Hoja de medianoche
Espada a una mano
Daño físico: 35-99
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 68, 113 Fue, 113 Des
Precisión global aumentada un 40%
Midnight Blade
Hoja de medianoche OneHandSword22 /10
Nombre{Mostrar descripciones completas}
CostiLvl 1: Normal: 3xOrbe de transmutación · Mágico: 4xOrbe de alteración · Raro: 3xOrbe de caos · único: 8xOrbe de caos
DropLevel 68
BaseType Midnight Blade
BaseType Hoja de medianoche
Class Espadas a una mano
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeSuperCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanAddVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/OneHandSwords/OneHandSword22
Tagstop_tier_base_item_type, sword, one_hand_weapon, onehand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/OneHandSwords/OneHandSword8
ReferenceCommunity Wiki
Precisión global aumentada un 40%
FamilyIncreasedAccuracy
DomainsObjeto (1)
GenerationTypeúnico (3)
Req. level1
Stats
  • accuracy rating +% Min: 40 Max: 40 Global
  • Craft Tagsattack
    único /3 ⍟
    Precisión global aumentada un 40%
    +10% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
    Agrega de (60–80) a (150–180) de daño físico
    +(350–400) a la precisión
    +1% al multiplicador de daño degenerativo del sangrado por cada punto de Furia mientras empuñes un hacha
    (El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
    Precisión global aumentada un 40%
    Agrega de (90–110) a (145–170) de daño físico
    El 30% del daño físico se convierte en daño de fuego
    25% de probabilidad de quemar
    Daño de incendio aumentado un 100% si has quemado a un enemigo recientemente
    Recuperas un 1% de vida al quemar a un enemigo
    Daño físico cuerpo a cuerpo aumentado un 100% contra los enemigos quemados
    (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    Precisión global aumentada un 40%
    +100 de Fuerza Requerida
    Agrega de (80–115) a (150–205) de daño físico
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (15–25)%
    -1 al máximo de cargas de frenesí
    Área de efecto aumentada un 10%
    +50% al multiplicador global de golpe crítico mientras no tengas cargas de frenesí
    +(400–500) a la precisión mientras tengas el máximo de cargas de frenesí
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