スキルジェム /1
名前 |
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ブラストレイン |
スキルジェム 品質 /1
アイテム | Stats |
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ウェーブオブコンヴィクション | ダメージは敵元素耐性の(0–15)%を突破する |
アイテム モッド /208
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
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1 | コラプト状態 | ダメージは(8–10)%の元素耐性を突破する ダメージ 元素 | ワンド 1000 刺突剣 1000 Normal 0 | |
シェイパーの | 68 | プレフィックス | ダメージは(4–7)%の元素耐性を突破する ダメージ 元素 | amulet_shaper 800 Normal 0 |
シェイパーの | 68 | プレフィックス | ダメージは4%の元素耐性を突破する ダメージ 元素 | sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 Normal 0 |
シェイパーの | 75 | プレフィックス | ダメージは5%の元素耐性を突破する ダメージ 元素 | sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 Normal 0 |
シェイパーの | 83 | プレフィックス | ダメージは6%の元素耐性を突破する ダメージ 元素 | sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 Normal 0 |
シェイパーの | 68 | プレフィックス | ダメージは(7–8)%の元素耐性を突破する ダメージ 元素 | 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 2h_mace_shaper 1000 bow_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
シェイパーの | 75 | プレフィックス | ダメージは(9–10)%の元素耐性を突破する ダメージ 元素 | 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 2h_mace_shaper 1000 bow_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
シェイパーの | 83 | プレフィックス | ダメージは(11–12)%の元素耐性を突破する ダメージ 元素 | 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 2h_mace_shaper 1000 bow_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
聖戦士の | 68 | プレフィックス | ダメージは(4–7)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | amulet_crusader 250 Normal 0 |
聖戦士の | 82 | プレフィックス | ダメージは(8–10)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | amulet_crusader 250 Normal 0 |
大将軍の | 68 | プレフィックス | ダメージは(4–7)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | amulet_adjudicator 250 Normal 0 |
大将軍の | 82 | プレフィックス | ダメージは(8–10)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | amulet_adjudicator 250 Normal 0 |
贖い主の | 68 | プレフィックス | ダメージは(4–7)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | amulet_eyrie 250 Normal 0 |
贖い主の | 82 | プレフィックス | ダメージは(8–10)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | amulet_eyrie 250 Normal 0 |
ハンターの | 68 | プレフィックス | ダメージは(3–4)%の元素耐性を突破する ダメージ 元素 | amulet_basilisk 250 Normal 0 |
ハンターの | 82 | プレフィックス | ダメージは(5–6)%の元素耐性を突破する ダメージ 元素 | amulet_basilisk 250 Normal 0 |
大将軍の | 68 | プレフィックス | (8–10)から(15–18)の火ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 アタック | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 claw_adjudicator 500 dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 mace_adjudicator 500 sceptre_adjudicator 500 wand_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 Normal 0 |
大将軍の | 71 | プレフィックス | (12–16)から(24–28)の火ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 アタック | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 claw_adjudicator 500 dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 mace_adjudicator 500 sceptre_adjudicator 500 wand_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 Normal 0 |
大将軍の | 74 | プレフィックス | (17–22)から(33–39)の火ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 アタック | sword_adjudicator 400 axe_adjudicator 400 claw_adjudicator 400 dagger_adjudicator 400 rune_dagger_adjudicator 400 mace_adjudicator 400 sceptre_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 bow_adjudicator 400 Normal 0 |
大将軍の | 77 | プレフィックス | (21–28)から(42–49)の火ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 アタック | sword_adjudicator 300 axe_adjudicator 300 claw_adjudicator 300 dagger_adjudicator 300 rune_dagger_adjudicator 300 mace_adjudicator 300 sceptre_adjudicator 300 wand_adjudicator 300 bow_adjudicator 300 Normal 0 |
大将軍の | 80 | プレフィックス | (26–35)から(53–61)の火ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 アタック | sword_adjudicator 200 axe_adjudicator 200 claw_adjudicator 200 dagger_adjudicator 200 rune_dagger_adjudicator 200 mace_adjudicator 200 sceptre_adjudicator 200 wand_adjudicator 200 bow_adjudicator 200 Normal 0 |
大将軍の | 68 | プレフィックス | (15–19)から(28–34)の火ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 アタック | 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 staff_adjudicator 500 warstaff_adjudicator 500 Normal 0 |
大将軍の | 71 | プレフィックス | (22–30)から(44–52)の火ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 アタック | 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 staff_adjudicator 500 warstaff_adjudicator 500 Normal 0 |
大将軍の | 74 | プレフィックス | (31–41)から(61–72)の火ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 アタック | 2h_sword_adjudicator 400 2h_axe_adjudicator 400 2h_mace_adjudicator 400 staff_adjudicator 400 warstaff_adjudicator 400 Normal 0 |
大将軍の | 77 | プレフィックス | (39–52)から(78–90)の火ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 アタック | 2h_sword_adjudicator 300 2h_axe_adjudicator 300 2h_mace_adjudicator 300 staff_adjudicator 300 warstaff_adjudicator 300 Normal 0 |
大将軍の | 80 | プレフィックス | (49–65)から(99–114)の火ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 アタック | 2h_sword_adjudicator 200 2h_axe_adjudicator 200 2h_mace_adjudicator 200 staff_adjudicator 200 warstaff_adjudicator 200 Normal 0 |
贖い主の | 68 | プレフィックス | (7–9)から(14–16)の冷気ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 アタック | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 mace_eyrie 500 sceptre_eyrie 500 wand_eyrie 500 bow_eyrie 500 Normal 0 |
贖い主の | 71 | プレフィックス | (11–14)から(22–25)の冷気ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 アタック | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 mace_eyrie 500 sceptre_eyrie 500 wand_eyrie 500 bow_eyrie 500 Normal 0 |
贖い主の | 74 | プレフィックス | (15–20)から(30–35)の冷気ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 アタック | sword_eyrie 400 axe_eyrie 400 claw_eyrie 400 dagger_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 mace_eyrie 400 sceptre_eyrie 400 wand_eyrie 400 bow_eyrie 400 Normal 0 |
贖い主の | 77 | プレフィックス | (19–25)から(38–44)の冷気ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 アタック | sword_eyrie 300 axe_eyrie 300 claw_eyrie 300 dagger_eyrie 300 rune_dagger_eyrie 300 mace_eyrie 300 sceptre_eyrie 300 wand_eyrie 300 bow_eyrie 300 Normal 0 |
贖い主の | 80 | プレフィックス | (23–32)から(48–55)の冷気ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 アタック | sword_eyrie 200 axe_eyrie 200 claw_eyrie 200 dagger_eyrie 200 rune_dagger_eyrie 200 mace_eyrie 200 sceptre_eyrie 200 wand_eyrie 200 bow_eyrie 200 Normal 0 |
贖い主の | 68 | プレフィックス | (13–16)から(26–30)の冷気ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 アタック | 2h_sword_eyrie 500 2h_axe_eyrie 500 2h_mace_eyrie 500 staff_eyrie 500 warstaff_eyrie 500 Normal 0 |
贖い主の | 71 | プレフィックス | (21–26)から(41–46)の冷気ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 アタック | 2h_sword_eyrie 500 2h_axe_eyrie 500 2h_mace_eyrie 500 staff_eyrie 500 warstaff_eyrie 500 Normal 0 |
贖い主の | 74 | プレフィックス | (28–37)から(56–65)の冷気ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 アタック | 2h_sword_eyrie 400 2h_axe_eyrie 400 2h_mace_eyrie 400 staff_eyrie 400 warstaff_eyrie 400 Normal 0 |
贖い主の | 77 | プレフィックス | (35–46)から(71–81)の冷気ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 アタック | 2h_sword_eyrie 300 2h_axe_eyrie 300 2h_mace_eyrie 300 staff_eyrie 300 warstaff_eyrie 300 Normal 0 |
贖い主の | 80 | プレフィックス | (43–59)から(89–102)の冷気ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 アタック | 2h_sword_eyrie 200 2h_axe_eyrie 200 2h_mace_eyrie 200 staff_eyrie 200 warstaff_eyrie 200 Normal 0 |
聖戦士の | 68 | プレフィックス | 2から(25–29)の雷ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 アタック | sword_crusader 500 axe_crusader 500 claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 wand_crusader 500 bow_crusader 500 Normal 0 |
聖戦士の | 71 | プレフィックス | (1–4)から(40–45)の雷ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 アタック | sword_crusader 500 axe_crusader 500 claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 wand_crusader 500 bow_crusader 500 Normal 0 |
聖戦士の | 74 | プレフィックス | (2–5)から(55–63)の雷ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 アタック | sword_crusader 400 axe_crusader 400 claw_crusader 400 dagger_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 mace_crusader 400 sceptre_crusader 400 wand_crusader 400 bow_crusader 400 Normal 0 |
聖戦士の | 77 | プレフィックス | (2–6)から(70–79)の雷ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 アタック | sword_crusader 300 axe_crusader 300 claw_crusader 300 dagger_crusader 300 rune_dagger_crusader 300 mace_crusader 300 sceptre_crusader 300 wand_crusader 300 bow_crusader 300 Normal 0 |
聖戦士の | 80 | プレフィックス | (3–8)から(89–99)の雷ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 アタック | sword_crusader 200 axe_crusader 200 claw_crusader 200 dagger_crusader 200 rune_dagger_crusader 200 mace_crusader 200 sceptre_crusader 200 wand_crusader 200 bow_crusader 200 Normal 0 |
聖戦士の | 68 | プレフィックス | 3から(46–53)の雷ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 アタック | 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
聖戦士の | 71 | プレフィックス | (2–7)から(74–84)の雷ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 アタック | 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
聖戦士の | 74 | プレフィックス | (3–9)から(102–117)の雷ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 アタック | 2h_sword_crusader 400 2h_axe_crusader 400 2h_mace_crusader 400 staff_crusader 400 warstaff_crusader 400 Normal 0 |
聖戦士の | 77 | プレフィックス | (3–12)から(130–146)の雷ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 アタック | 2h_sword_crusader 300 2h_axe_crusader 300 2h_mace_crusader 300 staff_crusader 300 warstaff_crusader 300 Normal 0 |
聖戦士の | 80 | プレフィックス | (6–15)から(165–183)の雷ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 アタック | 2h_sword_crusader 200 2h_axe_crusader 200 2h_mace_crusader 200 staff_crusader 200 warstaff_crusader 200 Normal 0 |
ハンターの | 68 | プレフィックス | (5–7)から(11–13)の混沌ダメージを追加する この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の突破する ダメージ 混沌 アタック | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 claw_basilisk 500 dagger_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 mace_basilisk 500 sceptre_basilisk 500 wand_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
ハンターの | 71 | プレフィックス | (9–11)から(17–20)の混沌ダメージを追加する この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の突破する ダメージ 混沌 アタック | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 claw_basilisk 500 dagger_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 mace_basilisk 500 sceptre_basilisk 500 wand_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
ハンターの | 74 | プレフィックス | (12–16)から(24–28)の混沌ダメージを追加する この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の突破する ダメージ 混沌 アタック | sword_basilisk 400 axe_basilisk 400 claw_basilisk 400 dagger_basilisk 400 rune_dagger_basilisk 400 mace_basilisk 400 sceptre_basilisk 400 wand_basilisk 400 bow_basilisk 400 Normal 0 |
ハンターの | 77 | プレフィックス | (15–20)から(30–35)の混沌ダメージを追加する この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の突破する ダメージ 混沌 アタック | sword_basilisk 300 axe_basilisk 300 claw_basilisk 300 dagger_basilisk 300 rune_dagger_basilisk 300 mace_basilisk 300 sceptre_basilisk 300 wand_basilisk 300 bow_basilisk 300 Normal 0 |
ハンターの | 80 | プレフィックス | (18–25)から(38–44)の混沌ダメージを追加する この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の突破する ダメージ 混沌 アタック | sword_basilisk 200 axe_basilisk 200 claw_basilisk 200 dagger_basilisk 200 rune_dagger_basilisk 200 mace_basilisk 200 sceptre_basilisk 200 wand_basilisk 200 bow_basilisk 200 Normal 0 |
ハンターの | 68 | プレフィックス | (9–13)から(21–24)の混沌ダメージを追加する この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の突破する ダメージ 混沌 アタック | 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 staff_basilisk 500 warstaff_basilisk 500 Normal 0 |
ハンターの | 71 | プレフィックス | (16–21)から(32–37)の混沌ダメージを追加する この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の突破する ダメージ 混沌 アタック | 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 staff_basilisk 500 warstaff_basilisk 500 Normal 0 |
ハンターの | 74 | プレフィックス | (22–29)から(44–52)の混沌ダメージを追加する この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の突破する ダメージ 混沌 アタック | 2h_sword_basilisk 400 2h_axe_basilisk 400 2h_mace_basilisk 400 staff_basilisk 400 warstaff_basilisk 400 Normal 0 |
ハンターの | 77 | プレフィックス | (28–37)から(57–65)の混沌ダメージを追加する この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の突破する ダメージ 混沌 アタック | 2h_sword_basilisk 300 2h_axe_basilisk 300 2h_mace_basilisk 300 staff_basilisk 300 warstaff_basilisk 300 Normal 0 |
ハンターの | 80 | プレフィックス | (35–48)から(72–81)の混沌ダメージを追加する この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の突破する ダメージ 混沌 アタック | 2h_sword_basilisk 200 2h_axe_basilisk 200 2h_mace_basilisk 200 staff_basilisk 200 warstaff_basilisk 200 Normal 0 |
大将軍の | 68 | プレフィックス | (6–8)から(12–14)の火ダメージをスペルに追加する ダメージは4%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 キャスター | sceptre_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 wand_adjudicator 500 Normal 0 |
大将軍の | 71 | プレフィックス | (10–13)から(19–22)の火ダメージをスペルに追加する ダメージは4%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 キャスター | sceptre_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 wand_adjudicator 500 Normal 0 |
大将軍の | 74 | プレフィックス | (13–18)から(27–31)の火ダメージをスペルに追加する ダメージは4%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 キャスター | sceptre_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 wand_adjudicator 500 Normal 0 |
大将軍の | 77 | プレフィックス | (17–22)から(33–39)の火ダメージをスペルに追加する ダメージは4%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 キャスター | sceptre_adjudicator 400 rune_dagger_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 Normal 0 |
大将軍の | 80 | プレフィックス | (21–28)から(42–49)の火ダメージをスペルに追加する ダメージは4%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 キャスター | sceptre_adjudicator 300 rune_dagger_adjudicator 300 wand_adjudicator 300 Normal 0 |
大将軍の | 68 | プレフィックス | (8–11)から(17–19)の火ダメージをスペルに追加する ダメージは(5–7)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 キャスター | staff_adjudicator 500 Normal 0 |
大将軍の | 71 | プレフィックス | (13–17)から(26–30)の火ダメージをスペルに追加する ダメージは(5–7)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 キャスター | staff_adjudicator 500 Normal 0 |
大将軍の | 74 | プレフィックス | (18–24)から(36–42)の火ダメージをスペルに追加する ダメージは(5–7)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 キャスター | staff_adjudicator 500 Normal 0 |
大将軍の | 77 | プレフィックス | (23–30)から(45–53)の火ダメージをスペルに追加する ダメージは(5–7)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 キャスター | staff_adjudicator 400 Normal 0 |
大将軍の | 80 | プレフィックス | (28–38)から(57–66)の火ダメージをスペルに追加する ダメージは(5–7)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 キャスター | staff_adjudicator 300 Normal 0 |
贖い主の | 68 | プレフィックス | (5–7)から(10–12)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージは4%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 キャスター | sceptre_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 wand_eyrie 500 Normal 0 |
贖い主の | 71 | プレフィックス | (8–10)から(16–18)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージは4%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 キャスター | sceptre_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 wand_eyrie 500 Normal 0 |
贖い主の | 74 | プレフィックス | (11–15)から(22–25)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージは4%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 キャスター | sceptre_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 wand_eyrie 500 Normal 0 |
贖い主の | 77 | プレフィックス | (14–18)から(27–32)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージは4%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 キャスター | sceptre_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 wand_eyrie 400 Normal 0 |
贖い主の | 80 | プレフィックス | (17–23)から(34–40)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージは4%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 キャスター | sceptre_eyrie 300 rune_dagger_eyrie 300 wand_eyrie 300 Normal 0 |
贖い主の | 68 | プレフィックス | (8–10)から(15–18)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージは(5–7)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 キャスター | staff_eyrie 500 Normal 0 |
贖い主の | 71 | プレフィックス | (12–16)から(23–27)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージは(5–7)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 キャスター | staff_eyrie 500 Normal 0 |
贖い主の | 74 | プレフィックス | (16–22)から(33–38)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージは(5–7)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 キャスター | staff_eyrie 500 Normal 0 |
贖い主の | 77 | プレフィックス | (21–27)から(41–48)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージは(5–7)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 キャスター | staff_eyrie 400 Normal 0 |
贖い主の | 80 | プレフィックス | (26–34)から(52–60)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージは(5–7)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 キャスター | staff_eyrie 300 Normal 0 |
聖戦士の | 68 | プレフィックス | (1–2)から(21–22)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージは4%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 キャスター | sceptre_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 wand_crusader 500 Normal 0 |
聖戦士の | 71 | プレフィックス | (1–3)から(33–35)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージは4%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 キャスター | sceptre_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 wand_crusader 500 Normal 0 |
聖戦士の | 74 | プレフィックス | (1–4)から(46–49)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージは4%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 キャスター | sceptre_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 wand_crusader 500 Normal 0 |
聖戦士の | 77 | プレフィックス | (2–5)から(58–61)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージは4%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 キャスター | sceptre_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 wand_crusader 400 Normal 0 |
聖戦士の | 80 | プレフィックス | (2–6)から(73–77)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージは4%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 キャスター | sceptre_crusader 300 rune_dagger_crusader 300 wand_crusader 300 Normal 0 |
聖戦士の | 68 | プレフィックス | (1–3)から(32–34)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージは(5–7)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 キャスター | staff_crusader 500 Normal 0 |
聖戦士の | 71 | プレフィックス | (1–4)から(49–52)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージは(5–7)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 キャスター | staff_crusader 500 Normal 0 |
聖戦士の | 74 | プレフィックス | (2–6)から(69–73)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージは(5–7)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 キャスター | staff_crusader 500 Normal 0 |
聖戦士の | 77 | プレフィックス | (2–7)から(87–92)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージは(5–7)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 キャスター | staff_crusader 400 Normal 0 |
聖戦士の | 80 | プレフィックス | (3–9)から(109–115)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージは(5–7)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 キャスター | staff_crusader 300 Normal 0 |
大将軍の | 68 | プレフィックス | この武器によるアタックは(9–10)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 アタック | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 claw_adjudicator 500 dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 mace_adjudicator 500 sceptre_adjudicator 500 wand_adjudicator 500 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 staff_adjudicator 500 warstaff_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 Normal 0 |
大将軍の | 73 | プレフィックス | この武器によるアタックは(11–12)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 アタック | sword_adjudicator 400 axe_adjudicator 400 claw_adjudicator 400 dagger_adjudicator 400 rune_dagger_adjudicator 400 mace_adjudicator 400 sceptre_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 2h_sword_adjudicator 400 2h_axe_adjudicator 400 2h_mace_adjudicator 400 staff_adjudicator 400 warstaff_adjudicator 400 bow_adjudicator 400 Normal 0 |
大将軍の | 78 | プレフィックス | この武器によるアタックは(13–15)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 アタック | sword_adjudicator 300 axe_adjudicator 300 claw_adjudicator 300 dagger_adjudicator 300 rune_dagger_adjudicator 300 mace_adjudicator 300 sceptre_adjudicator 300 wand_adjudicator 300 2h_sword_adjudicator 300 2h_axe_adjudicator 300 2h_mace_adjudicator 300 staff_adjudicator 300 warstaff_adjudicator 300 bow_adjudicator 300 Normal 0 |
贖い主の | 68 | プレフィックス | この武器によるアタックは(9–10)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 アタック | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 mace_eyrie 500 sceptre_eyrie 500 wand_eyrie 500 2h_sword_eyrie 500 2h_axe_eyrie 500 2h_mace_eyrie 500 staff_eyrie 500 warstaff_eyrie 500 bow_eyrie 500 Normal 0 |
贖い主の | 73 | プレフィックス | この武器によるアタックは(11–12)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 アタック | sword_eyrie 400 axe_eyrie 400 claw_eyrie 400 dagger_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 mace_eyrie 400 sceptre_eyrie 400 wand_eyrie 400 2h_sword_eyrie 400 2h_axe_eyrie 400 2h_mace_eyrie 400 staff_eyrie 400 warstaff_eyrie 400 bow_eyrie 400 Normal 0 |
贖い主の | 78 | プレフィックス | この武器によるアタックは(13–15)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 アタック | sword_eyrie 300 axe_eyrie 300 claw_eyrie 300 dagger_eyrie 300 rune_dagger_eyrie 300 mace_eyrie 300 sceptre_eyrie 300 wand_eyrie 300 2h_sword_eyrie 300 2h_axe_eyrie 300 2h_mace_eyrie 300 staff_eyrie 300 warstaff_eyrie 300 bow_eyrie 300 Normal 0 |
聖戦士の | 68 | プレフィックス | この武器によるアタックは(9–10)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 アタック | sword_crusader 500 axe_crusader 500 claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 wand_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 bow_crusader 500 Normal 0 |
聖戦士の | 73 | プレフィックス | この武器によるアタックは(11–12)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 アタック | sword_crusader 400 axe_crusader 400 claw_crusader 400 dagger_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 mace_crusader 400 sceptre_crusader 400 wand_crusader 400 2h_sword_crusader 400 2h_axe_crusader 400 2h_mace_crusader 400 staff_crusader 400 warstaff_crusader 400 bow_crusader 400 Normal 0 |
聖戦士の | 78 | プレフィックス | この武器によるアタックは(13–15)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 アタック | sword_crusader 300 axe_crusader 300 claw_crusader 300 dagger_crusader 300 rune_dagger_crusader 300 mace_crusader 300 sceptre_crusader 300 wand_crusader 300 2h_sword_crusader 300 2h_axe_crusader 300 2h_mace_crusader 300 staff_crusader 300 warstaff_crusader 300 bow_crusader 300 Normal 0 |
ハンターの | 68 | プレフィックス | この武器によるアタックは(6–7)%の混沌耐性の突破する ダメージ 混沌 アタック | sword_basilisk 400 axe_basilisk 400 claw_basilisk 400 dagger_basilisk 400 rune_dagger_basilisk 400 mace_basilisk 400 sceptre_basilisk 400 wand_basilisk 400 2h_sword_basilisk 400 2h_axe_basilisk 400 2h_mace_basilisk 400 staff_basilisk 400 warstaff_basilisk 400 bow_basilisk 400 Normal 0 |
ハンターの | 73 | プレフィックス | この武器によるアタックは(8–9)%の混沌耐性の突破する ダメージ 混沌 アタック | sword_basilisk 300 axe_basilisk 300 claw_basilisk 300 dagger_basilisk 300 rune_dagger_basilisk 300 mace_basilisk 300 sceptre_basilisk 300 wand_basilisk 300 2h_sword_basilisk 300 2h_axe_basilisk 300 2h_mace_basilisk 300 staff_basilisk 300 warstaff_basilisk 300 bow_basilisk 300 Normal 0 |
ハンターの | 78 | プレフィックス | この武器によるアタックは(10–12)%の混沌耐性の突破する ダメージ 混沌 アタック | sword_basilisk 200 axe_basilisk 200 claw_basilisk 200 dagger_basilisk 200 rune_dagger_basilisk 200 mace_basilisk 200 sceptre_basilisk 200 wand_basilisk 200 2h_sword_basilisk 200 2h_axe_basilisk 200 2h_mace_basilisk 200 staff_basilisk 200 warstaff_basilisk 200 bow_basilisk 200 Normal 0 |
ハンターの | 68 | プレフィックス | この武器によるアタックは(6–7)%の元素耐性を突破する ダメージ 元素 アタック | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 claw_basilisk 500 dagger_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 mace_basilisk 500 sceptre_basilisk 500 wand_basilisk 500 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 staff_basilisk 500 warstaff_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
ハンターの | 73 | プレフィックス | この武器によるアタックは(8–9)%の元素耐性を突破する ダメージ 元素 アタック | sword_basilisk 400 axe_basilisk 400 claw_basilisk 400 dagger_basilisk 400 rune_dagger_basilisk 400 mace_basilisk 400 sceptre_basilisk 400 wand_basilisk 400 2h_sword_basilisk 400 2h_axe_basilisk 400 2h_mace_basilisk 400 staff_basilisk 400 warstaff_basilisk 400 bow_basilisk 400 Normal 0 |
ハンターの | 78 | プレフィックス | この武器によるアタックは(10–12)%の元素耐性を突破する ダメージ 元素 アタック | sword_basilisk 300 axe_basilisk 300 claw_basilisk 300 dagger_basilisk 300 rune_dagger_basilisk 300 mace_basilisk 300 sceptre_basilisk 300 wand_basilisk 300 2h_sword_basilisk 300 2h_axe_basilisk 300 2h_mace_basilisk 300 staff_basilisk 300 warstaff_basilisk 300 bow_basilisk 300 Normal 0 |
大将軍の | 68 | プレフィックス | ダメージは6%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | sceptre_adjudicator 400 rune_dagger_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 Normal 0 |
大将軍の | 73 | プレフィックス | ダメージは7%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | sceptre_adjudicator 400 rune_dagger_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 Normal 0 |
大将軍の | 78 | プレフィックス | ダメージは8%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | sceptre_adjudicator 400 rune_dagger_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 Normal 0 |
大将軍の | 68 | プレフィックス | ダメージは(10–11)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | staff_adjudicator 400 Normal 0 |
大将軍の | 73 | プレフィックス | ダメージは(12–13)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | staff_adjudicator 400 Normal 0 |
大将軍の | 78 | プレフィックス | ダメージは(14–15)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | staff_adjudicator 400 Normal 0 |
贖い主の | 68 | プレフィックス | ダメージは6%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | sceptre_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 wand_eyrie 400 Normal 0 |
贖い主の | 73 | プレフィックス | ダメージは7%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | sceptre_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 wand_eyrie 400 Normal 0 |
贖い主の | 78 | プレフィックス | ダメージは8%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | sceptre_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 wand_eyrie 400 Normal 0 |
贖い主の | 68 | プレフィックス | ダメージは(10–11)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | staff_eyrie 400 Normal 0 |
贖い主の | 73 | プレフィックス | ダメージは(12–13)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | staff_eyrie 400 Normal 0 |
贖い主の | 78 | プレフィックス | ダメージは(14–15)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | staff_eyrie 400 Normal 0 |
聖戦士の | 68 | プレフィックス | ダメージは6%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | sceptre_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 wand_crusader 400 Normal 0 |
聖戦士の | 73 | プレフィックス | ダメージは7%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | sceptre_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 wand_crusader 400 Normal 0 |
聖戦士の | 78 | プレフィックス | ダメージは8%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | sceptre_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 wand_crusader 400 Normal 0 |
聖戦士の | 68 | プレフィックス | ダメージは(10–11)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | staff_crusader 400 Normal 0 |
聖戦士の | 73 | プレフィックス | ダメージは(12–13)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | staff_crusader 400 Normal 0 |
聖戦士の | 78 | プレフィックス | ダメージは(14–15)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | staff_crusader 400 Normal 0 |
ハンターの | 68 | プレフィックス | ダメージは4%の元素耐性を突破する ダメージ 元素 | sceptre_basilisk 400 rune_dagger_basilisk 400 wand_basilisk 400 Normal 0 |
ハンターの | 73 | プレフィックス | ダメージは5%の元素耐性を突破する ダメージ 元素 | sceptre_basilisk 400 rune_dagger_basilisk 400 wand_basilisk 400 Normal 0 |
ハンターの | 78 | プレフィックス | ダメージは6%の元素耐性を突破する ダメージ 元素 | sceptre_basilisk 400 rune_dagger_basilisk 400 wand_basilisk 400 Normal 0 |
ハンターの | 68 | プレフィックス | ダメージは(7–8)%の元素耐性を突破する ダメージ 元素 | staff_basilisk 400 Normal 0 |
ハンターの | 73 | プレフィックス | ダメージは(9–10)%の元素耐性を突破する ダメージ 元素 | staff_basilisk 400 Normal 0 |
ハンターの | 78 | プレフィックス | ダメージは(11–12)%の元素耐性を突破する ダメージ 元素 | staff_basilisk 400 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | ダメージは敵元素耐性の3%を突破する 元素 | アミュレット 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ダメージは敵元素耐性の4%を突破する 元素 | アミュレット 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ダメージは敵元素耐性の5%を突破する 元素 | アミュレット 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | ダメージは3%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | attack_dagger 0 アミュレット 200 セプター 1000 短剣 1000 ワンド 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ダメージは4%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | attack_dagger 0 アミュレット 200 セプター 1000 短剣 1000 ワンド 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ダメージは5%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | attack_dagger 0 アミュレット 200 セプター 1000 短剣 1000 ワンド 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | ダメージは6%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | スタッフ 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ダメージは7%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | スタッフ 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ダメージは8%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | スタッフ 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | ダメージは3%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | attack_dagger 0 アミュレット 200 セプター 1000 短剣 1000 ワンド 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ダメージは4%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | attack_dagger 0 アミュレット 200 セプター 1000 短剣 1000 ワンド 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ダメージは5%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | attack_dagger 0 アミュレット 200 セプター 1000 短剣 1000 ワンド 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | ダメージは6%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | スタッフ 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ダメージは7%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | スタッフ 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ダメージは8%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | スタッフ 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | ダメージは3%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | attack_dagger 0 アミュレット 200 セプター 1000 短剣 1000 ワンド 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ダメージは4%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | attack_dagger 0 アミュレット 200 セプター 1000 短剣 1000 ワンド 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ダメージは5%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | attack_dagger 0 アミュレット 200 セプター 1000 短剣 1000 ワンド 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | ダメージは6%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | スタッフ 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ダメージは7%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | スタッフ 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ダメージは8%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | スタッフ 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | ダメージは3%の混沌耐性を突破する | attack_dagger 0 アミュレット 50 セプター 250 短剣 250 ワンド 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ダメージは4%の混沌耐性を突破する | attack_dagger 0 アミュレット 50 セプター 250 短剣 250 ワンド 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ダメージは5%の混沌耐性を突破する | attack_dagger 0 アミュレット 50 セプター 250 短剣 250 ワンド 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | ダメージは6%の混沌耐性を突破する | スタッフ 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ダメージは7%の混沌耐性を突破する | スタッフ 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ダメージは8%の混沌耐性を突破する | スタッフ 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ダメージは4%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ダメージは4%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ダメージは5%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ダメージは5%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ダメージは6%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ダメージは6%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは6%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 350 アミュレット 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは7%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 350 アミュレット 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは7%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 350 アミュレット 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは8%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 350 アミュレット 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは8%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 350 アミュレット 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは9%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 140 アミュレット 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは9%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 140 アミュレット 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは10%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 140 アミュレット 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは10%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 140 アミュレット 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ダメージは4%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ダメージは4%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ダメージは5%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ダメージは5%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ダメージは6%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ダメージは6%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは6%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 350 アミュレット 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは7%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 350 アミュレット 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは7%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 350 アミュレット 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは8%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 350 アミュレット 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは8%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 350 アミュレット 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは9%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 140 アミュレット 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは9%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 140 アミュレット 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは10%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 140 アミュレット 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは10%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 140 アミュレット 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ダメージは4%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ダメージは4%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ダメージは5%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ダメージは5%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ダメージは6%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ダメージは6%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは6%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 350 アミュレット 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは7%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 350 アミュレット 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは7%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 350 アミュレット 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは8%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 350 アミュレット 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは8%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 350 アミュレット 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは9%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 140 アミュレット 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは9%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 140 アミュレット 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは10%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 140 アミュレット 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは10%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 140 アミュレット 140 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 全ての元素耐性 -8% この武器によるアタックは8%の元素耐性を突破する | 武器 500 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 全ての元素耐性 -8% この武器によるアタックは10%の元素耐性を突破する | 武器 500 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 混沌耐性 -13% この武器によるアタックは8%の混沌耐性の突破する | 武器 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 混沌耐性 -13% この武器によるアタックは10%の混沌耐性の突破する | 武器 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | アイストラップおよびライトニングトラップは敵の元素耐性を15%突破する アイストラップおよびライトニングトラップはウォークライにより作動する アイストラップおよびライトニングトラップは敵により作動することがない | 両手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ワンド 1000 スタッフ 1000 短剣 1000 セプター 1000 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | アイストラップおよびライトニングトラップは敵の元素耐性を25%突破する アイストラップおよびライトニングトラップはウォークライにより作動する アイストラップおよびライトニングトラップは敵により作動することがない | 片手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ワンド 1000 スタッフ 1000 短剣 1000 セプター 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ヴォラタイルデッドおよびクリメーションは器用さ100ごとに火耐性を2%突破する | 両手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ワンド 1000 スタッフ 1000 短剣 1000 セプター 1000 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ヴォラタイルデッドおよびクリメーションは器用さ100ごとに火耐性を4%突破する | 片手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ワンド 1000 スタッフ 1000 短剣 1000 セプター 1000 Normal 0 | |
霊障の | 68 | サフィックス | 火耐性突破を受けることがない 元素 火 耐性 | necropolis_body_armour 250 Normal 0 |
霊障の | 68 | サフィックス | 冷気耐性突破を受けることがない 元素 冷気 耐性 | necropolis_body_armour 250 Normal 0 |
霊障の | 68 | サフィックス | 雷耐性突破を受けることがない 元素 雷 耐性 | necropolis_body_armour 250 Normal 0 |
エンチャントモッド /17
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
エンチャント 元素貫通 1 | 53 | エンチャント | 直近プレイヤーが敵を倒していなければダメージが6%の敵の元素耐性を突破する ダメージ 元素 | 靴 25 Normal 0 |
エンチャント 元素貫通 2 | 66 | エンチャント | 直近プレイヤーが敵を倒していなければダメージが8%の敵の元素耐性を突破する ダメージ 元素 | 靴 25 Normal 0 |
エンチャント 元素貫通 3 | 75 | エンチャント | 直近プレイヤーが敵を倒していなければダメージが10%の敵の元素耐性を突破する ダメージ 元素 | 靴 25 Normal 0 |
アルマゲドンブランド付着時火耐性貫通 1 | 66 | エンチャント | アルマゲドンブランドのダメージはブランドが付着した敵の8%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | 兜 100 Normal 0 |
アルマゲドンブランド付着時火耐性貫通 2 | 75 | エンチャント | アルマゲドンブランドのダメージはブランドが付着した敵の12%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント エナジーブレード 雷耐性貫通 1 | 66 | エンチャント | エナジーブレードによるアタックは8%の雷耐性を突破する | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント エナジーブレード 雷耐性貫通 2 | 75 | エンチャント | エナジーブレードによるアタックは12%の雷耐性を突破する | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント アイストラップ 冷気貫通 1 | 66 | エンチャント | アイストラップのダメージは6%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント アイストラップ 冷気貫通 2 | 75 | エンチャント | アイストラップのダメージは10%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ライトニングトラップ 貫通 1 | 66 | エンチャント | ライトニングトラップのダメージは6%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ライトニングトラップ 貫通 2 | 75 | エンチャント | ライトニングトラップのダメージは10%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント マナボンド 低マナ時雷貫通 1 | 66 | エンチャント | マナボンドは低マナ時に8%の雷耐性を突破する 元素 雷 キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント マナボンド 低マナ時雷貫通 2 | 75 | エンチャント | マナボンドは低マナ時に12%の雷耐性を突破する 元素 雷 キャスター | 兜 100 Normal 0 |
ストームブランド 付着対象の雷貫通1 | 66 | エンチャント | ストームブランドのダメージはブランドが付着した敵に対して8%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 キャスター | 兜 100 Normal 0 |
ストームブランド 付着対象の雷貫通2 | 75 | エンチャント | ストームブランドのダメージはブランドが付着した敵に対して12%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント アーティラリーバリスタ 火耐性貫通 1 | 66 | エンチャント | アーティラリーバリスタのダメージは6%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント アーティラリーバリスタ 火耐性貫通 2 | 75 | エンチャント | アーティラリーバリスタのダメージは10%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 アタック | 兜 100 Normal 0 |
Abyss Jewel モッド /5
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | コラプト状態 | ダメージは1%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | Normal 1000 | |
1 | コラプト状態 | ダメージは1%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | Normal 1000 | |
1 | コラプト状態 | ダメージは1%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | Normal 1000 | |
1 | コラプト状態 | ダメージは1%の元素耐性を突破する ダメージ 元素 | Normal 1000 | |
審問官の | 1 | サフィックス | 直近プレイヤーが敵を倒していなければダメージは2%の元素耐性を突破する ダメージ 元素 | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
Fossil モッド /12
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
地中の | 1 | プレフィックス | ダメージは(5–7)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | abyss_jewel 0 jewel 0 片手武器 2000 Normal 0 |
地中の | 1 | プレフィックス | ダメージは(12–15)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | abyss_jewel 0 jewel 0 両手武器 2000 Normal 0 |
地中の | 1 | プレフィックス | ダメージは1%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | jewel 1000 abyss_jewel 1000 Normal 0 |
地中の | 1 | プレフィックス | ダメージは(5–7)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | abyss_jewel 0 jewel 0 片手武器 2000 Normal 0 |
地中の | 1 | プレフィックス | ダメージは(12–15)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | abyss_jewel 0 jewel 0 両手武器 2000 Normal 0 |
地中の | 1 | プレフィックス | ダメージは1%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | jewel 1000 abyss_jewel 1000 Normal 0 |
地中の | 1 | プレフィックス | ダメージは(5–7)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | abyss_jewel 0 jewel 0 片手武器 2000 Normal 0 |
地中の | 1 | プレフィックス | ダメージは(12–15)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | abyss_jewel 0 jewel 0 両手武器 2000 Normal 0 |
地中の | 1 | プレフィックス | ダメージは1%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | jewel 1000 abyss_jewel 1000 Normal 0 |
地中の | 1 | プレフィックス | この武器によるアタックは(9–12)%の元素耐性を突破する ダメージ 元素 アタック | abyss_jewel 0 jewel 0 武器 1000 Normal 0 |
地中の | 1 | プレフィックス | ダメージは(3–5)%の元素耐性を突破する ダメージ 元素 | abyss_jewel 0 jewel 0 矢筒 1600 アミュレット 1600 Normal 0 |
地中の | 1 | プレフィックス | ダメージは1%の元素耐性を突破する ダメージ 元素 | abyss_jewel 1600 jewel 1600 Normal 0 |
デルヴ Area モッド /3
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | モンスターのダメージは6%の元素耐性を突破する このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する パックサイズが7%増加する ダメージ 元素 | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | モンスターのダメージは9%の元素耐性を突破する このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する パックサイズが7%増加する ダメージ 元素 | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | モンスターのダメージは12%の元素耐性を突破する このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する パックサイズが7%増加する ダメージ 元素 | Normal 1000 |
ヴェール モッド /2
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
選ばれし | 60 | プレフィックス | この武器によるアタックは(14–16)%の元素耐性を突破する ダメージ 元素 アタック | ワンド 500 短剣 500 武器 1000 Normal 0 |
選ばれし | 60 | プレフィックス | この武器によるアタックは(14–16)%の混沌耐性の突破する ダメージ 混沌 アタック | ワンド 500 短剣 500 武器 1000 Normal 0 |
クラフトベンチ /6
Mod | Require | ItemClasses | 解除 |
---|---|---|---|
この武器によるアタックは(6–7)%の元素耐性を突破する | 4x 錬金術のオーブ | 両手近接 · 両手遠距離 · 片手近接 · 片手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
この武器によるアタックは(8–10)%の元素耐性を突破する | 4x 混沌のオーブ | 両手近接 · 両手遠距離 · 片手近接 · 片手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
この武器によるアタックは(11–13)%の元素耐性を突破する | 1x 高貴なオーブ | 両手近接 · 両手遠距離 · 片手近接 · 片手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
この武器によるアタックは(6–7)%の混沌耐性の突破する | 8x 改変のオーブ | 両手近接 · 両手遠距離 · 片手近接 · 片手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
この武器によるアタックは(8–10)%の混沌耐性の突破する | 4x 錬金術のオーブ | 両手近接 · 両手遠距離 · 片手近接 · 片手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
この武器によるアタックは(11–13)%の混沌耐性の突破する | 4x 混沌のオーブ | 両手近接 · 両手遠距離 · 片手近接 · 片手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
その他 モッド /36
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | ユニーク | 効果中はダメージが6%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | ||
1 | Flask | ユニーク | 効果中はプレイヤーの最大値に制限されない元素耐性が最大となっている元素のダメージが(5–8)%の元素耐性を突破する ダメージ 元素 | ||
1 | Jewel | コラプト状態 | ダメージは1%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | jewel 1000 Normal 0 | |
1 | Jewel | コラプト状態 | ダメージは1%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | jewel 1000 Normal 0 | |
1 | Jewel | コラプト状態 | ダメージは1%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | jewel 1000 Normal 0 | |
1 | Jewel | コラプト状態 | ダメージは1%の元素耐性を突破する ダメージ 元素 | jewel 1000 Normal 0 | |
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に器用さが40以上あれば、フロストブレードによる近接ダメージは15%の冷気耐性を突破する 範囲内に器用さが40あれば、フロストブレードの投射物スピードが25%増加する local jewel effect base radius [1200] ダメージ 元素 冷気 アタック スピード | ||
1 | Jewel | ユニーク | パッシブスキルツリーがテンプラーの開始点と繋がっていれば以下を獲得: ダメージは5%の元素耐性を突破する ダメージ 元素 | ||
1 | ExpeditionRelic | プレフィックス | モンスターは15%の火耐性を突破する | Normal 1000 | |
1 | ExpeditionRelic | プレフィックス | モンスターは15%の冷気耐性を突破する | Normal 1000 | |
1 | ExpeditionRelic | プレフィックス | モンスターは15%の雷耐性を突破する | Normal 1000 | |
1 | ExpeditionRelic | プレフィックス | モンスターは15%の混沌耐性を突破する | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | ユニーク | 物理ダメージの(50–80)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する ダメージは敵元素耐性の(15–25)%を突破する | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | ユニーク | 物理ダメージの(50–80)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する ダメージは敵元素耐性の(15–25)%を突破する | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
焦がす | 75 | SanctumSpecial | プレフィックス | ダメージは(5–8)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | str_special_relic 600 Normal 150 |
肌を刺す | 75 | SanctumSpecial | プレフィックス | ダメージは(5–8)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | dex_special_relic 600 Normal 150 |
駆け巡る | 75 | SanctumSpecial | プレフィックス | ダメージは(5–8)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | int_special_relic 600 Normal 150 |
触媒の | 1 | Tincture | サフィックス | 近接武器のダメージは元素耐性(5–7)%を突破する ダメージ 元素 アタック | tincture 500 Normal 0 |
注入の | 32 | Tincture | サフィックス | 近接武器のダメージは元素耐性(8–10)%を突破する ダメージ 元素 アタック | tincture 500 Normal 0 |
与力の | 60 | Tincture | サフィックス | 近接武器のダメージは元素耐性(11–13)%を突破する ダメージ 元素 アタック | tincture 500 Normal 0 |
解放の | 73 | Tincture | サフィックス | 近接武器のダメージは元素耐性(14–16)%を突破する ダメージ 元素 アタック | tincture 500 Normal 0 |
圧倒の | 85 | Tincture | サフィックス | 近接武器のダメージは元素耐性(17–19)%を突破する ダメージ 元素 アタック | tincture 500 Normal 0 |
1 | Tincture | ユニーク | 近接武器のダメージはマナバーンのスタックごとに1%の元素耐性を突破する、最大200% アタック | ||
インクイジターの | 1 | Charm | プレフィックス | ダメージは敵元素耐性の(3–4)%を突破する | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
インクイジターの | 60 | Charm | プレフィックス | ダメージは敵元素耐性の(5–6)%を突破する | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
10 | Necropolis | NecropolisHaunted | 物理ダメージの25%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する ダメージは敵元素耐性の%を突破する monster necropolis mod value +% [40] | Normal 600 | |
40 | Necropolis | NecropolisHaunted | 物理ダメージの50%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する ダメージは敵元素耐性の%を突破する monster necropolis mod value +% [80] | Normal 400 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 物理ダメージの75%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する ダメージは敵元素耐性の10%を突破する monster necropolis mod value +% [120] | Normal 200 | |
84 | Necropolis | NecropolisHaunted | 物理ダメージの125%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する ダメージは敵元素耐性の10%を突破する monster necropolis mod value +% [160] | Normal 200 | |
34 | Necropolis | NecropolisHaunted | 物理ダメージの75%を追加火ダメージとして獲得する ダメージは10%の火耐性を突破する monster necropolis mod value +% [120] | Normal 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 物理ダメージの125%を追加火ダメージとして獲得する ダメージは10%の火耐性を突破する monster necropolis mod value +% [160] | Normal 200 | |
34 | Necropolis | NecropolisHaunted | 物理ダメージの75%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージは10%の冷気耐性を突破する monster necropolis mod value +% [120] | Normal 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 物理ダメージの125%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージは10%の冷気耐性を突破する monster necropolis mod value +% [160] | Normal 200 | |
34 | Necropolis | NecropolisHaunted | 物理ダメージの75%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージは10%の雷耐性を突破する monster necropolis mod value +% [120] | Normal 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 物理ダメージの125%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージは10%の雷耐性を突破する monster necropolis mod value +% [160] | Normal 200 | |
貫通の | 1 | UberMap | サフィックス | モンスターのダメージは15%の元素耐性を突破する このエリアで見つかるアイテムの数量が31%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが58%増加する パックサイズが8%増加する | uber_tier_map 50 Normal 0 |
エッセンス /16
アイテム /3
ユニーク /26
アタックスピードが(10–18)%増加する
クリティカル率が(20–30)%増加する
命中力 +(340–400)
この武器によるアタックの元素ダメージが(100–115)%増加する
武器によるダメージは5%の元素耐性を突破する
知性 +(80–120)
雷ダメージが(30–50)%増加する
全ての雷スペルスキルジェムのレベル +2
ダメージは20%の雷耐性を突破する
雷系状態異常の持続時間が100%増加する
(Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある)
知性 +(80–120)
雷ダメージが(30–50)%増加する
全ての雷スペルスキルジェムのレベル +2
15%の確率で敵を感電させる
ダメージは20%の雷耐性を突破する
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
知性 +(80–120)
雷ダメージが(30–50)%増加する
全ての雷スペルスキルジェムのレベル +2
雷耐性の最大値 +5%
ダメージは20%の雷耐性を突破する
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
知性 +(80–120)
雷ダメージが(30–50)%増加する
(5–15)から(100–140)の雷ダメージをスペルに追加する
全ての雷スペルスキルジェムのレベル +2
ダメージは20%の雷耐性を突破する
アタックスピードが(8–14)%増加する
ヒットを回避されることがない
この武器によるアタックは30%の元素耐性を突破する
物理アタックダメージの15%を追加火ダメージとして獲得する
物理アタックダメージの15%を追加雷ダメージとして獲得する
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
50%の確率で敵を感電させる
ダメージは20%の雷耐性を突破する
感電させた敵のキャストスピードが30%減少する
感電させた敵の移動スピードが20%減少する
この武器によるヒットは300%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を感電させる
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
物理ダメージが(170–190)%増加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
物理ダメージの60%を火ダメージに変換する
ダメージは20%の火耐性を突破する
冷気耐性 +(35–40)%
ヒットを受けた時にその敵を1秒間冷却し、そのアクションスピードを30%減少させる
ヒット時に冷却状態の敵を盲目にする
冷却状態の敵に対するダメージは20%の冷気耐性を突破する
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
最大ライフが10%増加する
火耐性 +(20–40)%
ダメージは10%の火耐性を突破する
敵からヒットを受けた時にその敵を灰まみれにする
アバターオブファイヤー
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる。持続時間は4秒)
(Avatar of Fire: 物理、冷気、雷ダメージの50%を火ダメージに変換する。
火ダメージ以外を与えられない)
火ダメージが100%増加する
(315–360)から(450–540)の火ダメージを追加する
直近ブロックをしていればダメージが15%の火耐性を突破する
発火中は凍結および冷却に対する完全耐性を得る
バトルメイジ
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Battlemage: メインハンド武器のダメージに等しい追加スペルダメージを得る)
範囲内に器用さが40以上あれば、フロストブレードによる近接ダメージは15%の冷気耐性を突破する
範囲内に器用さが40あれば、フロストブレードの投射物スピードが25%増加する
効果中はプレイヤーの最大値に制限されない元素耐性が最大となっている元素のダメージが(5–8)%の元素耐性を突破する
(Uncapped Resistance: 最大値に制限されない耐性とは、耐性の最大値に制限されない場合の耐性値のことである。)
効果中は近くの敵を感電させその敵が受けるダメージを10%増加させる
効果中はプレイヤーは感電状態になりプレイヤーが受けるダメージが50%増加する
効果中はダメージが6%の雷耐性を突破する
効果中は雷ダメージの20%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
マローダー: 近接スキルの効果範囲が25%増加する
デュエリスト: アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
レンジャー: 移動スピードが7%増加する
シャドウ: クリティカル率 +0.5%
ウィッチ: 毎秒マナの0.5%を自動回復する
テンプラー: ダメージは5%の元素耐性を突破する
サイオン: 全ての能力値 +25
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
プレイヤーがソケットされたスキルを使用した時に20%の確率でレベル20シェイドフォームをトリガーする
回避力およびエナジーシールドが(160–180)%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに最大ライフが3%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに最大マナが3%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに4%の元素耐性を突破する
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
プレイヤーがソケットされたスキルを使用した時に20%の確率でレベル20シェイドフォームをトリガーする
回避力およびエナジーシールドが(160–180)%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに最大ライフが3%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに最大マナが3%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに4%の元素耐性を突破する
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
(18–24)から(32–40)の火ダメージをアタックに追加する
命中力 +(100–150)
回避力 +(100–150)
火耐性 +(20–30)%
プレイヤーのヒットは盲目状態の敵により回避されることがない
盲目状態の敵に対するダメージは10%の火耐性を突破する
アタックスピードおよびキャストスピードが(5–7)%増加する
ヒット時に(20–25)%の確率で衰弱を2秒間付与する
敵はプレイヤーから付与された衰弱のスタック数ごとにヒットによリ受ける元素ダメージが4%増加する
プレイヤーのヒットは元素耐性を突破および無視できない
(Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる)
アタックスピードが(8–14)%増加する
グローバル命中力が100%減少する
片手近接武器のクリティカルダメージ倍率 +(60–100)%
この武器によるアタックは30%の元素耐性を突破する
物理アタックダメージの15%を追加火ダメージとして獲得する
物理アタックダメージの15%を追加雷ダメージとして獲得する
物理ダメージの(0–50)%を火ダメージに変換する
物理ダメージの(0–50)%を冷気ダメージに変換する
物理ダメージの(0–50)%を雷ダメージに変換する
プレイヤーが付与した元素系状態異常はプレイヤーに反射される
冷却中はダメージは(8–10)%の元素耐性を突破する
感電中はヒットの元素ダメージが幸運になる
発火中は物理ダメージの(30–40)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
全知15ごとに全ての元素耐性 +1%
全知15ごとに1%の元素耐性を突破する
要求能力値は全知の(15–25)%により満たされる
スタッフ装備中のアタックブロック率 +(12–16)%
火ダメージが30%増加する
(12–18)から(22–26)の火ダメージを追加する
直近ブロックをしていればダメージが15%の火耐性を突破する
発火中は凍結および冷却に対する完全耐性を得る
バトルメイジ
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Battlemage: メインハンド武器のダメージに等しい追加スペルダメージを得る)
プレイヤーがソケットされたスキルを使用した時に20%の確率でレベル20シェイドフォームをトリガーする
回避力およびエナジーシールドが(160–180)%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに最大ライフが3%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに最大マナが3%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに4%の元素耐性を突破する
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
全ての元素耐性の最大値 +(0–5)%
アタックスピードおよびキャストスピードが(0–40)%増加する
ダメージは(0–20)%の元素耐性を突破する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
クールダウン解消レートが(20–40)%増加する
マナ燃焼レートが(-35–35)%減少する
Passive /15
アタックスキルの火ダメージが30%増加する
アタックスキルの雷ダメージが30%増加する
ダメージは6%の雷耐性を突破する
ダメージは6%の冷気耐性を突破する
アタックスキルの冷気ダメージが30%増加する
メイスまたはセプターによる元素ダメージが30%増加する
武器によるダメージは5%の元素耐性を突破する
ダメージは6%の火耐性を突破する
ワンドによる元素ダメージが24%増加する
武器によるダメージは5%の元素耐性を突破する
ダメージは5%の火耐性を突破する
ダメージは5%の雷耐性を突破する
武器によるダメージは5%の元素耐性を突破する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
ダメージは7%の混沌耐性を突破する
アセンダンシー Passive /3
クラスタージュエル Passive /4
時知らずのジュエル Passive /3
Elevated modifier List /1
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
大将軍の | 75 | 元素ダメージが(19–22)%増加する Group: 125 | 元素ダメージが(19–22)%増加する ダメージは敵元素耐性の(2–3)%を突破する |
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Resistance penetration
Resistance penetration is a property of hits that reduces the target's effective resistance to specific damage types.
Mechanics
When a target is struck by a hit with resistance penetration, that target's effective resistance is reduced for determining the amount of damage dealt by the hit. Resistance penetration does not modify the target's resistance or maximum resistance stats.
The target's effective resistance to damage type is
where is the target's resistance to damage type , is the target's maximum resistance to damage type and is the resistance penetration of the hit for damage type .
Just like resistance stats, effective resistance can be a negative number. There is no minimum limit on effective resistance imposed by the game mechanics.
Due to the fact that resistance penetration is a property of hits, it cannot apply to damage over time.
Efficacy of resistance penetration versus resistances
It can be shown that resistance penetration is more effective in terms of
damage dealt against targets with higher resistances. The percentage
increase to damage type
as a result of resistance penetration is
|
Sources of resistance penetration
Currently, resistance penetration exists only for elemental damage types.
'Damage Penetrates x% Fire Resistance' on weapon affects player's skills and spells, not minions.
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