Unterstützung: Zauberkaskade
Stufe: (1–20)
Kosten & Reservierungsmultiplikator: 130%
Erfordert Stufe (4–70), (12–111) Int
Unterstützt Zauberfertigkeiten, die einen Effekt auf einen Bereich um einen Zielort anwenden. Kann keine Vaal-, Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
Unterstützte Fertigkeiten haben (16–25)% weniger Wirkungsbereich
Unterstützte Fertigkeiten verursachen (31–40)% weniger Schaden
Unterstützte Wirkungsbereich-Fertigkeiten wirken sich auch auf Bereiche vor und hinter dem Zielbereich aus

Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Unterstützte Fertigkeiten gewähren (0–10)% vergrößerten Wirkungsbereich
Dies ist eine Unterstützungsgemme. Sie gewährt deinem Charakter keinen Bonus, sondern den Fertigkeiten in Fassungen, mit denen sie verbunden ist. Setze sie in eine Gegenstandsfassung ein, die mit einer Fassung verbunden ist, die die aktive Fertigkeitengemme enthält, die du verstärken möchtest. Entferne sie mit Rechtsklick aus ihrer Fassung.
Spell Cascade Support
Level Effect /40
Implicit
Kosten & Reservierungsmultiplikator: 130%
StufeErfordertStufeIntUnterstützte Fertigkeiten haben 25% weniger WirkungsbereichUnterstützte Fertigkeiten verursachen 40% weniger SchadenErfahrung
14122540841
261525403,099
391924397,433
41224243922,895
51630233849,725
62036233895,714
724422237169,595
828482237283,759
932542136453,996
1036602136703,128
11406620351,061,223
12447220352,065,870
13487819342,507,110
14528419342,573,731
15558818337,611,351
165893183313,437,908
176197173225,052,147
1864102173243,869,436
19671061631242,081,178
20701111631
21721530
22741530
23761429
24781429
25801328
26821328
27841227
28861227
29881126
30901126
31911126
32921025
33931025
34941025
35951025
3696924
3797924
3898924
3999924
40100823
Attribute /7

Unterstützung: Zauberkaskade

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xIdentifikationsrolle
DropLevel 4
BaseType Unterstützung: Zauberkaskade
Class Unterstützungsgemmen
Iconp
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemSpellCascade
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Unterstützung: Zauberkaskade
Stufe: (1–20)
Kosten & Reservierungsmultiplikator: 130%
Erfordert Stufe (4–70), (12–111) Int
Unterstützt Zauberfertigkeiten, die einen Effekt auf einen Bereich um einen Zielort anwenden. Kann keine Vaal-, Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
Unterstützte Fertigkeiten haben (16–25)% weniger Wirkungsbereich
Unterstützte Fertigkeiten verursachen (31–40)% weniger Schaden
Unterstützte Wirkungsbereich-Fertigkeiten wirken sich auch auf Bereiche vor und hinter dem Zielbereich aus

Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Unterstützte Fertigkeiten gewähren (0–10)% vergrößerten Wirkungsbereich
Dies ist eine Unterstützungsgemme. Sie gewährt deinem Charakter keinen Bonus, sondern den Fertigkeiten in Fassungen, mit denen sie verbunden ist. Setze sie in eine Gegenstandsfassung ein, die mit einer Fassung verbunden ist, die die aktive Fertigkeitengemme enthält, die du verstärken möchtest. Entferne sie mit Rechtsklick aus ihrer Fassung.
Spell Cascade Support
Supported Gem /43
  • Allow Type: Cascadable
  • Excluded Type: SummonsTotem, Trapped, RemoteMined, Aura, Vaal
  • IconName
    Leichenexplosion
    Wählt eine Leiche als Ziel aus, verursacht Zauberschaden an Gegnern im Umkreis des Leichnams und lässt die Leiche explodieren, wodurch Feuerschaden verursacht wird. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf die Explosion aus, und der Explosionsschaden kann nicht reflektiert werden.
    Leichenexplosion der Plünderung
    Wählt eine Leiche als Ziel aus und lässt diese explodieren, wodurch Feuerschaden verursacht wird. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf die Explosion aus, und der Explosionsschaden kann nicht reflektiert werden. Es können keine Leichen als Ziel ausgewählt werden, die durch Fertigkeiten erzeugt wurden.
    Explosiver Tod
    Leichen nahe des Zielortes explodieren, verursachen Schaden in einem kleinen Bereich und erschaffen eine Kugel, die sich auf Gegner im Umkreis zubewegt, bevor sie in einem großen Bereich Zauberschaden verursacht. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf die Leichenexplosion aus, und der Explosionsschaden kann nicht reflektiert werden.
    Explosiver Tod der Begrenzung
    Leichen nahe des Zielortes explodieren, verursachen Schaden in einem kleinen Bereich und erschaffen eine Kugel, die nach einer Dauer explodiert und in einem großen Bereich Zauberschaden verursacht. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf die Leichenexplosion aus, und der Explosionsschaden kann nicht reflektiert werden.
    Explosiver Tod des Wimmelns
    Leichen nahe des Zielortes explodieren, verursachen Schaden in einem kleinen Bereich und erschaffen eine Kugel, die sich auf Gegner im Umkreis zubewegt, bevor sie in einem großen Bereich Zauberschaden verursacht. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf die Leichenexplosion aus, und der Explosionsschaden kann nicht reflektiert werden.
    Blitzeis
    Erzeugt einen plötzlichen Ausbruch von Kälte am Zielort, der Gegnern schadet. Gleichzeitig wird dort ein unterkühlender Boden erzeugt, der sich mit der Zeit ausbreitet und bei Gegnern Kälteschaden über Zeit verursacht. Gegner, die in dem Bereich sterben, haben eine Chance, dem Wirkenden Raserei-Ladungen zu gewähren. Die Abklingzeit kann durch das Aufwenden einer Raserei-Ladung umgangen werden.
    Blitzeis der Energie
    Erzeugt einen plötzlichen Ausbruch von Kälte am Zielort, der Gegnern schadet. Die Abklingzeit kann durch das Aufwenden einer Energie-Ladung umgangen werden.
    Frostmauer
    Erschafft eine Mauer aus Eis, um Gegner zurückzuhalten. Ziele unter der Mauer nehmen Schaden und werden zurückgestoßen.
    Fesseln der Zeit
    Verflucht alle Ziele in einem Bereich, verringert ihre Aktionsgeschwindigkeit und bewirkt, dass Effekte auf ihnen langsamer auslaufen.
    Elementarempfindlichkeit
    Verflucht alle Ziele in einem Bereich und verringert ihre Elementarwiderstände.
    Bestrafung
    Verflucht alle Ziele in einem Bereich, wodurch diese erschöpft werden, wenn sie Gegner treffen, und wodurch sich ihr Schaden erhöht, den sie bei niedrigem Leben erleiden.
    Schwächen
    Verflucht alle Ziele in einem Bereich, was ihre Genauigkeit verringert und bewirkt, dass sie weniger Schaden verursachen.
    Verzweiflung
    Verflucht alle Ziele in einem Bereich, was ihren Chaoswiderstand verringert.
    Feuerregen
    Flammenkugeln regnen auf den Zielort nieder. Wenn sie landen, explodieren sie und verursachen Schaden bei Gegnern im Umkreis.
    Feuerregen der Meteore
    Eine große Flammenkugel fällt auf den Zielort nieder. Wenn sie landet, explodiert sie und verursacht Schaden bei Gegnern im Umkreis.
    Feuerregen des Niederprasselns
    Flammenkugeln regnen auf den Zielort nieder. Wenn sie landen, explodieren sie und verursachen Schaden bei Gegnern im Umkreis.
    Entflammbarkeit
    Verflucht alle Ziele in einem Bereich, was ihren Feuerwiderstand verringert und eine Chance gewährt, dass diese bei Treffer entzündet werden.
    Schneidende Kälte
    Verflucht alle Ziele in einem Bereich, was ihren Kältewiderstand verringert und eine Chance gewährt, dass diese bei Treffer eingefroren werden.
    Leitfähigkeit
    Verflucht alle Ziele in einem Bereich, was ihren Blitzwiderstand verringert und eine Chance gewährt, dass diese bei Treffer geschockt werden.
    Gewitterbeschwörung
    Setzt am Ziel eine Markierung. Nach einer kurzen Dauer trifft ein Blitzschlag die Markierung und verursacht in seiner Umgebung Schaden. Wenn das passiert, werden ebenso andere von Euch gesetzte Markierungen aktiviert und von Blitzschlägen getroffen.
    Entweihen
    Entweiht den Boden, erzeugt Leichen, die auf den Monstern im aktuellen Gebiet basieren, und verursacht bei Gegnern Chaosschaden über Zeit. Wenn Ihr die Fertigkeit "Schemen erwecken" verwendet, besteht die Chance, dass Ihr Schemenleichen erweckt, die Euren zuletzt erweckten Schemen entsprechen. Schemenleichen können nur mit Kreaturenfertigkeiten interagieren.
    Göttliche Vergeltung
    Führt einen Gegenschlag gegen einen geblockten Treffer aus, indem Ihr göttliche Macht entfesselt, die bewirkt, dass mehrere Blitzwellen ausgehend vom Zielort nach außen hin explodieren. Diese Fertigkeit kann nicht ausgelöst oder von Totems, Fallen oder Minen benutzt werden.
    Klingenhagel
    Ätherische Waffen fallen vom Himmel und fügen Gegnern in einer Reihe von Salven Schaden zu. Gegner können von sich überlappenden Salven mehrfach getroffen werden.
    Klingenhagel der Salven
    Ätherische Waffen fallen vom Himmel und fügen Gegnern in einer Reihe von Salven Schaden zu, wobei jede Salve breiter ist und mehr Schaden verursacht als die vorherige. Gegner können von sich überlappenden Salven mehrfach getroffen werden.
    Klingenhagel des Aufspießens
    Ätherische Waffen fallen vom Himmel und fügen Gegnern in einer Reihe von Salven Schaden zu. Gegner können von sich überlappenden Salven mehrfach getroffen werden.
    Frostbombe
    Erzeugt einen Kristall, der für eine Dauer mit Kälte pulsiert. Jeder Impuls wendet bei Gegnern im Umkreis für eine sekundäre Dauer eine Schwächung an, die die Lebensregenerations-Rate verringert und Kälte-Anfälligkeit verursacht. Nach Ablauf der Dauer explodiert der Kristall und fügt Gegnern im Umkreis schweren Kälteschaden zu.
    Frostbombe der Instabilität
    Erzeugt einen Kristall, der für eine Dauer mit Kälte pulsiert. Nach Ablauf der Dauer explodiert der Kristall und fügt Gegnern im Umkreis Kälteschaden zu.
    Frostbombe des Bevorstehens
    Erzeugt einen Kristall, der für eine Dauer mit Kälte pulsiert. Nach Ablauf der Dauer explodiert der Kristall und fügt Gegnern im Umkreis schweren Kälteschaden zu.
    Verseuchung
    Entfesselt eine üble Infektion auf Gegner, die Chaosschaden über Zeit verursacht. Wird ein Gegner unter dem Einfluss von Verseuchung getötet, überträgt sich die Schwächung auf andere Gegner.
    Verseuchung des Abklingens
    Entfesselt eine üble Infektion auf Gegner, die Chaosschaden über Zeit verursacht. Wird ein Gegner unter dem Einfluss von Verseuchung getötet, überträgt sich die Schwächung auf andere Gegner, doch bei jeder Übertragung wird nur noch ein Drittel des bisherigen Schadens verursacht.
    Verseuchung des Übertragens
    Entfesselt eine üble Infektion auf Gegner, die Chaosschaden über Zeit verursacht. Wird ein Gegner unter dem Einfluss von Verseuchung getroffen, überträgt sich die Schwächung auf andere Gegner.
    Einäscherung
    Eine Zielleiche explodiert, verursacht Flächenschaden und verwandelt sich in einen vulkanischen Geysir, der über den umliegenden Bereich für eine Dauer wiederholt Projektile herausschleudert. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf die Leichenexplosion aus, und der Explosionsschaden kann nicht reflektiert werden.
    Einäscherung der Exhumierung
    Eine Zielleiche explodiert, verursacht Flächenschaden und verwandelt sich in einen vulkanischen Geysir, der über den umliegenden Bereich für eine Dauer wiederholt Projektile herausschleudert und Leichen im Umkreis explodieren lässt. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf die Leichenexplosionen aus, und der Explosionsschaden kann nicht reflektiert werden.
    Einäscherung des Vulkans
    Erzeugt einen vulkanischen Geysir, der über den umliegenden Bereich für eine Dauer wiederholt Projektile herausschleudert.
    Verwundbarkeit
    Verflucht alle Ziele in einem Bereich, wodurch sie erhöhten physischen Schaden erleiden. Angriffe gegen verfluchte Gegner haben eine Chance, Bluten zu verursachen.
    Verdammung
    Wendet eine Schwächung an, die bei Gegnern in einem Bereich Chaosschaden über Zeit verursacht und bei diesen alle Verhexungen anwendet, die mit der Fertigkeit verbunden sind. Die Schwächung verursacht pro angewendeter Verhexung mehr Schaden über Zeit und hält länger an. Diese Fertigkeit kann nicht von Totems, Fallen oder Minen benutzt werden.
    Verdammung des Urteils
    Wendet eine Schwächung an, die bei Gegnern in einem kleinen Bereich Chaosschaden über Zeit verursacht und bei diesen alle Verhexungen anwendet, die mit der Fertigkeit verbunden sind. Die Schwächung verursacht pro angewendeter Verhexung mehr Schaden über Zeit und hält länger an. Diese Fertigkeit kann nicht von Totems, Fallen oder Minen benutzt werden.
    Klingenexplosion
    Verursacht Zauberschaden in einem Zielbereich. Jedes Mal, wenn dieser Zauber Schaden verursacht, lässt er sämtliche Vergängliche Klingen explodieren, was Schaden in einem Bereich um sie herum verursacht. Bis zu 50 Klingen können auf diese Weise explodieren.
    Feuerwall
    Erzeugt für eine Dauer einen Feuerwall, der in seinem gesamten Bereich Brandschaden verursacht. Jeder Gegner, der durch den Wall tritt, erhält eine sekundäre Brandschwächung, die nach dem Verlassen des Walls für eine kurze Dauer anhält. Wenn Ihr oder Eure Verbündeten Projektile durch den Feuerwall abfeuern, verursachen diese zusätzlichen Feuerschaden und wenden bei Treffer die sekundäre Schwächung des Walls an.
    Sense
    Eine blutige Sense schwingt über eine ausgewählte Fläche, verursacht bei getroffenen Gegnern physischen Schaden und wendet eine Schwächung mit physischem Schaden über Zeit an. Wenn Gegner überleben, erhaltet Ihr eine Blut-Ladung, die den Schaden und die Kosten der Fertigkeit erhöht. Spieler können maximal 5 Blut-Ladungen haben.
    Absolution
    Verursacht bei Gegnern im Umkreis Schaden und wendet für eine kurze Dauer eine Schwächung an. Wenn ein Gegner (einzigartige ausgenommen) unter dem Einfluss der Schwächung stirbt, wird seine Leiche verbraucht und für eine sekundäre Dauer ein Wächter der Absolution beschworen. Falls Ihr die maximale Anzahl an Wächtern erreicht habt, werden stattdessen die Dauer und das Leben eines bestehenden Wächters der Absolution erneuert.
    Absolution des Inspirierens
    Verursacht bei Gegnern im Umkreis Schaden und wendet für eine kurze Dauer eine Schwächung an. Wenn ein Gegner (einzigartige ausgenommen) unter dem Einfluss der Schwächung stirbt, wird seine Leiche verbraucht und für eine sekundäre Dauer ein Wächter der Absolution beschworen. Falls Ihr die maximale Anzahl an Wächtern erreicht habt, werden stattdessen die Dauer und das Leben eines bestehenden Wächters der Absolution erneuert.
    Manaband
    Verursacht basierend auf Eurem fehlenden Mana Blitzschaden in einem kreisförmigen Bereich um den Zielort herum sowie in vier rechteckigen Flächen, deren Ausdehnung auf Eurem verbleibenden Mana basiert.

    Community Wiki

    Edit

    Spell Cascade Support

    Spell Cascade Support is a Support gem that causes the linked spells to repeat its effect in front and behind of wherever you have targeted your spell at, at the cost of reduced area of effect and damage.

    Skill functions and interactions

    Although Spell Cascade Support cannot support Totem, Trap, or Mine skills, it does work with Trigger skills like Cast when Damage Taken Support.

    See also

    Version history

    VersionChanges
    3.15.0d
  • Spell Cascade Support now has a Cost and Reservation Multiplier of 130% (previously 140%).
  • 3.15.0
  • Supported Skills now deal 40-31% less Damage (previously 40-21%).
  • Can now support skills with the Minion gem tag to affect casting them, but still cannot modify the skills of minions.
  • 3.6.2
  • Spell Cascade Support can now support Triggered Spells.
  • 3.6.0
  • Now causes supported skills to deal 40% less damage at gem level 1 (from 50%), up to 21% less damage at gem level 20 (from 31%).
  • 3.1.0
  • Spell Cascade Support has been added to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.