Hacha abisal
Hacha a dos manos
Daño físico: 81-121
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 55, 128 Fue, 60 Des
Abyssal Axe
Hacha abisal TwoHandAxe13 /10
NombreMostrar descripciones completas
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe de transmutación · Mágico: 2xOrbe de alteración · Raro: 3xOrbe de alquimia · Único: 5xOrbe de caos
DropLevel 55
BaseType Abyssal Axe
BaseType Hacha abisal
Class Hachas a dos manos
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/TwoHandWeapons/TwoHandAxes/TwoHandAxe13
Tagsaxe, two_hand_weapon, twohand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/TwoHandWeapons/TwoHandAxes/TwoHandAxe7
ReferenceCommunity Wiki
keyval
Base.base_level1
Base.tagdefault, weapon, twohand, axe, two_hand_weapon
Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
Mods.inventory_typeWeapon
AttributeRequirements.strength_requirement100
AttributeRequirements.dexterity_requirement0
AttributeRequirements.intelligence_requirement0
Weapon.minimum_attack_distance0
Weapon.maximum_attack_distance3
Weapon.minimum_damage5
Weapon.maximum_damage10
Weapon.weapon_speed833
Weapon.critical_chance500
Weapon.accuracy_rating20
Weapon.weapon_classTwoHandAxe
Quality.max_quality20
Sockets.socket_info1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5, 1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:25:30 5:35:5 6:50:1
Único /2
20% de probabilidad de activar Explosión fundida de nivel 16 con cada golpe cuerpo a cuerpo
Daño físico aumentado un (170–190)%
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
El 60% del daño físico se convierte en daño de fuego
El daño penetra el 20% de la resistencia al fuego
Activa Lluvia de estrellas de nivel 20 al golpear con un crítico cuerpo a cuerpo
+(10–20) a todos los atributos
Daño físico aumentado un (120–180)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–30)%
Área de efecto aumentada un (10–20)%
Ganas el (40–60)% del daño físico del arma como daño extra de un elemento aleatorio
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
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