Estoque
Espada a una mano
Daño físico: 21-50
Probabilidad de golpe crítico: 5.5%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.4 metros
Requiere Nivel 43, 140 Des
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Estoc
Estoque Rapier11 /10
NombreMostrar descripciones completas
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe de transmutación · Mágico: 2xOrbe de alteración · Raro: 3xOrbe de alquimia · Único: 5xOrbe de caos
DropLevel 43
BaseType Estoc
BaseType Estoque
Class Espadas agresivas a una mano
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/OneHandThrustingSwords/Rapier11
Tagsrapier, sword, one_hand_weapon, onehand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/Rapiers/Rapier4
ReferenceCommunity Wiki
+25% al multiplicador global de golpe crítico
FamilyCriticalStrikeMultiplier
DomainsObjeto (1)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • base critical strike multiplier + Min: 25 Max: 25 Global
  • Craft TagsDaño Crítico
    keyval
    Base.base_level1
    Base.tagdefault, weapon, onehand, sword, one_hand_weapon
    Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
    Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
    Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
    Mods.inventory_typeWeapon
    AttributeRequirements.strength_requirement100
    AttributeRequirements.dexterity_requirement0
    AttributeRequirements.intelligence_requirement0
    Weapon.minimum_attack_distance0
    Weapon.maximum_attack_distance3
    Weapon.minimum_damage5
    Weapon.maximum_damage10
    Weapon.weapon_speed833
    Weapon.critical_chance500
    Weapon.accuracy_rating20
    Weapon.weapon_classOneHandSword, OneHandSwordThrusting
    Quality.max_quality20
    Sockets.socket_info1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5
    Único /1
    +25% al multiplicador global de golpe crítico
    Agrega de (30–38) a (40–50) de daño físico
    Agrega de (30–38) a (40–50) de daño de hielo
    Duración de las cargas de frenesí reducida un 20%
    25% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
    Daño aumentado un (60–80)% mientras no tengas Cargas de Frenesí
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