Fertigkeitengemme /1
Name |
---|
Schemen erwecken |
Fertigkeitengemme Qualität /1
Gegenstand | Stats |
---|---|
Schemen erwecken | Maximal (0–1) erweckter Schemen |
Gegenstand Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Ältesten | 75 | Suffix | +1 zur Stufe aller 'Schemen erwecken'-Gemmen Kreatur Gemme | boots_elder 400 Normal 0 |
1 | WeaponTree | Erweckte Zombies und Schemen erhalten für 8 Sekunden Adrenalin, wenn sie erweckt werden | Zweihandwaffe 0 minion_unique_weapon 1000 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 focus_can_roll_minion_modifiers 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Erweckte Zombies und Schemen erhalten für 14 Sekunden Adrenalin, wenn sie erweckt werden | Einhandwaffe 0 minion_unique_weapon 1000 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 Normal 0 |
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /6
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Verzauberung: Schemen erwecken - Schaden 1 | 66 | Verzauberung | Schemen haben 25% erhöhten Schaden Schaden Kreatur | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Schemen erwecken - Schaden 2 | 75 | Verzauberung | Schemen haben 40% erhöhten Schaden Schaden Kreatur | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Schemen erwecken - Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit 1 | 66 | Verzauberung | Schemen haben 8% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit Angriff Zauberer Geschwindigkeit Kreatur | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Schemen erwecken - Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit 2 | 75 | Verzauberung | Schemen haben 12% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit Angriff Zauberer Geschwindigkeit Kreatur | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Schemen erwecken - Elementarwiderstände 1 | 66 | Verzauberung | +24% zu Elementarwiderständen von erweckten Schemen Elementar Widerstand Kreatur | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Schemen erwecken - Elementarwiderstände 2 | 75 | Verzauberung | +36% zu Elementarwiderständen von erweckten Schemen Elementar Widerstand Kreatur | Helme 100 Normal 0 |
Monster Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Einzigartig | Beschworener Schemen wird nach 4 Sekunden wieder beschworen, nachdem er getötet wurde |
Fossil Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Untergrunds | 1 | Suffix | +1 zur Stufe aller 'Schemen erwecken'-Gemmen Kreatur Gemme | abyss_jewel 0 jewel 0 Stiefel 2000 Normal 0 |
Sonstiges Mods /5
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Einzigartig | +2 zu maximaler Anzahl an Schemen Kreatur | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius haben Erweckte Schemen 50% Chance, bei Tötung für 20 Sekunden Seelenfresser zu erhalten local jewel effect base radius [1200] Kreatur | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Schemen haben (800–1000)% erhöhte kritische Trefferchance Kreatur Kritisch | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Schemen haben eine Basisdauer von 20 Sekunden Schemen reisen nicht zwischen Gebieten Kreatur | ||
1 | Jewel | Einzigartig | (40–50)% verringerte Manakosten von 'Schemen erwecken' LebenMana Mana Kreatur |
Einzigartig /11
(40–60)% erhöhter Energieschild
+20 zu maximalem Leben
+20 zu maximalem Mana
+1 zur Stufe aller 'Zombie erwecken'-Gemmen
+1 zur Stufe aller 'Schemen erwecken'-Gemmen
(5–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(22–26)% erhöhter Zauberschaden
Kann nicht mit Chaos-Impfung benutzt werden
+(10–20) zu Intelligenz
Kreaturen haben (20–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kreaturen verursachen (50–70)% erhöhten Schaden
+1 zu maximaler Anzahl an Zombies
+1 zu maximaler Anzahl an Schemen
+1 zu maximaler Anzahl an Skeletten
Reserviert 30% des Lebens
+185 zu Treffgenauigkeit
25% erhöhte Stärke-Anforderung
Kreaturen haben (30–40)% erhöhtes maximales Leben
(150–200)% verlängerte Skelett-Dauer
Kreaturen verursachen (30–40)% erhöhten Schaden
+1 zu maximaler Anzahl an Zombies
+1 zu maximaler Anzahl an Schemen
+1 zu maximaler Anzahl an Skeletten
+25% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+2 zur Stufe eingefasster Kreaturen-Gemmen
Kreaturen verursachen (60–80)% erhöhten Schaden
+1% Chance, pro beschworenem Skelett Angriffsschaden zu blocken
2% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit pro beschworenem Flammenschädel
Regeneriert 0.6% des Lebens pro Sekunde für jeden erweckten Zombie
30% erhöhte Manaregenerations-Rate pro erwecktem Schemen
+(25–40) zu maximalem Leben
(8–12)% erhöhtes maximales Leben
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde
Fläschchen haben bei Euch keine Wirkung
Von Euch benutzte Fläschchen wirken auf Eure erweckten Zombies und Schemen
+185 zu Treffgenauigkeit
25% erhöhte Stärke-Anforderung
Kreaturen haben (30–40)% erhöhtes maximales Leben
Kreaturen haben (80–100)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(150–200)% verlängerte Skelett-Dauer
Kreaturen verursachen (30–40)% erhöhten Schaden
+1 zu maximaler Anzahl an Zombies
+1 zu maximaler Anzahl an Schemen
+1 zu maximaler Anzahl an Skeletten
Kreaturen haben (6–8)% vergrößerten Wirkungsbereich
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius haben Erweckte Schemen 50% Chance, bei Tötung für 20 Sekunden Seelenfresser zu erhalten
(Solange Ihr über die Stärkung 'Seelenfresser' verfügt, verzehrt Ihr die Seelen aller getöteten Gegner in Reichweite und erhaltet für jede 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit. Ihr verliert alle 0.5 Sekunden 1 Seele, wenn Ihr kürzlich keine Seelen erhalten habt. Maximal 45 verzehrte Seelen)
+2 zu maximaler Anzahl an Schemen
(40–50)% verringerte Manakosten von 'Schemen erwecken'
Schemen haben (800–1000)% erhöhte kritische Trefferchance
Schemen haben eine Basisdauer von 20 Sekunden
Schemen reisen nicht zwischen Gebieten
Schemen reisen nicht zwischen Gebieten
Verderbt
(30–50)% erhöhter Zauberschaden
(180–220)% erhöhter Energieschild
Schemen haben (50–100)% erhöhtes maximales Leben
Erhaltet 'Arkane Woge', wenn ihr einen kritischen Treffer landet
Eure erweckten Schemen erhalten ebenfalls 'Arkane Woge', wenn Ihr sie erhaltet
(40–50)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance pro erwecktem Schemen
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [4]
(Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden)
+(16–24) zu Stärke und Geschick
+(30–40) zu Intelligenz
+(23–31)% zu Chaoswiderstand
(10–15)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
10% des Trefferschadens werden zuerst vom Leben Eurer Schemen abgezogen
(Der von ihnen erlittene Schaden wird gleichmäßig unter ihnen aufgeteilt)
Hat 4 Abgrund-Fassungen
(120–150)% erhöhter Energieschild
+(1–2) zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeitengemmen
+1 zu maximaler Anzahl an Schemen pro eingefasstem Juwel der angsteinflößenden Augen
Ihr könnt keine Kreaturen haben (Schemen ausgenommen)
(Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
Passive /1
+1 zu maximaler Anzahl an Zombies
+1 zu maximaler Anzahl an Schemen
+1 zu maximaler Anzahl an Skeletten
Elevated modifier List /1
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
des Ältesten | 75 | +1 zur Stufe aller 'Schemen erwecken'-Gemmen Group: 378 | +2 zur Stufe aller 'Schemen erwecken'-Gemmen |
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