Estoc
Épée à une main
Dégâts physiques: 21-50
Chances de coup critique: 5.5%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge : 1.4 mètres
— Nécessite Niveau 43, 140 Dex
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
Estoc Rapier11 /9
NomDescriptions détaillées
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe de transmutation · Magique: 2xOrbe d'altération · Rare: 3xOrbe d'alchimie · Unique: 5xOrbe du chaos
DropLevel 43
BaseType Estoc
Class Épées d'estoc à une main
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/OneHandThrustingSwords/Rapier11
Tagsrapier, sword, one_hand_weapon, onehand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/Rapiers/Rapier4
ReferenceCommunity Wiki
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
FamilyCriticalStrikeMultiplier
DomainsObjet (1)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level1
Stats
  • base critical strike multiplier + Min: 25 Max: 25 Global
  • Craft TagsDégâts Critique
    keyval
    Base.base_level1
    Base.tagdefault, weapon, onehand, sword, one_hand_weapon
    Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
    Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
    Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
    Mods.inventory_typeWeapon
    AttributeRequirements.strength_requirement100
    AttributeRequirements.dexterity_requirement0
    AttributeRequirements.intelligence_requirement0
    Weapon.minimum_attack_distance0
    Weapon.maximum_attack_distance3
    Weapon.minimum_damage5
    Weapon.maximum_damage10
    Weapon.weapon_speed833
    Weapon.critical_chance500
    Weapon.accuracy_rating20
    Weapon.weapon_classOneHandSword, OneHandSwordThrusting
    Quality.max_quality20
    Sockets.socket_info1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5
    Unique /1
    +25% au Multiplicateur de coup critique Global
    Ajoute (30–38) à (40–50) Dégâts physiques
    Ajoute (30–38) à (40–50) Dégâts de froid
    20% de Réduction de la Durée des Charges de frénésie
    25% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
    (60–80)% d'Augmentation des Dégâts tant que vous n'avez pas de Charges de frénésie
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