Anillo de ópalo
Anillo
Requiere Nivel 78
Daño elemental aumentado un (15—25)%
Opal Ring
Anillo de ópalo RingAtlas2 /9
NombreMostrar descripciones completas
DropLevel 78
BaseType Opal Ring
BaseType Anillo de ópalo
Class Anillos
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Rings/RingAtlas2
Tagsnot_for_sale, atlas_base_type, ringatlas2, ring
IconArt/2DItems/Rings/OpalRing
ReferenceCommunity Wiki
Daño elemental aumentado un (15—25)%
FamilyElementalDamagePercent
DomainsObjeto (1)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level100 (Effective: 80)
Stats
  • elemental damage +% Min: 15 Max: 25 Global
  • Craft Tagselemental_damage Daño Elemental
    keyval
    Base.base_level1
    Base.tagdefault, ring
    Base.x_size1
    Base.y_size1
    Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
    Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
    Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
    Mods.inventory_typeRing
    Único /6
    Daño elemental aumentado un (15—25)%
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (40—45)%
    +(20—30)% a las resistencias al fuego y al rayo
    Tu Daño de Rayo puede Quemar
    Daño de incendio aumentado un (8—12)% por cada vez que hayas electrocutado a un enemigo que no estaba electrocutado recientemente, hasta un máximo de 120%
    Agrega de (1—3) a (62—70) de daño de rayo a los golpes contra los enemigos quemados
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    Daño elemental aumentado un (15—25)%
    20% de probabilidad de Activar Invocar Anomalía Volátil Nivel 20 al Matar
    Agrega de (13—18) a (50—56) de daño de rayo a los hechizos
    Escudo de energía máximo aumentado un (6—10)%
    Vida máxima aumentada un (6—10)%
    Daño de hechizos aumentado un (60—80)% si el anillo opuesto es un objeto del Antiguo
    No te pueden aturdir los hechizos si tu anillo opuesto es un objeto del Creador
    Daño elemental aumentado un (15—25)%
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (15—25)%
    +(20—40)% de resistencia al fuego
    +(20—40)% de resistencia al hielo
    Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (10—20)%
    Espacio del anillo izquierdo: Cubre enemigos con ceniza durante 5 segundos cuando los quemas
    Espacio de anillo derecho: Cubre a los enemigos con escarcha durante 5 segundos cuando los congelas
    (Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
    (Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%)
    (Estar cubierto de escarcha otorga un 50% menos de probabilidad de golpe crítico y daño de hielo recibido aumentado un 20%)
    Daño elemental aumentado un (15—25)%
    +(5—30)% de resistencia al fuego
    +(5—30)% de resistencia al hielo
    +(5—30)% de resistencia al rayo
    Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (6—12)%
    Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (10—20)%
    Los golpes de las habilidades prismáticas siempre calcinan
    (Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
    (Los enemigos calcinados tienen sus resistencias elementales reducidas hasta en un 30% durante 4 segundos, en función del daño de fuego del golpe)
    Daño elemental aumentado un (15—25)%
    +(5—30)% de resistencia al fuego
    +(5—30)% de resistencia al hielo
    +(5—30)% de resistencia al rayo
    Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (6—12)%
    Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (10—20)%
    Los golpes de las habilidades prismáticas siempre aplican fragilidad
    (Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
    (Los golpes tienen hasta +6% de probabilidad de golpe crítico contra los enemigos frágiles, según el daño de hielo del golpe que infligió la fragilidad, durante 4 segundos)
    Daño elemental aumentado un (15—25)%
    +(5—30)% de resistencia al fuego
    +(5—30)% de resistencia al hielo
    +(5—30)% de resistencia al rayo
    Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (6—12)%
    Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (10—20)%
    Los golpes de las habilidades prismáticas siempre aplican debilitamiento
    (Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
    (Los enemigos debilitados infligen hasta un 20% menos de daño durante 4 segundos, basándose en el daño de rayo del golpe)
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