Löwenschwert
Zweihandschwert
Physischer Schaden: 69-115
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 65, 104 Str, 122 Ges
+50 zu Stärke und Geschick
Lion Sword

Löwenschwert TwoHandSword18 /10
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 3x![]() ![]() ![]() ![]() |
DropLevel | 65 |
BaseType | Lion Sword |
BaseType | Löwenschwert |
Class | Zweihandschwerter |
Flags | CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge |
Type | Metadata/Items/Weapons/TwoHandWeapons/TwoHandSwords/TwoHandSword18 |
Tags | top_tier_base_item_type, sword, two_hand_weapon, twohand, weapon |
Icon | Art/2DItems/Weapons/TwoHandWeapons/TwoHandSwords/TwoHandSword6 |
Reference | Community Wiki |
+50 zu Stärke und Geschick
Family | StrengthDexterity |
---|---|
Domains | Gegenstand (1) |
GenerationType | einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | Attribut |
key | val |
---|---|
Base.base_level | 1 |
Base.tag | default, weapon, twohand, sword, two_hand_weapon |
Mods.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt |
Mods.mod_stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt |
Mods.enable_rarity | normal, magic, rare, unique |
Mods.inventory_type | Weapon |
AttributeRequirements.strength_requirement | 100 |
AttributeRequirements.dexterity_requirement | 0 |
AttributeRequirements.intelligence_requirement | 0 |
Weapon.minimum_attack_distance | 0 |
Weapon.maximum_attack_distance | 3 |
Weapon.minimum_damage | 5 |
Weapon.maximum_damage | 10 |
Weapon.weapon_speed | 833 |
Weapon.critical_chance | 500 |
Weapon.accuracy_rating | 20 |
Weapon.weapon_class | TwoHandSword |
Quality.max_quality | 20 |
Sockets.socket_info | 1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5, 1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:25:30 5:35:5 6:50:1 |
einzigartig /1
+50 zu Stärke und Geschick
Eingefasste Nahkampf-Gemmen haben 15% vergrößerten Wirkungsbereich
(30–50)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (65–75) bis (100–110) physischen Schaden hinzu
(6–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Angriffsfertigkeiten verursachen pro eingefasster roter Gemme 5% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Ihr habt 'Vaal-Pakt', während alle eingefassten Gemmen rot sind
(Lebensraub durch Nahkampfschaden erfolgt sofort. Ihr könnt Leben nur durch Raub wiederherstellen.)
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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