Hache abyssale
Hache à deux mains
Dégâts physiques: 81-121
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 55, 128 For, 60 Dex
Abyssal Axe

Hache abyssale TwoHandAxe13 /10
Nom | Descriptions détaillées |
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Cost | iLvl 1: Normal: 1x![]() ![]() ![]() ![]() |
DropLevel | 55 |
BaseType | Abyssal Axe |
BaseType | Hache abyssale |
Class | Haches à deux mains |
Flags | CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge |
Type | Metadata/Items/Weapons/TwoHandWeapons/TwoHandAxes/TwoHandAxe13 |
Tags | axe, two_hand_weapon, twohand, weapon |
Icon | Art/2DItems/Weapons/TwoHandWeapons/TwoHandAxes/TwoHandAxe7 |
Reference | Community Wiki |
key | val |
---|---|
Base.base_level | 1 |
Base.tag | default, weapon, twohand, axe, two_hand_weapon |
Mods.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt |
Mods.mod_stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt |
Mods.enable_rarity | normal, magic, rare, unique |
Mods.inventory_type | Weapon |
AttributeRequirements.strength_requirement | 100 |
AttributeRequirements.dexterity_requirement | 0 |
AttributeRequirements.intelligence_requirement | 0 |
Weapon.minimum_attack_distance | 0 |
Weapon.maximum_attack_distance | 3 |
Weapon.minimum_damage | 5 |
Weapon.maximum_damage | 10 |
Weapon.weapon_speed | 833 |
Weapon.critical_chance | 500 |
Weapon.accuracy_rating | 20 |
Weapon.weapon_class | TwoHandAxe |
Quality.max_quality | 20 |
Sockets.socket_info | 1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5, 1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:25:30 5:35:5 6:50:1 |
Unique /2
20% de chances de déclencher Explosion volcanique (Niveau 16) en Touchant en mêlée
(170–190)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
60% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Vos Dégâts ont 20% de Pénétration de Résistance au feu
Déclenche Pluie d'étoiles (Niveau 20) en infligeant un Coup critique en Mêlée
+(10–20) à tous les Attributs
(120–180)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique
(10–20)% d'Augmentation de Zone d'effet
Rajoutez (40–60)% des Dégâts physiques de l'arme sous forme de Dégâts d'un élément
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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