Carcaj de flechas primitivas
Carcaj
Requiere Nivel 66
Daño elemental aumentado un (20–30)% con habilidades de ataque
Primal Arrow Quiver
Carcaj de flechas primitivas QuiverNew13 /10
Nombre | Mostrar descripciones completas |
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Cost | iLvl 1: Normal: 1xOrbe de aumento · Mágico: 1xOrbe de alteración · Raro: 1xOrbe de caos · Único: 5xOrbe de caos |
DropLevel | 66 |
BaseType | Primal Arrow Quiver |
BaseType | Carcaj de flechas primitivas |
Class | Carcajes |
Flags | CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge |
Type | Metadata/Items/Quivers/QuiverNew13 |
Tags | quiver |
Icon | Art/2DItems/Quivers/RikerRinQuiver |
Reference | Community Wiki |
Daño elemental aumentado un (20–30)% con habilidades de ataque
Family | IncreasedWeaponElementalDamagePercent |
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Domains | Objeto (1) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 83 (Effective: 66) |
Stats | |
Craft Tags | elemental_damage damage elemental attack |
Único /2
Daño elemental aumentado un (20–30)% con habilidades de ataque
Consume una Carga de vacío para activar Disparo de vacío de nivel 20 cuando disparas flechas con una habilidad que no sea de activación
Agrega de (30–40) a (80–100) de daño de hielo a los ataques
+(80–120) de escudo de energía máximo
+(20–30)% de resistencia al hielo
Ganas (20–40) de maná por cada enemigo asesinado
Velocidad de proyectiles aumentada un 30%
Máximo de cargas de vacío: 5
Gana una Carga de Vacío cada 0.5 segundos
Agrega de (30–40) a (80–100) de daño de hielo a los ataques
+(80–120) de escudo de energía máximo
+(20–30)% de resistencia al hielo
Ganas (20–40) de maná por cada enemigo asesinado
Velocidad de proyectiles aumentada un 30%
Máximo de cargas de vacío: 5
Gana una Carga de Vacío cada 0.5 segundos
Daño elemental aumentado un (20–30)% con habilidades de ataque
+(15–25)% de resistencia al fuego
+(15–25)% de resistencia al hielo
+(15–25)% de resistencia al rayo
Agrega de 1 a 2 de daño de hielo a los ataques por cada 10 de destreza
Agrega de 1 a 2 de daño de fuego a los ataques por cada 10 de fuerza
Agrega de a 3 de daño de rayo a los ataques por cada 10 de inteligencia
+(15–25)% de resistencia al hielo
+(15–25)% de resistencia al rayo
Agrega de 1 a 2 de daño de hielo a los ataques por cada 10 de destreza
Agrega de 1 a 2 de daño de fuego a los ataques por cada 10 de fuerza
Agrega de a 3 de daño de rayo a los ataques por cada 10 de inteligencia