Stilett
Dolch
Physischer Schaden: 7-27
Kritische Trefferchance: 7.8%
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1 Meter
Erfordert Stufe 15, 30 Ges, 30 Int
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
Stiletto
Stilett Dagger4 /10
NameVollständige Beschreibung zeigen
CostiLvl 1: Normal: 1xUmwandlungssphäre · Magisch: 1xAufwertungssphäre · Selten: 2xSphäre der Alchemie · einzigartig: 5xChaossphäre
DropLevel 15
BaseType Stiletto
BaseType Stilett
Class Dolche
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/Daggers/Dagger4
Tagsdagger, attack_dagger, one_hand_weapon, onehand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/Daggers/Dagger4
ReferenceCommunity Wiki
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
FamilyCriticalStrikeChanceIncrease
DomainsGegenstand (1)
GenerationTypeeinzigartig (3)
Req. level1
Stats
  • critical strike chance +% Min: 30 Max: 30 Global
  • Craft TagsKritisch
    keyval
    Base.base_level1
    Base.tagdefault, weapon, onehand, dagger, attack_dagger, one_hand_weapon
    Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
    Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
    Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
    Mods.inventory_typeWeapon
    AttributeRequirements.strength_requirement100
    AttributeRequirements.dexterity_requirement0
    AttributeRequirements.intelligence_requirement0
    Weapon.minimum_attack_distance0
    Weapon.maximum_attack_distance3
    Weapon.minimum_damage5
    Weapon.maximum_damage10
    Weapon.weapon_speed833
    Weapon.critical_chance500
    Weapon.accuracy_rating20
    Weapon.weapon_classDagger
    Quality.max_quality20
    Sockets.socket_info1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5
    einzigartig /2
    30% erhöhte globale kritische Trefferchance
    +20 zu Geschick
    (20–40)% erhöhter physischer Schaden
    Fügt (3–6) bis (9–13) physischen Schaden hinzu
    10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    30% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
    Mehr Blut
    (Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
    30% erhöhte globale kritische Trefferchance
    +20 zu Stärke
    (20–40)% erhöhter physischer Schaden
    Fügt (3–6) bis (9–13) physischen Schaden hinzu
    30% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
    (100–150)% erhöhte kritische Trefferchance gegen blutende Gegner
    Mehr Blut
    (Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
    Edit

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