심야의 칼날
        
    한손 검
물리 피해: 35-99
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.3
무기 범위: 1.1미터
요구 사항 레벨 68, 113 힘, 113 민첩
일반 정확도 40% 증가
        
            Midnight Blade
        
     
        심야의 칼날 OneHandSword22 /10
| 이름 | 상세 설명 표시 | 
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 3x  진화의 오브 · 마법: 4x  변화의 오브 · 희귀: 3x  카오스 오브 · 고유: 8x  카오스 오브 | 
| DropLevel | 68 | 
| BaseType | Midnight Blade | 
| BaseType | 심야의 칼날 | 
| Class | 한손 검 | 
| Flags | CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge | 
| Type | Metadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/OneHandSwords/OneHandSword22 | 
| Tags | top_tier_base_item_type, sword, one_hand_weapon, onehand, weapon | 
| Icon | Art/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/OneHandSwords/OneHandSword8 | 
| Reference | Community Wiki | 
일반 정확도 40% 증가
| Family | IncreasedAccuracy | 
|---|---|
| Domains | 아이템 (1) | 
| GenerationType | 고유 (3) | 
| Req. level | 1 | 
| Stats | |
| Craft Tags | 공격 | 
| key | val | 
|---|---|
| Base.base_level | 1 | 
| Base.tag | default, weapon, onehand, sword, one_hand_weapon | 
| Mods.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt | 
| Mods.mod_stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt | 
| Mods.enable_rarity | normal, magic, rare, unique | 
| Mods.inventory_type | Weapon | 
| AttributeRequirements.strength_requirement | 100 | 
| AttributeRequirements.dexterity_requirement | 0 | 
| AttributeRequirements.intelligence_requirement | 0 | 
| Weapon.minimum_attack_distance | 0 | 
| Weapon.maximum_attack_distance | 3 | 
| Weapon.minimum_damage | 5 | 
| Weapon.maximum_damage | 10 | 
| Weapon.weapon_speed | 833 | 
| Weapon.critical_chance | 500 | 
| Weapon.accuracy_rating | 20 | 
| Weapon.weapon_class | OneHandSword | 
| Quality.max_quality | 20 | 
| Sockets.socket_info | 1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5 | 
고유 /3
일반 정확도 40% 증가
쌍수 장착 시 공격 피해 막기 확률 +10%
물리 피해 (60–80)~(150–180) 추가
정확도 +(350–400)
도끼 장착 시 격노 하나당 추가로 출혈 지속 피해 배율 +2%
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
일반 정확도 40% 증가
물리 피해 (90–110)~(145–170) 추가
물리 피해의 30%를 화염 피해로 전환
25%의 확률로 점화 유발
최근 4초 이내 적을 점화한 경우 화상 피해 100% 증가
적 점화 시 생명력의 1% 회복
점화된 적에게 주는 근접 물리 피해 100% 증가
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
일반 정확도 40% 증가
힘 요구사항 +100
물리 피해 (80–115)~(150–205) 추가
치명타 확률 (15–25)% 증가
격분 충전 최대치 -1
효과 범위 10% 증가
격분 충전이 없는 동안 일반 치명타 피해 배율 +50%
격분 충전이 최대치일 때 정확도 +(400–500)
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