Stiefelklinge
Dolch
Physischer Schaden: 15-59
Kritische Trefferchance: 8%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1 Meter
Erfordert Stufe 44, 63 Ges, 90 Int
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
Boot Blade
Stiefelklinge Dagger12 /10
NameVollständige Beschreibung zeigen
CostiLvl 1: Normal: 1xUmwandlungssphäre · Magisch: 2xVeränderungssphäre · Selten: 3xSphäre der Alchemie · einzigartig: 5xChaossphäre
DropLevel 44
BaseType Boot Blade
BaseType Stiefelklinge
Class Runendolche
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/Daggers/Dagger12
Tagsdagger, one_hand_weapon, onehand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/Daggers/Dagger5
ReferenceCommunity Wiki
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
FamilyCriticalStrikeChanceIncrease
DomainsGegenstand (1)
GenerationTypeeinzigartig (3)
Req. level1
Stats
  • critical strike chance +% Min: 30 Max: 30 Global
  • Craft TagsKritisch
    keyval
    Base.base_level1
    Base.tagdefault, weapon, onehand, dagger, one_hand_weapon
    Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
    Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
    Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
    Mods.inventory_typeWeapon
    AttributeRequirements.strength_requirement100
    AttributeRequirements.dexterity_requirement0
    AttributeRequirements.intelligence_requirement0
    Weapon.minimum_attack_distance0
    Weapon.maximum_attack_distance3
    Weapon.minimum_damage5
    Weapon.maximum_damage10
    Weapon.weapon_speed833
    Weapon.critical_chance500
    Weapon.accuracy_rating20
    Weapon.weapon_classRuneDagger
    Quality.max_quality20
    Sockets.socket_info1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5
    einzigartig /1
    30% erhöhte globale kritische Trefferchance
    Fügt (35–40) bis (55–60) physischen Schaden hinzu
    (22–30)% erhöhte kritische Trefferchance
    +(30–40)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
    1% des Angriffsschadens werden bei kritischem Treffer als Leben geraubt
    100% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner, die bei vollem Leben sind
    (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
    Edit

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