Enshroud Ref /10
Objeto envuelto
Los objetos envueltos se pueden transformar en el Dominio de conflicto atemporal en otro objeto único de la misma clase de objeto, con un modificador implícito vestigial derivado del objeto envuelto.
Para transformar un objeto envuelto, colócalo en un Cristal de permutación dentro del Dominio de conflicto atemporal. Matar monstruos en el Dominio cargará el objeto envuelto. Cuando el objeto envuelto esté completamente cargado, podrás interactuar con el Cristal para que caiga el nuevo objeto.
Para transformar un objeto envuelto, colócalo en un Cristal de permutación dentro del Dominio de conflicto atemporal. Matar monstruos en el Dominio cargará el objeto envuelto. Cuando el objeto envuelto esté completamente cargado, podrás interactuar con el Cristal para que caiga el nuevo objeto.
Tamaño de la pila: 1 / 10
Envuelve guantes únicos
Tamaño de la pila: 1 / 10
Envuelve botas únicas
Tamaño de la pila: 1 / 10
Envuelve cascos únicos
Tamaño de la pila: 1 / 10
Envuelve escudos únicos
Tamaño de la pila: 1 / 10
Envuelve armaduras únicas
Vestigial Únicos /501
Velo de los oscuros (réplica) Armaduras corporales
Tiene 6 engarces abisales
Tiene 2 engarces abisales
Tiene 2 engarces abisales
Tiene 2 engarces abisales
Tiene 1 engarces abisales
Desprecio de Doedre Cascos
Agrega de 37 a 71 de daño de caos por cada maldición en el enemigo
Agrega de 37 a 71 de daño de caos por cada maldición en el enemigo
Beligerancia de Alberon (réplica) Botas
Agrega de 1 a 80 de daño de caos a los ataques por cada 80 de fuerza
Agrega de 1 a 30 de daño de caos a los ataques por cada 80 de fuerza
Ira de Hyrri Armaduras corporales
Agrega de (105—145) a (160—200) de daño de hielo a los ataques con arcos
Agrega de 70 a 105 de daño de hielo a los ataques con arcos
Ira de Hyrri (réplica) Armaduras corporales
Agrega de (12—18) a (231—347) de daño de rayo a los ataques con varitas
Agrega de 8 a 150 de daño de rayo a los ataques con varitas
Guarda del gran anciano Escudos
Agrega de (8—12) a (15—20) de daño físico a los ataques
Agrega de 10 a 18 de daño físico a los ataques
Voluntad de Cospri Armaduras corporales
Puedes aplicar una maldición adicional
Puedes aplicar una maldición adicional
Cimera de Geofri Cascos
+1 a la cantidad máxima de reliquias sagradas que puedes invocar
+1 a la cantidad máxima de reliquias sagradas que puedes invocar
Legado de Geofri Cascos
+1 a la cantidad máxima de reliquias sagradas que puedes invocar
+1 a la cantidad máxima de reliquias sagradas que puedes invocar
Caminante del vacío Botas
Los Proyectiles Perforan 5 Objetivos adicionales mientras tengas Traspasar
Los Proyectiles Perforan 5 Objetivos adicionales mientras tengas Traspasar
Tanu Ahi Guantes
10% de probabilidad de obtener Adrenalina durante 2 segundos cuando
se elimina la absorción porque se ha llenado la vida sin reservar
se elimina la absorción porque se ha llenado la vida sin reservar
10% de probabilidad de obtener Adrenalina durante 2 segundos cuando
se elimina la absorción porque se ha llenado la vida sin reservar
se elimina la absorción porque se ha llenado la vida sin reservar
Carga de Olroth Botas
Ganas Adrenalina durante 3 segundos cuando se rompe la barrera
Ganas Adrenalina durante 2 segundos cuando se rompe la barrera
Agarre del blasfemo Guantes
+4% al multiplicador de daño degenerativo de los estados alterados por cada objeto del Antiguo equipado
+4% al multiplicador de daño degenerativo de los estados alterados por cada objeto del Antiguo equipado
Tejido de sabiduría (réplica) Armaduras corporales
+(8—24) a todos los atributos
+40 a todos los atributos
El final de la expedición Armaduras corporales
Todo el daño puede congelar
Todo el daño puede congelar
Faro de locura Botas
Todo el daño aplica veneno mientras estés afectado por Locura gloriosa
Todo el daño aplica veneno mientras estés afectado por Locura gloriosa
Piel del leal Armaduras corporales
Defensas globales aumentadas un 100%
Defensas globales aumentadas un 50%
Piel de los señores Armaduras corporales
Defensas globales aumentadas un 100%
Defensas globales aumentadas un 50%
Armazón dorado Cascos
+(30—40)% a todas las resistencias elementales
+20% a todas las resistencias elementales
Desafío de Medved Guantes
+(15—25)% a todas las resistencias elementales
+20% a todas las resistencias elementales
Visión de vendaval Cascos
(25—50)% de probabilidad de aplicar Fragilidad
No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento
No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento
25% de probabilidad de aplicar Fragilidad
No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento
No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento
Visión de llamas Cascos
(25—50)% de probabilidad de calcinar a los enemigos
No puede aplicar quemadura
No puede aplicar quemadura
25% de probabilidad de calcinar a los enemigos
No puede aplicar quemadura
No puede aplicar quemadura
Visión de trueno Cascos
(25—50)% de probabilidad de debilitar a los enemigos
No puede aplicar Electrocución
No puede aplicar Electrocución
25% de probabilidad de debilitar a los enemigos
No puede aplicar Electrocución
No puede aplicar Electrocución
Cadenas de mando Armaduras corporales
Los golpes cuerpo a cuerpo de los esbirros animados y manifestados infligen
daño colateral a los objetivos circundantes
daño colateral a los objetivos circundantes
Los golpes cuerpo a cuerpo de los esbirros animados y manifestados infligen
daño colateral a los objetivos circundantes
daño colateral a los objetivos circundantes
Velo de Viridi Cascos
El daño de los enemigos que te golpean es desafortunado mientras tengas equipado un anillo mágico
El daño de los enemigos que te golpean es desafortunado mientras tengas equipado un anillo mágico
Adicto al dolor Guantes
Aplica los estados alterados no dañinos como si infligieran un (100—200)% más de daño
Aplica los estados alterados no dañinos como si infligieran un 100% más de daño
Flujo de desprecio Botas
Ganas Sobrecarga arcana cuando usas una habilidad de movimiento
Ganas Sobrecarga arcana cuando usas una habilidad de movimiento
La gracia bajo la nieve Armaduras corporales
Armadura ártica no tiene reserva
Armadura ártica no tiene reserva
Área de efecto aumentada un 1% por cada enemigo matado recientemente, hasta un 25%
Túnica de cadáveres Armaduras corporales
Área de efecto aumentada un (40—50)%
Área de efecto aumentada un 25%
El 20% de la armadura también se aplica al daño de caos recibido de los golpes
El 10% de la armadura también se aplica al daño de rayo recibido de los golpes
La llama sin forma Cascos
La armadura aumenta con la resistencia al fuego excedente
La armadura está aumentada en un 50% de tu resistencia al fuego excedente
Fortaleza de Tukohama Escudos
+500 de armadura por cada tótem invocado
+500 de armadura por cada tótem invocado
Festín interminable Guantes
(20—30)% de probabilidad de aplicar Corrosión al golpear con ataques
25% de probabilidad de aplicar Corrosión al golpear con ataques
La sonrisa del embaucador Cascos
Refleja 100 de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
Refleja 100 de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
La sonrisa del embaucador Cascos
Refleja 100 de daño de fuego a los atacantes cuerpo a cuerpo
Refleja 100 de daño de fuego a los atacantes cuerpo a cuerpo
La sonrisa del embaucador Cascos
Refleja 100 de daño de rayo a los atacantes cuerpo a cuerpo
Refleja 100 de daño de rayo a los atacantes cuerpo a cuerpo
Mente del consejo Cascos
Las habilidades de ataque tienen daño de rayo agregado igual al 6% del maná máximo
Las habilidades de ataque tienen daño de rayo agregado igual al 3% del maná máximo
Salto de Farrul Guantes
Los ataques siempre aplican sangrado mientras tengas Sigilo del gato
Los ataques siempre aplican sangrado mientras tengas Sigilo del gato
Agarre de Ondar Guantes
Velocidad de ataque aumentada un 30% cuando tienes la vida llena
Velocidad de ataque aumentada un 20% cuando tienes la vida llena
Matua Tapuna Escudos
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 20%
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 10%
La mano de Phrecia Guantes
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (20—40)% mientras tengas un objetivo vinculado
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 20% mientras tengas un objetivo vinculado
Nido de Saqawal Armaduras corporales
Efecto del efecto beneficioso de Aspecto del ave aumentado un 100%
Efecto del efecto beneficioso de Aspecto del ave aumentado un 100%
Vientos de Saqawal Guantes
Agrega de (20—25) a (37—40) de daño de hielo mientras tengas Poder del ave
Agrega de 25 a 40 de daño de hielo mientras tengas Poder del ave
Vientos de Saqawal Guantes
Agrega de (1—3) a (55—62) de daño de rayo mientras tengas Poder del ave
Agrega de 1 a 62 de daño de rayo mientras tengas Poder del ave
Resolución de Hrimnor Cascos
100% de probabilidad de evitar ser escarchado o congelado si has usado una habilidad de fuego recientemente
100% de probabilidad de evitar ser escarchado o congelado si has usado una habilidad de fuego recientemente
Renacer del fénix Escudos
100% de probabilidad de evitar ser quemado mientras tengas la vida baja
100% de probabilidad de evitar ser quemado mientras tengas la vida baja
Máscara de tormenta de arena Cascos
Ignoras los aturdimientos mientras lanzas un hechizo
Ignoras los aturdimientos mientras lanzas un hechizo
Capa de desafío Armaduras corporales
Regeneras un 1% de maná por segundo
Regeneras un 1% de maná por segundo
Siete lecciones Armaduras corporales
+(1—7)% a la probabilidad de golpe crítico de los ataques cuerpo a cuerpo desarmados
+4% a la probabilidad de golpe crítico de los ataques cuerpo a cuerpo desarmados
Hemofilia Guantes
Los enemigos afectados por el sangrado explotan cuando
los matas, e infligen el 5% de su vida máxima como daño físico
los matas, e infligen el 5% de su vida máxima como daño físico
Los enemigos afectados por el sangrado explotan cuando
los matas, e infligen el 5% de su vida máxima como daño físico
los matas, e infligen el 5% de su vida máxima como daño físico
La supremacía de Apep Escudos
Recibes Daño de Caos en lugar de Daño Físico cuando tienes Sangrado
Recibes Daño de Caos en lugar de Daño Físico cuando tienes Sangrado
Alelopatía Guantes
Plaga tiene aumentada la Duración de Entumecer un (20—30)%
Plaga tiene aumentada la Duración de Entumecer un 30%
La fortaleza de hierro Armaduras corporales
+1% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques por cada 50 de Fuerza
+1% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques por cada 50 de Fuerza
The Iron Fortress (fated) Armaduras corporales
+1% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques por cada 50 de Fuerza
+1% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques por cada 50 de Fuerza
Cáliz de horrores Escudos
+20% a la probabilidad de bloquear daño de ataques de los enemigos malditos
+15% a la probabilidad de bloquear daño de ataques de los enemigos malditos
Envergadura de Titucius Escudos
+25% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques de Proyectiles
+25% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques de Proyectiles
Aniquilación inminente Botas
No te pueden escarchar
No te pueden congelar
No te pueden congelar
No te pueden escarchar
No te pueden congelar
No te pueden congelar
No te pueden congelar
Arietes de Veruso Guantes
No te pueden electrocutar mientras tengas el máximo de cargas de aguante
No te pueden electrocutar mientras tengas el máximo de cargas de aguante
Raíces de Kaom Botas
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base
Resistencia de Orbala Botas
El daño de hechizos atenuado no te puede aturdir
El daño de hechizos atenuado no te puede aturdir
Quitina de Craiceann Cascos
No puedes perder Barreras de Cangrejo si perdiste Barreras de Cangrejo Recientemente
No puedes perder Barreras de Cangrejo si perdiste Barreras de Cangrejo Recientemente
Mano del esclavista Guantes
Los aumentos y las reducciones que afectan a la velocidad de lanzamiento de hechizos también se aplican a la velocidad de lanzamiento de trampas
Los aumentos y las reducciones que afectan a la velocidad de lanzamiento de hechizos también se aplican a la velocidad de lanzamiento de trampas
Mano del arquitecto Guantes
Los aumentos y las reducciones que afectan a la velocidad de lanzamiento de hechizos también se aplican a la velocidad de lanzamiento de trampas
Los aumentos y las reducciones que afectan a la velocidad de lanzamiento de hechizos también se aplican a la velocidad de lanzamiento de trampas
Piel de Farrul Armaduras corporales
Aspecto del gato no tiene reserva
Aspecto del gato no tiene reserva
Piel de Farrul (réplica) Armaduras corporales
Aspecto del gato no tiene reserva
Aspecto del gato no tiene reserva
Cacería de Farrul Botas
Activa Grito intimidatorio de nivel 20 cuando pierdes Sigilo del gato
Activa Grito intimidatorio de nivel 20 cuando pierdes Sigilo del gato
Choque de voluntades Cascos
+5% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos por cada carga de poder
+3% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos por cada carga de poder
Sed de Kitava Cascos
50% de probabilidad de activar los hechizos engarzados cuando gastas al menos 100 de maná en un
costo instantáneo para usar o activar una habilidad, con un tiempo de recarga de 0,1 segundos
costo instantáneo para usar o activar una habilidad, con un tiempo de recarga de 0,1 segundos
25% de probabilidad de activar los hechizos engarzados cuando gastas al menos 100 de maná en un
costo instantáneo para usar o activar una habilidad, con un tiempo de recarga de 0,1 segundos
costo instantáneo para usar o activar una habilidad, con un tiempo de recarga de 0,1 segundos
El almirante Armaduras corporales
(10—25)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
25% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Tenazas de Craiceann Guantes
10% de probabilidad de que si fueras a ganar una Barrera de cangrejo, en su lugar ganes
hasta tu cantidad máxima de Barreras de cangrejo
hasta tu cantidad máxima de Barreras de cangrejo
10% de probabilidad de que si fueras a ganar una Barrera de cangrejo, en su lugar ganes
hasta tu cantidad máxima de Barreras de cangrejo
hasta tu cantidad máxima de Barreras de cangrejo
Epifanía de Inya Botas
25% de probabilidad de que si fueras a ganar cargas de poder, en su lugar ganes hasta tu cantidad máxima de cargas de poder
25% de probabilidad de que si fueras a ganar cargas de poder, en su lugar ganes hasta tu cantidad máxima de cargas de poder
Arrogancia del almirante Guantes
(10—20)% de probabilidad de que, si fueras a ganar furia al golpear, en su lugar ganes furia hasta alcanzar el máximo
15% de probabilidad de que, si fueras a ganar furia al golpear, en su lugar ganes furia hasta alcanzar el máximo
Algor Mortis Guantes
(20—30)% de probabilidad de debilitar a los enemigos en áreas de escarcha
25% de probabilidad de debilitar a los enemigos en áreas de escarcha
El opresor Escudos
+(26—32)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
+15% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Assailum Cascos
+(14—20)% de probabilidad de atenuar los golpes de hechizos mientras canalizas
+20% de probabilidad de atenuar los golpes de hechizos mientras canalizas
Mano del arquitecto Guantes
(4—6)% de probabilidad de lanzar hasta 4 trampas adicionales
5% de probabilidad de lanzar hasta 4 trampas adicionales
El 50% del daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía
Rostro de Esh Escudos
El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía si no tienes la vida baja
El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía si no tienes la vida baja
Solaris Lorica Armaduras corporales
Daño de caos degenerativo reducido un 25%
Daño de caos degenerativo reducido un 25%
La torre de marfil Armaduras corporales
El daño de caos lo recibe el maná antes que la vida
El 50% del daño de caos lo recibe el maná antes que la vida
Juramento de la muerte Armaduras corporales
Activa Aura de muerte de nivel 20 cuando lo equipas
Activa Aura de muerte de nivel 20 cuando lo equipas
El rastro rojo (réplica) Botas
+30% a la resistencia al caos mientras estés quieto
+30% a la resistencia al caos mientras estés quieto
Dedo del crepúsculo Botas
+50% a la resistencia al caos durante cualquier efecto de frasco
+30% a la resistencia al caos durante cualquier efecto de frasco
Plaga del atardecer Botas
+50% a la resistencia al caos durante cualquier efecto de frasco
+30% a la resistencia al caos durante cualquier efecto de frasco
La barrera incansable Armaduras corporales
Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un (100—200)%
Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 100%
Temblores de calor Cascos
Ganas el 1% del daño de hielo como daño de fuego extra por cada 1% de efecto de escarchamiento sobre el enemigo
Ganas el 1% del daño de hielo como daño de fuego extra por cada 1% de efecto de escarchamiento sobre el enemigo
Tu daño de hielo puede envenenar
50% menos de duración de veneno
50% menos de duración de veneno
Mirada de escarcha Cascos
+50% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
+25% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
Ojo de malicia Cascos
25% de probabilidad de infligir exposición al hielo con cada golpe
25% de probabilidad de infligir exposición al hielo con cada golpe
La fuente del trueno Escudos
El 40% del daño de hielo se recibe como daño de rayo
El 40% del daño de hielo se recibe como daño de rayo
Los tres dragones Cascos
Tu daño de hielo puede quemar pero no congelar ni escarchar
Tu daño de hielo puede quemar pero no congelar ni escarchar
Llama inquebrantable Escudos
Activa Mandamiento de Infierno con cada Golpe Crítico
Activa Mandamiento de Infierno con cada Golpe Crítico
Manto infernal Armaduras corporales
El 15% del daño de fuego se convierte en daño de caos
El 15% del daño de fuego se convierte en daño de caos
Lamentos de Hrim Guantes
El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
Quemadura de Hrim Guantes
El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
Pilar de Chernobog Escudos
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
Activa Paso cadavérico de nivel 20 cuando lo equipas
Lycosidae Escudos
Agrega de 250 a 300 de daño de hielo a las habilidades de represalia
Agrega de 250 a 300 de daño de hielo a las habilidades de represalia
Rastro de Craiceann Botas
Solo pierdes (5—7) Barreras de Cangrejo cuando recibes Daño Físico de un Golpe
Solo pierdes 5 Barreras de Cangrejo cuando recibes Daño Físico de un Golpe
Estratagema de Kongming Escudos
Activa Niebla de guerra de nivel 20 cuando tu trampa se activa
Activa Niebla de guerra de nivel 20 cuando tu trampa se activa
Luz de Lunaris Escudos
+1% al multiplicador de golpe crítico por cada 1% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
+1% al multiplicador de golpe crítico por cada 1% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Amanecer del anochecer Báculos de guerra
+1% al multiplicador de golpe crítico por cada 1% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
+1% al multiplicador de golpe crítico por cada 1% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Amanecer del anochecer (réplica) Báculos de guerra
+1% al multiplicador de golpe crítico por cada 1% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
+1% al multiplicador de golpe crítico por cada 1% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Fortaleza de Tukohama (réplica) Escudos
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 30% por cada marca
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 20% por cada marca
El virtuosismo de Maligaro Guantes
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
Nido de ratas Cascos
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (60—75)%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 60%
Oskarm Guantes
Activa Señal del asesino de nivel 10 cuando golpeas a un enemigo raro o único y no tienes ninguna señal
Activa Señal del asesino de nivel 10 cuando golpeas a un enemigo raro o único y no tienes ninguna señal
Toque gentil de Asenath Guantes
Maldice a los enemigos con Cadenas temporales con cada golpe
Maldice a los enemigos con Cadenas temporales con cada golpe
Alma de cera Armaduras corporales
Las habilidades de maldición cuestan vida en lugar de maná
Las habilidades de aura de maldición reservan vida en lugar de maná
Las habilidades de aura de maldición reservan vida en lugar de maná
Las habilidades de maldición cuestan vida en lugar de maná
Las habilidades de aura de maldición reservan vida en lugar de maná
Las habilidades de aura de maldición reservan vida en lugar de maná
Regulador de Qotra Escudos
+(40—60)% al multiplicador de daño degenerativo si has infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos
+20% al multiplicador de daño degenerativo si has infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos
Peto brioso Armaduras corporales
Daño aumentado un 1% por cada 15 de destreza
Daño aumentado un 1% por cada 15 de destreza
El destino del mercenario Guantes
El 8% del daño de los golpes lo recibe la vida del objetivo señalado antes que tú
El 8% del daño de los golpes lo recibe la vida del objetivo señalado antes que tú
Caminante del alba Botas
El (3—5)% del daño de los golpes lo recibe tu tótem más cercano antes que tú
El 5% del daño de los golpes lo recibe tu tótem más cercano antes que tú
Mamut enjaulado Guantes
5% menos de daño recibido por cada 5 de furia, hasta un máximo de 30%
1% menos de daño recibido por cada 5 de furia, hasta un máximo de 30%
Corona del Rey pálido Cascos
El 100% del daño que reflejas a los enemigos cuando te golpean se absorbe como vida
El 100% del daño que reflejas a los enemigos cuando te golpean se absorbe como vida
Prision de estasis Armaduras corporales
Los efectos nocivos expiran un (80—100)% más rápido sobre ti
Los efectos nocivos expiran un 50% más rápido sobre ti
Mirada lasciva Cascos
Tú y tus aliados cercanos ganan Daño aumentado un 50%
Tú y tus aliados cercanos ganan Daño aumentado un 25%
Lazo de sangre Armaduras corporales
Otorga la habilidad Ofrenda de sangre de nivel 15
Otorga la habilidad Ofrenda de sangre de nivel 15
Puño de trueno Guantes
Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de rayo agregado de nivel 30
Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de rayo agregado de nivel 30
El portador de lluvia Cascos
Las gemas engarzadas están asistidas por Ataques rápidos de nivel 30
Las gemas engarzadas están asistidas por Ataques rápidos de nivel 30
Manto de almas Armaduras corporales
Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem de hechizos de nivel 20
Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem de hechizos de nivel 1
Manto de Tawm'r Isley Armaduras corporales
Las gemas de esbirros engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 16
Las gemas de esbirros engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 16
El pacto (réplica) Armaduras corporales
Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de hielo agregado de nivel 29
Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de hielo agregado de nivel 17
Gracia de Kalisa (réplica) Guantes
Los modificadores implícitos no se pueden cambiar
Tiene influencias del Antiguo, del Creador y de todos los Conquistadores
Tiene influencias del Antiguo, del Creador y de todos los Conquistadores
Las gemas engarzadas están asistidas por Descarga nivel 18
Omeyocan Botas
Evasión aumentada un 20% por cada 500 de maná máximo
Evasión aumentada un 20% por cada 500 de maná máximo
Faro de locura Botas
20% de probabilidad de infligir daño doble mientras estés afectado por Locura gloriosa
20% de probabilidad de infligir daño doble mientras estés afectado por Locura gloriosa
Tormenta de maná Escudos
Cuando lanzas un hechizo, sacrificas todo tu maná para ganar daño de rayo máximo agregado
equivalente al 50% del maná sacrificado durante 4 segundos
equivalente al 50% del maná sacrificado durante 4 segundos
Cuando lanzas un hechizo, sacrificas todo tu maná para ganar daño de rayo máximo agregado
equivalente al 25% del maná sacrificado durante 4 segundos
equivalente al 25% del maná sacrificado durante 4 segundos
Faro de locura Botas
Eres inmune a los estados alterados elementales mientras estés bajo el efecto de Locura gloriosa
Eres inmune a los estados alterados elementales mientras estés bajo el efecto de Locura gloriosa
Faro de locura Botas
Tienes Confluencia de quemadura, de escarcha y de electrocución mientras estés afectado por Locura gloriosa
Tienes Confluencia de quemadura, de escarcha y de electrocución mientras estés afectado por Locura gloriosa
Corazón incandescente Armaduras corporales
El 25% del daño elemental de los golpes se recibe como daño de caos
El 15% del daño elemental de los golpes se recibe como daño de caos
El refugio imperfecto Escudos
El 40% del daño elemental de los golpes se recibe como daño físico
El 25% del daño elemental de los golpes se recibe como daño físico
Respuesta de Sentari Escudos
Maldice a los enemigos con Debilidad elemental cuando bloqueas su daño de hechizos; ignora el límite de maldiciones
Maldice a los enemigos con Debilidad elemental cuando bloqueas su daño de hechizos; ignora el límite de maldiciones
Asalto de tres pasos (réplica) Botas
Efecto de Elusivo aumentado un (10—30)%
Efecto de Elusivo aumentado un 30%
La anticipación Escudos
Intimida permanentemente a los Enemigos al Bloquear
Intimida permanentemente a los Enemigos al Bloquear
Los enemigos no pueden absorber tu vida
La tempestad creciente Botas
Tú y los enemigos que estén en tu presencia se consideran en movimiento mientras están afectados por estados alterados elementales
Tú y los enemigos que estén en tu presencia se consideran en movimiento mientras están afectados por estados alterados elementales
Faro de locura Botas
Los enemigos que matas mientras estás afectado por Locura gloriosa tienen un 40% de probabilidad de explotar y de infligir un cuarto de su vida como daño de caos
Los enemigos que matas mientras estás afectado por Locura gloriosa tienen un 40% de probabilidad de explotar y de infligir un cuarto de su vida como daño de caos
Los tentáculos del Gran anciano Guantes
50% de probabilidad de que los empalamientos de los enemigos que matas reflejen el daño a los enemigos circundantes
50% de probabilidad de que los empalamientos de los enemigos que matas reflejen el daño a los enemigos circundantes
Atadura solemne Guantes
Los enemigos cercanos que alguien mate cuentan como que los has matado tú
Los enemigos cercanos que alguien mate cuentan como que los has matado tú
Sombra de zorro Armaduras corporales
El Daño de los enemigos que te golpean es Desafortunado mientras tengas la Vida Llena
El Daño de los enemigos que te golpean es Desafortunado mientras tengas la Vida Llena
Refugio en el aislamiento Cascos
El daño físico de los enemigos que te golpean es desafortunado
El daño físico de los enemigos que te golpean es desafortunado
Guardia de fe Cascos
Los aumentos y las reducciones al escudo de energía máximo se aplican solamente a la barrera
Los aumentos y las reducciones al escudo de energía máximo se aplican solamente a la barrera
Égida de la aurora Escudos
Recuperas escudo de energía igual al 2% de tu armadura cuando bloqueas
Recuperas escudo de energía igual al 1% de tu armadura cuando bloqueas
Toque del Creador Guantes
Escudo de energía aumentado un 1% por cada 10 de fuerza
Escudo de energía aumentado un 1% por cada 10 de fuerza
Amanecer repentino Cascos
(10—20)% de probabilidad de que la recarga del escudo de energía comience cuando matas a un enemigo
10% de probabilidad de que la recarga del escudo de energía comience cuando matas a un enemigo
Mantón de piel de la bestia Armaduras corporales
Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (50—100)%
Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 30%
La forma perfecta Armaduras corporales
La evasión está aumentada por la resistencia al hielo excedente
La evasión está aumentada por la resistencia al hielo excedente
La forma perfecta (réplica) Armaduras corporales
La evasión está aumentada por la resistencia al hielo excedente
La evasión está aumentada por la resistencia al hielo excedente
La evasión está aumentada por la resistencia al hielo excedente
El ojo imperturbable Cascos
Los aumentos y las reducciones a tu evasión también se aplican a tu daño de hechizos
Los aumentos y las reducciones a tu evasión también se aplican a tu daño de hechizos al 50% de su valor
Cabeza de Starkonja Cascos
Evasión global aumentada un 150% cuando tienes la vida baja
Evasión global aumentada un 150% cuando tienes la vida baja
Toque del Creador Guantes
Evasión aumentada un 2% por cada 10 de Inteligencia
Evasión aumentada un 2% por cada 10 de Inteligencia
Mano de herejía Guantes
Excomulga a los enemigos durante 3 segundos al golpear cuerpo a cuerpo
Excomulga a los enemigos durante 3 segundos al golpear cuerpo a cuerpo
Rompecaras Guantes
(600—1000)% más de daño físico con ataques cuerpo a cuerpo desarmados
500% más de daño físico con ataques cuerpo a cuerpo desarmados
Tu daño de fuego puede envenenar
50% menos de duración de veneno
50% menos de duración de veneno
La jaula de ratas Armaduras corporales
El 100% del daño de fuego de los golpes se recibe como daño físico
El 100% del daño de fuego de los golpes se recibe como daño físico
Ojo de malicia Cascos
25% de probabilidad de infligir exposición al fuego con cada golpe
25% de probabilidad de infligir exposición al fuego con cada golpe
La fuente del trueno Escudos
El 40% del daño de fuego se recibe como daño de rayo
El 40% del daño de fuego se recibe como daño de rayo
Los tres dragones Cascos
Tu daño de fuego puede electrocutar pero no quemar
Tu daño de fuego puede electrocutar pero no quemar
Faro de locura Botas
+15 a la Fortificación máxima mientras estés afectado por Locura gloriosa
+15 a la Fortificación máxima mientras estés afectado por Locura gloriosa
Rumbo al sur Guantes
Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 100%
Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 100%
Tumba de hielo Armaduras corporales
20% de probabilidad de congelar a los enemigos durante 1 segundo cuando te golpean
20% de probabilidad de congelar a los enemigos durante 1 segundo cuando te golpean
Penitencia del usurpador Cascos
(20—30)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al infligir un golpe crítico a corta distancia
20% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al infligir un golpe crítico a corta distancia
Guardián de esporas Armaduras corporales
Tienes Suelo fúngico a tu alrededor mientras estás quieto
Tienes Suelo fúngico a tu alrededor mientras estás quieto
Bóveda de memoria Cascos
Armadura aumentada un 1% por cada 50 de maná reservado
Armadura aumentada un 1% por cada 100 de maná reservado
Piel de hojalata Armaduras corporales
15% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando tu Trampa es activada por un Enemigo
15% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando tu Trampa es activada por un Enemigo
La rendición Escudos
Recuperas (250—500) de vida cuando bloqueas
Recuperas 150 de vida cuando bloqueas
Espiral mental Cascos
Ganas el (10—15)% de tu maná máximo como escudo de energía máximo extra
Ganas el 10% de tu maná máximo como escudo de energía máximo extra
La carga de Ambu Armaduras corporales
Ganas hasta el máximo de cargas de aguante cuando recibes un golpe crítico
Ganas hasta el máximo de cargas de aguante cuando recibes un golpe crítico
Piel de Farrul (réplica) Armaduras corporales
Tienes Fervor mientras tengas Agilidad del Gato
Tienes Fervor mientras tengas Agilidad del Gato
Ascensión del alma Guantes
Devora un alma cuando golpeas a un enemigo raro o único, no más de una vez cada 0.5 segundos
Devora un alma cuando golpeas a un enemigo raro o único, no más de una vez cada 2 segundos
Marca de Malachai Guantes
Otorga Aguante de Malachai, Frenesí de Malachai y Poder de Malachai durante 5 segundos cada uno, en secuencia
Otorga Aguante de Malachai, Frenesí de Malachai y Poder de Malachai durante 5 segundos cada uno, en secuencia
La túnica de eternidad Armaduras corporales
Activa Visión de eternidad de nivel 20 cuando te golpean
Activa Visión de eternidad de nivel 20 cuando te golpean
Abrazo de la noche Guantes
Ganas daño de caos agregado igual al 10% de la barrera
Ganas daño de caos agregado igual al 5% de la barrera
El devorador de mentes Cascos
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad de esbirros
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad de esbirros
El monarca oscuro Cascos
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad de esbirros
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad de esbirros
Caridad de Victario Escudos
5% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí a los aliados cercanos al golpear
5% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí a los aliados cercanos al golpear
Caridad de Victario Escudos
10% de probabilidad de otorgar una carga de poder a los aliados cercanos al matar
10% de probabilidad de otorgar una carga de poder a los aliados cercanos al matar
Caridad de Victario (réplica) Escudos
5% de probabilidad de otorgar una carga de aguante a los aliados cercanos con cada golpe
5% de probabilidad de otorgar una carga de aguante a los aliados cercanos con cada golpe
Caridad de Victario (réplica) Escudos
10% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí a los aliados cercanos al matar
10% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí a los aliados cercanos al matar
Bandada de Saqawal Cascos
Activa Torbellino de nivel 20 cuando ganas Poder del ave o Vuelo del ave
Activa Torbellino de nivel 20 cuando ganas Poder del ave o Vuelo del ave
Garras de Saqawal Botas
Otorga la Habilidad Aspecto del Ave Nivel 20
Otorga la Habilidad Aspecto del Ave Nivel 20
Mordida de Farrul Cascos
Otorga la Habilidad Aspecto del Gato Nivel 20
Otorga la Habilidad Aspecto del Gato Nivel 20
Ambición de Veruso Botas
Otorga la habilidad Famélico de nivel 20
Los enemigos muestran su categoría de monstruo
Los enemigos muestran su categoría de monstruo
Otorga la habilidad Famélico de nivel 20
Los enemigos muestran su categoría de monstruo
Los enemigos muestran su categoría de monstruo
Tela de Fenumus Guantes
Otorga la habilidad Aspecto de la araña de nivel 20
Otorga la habilidad Aspecto de la araña de nivel 20
Marcha de Vorana Botas
Activa Invocar arbalesteros de nivel 20 cuando lo equipas
Activa Invocar arbalesteros de nivel 20 cuando lo equipas
Fomento de Yriel Armaduras corporales
Otorga la Habilidad Invocar Rhoa Bestial Nivel 20
Otorga la Habilidad Invocar Rhoa Bestial Nivel 20
Fomento de Yriel Armaduras corporales
Otorga la Habilidad Invocar Serpiente Bestial Nivel 20
Otorga la Habilidad Invocar Serpiente Bestial Nivel 20
Fomento de Yriel Armaduras corporales
Otorga la Habilidad Invocar Ursa Bestial Nivel 20
Otorga la Habilidad Invocar Ursa Bestial Nivel 20
Sirviente del decaimiento Armaduras corporales
Activa Invocar engendro del vacío de nivel 20 cada 4 segundos
Activa Invocar engendro del vacío de nivel 20 cada 4 segundos
Puño de Doryani Guantes
Otorga la Habilidad Toque de Doryani Nivel 20
Otorga la Habilidad Toque de Doryani Nivel 20
Unificación de Eber Cascos
Activa Mirada del Vacío Nivel 10 cuando usas una Habilidad
Activa Mirada del Vacío Nivel 10 cuando usas una Habilidad
Mano de los Señores Guantes
Otorga la habilidad Voluntad de los señores de nivel 30
Otorga la habilidad Voluntad de los señores de nivel 20
La tempestad liberada Cascos
Otorga la habilidad Invocar Heraldo superior de tormentas
Otorga la habilidad Invocar Heraldo superior de tormentas
La voluntad imperecedera Escudos
Otorga la habilidad Invocar Heraldo superior de concentración
Otorga la habilidad Invocar Heraldo superior de concentración
La voluntad inquebrantable Escudos
Otorga la habilidad Invocar Heraldo de concentración
Otorga la habilidad Invocar Heraldo de concentración
La tempestad liberada Cascos
Otorga la habilidad Invocar Heraldo superior de tormentas
Otorga la habilidad Invocar Heraldo de tormentas
Forjada a golpes Armaduras corporales
Tienes el efecto beneficioso del Santuario brutal menor
Tienes el efecto beneficioso del Santuario brutal menor
Forjada a golpes Armaduras corporales
Tienes el efecto beneficioso del Santuario masivo menor
Tienes el efecto beneficioso del Santuario masivo menor
Lente de Malígaro Escudos
Los aliados cercanos recuperan el 1% de tu vida máxima cuando mueres
Los aliados cercanos recuperan el 1% de tu vida máxima cuando mueres
Voluntad de Cospri Armaduras corporales
Tus maleficios pueden afectar a los enemigos con Antimaleficios
Tus maleficios pueden afectar a los enemigos con Antimaleficios
La balanza de la justicia Escudos
No te afectan ni la quemadura ni la electrocución si la diferencia entre la vida máxima y el maná máximo es igual o menor que 500
No te afectan ni la quemadura ni la electrocución si la diferencia entre la vida máxima y el maná máximo es igual o menor que 500
Epifanía de Inya Botas
Daño aumentado un 5% por cada carga de poder
Daño aumentado un 5% por cada carga de poder
Epifanía de Inya (réplica) Botas
Daño aumentado un 5% por cada carga de poder
Daño aumentado un 5% por cada carga de poder
Ímpetu de Gang Botas
Daño aumentado un (25—40)% con golpes y estados alterados contra los enemigos quemados
Daño aumentado un 40% con golpes y estados alterados contra los enemigos quemados
Ofrenda para la serpiente Guantes
Daño aumentado un (15—25)% mientras Absorbes
Daño aumentado un 40% mientras Absorbes
Velo de la noche (réplica) Cascos
Resistencias elementales aumentadas un (18—22)%
Resistencias elementales aumentadas un 10%
Kintsugi Armaduras corporales
Evasión aumentada un 100% si te han golpeado recientemente
Evasión aumentada un 100% si te han golpeado recientemente
Asalto de tres pasos Botas
Evasión aumentada un 100% mientras tengas Fervor activo
Evasión aumentada un 100% mientras tengas Fervor activo
Rareza de objetos encontrados aumentada un 35%
Maleficencia de Cherrubim Armaduras corporales
Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 100%
Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 100%
Hambre de Utula Armaduras corporales
+(700—1000) a la vida máxima si no hay ningún modificador de vida en otros objetos equipados
+250 a la vida máxima si no hay ningún modificador de vida en otros objetos equipados
Visión de Voll Cascos
Vida máxima aumentada un (8—12)% si ningún objeto equipado está corrupto
Vida máxima aumentada un 12% si ningún objeto equipado está corrupto
Piel de Gruthkul Armaduras corporales
Daño físico global aumentado un 100%
Daño físico global aumentado un 50%
Balleneros Salmuera Botas
Daño de proyectiles aumentado un (20—40)%
Daño de proyectiles aumentado un 40%
Lazo de Malachai Escudos
Daño con hechizos aumentado un (12—16)% por cada carga de poder
Daño con hechizos aumentado un 8% por cada carga de poder
Hilanderas de Fenumus Botas
Aspecto de la Araña puede aplicar Telaraña en Enemigos 1 veces adicionales
Aspecto de la Araña puede aplicar Telaraña en Enemigos 1 veces adicionales
Obscurantis Cascos
Daño de ataques de proyectiles aumentado un 1% por cada 200 de precisión
Daño de ataques de proyectiles aumentado un 1% por cada 400 de precisión
El escudero Escudos
+(5—8) a la calidad de las gemas de asistencia engarzadas
+30 a la calidad de las gemas de asistencia engarzadas
Señal de Wyrm Guantes
Las gemas engarzadas están asistidas por Efecto concentrado de nivel 5
Las gemas engarzadas están asistidas por Efecto concentrado de nivel 5
Abrazo de avaricia Armaduras corporales
Rareza de objetos encontrados aumentada un 100%
Rareza de objetos encontrados aumentada un 50%
Agarre de oro Guantes
Rareza de objetos encontrados aumentada un (40—50)%
Rareza de objetos encontrados aumentada un 40%
Wyrm dorado Botas
Rareza de objetos encontrados aumentada un (20—40)%
Rareza de objetos encontrados aumentada un 30%
Toque de Sadima Guantes
Rareza de objetos encontrados aumentada un (5—15)%
Rareza de objetos encontrados aumentada un 15%
Tabula Rasa Armaduras corporales
local six linked white sockets [1]
Todos los engarces están vinculados
Trampa milagrosa Botas
Rareza de objetos encontrados aumentada un 100% cuando tienes la vida baja
Rareza de objetos encontrados aumentada un 50% cuando tienes la vida baja
Vínculo ancestral
Vínculo ancestral
Ganas vida máxima en lugar de escudo de energía máximo de los objetos de armadura equipados
a un 50% de su valor
a un 50% de su valor
Guardia de reyes Armaduras corporales
Ganas 100 de vida cuando pierdes una Carga de aguante
Ganas 100 de vida cuando pierdes una Carga de aguante
Hoja de primavera Escudos
Regeneras 100 de vida por segundo mientras tengas la vida baja
Regeneras 100 de vida por segundo mientras tengas la vida baja
Máscara del demonio suturado Cascos
Regeneras un 1% de vida por segundo por cada 500 de escudo de energía máximo del jugador
Regeneras un 0.2% de vida por segundo por cada 500 de escudo de energía máximo del jugador
Máscara del consumidor de espíritus Cascos
Regeneras 100 de vida por segundo si tienes al menos 1000 de escudo de energía máximo
Regeneras 100 de vida por segundo si tienes al menos 1000 de escudo de energía máximo
La barrera incansable (réplica) Armaduras corporales
Regeneras (100—140) de vida por segundo por cada Carga de aguante
Regeneras 40 de vida por segundo por cada Carga de aguante
Temblores de calor (réplica) Cascos
Ganas el 1% del daño de rayo como daño de hielo extra por cada 2% de efecto de electrocución en el enemigo
Ganas el 1% del daño de rayo como daño de hielo extra por cada 2% de efecto de electrocución en el enemigo
Tu daño de rayo puede envenenar
50% menos de duración de veneno
50% menos de duración de veneno
Los tres dragones Cascos
Tu daño de rayo puede congelar pero no electrocutar
Tu daño de rayo puede congelar pero no electrocutar
Corona de Phrecia Cascos
Los aumentos y las reducciones que afectan al radio de iluminación también se aplican al daño
Los aumentos y las reducciones que afectan al radio de iluminación también se aplican al daño
Sotana de Zahndethus Armaduras corporales
Radio de iluminación aumentado un 25%
Radio de iluminación aumentado un 25%
El monarca santificado Cascos
Al matar a un monstruo raro, un esbirro vinculado aleatorio gana sus modificadores durante 60 segundos
Al matar a un monstruo raro, un esbirro vinculado aleatorio gana sus modificadores durante 20 segundos
Esplendor de Atziri Armaduras corporales
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (270—340)%
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 75%
Pragmatismo Armaduras corporales
+12 al nivel de las gemas de habilidad engarzadas
+1 al nivel de las gemas de habilidad engarzadas
Marcha de la legión Botas
+(3—5) al nivel de las gemas de aura engarzadas
+3 al nivel de las gemas de aura engarzadas
Portadora del vacío Guantes
+1 al nivel de las gemas elementales engarzadas
+1 al nivel de las gemas elementales engarzadas
Aullido del alfa (réplica) Cascos
+4 al nivel de las gemas de heraldo engarzadas
+4 al nivel de las gemas de heraldo engarzadas
Agilidad de Bronn Armaduras corporales
+5 al nivel de las gemas de movimiento engarzadas
+3 al nivel de las gemas de movimiento engarzadas
+4 al nivel de las gemas de proyectiles engarzadas
Pellizco de víbora Guantes
El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Mirada lasciva (réplica) Cascos
Tú y tus aliados cercanos tienen velocidad de regeneración de maná aumentada un 30%
Tú y tus aliados cercanos tienen velocidad de regeneración de maná aumentada un 30%
Máscara del tribunal Cascos
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 3% por cada 250 de atributos totales
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 3% por cada 250 de atributos totales
Aullido del alfa Cascos
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 16%
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 16%
Caparazón de Craiceann Armaduras corporales
+5 a la cantidad máxima de Barreras de cangrejo
+5 a la cantidad máxima de Barreras de cangrejo
Angustia fantasmal Armaduras corporales
El 50% de la vida máxima se convierte en escudo de energía
El 20% de la vida máxima se convierte en escudo de energía
Huida de Garukhan Botas
+2 de Vida Máxima por cada 10 de Destreza
+2 de Vida Máxima por cada 10 de Destreza
Barriga de la bestia Armaduras corporales
Vida máxima aumentada un (30—40)%
Vida máxima aumentada un 20%
Huesos de Ullr Botas
+1 al nivel de todas las gemas de Levantar Zombi
+1 al nivel de todas las gemas de Levantar Espectro
+1 al nivel de todas las gemas de Levantar Espectro
+1 al nivel de todas las gemas de Levantar Zombi
+1 al nivel de todas las gemas de Levantar Espectro
+1 al nivel de todas las gemas de Levantar Espectro
Tejido de sabiduría Armaduras corporales
Tus Resistencias Máximas son (76—78)%
Tus Resistencias Máximas son 78%
El sueño de Apep Escudos
+3% a todas las resistencias máximas mientras estás envenenado
+3% a todas las resistencias máximas mientras estás envenenado
La supremacía de Apep Escudos
+3% a todas las resistencias máximas mientras estás envenenado
+3% a todas las resistencias máximas mientras estás envenenado
Herencia de Ahn Escudos
+2% a todas resistencias máximas mientras no tengas cargas de aguante
+2% a todas resistencias máximas mientras no tengas cargas de aguante
Toque del Creador Guantes
Daño físico cuerpo a cuerpo aumentado un 2% por cada 10 de destreza
Daño físico cuerpo a cuerpo aumentado un 2% por cada 10 de destreza
Apretón de Meginord Guantes
Las habilidades de golpe cuerpo a cuerpo infligen daño colateral a los objetivos circundantes
Las habilidades de golpe cuerpo a cuerpo infligen daño colateral a los objetivos circundantes
+50% al multiplicador de golpe crítico cuerpo a cuerpo
Abyssus Cascos
+(100—125)% al multiplicador de golpe crítico cuerpo a cuerpo
+50% al multiplicador de golpe crítico cuerpo a cuerpo
Abyssus (réplica) Cascos
+(100—125)% al multiplicador de golpe crítico cuerpo a cuerpo
+50% al multiplicador de golpe crítico cuerpo a cuerpo
Manoplas de máquina Guantes
1% del daño infligido por tus minas se absorbe como vida
1% del daño infligido por tus minas se absorbe como vida
+3 al mínimo de cargas de aguante
+3 al mínimo de cargas de frenesí
+3 al mínimo de cargas de poder
Cabeza de hueso Cascos
Los esbirros tienen +25% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques
Los esbirros tienen +25% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques
Corona del Orador Cascos
Velocidad de ataque de los esbirros aumentada un 2% por cada 50 de destreza
Velocidad de ataque de los esbirros aumentada un 2% por cada 50 de destreza
Sujeción de la tríada Guantes
Los esbirros tienen un (5—10)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Los esbirros tienen un 10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Calavera ancestral Cascos
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 50% por cada carga de poder máxima que tengas
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 50% por cada carga de poder máxima que tengas
Vis Mortis Armaduras corporales
Los esbirros ganan un (15—20)% del daño elemental como daño extra de caos
Los esbirros ganan un 20% del daño elemental como daño extra de caos
Escultora de carne Armaduras corporales
Los esbirros tienen un inicio de recarga del escudo de energía un (50—100)% más rápido
Los esbirros tienen un inicio de recarga del escudo de energía un 100% más rápido
Cacería de Rigwald Armaduras corporales
Los aumentos y las reducciones a la vida máxima de los esbirros también se aplican a ti al 15% de su valor
Los aumentos y las reducciones a la vida máxima de los esbirros también se aplican a ti al 10% de su valor
El infierno sin forma Cascos
La vida de los esbirros está aumentada por un valor igual a la resistencia al fuego excedente
La vida de los esbirros está aumentada por un valor igual a la resistencia al fuego excedente
El agarre del Concilio Guantes
Los esbirros ganan el 20% del daño físico como daño de hielo extra
Los esbirros ganan el 20% del daño físico como daño de hielo extra
El agarre del Concilio (réplica) Guantes
Los esbirros ganan el 20% del daño físico como daño de fuego extra
Los esbirros ganan el 20% del daño físico como daño de fuego extra
El barón Cascos
La mitad de tu fuerza se agrega a tus esbirros
La mitad de tu fuerza se agrega a tus esbirros
Cabeza de hueso Cascos
Los esbirros tienen +25% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Los esbirros tienen +25% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Puede modificarse mientras esté corrupto
Paso tentador Botas
Velocidad de movimiento aumentada un 10% por cada veneno sobre ti, hasta un máximo de 50%
Velocidad de movimiento aumentada un 5% por cada veneno sobre ti, hasta un máximo de 50%
Los pasos de Shavronne Botas
Velocidad de movimiento aumentada un 20% cuando tienes la vida llena
Velocidad de movimiento aumentada un 20% cuando tienes la vida llena
Gambito de Shavronne Botas
Velocidad de movimiento aumentada un 20% cuando tienes la vida llena
Velocidad de movimiento aumentada un 20% cuando tienes la vida llena
La estampida Botas
Tu velocidad de movimiento es el 150% de su valor base
Tu velocidad de movimiento es el 150% de su valor base
La estampida (réplica) Botas
Tu velocidad de movimiento es el 150% de su valor base
Tu velocidad de movimiento es el 150% de su valor base
Tu velocidad de movimiento es el 150% de su valor base
Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada 1800 de evasión, hasta un 25%
La danza de sangre Botas
Velocidad de movimiento aumentada un 2% por cada carga de frenesí
Velocidad de movimiento aumentada un 2% por cada carga de frenesí
La barrera incansable (réplica) Armaduras corporales
Velocidad de movimiento aumentada un 6% por cada carga de frenesí
Velocidad de movimiento aumentada un 2% por cada carga de frenesí
La devoción de Devoto Cascos
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Despertar de la destrucción Botas
Velocidad de movimiento aumentada un 15%
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Tormenta de Nomic Botas
Velocidad de Movimiento aumentada un 20% mientras tengas el Escudo de Energía Lleno
Velocidad de Movimiento aumentada un 20% mientras tengas el Escudo de Energía Lleno
Traje del efímero Armaduras corporales
Los enemigos cercanos no pueden infligir Golpes Críticos
Los enemigos cercanos no pueden infligir Golpes Críticos
Corona del tirano Cascos
Los Enemigos Cercanos tienen -10% a todas las Resistencias
Los Enemigos Cercanos tienen -10% a todas las Resistencias
Precio de la sangre Cascos
Los monstruos enemigos cercanos tienen al menos el 8% de la vida reservada
Los monstruos enemigos cercanos tienen al menos el 8% de la vida reservada
Destino inextricable Botas
Los enemigos estacionarios cercanos ganan una enredadera acechante cada 0.5 segundos
Los enemigos estacionarios cercanos ganan una enredadera acechante cada 0.5 segundos
La persecución infinita Botas
Moverte mientras tienes sangrado no hace que recibas daño extra
Moverte mientras tienes sangrado no hace que recibas daño extra
Indigon Cascos
La recuperación de maná de los frascos que no es instantánea también se recupera como vida
La recuperación de maná de los frascos que no es instantánea también se recupera como vida
20% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
Desafío de Daresso Armaduras corporales
Efecto del fervor sobre ti aumentado un 100%
Efecto del fervor sobre ti aumentado un 50%
Caricia vaal Guantes
Ganas Fervor durante 20 segundos al usar una habilidad vaal
Ganas Fervor durante 20 segundos al usar una habilidad vaal
Baile de la ofrenda Botas
Tienes Fervor mientras no tengas el maná bajo
Tienes Fervor mientras no tengas el maná bajo
Omeyocan Botas
Tienes Fervor mientras no tengas el maná bajo
Tienes Fervor mientras no tengas el maná bajo
Pensamientos fractales Cascos
Destreza aumentada un 15% si la fuerza es mayor que la inteligencia
Destreza aumentada un 15% si la fuerza es mayor que la inteligencia
Agudeza de Atziri (réplica) Guantes
Tienes Agonía perfecta si has infligido un golpe crítico recientemente
Tienes Agonía perfecta si has infligido un golpe crítico recientemente
Mirada de gorgona Cascos
Otorga la habilidad Estatua de petrificación de nivel 20
Otorga la habilidad Estatua de petrificación de nivel 20
Tienes Traspasar si has bloqueado recientemente
Muro de niebla Escudos
Tienes Traspasar si has bloqueado recientemente
Tienes Traspasar si has bloqueado recientemente
Muro de niebla (réplica) Escudos
Tienes Traspasar si has bloqueado recientemente
Tienes Traspasar si has bloqueado recientemente
Desdén de Ahn Cascos
Ganas el (8—12)% del daño físico como daño de caos extra mientras tengas el máximo de cargas de poder
Ganas el 12% del daño físico como daño de caos extra mientras tengas el máximo de cargas de poder
Fin del frío Escudos
Ganas el (10—15)% del daño físico como daño de hielo extra
Ganas el 15% del daño físico como daño de hielo extra
Alma de frío Escudos
Ganas el (10—15)% del daño físico como daño de hielo extra
Ganas el 15% del daño físico como daño de hielo extra
Atuendo del fin de la luz Armaduras corporales
El 30% del daño físico se convierte en daño de caos
El 30% del daño físico se convierte en daño de caos
La brida de Scold Cascos
Tus habilidades te infligen el 400% del maná gastado en los costos de maná iniciales de las habilidades como daño físico
Tus habilidades te infligen el 200% del maná gastado en los costos de maná iniciales de las habilidades como daño físico
El rastro rojo Botas
10% de reducción de daño físico adicional mientras estás quieto
10% de reducción de daño físico adicional mientras estás quieto
Espiral de rayo Armaduras corporales
El 50% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
El 25% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
Zarzacoraza Armaduras corporales
El 1000% del daño físico cuerpo a cuerpo recibido se refleja al atacante
El 500% del daño físico cuerpo a cuerpo recibido se refleja al atacante
Muro de zarzas Armaduras corporales
El 1000% del daño físico cuerpo a cuerpo recibido se refleja al atacante
El 500% del daño físico cuerpo a cuerpo recibido se refleja al atacante
Capa de llamas Armaduras corporales
El 40% del daño físico se recibe como daño de fuego
El 20% del daño físico se recibe como daño de fuego
Cierre del telón Cascos
Las habilidades que lanzan minas lanzan hasta 1 minas adicionales si tienes al menos 800 de destreza
Las habilidades que lanzan minas lanzan hasta 1 minas adicionales si tienes al menos 800 de destreza
Cierre del telón Cascos
Las habilidades que lanzan minas lanzan hasta 1 minas adicionales si tienes al menos 800 de inteligencia
Las habilidades que lanzan minas lanzan hasta 1 minas adicionales si tienes al menos 800 de inteligencia
Mordedura de víbora Guantes
+5% al multiplicador de daño degenerativo de veneno por cada carga de frenesí
+5% al multiplicador de daño degenerativo de veneno por cada carga de frenesí
Avance celeste Botas
25% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico
25% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico
Toxinas de Fenumus Cascos
10% de probabilidad de ganar una carga de poder al golpear a un enemigo afectado por Telaraña
10% de probabilidad de ganar una carga de poder al golpear a un enemigo afectado por Telaraña
Mandíbulas de agonía Escudos
25% de probabilidad de ganar una carga de poder al lanzar una trampa
25% de probabilidad de ganar una carga de poder al lanzar una trampa
Caricia lochtonial Guantes
(10—15)% de probabilidad de ganar una carga de poder, frenesí o aguante al matar
15% de probabilidad de ganar una carga de poder, frenesí o aguante al matar
Fe rota Escudos
Creas Suelo profano en lugar de Suelo consagrado
Creas Suelo profano en lugar de Suelo consagrado
Blasón de Azadi Escudos
(1—10)% de probabilidad de evitar proyectiles
10% de probabilidad de evitar proyectiles
Caminante del vacío (réplica) Botas
Los proyectiles se encadenan +1 veces cuando tienes Traspasar
Los proyectiles se encadenan +1 veces cuando tienes Traspasar
El emergente Cascos
Velocidad de los proyectiles aumentada un (30—50)%
Velocidad de los proyectiles aumentada un 30%
Vientos del cambio Guantes
Velocidad de los proyectiles aumentada un 30%
Velocidad de los proyectiles aumentada un 30%
Respuesta de Sentari Escudos
Maldice a los enemigos con Castigo cuando bloqueas su daño cuerpo a cuerpo; ignora el límite de maldiciones
Maldice a los enemigos con Castigo cuando bloqueas su daño cuerpo a cuerpo; ignora el límite de maldiciones
Otorga la Habilidad Pureza de Fuego Nivel 30
Otorga la Habilidad Pureza de Hielo Nivel 30
Otorga la Habilidad Pureza de Rayo Nivel 30
El escape de Victario Botas
Los frascos de celeridad que usas también se aplican a los aliados cercanos
Los frascos de celeridad que usas también se aplican a los aliados cercanos
La furia otorga daño de hechizos en lugar de daño de ataques al 50% de su valor
Marca del pacto rojo Cascos
El daño colateral que los golpes cuerpo a cuerpo de los espíritus
encolerizados invocados infligen a los objetivos circundantes es únicamente de fuego
encolerizados invocados infligen a los objetivos circundantes es únicamente de fuego
El daño colateral que los golpes cuerpo a cuerpo de los espíritus
encolerizados invocados infligen a los objetivos circundantes es únicamente de fuego
encolerizados invocados infligen a los objetivos circundantes es únicamente de fuego
Astucia de Ylfeban Cascos
Maldice con un maleficio aleatorio a los enemigos que te golpean; ignora el límite de maldiciones
Maldice con un maleficio aleatorio a los enemigos que te golpean; ignora el límite de maldiciones
Apuesta de celeridad Botas
Cuando te golpean, ganas un modificador aleatorio de velocidad de movimiento que varía entre reducida un 40% y aumentada un 100%, hasta que te vuelvan a golpear
Cuando te golpean, ganas un modificador aleatorio de velocidad de movimiento que varía entre reducida un 20% y aumentada un 50%, hasta que te vuelvan a golpear
El remordimiento de Lioneye Escudos
-150 de daño físico recibido de los ataques de proyectiles
-150 de daño físico recibido de los ataques de proyectiles
Desgarro de cenizas Armaduras corporales
Daño físico con armas a distancia aumentado un (75—150)%
Daño físico con armas a distancia aumentado un 75%
Elevore Cascos
Recuperas (100—200) de vida cuando atenúas el daño de hechizos
Recuperas 100 de vida cuando atenúas el daño de hechizos
Velo del hereje Cascos
Las gemas de maldición engarzadas tienen la eficiencia de la reserva aumentada un 30%
Las gemas de maldición engarzadas tienen la eficiencia de la reserva aumentada un 30%
Temu de mil dientes Escudos
Refleja de 1000 a 10000 de daño físico a los atacantes al bloquear
Refleja de 1000 a 10000 de daño físico a los atacantes al bloquear
Disfraz del doble Armaduras corporales
Regeneras un 10% de vida durante un segundo cuando te golpean mientras estás Cuerdo
Regeneras un 5% de vida durante un segundo cuando te golpean mientras estás Cuerdo
Activa Furia de Abberath de nivel 7 cuando lo equipas
Sudario de Fenumus Armaduras corporales
Los Enemigos afectados por tus Telarañas tienen -10% a Todas las Resistencias
Los Enemigos afectados por tus Telarañas tienen -10% a Todas las Resistencias
Instinto amargo Escudos
Las habilidades de represalia se vuelven utilizables durante un (50—100)% más de tiempo
Las habilidades de represalia se vuelven utilizables durante un 100% más de tiempo
Roba alientos Guantes
Crea una espora infestada cuando tus habilidades o tus esbirros matan a un monstruo raro
Crea una espora infestada cuando tus habilidades o tus esbirros matan a un monstruo raro
Costurero de demonios Guantes
Sacrificas un (5—25)% de tu vida para ganar esa misma cantidad de escudo de energía cuando lanzas un hechizo
Sacrificas un 20% de tu vida para ganar esa misma cantidad de escudo de energía cuando lanzas un hechizo
Mano del ferviente Guantes
Gana Afán sacrificial cuando usas una habilidad, con lo que infliges
un 150% del costo de maná de la habilidad como daño físico por segundo
un 150% del costo de maná de la habilidad como daño físico por segundo
Gana Afán sacrificial cuando usas una habilidad, con lo que infliges
un 150% del costo de maná de la habilidad como daño físico por segundo
un 150% del costo de maná de la habilidad como daño físico por segundo
Otorga Percebe salvaje de nivel 20
Destructor del alba Escudos
Calcina a los enemigos a corta distancia cuando bloqueas
Calcina a los enemigos a corta distancia cuando bloqueas
Efecto de las ofrendas aumentado un 30%
Velo de la noche Cascos
Tus resistencias elementales están a cero
Tus resistencias elementales están a cero
La carga de Ambu (réplica) Armaduras corporales
Compartes las cargas de aguante con los miembros cercanos de tu grupo
Compartes las cargas de aguante con los miembros cercanos de tu grupo
El corazón roto de Inpulsa Armaduras corporales
Los enemigos electrocutados que matas explotan e infligen el 5% de
su vida máxima como daño de rayo que no puede electrocutar
su vida máxima como daño de rayo que no puede electrocutar
Los enemigos electrocutados que matas explotan e infligen el 3% de
su vida máxima como daño de rayo que no puede electrocutar
su vida máxima como daño de rayo que no puede electrocutar
Despertar de la destrucción Botas
Esparces Suelo electrificado cuando te mueves. Este suelo dura 2 segundos
Esparces Suelo electrificado cuando te mueves. Este suelo dura 2 segundos
Cargador de tormenta Botas
Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un (1—50)%
Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un 50%
El regalo de la tormenta Guantes
Las electrocuciones que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1.5 metros
Las electrocuciones que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1.5 metros
Espejo de Esh Escudos
Las electrocuciones que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1,5 metros
Las electrocuciones que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1,5 metros
La gaviota Cascos
Efectos de los efectos beneficiosos de los santuarios aumentados un (25—50)% sobre ti
Efectos de los efectos beneficiosos de los santuarios aumentados un 50% sobre ti
Beligerancia de Alberon Botas
Los guerreros esqueleto invocados son permanentes y te siguen
Invocar esqueletos no puede invocar más de 1 guerrero esqueleto
Invocar esqueletos no puede invocar más de 1 guerrero esqueleto
Los guerreros esqueleto invocados son permanentes y te siguen
Invocar esqueletos no puede invocar más de 1 guerrero esqueleto
Invocar esqueletos no puede invocar más de 1 guerrero esqueleto
Campana de Deid Cascos
Las habilidades que optimizan un ataque tienen un (20—40)% de probabilidad de no contar ese ataque
Las habilidades que optimizan un ataque tienen un 30% de probabilidad de no contar ese ataque
Grilletes de los desdichados Guantes
Los maleficios aplicados por las habilidades de maldición engarzadas se reflejan de vuelta hacia ti
Los maleficios aplicados por las habilidades de maldición engarzadas se reflejan de vuelta hacia ti
Cima del deseo Cascos
+(30—50)% a la calidad de las gemas engarzadas
+20% a la calidad de las gemas engarzadas
Mil cintas Armaduras corporales
Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 5
Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 5
El pacto Armaduras corporales
Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de caos agregado de nivel 29
Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de caos agregado de nivel 17
El vértice Cascos
Las gemas engarzadas tienen un 50% menos de costo de maná
Las gemas engarzadas tienen un 50% menos de costo de maná
Maldad de Dialla Armaduras corporales
Las gemas engarzadas en engarces azules ganan experiencia aumentada un 100%
Las gemas engarzadas en engarces azules ganan experiencia aumentada un 100%
Maldad de Dialla Armaduras corporales
Las gemas engarzadas en engarces verdes tienen +20% a la calidad
Las gemas engarzadas en engarces verdes tienen +20% a la calidad
Maldad de Dialla Armaduras corporales
Las gemas engarzadas en engarces rojos tienen +2 al nivel
Las gemas engarzadas en engarces rojos tienen +2 al nivel
Las gemas engarzadas están asistidas por Blasfemia de nivel 30
La corona rota Cascos
Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzar al morir de nivel 20
Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzar al morir de nivel 20
Visión de Lioneye Armaduras corporales
Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 15
Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 15
Influencia de Victario Armaduras corporales
Las gemas engarzadas tienen la eficiencia de la reserva aumentada un 45%
Las gemas engarzadas tienen la eficiencia de la reserva aumentada un 25%
Guardián prismático Escudos
Las gemas engarzadas tienen la eficiencia de la reserva aumentada un 30%
Las gemas engarzadas tienen la eficiencia de la reserva aumentada un 30%
Ecos de la creación Cascos
Las habilidades de grito de guerra engarzadas tienen +1 usos con tiempo de recarga
Las habilidades de grito de guerra engarzadas tienen +1 usos con tiempo de recarga
El coraje de Daresso Escudos
+30% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras tienes la Vida Baja
+15% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras tienes la Vida Baja
Andar arcoíris Botas
(15—20)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
10% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Orbe de médula Escudos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 3% por cada 100 de vida máxima del jugador
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 3% por cada 100 de vida máxima del jugador
Punto de unión amargo Escudos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (50—100)% por cada espectro levantado
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 40% por cada espectro levantado
Pasos susurrantes Viento mudo Botas
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (50—70)%
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 70%
Los hechizos que lanzas tienen el daño de hechizos agregado igual al 15% del daño del arma de tu mano principal
Corona de ojos Cascos
Los ataques tienen un 150% de Poder arcano
Los ataques tienen un 100% de Poder arcano
La malevolencia de Doedre Guantes
Daño de hechizos aumentado un 100%
Daño de hechizos aumentado un 50%
Pisada de Atziri Botas
+(20—26)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
+20% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Devastación entrópica Guantes
Los golpes críticos con hechizos aplican empalamiento
Los golpes críticos con hechizos tienen un 50% de probabilidad de aplicar empalamiento
Las habilidades de hechizos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 100% en la repetición final
Máscara de Malachai Cascos
Los hechizos tienen un 20% de probabilidad de infligir daño doble
Los hechizos tienen un 10% de probabilidad de infligir daño doble
Huesos de Ullr (réplica) Botas
Los fantasmas invocados tienen un 10% de probabilidad de renovar su duración cuando golpean a un enemigo raro o único
Los espíritus encolerizados invocados tienen un 10% de probabilidad de renovar su duración cuando golpean a un enemigo raro o único
Los espíritus encolerizados invocados tienen un 10% de probabilidad de renovar su duración cuando golpean a un enemigo raro o único
Los fantasmas invocados tienen un 10% de probabilidad de renovar su duración cuando golpean a un enemigo raro o único
Los espíritus encolerizados invocados tienen un 10% de probabilidad de renovar su duración cuando golpean a un enemigo raro o único
Los espíritus encolerizados invocados tienen un 10% de probabilidad de renovar su duración cuando golpean a un enemigo raro o único
Arrebato aglutinante Guantes
10% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
10% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
Esquirla devastadora Escudos
Activa Fragmentación de escudo de nivel 20 cuando bloqueas
Activa Fragmentación de escudo de nivel 15 cuando bloqueas
La calamidad en camino Armaduras corporales
35% de probabilidad de evitar que te aturdan por cada efecto beneficioso de Heraldo que te esté afectando
35% de probabilidad de evitar que te aturdan por cada efecto beneficioso de Heraldo que te esté afectando
Gracia de Kalisa Guantes
Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzamiento rápido de hechizos de nivel 18
Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzamiento rápido de hechizos de nivel 18
Dendrobate Armaduras corporales
Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10
Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10
Forja de odio Guantes
Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 30
Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 30
El embalsamador Guantes
Las gemas engarzadas están asistidas por Toxinas viles de nivel 20
Las gemas engarzadas están asistidas por Toxinas viles de nivel 20
Domo de bronce Armaduras corporales
No recibes daño extra de los golpes críticos
No recibes daño extra de los golpes críticos
Respuesta de Sentari Escudos
Maldice a los enemigos con Cadenas temporales cuando bloqueas su daño de ataques con proyectiles; ignora el límite de maldiciones
Maldice a los enemigos con Cadenas temporales cuando bloqueas su daño de ataques con proyectiles; ignora el límite de maldiciones
Espiral de madera troll Escudos
El 0.5% del daño infligido por tus tótems lo absorbes como vida para ti
El 0.5% del daño infligido por tus tótems lo absorbes como vida para ti
Pisada de roble incendiado Botas
Los tótems reflejan el 100% de su vida máxima como daño de fuego a
los enemigos cercanos cuando son golpeados
los enemigos cercanos cuando son golpeados
Los tótems reflejan el 100% de su vida máxima como daño de fuego a
los enemigos cercanos cuando son golpeados
los enemigos cercanos cuando son golpeados
Tricornio de Fairgraves Cascos
Puedes ser Tocado por los espíritus atormentados
Puedes ser Tocado por los espíritus atormentados
Acechador de ciervos Botas
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (14—18)%
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 15%
Rugido de Kiloava Escudos
(30—40)% de probabilidad de que se considere que las resistencias elementales están al 90% contra los golpes de los enemigos
20% de probabilidad de que se considere que las resistencias elementales están al 90% contra los golpes de los enemigos
Vix Lunaris Escudos
Activa Égida de hielo de nivel 20 cuando lo equipas
Activa Égida de hielo de nivel 20 cuando lo equipas
Activa Égida elemental de nivel 1 cuando lo equipas
Activa Égida elemental de nivel 20 cuando lo equipas
Invictus Solaris Escudos
Activa Égida de fuego de nivel 20 cuando lo equipas
Activa Égida de fuego de nivel 20 cuando lo equipas
Perepiteia Escudos
Activa Égida de rayo de nivel 20 cuando lo equipas
Activa Égida de rayo de nivel 20 cuando lo equipas
El teatro terrorífico Escudos
Activa Égida física de nivel 20 cuando lo equipas
Activa Égida física de nivel 20 cuando lo equipas
Diadema devoradora Cascos
Activa Festín de Carne de Nivel 15 cada 5 segundos
Activa Festín de Carne de Nivel 15 cada 5 segundos
Las garras de Lioneye Botas
Activa Lluvia de flechas nivel 5 cuando atacas con un arco
Activa Lluvia de flechas nivel 5 cuando atacas con un arco
La túnica de eternidad (réplica) Armaduras corporales
Activa Forma de sombra de nivel 20 cuando te golpean
20% de probabilidad de activar Forma de sombra de nivel 20 cuando te golpean
La trampa de la arpía Guantes
Activa el hechizo de maldición engarzado cuando lanzas un hechizo de maldición, con 0,25 segundos de tiempo de recarga
Activa el hechizo de maldición engarzado cuando lanzas un hechizo de maldición, con 0,25 segundos de tiempo de recarga
Svalinn Escudos
Activa un hechizo elemental engarzado al bloquear, con un tiempo de recarga de 0.25 segundo
shield trigger a socketed skill on block [1]
shield trigger a socketed skill on block [1]
Activa un hechizo elemental engarzado al bloquear, con un tiempo de recarga de 0.25 segundo
shield trigger a socketed skill on block [1]
shield trigger a socketed skill on block [1]
Marca de Asenath Cascos
Activa un hechizo engarzado cuando atacas con un arco, con un tiempo de recarga de 0,3 segundos
10% de probabilidad de activar un hechizo engarzado cuando atacas con un arco, con un tiempo de recarga de 0,3 segundos
Las garras de Lioneye (réplica) Botas
Activa Lluvia tóxica de nivel 5 cuando atacas con un arco
Activa Lluvia tóxica de nivel 5 cuando atacas con un arco
Buscador de tormentas Guantes
No te afecta el escarchamiento mientras absorbes maná
No te afecta el escarchamiento mientras absorbes maná
Certeza de Kahuturoa Botas
No te afectan los estados alterados dañinos
No te afectan los estados alterados dañinos
Buscador de tormentas Guantes
No te afecta la electrocución mientras absorbes escudo de energía
No te afecta la electrocución mientras absorbes escudo de energía
Agudeza de Atziri Guantes
Tienes Pacto vaal si has infligido un golpe crítico recientemente
Tienes Pacto vaal si has infligido un golpe crítico recientemente
El cuero del Profundo Escudos
Maldice a los enemigos con Vulnerabilidad al bloquear
Maldice a los enemigos con Vulnerabilidad al bloquear
Celada aulladora Cascos
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un (15—25)%
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un 25%
Estandarte de los Cuchilla roja Escudos
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de los gritos de guerra aumentada un 50%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de los gritos de guerra aumentada un 30%
La manzana eterna Escudos
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de los gritos de guerra aumentada un 50%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de los gritos de guerra aumentada un 30%
Orden de Kaom Cascos
Los cadáveres cercanos explotan cuando usas un grito de guerra e infligen el (5—10)% de su vida como daño físico
Los cadáveres cercanos explotan cuando usas un grito de guerra e infligen el 5% de su vida como daño físico
Bandera de los Salmuera Escudos
Los gritos de guerra otorgan Sobrecarga arcana a ti y a tus aliados, con efecto aumentado un 10% por cada 5 de poder, hasta un 50%
Los gritos de guerra otorgan Sobrecarga arcana a ti y a tus aliados, con efecto aumentado un 10% por cada 5 de poder, hasta un 50%
Mirada de Akoya Cascos
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (20—25)%
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un 25%
Alelopatía (réplica) Guantes
Marca de ola invernal tiene el efecto del escarchamiento aumentado un (20—30)%
Marca de ola invernal tiene el efecto del escarchamiento aumentado un 30%
Interrogatorio repugnante Guantes
(20—25)% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
20% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Voluntad de Aukuna Guantes
Levantar zombi no requiere un cadáver
Levantar zombi no requiere un cadáver
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.





















































































































































































































































































































































































































