スティレット
短剣
物理ダメージ: 7-27
クリティカル率: 8.3%
秒間アタック回数: 1.5
武器攻撃距離:1 メートル
要求 レベル 15, 30 器用さ, 30 知性
グローバルクリティカル率が30%増加する
Stiletto
スティレット Dagger4 /10
| 名前 | 全ての説明を表示 |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 1x |
| DropLevel | 15 |
| BaseType | Stiletto |
| BaseType | スティレット |
| Class | 短剣 |
| Flags | CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge |
| Type | Metadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/Daggers/Dagger4 |
| Tags | dagger, attack_dagger, one_hand_weapon, onehand, weapon |
| Icon | Art/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/Daggers/Dagger4 |
| Reference | Community Wiki |
グローバルクリティカル率が30%増加する
| Family | CriticalStrikeChanceIncrease |
|---|---|
| Domains | アイテム (1) |
| GenerationType | ユニーク (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | クリティカル |
| key | val |
|---|---|
| Base.base_level | 1 |
| Base.tag | default, weapon, onehand, dagger, attack_dagger, one_hand_weapon |
| Mods.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt |
| Mods.mod_stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt |
| Mods.enable_rarity | normal, magic, rare, unique |
| Mods.inventory_type | Weapon |
| AttributeRequirements.strength_requirement | 100 |
| AttributeRequirements.dexterity_requirement | 0 |
| AttributeRequirements.intelligence_requirement | 0 |
| Weapon.minimum_attack_distance | 0 |
| Weapon.maximum_attack_distance | 3 |
| Weapon.minimum_damage | 5 |
| Weapon.maximum_damage | 10 |
| Weapon.weapon_speed | 833 |
| Weapon.critical_chance | 500 |
| Weapon.accuracy_rating | 20 |
| Weapon.weapon_class | Dagger |
| Quality.max_quality | 20 |
| Sockets.socket_info | 1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5 |
ユニーク /2
グローバルクリティカル率が30%増加する
器用さ +20
物理ダメージが(20–40)%増加する
(3–6)から(9–13)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
ヒット時に30%の確率で出血を付与する
追加ゴア表現
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
グローバルクリティカル率が30%増加する
筋力 +20
物理ダメージが(20–40)%増加する
(3–6)から(9–13)の物理ダメージを追加する
ヒット時に30%の確率で出血を付与する
出血状態の敵に対するクリティカル率が(100–150)%増加する
追加ゴア表現
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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