)%増加する アタックスピードが(3–4)%増加する | sword_adjudicator 100 axe_adjudicator 100 2h_sword_adjudicator 100 2h_axe_adjudicator 100 Normal 0 |
77 | プレフィックス | 物理ダメージが(55–64)%増加する クリティカル率が(8–10)%増加する | claw_crusader 100 dagger_crusader 100 rune_dagger_crusader 100 Normal 0 |
77 | プレフィックス | 物理ダメージが(55–64)%増加する グローバルクリティカルダメージ倍率 +(10–15)% | claw_adjudicator 100 dagger_adjudicator 100 rune_dagger_adjudicator 100 Normal 0 |
77 | プレフィックス | 物理ダメージが(55–64)%増加する 敵スタン閾値が(6–8)%減少する | mace_crusader 100 sceptre_crusader 100 staff_crusader 100 warstaff_crusader 100 2h_mace_crusader 100 Normal 0 |
77 | プレフィックス | 物理ダメージが(55–64)%増加する 効果範囲が(10–15)%増加する | mace_adjudicator 100 sceptre_adjudicator 100 staff_adjudicator 100 warstaff_adjudicator 100 2h_mace_adjudicator 100 Normal 0 |
77 | プレフィックス | 物理ダメージが(55–64)%増加する 投射物スピードが(20–25)%増加する | wand_crusader 100 bow_crusader 100 Normal 0 |
77 | プレフィックス | 物理ダメージが(55–64)%増加する 投射物は対象を追加で1体貫通する | wand_basilisk 100 bow_basilisk 100 Normal 0 |
80 | プレフィックス | 物理ダメージが(65–69)%増加する 物理アタックダメージの0.6%をライフとしてリーチする | sword_crusader 50 axe_crusader 50 2h_sword_crusader 50 2h_axe_crusader 50 Normal 0 |
80 | プレフィックス | 物理ダメージが(65–69)%増加する アタックスピードが(3–4)%増加する | sword_adjudicator 50 axe_adjudicator 50 2h_sword_adjudicator 50 2h_axe_adjudicator 50 Normal 0 |
80 | プレフィックス | 物理ダメージが(65–69)%増加する クリティカル率が(8–10)%増加する | claw_crusader 50 dagger_crusader 50 rune_dagger_crusader 50 Normal 0 |
80 | プレフィックス | 物理ダメージが(65–69)%増加する グローバルクリティカルダメージ倍率 +(10–15)% | claw_adjudicator 50 dagger_adjudicator 50 rune_dagger_adjudicator 50 Normal 0 |
80 | プレフィックス | 物理ダメージが(65–69)%増加する 敵スタン閾値が(6–8)%減少する | mace_crusader 50 sceptre_crusader 50 staff_crusader 50 warstaff_crusader 50 2h_mace_crusader 50 Normal 0 |
80 | プレフィックス | 物理ダメージが(65–69)%増加する 効果範囲が(10–15)%増加する | mace_adjudicator 50 sceptre_adjudicator 50 staff_adjudicator 50 warstaff_adjudicator 50 2h_mace_adjudicator 50 Normal 0 |
80 | プレフィックス | 物理ダメージが(65–69)%増加する 投射物スピードが(20–25)%増加する | wand_crusader 50 bow_crusader 50 Normal 0 |
80 | プレフィックス | 物理ダメージが(65–69)%増加する 投射物は対象を追加で1体貫通する | wand_basilisk 50 bow_basilisk 50 Normal 0 |
83 | プレフィックス | 物理ダメージが(75–79)%増加する 命中力 +(175–200) | 鉤爪 短剣 ワンド 片手剣 刺突剣 片手斧 片手メイス 弓 スタッフ 両手剣 両手斧 両手メイス セプター ルーンの短剣 ウォースタッフ |
58 | サフィックス | 混沌ダメージが(23–26)%増加する | Normal 0 |
74 | サフィックス | 混沌ダメージが(27–30)%増加する | Normal 0 |
82 | サフィックス | 混沌ダメージが(31–34)%増加する | Normal 0 |
68 | サフィックス | クリムゾンダンス | Normal 0 |
68 | サフィックス | インペイラー | Normal 0 |
68 | サフィックス | 物理ダメージの(23–26)%を雷ダメージに変換する | claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 sceptre_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
71 | サフィックス | 物理ダメージの(27–30)%を雷ダメージに変換する | claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 sceptre_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
68 | サフィックス | 物理ダメージの(23–26)%を火ダメージに変換する | sword_crusader 500 axe_crusader 500 mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
71 | サフィックス | 物理ダメージの(27–30)%を火ダメージに変換する | sword_crusader 500 axe_crusader 500 mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
68 | サフィックス | 物理ダメージの(7–8)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する | bow_crusader 400 Normal 0 |
68 | サフィックス | 物理ダメージの(7–9)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する | sceptre_shaper 1000 Normal 0 |
73 | サフィックス | 物理ダメージの(9–11)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する | bow_crusader 400 Normal 0 |
75 | サフィックス | 物理ダメージの(10–12)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する | sceptre_shaper 1000 Normal 0 |
78 | サフィックス | 物理ダメージの(12–15)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する | bow_crusader 400 Normal 0 |
80 | サフィックス | 物理ダメージの(13–15)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する | sceptre_shaper 1000 Normal 0 |
63 | サフィックス | ソケットされたジェムは物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得 | Normal 0 |
68 | サフィックス | 二刀流中は物理アタックダメージが(23–27)%増加する | sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 Normal 0 |
68 | サフィックス | 二刀流中は物理アタックダメージが(23–27)%増加する | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 claw_adjudicator 500 dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 mace_adjudicator 500 Normal 0 |
70 | サフィックス | 二刀流中は物理アタックダメージが(28–32)%増加する | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 claw_adjudicator 500 dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 mace_adjudicator 500 Normal 0 |
73 | サフィックス | 二刀流中は物理アタックダメージが(33–37)%増加する | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 claw_adjudicator 500 dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 mace_adjudicator 500 Normal 0 |
75 | サフィックス | 二刀流中は物理アタックダメージが(28–32)%増加する | sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 Normal 0 |
80 | サフィックス | 二刀流中は物理アタックダメージが(33–37)%増加する | sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 Normal 0 |
68 | サフィックス | 物理ダメージの(16–20)%を混沌ダメージに変換する | sword_basilisk 350 axe_basilisk 350 claw_basilisk 350 dagger_basilisk 350 rune_dagger_basilisk 350 mace_basilisk 350 sceptre_basilisk 350 wand_basilisk 350 2h_sword_basilisk 350 2h_axe_basilisk 350 2h_mace_basilisk 350 staff_basilisk 350 warstaff_basilisk 350 bow_basilisk 350 Normal 0 |
68 | サフィックス | 物理ダメージの(10–15)%を混沌ダメージに変換する | bow_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 sceptre_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 wand_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 Normal 0 |
71 | サフィックス | 物理ダメージの(21–25)%を混沌ダメージに変換する | sword_basilisk 350 axe_basilisk 350 claw_basilisk 350 dagger_basilisk 350 rune_dagger_basilisk 350 mace_basilisk 350 sceptre_basilisk 350 wand_basilisk 350 2h_sword_basilisk 350 2h_axe_basilisk 350 2h_mace_basilisk 350 staff_basilisk 350 warstaff_basilisk 350 bow_basilisk 350 Normal 0 |
75 | サフィックス | 物理ダメージの(16–20)%を混沌ダメージに変換する | bow_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 sceptre_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 wand_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 Normal 0 |
85 | サフィックス | 物理ダメージの(21–25)%を混沌ダメージに変換する | bow_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 sceptre_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 wand_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 Normal 0 |
68 | サフィックス | 物理ダメージが(10–13)%増加する ヒット時に10%の確率で敵に重傷を付与する | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 mace_adjudicator 500 sceptre_adjudicator 500 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 Normal 0 |
70 | サフィックス | 物理ダメージが(14–16)%増加する ヒット時に15%の確率で敵に重傷を付与する | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 mace_adjudicator 500 sceptre_adjudicator 500 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 Normal 0 |
73 | サフィックス | 物理ダメージが(17–20)%増加する ヒット時に20%の確率で敵に重傷を付与する | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 mace_adjudicator 500 sceptre_adjudicator 500 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 Normal 0 |
1 | サフィックス | 混沌ダメージが(26–30)%増加する 毒持続時間が(13–18)%増加する | Normal 0 |
50 | サフィックス | 混沌ダメージが(26–30)%増加する 毒持続時間が(13–18)%増加する | Normal 0 |
68 | サフィックス | 物理ダメージの(23–26)%を冷気ダメージに変換する | sword_crusader 500 axe_crusader 500 claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 sceptre_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 Normal 0 |
71 | サフィックス | 物理ダメージの(27–30)%を冷気ダメージに変換する | sword_crusader 500 axe_crusader 500 claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 sceptre_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 Normal 0 |
1 | サフィックス | (23–36)から(49–61)の混沌ダメージを追加する 毒ダメージが(31–35)%増加する | Normal 0 |
1 | サフィックス | (17–24)から(36–40)の混沌ダメージをスペルに追加する 毒ダメージが(31–35)%増加する | Normal 0 |
20 | サフィックス | 毒ダメージが(21–30)%増加する ヒット時に20%の確率で敵に毒を付与する | 弓 0 Sword 0 短剣 0 鉤爪 0 Normal 0 |
40 | サフィックス | 毒ダメージが(31–40)%増加する ヒット時に25%の確率で敵に毒を付与する | 弓 0 Sword 0 短剣 0 鉤爪 0 Normal 0 |
50 | サフィックス | (23–36)から(49–61)の混沌ダメージを追加する 毒ダメージが(31–35)%増加する | Normal 0 |
50 | サフィックス | (17–24)から(36–40)の混沌ダメージをスペルに追加する 毒ダメージが(31–35)%増加する | Normal 0 |
60 | サフィックス | 毒ダメージが(41–50)%増加する ヒット時に30%の確率で敵に毒を付与する | 弓 0 Sword 0 短剣 0 鉤爪 0 Normal 0 |
68 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル16毒付与確率によりサポートされる 毒ダメージが(20–25)%増加する | gloves_elder 800 Normal 0 |
68 | サフィックス | ヒット時に15%の確率で毒を付与する 毒ダメージが(15–25)%増加する | quiver_elder 800 Normal 0 |
68 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル18毒付与確率によりサポートされる 毒ダメージが(19–23)%増加する | dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 Normal 0 |
68 | サフィックス | ヒット時に15%の確率で毒を付与する 毒ダメージが(15–25)%増加する | quiver_basilisk 500 Normal 0 |
68 | サフィックス | 毒持続時間が(5–6)%増加する 毒ダメージが(8–12)%増加する | ring_basilisk 500 Normal 0 |
75 | サフィックス | ヒット時に20%の確率で毒を付与する 毒ダメージが(26–30)%増加する | quiver_basilisk 500 Normal 0 |
75 | サフィックス | 毒持続時間が(7–8)%増加する 毒ダメージが(13–17)%増加する | ring_basilisk 500 Normal 0 |
75 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル18毒付与確率によりサポートされる 毒ダメージが(26–30)%増加する | gloves_elder 800 Normal 0 |
75 | サフィックス | ヒット時に20%の確率で毒を付与する 毒ダメージが(26–30)%増加する | quiver_elder 800 Normal 0 |
75 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル20毒付与確率によりサポートされる 毒ダメージが(24–26)%増加する | dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 Normal 0 |
80 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル20毒付与確率によりサポートされる 毒ダメージが(31–35)%増加する | gloves_elder 800 Normal 0 |
80 | サフィックス | 毒持続時間が(9–10)%増加する 毒ダメージが(18–22)%増加する | ring_basilisk 500 Normal 0 |
90 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル25毒付与確率によりサポートされる 毒ダメージが(31–35)%増加する | gloves_elder 0 Normal 0 |
63 | サフィックス | ヒットはディケイを付与し、毎秒700の混沌ダメージを8秒間与える | Normal 0 |
1 | サフィックス | 混沌ダメージが(26–30)%増加する ヒット時に30%の確率で敵に毒を付与する | Normal 0 |
50 | サフィックス | 混沌ダメージが(26–30)%増加する ヒット時に30%の確率で敵に毒を付与する | Normal 0 |
20 | サフィックス | アタックは20%の確率で出血を付与する 出血によるダメージが(21–30)%増加する | 弓 0 Sword 0 Axe 0 メイス 0 Normal 0 |
40 | サフィックス | アタックは25%の確率で出血を付与する 出血によるダメージが(31–40)%増加する | 弓 0 Sword 0 Axe 0 メイス 0 Normal 0 |
60 | サフィックス | アタックは30%の確率で出血を付与する 出血によるダメージが(41–50)%増加する | 弓 0 Sword 0 Axe 0 メイス 0 Normal 0 |
60 | サフィックス | アタックは25%の確率で出血を付与する 出血によるダメージが(30–50)%増加する | Normal 0 |
68 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル16出血付与によりサポートされる 出血によるダメージが(20–25)%増加する | gloves_elder 800 Normal 0 |
68 | サフィックス | アタックは10%の確率で出血を付与する 出血によるダメージが(15–25)%増加する | quiver_elder 800 Normal 0 |
68 | サフィックス | アタックは10%の確率で出血を付与する 出血によるダメージが(15–25)%増加する | quiver_adjudicator 500 Normal 0 |
68 | サフィックス | 出血によるダメージが(8–12)%増加する 出血持続時間が(5–6)%増加する | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
75 | サフィックス | アタックは15%の確率で出血を付与する 出血によるダメージが(26–30)%増加する | quiver_adjudicator 500 Normal 0 |
75 | サフィックス | 出血によるダメージが(13–17)%増加する 出血持続時間が(7–8)%増加する | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
75 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル18出血付与によりサポートされる 出血によるダメージが(26–30)%増加する | gloves_elder 800 Normal 0 |
75 | サフィックス | アタックは15%の確率で出血を付与する 出血によるダメージが(26–30)%増加する | quiver_elder 800 Normal 0 |
80 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル20出血付与によりサポートされる 出血によるダメージが(31–35)%増加する | gloves_elder 800 Normal 0 |
80 | サフィックス | 出血によるダメージが(18–22)%増加する 出血持続時間が(9–10)%増加する | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
90 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル25出血付与によりサポートされる 出血によるダメージが(31–35)%増加する | gloves_elder 0 Normal 0 |
1 | サフィックス | (17–24)から(36–40)の混沌ダメージをスペルに追加する キャストスピードが(29–32)%増加する | Normal 0 |
1 | サフィックス | (24–32)から(49–57)の混沌ダメージをスペルに追加する キャストスピードが(44–49)%増加する | Normal 0 |
50 | サフィックス | (17–24)から(36–40)の混沌ダメージをスペルに追加する キャストスピードが(29–32)%増加する | Normal 0 |
50 | サフィックス | (24–32)から(49–57)の混沌ダメージをスペルに追加する キャストスピードが(44–49)%増加する | Normal 0 |
68 | サフィックス | 物理ダメージが(30–49)%増加する この武器によるクリティカルストライクは出血状態の敵に対してカリングストライクになる | 2h_axe_elder 1000 axe_elder 1000 Normal 0 |
1 | サフィックス | (23–36)から(49–61)の混沌ダメージを追加する アタックスピードが(26–27)%増加する | Normal 0 |
1 | サフィックス | (23–36)から(49–61)の混沌ダメージを追加する アタックスピードが(14–16)%増加する | Normal 0 |
50 | サフィックス | (23–36)から(49–61)の混沌ダメージを追加する アタックスピードが(26–27)%増加する | Normal 0 |
50 | サフィックス | (23–36)から(49–61)の混沌ダメージを追加する アタックスピードが(14–16)%増加する | Normal 0 |
85 | サフィックス | 近くの敵の混沌耐性 -9% | helmet_basilisk 250 Normal 0 |
95 | サフィックス | 近くの敵の混沌耐性 -12% | helmet_basilisk 0 Normal 0 |
85 | サフィックス | 近くの敵が受ける物理ダメージが9%増加する | helmet_elder 400 Normal 0 |
95 | サフィックス | 近くの敵が受ける物理ダメージが12%増加する | helmet_elder 0 Normal 0 |
4 | サフィックス | 混沌継続ダメージ倍率 +(26–35)% | スタッフ ウォースタッフ |
4 | サフィックス | 混沌継続ダメージ倍率 +(14–18)% | 短剣 ワンド ルーンの短剣 |
4 | サフィックス | 物理継続ダメージ倍率 +(26–35)% | スタッフ ウォースタッフ |
4 | サフィックス | 物理継続ダメージ倍率 +(14–18)% | ワンド |
12 | サフィックス | 混沌継続ダメージ倍率 +(36–45)% | スタッフ ウォースタッフ |
12 | サフィックス | 混沌継続ダメージ倍率 +(19–23)% | 短剣 ワンド ルーンの短剣 |
12 | サフィックス | 物理継続ダメージ倍率 +(36–45)% | スタッフ ウォースタッフ |
12 | サフィックス | 物理継続ダメージ倍率 +(19–23)% | ワンド |
36 | サフィックス | 混沌継続ダメージ倍率 +(46–55)% | スタッフ ウォースタッフ |
36 | サフィックス | 混沌継続ダメージ倍率 +(24–28)% | 短剣 ワンド ルーンの短剣 |
36 | サフィックス | 物理継続ダメージ倍率 +(46–55)% | スタッフ ウォースタッフ |
36 | サフィックス | 物理継続ダメージ倍率 +(24–28)% | ワンド |
64 | サフィックス | 混沌継続ダメージ倍率 +(56–65)% | スタッフ ウォースタッフ |
64 | サフィックス | 混沌継続ダメージ倍率 +(29–33)% | 短剣 ワンド ルーンの短剣 |
64 | サフィックス | 物理継続ダメージ倍率 +(56–65)% | スタッフ ウォースタッフ |
64 | サフィックス | 物理継続ダメージ倍率 +(29–33)% | ワンド |
68 | サフィックス | 混沌継続ダメージ倍率 +(11–15)% | gloves_elder 200 amulet_elder 400 Normal 0 |
68 | サフィックス | 物理継続ダメージ倍率 +(11–15)% | gloves_elder 200 amulet_elder 400 Normal 0 |
68 | サフィックス | 混沌継続ダメージ倍率 +(11–15)% | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
68 | サフィックス | 物理継続ダメージ倍率 +(11–15)% | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
68 | サフィックス | アタックスキルの混沌継続ダメージ倍率 +(16–20)% | quiver_basilisk 500 Normal 0 |
68 | サフィックス | アタックスキルの物理継続ダメージ倍率 +(16–20)% | quiver_basilisk 500 Normal 0 |
78 | サフィックス | 混沌継続ダメージ倍率 +(66–75)% | スタッフ ウォースタッフ |
78 | サフィックス | 混沌継続ダメージ倍率 +(34–38)% | 短剣 ワンド ルーンの短剣 |
78 | サフィックス | 物理継続ダメージ倍率 +(66–75)% | スタッフ ウォースタッフ |
78 | サフィックス | 物理継続ダメージ倍率 +(34–38)% | ワンド |
80 | サフィックス | 混沌継続ダメージ倍率 +(16–20)% | gloves_elder 200 amulet_elder 400 Normal 0 |
80 | サフィックス | 物理継続ダメージ倍率 +(16–20)% | gloves_elder 200 amulet_elder 400 Normal 0 |
80 | サフィックス | 混沌継続ダメージ倍率 +(16–20)% | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
80 | サフィックス | 物理継続ダメージ倍率 +(16–20)% | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
80 | サフィックス | アタックスキルの混沌継続ダメージ倍率 +(21–25)% | quiver_basilisk 500 Normal 0 |
80 | サフィックス | アタックスキルの物理継続ダメージ倍率 +(21–25)% | quiver_basilisk 500 Normal 0 |
90 | サフィックス | 混沌継続ダメージ倍率 +(17–24)% | gloves_elder 0 amulet_elder 0 Normal 0 |
90 | サフィックス | 物理継続ダメージ倍率 +(17–24)% | gloves_elder 0 amulet_elder 0 Normal 0 |
90 | サフィックス | 混沌継続ダメージ倍率 +(21–25)% | gloves_basilisk 0 amulet_basilisk 0 Normal 0 |
90 | サフィックス | 物理継続ダメージ倍率 +(21–25)% | gloves_basilisk 0 amulet_basilisk 0 Normal 0 |
68 | サフィックス | この武器によるヒットは(50–65)%の確率で敵物理ダメージ軽減を無視する | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 claw_basilisk 500 dagger_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 mace_basilisk 500 sceptre_basilisk 500 wand_basilisk 500 Normal 0 |
68 | サフィックス | この武器によるヒットは(50–65)%の確率で敵物理ダメージ軽減を無視する | 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 staff_basilisk 500 warstaff_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
71 | サフィックス | この武器によるヒットは(66–80)%の確率で敵物理ダメージ軽減を無視する | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 claw_basilisk 500 dagger_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 mace_basilisk 500 sceptre_basilisk 500 wand_basilisk 500 Normal 0 |
71 | サフィックス | この武器によるヒットは(66–80)%の確率で敵物理ダメージ軽減を無視する | 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 staff_basilisk 500 warstaff_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
38 | サフィックス | 付与した出血がダメージを与える速度が(12–20)%速くなる | necropolis_gloves 250 Normal 0 |
60 | サフィックス | 付与した出血がダメージを与える速度が(5–10)%速くなる | Normal 0 |
60 | サフィックス | 付与した毒がダメージを与える速度が(5–10)%速くなる | Normal 0 |
68 | サフィックス | 付与した出血がダメージを与える速度が(7–9)%速くなる | boots_basilisk 500 Normal 0 |
68 | サフィックス | 付与した毒がダメージを与える速度が(7–9)%速くなる | boots_basilisk 500 Normal 0 |
68 | サフィックス | 付与した出血がダメージを与える速度が(8–12)%速くなる | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 mace_basilisk 500 Normal 0 |
68 | サフィックス | 付与した出血がダメージを与える速度が(18–21)%速くなる | 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
68 | サフィックス | 付与した毒がダメージを与える速度が(8–12)%速くなる | sword_basilisk 500 claw_basilisk 500 dagger_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 Normal 0 |
68 | サフィックス | 付与した毒がダメージを与える速度が(18–21)%速くなる | 2h_sword_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
73 | サフィックス | 付与した出血がダメージを与える速度が(10–12)%速くなる | boots_basilisk 500 Normal 0 |
73 | サフィックス | 付与した毒がダメージを与える速度が(10–12)%速くなる | boots_basilisk 500 Normal 0 |
73 | サフィックス | 付与した出血がダメージを与える速度が(13–15)%速くなる | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 mace_basilisk 500 Normal 0 |
73 | サフィックス | 付与した出血がダメージを与える速度が(22–25)%速くなる | 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
73 | サフィックス | 付与した毒がダメージを与える速度が(13–15)%速くなる | sword_basilisk 500 claw_basilisk 500 dagger_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 Normal 0 |
73 | サフィックス | 付与した毒がダメージを与える速度が(22–25)%速くなる | 2h_sword_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
83 | サフィックス | 出血持続時間が(10–20)%増加する 付与した出血がダメージを与える速度が(11–15)%速くなる | boots_basilisk 0 Normal 0 |
83 | サフィックス | 毒持続時間が(10–20)%増加する 付与した毒がダメージを与える速度が(11–15)%速くなる | boots_basilisk 0 Normal 0 |
有毒なカタリスト
カレンシー
スタック数: 1 / 10
物理および混沌ダメージモッドを強化する品質を指輪、アミュレットまたはベルトに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
他の品質タイプと置き換わる。
このアイテムを右クリックした後、指輪、アミュレットまたはベルトを左クリックして使用する。低アイテムレベル、非ユニークの宝飾品に対して高い効果を持つ。品質の最大値は20%。
Shift+クリックでスタックから取り出す。
Noxious Catalyst
有毒なカタリスト CurrencyJewelleryQualityPhysicalChaos /12
名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|
DropLevel | 1 |
BaseType | Noxious Catalyst |
BaseType | 有毒なカタリスト |
Class | スタック可能カレンシー |
Flags | AlwaysAllocate |
Type | Metadata/Items/Currency/CurrencyJewelleryQualityPhysicalChaos |
Sound | Audio/Sound Effects/ItemSounds/sharpening.ogg |
カタリスト | |
Tags | catalyst, currency |
Icon | Art/2DItems/Currency/Catalysts/ChaosPhysicalCatalyst |
MTX Tab Stacks | 5000 |
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Noxious Catalyst
Noxious Catalyst is a catalyst.
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