スキルジェム 品質 /1
アイテムStats
ウェーブオブコンヴィクションダメージは敵元素耐性の(0–15)%を突破する
サポートジェム /1
アイテム モッド /208
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1コラプト状態ダメージは(8–10)%の元素耐性を突破する ダメージ 元素ワンド 1000
刺突剣 1000
Normal 0
シェイパーの68プレフィックスダメージは(4–7)%の元素耐性を突破する ダメージ 元素amulet_shaper 800
Normal 0
シェイパーの68プレフィックスダメージは4%の元素耐性を突破する ダメージ 元素sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
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シェイパーの75プレフィックスダメージは5%の元素耐性を突破する ダメージ 元素sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
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wand_shaper 1000
Normal 0
シェイパーの83プレフィックスダメージは6%の元素耐性を突破する ダメージ 元素sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
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シェイパーの68プレフィックスダメージは(7–8)%の元素耐性を突破する ダメージ 元素2h_sword_shaper 1000
2h_axe_shaper 1000
2h_mace_shaper 1000
bow_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
シェイパーの75プレフィックスダメージは(9–10)%の元素耐性を突破する ダメージ 元素2h_sword_shaper 1000
2h_axe_shaper 1000
2h_mace_shaper 1000
bow_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
シェイパーの83プレフィックスダメージは(11–12)%の元素耐性を突破する ダメージ 元素2h_sword_shaper 1000
2h_axe_shaper 1000
2h_mace_shaper 1000
bow_shaper 1000
staff_shaper 1000
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Normal 0
聖戦士の68プレフィックスダメージは(4–7)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 amulet_crusader 250
Normal 0
聖戦士の82プレフィックスダメージは(8–10)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 amulet_crusader 250
Normal 0
大将軍の68プレフィックスダメージは(4–7)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 amulet_adjudicator 250
Normal 0
大将軍の82プレフィックスダメージは(8–10)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 amulet_adjudicator 250
Normal 0
贖い主の68プレフィックスダメージは(4–7)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気amulet_eyrie 250
Normal 0
贖い主の82プレフィックスダメージは(8–10)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気amulet_eyrie 250
Normal 0
ハンターの68プレフィックスダメージは(3–4)%の元素耐性を突破する ダメージ 元素amulet_basilisk 250
Normal 0
ハンターの82プレフィックスダメージは(5–6)%の元素耐性を突破する ダメージ 元素amulet_basilisk 250
Normal 0
大将軍の68プレフィックス(8–10)から(15–18)の火ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を突破する
ダメージ 元素 アタック
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
Normal 0
大将軍の71プレフィックス(12–16)から(24–28)の火ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を突破する
ダメージ 元素 アタック
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
Normal 0
大将軍の74プレフィックス(17–22)から(33–39)の火ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を突破する
ダメージ 元素 アタック
sword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
claw_adjudicator 400
dagger_adjudicator 400
rune_dagger_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
sceptre_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
bow_adjudicator 400
Normal 0
大将軍の77プレフィックス(21–28)から(42–49)の火ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を突破する
ダメージ 元素 アタック
sword_adjudicator 300
axe_adjudicator 300
claw_adjudicator 300
dagger_adjudicator 300
rune_dagger_adjudicator 300
mace_adjudicator 300
sceptre_adjudicator 300
wand_adjudicator 300
bow_adjudicator 300
Normal 0
大将軍の80プレフィックス(26–35)から(53–61)の火ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を突破する
ダメージ 元素 アタック
sword_adjudicator 200
axe_adjudicator 200
claw_adjudicator 200
dagger_adjudicator 200
rune_dagger_adjudicator 200
mace_adjudicator 200
sceptre_adjudicator 200
wand_adjudicator 200
bow_adjudicator 200
Normal 0
大将軍の68プレフィックス(15–19)から(28–34)の火ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を突破する
ダメージ 元素 アタック
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
Normal 0
大将軍の71プレフィックス(22–30)から(44–52)の火ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を突破する
ダメージ 元素 アタック
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
Normal 0
大将軍の74プレフィックス(31–41)から(61–72)の火ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を突破する
ダメージ 元素 アタック
2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
staff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
Normal 0
大将軍の77プレフィックス(39–52)から(78–90)の火ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を突破する
ダメージ 元素 アタック
2h_sword_adjudicator 300
2h_axe_adjudicator 300
2h_mace_adjudicator 300
staff_adjudicator 300
warstaff_adjudicator 300
Normal 0
大将軍の80プレフィックス(49–65)から(99–114)の火ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を突破する
ダメージ 元素 アタック
2h_sword_adjudicator 200
2h_axe_adjudicator 200
2h_mace_adjudicator 200
staff_adjudicator 200
warstaff_adjudicator 200
Normal 0
贖い主の68プレフィックス(7–9)から(14–16)の冷気ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を突破する
ダメージ 元素 冷気 アタック
sword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
mace_eyrie 500
sceptre_eyrie 500
wand_eyrie 500
bow_eyrie 500
Normal 0
贖い主の71プレフィックス(11–14)から(22–25)の冷気ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を突破する
ダメージ 元素 冷気 アタック
sword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
mace_eyrie 500
sceptre_eyrie 500
wand_eyrie 500
bow_eyrie 500
Normal 0
贖い主の74プレフィックス(15–20)から(30–35)の冷気ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を突破する
ダメージ 元素 冷気 アタック
sword_eyrie 400
axe_eyrie 400
claw_eyrie 400
dagger_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
mace_eyrie 400
sceptre_eyrie 400
wand_eyrie 400
bow_eyrie 400
Normal 0
贖い主の77プレフィックス(19–25)から(38–44)の冷気ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を突破する
ダメージ 元素 冷気 アタック
sword_eyrie 300
axe_eyrie 300
claw_eyrie 300
dagger_eyrie 300
rune_dagger_eyrie 300
mace_eyrie 300
sceptre_eyrie 300
wand_eyrie 300
bow_eyrie 300
Normal 0
贖い主の80プレフィックス(23–32)から(48–55)の冷気ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を突破する
ダメージ 元素 冷気 アタック
sword_eyrie 200
axe_eyrie 200
claw_eyrie 200
dagger_eyrie 200
rune_dagger_eyrie 200
mace_eyrie 200
sceptre_eyrie 200
wand_eyrie 200
bow_eyrie 200
Normal 0
贖い主の68プレフィックス(13–16)から(26–30)の冷気ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を突破する
ダメージ 元素 冷気 アタック
2h_sword_eyrie 500
2h_axe_eyrie 500
2h_mace_eyrie 500
staff_eyrie 500
warstaff_eyrie 500
Normal 0
贖い主の71プレフィックス(21–26)から(41–46)の冷気ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を突破する
ダメージ 元素 冷気 アタック
2h_sword_eyrie 500
2h_axe_eyrie 500
2h_mace_eyrie 500
staff_eyrie 500
warstaff_eyrie 500
Normal 0
贖い主の74プレフィックス(28–37)から(56–65)の冷気ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を突破する
ダメージ 元素 冷気 アタック
2h_sword_eyrie 400
2h_axe_eyrie 400
2h_mace_eyrie 400
staff_eyrie 400
warstaff_eyrie 400
Normal 0
贖い主の77プレフィックス(35–46)から(71–81)の冷気ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を突破する
ダメージ 元素 冷気 アタック
2h_sword_eyrie 300
2h_axe_eyrie 300
2h_mace_eyrie 300
staff_eyrie 300
warstaff_eyrie 300
Normal 0
贖い主の80プレフィックス(43–59)から(89–102)の冷気ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を突破する
ダメージ 元素 冷気 アタック
2h_sword_eyrie 200
2h_axe_eyrie 200
2h_mace_eyrie 200
staff_eyrie 200
warstaff_eyrie 200
Normal 0
聖戦士の68プレフィックス2から(25–29)の雷ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を突破する
ダメージ 元素 アタック
sword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
wand_crusader 500
bow_crusader 500
Normal 0
聖戦士の71プレフィックス(1–4)から(40–45)の雷ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を突破する
ダメージ 元素 アタック
sword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
wand_crusader 500
bow_crusader 500
Normal 0
聖戦士の74プレフィックス(2–5)から(55–63)の雷ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を突破する
ダメージ 元素 アタック
sword_crusader 400
axe_crusader 400
claw_crusader 400
dagger_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
mace_crusader 400
sceptre_crusader 400
wand_crusader 400
bow_crusader 400
Normal 0
聖戦士の77プレフィックス(2–6)から(70–79)の雷ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を突破する
ダメージ 元素 アタック
sword_crusader 300
axe_crusader 300
claw_crusader 300
dagger_crusader 300
rune_dagger_crusader 300
mace_crusader 300
sceptre_crusader 300
wand_crusader 300
bow_crusader 300
Normal 0
聖戦士の80プレフィックス(3–8)から(89–99)の雷ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を突破する
ダメージ 元素 アタック
sword_crusader 200
axe_crusader 200
claw_crusader 200
dagger_crusader 200
rune_dagger_crusader 200
mace_crusader 200
sceptre_crusader 200
wand_crusader 200
bow_crusader 200
Normal 0
聖戦士の68プレフィックス3から(46–53)の雷ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を突破する
ダメージ 元素 アタック
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
Normal 0
聖戦士の71プレフィックス(2–7)から(74–84)の雷ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を突破する
ダメージ 元素 アタック
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
Normal 0
聖戦士の74プレフィックス(3–9)から(102–117)の雷ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を突破する
ダメージ 元素 アタック
2h_sword_crusader 400
2h_axe_crusader 400
2h_mace_crusader 400
staff_crusader 400
warstaff_crusader 400
Normal 0
聖戦士の77プレフィックス(3–12)から(130–146)の雷ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を突破する
ダメージ 元素 アタック
2h_sword_crusader 300
2h_axe_crusader 300
2h_mace_crusader 300
staff_crusader 300
warstaff_crusader 300
Normal 0
聖戦士の80プレフィックス(6–15)から(165–183)の雷ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を突破する
ダメージ 元素 アタック
2h_sword_crusader 200
2h_axe_crusader 200
2h_mace_crusader 200
staff_crusader 200
warstaff_crusader 200
Normal 0
ハンターの68プレフィックス(5–7)から(11–13)の混沌ダメージを追加する
この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の突破する
ダメージ 混沌 アタック
sword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
ハンターの71プレフィックス(9–11)から(17–20)の混沌ダメージを追加する
この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の突破する
ダメージ 混沌 アタック
sword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
ハンターの74プレフィックス(12–16)から(24–28)の混沌ダメージを追加する
この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の突破する
ダメージ 混沌 アタック
sword_basilisk 400
axe_basilisk 400
claw_basilisk 400
dagger_basilisk 400
rune_dagger_basilisk 400
mace_basilisk 400
sceptre_basilisk 400
wand_basilisk 400
bow_basilisk 400
Normal 0
ハンターの77プレフィックス(15–20)から(30–35)の混沌ダメージを追加する
この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の突破する
ダメージ 混沌 アタック
sword_basilisk 300
axe_basilisk 300
claw_basilisk 300
dagger_basilisk 300
rune_dagger_basilisk 300
mace_basilisk 300
sceptre_basilisk 300
wand_basilisk 300
bow_basilisk 300
Normal 0
ハンターの80プレフィックス(18–25)から(38–44)の混沌ダメージを追加する
この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の突破する
ダメージ 混沌 アタック
sword_basilisk 200
axe_basilisk 200
claw_basilisk 200
dagger_basilisk 200
rune_dagger_basilisk 200
mace_basilisk 200
sceptre_basilisk 200
wand_basilisk 200
bow_basilisk 200
Normal 0
ハンターの68プレフィックス(9–13)から(21–24)の混沌ダメージを追加する
この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の突破する
ダメージ 混沌 アタック
2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
Normal 0
ハンターの71プレフィックス(16–21)から(32–37)の混沌ダメージを追加する
この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の突破する
ダメージ 混沌 アタック
2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
Normal 0
ハンターの74プレフィックス(22–29)から(44–52)の混沌ダメージを追加する
この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の突破する
ダメージ 混沌 アタック
2h_sword_basilisk 400
2h_axe_basilisk 400
2h_mace_basilisk 400
staff_basilisk 400
warstaff_basilisk 400
Normal 0
ハンターの77プレフィックス(28–37)から(57–65)の混沌ダメージを追加する
この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の突破する
ダメージ 混沌 アタック
2h_sword_basilisk 300
2h_axe_basilisk 300
2h_mace_basilisk 300
staff_basilisk 300
warstaff_basilisk 300
Normal 0
ハンターの80プレフィックス(35–48)から(72–81)の混沌ダメージを追加する
この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の突破する
ダメージ 混沌 アタック
2h_sword_basilisk 200
2h_axe_basilisk 200
2h_mace_basilisk 200
staff_basilisk 200
warstaff_basilisk 200
Normal 0
大将軍の68プレフィックス(6–8)から(12–14)の火ダメージをスペルに追加する
ダメージは4%の火耐性を突破する
ダメージ 元素 キャスター
sceptre_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
Normal 0
大将軍の71プレフィックス(10–13)から(19–22)の火ダメージをスペルに追加する
ダメージは4%の火耐性を突破する
ダメージ 元素 キャスター
sceptre_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
Normal 0
大将軍の74プレフィックス(13–18)から(27–31)の火ダメージをスペルに追加する
ダメージは4%の火耐性を突破する
ダメージ 元素 キャスター
sceptre_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
Normal 0
大将軍の77プレフィックス(17–22)から(33–39)の火ダメージをスペルに追加する
ダメージは4%の火耐性を突破する
ダメージ 元素 キャスター
sceptre_adjudicator 400
rune_dagger_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
Normal 0
大将軍の80プレフィックス(21–28)から(42–49)の火ダメージをスペルに追加する
ダメージは4%の火耐性を突破する
ダメージ 元素 キャスター
sceptre_adjudicator 300
rune_dagger_adjudicator 300
wand_adjudicator 300
Normal 0
大将軍の68プレフィックス(8–11)から(17–19)の火ダメージをスペルに追加する
ダメージは(5–7)%の火耐性を突破する
ダメージ 元素 キャスター
staff_adjudicator 500
Normal 0
大将軍の71プレフィックス(13–17)から(26–30)の火ダメージをスペルに追加する
ダメージは(5–7)%の火耐性を突破する
ダメージ 元素 キャスター
staff_adjudicator 500
Normal 0
大将軍の74プレフィックス(18–24)から(36–42)の火ダメージをスペルに追加する
ダメージは(5–7)%の火耐性を突破する
ダメージ 元素 キャスター
staff_adjudicator 500
Normal 0
大将軍の77プレフィックス(23–30)から(45–53)の火ダメージをスペルに追加する
ダメージは(5–7)%の火耐性を突破する
ダメージ 元素 キャスター
staff_adjudicator 400
Normal 0
大将軍の80プレフィックス(28–38)から(57–66)の火ダメージをスペルに追加する
ダメージは(5–7)%の火耐性を突破する
ダメージ 元素 キャスター
staff_adjudicator 300
Normal 0
贖い主の68プレフィックス(5–7)から(10–12)の冷気ダメージをスペルに追加する
ダメージは4%の冷気耐性を突破する
ダメージ 元素 冷気 キャスター
sceptre_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
wand_eyrie 500
Normal 0
贖い主の71プレフィックス(8–10)から(16–18)の冷気ダメージをスペルに追加する
ダメージは4%の冷気耐性を突破する
ダメージ 元素 冷気 キャスター
sceptre_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
wand_eyrie 500
Normal 0
贖い主の74プレフィックス(11–15)から(22–25)の冷気ダメージをスペルに追加する
ダメージは4%の冷気耐性を突破する
ダメージ 元素 冷気 キャスター
sceptre_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
wand_eyrie 500
Normal 0
贖い主の77プレフィックス(14–18)から(27–32)の冷気ダメージをスペルに追加する
ダメージは4%の冷気耐性を突破する
ダメージ 元素 冷気 キャスター
sceptre_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
wand_eyrie 400
Normal 0
贖い主の80プレフィックス(17–23)から(34–40)の冷気ダメージをスペルに追加する
ダメージは4%の冷気耐性を突破する
ダメージ 元素 冷気 キャスター
sceptre_eyrie 300
rune_dagger_eyrie 300
wand_eyrie 300
Normal 0
贖い主の68プレフィックス(8–10)から(15–18)の冷気ダメージをスペルに追加する
ダメージは(5–7)%の冷気耐性を突破する
ダメージ 元素 冷気 キャスター
staff_eyrie 500
Normal 0
贖い主の71プレフィックス(12–16)から(23–27)の冷気ダメージをスペルに追加する
ダメージは(5–7)%の冷気耐性を突破する
ダメージ 元素 冷気 キャスター
staff_eyrie 500
Normal 0
贖い主の74プレフィックス(16–22)から(33–38)の冷気ダメージをスペルに追加する
ダメージは(5–7)%の冷気耐性を突破する
ダメージ 元素 冷気 キャスター
staff_eyrie 500
Normal 0
贖い主の77プレフィックス(21–27)から(41–48)の冷気ダメージをスペルに追加する
ダメージは(5–7)%の冷気耐性を突破する
ダメージ 元素 冷気 キャスター
staff_eyrie 400
Normal 0
贖い主の80プレフィックス(26–34)から(52–60)の冷気ダメージをスペルに追加する
ダメージは(5–7)%の冷気耐性を突破する
ダメージ 元素 冷気 キャスター
staff_eyrie 300
Normal 0
聖戦士の68プレフィックス(1–2)から(21–22)の雷ダメージをスペルに追加する
ダメージは4%の雷耐性を突破する
ダメージ 元素 キャスター
sceptre_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
wand_crusader 500
Normal 0
聖戦士の71プレフィックス(1–3)から(33–35)の雷ダメージをスペルに追加する
ダメージは4%の雷耐性を突破する
ダメージ 元素 キャスター
sceptre_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
wand_crusader 500
Normal 0
聖戦士の74プレフィックス(1–4)から(46–49)の雷ダメージをスペルに追加する
ダメージは4%の雷耐性を突破する
ダメージ 元素 キャスター
sceptre_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
wand_crusader 500
Normal 0
聖戦士の77プレフィックス(2–5)から(58–61)の雷ダメージをスペルに追加する
ダメージは4%の雷耐性を突破する
ダメージ 元素 キャスター
sceptre_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
wand_crusader 400
Normal 0
聖戦士の80プレフィックス(2–6)から(73–77)の雷ダメージをスペルに追加する
ダメージは4%の雷耐性を突破する
ダメージ 元素 キャスター
sceptre_crusader 300
rune_dagger_crusader 300
wand_crusader 300
Normal 0
聖戦士の68プレフィックス(1–3)から(32–34)の雷ダメージをスペルに追加する
ダメージは(5–7)%の雷耐性を突破する
ダメージ 元素 キャスター
staff_crusader 500
Normal 0
聖戦士の71プレフィックス(1–4)から(49–52)の雷ダメージをスペルに追加する
ダメージは(5–7)%の雷耐性を突破する
ダメージ 元素 キャスター
staff_crusader 500
Normal 0
聖戦士の74プレフィックス(2–6)から(69–73)の雷ダメージをスペルに追加する
ダメージは(5–7)%の雷耐性を突破する
ダメージ 元素 キャスター
staff_crusader 500
Normal 0
聖戦士の77プレフィックス(2–7)から(87–92)の雷ダメージをスペルに追加する
ダメージは(5–7)%の雷耐性を突破する
ダメージ 元素 キャスター
staff_crusader 400
Normal 0
聖戦士の80プレフィックス(3–9)から(109–115)の雷ダメージをスペルに追加する
ダメージは(5–7)%の雷耐性を突破する
ダメージ 元素 キャスター
staff_crusader 300
Normal 0
大将軍の68プレフィックスこの武器によるアタックは(9–10)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 アタックsword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
Normal 0
大将軍の73プレフィックスこの武器によるアタックは(11–12)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 アタックsword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
claw_adjudicator 400
dagger_adjudicator 400
rune_dagger_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
sceptre_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
staff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
bow_adjudicator 400
Normal 0
大将軍の78プレフィックスこの武器によるアタックは(13–15)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 アタックsword_adjudicator 300
axe_adjudicator 300
claw_adjudicator 300
dagger_adjudicator 300
rune_dagger_adjudicator 300
mace_adjudicator 300
sceptre_adjudicator 300
wand_adjudicator 300
2h_sword_adjudicator 300
2h_axe_adjudicator 300
2h_mace_adjudicator 300
staff_adjudicator 300
warstaff_adjudicator 300
bow_adjudicator 300
Normal 0
贖い主の68プレフィックスこの武器によるアタックは(9–10)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 アタックsword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
mace_eyrie 500
sceptre_eyrie 500
wand_eyrie 500
2h_sword_eyrie 500
2h_axe_eyrie 500
2h_mace_eyrie 500
staff_eyrie 500
warstaff_eyrie 500
bow_eyrie 500
Normal 0
贖い主の73プレフィックスこの武器によるアタックは(11–12)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 アタックsword_eyrie 400
axe_eyrie 400
claw_eyrie 400
dagger_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
mace_eyrie 400
sceptre_eyrie 400
wand_eyrie 400
2h_sword_eyrie 400
2h_axe_eyrie 400
2h_mace_eyrie 400
staff_eyrie 400
warstaff_eyrie 400
bow_eyrie 400
Normal 0
贖い主の78プレフィックスこの武器によるアタックは(13–15)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 アタックsword_eyrie 300
axe_eyrie 300
claw_eyrie 300
dagger_eyrie 300
rune_dagger_eyrie 300
mace_eyrie 300
sceptre_eyrie 300
wand_eyrie 300
2h_sword_eyrie 300
2h_axe_eyrie 300
2h_mace_eyrie 300
staff_eyrie 300
warstaff_eyrie 300
bow_eyrie 300
Normal 0
聖戦士の68プレフィックスこの武器によるアタックは(9–10)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 アタックsword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
wand_crusader 500
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
bow_crusader 500
Normal 0
聖戦士の73プレフィックスこの武器によるアタックは(11–12)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 アタックsword_crusader 400
axe_crusader 400
claw_crusader 400
dagger_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
mace_crusader 400
sceptre_crusader 400
wand_crusader 400
2h_sword_crusader 400
2h_axe_crusader 400
2h_mace_crusader 400
staff_crusader 400
warstaff_crusader 400
bow_crusader 400
Normal 0
聖戦士の78プレフィックスこの武器によるアタックは(13–15)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 アタックsword_crusader 300
axe_crusader 300
claw_crusader 300
dagger_crusader 300
rune_dagger_crusader 300
mace_crusader 300
sceptre_crusader 300
wand_crusader 300
2h_sword_crusader 300
2h_axe_crusader 300
2h_mace_crusader 300
staff_crusader 300
warstaff_crusader 300
bow_crusader 300
Normal 0
ハンターの68プレフィックスこの武器によるアタックは(6–7)%の混沌耐性の突破する ダメージ 混沌 アタックsword_basilisk 400
axe_basilisk 400
claw_basilisk 400
dagger_basilisk 400
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mace_basilisk 400
sceptre_basilisk 400
wand_basilisk 400
2h_sword_basilisk 400
2h_axe_basilisk 400
2h_mace_basilisk 400
staff_basilisk 400
warstaff_basilisk 400
bow_basilisk 400
Normal 0
ハンターの73プレフィックスこの武器によるアタックは(8–9)%の混沌耐性の突破する ダメージ 混沌 アタックsword_basilisk 300
axe_basilisk 300
claw_basilisk 300
dagger_basilisk 300
rune_dagger_basilisk 300
mace_basilisk 300
sceptre_basilisk 300
wand_basilisk 300
2h_sword_basilisk 300
2h_axe_basilisk 300
2h_mace_basilisk 300
staff_basilisk 300
warstaff_basilisk 300
bow_basilisk 300
Normal 0
ハンターの78プレフィックスこの武器によるアタックは(10–12)%の混沌耐性の突破する ダメージ 混沌 アタックsword_basilisk 200
axe_basilisk 200
claw_basilisk 200
dagger_basilisk 200
rune_dagger_basilisk 200
mace_basilisk 200
sceptre_basilisk 200
wand_basilisk 200
2h_sword_basilisk 200
2h_axe_basilisk 200
2h_mace_basilisk 200
staff_basilisk 200
warstaff_basilisk 200
bow_basilisk 200
Normal 0
ハンターの68プレフィックスこの武器によるアタックは(6–7)%の元素耐性を突破する ダメージ 元素 アタックsword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
ハンターの73プレフィックスこの武器によるアタックは(8–9)%の元素耐性を突破する ダメージ 元素 アタックsword_basilisk 400
axe_basilisk 400
claw_basilisk 400
dagger_basilisk 400
rune_dagger_basilisk 400
mace_basilisk 400
sceptre_basilisk 400
wand_basilisk 400
2h_sword_basilisk 400
2h_axe_basilisk 400
2h_mace_basilisk 400
staff_basilisk 400
warstaff_basilisk 400
bow_basilisk 400
Normal 0
ハンターの78プレフィックスこの武器によるアタックは(10–12)%の元素耐性を突破する ダメージ 元素 アタックsword_basilisk 300
axe_basilisk 300
claw_basilisk 300
dagger_basilisk 300
rune_dagger_basilisk 300
mace_basilisk 300
sceptre_basilisk 300
wand_basilisk 300
2h_sword_basilisk 300
2h_axe_basilisk 300
2h_mace_basilisk 300
staff_basilisk 300
warstaff_basilisk 300
bow_basilisk 300
Normal 0
大将軍の68プレフィックスダメージは6%の火耐性を突破する ダメージ 元素 sceptre_adjudicator 400
rune_dagger_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
Normal 0
大将軍の73プレフィックスダメージは7%の火耐性を突破する ダメージ 元素 sceptre_adjudicator 400
rune_dagger_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
Normal 0
大将軍の78プレフィックスダメージは8%の火耐性を突破する ダメージ 元素 sceptre_adjudicator 400
rune_dagger_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
Normal 0
大将軍の68プレフィックスダメージは(10–11)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 staff_adjudicator 400
Normal 0
大将軍の73プレフィックスダメージは(12–13)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 staff_adjudicator 400
Normal 0
大将軍の78プレフィックスダメージは(14–15)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 staff_adjudicator 400
Normal 0
贖い主の68プレフィックスダメージは6%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気sceptre_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
wand_eyrie 400
Normal 0
贖い主の73プレフィックスダメージは7%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気sceptre_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
wand_eyrie 400
Normal 0
贖い主の78プレフィックスダメージは8%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気sceptre_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
wand_eyrie 400
Normal 0
贖い主の68プレフィックスダメージは(10–11)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気staff_eyrie 400
Normal 0
贖い主の73プレフィックスダメージは(12–13)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気staff_eyrie 400
Normal 0
贖い主の78プレフィックスダメージは(14–15)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気staff_eyrie 400
Normal 0
聖戦士の68プレフィックスダメージは6%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 sceptre_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
wand_crusader 400
Normal 0
聖戦士の73プレフィックスダメージは7%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 sceptre_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
wand_crusader 400
Normal 0
聖戦士の78プレフィックスダメージは8%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 sceptre_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
wand_crusader 400
Normal 0
聖戦士の68プレフィックスダメージは(10–11)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 staff_crusader 400
Normal 0
聖戦士の73プレフィックスダメージは(12–13)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 staff_crusader 400
Normal 0
聖戦士の78プレフィックスダメージは(14–15)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 staff_crusader 400
Normal 0
ハンターの68プレフィックスダメージは4%の元素耐性を突破する ダメージ 元素sceptre_basilisk 400
rune_dagger_basilisk 400
wand_basilisk 400
Normal 0
ハンターの73プレフィックスダメージは5%の元素耐性を突破する ダメージ 元素sceptre_basilisk 400
rune_dagger_basilisk 400
wand_basilisk 400
Normal 0
ハンターの78プレフィックスダメージは6%の元素耐性を突破する ダメージ 元素sceptre_basilisk 400
rune_dagger_basilisk 400
wand_basilisk 400
Normal 0
ハンターの68プレフィックスダメージは(7–8)%の元素耐性を突破する ダメージ 元素staff_basilisk 400
Normal 0
ハンターの73プレフィックスダメージは(9–10)%の元素耐性を突破する ダメージ 元素staff_basilisk 400
Normal 0
ハンターの78プレフィックスダメージは(11–12)%の元素耐性を突破する ダメージ 元素staff_basilisk 400
Normal 0
45ScourgeUpsideダメージは敵元素耐性の3%を突破する 元素アミュレット 200
Normal 0
68ScourgeUpsideダメージは敵元素耐性の4%を突破する 元素アミュレット 200
Normal 0
68ScourgeUpsideダメージは敵元素耐性の5%を突破する 元素アミュレット 200
Normal 0
45ScourgeUpsideダメージは3%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気attack_dagger 0
アミュレット 200
セプター 1000
短剣 1000
ワンド 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideダメージは4%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気attack_dagger 0
アミュレット 200
セプター 1000
短剣 1000
ワンド 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideダメージは5%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気attack_dagger 0
アミュレット 200
セプター 1000
短剣 1000
ワンド 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideダメージは6%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気スタッフ 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideダメージは7%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気スタッフ 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideダメージは8%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気スタッフ 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideダメージは3%の火耐性を突破する ダメージ 元素 attack_dagger 0
アミュレット 200
セプター 1000
短剣 1000
ワンド 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideダメージは4%の火耐性を突破する ダメージ 元素 attack_dagger 0
アミュレット 200
セプター 1000
短剣 1000
ワンド 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideダメージは5%の火耐性を突破する ダメージ 元素 attack_dagger 0
アミュレット 200
セプター 1000
短剣 1000
ワンド 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideダメージは6%の火耐性を突破する ダメージ 元素 スタッフ 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideダメージは7%の火耐性を突破する ダメージ 元素 スタッフ 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideダメージは8%の火耐性を突破する ダメージ 元素 スタッフ 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideダメージは3%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 attack_dagger 0
アミュレット 200
セプター 1000
短剣 1000
ワンド 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideダメージは4%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 attack_dagger 0
アミュレット 200
セプター 1000
短剣 1000
ワンド 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideダメージは5%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 attack_dagger 0
アミュレット 200
セプター 1000
短剣 1000
ワンド 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideダメージは6%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 スタッフ 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideダメージは7%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 スタッフ 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideダメージは8%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 スタッフ 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideダメージは3%の混沌耐性を突破するattack_dagger 0
アミュレット 50
セプター 250
短剣 250
ワンド 250
Normal 0
68ScourgeUpsideダメージは4%の混沌耐性を突破するattack_dagger 0
アミュレット 50
セプター 250
短剣 250
ワンド 250
Normal 0
68ScourgeUpsideダメージは5%の混沌耐性を突破するattack_dagger 0
アミュレット 50
セプター 250
短剣 250
ワンド 250
Normal 0
45ScourgeUpsideダメージは6%の混沌耐性を突破するスタッフ 250
Normal 0
68ScourgeUpsideダメージは7%の混沌耐性を突破するスタッフ 250
Normal 0
68ScourgeUpsideダメージは8%の混沌耐性を突破するスタッフ 250
Normal 0
75BlueImplicitダメージは4%の火耐性を突破する ダメージ 元素 no_tier_6_eldritch_implicit 0
兜 700
アミュレット 700
Normal 0
75BlueImplicitダメージは4%の火耐性を突破する ダメージ 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
兜 700
アミュレット 700
Normal 0
75BlueImplicitダメージは5%の火耐性を突破する ダメージ 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
兜 700
アミュレット 700
Normal 0
75BlueImplicitダメージは5%の火耐性を突破する ダメージ 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
兜 700
アミュレット 700
Normal 0
75BlueImplicitダメージは6%の火耐性を突破する ダメージ 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
兜 700
アミュレット 700
Normal 0
75BlueImplicitダメージは6%の火耐性を突破する ダメージ 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
兜 700
アミュレット 700
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは6%の火耐性を突破する ダメージ 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
兜 350
アミュレット 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは7%の火耐性を突破する ダメージ 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
兜 350
アミュレット 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは7%の火耐性を突破する ダメージ 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
兜 350
アミュレット 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは8%の火耐性を突破する ダメージ 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
兜 350
アミュレット 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは8%の火耐性を突破する ダメージ 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
兜 350
アミュレット 350
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは9%の火耐性を突破する ダメージ 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
兜 140
アミュレット 140
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは9%の火耐性を突破する ダメージ 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
兜 140
アミュレット 140
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは10%の火耐性を突破する ダメージ 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
兜 140
アミュレット 140
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは10%の火耐性を突破する ダメージ 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
兜 140
アミュレット 140
Normal 0
75BlueImplicitダメージは4%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気no_tier_6_eldritch_implicit 0
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アミュレット 700
Normal 0
75BlueImplicitダメージは4%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気no_tier_5_eldritch_implicit 0
兜 700
アミュレット 700
Normal 0
75BlueImplicitダメージは5%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気no_tier_4_eldritch_implicit 0
兜 700
アミュレット 700
Normal 0
75BlueImplicitダメージは5%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気no_tier_3_eldritch_implicit 0
兜 700
アミュレット 700
Normal 0
75BlueImplicitダメージは6%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気no_tier_2_eldritch_implicit 0
兜 700
アミュレット 700
Normal 0
75BlueImplicitダメージは6%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気no_tier_1_eldritch_implicit 0
兜 700
アミュレット 700
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは6%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気no_tier_5_eldritch_implicit 0
兜 350
アミュレット 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは7%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気no_tier_4_eldritch_implicit 0
兜 350
アミュレット 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは7%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気no_tier_3_eldritch_implicit 0
兜 350
アミュレット 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは8%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気no_tier_2_eldritch_implicit 0
兜 350
アミュレット 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは8%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気no_tier_1_eldritch_implicit 0
兜 350
アミュレット 350
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは9%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気no_tier_4_eldritch_implicit 0
兜 140
アミュレット 140
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは9%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気no_tier_3_eldritch_implicit 0
兜 140
アミュレット 140
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは10%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気no_tier_2_eldritch_implicit 0
兜 140
アミュレット 140
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは10%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気no_tier_1_eldritch_implicit 0
兜 140
アミュレット 140
Normal 0
75BlueImplicitダメージは4%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 no_tier_6_eldritch_implicit 0
兜 700
アミュレット 700
Normal 0
75BlueImplicitダメージは4%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
兜 700
アミュレット 700
Normal 0
75BlueImplicitダメージは5%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
兜 700
アミュレット 700
Normal 0
75BlueImplicitダメージは5%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
兜 700
アミュレット 700
Normal 0
75BlueImplicitダメージは6%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
兜 700
アミュレット 700
Normal 0
75BlueImplicitダメージは6%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
兜 700
アミュレット 700
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは6%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
兜 350
アミュレット 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは7%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
兜 350
アミュレット 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは7%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
兜 350
アミュレット 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは8%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
兜 350
アミュレット 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは8%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
兜 350
アミュレット 350
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは9%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
兜 140
アミュレット 140
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは9%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
兜 140
アミュレット 140
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは10%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
兜 140
アミュレット 140
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは10%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
兜 140
アミュレット 140
Normal 0
12WeaponTree全ての元素耐性 -8%
この武器によるアタックは8%の元素耐性を突破する
武器 500
Normal 0
75WeaponTree全ての元素耐性 -8%
この武器によるアタックは10%の元素耐性を突破する
武器 500
Normal 0
12WeaponTree混沌耐性 -13%
この武器によるアタックは8%の混沌耐性の突破する
武器 250
Normal 0
75WeaponTree混沌耐性 -13%
この武器によるアタックは10%の混沌耐性の突破する
武器 250
Normal 0
1WeaponTreeアイストラップおよびライトニングトラップは敵の元素耐性を15%突破する
アイストラップおよびライトニングトラップはウォークライにより作動する
アイストラップおよびライトニングトラップは敵により作動することがない
両手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ワンド 1000
スタッフ 1000
短剣 1000
セプター 1000
盾 500
Normal 0
1WeaponTreeアイストラップおよびライトニングトラップは敵の元素耐性を25%突破する
アイストラップおよびライトニングトラップはウォークライにより作動する
アイストラップおよびライトニングトラップは敵により作動することがない
片手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ワンド 1000
スタッフ 1000
短剣 1000
セプター 1000
Normal 0
1WeaponTreeヴォラタイルデッドおよびクリメーションは器用さ100ごとに火耐性を2%突破する両手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ワンド 1000
スタッフ 1000
短剣 1000
セプター 1000
盾 500
Normal 0
1WeaponTreeヴォラタイルデッドおよびクリメーションは器用さ100ごとに火耐性を4%突破する片手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ワンド 1000
スタッフ 1000
短剣 1000
セプター 1000
Normal 0
霊障の68サフィックス火耐性突破を受けることがない 元素 耐性necropolis_body_armour 250
Normal 0
霊障の68サフィックス冷気耐性突破を受けることがない 元素 冷気 耐性necropolis_body_armour 250
Normal 0
霊障の68サフィックス雷耐性突破を受けることがない 元素 耐性necropolis_body_armour 250
Normal 0
エンチャントモッド /17
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
エンチャント 元素貫通 1 53エンチャント直近プレイヤーが敵を倒していなければダメージが6%の敵の元素耐性を突破する ダメージ 元素靴 25
Normal 0
エンチャント 元素貫通 2 66エンチャント直近プレイヤーが敵を倒していなければダメージが8%の敵の元素耐性を突破する ダメージ 元素靴 25
Normal 0
エンチャント 元素貫通 3 75エンチャント直近プレイヤーが敵を倒していなければダメージが10%の敵の元素耐性を突破する ダメージ 元素靴 25
Normal 0
アルマゲドンブランド付着時火耐性貫通 166エンチャントアルマゲドンブランドのダメージはブランドが付着した敵の8%の火耐性を突破する ダメージ 元素 兜 100
Normal 0
アルマゲドンブランド付着時火耐性貫通 275エンチャントアルマゲドンブランドのダメージはブランドが付着した敵の12%の火耐性を突破する ダメージ 元素 兜 100
Normal 0
エンチャント エナジーブレード 雷耐性貫通 166エンチャントエナジーブレードによるアタックは8%の雷耐性を突破する兜 100
Normal 0
エンチャント エナジーブレード 雷耐性貫通 275エンチャントエナジーブレードによるアタックは12%の雷耐性を突破する兜 100
Normal 0
エンチャント アイストラップ 冷気貫通 166エンチャントアイストラップのダメージは6%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント アイストラップ 冷気貫通 275エンチャントアイストラップのダメージは10%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント ライトニングトラップ 貫通 166エンチャントライトニングトラップのダメージは6%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント ライトニングトラップ 貫通 275エンチャントライトニングトラップのダメージは10%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント マナボンド 低マナ時雷貫通 166エンチャントマナボンドは低マナ時に8%の雷耐性を突破する 元素 キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント マナボンド 低マナ時雷貫通 275エンチャントマナボンドは低マナ時に12%の雷耐性を突破する 元素 キャスター兜 100
Normal 0
ストームブランド 付着対象の雷貫通166エンチャントストームブランドのダメージはブランドが付着した敵に対して8%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 キャスター兜 100
Normal 0
ストームブランド 付着対象の雷貫通275エンチャントストームブランドのダメージはブランドが付着した敵に対して12%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント アーティラリーバリスタ 火耐性貫通 166エンチャントアーティラリーバリスタのダメージは6%の火耐性を突破する ダメージ 元素 アタック兜 100
Normal 0
エンチャント アーティラリーバリスタ 火耐性貫通 275エンチャントアーティラリーバリスタのダメージは10%の火耐性を突破する ダメージ 元素 アタック兜 100
Normal 0
Abyss Jewel モッド /5
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1コラプト状態ダメージは1%の火耐性を突破する ダメージ 元素 Normal 1000
1コラプト状態ダメージは1%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気Normal 1000
1コラプト状態ダメージは1%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 Normal 1000
1コラプト状態ダメージは1%の元素耐性を突破する ダメージ 元素Normal 1000
審問官の1サフィックス直近プレイヤーが敵を倒していなければダメージは2%の元素耐性を突破する ダメージ 元素abyss_jewel_melee 250
abyss_jewel_ranged 250
abyss_jewel_caster 500
abyss_jewel_summoner 0
Normal 0
Fossil モッド /12
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
地中の1プレフィックスダメージは(5–7)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 abyss_jewel 0
jewel 0
片手武器 2000
Normal 0
地中の1プレフィックスダメージは(12–15)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 abyss_jewel 0
jewel 0
両手武器 2000
Normal 0
地中の1プレフィックスダメージは1%の火耐性を突破する ダメージ 元素 jewel 1000
abyss_jewel 1000
Normal 0
地中の1プレフィックスダメージは(5–7)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気abyss_jewel 0
jewel 0
片手武器 2000
Normal 0
地中の1プレフィックスダメージは(12–15)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気abyss_jewel 0
jewel 0
両手武器 2000
Normal 0
地中の1プレフィックスダメージは1%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気jewel 1000
abyss_jewel 1000
Normal 0
地中の1プレフィックスダメージは(5–7)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 abyss_jewel 0
jewel 0
片手武器 2000
Normal 0
地中の1プレフィックスダメージは(12–15)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 abyss_jewel 0
jewel 0
両手武器 2000
Normal 0
地中の1プレフィックスダメージは1%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 jewel 1000
abyss_jewel 1000
Normal 0
地中の1プレフィックスこの武器によるアタックは(9–12)%の元素耐性を突破する ダメージ 元素 アタックabyss_jewel 0
jewel 0
武器 1000
Normal 0
地中の1プレフィックスダメージは(3–5)%の元素耐性を突破する ダメージ 元素abyss_jewel 0
jewel 0
矢筒 1600
アミュレット 1600
Normal 0
地中の1プレフィックスダメージは1%の元素耐性を突破する ダメージ 元素abyss_jewel 1600
jewel 1600
Normal 0
デルヴ Area モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaモンスターのダメージは6%の元素耐性を突破する
このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する
パックサイズが7%増加する
ダメージ 元素
Normal 1000
52DelveAreaモンスターのダメージは9%の元素耐性を突破する
このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する
パックサイズが7%増加する
ダメージ 元素
Normal 1000
173DelveAreaモンスターのダメージは12%の元素耐性を突破する
このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する
パックサイズが7%増加する
ダメージ 元素
Normal 1000
ヴェール モッド /2
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
選ばれし60プレフィックスこの武器によるアタックは(14–16)%の元素耐性を突破する ダメージ 元素 アタックワンド 500
短剣 500
武器 1000
Normal 0
選ばれし60プレフィックスこの武器によるアタックは(14–16)%の混沌耐性の突破する ダメージ 混沌 アタックワンド 500
短剣 500
武器 1000
Normal 0
クラフトベンチ /6
ModRequireItemClasses解除
この武器によるアタックは(6–7)%の元素耐性を突破する4x 錬金術のオーブ両手近接 · 両手遠距離 · 片手近接 · 片手遠距離ビトレイアル アンヴェール
この武器によるアタックは(8–10)%の元素耐性を突破する4x 混沌のオーブ両手近接 · 両手遠距離 · 片手近接 · 片手遠距離ビトレイアル アンヴェール
この武器によるアタックは(11–13)%の元素耐性を突破する1x 高貴なオーブ両手近接 · 両手遠距離 · 片手近接 · 片手遠距離ビトレイアル アンヴェール
この武器によるアタックは(6–7)%の混沌耐性の突破する8x 改変のオーブ両手近接 · 両手遠距離 · 片手近接 · 片手遠距離ビトレイアル アンヴェール
この武器によるアタックは(8–10)%の混沌耐性の突破する4x 錬金術のオーブ両手近接 · 両手遠距離 · 片手近接 · 片手遠距離ビトレイアル アンヴェール
この武器によるアタックは(11–13)%の混沌耐性の突破する4x 混沌のオーブ両手近接 · 両手遠距離 · 片手近接 · 片手遠距離ビトレイアル アンヴェール
その他 モッド /42
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Flaskユニーク効果中はダメージが6%の雷耐性を突破する ダメージ 元素
1Flaskユニーク効果中はプレイヤーの最大値に制限されない元素耐性が最大となっている元素のダメージが(5–8)%の元素耐性を突破する ダメージ 元素
1Jewelコラプト状態ダメージは1%の火耐性を突破する ダメージ 元素 jewel 1000
Normal 0
1Jewelコラプト状態ダメージは1%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気jewel 1000
Normal 0
1Jewelコラプト状態ダメージは1%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 jewel 1000
Normal 0
1Jewelコラプト状態ダメージは1%の元素耐性を突破する ダメージ 元素jewel 1000
Normal 0
1Jewelユニーク範囲内に器用さが40以上あれば、フロストブレードによる近接ダメージは15%の冷気耐性を突破する
範囲内に器用さが40あれば、フロストブレードの投射物スピードが25%増加する
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ 元素 冷気 アタック スピード
1Jewelユニークパッシブスキルツリーがテンプラーの開始点と繋がっていれば以下を獲得:
ダメージは5%の元素耐性を突破する
ダメージ 元素
1MapDeviceユニーク獲得経験値が10%増加する
モンスターのライフが15%上昇する
モンスターのダメージが10%増加する
報酬が%良くなる
モンスターは蘇るたびに最大ライフが10%増加する
モンスターは蘇るたびに4%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
モンスターは蘇るたびに4%の敵元素耐性を突破する
map num legion uber fragments [1]
ライフマナ ライフ ダメージ
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターは15%の火耐性を突破するNormal 1000
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターは15%の冷気耐性を突破するNormal 1000
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターは15%の雷耐性を突破するNormal 1000
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターは15%の混沌耐性を突破するNormal 1000
1PrimordialAltarユニーク物理ダメージの(50–80)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
ダメージは敵元素耐性の(15–25)%を突破する
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarユニーク物理ダメージの(50–80)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
ダメージは敵元素耐性の(15–25)%を突破する
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
焦がす75SanctumSpecialプレフィックスダメージは(5–8)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 str_special_relic 600
Normal 150
肌を刺す75SanctumSpecialプレフィックスダメージは(5–8)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気dex_special_relic 600
Normal 150
駆け巡る75SanctumSpecialプレフィックスダメージは(5–8)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 int_special_relic 600
Normal 150
焦がす1Tinctureプレフィックスダメージは(4–5)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 アタックtincture 1000
Normal 0
焼ける1Tinctureプレフィックスダメージは(6–8)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 アタックtincture 1000
Normal 0
焼けただれる60Tinctureプレフィックスダメージは(9–12)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 アタックtincture 500
Normal 0
凍てついた1Tinctureプレフィックスダメージは(4–5)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 アタックtincture 1000
Normal 0
冷えた1Tinctureプレフィックスダメージは(6–8)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 アタックtincture 1000
Normal 0
凍った60Tinctureプレフィックスダメージは(9–12)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 アタックtincture 500
Normal 0
雷音の1Tinctureプレフィックスダメージは(4–5)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 アタックtincture 1000
Normal 0
雷鳴の1Tinctureプレフィックスダメージは(6–8)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 アタックtincture 1000
Normal 0
電光走る60Tinctureプレフィックスダメージは(9–12)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 アタックtincture 500
Normal 0
冒涜的な1Tinctureプレフィックスダメージは(4–5)%の混沌耐性を突破する 混沌 アタックtincture 1000
Normal 0
汚れた1Tinctureプレフィックスダメージは(6–8)%の混沌耐性を突破する 混沌 アタックtincture 1000
Normal 0
劣化した60Tinctureプレフィックスダメージは(9–12)%の混沌耐性を突破する 混沌 アタックtincture 500
Normal 0
インクイジターの1Charmプレフィックスダメージは敵元素耐性の(3–4)%を突破するint_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
インクイジターの60Charmプレフィックスダメージは敵元素耐性の(5–6)%を突破するint_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
10Necropolis物理ダメージの25%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
ダメージは敵元素耐性の%を突破する
monster necropolis mod value +% [40]
Normal 600
40Necropolis物理ダメージの50%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
ダメージは敵元素耐性の%を突破する
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 400
68Necropolis物理ダメージの75%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
ダメージは敵元素耐性の10%を突破する
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 200
84Necropolis物理ダメージの125%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
ダメージは敵元素耐性の10%を突破する
monster necropolis mod value +% [160]
Normal 200
34Necropolis物理ダメージの75%を追加火ダメージとして獲得する
ダメージは10%の火耐性を突破する
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 200
68Necropolis物理ダメージの125%を追加火ダメージとして獲得する
ダメージは10%の火耐性を突破する
monster necropolis mod value +% [160]
Normal 200
34Necropolis物理ダメージの75%を追加冷気ダメージとして獲得する
ダメージは10%の冷気耐性を突破する
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 200
68Necropolis物理ダメージの125%を追加冷気ダメージとして獲得する
ダメージは10%の冷気耐性を突破する
monster necropolis mod value +% [160]
Normal 200
34Necropolis物理ダメージの75%を追加雷ダメージとして獲得する
ダメージは10%の雷耐性を突破する
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 200
68Necropolis物理ダメージの125%を追加雷ダメージとして獲得する
ダメージは10%の雷耐性を突破する
monster necropolis mod value +% [160]
Normal 200
アイテム /4
とどまることのない時知らずのヴァールの徽章
エリアレベル: 80
モンスターは復活の度に、最大ライフが10%増加する
モンスターは復活の度に、耐性突破を4%獲得する
モンスターは復活の度に、物理ダメージ軽減圧倒を4%獲得する
獲得経験値が10%増加する
報酬が10%向上する
角のセプター
物理ダメージ: 27-50
クリティカル率: 6%
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 36, 66 筋力, 66 知性
ダメージは4%の元素耐性を突破する
牡鹿のセプター
物理ダメージ: 39-72
クリティカル率: 6%
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 55, 98 筋力, 98 知性
ダメージは4%の元素耐性を突破する
水鹿のセプター
物理ダメージ: 42-78
クリティカル率: 6%
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 70, 121 筋力, 113 知性
ダメージは6%の元素耐性を突破する
ユニーク /25
スペルダメージが(33–37)%増加する
物理ダメージを持たない
アタックスピードが(10–18)%増加する
クリティカル率が(20–30)%増加する
命中力 +(340–400)
この武器によるアタックの元素ダメージが(100–115)%増加する
武器によるダメージは5%の元素耐性を突破する
スタッフ装備中のアタックブロック率 +18%
筋力の装備条件が40%増加する
知性 +(80–120)
雷ダメージが(30–50)%増加する
全ての雷スペルスキルジェムのレベル +2
ダメージは20%の雷耐性を突破する
雷系状態異常の持続時間が100%増加する
(Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある)
スタッフ装備中のアタックブロック率 +18%
筋力の装備条件が40%増加する
知性 +(80–120)
雷ダメージが(30–50)%増加する
全ての雷スペルスキルジェムのレベル +2
15%の確率で敵を感電させる
ダメージは20%の雷耐性を突破する
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
スタッフ装備中のアタックブロック率 +18%
筋力の装備条件が40%増加する
知性 +(80–120)
雷ダメージが(30–50)%増加する
全ての雷スペルスキルジェムのレベル +2
雷耐性の最大値 +5%
ダメージは20%の雷耐性を突破する
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
スタッフ装備中のアタックブロック率 +18%
筋力の装備条件が40%増加する
知性 +(80–120)
雷ダメージが(30–50)%増加する
(5–15)から(100–140)の雷ダメージをスペルに追加する
全ての雷スペルスキルジェムのレベル +2
ダメージは20%の雷耐性を突破する
グローバル命中力が40%増加する
(5–8)から(15–20)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(8–14)%増加する
ヒットを回避されることがない
この武器によるアタックは30%の元素耐性を突破する
物理アタックダメージの15%を追加火ダメージとして獲得する
物理アタックダメージの15%を追加雷ダメージとして獲得する
5%の確率でダブルダメージを与える
(60–80)から(270–320)の物理ダメージを追加する
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
50%の確率で敵を感電させる
ダメージは20%の雷耐性を突破する
感電させた敵のキャストスピードが30%減少する
感電させた敵の移動スピードが20%減少する
この武器によるヒットは300%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を感電させる
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
近接ヒット時に20%の確率でレベル16モルテンバーストをトリガーする
物理ダメージが(170–190)%増加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
物理ダメージの60%を火ダメージに変換する
ダメージは20%の火耐性を突破する
器用さ +(20–30)
冷気ダメージが(20–30)%増加する
冷気耐性 +(35–40)%
ヒットを受けた時にその敵を1秒間冷却し、そのアクションスピードを30%減少させる
ヒット時に冷却状態の敵を盲目にする
冷却状態の敵に対するダメージは20%の冷気耐性を突破する
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
筋力 +(20–30)
筋力が10%増加する
最大ライフが10%増加する
火耐性 +(20–40)%
ダメージは10%の火耐性を突破する
敵からヒットを受けた時にその敵を灰まみれにする
アバターオブファイヤー
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる。持続時間は4秒)
(Avatar of Fire: 物理、冷気、雷ダメージの50%を火ダメージに変換する。
火ダメージ以外を与えられない)
スタッフ装備中のアタックブロック率 +18%
レベル15ヴェンジェンススキルを付与する
スタッフ装備中のアタックブロック率 +(12–16)%
火ダメージが100%増加する
(315–360)から(450–540)の火ダメージを追加する
直近ブロックをしていればダメージが15%の火耐性を突破する
発火中は凍結および冷却に対する完全耐性を得る
バトルメイジ
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Battlemage: メインハンド武器のダメージに等しい追加スペルダメージを得る)
冷気ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、フロストブレードによる近接ダメージは15%の冷気耐性を突破する
範囲内に器用さが40あれば、フロストブレードの投射物スピードが25%増加する
効果中はプレイヤーの最大値に制限されない元素耐性が最低となっている元素属性から受けるダメージが6%減少する
効果中はプレイヤーの最大値に制限されない元素耐性が最大となっている元素のダメージが(5–8)%の元素耐性を突破する
(Uncapped Resistance: 最大値に制限されない耐性とは、耐性の最大値に制限されない場合の耐性値のことである。)
使用に必要なチャージ量が(125–150)%増加する
効果中は近くの敵を感電させその敵が受けるダメージを10%増加させる
効果中はプレイヤーは感電状態になりプレイヤーが受けるダメージが50%増加する
効果中はダメージが6%の雷耐性を突破する
効果中は雷ダメージの20%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
パッシブスキルツリーが各クラスの開始点と繋がっていれば以下を獲得
マローダー: 近接スキルの効果範囲が25%増加する
デュエリスト: アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
レンジャー: 移動スピードが7%増加する
シャドウ: クリティカル率 +0.5%
ウィッチ: 毎秒マナの0.5%を自動回復する
テンプラー: ダメージは5%の元素耐性を突破する
サイオン: 全ての能力値 +25
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
最大マナ +(20–25)
アビスソケットを1個持つ
プレイヤーがソケットされたスキルを使用した時に20%の確率でレベル20シェイドフォームをトリガーする
回避力およびエナジーシールドが(160–180)%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに最大ライフが3%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに最大マナが3%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに4%の元素耐性を突破する
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
最大マナ +(20–25)
アビスソケットを2個持つ
プレイヤーがソケットされたスキルを使用した時に20%の確率でレベル20シェイドフォームをトリガーする
回避力およびエナジーシールドが(160–180)%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに最大ライフが3%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに最大マナが3%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに4%の元素耐性を突破する
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
見つかるアイテムのレアリティが(12–20)%増加する
器用さ +25
(18–24)から(32–40)の火ダメージをアタックに追加する
命中力 +(100–150)
回避力 +(100–150)
火耐性 +(20–30)%
プレイヤーのヒットは盲目状態の敵により回避されることがない
盲目状態の敵に対するダメージは10%の火耐性を突破する
回避力およびエナジーシールドが(100–150)%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが(5–7)%増加する
ヒット時に(20–25)%の確率で衰弱を2秒間付与する
敵はプレイヤーから付与された衰弱のスタック数ごとにヒットによリ受ける元素ダメージが4%増加する
プレイヤーのヒットは元素耐性を突破および無視できない
(Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる)
グローバル命中力が40%増加する
(5–8)から(15–20)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(8–14)%増加する
グローバル命中力が100%減少する
片手近接武器のクリティカルダメージ倍率 +(60–100)%
この武器によるアタックは30%の元素耐性を突破する
物理アタックダメージの15%を追加火ダメージとして獲得する
物理アタックダメージの15%を追加雷ダメージとして獲得する
スタッフ装備中のアタックブロック率 +20%
物理ダメージが(140–180)%増加する
物理ダメージの(0–50)%を火ダメージに変換する
物理ダメージの(0–50)%を冷気ダメージに変換する
物理ダメージの(0–50)%を雷ダメージに変換する
プレイヤーが付与した元素系状態異常はプレイヤーに反射される
感電中はヒットの元素ダメージが幸運になる
冷却中はダメージは(8–10)%の元素耐性を突破する
発火中は物理ダメージの(30–40)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
全ての能力値 +(10–16)
能力値のモッドは代わりに全知に適用される
全知15ごとに全ての元素耐性 +1%
全知15ごとに1%の元素耐性を突破する
要求能力値は全知の(15–25)%により満たされる
スタッフ装備中のアタックブロック率 +18%
レベル1ヴェンジェンススキルを付与する
スタッフ装備中のアタックブロック率 +(12–16)%
火ダメージが30%増加する
(12–18)から(22–26)の火ダメージを追加する
直近ブロックをしていればダメージが15%の火耐性を突破する
発火中は凍結および冷却に対する完全耐性を得る
バトルメイジ
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Battlemage: メインハンド武器のダメージに等しい追加スペルダメージを得る)
最大マナ +(20–25)
アビスソケットを3個持つ
プレイヤーがソケットされたスキルを使用した時に20%の確率でレベル20シェイドフォームをトリガーする
回避力およびエナジーシールドが(160–180)%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに最大ライフが3%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに最大マナが3%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに4%の元素耐性を突破する
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
見つかるアイテムのレアリティが(12–20)%増加する
スペルダメージ抑制確率 +(0–30)%
全ての元素耐性の最大値 +(0–5)%
アタックスピードおよびキャストスピードが(0–40)%増加する
ダメージは(0–20)%の元素耐性を突破する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
コラプト状態
Passive /14
武器によるダメージは火耐性の8%を突破する
アタックスキルの火ダメージが30%増加する
武器によるダメージは雷耐性の8%を突破する
アタックスキルの雷ダメージが30%増加する
雷ダメージが30%増加する
ダメージは6%の雷耐性を突破する
冷気ダメージが30%増加する
ダメージは6%の冷気耐性を突破する
武器によるダメージは冷気耐性の8%を突破する
アタックスキルの冷気ダメージが30%増加する
メイスまたはセプターの命中力が10%増加する
メイスまたはセプターによる元素ダメージが30%増加する
武器によるダメージは5%の元素耐性を突破する
火ダメージが30%増加する
ダメージは6%の火耐性を突破する
ワンドのアタックスピードが6%増加する
ワンドによる元素ダメージが24%増加する
武器によるダメージは5%の元素耐性を突破する
アタックダメージは敵元素耐性の10%を突破する
マインのダメージは10%の元素耐性を突破する
物理ダメージの5%を追加火ダメージとして獲得する
ダメージは5%の火耐性を突破する
物理ダメージの5%を追加雷ダメージとして獲得する
ダメージは5%の雷耐性を突破する
スタッフによる元素ダメージが30%増加する
武器によるダメージは5%の元素耐性を突破する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
混沌ダメージが27%増加する
ダメージは7%の混沌耐性を突破する
アセンダンシー Passive /3
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
可能ならば、以下のタイプのフラスコからチャージを3消費しチャネリング以外のスキルにボーナスを付与する
ダイアモンドフラスコのチャージが消費され、クリティカル率が150%増加する
ビスマスフラスコのチャージが消費され、20%の元素耐性を突破する
アメジストフラスコのチャージが消費され、物理ダメージの25%を追加混沌ダメージとして得る
アセンダンシー: インクイジター
キャラクター: テンプラー
クリティカルストライクは敵モンスターの元素耐性を無視する
クリティカルストライクでないヒットは10%の敵元素耐性を突破する
(Ignore Resistances: 耐性無視とは、与えるダメージが対象のいかなる耐性の状態により変化しないことを意味する)
アセンダンシー: サボター
キャラクター: シャドウ
燃焼状態の敵に対するクリティカルダメージ倍率 +40%
感電状態の敵に対するクリティカル率が80%増加する
冷却状態の敵に対してダメージが10%の元素耐性を突破する
クラスタージュエル Passive /4
冷却状態の敵に対するダメージは10%の冷気耐性を突破する
最大マナが20%増加する
ダメージは5%の雷耐性を突破する
ダメージは8%の雷耐性を突破する
雷ダメージの0.5%をエナジーシールドとしてリーチする
(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)
トラップのクリティカルダメージ倍率 +8%
マインのクリティカルダメージ倍率 +8%
トラップのダメージは4%の元素耐性を突破する
マインのダメージは4%の元素耐性を突破する
時知らずのジュエル Passive /3
FactionCategory名前全ての説明を表示
ヴァール特殊いけにえの儀式
火ダメージが(25–35)%増加する
ダメージは(2–4)%の火耐性を突破する
ヴァール特殊沈黙の儀式
冷気ダメージが(25–35)%増加する
ダメージは(2–4)%の冷気耐性を突破する
ヴァール特殊雷の儀式
雷ダメージが(25–35)%増加する
ダメージは(2–4)%の雷耐性を突破する
Elevated modifier List /1
NameLvModsElevated Mods
大将軍の75元素ダメージが(19–22)%増加する
Group: 125
元素ダメージが(19–22)%増加する
ダメージは敵元素耐性の(2–3)%を突破する

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Resistance penetration

Resistance penetration is a property of hits that reduces the target's effective resistance to specific damage types.

Mechanics

When a target is struck by a hit with resistance penetration, that target's effective resistance is reduced for determining the amount of damage dealt by the hit. Resistance penetration does not modify the target's resistance or maximum resistance stats.

The target's effective resistance to damage type is

where is the target's resistance to damage type , is the target's maximum resistance to damage type and is the resistance penetration of the hit for damage type .

Just like resistance stats, effective resistance can be a negative number. There is no minimum limit on effective resistance imposed by the game mechanics.

Due to the fact that resistance penetration is a property of hits, it cannot apply to damage over time.

Efficacy of resistance penetration versus resistances

It can be shown that resistance penetration is more effective in terms of damage dealt against targets with higher resistances. The percentage increase to damage type as a result of resistance penetration is

Sources of resistance penetration

Currently, resistance penetration exists only for elemental damage types.

'Damage Penetrates x% Fire Resistance' on weapon affects player's skills and spells, not minions.


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