MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Anillo de ópalo
Anillos
Requiere Nivel 78
Daño elemental aumentado un (1525)%
Opal Ring
Anillo de ópalo RingAtlas2 /9
NombreMostrar descripciones completas
DropLevel 78
BaseType Opal Ring
BaseType Anillo de ópalo
Class Anillos
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Rings/RingAtlas2
Tagsnot_for_sale, atlas_base_type, ringatlas2, ring
IconArt/2DItems/Rings/OpalRing
ReferenceCommunity Wiki
Daño elemental aumentado un (1525)%
FamilyElementalDamagePercent
DomainsObjeto (1)
GenerationTypeÚnicos (3)
Req. level100 (Effective: 80)
Stats
  • elemental damage +% 15 25 Global
  • Craft Tagselemental_damage Daño Elemental
    keyval
    Base.base_level1
    Base.tagdefault, ring
    Base.x_size1
    Base.y_size1
    client.RenderItem
    Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
    Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
    Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
    Mods.inventory_typeRing
    Únicos /6
    StormFire
    Requiere Nivel 80
    Daño elemental aumentado un (1525)%
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (4045)%
    +(2030)% a las resistencias al fuego y al rayo
    Tu Daño de Rayo puede Quemar
    Daño de incendio aumentado un (812)% por cada vez que hayas electrocutado a un enemigo que no estaba electrocutado recientemente, hasta un máximo de 120%
    Agrega de (13) a (125145) de daño de rayo a los golpes contra los enemigos quemados
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    UberShaperRing
    Requiere Nivel 80
    Daño elemental aumentado un (1525)%
    20% de probabilidad de Activar Invocar Anomalía Volátil Nivel 20 al Matar
    Agrega de (1318) a (5056) de daño de rayo a los hechizos
    Escudo de energía máximo aumentado un (610)%
    Vida máxima aumentada un (610)%
    Daño de hechizos aumentado un (6080)% si el anillo opuesto es un objeto del Antiguo
    No te pueden aturdir los hechizos si tu anillo opuesto es un objeto del Creador
    AshAndFrost
    Requiere Nivel 80
    Daño elemental aumentado un (1525)%
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (1525)%
    +(2040)% a la resistencia al fuego
    +(2040)% a la resistencia al hielo
    Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (1020)%
    Espacio del anillo izquierdo: Cubre enemigos con ceniza durante 5 segundos cuando los quemas
    Espacio de anillo derecho: Cubre a los enemigos con escarcha durante 5 segundos cuando los congelas
    (Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
    (Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%)
    (Estar cubierto de escarcha otorga un 50% menos de probabilidad de golpe crítico y daño de hielo recibido aumentado un 20%)
    PrismOfFear
    Requiere Nivel 80
    Daño elemental aumentado un (1525)%
    +(530)% a la resistencia al fuego
    +(530)% a la resistencia al hielo
    +(530)% a la resistencia al rayo
    Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (612)%
    Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (1020)%
    Los golpes de las habilidades prismáticas siempre calcinan
    (Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
    (Los enemigos calcinados tienen sus resistencias elementales reducidas hasta en un 30% durante 4 segundos, en función del daño de fuego del golpe)
    PrismOfFear
    Requiere Nivel 80
    Daño elemental aumentado un (1525)%
    +(530)% a la resistencia al fuego
    +(530)% a la resistencia al hielo
    +(530)% a la resistencia al rayo
    Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (612)%
    Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (1020)%
    Los golpes de las habilidades prismáticas siempre aplican fragilidad
    (Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
    (Los golpes tienen hasta +6% de probabilidad de golpe crítico contra los enemigos frágiles, según el daño de hielo del golpe que infligió la fragilidad, durante 4 segundos)
    PrismOfFear
    Requiere Nivel 80
    Daño elemental aumentado un (1525)%
    +(530)% a la resistencia al fuego
    +(530)% a la resistencia al hielo
    +(530)% a la resistencia al rayo
    Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (612)%
    Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (1020)%
    Los golpes de las habilidades prismáticas siempre aplican debilitamiento
    (Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
    (Los enemigos debilitados infligen hasta un 20% menos de daño durante 4 segundos, basándose en el daño de rayo del golpe)
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