スキルジェム /1
空中に複数の矢を放ち、指定範囲に雨のように降らせる。それぞれの矢は着弾すると範囲ダメージを与えそのダメージは指定位置でオーバーラップする。
スキルジェム 高品質 /2
ダメージは敵元素耐性の(0–15)%を貫通する
ダメージは敵元素耐性の(0–15)%を貫通する
サポートジェム /8
敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の火耐性を貫通するようになる。
敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の冷気耐性を貫通するようになる。
敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の雷耐性を貫通するようになる。
敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の元素耐性を貫通するようになる。
敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の火耐性を貫通するようになる。
敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の冷気耐性を貫通するようになる。
敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の雷耐性を貫通するようになる。
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。3つすべての元素のレゾナンスを持っている間使用したスキルにボーナスを付与し、与えたヒットに含まれない元素のレゾナンスを付与する。各元素の最大レゾナンスは50。トリガーされるスキル、即時発動スキル、オーブスキル、ブランドスキル、リザーブするスキルおよびトーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。ミニオンのスキルには影響しない。
アイテム モッド /208
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1コラプト状態ダメージは(8–10)%の元素耐性を貫通する ダメージ 元素wand 1000
rapier 1000
default 0
シェイパーの68プレフィックスダメージは(4–7)%の元素耐性を貫通する ダメージ 元素amulet_shaper 800
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シェイパーの68プレフィックスダメージは4%の元素耐性を貫通する ダメージ 元素sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
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sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
default 0
シェイパーの75プレフィックスダメージは5%の元素耐性を貫通する ダメージ 元素sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
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シェイパーの83プレフィックスダメージは6%の元素耐性を貫通する ダメージ 元素sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
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シェイパーの68プレフィックスダメージは(7–8)%の元素耐性を貫通する ダメージ 元素2h_sword_shaper 1000
2h_axe_shaper 1000
2h_mace_shaper 1000
bow_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
default 0
シェイパーの75プレフィックスダメージは(9–10)%の元素耐性を貫通する ダメージ 元素2h_sword_shaper 1000
2h_axe_shaper 1000
2h_mace_shaper 1000
bow_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
default 0
シェイパーの83プレフィックスダメージは(11–12)%の元素耐性を貫通する ダメージ 元素2h_sword_shaper 1000
2h_axe_shaper 1000
2h_mace_shaper 1000
bow_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
default 0
クルセーダーの68プレフィックスダメージは(4–7)%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 amulet_crusader 250
default 0
クルセーダーの82プレフィックスダメージは(8–10)%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 amulet_crusader 250
default 0
ウォーロードの68プレフィックスダメージは(4–7)%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 amulet_adjudicator 250
default 0
ウォーロードの82プレフィックスダメージは(8–10)%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 amulet_adjudicator 250
default 0
レディーマーの68プレフィックスダメージは(4–7)%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気amulet_eyrie 250
default 0
レディーマーの82プレフィックスダメージは(8–10)%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気amulet_eyrie 250
default 0
ハンターの68プレフィックスダメージは(3–4)%の元素耐性を貫通する ダメージ 元素amulet_basilisk 250
default 0
ハンターの82プレフィックスダメージは(5–6)%の元素耐性を貫通する ダメージ 元素amulet_basilisk 250
default 0
ウォーロードの68プレフィックス(8–10)から(15–18)の火ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を貫通する
ダメージ 元素 アタック
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
default 0
ウォーロードの71プレフィックス(12–16)から(24–28)の火ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を貫通する
ダメージ 元素 アタック
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
default 0
ウォーロードの74プレフィックス(17–22)から(33–39)の火ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を貫通する
ダメージ 元素 アタック
sword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
claw_adjudicator 400
dagger_adjudicator 400
rune_dagger_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
sceptre_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
bow_adjudicator 400
default 0
ウォーロードの77プレフィックス(21–28)から(42–49)の火ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を貫通する
ダメージ 元素 アタック
sword_adjudicator 300
axe_adjudicator 300
claw_adjudicator 300
dagger_adjudicator 300
rune_dagger_adjudicator 300
mace_adjudicator 300
sceptre_adjudicator 300
wand_adjudicator 300
bow_adjudicator 300
default 0
ウォーロードの80プレフィックス(26–35)から(53–61)の火ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を貫通する
ダメージ 元素 アタック
sword_adjudicator 200
axe_adjudicator 200
claw_adjudicator 200
dagger_adjudicator 200
rune_dagger_adjudicator 200
mace_adjudicator 200
sceptre_adjudicator 200
wand_adjudicator 200
bow_adjudicator 200
default 0
ウォーロードの68プレフィックス(15–19)から(28–34)の火ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を貫通する
ダメージ 元素 アタック
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
default 0
ウォーロードの71プレフィックス(22–30)から(44–52)の火ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を貫通する
ダメージ 元素 アタック
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
default 0
ウォーロードの74プレフィックス(31–41)から(61–72)の火ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を貫通する
ダメージ 元素 アタック
2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
staff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
default 0
ウォーロードの77プレフィックス(39–52)から(78–90)の火ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を貫通する
ダメージ 元素 アタック
2h_sword_adjudicator 300
2h_axe_adjudicator 300
2h_mace_adjudicator 300
staff_adjudicator 300
warstaff_adjudicator 300
default 0
ウォーロードの80プレフィックス(49–65)から(99–114)の火ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を貫通する
ダメージ 元素 アタック
2h_sword_adjudicator 200
2h_axe_adjudicator 200
2h_mace_adjudicator 200
staff_adjudicator 200
warstaff_adjudicator 200
default 0
レディーマーの68プレフィックス(7–9)から(14–16)の冷気ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を貫通する
ダメージ 元素 冷気 アタック
sword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
mace_eyrie 500
sceptre_eyrie 500
wand_eyrie 500
bow_eyrie 500
default 0
レディーマーの71プレフィックス(11–14)から(22–25)の冷気ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を貫通する
ダメージ 元素 冷気 アタック
sword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
mace_eyrie 500
sceptre_eyrie 500
wand_eyrie 500
bow_eyrie 500
default 0
レディーマーの74プレフィックス(15–20)から(30–35)の冷気ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を貫通する
ダメージ 元素 冷気 アタック
sword_eyrie 400
axe_eyrie 400
claw_eyrie 400
dagger_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
mace_eyrie 400
sceptre_eyrie 400
wand_eyrie 400
bow_eyrie 400
default 0
レディーマーの77プレフィックス(19–25)から(38–44)の冷気ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を貫通する
ダメージ 元素 冷気 アタック
sword_eyrie 300
axe_eyrie 300
claw_eyrie 300
dagger_eyrie 300
rune_dagger_eyrie 300
mace_eyrie 300
sceptre_eyrie 300
wand_eyrie 300
bow_eyrie 300
default 0
レディーマーの80プレフィックス(23–32)から(48–55)の冷気ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を貫通する
ダメージ 元素 冷気 アタック
sword_eyrie 200
axe_eyrie 200
claw_eyrie 200
dagger_eyrie 200
rune_dagger_eyrie 200
mace_eyrie 200
sceptre_eyrie 200
wand_eyrie 200
bow_eyrie 200
default 0
レディーマーの68プレフィックス(13–16)から(26–30)の冷気ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を貫通する
ダメージ 元素 冷気 アタック
2h_sword_eyrie 500
2h_axe_eyrie 500
2h_mace_eyrie 500
staff_eyrie 500
warstaff_eyrie 500
default 0
レディーマーの71プレフィックス(21–26)から(41–46)の冷気ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を貫通する
ダメージ 元素 冷気 アタック
2h_sword_eyrie 500
2h_axe_eyrie 500
2h_mace_eyrie 500
staff_eyrie 500
warstaff_eyrie 500
default 0
レディーマーの74プレフィックス(28–37)から(56–65)の冷気ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を貫通する
ダメージ 元素 冷気 アタック
2h_sword_eyrie 400
2h_axe_eyrie 400
2h_mace_eyrie 400
staff_eyrie 400
warstaff_eyrie 400
default 0
レディーマーの77プレフィックス(35–46)から(71–81)の冷気ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を貫通する
ダメージ 元素 冷気 アタック
2h_sword_eyrie 300
2h_axe_eyrie 300
2h_mace_eyrie 300
staff_eyrie 300
warstaff_eyrie 300
default 0
レディーマーの80プレフィックス(43–59)から(89–102)の冷気ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を貫通する
ダメージ 元素 冷気 アタック
2h_sword_eyrie 200
2h_axe_eyrie 200
2h_mace_eyrie 200
staff_eyrie 200
warstaff_eyrie 200
default 0
クルセーダーの68プレフィックス2から(25–29)の雷ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を貫通する
ダメージ 元素 アタック
sword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
wand_crusader 500
bow_crusader 500
default 0
クルセーダーの71プレフィックス(1–4)から(40–45)の雷ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を貫通する
ダメージ 元素 アタック
sword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
wand_crusader 500
bow_crusader 500
default 0
クルセーダーの74プレフィックス(2–5)から(55–63)の雷ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を貫通する
ダメージ 元素 アタック
sword_crusader 400
axe_crusader 400
claw_crusader 400
dagger_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
mace_crusader 400
sceptre_crusader 400
wand_crusader 400
bow_crusader 400
default 0
クルセーダーの77プレフィックス(2–6)から(70–79)の雷ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を貫通する
ダメージ 元素 アタック
sword_crusader 300
axe_crusader 300
claw_crusader 300
dagger_crusader 300
rune_dagger_crusader 300
mace_crusader 300
sceptre_crusader 300
wand_crusader 300
bow_crusader 300
default 0
クルセーダーの80プレフィックス(3–8)から(89–99)の雷ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を貫通する
ダメージ 元素 アタック
sword_crusader 200
axe_crusader 200
claw_crusader 200
dagger_crusader 200
rune_dagger_crusader 200
mace_crusader 200
sceptre_crusader 200
wand_crusader 200
bow_crusader 200
default 0
クルセーダーの68プレフィックス3から(46–53)の雷ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を貫通する
ダメージ 元素 アタック
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
default 0
クルセーダーの71プレフィックス(2–7)から(74–84)の雷ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を貫通する
ダメージ 元素 アタック
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
default 0
クルセーダーの74プレフィックス(3–9)から(102–117)の雷ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を貫通する
ダメージ 元素 アタック
2h_sword_crusader 400
2h_axe_crusader 400
2h_mace_crusader 400
staff_crusader 400
warstaff_crusader 400
default 0
クルセーダーの77プレフィックス(3–12)から(130–146)の雷ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を貫通する
ダメージ 元素 アタック
2h_sword_crusader 300
2h_axe_crusader 300
2h_mace_crusader 300
staff_crusader 300
warstaff_crusader 300
default 0
クルセーダーの80プレフィックス(6–15)から(165–183)の雷ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を貫通する
ダメージ 元素 アタック
2h_sword_crusader 200
2h_axe_crusader 200
2h_mace_crusader 200
staff_crusader 200
warstaff_crusader 200
default 0
ハンターの68プレフィックス(5–7)から(11–13)の混沌ダメージを追加する
この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の貫通する
ダメージ 混沌 アタック
sword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
bow_basilisk 500
default 0
ハンターの71プレフィックス(9–11)から(17–20)の混沌ダメージを追加する
この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の貫通する
ダメージ 混沌 アタック
sword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
bow_basilisk 500
default 0
ハンターの74プレフィックス(12–16)から(24–28)の混沌ダメージを追加する
この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の貫通する
ダメージ 混沌 アタック
sword_basilisk 400
axe_basilisk 400
claw_basilisk 400
dagger_basilisk 400
rune_dagger_basilisk 400
mace_basilisk 400
sceptre_basilisk 400
wand_basilisk 400
bow_basilisk 400
default 0
ハンターの77プレフィックス(15–20)から(30–35)の混沌ダメージを追加する
この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の貫通する
ダメージ 混沌 アタック
sword_basilisk 300
axe_basilisk 300
claw_basilisk 300
dagger_basilisk 300
rune_dagger_basilisk 300
mace_basilisk 300
sceptre_basilisk 300
wand_basilisk 300
bow_basilisk 300
default 0
ハンターの80プレフィックス(18–25)から(38–44)の混沌ダメージを追加する
この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の貫通する
ダメージ 混沌 アタック
sword_basilisk 200
axe_basilisk 200
claw_basilisk 200
dagger_basilisk 200
rune_dagger_basilisk 200
mace_basilisk 200
sceptre_basilisk 200
wand_basilisk 200
bow_basilisk 200
default 0
ハンターの68プレフィックス(9–13)から(21–24)の混沌ダメージを追加する
この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の貫通する
ダメージ 混沌 アタック
2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
default 0
ハンターの71プレフィックス(16–21)から(32–37)の混沌ダメージを追加する
この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の貫通する
ダメージ 混沌 アタック
2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
default 0
ハンターの74プレフィックス(22–29)から(44–52)の混沌ダメージを追加する
この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の貫通する
ダメージ 混沌 アタック
2h_sword_basilisk 400
2h_axe_basilisk 400
2h_mace_basilisk 400
staff_basilisk 400
warstaff_basilisk 400
default 0
ハンターの77プレフィックス(28–37)から(57–65)の混沌ダメージを追加する
この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の貫通する
ダメージ 混沌 アタック
2h_sword_basilisk 300
2h_axe_basilisk 300
2h_mace_basilisk 300
staff_basilisk 300
warstaff_basilisk 300
default 0
ハンターの80プレフィックス(35–48)から(72–81)の混沌ダメージを追加する
この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の貫通する
ダメージ 混沌 アタック
2h_sword_basilisk 200
2h_axe_basilisk 200
2h_mace_basilisk 200
staff_basilisk 200
warstaff_basilisk 200
default 0
ウォーロードの68プレフィックス(6–8)から(12–14)の火ダメージをスペルに追加する
ダメージは4%の火耐性を貫通する
ダメージ 元素 キャスター
sceptre_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
default 0
ウォーロードの71プレフィックス(10–13)から(19–22)の火ダメージをスペルに追加する
ダメージは4%の火耐性を貫通する
ダメージ 元素 キャスター
sceptre_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
default 0
ウォーロードの74プレフィックス(13–18)から(27–31)の火ダメージをスペルに追加する
ダメージは4%の火耐性を貫通する
ダメージ 元素 キャスター
sceptre_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
default 0
ウォーロードの77プレフィックス(17–22)から(33–39)の火ダメージをスペルに追加する
ダメージは4%の火耐性を貫通する
ダメージ 元素 キャスター
sceptre_adjudicator 400
rune_dagger_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
default 0
ウォーロードの80プレフィックス(21–28)から(42–49)の火ダメージをスペルに追加する
ダメージは4%の火耐性を貫通する
ダメージ 元素 キャスター
sceptre_adjudicator 300
rune_dagger_adjudicator 300
wand_adjudicator 300
default 0
ウォーロードの68プレフィックス(8–11)から(17–19)の火ダメージをスペルに追加する
ダメージは(5–7)%の火耐性を貫通する
ダメージ 元素 キャスター
staff_adjudicator 500
default 0
ウォーロードの71プレフィックス(13–17)から(26–30)の火ダメージをスペルに追加する
ダメージは(5–7)%の火耐性を貫通する
ダメージ 元素 キャスター
staff_adjudicator 500
default 0
ウォーロードの74プレフィックス(18–24)から(36–42)の火ダメージをスペルに追加する
ダメージは(5–7)%の火耐性を貫通する
ダメージ 元素 キャスター
staff_adjudicator 500
default 0
ウォーロードの77プレフィックス(23–30)から(45–53)の火ダメージをスペルに追加する
ダメージは(5–7)%の火耐性を貫通する
ダメージ 元素 キャスター
staff_adjudicator 400
default 0
ウォーロードの80プレフィックス(28–38)から(57–66)の火ダメージをスペルに追加する
ダメージは(5–7)%の火耐性を貫通する
ダメージ 元素 キャスター
staff_adjudicator 300
default 0
レディーマーの68プレフィックス(5–7)から(10–12)の冷気ダメージをスペルに追加する
ダメージは4%の冷気耐性を貫通する
ダメージ 元素 冷気 キャスター
sceptre_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
wand_eyrie 500
default 0
レディーマーの71プレフィックス(8–10)から(16–18)の冷気ダメージをスペルに追加する
ダメージは4%の冷気耐性を貫通する
ダメージ 元素 冷気 キャスター
sceptre_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
wand_eyrie 500
default 0
レディーマーの74プレフィックス(11–15)から(22–25)の冷気ダメージをスペルに追加する
ダメージは4%の冷気耐性を貫通する
ダメージ 元素 冷気 キャスター
sceptre_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
wand_eyrie 500
default 0
レディーマーの77プレフィックス(14–18)から(27–32)の冷気ダメージをスペルに追加する
ダメージは4%の冷気耐性を貫通する
ダメージ 元素 冷気 キャスター
sceptre_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
wand_eyrie 400
default 0
レディーマーの80プレフィックス(17–23)から(34–40)の冷気ダメージをスペルに追加する
ダメージは4%の冷気耐性を貫通する
ダメージ 元素 冷気 キャスター
sceptre_eyrie 300
rune_dagger_eyrie 300
wand_eyrie 300
default 0
レディーマーの68プレフィックス(8–10)から(15–18)の冷気ダメージをスペルに追加する
ダメージは(5–7)%の冷気耐性を貫通する
ダメージ 元素 冷気 キャスター
staff_eyrie 500
default 0
レディーマーの71プレフィックス(12–16)から(23–27)の冷気ダメージをスペルに追加する
ダメージは(5–7)%の冷気耐性を貫通する
ダメージ 元素 冷気 キャスター
staff_eyrie 500
default 0
レディーマーの74プレフィックス(16–22)から(33–38)の冷気ダメージをスペルに追加する
ダメージは(5–7)%の冷気耐性を貫通する
ダメージ 元素 冷気 キャスター
staff_eyrie 500
default 0
レディーマーの77プレフィックス(21–27)から(41–48)の冷気ダメージをスペルに追加する
ダメージは(5–7)%の冷気耐性を貫通する
ダメージ 元素 冷気 キャスター
staff_eyrie 400
default 0
レディーマーの80プレフィックス(26–34)から(52–60)の冷気ダメージをスペルに追加する
ダメージは(5–7)%の冷気耐性を貫通する
ダメージ 元素 冷気 キャスター
staff_eyrie 300
default 0
クルセーダーの68プレフィックス(1–2)から(21–22)の雷ダメージをスペルに追加する
ダメージは4%の雷耐性を貫通する
ダメージ 元素 キャスター
sceptre_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
wand_crusader 500
default 0
クルセーダーの71プレフィックス(1–3)から(33–35)の雷ダメージをスペルに追加する
ダメージは4%の雷耐性を貫通する
ダメージ 元素 キャスター
sceptre_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
wand_crusader 500
default 0
クルセーダーの74プレフィックス(1–4)から(46–49)の雷ダメージをスペルに追加する
ダメージは4%の雷耐性を貫通する
ダメージ 元素 キャスター
sceptre_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
wand_crusader 500
default 0
クルセーダーの77プレフィックス(2–5)から(58–61)の雷ダメージをスペルに追加する
ダメージは4%の雷耐性を貫通する
ダメージ 元素 キャスター
sceptre_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
wand_crusader 400
default 0
クルセーダーの80プレフィックス(2–6)から(73–77)の雷ダメージをスペルに追加する
ダメージは4%の雷耐性を貫通する
ダメージ 元素 キャスター
sceptre_crusader 300
rune_dagger_crusader 300
wand_crusader 300
default 0
クルセーダーの68プレフィックス(1–3)から(32–34)の雷ダメージをスペルに追加する
ダメージは(5–7)%の雷耐性を貫通する
ダメージ 元素 キャスター
staff_crusader 500
default 0
クルセーダーの71プレフィックス(1–4)から(49–52)の雷ダメージをスペルに追加する
ダメージは(5–7)%の雷耐性を貫通する
ダメージ 元素 キャスター
staff_crusader 500
default 0
クルセーダーの74プレフィックス(2–6)から(69–73)の雷ダメージをスペルに追加する
ダメージは(5–7)%の雷耐性を貫通する
ダメージ 元素 キャスター
staff_crusader 500
default 0
クルセーダーの77プレフィックス(2–7)から(87–92)の雷ダメージをスペルに追加する
ダメージは(5–7)%の雷耐性を貫通する
ダメージ 元素 キャスター
staff_crusader 400
default 0
クルセーダーの80プレフィックス(3–9)から(109–115)の雷ダメージをスペルに追加する
ダメージは(5–7)%の雷耐性を貫通する
ダメージ 元素 キャスター
staff_crusader 300
default 0
ウォーロードの68プレフィックスこの武器によるアタックは(9–10)%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 アタックsword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
default 0
ウォーロードの73プレフィックスこの武器によるアタックは(11–12)%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 アタックsword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
claw_adjudicator 400
dagger_adjudicator 400
rune_dagger_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
sceptre_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
staff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
bow_adjudicator 400
default 0
ウォーロードの78プレフィックスこの武器によるアタックは(13–15)%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 アタックsword_adjudicator 300
axe_adjudicator 300
claw_adjudicator 300
dagger_adjudicator 300
rune_dagger_adjudicator 300
mace_adjudicator 300
sceptre_adjudicator 300
wand_adjudicator 300
2h_sword_adjudicator 300
2h_axe_adjudicator 300
2h_mace_adjudicator 300
staff_adjudicator 300
warstaff_adjudicator 300
bow_adjudicator 300
default 0
レディーマーの68プレフィックスこの武器によるアタックは(9–10)%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 アタックsword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
mace_eyrie 500
sceptre_eyrie 500
wand_eyrie 500
2h_sword_eyrie 500
2h_axe_eyrie 500
2h_mace_eyrie 500
staff_eyrie 500
warstaff_eyrie 500
bow_eyrie 500
default 0
レディーマーの73プレフィックスこの武器によるアタックは(11–12)%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 アタックsword_eyrie 400
axe_eyrie 400
claw_eyrie 400
dagger_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
mace_eyrie 400
sceptre_eyrie 400
wand_eyrie 400
2h_sword_eyrie 400
2h_axe_eyrie 400
2h_mace_eyrie 400
staff_eyrie 400
warstaff_eyrie 400
bow_eyrie 400
default 0
レディーマーの78プレフィックスこの武器によるアタックは(13–15)%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 アタックsword_eyrie 300
axe_eyrie 300
claw_eyrie 300
dagger_eyrie 300
rune_dagger_eyrie 300
mace_eyrie 300
sceptre_eyrie 300
wand_eyrie 300
2h_sword_eyrie 300
2h_axe_eyrie 300
2h_mace_eyrie 300
staff_eyrie 300
warstaff_eyrie 300
bow_eyrie 300
default 0
クルセーダーの68プレフィックスこの武器によるアタックは(9–10)%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 アタックsword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
wand_crusader 500
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
bow_crusader 500
default 0
クルセーダーの73プレフィックスこの武器によるアタックは(11–12)%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 アタックsword_crusader 400
axe_crusader 400
claw_crusader 400
dagger_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
mace_crusader 400
sceptre_crusader 400
wand_crusader 400
2h_sword_crusader 400
2h_axe_crusader 400
2h_mace_crusader 400
staff_crusader 400
warstaff_crusader 400
bow_crusader 400
default 0
クルセーダーの78プレフィックスこの武器によるアタックは(13–15)%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 アタックsword_crusader 300
axe_crusader 300
claw_crusader 300
dagger_crusader 300
rune_dagger_crusader 300
mace_crusader 300
sceptre_crusader 300
wand_crusader 300
2h_sword_crusader 300
2h_axe_crusader 300
2h_mace_crusader 300
staff_crusader 300
warstaff_crusader 300
bow_crusader 300
default 0
ハンターの68プレフィックスこの武器によるアタックは(6–7)%の混沌耐性の貫通する ダメージ 混沌 アタックsword_basilisk 400
axe_basilisk 400
claw_basilisk 400
dagger_basilisk 400
rune_dagger_basilisk 400
mace_basilisk 400
sceptre_basilisk 400
wand_basilisk 400
2h_sword_basilisk 400
2h_axe_basilisk 400
2h_mace_basilisk 400
staff_basilisk 400
warstaff_basilisk 400
bow_basilisk 400
default 0
ハンターの73プレフィックスこの武器によるアタックは(8–9)%の混沌耐性の貫通する ダメージ 混沌 アタックsword_basilisk 300
axe_basilisk 300
claw_basilisk 300
dagger_basilisk 300
rune_dagger_basilisk 300
mace_basilisk 300
sceptre_basilisk 300
wand_basilisk 300
2h_sword_basilisk 300
2h_axe_basilisk 300
2h_mace_basilisk 300
staff_basilisk 300
warstaff_basilisk 300
bow_basilisk 300
default 0
ハンターの78プレフィックスこの武器によるアタックは(10–12)%の混沌耐性の貫通する ダメージ 混沌 アタックsword_basilisk 200
axe_basilisk 200
claw_basilisk 200
dagger_basilisk 200
rune_dagger_basilisk 200
mace_basilisk 200
sceptre_basilisk 200
wand_basilisk 200
2h_sword_basilisk 200
2h_axe_basilisk 200
2h_mace_basilisk 200
staff_basilisk 200
warstaff_basilisk 200
bow_basilisk 200
default 0
ハンターの68プレフィックスこの武器によるアタックは(6–7)%の元素耐性を貫通する ダメージ 元素 アタックsword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
bow_basilisk 500
default 0
ハンターの73プレフィックスこの武器によるアタックは(8–9)%の元素耐性を貫通する ダメージ 元素 アタックsword_basilisk 400
axe_basilisk 400
claw_basilisk 400
dagger_basilisk 400
rune_dagger_basilisk 400
mace_basilisk 400
sceptre_basilisk 400
wand_basilisk 400
2h_sword_basilisk 400
2h_axe_basilisk 400
2h_mace_basilisk 400
staff_basilisk 400
warstaff_basilisk 400
bow_basilisk 400
default 0
ハンターの78プレフィックスこの武器によるアタックは(10–12)%の元素耐性を貫通する ダメージ 元素 アタックsword_basilisk 300
axe_basilisk 300
claw_basilisk 300
dagger_basilisk 300
rune_dagger_basilisk 300
mace_basilisk 300
sceptre_basilisk 300
wand_basilisk 300
2h_sword_basilisk 300
2h_axe_basilisk 300
2h_mace_basilisk 300
staff_basilisk 300
warstaff_basilisk 300
bow_basilisk 300
default 0
ウォーロードの68プレフィックスダメージは6%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 sceptre_adjudicator 400
rune_dagger_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
default 0
ウォーロードの73プレフィックスダメージは7%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 sceptre_adjudicator 400
rune_dagger_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
default 0
ウォーロードの78プレフィックスダメージは8%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 sceptre_adjudicator 400
rune_dagger_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
default 0
ウォーロードの68プレフィックスダメージは(10–11)%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 staff_adjudicator 400
default 0
ウォーロードの73プレフィックスダメージは(12–13)%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 staff_adjudicator 400
default 0
ウォーロードの78プレフィックスダメージは(14–15)%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 staff_adjudicator 400
default 0
レディーマーの68プレフィックスダメージは6%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気sceptre_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
wand_eyrie 400
default 0
レディーマーの73プレフィックスダメージは7%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気sceptre_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
wand_eyrie 400
default 0
レディーマーの78プレフィックスダメージは8%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気sceptre_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
wand_eyrie 400
default 0
レディーマーの68プレフィックスダメージは(10–11)%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気staff_eyrie 400
default 0
レディーマーの73プレフィックスダメージは(12–13)%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気staff_eyrie 400
default 0
レディーマーの78プレフィックスダメージは(14–15)%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気staff_eyrie 400
default 0
クルセーダーの68プレフィックスダメージは6%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 sceptre_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
wand_crusader 400
default 0
クルセーダーの73プレフィックスダメージは7%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 sceptre_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
wand_crusader 400
default 0
クルセーダーの78プレフィックスダメージは8%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 sceptre_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
wand_crusader 400
default 0
クルセーダーの68プレフィックスダメージは(10–11)%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 staff_crusader 400
default 0
クルセーダーの73プレフィックスダメージは(12–13)%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 staff_crusader 400
default 0
クルセーダーの78プレフィックスダメージは(14–15)%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 staff_crusader 400
default 0
ハンターの68プレフィックスダメージは4%の元素耐性を貫通する ダメージ 元素sceptre_basilisk 400
rune_dagger_basilisk 400
wand_basilisk 400
default 0
ハンターの73プレフィックスダメージは5%の元素耐性を貫通する ダメージ 元素sceptre_basilisk 400
rune_dagger_basilisk 400
wand_basilisk 400
default 0
ハンターの78プレフィックスダメージは6%の元素耐性を貫通する ダメージ 元素sceptre_basilisk 400
rune_dagger_basilisk 400
wand_basilisk 400
default 0
ハンターの68プレフィックスダメージは(7–8)%の元素耐性を貫通する ダメージ 元素staff_basilisk 400
default 0
ハンターの73プレフィックスダメージは(9–10)%の元素耐性を貫通する ダメージ 元素staff_basilisk 400
default 0
ハンターの78プレフィックスダメージは(11–12)%の元素耐性を貫通する ダメージ 元素staff_basilisk 400
default 0
45ScourgeUpsideダメージは敵元素耐性の3%を貫通する 元素amulet 200
default 0
68ScourgeUpsideダメージは敵元素耐性の4%を貫通する 元素amulet 200
default 0
68ScourgeUpsideダメージは敵元素耐性の5%を貫通する 元素amulet 200
default 0
45ScourgeUpsideダメージは3%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気attack_dagger 0
amulet 200
sceptre 1000
dagger 1000
wand 1000
default 0
68ScourgeUpsideダメージは4%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気attack_dagger 0
amulet 200
sceptre 1000
dagger 1000
wand 1000
default 0
68ScourgeUpsideダメージは5%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気attack_dagger 0
amulet 200
sceptre 1000
dagger 1000
wand 1000
default 0
45ScourgeUpsideダメージは6%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気staff 1000
default 0
68ScourgeUpsideダメージは7%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気staff 1000
default 0
68ScourgeUpsideダメージは8%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気staff 1000
default 0
45ScourgeUpsideダメージは3%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 attack_dagger 0
amulet 200
sceptre 1000
dagger 1000
wand 1000
default 0
68ScourgeUpsideダメージは4%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 attack_dagger 0
amulet 200
sceptre 1000
dagger 1000
wand 1000
default 0
68ScourgeUpsideダメージは5%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 attack_dagger 0
amulet 200
sceptre 1000
dagger 1000
wand 1000
default 0
45ScourgeUpsideダメージは6%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 staff 1000
default 0
68ScourgeUpsideダメージは7%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 staff 1000
default 0
68ScourgeUpsideダメージは8%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 staff 1000
default 0
45ScourgeUpsideダメージは3%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 attack_dagger 0
amulet 200
sceptre 1000
dagger 1000
wand 1000
default 0
68ScourgeUpsideダメージは4%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 attack_dagger 0
amulet 200
sceptre 1000
dagger 1000
wand 1000
default 0
68ScourgeUpsideダメージは5%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 attack_dagger 0
amulet 200
sceptre 1000
dagger 1000
wand 1000
default 0
45ScourgeUpsideダメージは6%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 staff 1000
default 0
68ScourgeUpsideダメージは7%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 staff 1000
default 0
68ScourgeUpsideダメージは8%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 staff 1000
default 0
45ScourgeUpsideダメージは3%の混沌耐性を貫通するattack_dagger 0
amulet 50
sceptre 250
dagger 250
wand 250
default 0
68ScourgeUpsideダメージは4%の混沌耐性を貫通するattack_dagger 0
amulet 50
sceptre 250
dagger 250
wand 250
default 0
68ScourgeUpsideダメージは5%の混沌耐性を貫通するattack_dagger 0
amulet 50
sceptre 250
dagger 250
wand 250
default 0
45ScourgeUpsideダメージは6%の混沌耐性を貫通するstaff 250
default 0
68ScourgeUpsideダメージは7%の混沌耐性を貫通するstaff 250
default 0
68ScourgeUpsideダメージは8%の混沌耐性を貫通するstaff 250
default 0
75BlueImplicitダメージは4%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 no_tier_6_eldritch_implicit 0
helmet 700
amulet 700
default 0
75BlueImplicitダメージは4%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitダメージは5%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitダメージは5%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
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default 0
75BlueImplicitダメージは6%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitダメージは6%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは6%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは7%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは7%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは8%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは8%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 350
amulet 350
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75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは9%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
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amulet 140
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは9%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
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amulet 140
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75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは10%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 140
amulet 140
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75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは10%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
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amulet 140
default 0
75BlueImplicitダメージは4%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気no_tier_6_eldritch_implicit 0
helmet 700
amulet 700
default 0
75BlueImplicitダメージは4%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気no_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 700
amulet 700
default 0
75BlueImplicitダメージは5%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気no_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 700
amulet 700
default 0
75BlueImplicitダメージは5%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気no_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 700
amulet 700
default 0
75BlueImplicitダメージは6%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気no_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 700
amulet 700
default 0
75BlueImplicitダメージは6%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気no_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 700
amulet 700
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは6%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気no_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 350
amulet 350
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは7%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気no_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 350
amulet 350
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは7%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気no_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 350
amulet 350
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは8%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気no_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 350
amulet 350
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは8%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気no_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 350
amulet 350
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは9%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気no_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 140
amulet 140
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは9%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気no_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 140
amulet 140
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは10%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気no_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 140
amulet 140
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは10%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気no_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 140
amulet 140
default 0
75BlueImplicitダメージは4%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 no_tier_6_eldritch_implicit 0
helmet 700
amulet 700
default 0
75BlueImplicitダメージは4%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 700
amulet 700
default 0
75BlueImplicitダメージは5%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 700
amulet 700
default 0
75BlueImplicitダメージは5%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 700
amulet 700
default 0
75BlueImplicitダメージは6%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 700
amulet 700
default 0
75BlueImplicitダメージは6%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 700
amulet 700
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは6%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 350
amulet 350
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは7%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 350
amulet 350
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは7%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 350
amulet 350
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは8%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 350
amulet 350
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは8%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 350
amulet 350
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは9%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 140
amulet 140
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは9%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 140
amulet 140
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは10%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 140
amulet 140
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは10%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 140
amulet 140
default 0
12WeaponTree全ての元素耐性 -8%
この武器によるアタックは8%の元素耐性を貫通する
weapon 500
default 0
75WeaponTree全ての元素耐性 -8%
この武器によるアタックは10%の元素耐性を貫通する
weapon 500
default 0
12WeaponTree混沌耐性 -13%
この武器によるアタックは8%の混沌耐性の貫通する
weapon 250
default 0
75WeaponTree混沌耐性 -13%
この武器によるアタックは10%の混沌耐性の貫通する
weapon 250
default 0
1WeaponTreeアイストラップおよびライトニングトラップはウォークライにより作動する
アイストラップおよびライトニングトラップは敵により作動することがない
アイストラップおよびライトニングトラップは敵の元素耐性を15%貫通する
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeアイストラップおよびライトニングトラップはウォークライにより作動する
アイストラップおよびライトニングトラップは敵により作動することがない
アイストラップおよびライトニングトラップは敵の元素耐性を25%貫通する
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
1WeaponTreeヴォラタイルデッドおよびクレメーションは器用さ100ごとに火耐性を2%貫通するtwo_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeヴォラタイルデッドおよびクレメーションは器用さ100ごとに火耐性を4%貫通するone_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
霊障の68サフィックス火耐性貫通を受けることがない 元素 耐性necropolis_body_armour 250
default 0
霊障の68サフィックス冷気耐性貫通を受けることがない 元素 冷気 耐性necropolis_body_armour 250
default 0
霊障の68サフィックス雷耐性貫通を受けることがない 元素 耐性necropolis_body_armour 250
default 0
エンチャントモッド /17
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
エンチャント 元素貫通 1 53エンチャント直近プレイヤーが敵を倒していなければダメージが6%の敵の元素耐性を貫通する ダメージ 元素boots 25
default 0
エンチャント 元素貫通 2 66エンチャント直近プレイヤーが敵を倒していなければダメージが8%の敵の元素耐性を貫通する ダメージ 元素boots 25
default 0
エンチャント 元素貫通 3 75エンチャント直近プレイヤーが敵を倒していなければダメージが10%の敵の元素耐性を貫通する ダメージ 元素boots 25
default 0
アルマゲドンブランド付着時火耐性貫通 166エンチャントアルマゲドンブランドのダメージはブランドが付着した敵の8%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 helmet 100
default 0
アルマゲドンブランド付着時火耐性貫通 275エンチャントアルマゲドンブランドのダメージはブランドが付着した敵の12%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 helmet 100
default 0
エンチャント エナジーブレード 雷耐性貫通 166エンチャントエナジーブレードによるアタックは8%の雷耐性を貫通するhelmet 100
default 0
エンチャント エナジーブレード 雷耐性貫通 275エンチャントエナジーブレードによるアタックは12%の雷耐性を貫通するhelmet 100
default 0
エンチャント アイストラップ 冷気貫通 166エンチャントアイストラップのダメージは6%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 キャスターhelmet 100
default 0
エンチャント アイストラップ 冷気貫通 275エンチャントアイストラップのダメージは10%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 キャスターhelmet 100
default 0
エンチャント ライトニングトラップ 貫通 166エンチャントライトニングトラップのダメージは6%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 キャスターhelmet 100
default 0
エンチャント ライトニングトラップ 貫通 275エンチャントライトニングトラップのダメージは10%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 キャスターhelmet 100
default 0
エンチャント マナボンド 低マナ時雷貫通 166エンチャントマナボンドは低マナ時に8%の雷耐性を貫通する 元素 キャスターhelmet 100
default 0
エンチャント マナボンド 低マナ時雷貫通 275エンチャントマナボンドは低マナ時に12%の雷耐性を貫通する 元素 キャスターhelmet 100
default 0
ストームブランド 付着対象の雷貫通166エンチャントストームブランドのダメージはブランドが付着した敵に対して8%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 キャスターhelmet 100
default 0
ストームブランド 付着対象の雷貫通275エンチャントストームブランドのダメージはブランドが付着した敵に対して12%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 キャスターhelmet 100
default 0
エンチャント アーティラリーバリスタ 火耐性貫通 166エンチャントアーティラリーバリスタのダメージは6%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 アタックhelmet 100
default 0
エンチャント アーティラリーバリスタ 火耐性貫通 275エンチャントアーティラリーバリスタのダメージは10%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 アタックhelmet 100
default 0
Abyss Jewel モッド /5
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1コラプト状態ダメージは1%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 default 1000
1コラプト状態ダメージは1%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気default 1000
1コラプト状態ダメージは1%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 default 1000
1コラプト状態ダメージは1%の元素耐性を貫通する ダメージ 元素default 1000
審問官の1サフィックス直近プレイヤーが敵を倒していなければダメージは2%の元素耐性を貫通する ダメージ 元素abyss_jewel_melee 250
abyss_jewel_ranged 250
abyss_jewel_caster 500
abyss_jewel_summoner 0
default 0
Fossil モッド /12
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
地中の1プレフィックスダメージは(5–7)%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 abyss_jewel 0
jewel 0
one_hand_weapon 2000
default 0
地中の1プレフィックスダメージは(12–15)%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 abyss_jewel 0
jewel 0
two_hand_weapon 2000
default 0
地中の1プレフィックスダメージは1%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 jewel 1000
abyss_jewel 1000
default 0
地中の1プレフィックスダメージは(5–7)%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気abyss_jewel 0
jewel 0
one_hand_weapon 2000
default 0
地中の1プレフィックスダメージは(12–15)%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気abyss_jewel 0
jewel 0
two_hand_weapon 2000
default 0
地中の1プレフィックスダメージは1%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気jewel 1000
abyss_jewel 1000
default 0
地中の1プレフィックスダメージは(5–7)%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 abyss_jewel 0
jewel 0
one_hand_weapon 2000
default 0
地中の1プレフィックスダメージは(12–15)%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 abyss_jewel 0
jewel 0
two_hand_weapon 2000
default 0
地中の1プレフィックスダメージは1%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 jewel 1000
abyss_jewel 1000
default 0
地中の1プレフィックスこの武器によるアタックは(9–12)%の元素耐性を貫通する ダメージ 元素 アタックabyss_jewel 0
jewel 0
weapon 1000
default 0
地中の1プレフィックスダメージは(3–5)%の元素耐性を貫通する ダメージ 元素abyss_jewel 0
jewel 0
quiver 1600
amulet 1600
default 0
地中の1プレフィックスダメージは1%の元素耐性を貫通する ダメージ 元素abyss_jewel 1600
jewel 1600
default 0
マップ モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
貫通の1サフィックスモンスターのダメージは15%の元素耐性を貫通する
このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが58%増加する
パックサイズが6%増加する
uber_tier_map 50
default 0
デルヴ Area モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaモンスターのダメージは6%の元素耐性を貫通する
このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する
パックサイズが7%増加する
ダメージ 元素
default 1000
52DelveAreaモンスターのダメージは9%の元素耐性を貫通する
このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する
パックサイズが7%増加する
ダメージ 元素
default 1000
173DelveAreaモンスターのダメージは12%の元素耐性を貫通する
このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する
パックサイズが7%増加する
ダメージ 元素
default 1000
ヴェール モッド /2
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
選ばれし60プレフィックスこの武器によるアタックは(14–16)%の元素耐性を貫通する ダメージ 元素 アタックwand 500
dagger 500
weapon 1000
default 0
選ばれし60プレフィックスこの武器によるアタックは(14–16)%の混沌耐性の貫通する ダメージ 混沌 アタックwand 500
dagger 500
weapon 1000
default 0
クラフトベンチ /6
ModRequireItemClasses解除
この武器によるアタックは(6–7)%の元素耐性を貫通する4x 錬金術のオーブ両手近接 · 両手遠距離 · 片手近接 · 片手遠距離山頂のマップ
この武器によるアタックは(8–10)%の元素耐性を貫通する4x カオスオーブ両手近接 · 両手遠距離 · 片手近接 · 片手遠距離山頂のマップ
この武器によるアタックは(11–13)%の元素耐性を貫通する1x 高貴なオーブ両手近接 · 両手遠距離 · 片手近接 · 片手遠距離山頂のマップ
この武器によるアタックは(6–7)%の混沌耐性の貫通する8x 改変のオーブ両手近接 · 両手遠距離 · 片手近接 · 片手遠距離原初の水溜まりのマップ
この武器によるアタックは(8–10)%の混沌耐性の貫通する4x 錬金術のオーブ両手近接 · 両手遠距離 · 片手近接 · 片手遠距離原初の水溜まりのマップ
この武器によるアタックは(11–13)%の混沌耐性の貫通する4x カオスオーブ両手近接 · 両手遠距離 · 片手近接 · 片手遠距離原初の水溜まりのマップ
その他 モッド /47
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Flaskユニーク効果中はダメージが6%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素
1Flaskユニーク効果中はプレイヤーの最大値に制限されない元素耐性が最大となっている元素のダメージが(5–8)%の元素耐性を貫通する ダメージ 元素
1Jewelコラプト状態ダメージは1%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 jewel 1000
default 0
1Jewelコラプト状態ダメージは1%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気jewel 1000
default 0
1Jewelコラプト状態ダメージは1%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 jewel 1000
default 0
1Jewelコラプト状態ダメージは1%の元素耐性を貫通する ダメージ 元素jewel 1000
default 0
1Jewelユニーク範囲内に器用さが40あれば、フロストブレードの投射物スピードが25%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、フロストブレードによる近接ダメージは15%の冷気耐性を貫通する
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ 元素 冷気 アタック スピード
1Jewelユニークパッシブスキルツリーがテンプラーの開始点と繋がっていれば以下を獲得:
ダメージは5%の元素耐性を貫通する
ダメージ 元素
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターは15%の火耐性を貫通するdefault 1000
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターは15%の冷気耐性を貫通するdefault 1000
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターは15%の雷耐性を貫通するdefault 1000
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターは15%の混沌耐性を貫通するdefault 1000
1PrimordialAltarユニーク物理ダメージの(50–80)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
ダメージは敵元素耐性の(15–25)%を貫通する
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarユニーク物理ダメージの(50–80)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
ダメージは敵元素耐性の(15–25)%を貫通する
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
焼け焦がす75SanctumSpecialプレフィックスダメージは(5–8)%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 str_special_relic 600
default 150
肌を刺す75SanctumSpecialプレフィックスダメージは(5–8)%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気dex_special_relic 600
default 150
駆け巡る75SanctumSpecialプレフィックスダメージは(5–8)%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 int_special_relic 600
default 150
触媒の1Tinctureサフィックス近接武器のダメージは元素耐性(5–7)%を貫通する ダメージ 元素 アタックtincture 500
default 0
注入の32Tinctureサフィックス近接武器のダメージは元素耐性(8–10)%を貫通する ダメージ 元素 アタックtincture 500
default 0
与力の60Tinctureサフィックス近接武器のダメージは元素耐性(11–13)%を貫通する ダメージ 元素 アタックtincture 500
default 0
解放の73Tinctureサフィックス近接武器のダメージは元素耐性(14–16)%を貫通する ダメージ 元素 アタックtincture 500
default 0
圧倒の85Tinctureサフィックス近接武器のダメージは元素耐性(17–19)%を貫通する ダメージ 元素 アタックtincture 500
default 0
1Tinctureユニーク近接武器のダメージはマナバーンのスタックごとに1%の元素耐性を貫通する、最大200% アタック
インクイジターの1Charmプレフィックスダメージは敵元素耐性の(3–4)%を貫通するint_animal_charm 500
str_animal_charm 500
default 0
インクイジターの60Charmプレフィックスダメージは敵元素耐性の(5–6)%を貫通するint_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
10NecropolisNecropolisHaunted物理ダメージの25%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
ダメージは敵元素耐性の%を貫通する
monster necropolis mod value +% [40]
default 600
40NecropolisNecropolisHaunted物理ダメージの50%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
ダメージは敵元素耐性の%を貫通する
monster necropolis mod value +% [80]
default 400
68NecropolisNecropolisHaunted物理ダメージの75%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
ダメージは敵元素耐性の10%を貫通する
monster necropolis mod value +% [120]
default 200
84NecropolisNecropolisHaunted物理ダメージの125%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
ダメージは敵元素耐性の10%を貫通する
monster necropolis mod value +% [160]
default 200
34NecropolisNecropolisHaunted物理ダメージの75%を追加火ダメージとして獲得する
ダメージは10%の火耐性を貫通する
monster necropolis mod value +% [120]
default 200
68NecropolisNecropolisHaunted物理ダメージの125%を追加火ダメージとして獲得する
ダメージは10%の火耐性を貫通する
monster necropolis mod value +% [160]
default 200
34NecropolisNecropolisHaunted物理ダメージの75%を追加冷気ダメージとして獲得する
ダメージは10%の冷気耐性を貫通する
monster necropolis mod value +% [120]
default 200
68NecropolisNecropolisHaunted物理ダメージの125%を追加冷気ダメージとして獲得する
ダメージは10%の冷気耐性を貫通する
monster necropolis mod value +% [160]
default 200
34NecropolisNecropolisHaunted物理ダメージの75%を追加雷ダメージとして獲得する
ダメージは10%の雷耐性を貫通する
monster necropolis mod value +% [120]
default 200
68NecropolisNecropolisHaunted物理ダメージの125%を追加雷ダメージとして獲得する
ダメージは10%の雷耐性を貫通する
monster necropolis mod value +% [160]
default 200
焼け焦がす66Graftプレフィックスダメージは(6–10)%の火耐性を貫通するgraft_xoph 300
graft 0
default 0
エネルギーの66Graftプレフィックスダメージは(6–10)%の雷耐性を貫通するgraft_esh 300
graft 0
default 0
肌を刺す66Graftプレフィックスダメージは(6–10)%の冷気耐性を貫通するgraft_tul 300
default 0
焦げの44Graftサフィックスこのグラフトにより使用されるスキルは敵の(4–9)%の火耐性を貫通するgraft_xoph_molten_shell 1000
graft_xoph_cremations 1000
graft_xoph_flame_pillars 1000
default 0
火あぶりの66Graftサフィックスこのグラフトにより使用されるスキルは敵の(10–14)%の火耐性を貫通するgraft_xoph_molten_shell 500
graft_xoph_cremations 500
graft_xoph_flame_pillars 500
default 0
黒焦げの82Graftサフィックスこのグラフトにより使用されるスキルは敵の(15–20)%の火耐性を貫通するgraft_xoph_molten_shell 300
graft_xoph_cremations 300
graft_xoph_flame_pillars 300
default 0
北の44Graftサフィックスこのグラフトにより使用されるスキルは敵の(4–9)%の冷気耐性を貫通するgraft_tul_ice_mortars 1000
default 0
北方の66Graftサフィックスこのグラフトにより使用されるスキルは敵の(10–14)%の冷気耐性を貫通するgraft_tul_ice_mortars 500
default 0
北極の82Graftサフィックスこのグラフトにより使用されるスキルは敵の(15–20)%の冷気耐性を貫通するgraft_tul_ice_mortars 300
default 0
散らばる雷の44Graftサフィックスこのグラフトにより使用されるスキルは敵の(4–9)%の雷耐性を貫通するgraft_esh_lightning_clones 1000
default 0
打ち据える衝撃の66Graftサフィックスこのグラフトにより使用されるスキルは敵の(10–14)%の雷耐性を貫通するgraft_esh_lightning_clones 500
default 0
追尾する火花の82Graftサフィックスこのグラフトにより使用されるスキルは敵の(15–20)%の雷耐性を貫通するgraft_esh_lightning_clones 300
default 0
アイテム /3
牡鹿のセプター
物理ダメージ: 39-72
クリティカル率: 7%
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 55, 98 筋力, 98 知性
ダメージは4%の元素耐性を貫通する
角のセプター
物理ダメージ: 27-50
クリティカル率: 7%
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 36, 66 筋力, 66 知性
ダメージは4%の元素耐性を貫通する
水鹿のセプター
物理ダメージ: 42-78
クリティカル率: 7%
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 70, 121 筋力, 113 知性
ダメージは6%の元素耐性を貫通する
ユニーク /27
キャスターモッドはロールされない
物理ダメージを持たない
アタックスピードが(10–18)%増加する
クリティカル率が(20–30)%増加する
命中力 +(340–400)
この武器によるアタックの元素ダメージが(100–115)%増加する
武器によるダメージは5%の元素耐性を貫通する
スタッフ装備中のスペルブロック率 +25%
筋力の装備条件が40%増加する
知性 +(80–120)
雷ダメージが(30–50)%増加する
全ての雷スペルスキルジェムのレベル +2
ダメージは20%の雷耐性を貫通する
雷系状態異常の持続時間が100%増加する
(Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある)
スタッフ装備中のスペルブロック率 +25%
筋力の装備条件が40%増加する
知性 +(80–120)
雷ダメージが(30–50)%増加する
全ての雷スペルスキルジェムのレベル +2
15%の確率で敵を感電させる
ダメージは20%の雷耐性を貫通する
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
スタッフ装備中のスペルブロック率 +25%
筋力の装備条件が40%増加する
知性 +(80–120)
雷ダメージが(30–50)%増加する
全ての雷スペルスキルジェムのレベル +2
雷耐性の最大値 +5%
ダメージは20%の雷耐性を貫通する
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
スタッフ装備中のスペルブロック率 +25%
筋力の装備条件が40%増加する
知性 +(80–120)
雷ダメージが(30–50)%増加する
(5–15)から(100–140)の雷ダメージをスペルに追加する
全ての雷スペルスキルジェムのレベル +2
ダメージは20%の雷耐性を貫通する
グローバル命中力が40%増加する
(5–8)から(15–20)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(8–14)%増加する
ヒットを回避されることがない
物理アタックダメージの15%を追加火ダメージとして獲得する
物理アタックダメージの15%を追加雷ダメージとして獲得する
この武器によるアタックは30%の元素耐性を貫通する
5%の確率でダブルダメージを与える
(100–130)から(360–430)の物理ダメージを追加する
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
50%の確率で敵を感電させる
ダメージは20%の雷耐性を貫通する
感電させた敵の移動スピードが20%減少する
感電させた敵のキャストスピードが30%減少する
この武器によるヒットは300%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を感電させる
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
近接ヒット時に20%の確率でレベル16モルテンバーストをトリガーする
物理ダメージが(170–190)%増加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
物理ダメージの60%を火ダメージに変換する
ダメージは20%の火耐性を貫通する
器用さ +(20–30)
冷気ダメージが(20–30)%増加する
冷気耐性 +(35–40)%
ヒットを受けた時に敵を1秒間冷却させ、そのアクションスピードを30%減少させる
ヒット時に冷却状態の敵を盲目にする
冷却状態の敵に対するダメージは20%の冷気耐性を貫通する
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
筋力 +(20–30)
筋力が10%増加する
最大ライフが10%増加する
火耐性 +(20–40)%
ダメージは10%の火耐性を貫通する
敵からヒットを受けた時にその敵を灰まみれにする
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる。持続時間は4秒)
(Avatar of Fire: 物理、冷気、雷ダメージの50%を火ダメージに変換する。
火ダメージ以外を与えられない)
スタッフ装備中のスペルブロック率 +22%
レベル15バトルメイジズクライスキルを付与する
スタッフ装備中のアタックブロック率 +(12–16)%
火ダメージが100%増加する
(315–360)から(450–540)の火ダメージを追加する
直近ブロックをしていればダメージが15%の火耐性を貫通する
発火中は凍結および冷却に対する完全無効化を獲得する
バトルメイジ
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Battlemage: メインハンド武器のダメージに等しい追加スペルダメージを得る)
冷気ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に器用さが40あれば、フロストブレードの投射物スピードが25%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、フロストブレードによる近接ダメージは15%の冷気耐性を貫通する
効果中はプレイヤーの最大値に制限されない元素耐性が最低となっている元素属性から受けるダメージが6%減少する
効果中はプレイヤーの最大値に制限されない元素耐性が最大となっている元素のダメージが(5–8)%の元素耐性を貫通する
(Uncapped Resistance: 最大値に制限されない耐性とは、耐性の最大値に制限されない場合の耐性値のことである。)
使用に必要なチャージ量が(125–150)%増加する
効果中は近くの敵を感電させその敵が受けるダメージを10%増加させる
効果中はプレイヤーは感電状態になりプレイヤーが受けるダメージが50%増加する
効果中はダメージが6%の雷耐性を貫通する
効果中は雷ダメージの20%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
パッシブスキルツリーが各クラスの開始点と繋がっていれば以下を獲得
マローダー: 近接スキルの効果範囲が25%増加する
デュエリスト: アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
レンジャー: 移動スピードが7%増加する
シャドウ: クリティカル率 +0.5%
ウィッチ: 毎秒マナの0.5%を自動回復する
テンプラー: ダメージは5%の元素耐性を貫通する
サイオン: 全ての能力値 +25
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
最大マナ +(20–25)
アビスソケットを1個持つ
プレイヤーがソケットされたスキルを使用した時に20%の確率でレベル20シェイドフォームをトリガーする
回避力およびエナジーシールドが(160–180)%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに最大ライフが3%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに最大マナが3%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに4%の元素耐性を貫通する
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
最大マナ +(20–25)
アビスソケットを2個持つ
プレイヤーがソケットされたスキルを使用した時に20%の確率でレベル20シェイドフォームをトリガーする
回避力およびエナジーシールドが(160–180)%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに最大ライフが3%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに最大マナが3%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに4%の元素耐性を貫通する
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
見つかるアイテムのレアリティが(12–20)%増加する
器用さ +25
(18–24)から(32–40)の火ダメージをアタックに追加する
命中力 +(100–150)
回避力 +(100–150)
火耐性 +(20–30)%
プレイヤーのヒットは盲目状態の敵により回避されることがない
盲目状態の敵に対するダメージは10%の火耐性を貫通する
回避力およびエナジーシールドが(100–150)%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが(5–7)%増加する
ヒット時に(20–25)%の確率で衰弱を2秒間付与する
敵はプレイヤーから付与された衰弱のスタック数ごとにヒットによリ受ける元素ダメージが4%増加する
プレイヤーのヒットは元素耐性を貫通および無視できない
(Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる)
グローバル命中力が40%増加する
(5–8)から(15–20)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(8–14)%増加する
グローバル命中力が100%減少する
片手近接武器のクリティカルダメージ倍率 +(60–100)%
物理アタックダメージの15%を追加火ダメージとして獲得する
物理アタックダメージの15%を追加雷ダメージとして獲得する
この武器によるアタックは30%の元素耐性を貫通する
スタッフ装備中のアタックブロック率 +25%
物理ダメージが(140–180)%増加する
物理ダメージの(0–50)%を火ダメージに変換する
物理ダメージの(0–50)%を冷気ダメージに変換する
物理ダメージの(0–50)%を雷ダメージに変換する
プレイヤーが付与した元素系状態異常はプレイヤーに反射される
感電中はヒットの元素ダメージが幸運になる
冷却中はダメージは(8–10)%の元素耐性を貫通する
発火中は物理ダメージの(30–40)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
全ての能力値 +(10–16)
能力値のモッドは代わりにオムニセンスに適用される
オムニセンス15ごとに全ての元素耐性 +1%
オムニセンス15ごとに1%の元素耐性を貫通する
要求能力値はオムニセンスの(15–25)%により満たされる
スタッフ装備中のスペルブロック率 +20%
レベル1ヴェンジェンススキルを付与する
スタッフ装備中のアタックブロック率 +(12–16)%
火ダメージが30%増加する
(12–18)から(22–26)の火ダメージを追加する
直近ブロックをしていればダメージが15%の火耐性を貫通する
発火中は凍結および冷却に対する完全無効化を獲得する
バトルメイジ
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Battlemage: メインハンド武器のダメージに等しい追加スペルダメージを得る)
最大マナ +(20–25)
アビスソケットを3個持つ
プレイヤーがソケットされたスキルを使用した時に20%の確率でレベル20シェイドフォームをトリガーする
回避力およびエナジーシールドが(160–180)%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに最大ライフが3%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに最大マナが3%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに4%の元素耐性を貫通する
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
見つかるアイテムのレアリティが(12–20)%増加する
スペルダメージ抑制確率 +(0–30)%
全ての元素耐性の最大値 +(0–5)%
アタックスピードおよびキャストスピードが(0–40)%増加する
ダメージは(0–20)%の元素耐性を貫通する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
コラプト状態
近接武器による元素ダメージが(70–100)%増加する
近接武器のダメージはマナバーンのスタックごとに1%の元素耐性を貫通する、最大200%
クールダウン解消レートが(20–40)%増加する
マナ燃焼レートが(-35–35)%減少する
最大ライフが(5–7)%増加する
筋力 +(30–50)
火ダメージが(10–20)%増加する
火耐性が(65–75)%減少する
スキルを使用した時に(300–500)の火ダメージを受ける
最大値を超えた火耐性と同量の火耐性を貫通する、最大200%まで
(最大値を超えた耐性は、無制限耐性値が、最大耐性値よりも高い場合の値)
Passive /15
武器によるダメージは火耐性の8%を貫通する
アタックスキルの火ダメージが30%増加する
武器によるダメージは雷耐性の8%を貫通する
アタックスキルの雷ダメージが30%増加する
雷ダメージが30%増加する
ダメージは6%の雷耐性を貫通する
冷気ダメージが30%増加する
ダメージは6%の冷気耐性を貫通する
武器によるダメージは冷気耐性の8%を貫通する
アタックスキルの冷気ダメージが30%増加する
メイスまたはセプターの命中力が10%増加する
メイスまたはセプターによる元素ダメージが30%増加する
武器によるダメージは5%の元素耐性を貫通する
火ダメージが30%増加する
ダメージは6%の火耐性を貫通する
ワンドのアタックスピードが6%増加する
ワンドによる元素ダメージが24%増加する
武器によるダメージは5%の元素耐性を貫通する
アタックダメージは敵元素耐性の10%を貫通する
マインのダメージは10%の元素耐性を貫通する
物理ダメージの5%を追加火ダメージとして獲得する
ダメージは5%の火耐性を貫通する
物理ダメージの5%を追加雷ダメージとして獲得する
ダメージは5%の雷耐性を貫通する
スタッフによる元素ダメージが30%増加する
武器によるダメージは5%の元素耐性を貫通する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
混沌ダメージが27%増加する
ダメージは7%の混沌耐性を貫通する
ダメージは15%の混沌耐性を貫通する
アセンダンシー Passive /2
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
ダイアモンドフラスコのチャージが消費され、クリティカル率が250%増加する
アメジストフラスコのチャージが消費され、物理ダメージの37%を追加混沌ダメージとして得る
可能ならば、以下のタイプのフラスコからチャージを3消費しチャネリング以外のスキルにボーナスを付与する
ビスマスフラスコのチャージが消費され、25%の元素耐性を貫通する
アセンダンシー: インクイジター
キャラクター: テンプラー
クリティカルストライクは敵モンスターの元素耐性を無視する
クリティカルストライクでないヒットは10%の敵元素耐性を貫通する
(Ignore Resistances: 耐性無視とは、与えるダメージが対象のいかなる耐性の状態により変化しないことを意味する)
クラスタージュエル Passive /4
冷却状態の敵に対するダメージは10%の冷気耐性を貫通する
最大マナが20%増加する
ダメージは5%の雷耐性を貫通する
ダメージは8%の雷耐性を貫通する
雷ダメージの0.5%をエナジーシールドとしてリーチする
(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)
トラップのクリティカルダメージ倍率 +8%
マインのクリティカルダメージ倍率 +8%
トラップのダメージは4%の元素耐性を貫通する
マインのダメージは4%の元素耐性を貫通する
タイムレスジュエル Passive /3
いけにえの儀式
ヴァール 特殊
火ダメージが(25–35)%増加する
ダメージは(2–4)%の火耐性を貫通する
沈黙の儀式
ヴァール 特殊
冷気ダメージが(25–35)%増加する
ダメージは(2–4)%の冷気耐性を貫通する
雷の儀式
ヴァール 特殊
雷ダメージが(25–35)%増加する
ダメージは(2–4)%の雷耐性を貫通する
Elevated modifier List /1
NameLvModsElevated Mods
ウォーロードの75元素ダメージが(19–22)%増加する
Group: 125
元素ダメージが(19–22)%増加する
ダメージは敵元素耐性の(2–3)%を貫通する

Community Wiki

Edit

Resistance penetration

Resistance penetration is a property of hits that reduces the target's effective resistance to specific Damage types.

Mechanics

When a target is struck by a hit with resistance penetration, that target's effective resistance is reduced for determining the amount of Damage dealt by the hit. Resistance penetration does not modify the target's resistance or maximum resistance Stat s.

The target's effective resistance to damage type is

where is the target's resistance to damage type , is the target's maximum resistance to damage type and is the resistance penetration of the hit for damage type .

Just like resistance stats, effective resistance can be a negative number. There is no minimum limit on effective resistance imposed by the game mechanics.

Due to the fact that resistance penetration is a property of hits, it cannot apply to damage over time.

Efficacy of resistance penetration versus resistances

It can be shown that resistance penetration is more effective in terms of damage dealt against targets with higher resistances. The percentage increase to damage type as a result of resistance penetration is

Sources of resistance penetration

Currently, resistance penetration exists only for elemental damage types.

'Damage Penetrates x% Fire Resistance' on weapon affects player's skills and spells, not minions.


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