Mitternachtsklinge
Einhandschwert
Physischer Schaden: 35-99
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 68, 113 Str, 113 Ges
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Midnight Blade
Mitternachtsklinge OneHandSword22 /10
NameVollständige Beschreibung zeigen
CostiLvl 1: Normal: 3xUmwandlungssphäre · Magisch: 4xVeränderungssphäre · Selten: 3xChaossphäre · einzigartig: 8xChaossphäre
DropLevel 68
BaseType Midnight Blade
BaseType Mitternachtsklinge
Class Einhandschwerter
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/OneHandSwords/OneHandSword22
Tagstop_tier_base_item_type, sword, one_hand_weapon, onehand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/OneHandSwords/OneHandSword8
ReferenceCommunity Wiki
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
FamilyIncreasedAccuracy
DomainsGegenstand (1)
GenerationTypeeinzigartig (3)
Req. level1
Stats
  • accuracy rating +% Min: 40 Max: 40 Global
  • Craft TagsAngriff
    keyval
    Base.base_level1
    Base.tagdefault, weapon, onehand, sword, one_hand_weapon
    Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
    Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
    Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
    Mods.inventory_typeWeapon
    AttributeRequirements.strength_requirement100
    AttributeRequirements.dexterity_requirement0
    AttributeRequirements.intelligence_requirement0
    Weapon.minimum_attack_distance0
    Weapon.maximum_attack_distance3
    Weapon.minimum_damage5
    Weapon.maximum_damage10
    Weapon.weapon_speed833
    Weapon.critical_chance500
    Weapon.accuracy_rating20
    Weapon.weapon_classOneHandSword
    Quality.max_quality20
    Sockets.socket_info1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5
    einzigartig /3
    40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
    +10% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
    Fügt (60–80) bis (150–180) physischen Schaden hinzu
    +(350–400) zu Treffgenauigkeit
    Jeder Rausch gewährt auch +2% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten beim Tragen einer Axt
    (Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
    40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
    Fügt (90–110) bis (145–170) physischen Schaden hinzu
    30% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
    25% Chance auf Entzünden
    100% erhöhter Brandschaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner entzündet habt
    Stellt 1% des Lebens wieder her, wenn Ihr einen Gegner entzündet
    100% erhöhter physischer Nahkampfschaden gegen entzündete Gegner
    (Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
    +100 Stärke-Anforderung
    Fügt (80–115) bis (150–205) physischen Schaden hinzu
    (15–25)% erhöhte kritische Trefferchance
    -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
    10% vergrößerter Wirkungsbereich
    +50% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer, während Ihr über keine Raserei-Ladungen verfügt
    +(400–500) zu Treffgenauigkeit während des Maximums an Raserei-Ladungen
    Edit

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