Cetro de sangre
Maza a una mano
Daño físico: 30-55
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 47, 81 Fue, 81 Int
Daño elemental aumentado un 24%
Blood Sceptre
Cetro de sangre Sceptre13 /10
NombreMostrar descripciones completas
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe de transmutación · Mágico: 2xOrbe de alteración · Raro: 3xOrbe de alquimia · Único: 5xOrbe de caos
DropLevel 47
BaseType Blood Sceptre
BaseType Cetro de sangre
Class Cetros
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/OneHandMaces/Sceptre13
Tagssceptre, sceptre, one_hand_weapon, onehand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/Scepters/scepter6
ReferenceCommunity Wiki
Daño elemental aumentado un 24%
FamilyElementalDamagePercent
DomainsObjeto (1)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • elemental damage +% Min: 24 Max: 24 Global
  • Craft Tagselemental_damage Daño Elemental
    keyval
    Base.base_level1
    Base.tagdefault, weapon, onehand, sceptre, one_hand_weapon
    Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
    Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
    Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
    Mods.inventory_typeWeapon
    AttributeRequirements.strength_requirement100
    AttributeRequirements.dexterity_requirement0
    AttributeRequirements.intelligence_requirement0
    Weapon.minimum_attack_distance0
    Weapon.maximum_attack_distance3
    Weapon.minimum_damage5
    Weapon.maximum_damage10
    Weapon.weapon_speed833
    Weapon.critical_chance500
    Weapon.accuracy_rating20
    Weapon.weapon_classSceptre
    Quality.max_quality20
    Sockets.socket_info1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5
    Único /1
    Daño elemental aumentado un 24%
    Daño de hechizos aumentado un (70–100)%
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–20)%
    +1 al Escudo de Energía Máximo por cada 5 de Armadura en el Escudo equipado
    +5 a la armadura por cada 5 de evasión en el escudo equipado
    +20 a la evasión por cada 5 de escudo de energía máximo en el escudo equipado
    El 0.5% del daño de hechizos se absorbe como vida si el escudo equipado tiene al menos un 30% de probabilidad de bloquear
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