Fertigkeitengemme Qualität /7
GegenstandStats
Doppelschlag(0–4)% mehr Angriffsgeschwindigkeit für jede Phase
Wirbelnde Klingen(0–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Raserei+(0–2)% mehr Angriffsschaden pro Raserei-Ladung
+(0–2)% mehr Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
BlutrauschGewährt (0–5)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Wirbelsturm(0–5)% mehr Angriffsgeschwindigkeit pro Phase
Belagerungsballiste(0–5)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro maximalem Totem
Zerfleischen(0–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich die Haltung geändert habt
Unterstützungsgemme Qualität /1
GegenstandStats
Unterstützung: Schnellere AngriffeUnterstützte Fertigkeiten haben (0–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gegenstand Mods /156
NameStufePre/SufDescriptionWeight
der Fertigkeit1Suffix(5–7)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff GeschwindigkeitWaffe 1000
Normal 0
der Leichtigkeit11Suffix(8–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff GeschwindigkeitWaffe 1000
Normal 0
der Leichtigkeit4Suffix(15–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff GeschwindigkeitWaffe 1000
Normal 0
der Beherrschung22Suffix(11–13)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff GeschwindigkeitWaffe 1000
Normal 0
des Ansehens30Suffix(14–16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeitranged 500
Waffe 1000
Normal 0
des Beifalls37Suffix(17–19)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeitranged 500
Waffe 1000
Normal 0
des Ruhms45Suffix(20–22)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeitranged 0
Waffe 1000
Normal 0
der Schmach60Suffix(23–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeitranged 0
Waffe 1000
Normal 0
des Zelebrierens77Suffix(26–27)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeitranged 0
Waffe 1000
Normal 0
der Fertigkeit1Suffix(5–7)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff GeschwindigkeitRinge 500
Handschuhe 500
Köcher 500
dex_shield 500
str_dex_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
der Leichtigkeit11Suffix(8–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff GeschwindigkeitHandschuhe 500
Köcher 500
dex_shield 500
str_dex_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
der Leichtigkeit4Suffix(8–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff GeschwindigkeitHandschuhe 500
Köcher 500
dex_shield 500
str_dex_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
der Beherrschung22Suffix(11–13)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff GeschwindigkeitHandschuhe 500
Köcher 500
dex_shield 500
str_dex_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
der Großmeister76Suffix(14–16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff GeschwindigkeitHandschuhe 500
Köcher 500
dex_shield 500
str_dex_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
1Verderbt(8–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff GeschwindigkeitAmulette 1000
Normal 0
1Verderbt(8–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff GeschwindigkeitHandschuhe 1000
Ringe 500
Normal 0
60Verderbt(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenwirkung Angriff GeschwindigkeitGürtel 1000
Normal 0
1Verderbt(3–5)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff GeschwindigkeitBögen 1000
Normal 0
1Verderbt(5–7)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff GeschwindigkeitZauberstäbe 0
Einhandwaffe 1000
Normal 0
70Verderbt(5–7)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff GeschwindigkeitBögen 0
Zweihandwaffe 1000
Normal 0
1Verderbt(3–5)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff GeschwindigkeitZauberstäbe 1000
Normal 0
des Ältesten68SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Angriffe' Stufe 16
(7–9)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Angriff Geschwindigkeit Gemme
gloves_elder 800
Normal 0
des Ältesten75SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Angriffe' Stufe 18
(10–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Angriff Geschwindigkeit Gemme
gloves_elder 800
Normal 0
des Ältesten82SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Angriffe' Stufe 20
(13–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Angriff Geschwindigkeit Gemme
gloves_elder 800
Normal 0
des Ältesten82Suffix(7–13)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeitamulet_elder 800
Normal 0
des Ältesten68Suffix(8–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenwirkung Angriff Geschwindigkeitbelt_elder 800
Normal 0
des Ältesten68SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Mehrfachschlag' Stufe 18
(17–19)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Angriff Geschwindigkeit Gemme
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
Normal 0
des Ältesten75SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Mehrfachschlag' Stufe 20
(20–21)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Angriff Geschwindigkeit Gemme
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
Normal 0
der Verformung68SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Angriffe' Stufe 18
(17–19)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Angriff Geschwindigkeit Gemme
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
Normal 0
der Verformung75SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Angriffe' Stufe 20
(20–21)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Angriff Geschwindigkeit Gemme
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
Normal 0
des Ältesten68SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Momentum' Stufe 18
(8–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Angriff Geschwindigkeit Gemme
wand_elder 1000
Normal 0
des Ältesten75SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Momentum' Stufe 20
(11–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Angriff Geschwindigkeit Gemme
wand_elder 1000
Normal 0
der Verformung68SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Angriffe' Stufe 18
(8–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Angriff Geschwindigkeit Gemme
wand_shaper 1000
Normal 0
der Verformung75SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Angriffe' Stufe 20
(11–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Angriff Geschwindigkeit Gemme
wand_shaper 1000
Normal 0
der Verformung68Suffix(17–19)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(4–6)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
Schaden Angriff Geschwindigkeit
2h_sword_shaper 1000
2h_axe_shaper 1000
2h_mace_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
der Verformung75Suffix(20–21)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(4–6)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
Schaden Angriff Geschwindigkeit
2h_sword_shaper 1000
2h_axe_shaper 1000
2h_mace_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
des Ältesten68Suffix(17–19)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich getötet habt
Angriff Geschwindigkeit
2h_sword_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
Normal 0
des Ältesten75Suffix(20–21)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich getötet habt
Angriff Geschwindigkeit
2h_sword_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
Normal 0
der Verformung68Suffix(8–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(4–6)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
Schaden Angriff Geschwindigkeit
bow_shaper 1000
Normal 0
der Verformung75Suffix(11–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(4–6)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
Schaden Angriff Geschwindigkeit
bow_shaper 1000
Normal 0
des Ältesten68Suffix(8–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich getötet habt
Angriff Geschwindigkeit
bow_elder 1000
Normal 0
des Ältesten75Suffix(11–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich getötet habt
Angriff Geschwindigkeit
bow_elder 1000
Normal 0
der Erlösung68Suffix(8–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenwirkung Angriff Geschwindigkeitbelt_eyrie 250
Normal 0
der Erlösung75Suffix(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet Angriff Geschwindigkeitring_eyrie 500
Normal 0
Des Kriegsfürsten68Präfix(25–34)% erhöhter physischer Schaden
(3–4)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Schaden Physisch Angriff Geschwindigkeit
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
Normal 0
Des Kriegsfürsten71Präfix(35–44)% erhöhter physischer Schaden
(3–4)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Schaden Physisch Angriff Geschwindigkeit
sword_adjudicator 250
axe_adjudicator 250
2h_sword_adjudicator 250
2h_axe_adjudicator 250
Normal 0
Des Kriegsfürsten74Präfix(45–54)% erhöhter physischer Schaden
(3–4)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Schaden Physisch Angriff Geschwindigkeit
sword_adjudicator 150
axe_adjudicator 150
2h_sword_adjudicator 150
2h_axe_adjudicator 150
Normal 0
Des Kriegsfürsten77Präfix(55–64)% erhöhter physischer Schaden
(3–4)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Schaden Physisch Angriff Geschwindigkeit
sword_adjudicator 100
axe_adjudicator 100
2h_sword_adjudicator 100
2h_axe_adjudicator 100
Normal 0
Des Kriegsfürsten80Präfix(65–69)% erhöhter physischer Schaden
(3–4)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Schaden Physisch Angriff Geschwindigkeit
sword_adjudicator 50
axe_adjudicator 50
2h_sword_adjudicator 50
2h_axe_adjudicator 50
Normal 0
des Kreuzzugs68Suffix(10–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während verstärkt Angriff Geschwindigkeitsword_crusader 500
Normal 0
des Kreuzzugs73Suffix(13–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während verstärkt Angriff Geschwindigkeitsword_crusader 500
Normal 0
des Kreuzzugs68Suffix(20–22)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während verstärkt Angriff Geschwindigkeit2h_sword_crusader 500
Normal 0
des Kreuzzugs73Suffix(23–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während verstärkt Angriff Geschwindigkeit2h_sword_crusader 500
Normal 0
der Eroberung68Suffix(13–16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich getötet habt Angriff Geschwindigkeitaxe_adjudicator 500
Normal 0
der Eroberung73Suffix(17–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich getötet habt Angriff Geschwindigkeitaxe_adjudicator 500
Normal 0
der Eroberung68Suffix(23–26)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich getötet habt Angriff Geschwindigkeit2h_axe_adjudicator 500
Normal 0
der Eroberung73Suffix(27–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich getötet habt Angriff Geschwindigkeit2h_axe_adjudicator 500
Normal 0
1ScourgeUpside4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff GeschwindigkeitHandschuhe 1000
Köcher 500
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
45ScourgeUpside(5–6)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff GeschwindigkeitHandschuhe 1000
Köcher 500
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(7–8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff GeschwindigkeitHandschuhe 1000
Köcher 500
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(9–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff GeschwindigkeitHandschuhe 1000
Köcher 500
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
1ScourgeUpsideKreaturen haben 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Kreaturen haben 5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Angriff Zauberer Geschwindigkeit Kreatur
Handschuhe 250
Normal 0
45ScourgeUpsideKreaturen haben 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Kreaturen haben 6% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Angriff Zauberer Geschwindigkeit Kreatur
Handschuhe 250
Normal 0
68ScourgeUpsideKreaturen haben (7–8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Kreaturen haben (7–8)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Angriff Zauberer Geschwindigkeit Kreatur
Handschuhe 250
Normal 0
68ScourgeUpsideKreaturen haben (9–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Kreaturen haben (9–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Angriff Zauberer Geschwindigkeit Kreatur
Handschuhe 250
Normal 0
1ScourgeDownside(9–12)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Angriff GeschwindigkeitHandschuhe 1000
Köcher 500
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
1ScourgeDownside(15–18)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Angriff GeschwindigkeitHandschuhe 1000
Köcher 500
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
45ScourgeDownside(21–24)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Angriff GeschwindigkeitHandschuhe 1000
Köcher 500
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
68ScourgeDownside(27–30)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Angriff GeschwindigkeitHandschuhe 1000
Köcher 500
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
45ScourgeDownsideKreaturen haben (21–24)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Kreaturen haben (21–24)% verringerte Zaubergeschwindigkeit
Angriff Zauberer Geschwindigkeit Kreatur
Handschuhe 200
Normal 0
68ScourgeDownsideKreaturen haben (27–30)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Kreaturen haben (27–30)% verringerte Zaubergeschwindigkeit
Angriff Zauberer Geschwindigkeit Kreatur
Handschuhe 200
Normal 0
75RedImplicit8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeitno_tier_6_eldritch_implicit 0
Handschuhe 1000
Normal 0
75RedImplicit9% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeitno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 1000
Normal 0
75RedImplicit10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeitno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 1000
Normal 0
75RedImplicit11% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeitno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 1000
Normal 0
75RedImplicit12% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeitno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 1000
Normal 0
75RedImplicit13% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeitno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 1000
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 13% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeitno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 500
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 14% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeitno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 500
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeitno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 500
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 16% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeitno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 500
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 17% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeitno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 500
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 18% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeitno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 200
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 19% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeitno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 200
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeitno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 200
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 21% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeitno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 200
Normal 0
65WeaponTreeFügt 6 bis 16 physischen Schaden hinzu
6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Einhandwaffe 250
Normal 0
77WeaponTreeFügt 8 bis 19 physischen Schaden hinzu
6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Einhandwaffe 125
Normal 0
65WeaponTreeFügt 11 bis 25 physischen Schaden hinzu
6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Zweihandwaffe 250
Normal 0
77WeaponTreeFügt 14 bis 33 physischen Schaden hinzu
6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Zweihandwaffe 125
Normal 0
62WeaponTreeFügt 27 bis 42 Feuerschaden hinzu
6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Einhandwaffe 250
Normal 0
82WeaponTreeFügt 55 bis 83 Feuerschaden hinzu
6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Einhandwaffe 125
Normal 0
62WeaponTreeFügt 52 bis 77 Feuerschaden hinzu
6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Zweihandwaffe 250
Normal 0
82WeaponTreeFügt 102 bis 153 Feuerschaden hinzu
6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Zweihandwaffe 125
Normal 0
10WeaponTreeFügt 1 bis 5 Kälteschaden hinzu
4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Einhandwaffe 250
Normal 0
30WeaponTreeFügt 3 bis 6 Kälteschaden hinzu
4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Einhandwaffe 250
Normal 0
48WeaponTreeFügt 7 bis 10 Kälteschaden hinzu
4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Einhandwaffe 250
Normal 0
66WeaponTreeFügt 12 bis 19 Kälteschaden hinzu
4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Einhandwaffe 125
Normal 0
84WeaponTreeFügt 24 bis 35 Kälteschaden hinzu
4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Einhandwaffe 63
Normal 0
10WeaponTreeFügt 4 bis 6 Kälteschaden hinzu
4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Zweihandwaffe 250
Normal 0
30WeaponTreeFügt 7 bis 11 Kälteschaden hinzu
4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Zweihandwaffe 250
Normal 0
48WeaponTreeFügt 13 bis 21 Kälteschaden hinzu
4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Zweihandwaffe 250
Normal 0
66WeaponTreeFügt 23 bis 35 Kälteschaden hinzu
4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Zweihandwaffe 125
Normal 0
84WeaponTreeFügt 45 bis 66 Kälteschaden hinzu
4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Zweihandwaffe 63
Normal 0
1WeaponTree15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+0.9% zu kritischer Trefferchance
Waffe 500
Normal 0
30WeaponTree15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+1.2% zu kritischer Trefferchance
Waffe 500
Normal 0
60WeaponTree15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+1.5% zu kritischer Trefferchance
Waffe 500
Normal 0
1WeaponTree30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% weniger globaler Schaden
ranged 0
Waffe 500
Normal 0
30WeaponTree35% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% weniger globaler Schaden
ranged 0
Waffe 500
Normal 0
60WeaponTree40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% weniger globaler Schaden
ranged 0
Waffe 500
Normal 0
1WeaponTree24% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
15% weniger globaler Schaden
ranged 500
Normal 0
30WeaponTree27% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
15% weniger globaler Schaden
ranged 500
Normal 0
60WeaponTree30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
15% weniger globaler Schaden
ranged 500
Normal 0
1WeaponTree8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeitranged 0
Waffe 1000
Normal 0
30WeaponTree9% erhöhte Angriffsgeschwindigkeitranged 0
Waffe 1000
Normal 0
60WeaponTree10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeitranged 0
Waffe 1000
Normal 0
1WeaponTree5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeitranged 1000
Normal 0
30WeaponTree6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeitranged 1000
Normal 0
60WeaponTree7% erhöhte Angriffsgeschwindigkeitranged 1000
Normal 0
10WeaponTree4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
6% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten
ranged 0
Waffe 250
Normal 0
50WeaponTree5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
6% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten
ranged 0
Waffe 250
Normal 0
80WeaponTree6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
6% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten
ranged 0
Waffe 250
Normal 0
10WeaponTree3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
6% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten
ranged 250
Normal 0
50WeaponTree4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
6% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten
ranged 250
Normal 0
80WeaponTree5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
6% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten
ranged 250
Normal 0
10WeaponTree4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
ranged 0
Waffe 250
Normal 0
50WeaponTree5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
ranged 0
Waffe 250
Normal 0
80WeaponTree6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
ranged 0
Waffe 250
Normal 0
10WeaponTree3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
ranged 250
Normal 0
50WeaponTree4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
ranged 250
Normal 0
80WeaponTree5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
ranged 250
Normal 0
1WeaponTree25% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Angriffe mit dieser Waffe haben 20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
ranged 0
Waffe 500
Normal 0
30WeaponTree25% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Angriffe mit dieser Waffe haben 25% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
ranged 0
Waffe 500
Normal 0
60WeaponTree25% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Angriffe mit dieser Waffe haben 30% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
ranged 0
Waffe 500
Normal 0
1WeaponTree20% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Angriffe mit dieser Waffe haben 15% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
ranged 500
Normal 0
30WeaponTree20% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Angriffe mit dieser Waffe haben 20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
ranged 500
Normal 0
60WeaponTree20% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Angriffe mit dieser Waffe haben 25% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
ranged 500
Normal 0
60WeaponTreeRecombined50% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Treffern kann nicht ausgewichen werden
Waffe 625
Normal 0
1WeaponTree5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Weist zu: Klinge der Gerissenheit
Zweihandwaffe 0
Sword 100
Normal 0
1WeaponTree5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Weist zu: Schwertschneide
Zweihandwaffe 0
Sword 100
Normal 0
1WeaponTree5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Weist zu: Klingenmeister
Zweihandwaffe 0
Sword 100
Normal 0
1WeaponTree5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Weist zu: Meister des Schwerts
Zweihandwaffe 0
Sword 100
Normal 0
1WeaponTree5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Weist zu: Tödliche Klinge
Zweihandwaffe 0
Sword 100
Normal 0
1WeaponTree5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Weist zu: Brutale Klinge
Zweihandwaffe 0
Sword 100
Normal 0
1WeaponTree5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Weist zu: Fällender Richter
Zweihandwaffe 0
Axe 100
Normal 0
1WeaponTree5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Weist zu: Kriegsbeilmeister
Zweihandwaffe 0
Axe 100
Normal 0
1WeaponTree5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Weist zu: Hackender Richter
Zweihandwaffe 0
Axe 100
Normal 0
1WeaponTree5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Weist zu: Spalten
Zweihandwaffe 0
Axe 100
Normal 0
1WeaponTree5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Weist zu: Gemetzel
Zweihandwaffe 0
Axe 100
Normal 0
1WeaponTree5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Weist zu: Giftige Fangzähne
Klauen 100
Normal 0
1WeaponTree5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Weist zu: Lebensräuber
Klauen 100
Normal 0
1WeaponTree5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Weist zu: Klauen des Adlers
Klauen 100
Normal 0
1WeaponTree5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Weist zu: Klauen der Elster
Klauen 100
Normal 0
1WeaponTree5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Weist zu: Klauen des Falken
Klauen 100
Normal 0
1WeaponTree50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit von 'Belagerungsballiste' und 'Schrapnell-Balliste' pro maximalem beschworenem Totem
45% verringerte Angriffsgeschwindigkeit von 'Schrapnell-Balliste' pro Schrapnell-Ballistentotem
45% verringerte Angriffsgeschwindigkeit von 'Belagerungsballiste' pro Belagerungsballiste-Totem
Bögen 1000
Normal 0
1WeaponTree'Schildansturm' und 'Kettenhaken' haben 2% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 10 Amok-TötungenZweihandwaffe 0
Sword 500
Axe 500
Streitkolben 500
Zepter 500
Schilde 1000
Normal 0
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /50
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Verzauberung: Ahnen-Beschützer - Angriffsgeschwindigkeit 166Verzauberung'Altehrwürdiger Beschützer' gewährt 12% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während aktiv Angriff GeschwindigkeitHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Ahnen-Beschützer - Angriffsgeschwindigkeit 275Verzauberung'Altehrwürdiger Beschützer' gewährt 18% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während aktiv Angriff GeschwindigkeitHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Sperrfeuer - Angriffsgeschwindigkeit 166Verzauberung10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit von 'Sperrfeuer' Angriff GeschwindigkeitHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Sperrfeuer - Angriffsgeschwindigkeit 275Verzauberung15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit von 'Sperrfeuer' Angriff GeschwindigkeitHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Teleportpfeil - Angriffsgeschwindigkeit 166VerzauberungTeleportpfeil und Teleportpfeil-Klone haben 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit KreaturHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Teleportpfeil - Angriffsgeschwindigkeit 275VerzauberungTeleportpfeil und Teleportpfeil-Klone haben 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit KreaturHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Blutrausch - Angriffsgeschwindigkeit 166Verzauberung'Blutrausch' gewährt zusätzlich 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff GeschwindigkeitHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Blutrausch - Angriffsgeschwindigkeit 275Verzauberung'Blutrausch' gewährt zusätzlich 12% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff GeschwindigkeitHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Spalten - Angriffsgeschwindigkeit 166Verzauberung10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit von 'Spalten' Angriff GeschwindigkeitHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Spalten - Angriffsgeschwindigkeit 275Verzauberung15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit von 'Spalten' Angriff GeschwindigkeitHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Wirbelsturm - Angriffsgeschwindigkeit 166Verzauberung10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit von 'Wirbelsturm' Angriff GeschwindigkeitHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Wirbelsturm - Angriffsgeschwindigkeit 275Verzauberung15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit von 'Wirbelsturm' Angriff GeschwindigkeitHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Doppelschlag - Angriffsgeschwindigkeit 166Verzauberung10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit 'Doppelschlag' Angriff GeschwindigkeitHelme 75
Normal 0
Verzauberung: Doppelschlag - Angriffsgeschwindigkeit 275Verzauberung15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit 'Doppelschlag' Angriff GeschwindigkeitHelme 75
Normal 0
Verzauberung: Zweifachschlag - Angriffsgeschwindigkeit 166Verzauberung10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit von 'Zweifachschlag' Angriff GeschwindigkeitHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Zweifachschlag - Angriffsgeschwindigkeit 275Verzauberung15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit von 'Zweifachschlag' Angriff GeschwindigkeitHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Elementartreffer - Angriffsgeschwindigkeit 166Verzauberung10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit von 'Elementartreffer' Angriff GeschwindigkeitHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Elementartreffer - Angriffsgeschwindigkeit 275Verzauberung15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit von 'Elementartreffer' Angriff GeschwindigkeitHelme 100
Normal 0
Enchantment Energy Blade Attack Speed 166VerzauberungEnergieklingen haben 10% erhöhte AngriffsgeschwindigkeitHelme 100
Normal 0
Enchantment Energy Blade Attack Speed 275VerzauberungEnergieklingen haben 15% erhöhte AngriffsgeschwindigkeitHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Explosiver Pfeil - Angriffsgeschwindigkeit 166Verzauberung'Explosiver Pfeil' hat 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff GeschwindigkeitHelme 75
Normal 0
Verzauberung: Explosiver Pfeil - Angriffsgeschwindigkeit 275Verzauberung'Explosiver Pfeil' hat 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff GeschwindigkeitHelme 75
Normal 0
Verzauberung: Fleischopfer - Angriffsgeschwindigkeit 166Verzauberung'Fleischopfer' gewährt zusätzlich 14% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit KreaturHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Fleischopfer - Angriffsgeschwindigkeit 275Verzauberung'Fleischopfer' gewährt zusätzlich 21% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit KreaturHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Heftiger Schlag - Angriffsgeschwindigkeit 166Verzauberung10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit von 'Heftiger Schlag' Angriff GeschwindigkeitHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Heftiger Schlag - Angriffsgeschwindigkeit 275Verzauberung15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit von 'Heftiger Schlag' Angriff GeschwindigkeitHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Sprunghieb - Angriffsgeschwindigkeit 166Verzauberung10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit von 'Sprunghieb' Angriff Angriff GeschwindigkeitHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Sprunghieb - Angriffsgeschwindigkeit 275Verzauberung15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit von 'Sprunghieb' Angriff Angriff GeschwindigkeitHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Klonpfeil - Angriffsgeschwindigkeit 166VerzauberungKlonpfeil und Klonpfeil-Klone haben 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit KreaturHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Klonpfeil - Angriffsgeschwindigkeit 275VerzauberungKlonpfeil und Klonpfeil-Klone haben 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit KreaturHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Energieentladung - Angriffsgeschwindigkeit 166Verzauberung10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit von 'Energieentladung' Angriff GeschwindigkeitHelme 75
Normal 0
Verzauberung: Energieentladung - Angriffsgeschwindigkeit 275Verzauberung15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit von 'Energieentladung' Angriff GeschwindigkeitHelme 75
Normal 0
Verzauberung: Pfeilregen - Angriffsgeschwindigkeit 166Verzauberung10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit von 'Pfeilregen' Angriff GeschwindigkeitHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Pfeilregen - Angriffsgeschwindigkeit 275Verzauberung15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit von 'Pfeilregen' Angriff GeschwindigkeitHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Schildansturm - Angriffsgeschwindigkeit 166Verzauberung10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit von 'Schildansturm' Angriff GeschwindigkeitHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Schildansturm - Angriffsgeschwindigkeit 275Verzauberung15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit von 'Schildansturm' Angriff GeschwindigkeitHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Scharfschuss - Angriffsgeschwindigkeit 166Verzauberung10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit 'Scharfschuss' Angriff GeschwindigkeitHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Scharfschuss - Angriffsgeschwindigkeit 275Verzauberung15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit 'Scharfschuss' Angriff GeschwindigkeitHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Verwüsten - Angriffsgeschwindigkeit 166Verzauberung'Verwüsten' hat 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff GeschwindigkeitHelme 0
Normal 0
Verzauberung: Verwüsten - Angriffsgeschwindigkeit 275Verzauberung'Verwüsten' hat 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff GeschwindigkeitHelme 0
Normal 0
Verzauberung: Belagerungsballista - Angriffsgeschwindigkeit 166Verzauberung'Belagerungsballiste' hat 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff GeschwindigkeitHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Belagerungsballista - Angriffsgeschwindigkeit 275Verzauberung'Belagerungsballiste' hat 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff GeschwindigkeitHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Wirbelnde Klingen - Angriffsgeschwindigkeit 166Verzauberung10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit von 'Wirbelnde Klingen' Angriff GeschwindigkeitHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Wirbelnde Klingen - Angriffsgeschwindigkeit 275Verzauberung15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit von 'Wirbelnde Klingen' Angriff GeschwindigkeitHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Zombie erwecken - Angriffsgeschwindigkeit 166VerzauberungZombies haben 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit KreaturHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Zombie erwecken - Angriffsgeschwindigkeit 275VerzauberungZombies haben 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit KreaturHelme 100
Normal 0
Enchantment Kinetic Bolt Attack Speed 166Verzauberung'Kinetisches Geschoss' hat 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff GeschwindigkeitHelme 100
Normal 0
Enchantment Kinetic Bolt Attack Speed 275Verzauberung'Kinetisches Geschoss' hat 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff GeschwindigkeitHelme 100
Normal 0
Enchantment Shield Crush Attack Speed 166Verzauberung10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit von 'Zermalmender Schild' Angriff GeschwindigkeitHelme 100
Normal 0
Enchantment Shield Crush Attack Speed 275Verzauberung15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit von 'Zermalmender Schild' Angriff GeschwindigkeitHelme 100
Normal 0
Monster Mods /74
NameStufePre/SufDescriptionWeight
der Inbrunst1Einzigartig40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff GeschwindigkeitZauberer 0
Normal 1000
1Einzigartig40% mehr Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit
1Einzigartig10% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit
1Einzigartig40% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit
1Einzigartig15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit
Aura: Geschwindigkeit4Einzigartig35% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
35% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
75% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Geschwindigkeit
magic 0
Normal 500
1Einzigartig30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
30% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
60% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Geschwindigkeit
1Einzigartig35% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
35% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
75% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Geschwindigkeit
4Einzigartig35% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
35% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
75% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Geschwindigkeit
1Einzigartig40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit
1Einzigartig10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit
1Einzigartig80% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit
1Einzigartig60% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit
1Einzigartig20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit
1Einzigartig50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit
1Einzigartig15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit
1Einzigartig60% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
stance movement speed +% final [400]
Angriff Geschwindigkeit
1Einzigartig150% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
active skill damage +% final [-50]
stance movement speed +% final [30]
Schaden Angriff Geschwindigkeit
1Einzigartig60% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
stance movement speed +% final [60]
Angriff Geschwindigkeit
1Einzigartig40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
stance movement speed +% final [110]
Angriff Geschwindigkeit
Seelenfressender15Nemesisgrant actor scale +% to aura owner on death [2]
grant attack speed +% to aura owner on death [5]
grant cast speed +% to aura owner on death [5]
grant damage reduction % to aura owner on death [-2]
soul is consumed on death [1]
Angriff Zauberer Geschwindigkeit Aura
rare 600
Normal 0
1Einzigartiggrant actor scale +% to aura owner on death [2]
grant attack speed +% to aura owner on death [5]
grant cast speed +% to aura owner on death [5]
grant damage reduction % to aura owner on death [-2]
soul is consumed on death [1]
Angriff Zauberer Geschwindigkeit Aura
Seelenfressender1Einzigartiggrant actor scale +% to aura owner on death [2]
grant attack speed +% to aura owner on death [5]
grant cast speed +% to aura owner on death [5]
grant damage reduction % to aura owner on death [-2]
soul is consumed on death [1]
Angriff Zauberer Geschwindigkeit Aura
Flinker6Einzigartig30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
30% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
100% erhöhter Ausweichwert
40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 8000
Berserker39Einzigartig40% erhöhter Schaden
75% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
75% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
50% vergrößerte Charaktergröße
30% verringerter erlittener Schaden
immune to culling strike [1]
no_common_monster_mods 0
Normal 1500
Hungernder34Einzigartigdropped items are fully linked [1]
grant actor scale +% to aura owner on death [2]
grant attack speed +% to aura owner on death [5]
grant cast speed +% to aura owner on death [5]
grant damage reduction % to aura owner on death [-2]
soul is consumed on death [1]
Angriff Zauberer Geschwindigkeit Aura
magic 0
Normal 200
Flinker6Einzigartig30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
30% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
100% erhöhter Ausweichwert
40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
no_common_monster_mods 0
rare 0
Normal 8000
1EinzigartigWird wütend bei niedrigem Leben
35% erhöhter Schaden bei niedrigem Leben
60% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
60% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
60% verlängerte Zaubergeschwindigkeit bei niedrigem Leben
Schaden Angriff Zauberer Geschwindigkeit
1EinzigartigWird wütend bei niedrigem Leben
27% erhöhter Schaden bei niedrigem Leben
60% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
60% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
60% verlängerte Zaubergeschwindigkeit bei niedrigem Leben
Schaden Angriff Zauberer Geschwindigkeit
1EssenceWird wütend bei niedrigem Leben
27% erhöhter Schaden bei niedrigem Leben
60% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
60% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
60% verlängerte Zaubergeschwindigkeit bei niedrigem Leben
Schaden Angriff Zauberer Geschwindigkeit
1Einzigartig75% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit
1Torment30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
30% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
Normal 1000
Griff des Halsabschneiders1Torment18% erhöhter globaler physischer Schaden
30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Schaden Physisch Angriff Geschwindigkeit
Normal 1000
Berührung des Fälschers1Torment50% mehr Angriffsgeschwindigkeit
Fertigkeiten wiederholen sich ein zusätzliches Mal
active skill cast speed +% final [50]
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
Normal 1000
Vermächtnis der Lebenskraft1Bloodlinesattack speed +% per bloodline speed charge [10]
cast speed +% per bloodline speed charge [10]
maximum bloodline speed charges [18]
movement speed +% per bloodline speed charge [10]
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
1Einzigartig95% mehr Angriffsgeschwindigkeit
active skill attack damage +% final [-30]
Schaden Angriff Geschwindigkeit
Diener des Wächters1Bloodlinesbloodlines animate guardian on death [1]
bloodlines full guardian size +% on death [4]
bloodlines guardian attack speed +% on death [3]
bloodlines guardian damage +% on death [1]
bloodlines guardian movement speed +% on death [2]
Schaden Angriff Geschwindigkeit
1Torment20% erhöhter Schaden
50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
50% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
cant touch this [1]
monster is touched by ghost [1]
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
1Torment21% erhöhter Schaden
35% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
35% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
35% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
monster is possessed [1]
torment spirit haunted additional item drop chance % [100]
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
1Torment21% erhöhter Schaden
35% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
35% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
monster is possessed [1]
torment spirit haunted additional item drop chance % [0]
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
1Einzigartig100% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben Angriff Geschwindigkeit
0Einzigartig100% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
stance movement speed +% final [100]
Angriff Geschwindigkeit
0Einzigartig60% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
stance movement speed +% final [325]
Angriff Geschwindigkeit
0Einzigartig150% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
stance movement speed +% final [600]
Angriff Geschwindigkeit
Klagende Essenz des Eifers1Essence50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
50% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
avoid damage % [50]
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
Schreiende Essenz des Eifers1Essence50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
50% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
avoid damage % [50]
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
Kreischende Essenz des Eifers1Essence50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
50% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
avoid damage % [50]
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
Ohrenbetäubende Essenz des Eifers1Essence50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
50% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
avoid damage % [50]
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
1Essence20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
1Einzigartig30% erhöhter Schaden
40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
25% verringerter erlittener Schaden
Schaden Angriff Geschwindigkeit
1Einzigartig18% erhöhter Schaden
40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
25% verringerter erlittener Schaden
Schaden Angriff Geschwindigkeit
1Einzigartig20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
25% verringerter erlittener Schaden
Schaden Angriff Geschwindigkeit
1Einzigartig40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Schaden Angriff Geschwindigkeit
1Einzigartig25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Schaden Angriff Geschwindigkeit
1Einzigartig20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Schaden Angriff Geschwindigkeit
1Einzigartig15% erhöhter Schaden
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Schaden Angriff Geschwindigkeit
1Einzigartig15% erhöhter Schaden
30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Schaden Angriff Geschwindigkeit
1Einzigartig40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Schaden Angriff Geschwindigkeit
1Einzigartig20% erhöhter Schaden
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% verringerter erlittener Schaden
Schaden Angriff Geschwindigkeit
1Einzigartig35% mehr Angriffsgeschwindigkeit
35% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Verursacht 125% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
80% verringerter erlittener Schaden
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
Schaden Physisch Elementar Feuer Angriff Geschwindigkeit
1Einzigartig50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
50% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Stoßt Gegner bei Treffer zurück
400% erhöhte Rückstoßdistanz
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
1Einzigartigstrongbox monsters actor scale +% [0]
strongbox monsters attack speed +% [0]
strongbox monsters damage +% [0]
strongbox monsters item quantity +% [0]
strongbox monsters life +% [0]
strongbox monsters movement velocity +% [0]
Angriff Geschwindigkeit
Farrische Präsenz20Bestiary15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% erhöhte globale Treffgenauigkeit
50% erhöhte globale kritische Trefferchance
50% erhöhtes maximales Leben
% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
LebenMana Leben Angriff Geschwindigkeit Kritisch
bestiary_wilds 100
Normal 0
1Einzigartig25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
100% erhöhte globale Treffgenauigkeit
250% erhöhte globale kritische Trefferchance
+50% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Schaden Angriff Geschwindigkeit Kritisch
1Einzigartig30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit
1Einzigartig50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
50% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
1Einzigartig25% weniger Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit
Schneller6Präfix30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
30% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Normal 8000
Widerhallender24Präfix200% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
200% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Fertigkeiten wiederholen sich 2 zusätzliche Male
interrupt for X ms after skill use [1500]
Zauberer 0
Normal 0
der Hast6Suffix40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
40% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
magic 0
Normal 3000
Seelenfressender34Präfixgrant actor scale +% to aura owner on death [2]
grant attack speed +% to aura owner on death [5]
grant cast speed +% to aura owner on death [5]
grant damage reduction % to aura owner on death [-2]
soul is consumed on death [1]
sanctum_monster 0
magic 0
Normal 1500
Berserkerwut39Präfix40% erhöhter Schaden
75% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
75% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
50% vergrößerte Charaktergröße
30% verringerter erlittener Schaden
Normal 1500
1Einzigartig15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Gegner in kurzer Distanz
Wütend1Einzigartig15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Abyss Jewel Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Amoklaufs50Suffix(3–5)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeitabyss_jewel_melee 750
abyss_jewel_ranged 750
Normal 0
des Trainings1SuffixKreaturen haben (4–6)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Kreaturen haben (4–6)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Angriff Zauberer Geschwindigkeit Kreatur
abyss_jewel_summoner 800
Normal 0
der Gelegenheit25Suffix(6–8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt Angriff Geschwindigkeitabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 500
abyss_jewel_caster 250
abyss_jewel_summoner 0
Normal 0
Cluster-Juwel Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
der Fertigkeit1SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: 1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeitaffliction_axe_and_sword_damage 350
affliction_mace_and_staff_damage 350
affliction_dagger_and_claw_damage 350
affliction_bow_damage 350
affliction_wand_damage 350
affliction_damage_with_two_handed_melee_weapons 350
affliction_attack_damage_while_dual_wielding_ 350
affliction_attack_damage_while_holding_a_shield 350
affliction_attack_damage_ 350
Normal 0
der Leichtigkeit68SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: 2% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeitaffliction_axe_and_sword_damage 350
affliction_mace_and_staff_damage 350
affliction_dagger_and_claw_damage 350
affliction_bow_damage 350
affliction_wand_damage 350
affliction_damage_with_two_handed_melee_weapons 350
affliction_attack_damage_while_dual_wielding_ 350
affliction_attack_damage_while_holding_a_shield 350
affliction_attack_damage_ 350
Normal 0
der Beherrschung84SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: 3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeitaffliction_axe_and_sword_damage 250
affliction_mace_and_staff_damage 250
affliction_dagger_and_claw_damage 250
affliction_bow_damage 250
affliction_wand_damage 250
affliction_damage_with_two_handed_melee_weapons 250
affliction_attack_damage_while_dual_wielding_ 250
affliction_attack_damage_while_holding_a_shield 250
affliction_attack_damage_ 250
Normal 0
Fossil Mods /2
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Untergrunds1SuffixEingefasste Fertigkeiten haben 18% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit Gemmeabyss_jewel 0
jewel 0
Handschuhe 2000
Normal 0
des Untergrunds1SuffixKreaturen haben (4–6)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Kreaturen haben (4–6)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Angriff Zauberer Geschwindigkeit Kreatur
abyss_jewel 0
jewel 2000
Normal 0
Karte Mods /10
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Flüchtiger1Präfix(10–15)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
(10–15)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
(10–15)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
15% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
Flüchtiger69Präfix(30–35)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
(40–45)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
(40–45)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu 3% verderbt
20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
uber_tier_map 0
Corrupted Area 800
Normal 0
Flüchtiger1Präfix(15–20)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
(20–25)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
(20–25)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
uber_tier_map 0
Low Tier Map 1000
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Flüchtiger1Präfix(10–15)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
(15–20)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
(15–20)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Flüchtiger68Präfix(15–20)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
(20–25)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
(20–25)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Flüchtiger1Präfix(20–25)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
(25–35)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
(25–35)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 1000
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Flüchtiger73Präfix(20–25)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
(25–35)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
(25–35)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Flüchtiger1Präfix(25–30)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
(35–45)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
(35–45)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
uber_tier_map 0
Top Tier Map 1000
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Flüchtiger1Präfix(25–30)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
(35–45)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
(35–45)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
Normal 0
Flüchtiger78Präfix(25–30)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
(35–45)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
(35–45)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Delve Area Mods /5
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1DelveArea(10–15)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
(10–15)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
(10–15)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
Normal 1000
20DelveArea(16–20)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
(16–20)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
(16–20)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
Normal 1000
52DelveArea(21–25)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
(21–25)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
(21–25)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
Normal 1000
92DelveArea(26–30)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
(26–30)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
(26–30)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
Normal 1000
173DelveArea(31–35)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
(31–35)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
(31–35)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
Normal 1000
Heist Area Mods /10
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Flüchtiger1Präfix(5–10)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
(10–15)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
(10–15)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
Normal 1000
Flüchtiger46Präfix(10–15)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
(15–20)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
(15–20)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
Normal 1000
Flüchtiger68Präfix(15–20)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
(20–25)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
(20–25)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
Normal 1000
Flüchtiger73Präfix(20–25)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
(25–35)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
(25–35)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
Normal 1000
Flüchtiger78Präfix(25–30)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
(35–45)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
(35–45)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
Normal 1000
Ergänzender1PräfixVerstärkungen haben (10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verstärkungen haben (10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Verstärkungen haben (5–10)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
Normal 800
Ergänzender1PräfixVerstärkungen haben (15–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verstärkungen haben (15–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Verstärkungen haben (10–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
Normal 800
Ergänzender1PräfixVerstärkungen haben (20–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verstärkungen haben (20–25)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Verstärkungen haben (15–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
Normal 800
Ergänzender1PräfixVerstärkungen haben (25–35)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verstärkungen haben (25–35)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Verstärkungen haben (20–25)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
Normal 800
Ergänzender1PräfixVerstärkungen haben (35–45)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verstärkungen haben (35–45)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Verstärkungen haben (25–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
Normal 800
Verhüllt Mods /8
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Ordens60SuffixKreaturen haben (18–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Kreaturen haben (18–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Angriff Zauberer Geschwindigkeit Kreatur
Zweihandwaffe 0
Zauberstäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 1000
Waffe 400
Normal 0
des Ordens60SuffixKreaturen haben (34–38)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Kreaturen haben (34–38)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Angriff Zauberer Geschwindigkeit Kreatur
Einhandwaffe 0
Stäbe 1000
Waffe 400
Normal 0
des Ordens60Suffix(12–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet Angriff GeschwindigkeitEinhandwaffe 1000
Normal 0
des Ordens60Suffix(27–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet Angriff GeschwindigkeitZweihandwaffe 1000
Normal 0
des Ordens60Suffix+(25–28) zu Geschick und Intelligenz
(18–22)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Angriff Geschwindigkeit Attribut
ranged 0
Waffe 1000
Normal 0
des Ordens60Suffix+(25–28) zu Geschick und Intelligenz
(12–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Angriff Geschwindigkeit Attribut
Zauberstäbe 1000
Bögen 1000
Normal 0
des Ordens60Suffix15% Chance, 'Blutrausch' Stufe 1 auszulösen, wenn Ihr einen Gegner tötet
(18–22)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Angriff Geschwindigkeit
ranged 0
Waffe 1000
Normal 0
des Ordens60Suffix15% Chance, 'Blutrausch' Stufe 1 auszulösen, wenn Ihr einen Gegner tötet
(12–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Angriff Geschwindigkeit
Bögen 1000
Zauberstäbe 1000
Normal 0
Werkbank /22
ModRequireItemClassesFreischalten
(8–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit6x VeränderungssphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: ZweihandDer verschwundene See
(11–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit2x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: ZweihandDie Vastiri-Wüste
(16–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit1x Erhabene SphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand'Gletscher'-Karte
(11–13)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit1x Erhabene SphäreFernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand'Gletscher'-Karte
(7–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit2x ChaossphäreHandschuhe · Köcher · SchildDer verschwundene See
(3–5)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit2x Sphäre der AlchemieRingDer verschwundene See
Kreaturen haben (19–21)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Kreaturen haben (19–21)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
8x VeränderungssphäreNahkampf: Zweihand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
Kreaturen haben (22–24)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Kreaturen haben (22–24)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
2x Sphäre der AlchemieNahkampf: Zweihand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
Kreaturen haben (25–28)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Kreaturen haben (25–28)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
4x ChaossphäreNahkampf: Zweihand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
Kreaturen haben (10–11)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Kreaturen haben (10–11)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
8x VeränderungssphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandBetrayal Enthüllen
Kreaturen haben (12–13)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Kreaturen haben (12–13)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
2x Sphäre der AlchemieNahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandBetrayal Enthüllen
Kreaturen haben (14–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Kreaturen haben (14–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
4x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandBetrayal Enthüllen
(14–16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet6x VeränderungssphäreNahkampf: Zweihand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
(17–19)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet2x Sphäre der AlchemieNahkampf: Zweihand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
(20–22)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet4x ChaossphäreNahkampf: Zweihand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
7% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet6x VeränderungssphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandBetrayal Enthüllen
(8–9)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet2x Sphäre der AlchemieNahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandBetrayal Enthüllen
(10–11)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet4x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandBetrayal Enthüllen
+(15–19) zu Geschick und Intelligenz
(8–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
4x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
+(20–24) zu Geschick und Intelligenz
(13–16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
1x Erhabene SphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
10% Chance, 'Blutrausch' Stufe 1 auszulösen, wenn Ihr einen Gegner tötet
(8–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
4x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
10% Chance, 'Blutrausch' Stufe 1 auszulösen, wenn Ihr einen Gegner tötet
(13–16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
1x Erhabene SphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
Sonstiges Mods /28
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelEinzigartigKreaturen haben (12–16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Kreaturen haben (12–16)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Angriff Zauberer Geschwindigkeit Kreatur
1JewelEinzigartig(7–10)% erhöhte Skelett-Angriffsgeschwindigkeit
(7–10)% erhöhte Skelett-Zaubergeschwindigkeit
(3–5)% erhöhte Skelett-Bewegungsgeschwindigkeit
Angriff Zauberer Geschwindigkeit Kreatur
1JewelEinzigartig(7–10)% erhöhte Skelett-Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit Kreatur
Schlagender1JewelPräfix(6–8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Streitkolben und Zeptern Angriff GeschwindigkeitStreitkolben 500
specific_weapon 0
not_str 0
Normal 500
Spaltender1JewelPräfix(6–8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Äxten Angriff GeschwindigkeitAxe 500
specific_weapon 0
not_int 500
Normal 0
Fechtender1JewelPräfix(6–8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Schwertern Angriff GeschwindigkeitSword 500
specific_weapon 0
not_int 500
Normal 0
Hagelnder1JewelPräfix(6–8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Bögen Angriff Geschwindigkeitone_handed_mod 0
melee_mod 0
dual_wielding_mod 0
shield_mod 0
Bögen 500
specific_weapon 0
not_dex 0
Normal 500
Rasender1JewelPräfix(6–8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Klauen Angriff Geschwindigkeittwo_handed_mod 0
Klauen 500
specific_weapon 0
not_dex 0
Normal 500
Schneidender1JewelPräfix(6–8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Dolchen Angriff Geschwindigkeittwo_handed_mod 0
Dolche 500
specific_weapon 0
not_dex 0
Normal 500
Verhexender1JewelPräfix(6–8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zauberstäben Angriff Geschwindigkeitmelee_mod 0
two_handed_mod 0
Zauberstäbe 500
specific_weapon 0
not_int 0
Normal 500
Stumpfer1JewelPräfix(6–8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Stäben Angriff Geschwindigkeitone_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
shield_mod 0
Stäbe 500
specific_weapon 0
not_str 0
Normal 500
Des Banditen1JewelPräfix(4–6)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Einhand-Nahkampfwaffen Angriff Geschwindigkeittwo_handed_mod 0
Zauberstäbe 0
not_int 500
Normal 0
Des Kriegers1JewelPräfix(4–6)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen Angriff Geschwindigkeitone_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
shield_mod 0
Bögen 0
not_int 500
Normal 0
Harmonischer1JewelPräfix(4–6)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen Angriff Geschwindigkeitshield_mod 0
two_handed_mod 0
Normal 500
Belebender1JewelPräfix(4–6)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen eines Schilds Angriff Geschwindigkeittwo_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
not_int 500
Normal 400
Wütender1JewelPräfix(6–8)% erhöhte unbewaffnete Angriffsgeschwindigkeit mit Nahkampf-Fertigkeiten Angriff Geschwindigkeitnot_int 0
Normal 0
des Amoklaufs1JewelSuffix(3–5)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff GeschwindigkeitNormal 500
1ExpeditionRelicPräfixMonster haben 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Monster haben 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Monster haben 15% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Geschwindigkeit
Normal 1000
1ExpeditionRelicPräfixMonster haben 30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
Monster haben 30% erhöhte Zaubergeschwindigkeit bei niedrigem Leben
Monster verursachen 30% erhöhten Schaden bei niedrigem Leben
Monster haben 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
Normal 1000
1PrimordialAltarEinzigartig(30–50)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(30–50)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(30–50)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
der Schwertkunst75SanctumSpecialSuffix(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeitdex_special_relic 1000
Normal 250
der Fertigkeit1TinctureSuffix(15–19)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Nahkampfwaffen Angriff Geschwindigkeittincture 800
Normal 0
der Leichtigkeit65TinctureSuffix(20–24)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Nahkampfwaffen Angriff Geschwindigkeittincture 800
Normal 0
der Beherrschung85TinctureSuffix(25–29)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Nahkampfwaffen Angriff Geschwindigkeittincture 800
Normal 0
Des Schlächters1CharmPräfixErhaltet für 20 Sekunden (4–7)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötetdex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
Des Schlächters60CharmPräfixErhaltet für 20 Sekunden (8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötetdex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
Flüchtiger1UberMapPräfix(25–30)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
(35–45)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
(35–45)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
24% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
45% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 100
Normal 0
der Revolte1UberMapSuffixKreaturen von Spielern haben 50% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Kreaturen von Spielern haben 50% weniger Zaubergeschwindigkeit
Kreaturen von Spielern haben 50% weniger Bewegungsgeschwindigkeit
20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
12% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
33% mehr gefundene Skarabäen im Gebiet
uber_tier_map 30
Normal 0
Gegenstand /4
Wyrm-Streitkolben
Physischer Schaden: 28-42
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.35
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 34, 118 Str
4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Drachen-Streitkolben
Physischer Schaden: 44-66
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.35
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 55, 184 Str
4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Giganten-Streitkolben
Physischer Schaden: 49-74
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.35
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 70, 220 Str
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Breitkopfpfeilköcher
Erfordert Stufe 49
(8–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Einzigartig /198
+(20–30) zu Stärke
(10–15)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
10% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
10% verringerte Zaubergeschwindigkeit
+(400–500) zu Rüstung
Erhaltet (34–48) Leben, wenn Ihr blockt
Erhaltet (18–24) Mana, wenn Ihr blockt
+3% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken
Reflektiert beim Blocken 240 bis 300 physischen Schaden auf Angreifer
(Maximale Chance, Angriffsschaden zu blocken, kann nicht über 90% erhöht werden)
Fügt Angriffen (12–15) bis (24–27) Feuerschaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(80–100) zu Ausweichwert
+(10–30) zu maximalem Mana
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Fügt Angriffen mit Bögen 5 bis 10 Feuerschaden hinzu
Pfeile durchbohren ein zusätzliches Ziel
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+350 zu Ausweichwert
+(40–50) zu maximalem Leben
Fügt Angriffen mit Bögen (10–14) bis (19–24) physischen Schaden hinzu
Pfeile verursachen 50% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Ziele, die sie durchbohren
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Erhaltet (6–8) Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
+(15–25) zu Stärke
+(35–45) zu Geschick
+(15–25) zu Intelligenz
Fügt Angriffen 10 bis 20 Kälteschaden hinzu
(7–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhaltet (2–3) Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
10% vergrößerter Wirkungsbereich
+5 zur Stufe eingefasster Bewegungs-Gemmen
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(60–100)% erhöhter Schaden mit Bewegungsfertigkeiten
(200–250)% erhöhter Ausweichwert
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(8–12)% zu allen Elementarwiderständen
Löst 'Todesaura' Stufe 20 aus, wenn ausgerüstet
+(40–50) zu allen Attributen
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(180–220)% erhöhte Rüstung
+(60–70) zu maximalem Leben
1% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Ihr erleidet bei Tötung 450 Chaosschaden pro Sekunde für 3 Sekunden
Blutige Fußspuren
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(80–120)% erhöhter Ausweichwert
(20–30)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(30–40)% zu Feuerwiderstand
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(20–30) zu maximalem Leben
(10–16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(6–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(10–15)% verringertes maximales Mana
(10–15)% Chance, bei Tötung eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhalten
Leitung
(Teilt Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen mit nahen Gruppenmitgliedern)
+(20–30) zu Geschick
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% erhöhte globale kritische Trefferchance
(60–80)% erhöhter Ausweichwert
Euer Multiplikator für kritische Treffer ist 300%
30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei vollem Leben
Fügt Angriffen (1–4) bis (30–50) Blitzschaden hinzu
+(100–200) zu Treffgenauigkeit
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
+(40–50) zu Geschick
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(60–100)% erhöhter Ausweichwert
0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
0.4% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(150–180)% erhöhter Ausweichwert
+(60–70) zu maximalem Leben
2% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
6% erhöhte Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung
10% verkürzte Dauer von Raserei-Ladungen pro Raserei-Ladung
Angriffe haben 60% Chance auf Vergiften beim Maximum an Raserei-Ladungen
+5% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift für jede Raserei-Ladung
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Blitzschaden' Stufe 30
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(150–200)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
100% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen
(Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt)
Löst einen eingefassten Zauber aus, wenn Ihr mit einem Bogen angreift, mit einer Abklingzeit von 0.3 Sekunden
(30–60)% erhöhter Zauberschaden
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(30–50) zu maximalem Energieschild
30% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(50–65) zu Geschick
10% verringerter globaler physischer Schaden
16% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(150–200)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(15–25)% zu Chaoswiderstand
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Quecksilber-Fußspuren
15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(60–75)% erhöhte globale kritische Trefferchance
150% erhöhter Ausweichwert
(20–25)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
10% verkleinerte Charaktergröße
+(50–70) zu Geschick
50% verringerter Schaden bei niedrigem Leben
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
25% erhöhte globale kritische Trefferchance
(100–130)% erhöhter Ausweichwert
+(80–100) zu maximalem Leben
150% erhöhter globaler Ausweichwert bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(140–180)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 30 bis 40 physischen Schaden hinzu
(20–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(20–25)% zu Kältewiderstand
Eure Nahkampfangriffe können trotz unzureichendem Mana ausgeführt werden
Euer physischer Schaden kann unterkühlen
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
Fügt der Haupthand (255–285) bis (300–330) Feuerschaden hinzu
Fügt der Nebenhand (255–285) bis (300–330) Kälteschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
25% Chance auf Entzünden, wenn in der Haupthand
100% erhöhter Schaden mit Entzünden, das bei unterkühlten Gegnern verursacht wurde
Unterkühlt Gegner für 1 Sekunde bei Treffer mit dieser Waffe in der Nebenhand
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
+(15–25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
+(10–20) zu Geschick
(100–140)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 25 bis 50 Feuerschaden hinzu
(10–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% mehr Schaden mit Pfeiltreffern aus kurzer Distanz
Bogen stößt aus kurzer Distanz zurück
(Kurze Distanz beträgt bis zu 2 Meter)
(Rückstoß stößt Gegner bei einem Treffer zurück)
+(15–25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
(60–80)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (15–20) bis (25–30) physischen Schaden hinzu
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(15–30)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Erleidet 25% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden
20% Chance, dass mit dieser Waffe verursachtes Gift 300% mehr Schaden verursacht
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
(90–105)% erhöhter physischer Schaden
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+50% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Angriffe mit Bögen feuern 2 zusätzliche Pfeile
(20–24)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
(180–200)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (7–14) bis (24–34) physischen Schaden hinzu
(10–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(80–100) zu maximalem Mana
Treffern kann nicht ausgewichen werden
Fernschuss
(Projektilangriffstreffer verursachen am Anfang ihrer Bewegung 20% weniger Schaden an Zielen und bis zu 60% mehr Schaden, je weiter sich das Projektil entfernt)
+(10–20) zu Geschick
100% erhöhter physischer Schaden
100% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gewährt 2 Mana pro getroffenem Gegner
(50–100)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
+(25–50) zu Treffgenauigkeit
30% weniger Schaden
+1 zur Stufe eingefasster Bogen-Gemmen
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhaltet 10 Mana pro getötetem Gegner
+30 zu Treffgenauigkeit
Kein physischer Schaden
Fügt 1 bis 85 Blitzschaden hinzu
(36–50)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Fügt 1 bis (600–750) Blitzschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
100% des Blitzschadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Euer Chaosschaden kann schocken
Treffer mit dieser Waffe schocken Gegner, was 300% mehr verursachtem Schaden entspricht
+40% zu maximaler Schockwirkung
use unique purple shock effect [1]
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Die maximale Basis-Schockwirkung entspricht 50% erhöhtem erlittenem Schaden)
(20–24)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Fügt (48–60) bis (72–90) Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis (120–150) Blitzschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
30% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von getöteten geschockten Gegnern
30% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von eingefrorenen Gegnern
1.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(200–220)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 25 bis 30 physischen Schaden hinzu
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
1.2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Lebensraub von Treffern mit dieser Waffe erfolgt sofort
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
+8% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Klauen
Fügt 1 bis (600–700) Blitzschaden hinzu
(20–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(30–40) zu maximalem Energieschild
Energieschildraub-Effekte durch Angriffe dauern auch bei vollem Energieschild an
Geistplünderer
(Raubt Energieschild statt Leben. Die maximale Gesamtwiederherstellung des Energieschilds pro Sekunde, die durch Raub erfolgt, ist verdoppelt. Kann Energieschild nicht wieder aufladen)
Gewährt 3 Leben pro getroffenem Gegner
25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 2 bis 10 physischen Schaden hinzu
100% erhöhter physischer Schaden mit Klauen bei niedrigem Leben
100% erhöhte Treffgenauigkeit bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
Gewährt 20 Leben pro getroffenem Gegner
(75–100)% erhöhter physischer Schaden
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
25% erhöhte kritische Trefferchance
+40% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
(10–20)% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
25% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe
60% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
+12% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
+(10–20) zu Geschick
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 3 bis 30 Blitzschaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% erhöhte globale kritische Trefferchance
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(50–75)% erhöhter physischer Schaden
45% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
25% erhöhte kritische Trefferchance
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
30% erhöhter Elementarschaden
+1 zur Stufe eingefasster Gemmen
60% erhöhte Intelligenz-Anforderung
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
(10–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
3% erhöhter Erfahrungsgewinn
20% erhöhter Elementarschaden
32% erhöhter Elementarschaden
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementarübertragung' Stufe 20
Fügt (65–85) bis (100–160) physischen Schaden hinzu
(11–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(6–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(30–40)% erhöhte globale kritische Trefferchance
0.2% des Elementarschadens werden als Leben geraubt
(80–100)% erhöhter Elementarschaden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
+1 zur Stufe eingefasster Nahkampf-Gemmen
Nutzt Haupt- und Nebenhand
(250–300)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 3 bis 7 Feuerschaden hinzu
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(20–40) zu Ausweichwert
20% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
+8% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
Fügt (60–70) bis (71–80) physischen Schaden hinzu
25% erhöhter globaler physischer Schaden mit Waffen pro roter Fassung
12% erhöhte globale Angriffsgeschwindigkeit pro grüner Fassung
0.4% des physisches Angriffsschadens pro blauer Fassung als Mana geraubt
+0.2 Meter zur Nahkampfschlagreichweite pro weißer Fassung
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
+460 zu Treffgenauigkeit
Fügt (49–98) bis (101–140) physischen Schaden hinzu
Fügt (49–98) bis (101–140) Feuerschaden hinzu
Fügt (49–98) bis (101–140) Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis (210–250) Blitzschaden hinzu
Fügt (49–98) bis (101–140) Chaosschaden hinzu
(10–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
100% erhöhter Schaden bei niedrigem Leben
50% erhöhter physischer Schaden
Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(20–30) zu maximalem Leben
Gewährt 2 Leben pro getroffenem Gegner
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
+20% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
1% vergrößerter Wirkungsbereich pro 20 Intelligenz
1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 10 Geschick
16% erhöhter physischer Waffenschaden pro 10 Stärke
25% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
+30% zur Qualität eingefasster Unterstützungsgemmen
Fügt (310–330) bis (370–390) physischen Schaden hinzu
(12–16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
25% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
+1 Meter zur Waffenreichweite
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
45% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
(500–600)% erhöhter physischer Schaden
25% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
(40–50)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
-500 zu Treffgenauigkeit
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
150% erhöhter physischer Schaden
50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(30–50)% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände
(30–50)% verringerter Erfahrungsgewinn
0.4% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
30% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Kein physischer Schaden
Fügt (425–475) bis (550–600) Feuerschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% Chance auf Entzünden
10% erhöhter erlittener physischer Schaden
10% erhöhter erlittener Feuerschaden
Todesstoß gegen brennende Gegner
Erhaltet eine Raserei-Ladung, wenn ein Angriff einen Gegner entzündet
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
+305 zu Treffgenauigkeit
(120–150)% erhöhter physischer Schaden
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(300–350) zu Treffgenauigkeit
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich getötet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+360 zu Treffgenauigkeit
(180–220)% erhöhter physischer Schaden
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(50–75)% erhöhte kritische Trefferchance
Erhaltet 10 Mana pro getötetem Gegner
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Erhaltet eine Raserei-Ladung bei kritischem Treffer
(20–24)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Fügt (12–16) bis (20–24) physischen Schaden hinzu
(10–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
60% erhöhte Manaregenerations-Rate
Verursacht 100% des physischen Waffenschadens als extra Schaden jedes Elements
(20–30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Gewährt die Fertigkeit 'Schneidende Kälte Stufe' 5
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(30–40)% zu Kältewiderstand
(30–40)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
(7–10)% Chance auf Einfrieren
Verhexungen werden auf alle Gegner innerhalb von 3 Metern übertragen, wenn der verhexte Gegner stirbt
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Verhexungen von Auren oder von Verfluchtem Boden können nicht übertragen werden)
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Fügt 1 bis (550–650) Blitzschaden hinzu
(7–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
1% erhöhter erlittener Schaden pro Raserei-Ladung
(15–20)% erhöhter Blitzschaden pro Raserei-Ladung
Erhaltet 20 Leben pro Tötung und pro Raserei-Ladung
sound on kill wolf call [1]
(20–30)% erhöhte kritische Trefferchance mit Bögen
+30 zu Geschick
Fügt Angriffen (13–18) bis (26–32) Chaosschaden hinzu
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(100–120) zu maximalem Energieschild
80% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
40% verringerte Energieschild-Wiederaufladungsrate
(33–37)% erhöhter Zauberschaden
Kein physischer Schaden
(10–18)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(20–30)% erhöhte kritische Trefferchance
+(340–400) zu Treffgenauigkeit
Angriffe mit dieser Waffe haben (100–115)% erhöhten Elementarschaden
Schaden mit Waffen durchdringt 5% Elementarwiderstände
(6–9)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(80–120)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
Regeneriert (3–4) Leben pro Sekunde
Stellt bei Amok 20% des Lebens wieder her
Tötungen gewähren eine zusätzliche Vaal-Seele, wenn Ihr kürzlich Amok hattet
Amok
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
+475 zu Treffgenauigkeit
Fügt (30–50) bis (65–80) physischen Schaden hinzu
(20–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(180–200) zu Ausweichwert
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(280–300) zu Treffgenauigkeit
1% erhöhter Angriffsschaden pro 450 Ausweichwert
+25% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+6% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Fügt (135–145) bis (160–175) physischen Schaden hinzu
(12–16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10–20)% erhöhte kritische Trefferchance
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
10% Chance, eine Energie-Ladung beim Zurückstoßen eines Gegners mit Nahkampfschaden zu erhalten
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
50% erhöhte globale kritische Trefferchance
+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
(250–270)% erhöhter physischer Schaden
10% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+(6–10)% zu allen Elementarwiderständen
50% Chance, bei kritischem Treffer Bluten zu verursachen
50% Chance, bei kritischem Treffer zu vergiften
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(25–40)% zu Kältewiderstand
(25–40)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid
(25–40)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid
+25% Chance, entzündet zu werden
Sämtlicher erlittener Schaden von Treffern kann Euch entzünden
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
+50 zu Stärke und Geschick
Eingefasste Nahkampf-Gemmen haben 15% vergrößerten Wirkungsbereich
(30–50)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (65–75) bis (100–110) physischen Schaden hinzu
(6–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Angriffsfertigkeiten verursachen pro eingefasster roter Gemme 5% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Ihr habt 'Vaal-Pakt', während alle eingefassten Gemmen rot sind
(Lebensraub durch Nahkampfschaden erfolgt sofort. Ihr könnt Leben nur durch Raub wiederherstellen.)
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(8–12)% Chance, Zauberschaden zu blocken
Fügt Angriffen (8–12) bis (15–20) physischen Schaden hinzu
(6–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(50–70) zu maximalem Leben
16% erhöhter Elementarschaden
20% erhöhter physischer Schaden
Fügt (8–13) bis (26–31) physischen Schaden hinzu
30% erhöhter Feuerschaden
(15–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
Fügt Angriffen mit dieser Waffe 4 bis 7 Feuerschaden pro 10 Stärke hinzu
+3% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10–20)% erhöhtes maximales Leben
-50% zu allen Elementarwiderständen
10% vergrößerter Wirkungsbereich
Verbündete im Umkreis stellen bei Eurem Tod 1% Eures maximalen Lebens wieder her
Verursacht (10–15)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(50–70) zu maximalem Leben
+(12–16)% zu Chaoswiderstand
Fügt Angriffen mit Bögen (8–10) bis (14–16) physischen Schaden hinzu
25% Chance, bei erlittenem Treffer eine Rauchwolke zu erzeugen
(40–60)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen geblendete Gegner
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Gegner, die in Rauchwolken stehen, werden geblendet)
+20% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+12% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
100% erhöhter physischer Schaden
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Reflektiert beim Blocken (22–44) physischen Schaden auf Angreifer
Verflucht Gegner beim Blocken mit 'Verwundbarkeit'
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Verwundbarkeit ist eine Verhexung, die den erlittenen physischen Schaden um 15% erhöht. Sie bewirkt, dass Treffer gegen das Ziel +25% Chance haben, Bluten zu verursachen. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
+(15–25) zu maximalem Energieschild
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(-20–20)% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
(6–12)% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
(6–12)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Unbeeinträchtigt von 'Fesseln der Zeit'
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
+(16–24) zu Geschick und Intelligenz
(10–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10–25)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(10–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(10–20)% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
Schwächungen auf Euch klingen 100% schneller ab
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Fügt 3 bis 6 Feuerschaden hinzu
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
500% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
25% erhöhter Brandschaden
30% Chance auf Entzünden
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
100% erhöhte kritische Trefferchance
+45% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
15% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten
100% erhöhter physischer Schaden
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+30 zu Treffgenauigkeit
Projektile kehren zu Euch zurück
30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei vollem Leben
+10 zu maximalem Leben
20% verlängerte Zaubergeschwindigkeit bei niedrigem Leben
9% verlängerte Zaubergeschwindigkeit bei vollem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
Löst bei Tötung mit dieser Waffe eingefasste Kreaturenzauber aus
Durch diesen Gegenstand ausgelöste Kreaturenzauber haben eine Abklingzeit von 0.25 Sekunden mit 5 Nutzungen
+212 Intelligenz-Anforderung
Fügt (50–80) bis (130–180) Chaosschaden hinzu
(7–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(7–11)% zu Chaoswiderstand
Kreaturen verursachen 1% erhöhten Schaden pro 10 Geschick
(10–20)% verkürzte Skelett-Dauer
Kreaturen verursachen (8–12)% erhöhten Schaden
(7–10)% erhöhte Skelett-Angriffsgeschwindigkeit
(7–10)% erhöhte Skelett-Zaubergeschwindigkeit
(3–5)% erhöhte Skelett-Bewegungsgeschwindigkeit
Verderbt
+(0.3–0.4) Meter zur Nahkampfschlagreichweite während unbewaffnet
Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch: 1% erhöhte unbewaffnete Angriffsgeschwindigkeit mit Nahkampfangriffen
(Alle Angriffe, die mit einer Hand durchgeführt werden, die keinen Gegenstand hält, zählen als unbewaffnete Angriffe)
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
(10–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid
(10–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid
(10–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid
(17–21)% erhöhter Zauberschaden
Eingefasste Gemmen feuern ein zusätzliches Projektil
(80–120)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (5–8) bis (13–17) physischen Schaden hinzu
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10–20)% erhöhte kritische Trefferchance
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
(80–95)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (5–10) bis (13–20) physischen Schaden hinzu
(20–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
10% erhöhte Wirkung von Stärkungen auf Euch
10% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Aura-Stärkungen Eurer Verbündeten wirken nicht auf Euch
Eure Aura-Stärkungen wirken nicht auf Verbündete
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Kein physischer Schaden
Fügt 1 bis (40–50) Blitzschaden hinzu
(25–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gewährt 2 Leben pro getroffenem Gegner
(15–20)% Chance auf Schocken
'Herold des Donners' hat 50% erhöhte Stärkungswirkung
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(300–360)% erhöhter physischer Schaden
20% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
(10–20)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(30–50)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Mehr Blut
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
+190 zu Treffgenauigkeit
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Mehrfachschlag' Stufe 1
(60–80)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (5–8) bis (10–14) physischen Schaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% Chance, Betäubung zu vermeiden
(30–40)% verlangsamte Betäubungs- und Blockerholung
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(60–80)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 10 bis 15 physischen Schaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
1% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
3% des Angriffsschadens gegen blutende Gegner werden als Leben geraubt
30% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
(20–50)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (3–4) bis (5–8) physischen Schaden hinzu
15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht (25–30)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
10% erhöhter erlittener Schaden von Skeletten
10% erhöhter erlittener Schaden von Geistern
Fügt (5–15) bis (20–25) physischen Schaden hinzu
Fügt (5–15) bis (20–25) Feuerschaden hinzu
(7–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(15–25)% zu Feuerwiderstand
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Entflammbarkeit'
(Entflammbarkeit ist eine Verhexung, die -17% auf den Feuerwiderstand anwendet und bewirkt, dass Treffer +25% Chance haben, das Ziel zu entzünden. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
Gewährt 7 Leben pro getroffenem Gegner
+(10–15) zu Stärke
+(10–15) zu Geschick
Fügt (2–6) bis (16–22) physischen Schaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% erhöhter Schaden mit Bewegungsfertigkeiten
15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Bewegungsfertigkeiten
15% verringerte globale Treffgenauigkeit
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
+20 zu Geschick
(20–40)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (3–6) bis (9–13) physischen Schaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
30% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
Mehr Blut
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(300–360)% erhöhter physischer Schaden
(7–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
Verbündete im Umkreis haben 30% erhöhte Gegenstandsseltenheit
Verbündete im Umkreis haben Todesstoß
Eure Nahkampfangriffe können trotz unzureichendem Mana ausgeführt werden
Verbündete im Umkreis haben +50% zu Multiplikator für kritische Treffer
Verbündete im Umkreis haben 10 Verstärkung
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
(Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung.)
Gewährt 44 Leben pro getroffenem Gegner
+1 zur Stufe eingefasster Geschick-Gemmen
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Angriffe' Stufe 15
(160–180)% erhöhter physischer Schaden
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
25% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Treffern kann nicht ausgewichen werden
45% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
25% Chance, bei Tötung 'Waffe beseelen' Stufe 20 auszulösen
(150–200)% erhöhter physischer Schaden
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(8–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
30% weniger Dauer von 'Waffe beseelen'
Erzeugt eine zusätzliche Kopie pro beseelter Waffe
Hat 1 Fassung
Eingefasste Golem-Fertigkeiten haben 20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Erhaltet Ansturm für 10 Sekunden, wenn Ihr eine eingefasste Golem-Fertigkeit zaubert
+3 zur Stufe eingefasster Golem-Gemmen
Fügt Angriffen (5–10) bis (11–15) physischen Schaden hinzu
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(3–5)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
14% erhöhter Elementarschaden
(100–140)% erhöhter physischer Schaden
40% erhöhter Schaden gegen eingefrorene Gegner
+(25–35)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
(30–50)% erhöhter Kälteschaden
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(4–8)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
5% Chance auf Einfrieren
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
Gewährt 46 Leben pro getroffenem Gegner
(40–60)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 20 bis 50 physischen Schaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(300–400) zu Treffgenauigkeit
100% erhöhter globaler physischer Schaden, während Ihr eingefroren seid
+(24–36)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
local stat monsters pick up item [1]
+7% zu unbewaffneter kritischer Trefferchance mit Nahkampfangriffen
Modifikatoren für Schaden mit Klauen gelten auch für unbewaffneten Angriffsschaden mit Nahkampf-Fertigkeiten
Modifikatoren für Angriffsgeschwindigkeit mit Klauen gelten auch für unbewaffnete Angriffsgeschwindigkeit mit Nahkampf-Fertigkeiten
Modifikatoren für kritische Trefferchance mit Klauen gelten auch für unbewaffnete kritische Trefferchance mit Nahkampf-Fertigkeiten
(Alle Angriffe, die mit einer Hand durchgeführt werden, die keinen Gegenstand hält, zählen als unbewaffnete Angriffe)
Verderbt
2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(110–130)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (15–20) bis (30–40) physischen Schaden hinzu
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während Schemenform
Ihr erhaltet Schemenform für 10 Sekunden bei Nutzung einer Vaal-Fertigkeit
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
25% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
(100–125)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (7–10) bis (15–25) physischen Schaden hinzu
1% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei kürzlich erlittenem schweren Treffer
Angriffe kosten Leben statt Mana
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Ein Treffer, der mindestens 15% des maximalen Lebens vertilgt, ist ein schwerer Treffer)
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
Fügt (8–12) bis (16–24) physischen Schaden hinzu
(14–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(14–20)% erhöhtes Totemleben
(14–20)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
'Belagerungsballista' hat +1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems pro 200 Geschick
Fügt Angriffen 1 bis 3 physischen Schaden pro 25 Geschick hinzu
(22–26)% erhöhter Zauberschaden
Fügt (30–45) bis (60–80) Feuerschaden hinzu
(6–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(27–33)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
20% vergrößerter Lichtradius
Gegner im Umkreis sind geblendet
(120–140)% erhöhte kritische Trefferchance gegen geblendete Gegner
(Geblendet zu sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert)
Fügt (50–70) bis (135–165) physischen Schaden hinzu
40% erhöhter physischer Angriffsschaden beim Tragen zweier Waffen
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+10 zu maximalem Rausch beim Tragen eines Schwerts
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Gewährt die Fertigkeit 'Steingolem beschwören' Stufe 12
Fügt (24–30) bis (34–40) physischen Schaden hinzu
(8–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+1 zu maximaler Anzahl an Golems
Golems verursachen (96–120) bis (132–160) zusätzlichen physischen Schaden
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
Kein physischer Schaden
Fügt (120–140) bis (180–210) Kälteschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10–30)% vergrößerter Lichtradius
15% Chance, bei Einfrieren eines Gegners unterkühlten Boden zu erzeugen
Erzeugt beim Zerschmettern eines Gegners Geweihten Boden
40% erhöhte Wirkung von unterkühltem Boden
(Ihr seid unterkühlt, während Ihr auf unterkühltem Boden steht)
(Verbündete, die auf Eurem geweihtem Boden stehen, regenerieren eine Prozentzahl ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf sie)
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
50% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Die kritische Trefferchance dieser Waffe beträgt 100%
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Fügt (26–32) bis (36–42) physischen Schaden hinzu
Fügt (26–32) bis (36–42) Kälteschaden hinzu
(8–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(40–50)% zu Feuerwiderstand
(35–50)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
Angriffe mit dieser Waffe verursachen doppelten Schaden bei unterkühlten Gegnern
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Fügt (5–8) bis (15–20) physischen Schaden hinzu
(8–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Treffern kann nicht ausgewichen werden
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 30% Elementarwiderstände
Verursacht 15% des physischen Angriffsschadens als extra Feuerschaden
Verursacht 15% des physischen Angriffsschadens als extra Blitzschaden
60% erhöhte globale Treffgenauigkeit
(130–160)% erhöhter physischer Schaden
(25–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Löst bei Amok 'Tanzende Derwische manifestieren' Stufe 15 aus
'Tanzender Derwisch' setzt Haupt- und Nebenhand außer Kraft
'Tanzender Derwisch' stirbt nach Ende des Amoks
Nahkampftreffer zählen als Amok-Tötungen
Amok
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
(8–13)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(120–180)% erhöhte Rüstung
(3–5)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
50% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch
4% erhöhter Nahkampfschaden pro Widerstands-Ladung
Ihr könnt während des Maximums an Widerstands-Ladungen nicht geschockt werden
+(20–30) zu Geschick
+(20–30) zu Stärke
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+100 zu Treffgenauigkeit
30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% erhöhter Projektilschaden
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
(90–105)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (6–12) bis (20–25) physischen Schaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+50% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Angriffe mit Bögen feuern 3 zusätzliche Pfeile
(20–24)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Fügt (12–16) bis (20–24) physischen Schaden hinzu
(10–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
60% erhöhte Manaregenerations-Rate
Verursacht 100% des physischen Waffenschadens als extra Schaden jedes Elements
+1 zur Stufe eingefasster Gemmen
+1 zur Stufe eingefasster Bogen-Gemmen
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (15–25) bis (50–60) physischen Schaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhaltet 10 Mana pro getötetem Gegner
+30 zu Treffgenauigkeit
Kein physischer Schaden
100% erhöhter Blitzschaden
Fügt 1 bis 85 Blitzschaden hinzu
(36–50)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Fügt Angriffen (12–15) bis (24–27) Feuerschaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(80–100) zu Ausweichwert
+(10–30) zu maximalem Mana
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Fügt Angriffen mit Bögen 5 bis 10 Feuerschaden hinzu
Verursacht (25–35)% des physischen Angriffsschadens als extra Feuerschaden
+330 zu Treffgenauigkeit
(100–140)% erhöhter physischer Schaden
(17–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
0.2% des Chaosschadens werden als Leben geraubt
25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Angriffe mit dieser Waffe verstümmeln bei Treffer
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Große Projektilsalve' Stufe 20
(50–75)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (10–16) bis (45–60) physischen Schaden hinzu
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% verringerte Projektilgeschwindigkeit
Pfeile, die von den ersten Abschusspunkten aus gefeuert wurden, durchbohren immer
Pfeile, die von den zweiten Abschusspunkten aus gefeuert wurden, gabeln sich auf
Pfeile, die von den dritten Abschusspunkten aus gefeuert wurden, kehren zu Euch zurück
Pfeile, die von den vierten Abschusspunkten aus gefeuert wurden, verketten sich +2 Mal
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Fügt 1 bis (45–55) Blitzschaden hinzu
(16–22)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Angriffe verketten ein zusätzliches Mal, wenn in der Haupthand
Angriffe feuern ein zusätzliches Projektil, wenn in der Nebenhand
(40–55)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
Fügt Angriffen (5–15) bis (25–50) physischen Schaden hinzu
30% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
15% Chance, bei Betäubung eines Gegners eine Raserei-Ladung zu erhalten
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Löst einen eingefassten Kältezauber bei kritischem Nahkampftreffer aus, mit einer Abklingzeit von 0.25 Sekunden
+257 Intelligenz-Anforderung
Kein physischer Schaden
Fügt (80–100) bis (160–200) Kälteschaden hinzu
Fügt Zaubern (40–60) bis (90–110) Kälteschaden hinzu
(8–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
60% erhöhte kritische Trefferchance gegen unterkühlte Gegner
2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Fügt (35–50) bis (100–125) physischen Schaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Kreaturen haben (10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhöhungen und Verringerungen des Kreaturenschadens gelten zu 150% ihres Werts auch für Euch
Kreaturen verursachen 70% erhöhten Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
30% erhöhter globaler physischer Schaden
(400–450)% erhöhter physischer Schaden
(5–8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(90–100) zu maximalem Leben
Euer physischer Schaden kann schocken
20% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
Verursacht keinen Elementarschaden
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
20% Chance, bei Nahkampftreffer 'Lavaprojektile' Stufe 16 auszulösen
(170–190)% erhöhter physischer Schaden
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
60% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Schaden durchdringt 20% Feuerwiderstand
Gewährt 46 Leben pro getroffenem Gegner
(8–12)% erhöhtes Geschick
(8–12)% erhöhte Intelligenz
1% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Fügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis 10 Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu
1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 25 Geschick
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
25% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
(230–270)% erhöhter physischer Schaden
15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit'
Potenzierte Angriffe verursachen 200% erhöhten Schaden
Potenzierte Angriffe stoßen Gegner bei Treffer zurück
(Verwundbarkeit ist eine Verhexung, die den erlittenen physischen Schaden um 15% erhöht. Sie bewirkt, dass Treffer gegen das Ziel +25% Chance haben, Bluten zu verursachen. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
(Vaal-Angriffe, kanalisierte Angriffe, Gegenschlag-Angriffe und sich wiederholende Angriffe können nicht potenziert werden)
25% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
Löst 'Knochennova' Stufe 20 aus, wenn Ihr einen blutenden Gegner trefft
(280–320)% erhöhter physischer Schaden
(25–30)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Angriffe haben 25% Chance, beim Treffen verfluchter Gegner Bluten zu verursachen
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
+(20–40) zu Geschick
(10–15)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
2% erhöhte Kreaturen-Angriffsgeschwindigkeit pro 50 Geschick
2% erhöhte Kreaturen-Bewegungsgeschwindigkeit pro 50 Geschick
Treffer von Kreaturen können nur entzündete Gegner töten
Gewährt 40 Leben pro getroffenem Gegner
(150–170)% erhöhter physischer Schaden
(20–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(20–25)% erhöhte kritische Trefferchance
+(330–350) zu Treffgenauigkeit
20% Chance, bei Treffer zu vergiften
Angriffe mit dieser Waffe verursachen 80 bis 120 zusätzlichen Chaosschaden gegen
Gegner, die von mindestens 5 Giftstapeln betroffen sind
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
(180–200)% erhöhter physischer Schaden
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(15–20)% verlängerte Giftdauer
0.5% des Angriffsschadens gegen vergiftete Gegner als Mana geraubt
0.5% des Angriffsschadens gegen verstümmelte Gegner werden als Leben geraubt
(15–20)% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
20% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
+(30–40) zu Stärke
Fügt Angriffen (5–8) bis (12–16) physischen Schaden hinzu
10% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
(80–100)% erhöhte Rüstung
Pfeile durchbohren 2 zusätzliche Ziele
Eiserner Griff
(Schadensbonus durch Stärke wird auch auf Projektilangriffe angewendet)
(11–15)% erhöhter Zauberschaden
+1 zur Stufe eingefasster Fertigkeitengemmen pro 25 Spielerstufen
Löst einen eingefassten Zauber aus, wenn Ihr mit dieser Waffe angreift, mit einer Abklingzeit von 0.25 Sekunden
Fügt Angriffen mit dieser Waffe 3 bis 5 physischen Schaden pro 3 Spielerstufen hinzu
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(15–25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Gewährt die Fertigkeit 'Spurt' Stufe 30
Fügt (80–100) bis (200–225) physischen Schaden hinzu
Angriffe mit Bögen feuern 2 zusätzliche Pfeile, wenn Ihr nicht kürzlich 'Spurt' gezaubert habt
(20–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr nicht kürzlich 'Spurt' gezaubert habt
(100–160)% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich 'Spurt' gezaubert habt
(20–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindingkeit, wenn Ihr kürzlich 'Spurt' gezaubert habt
Eiserne Reflexe
Alle Fortbewegungsfertigkeiten sind deaktiviert (Spurt ausgenommen)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Wandelt sämtlichen Ausweichwert in Rüstung um. Geschick wirkt sich nicht als Bonus auf Ausweichwert aus.)
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
Fügt (160–190) bis (280–320) Kälteschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(1000–1500) zu Ausweichwert
(100–200)% erhöhter Kälteschaden, während Eure Nebenhand frei ist
+(30–40)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken, während Eure Nebenhand frei ist
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
+475 zu Treffgenauigkeit
(185–215)% erhöhter physischer Schaden
(15–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
80% erhöhter Ausweichwert während in Bewegung
Fertigkeiten feuern 2 zusätzliche Projektile, wenn Ihr kürzlich eine Bewegungsfertigkeit benutzt habt
Fernschuss
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Projektilangriffstreffer verursachen am Anfang ihrer Bewegung 20% weniger Schaden an Zielen und bis zu 60% mehr Schaden, je weiter sich das Projektil entfernt)
+475 zu Treffgenauigkeit
(185–215)% erhöhter physischer Schaden
(15–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
80% erhöhte Rüstung im Stand
Fertigkeiten feuern 2 zusätzliche Projektile, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
Aus nächster Nähe
'Eiserne Reflexe' im Stand
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Treffer mit Projektilangriffen verursachen bis zu 30 % mehr Schaden am Anfang ihrer Bewegung; der Schaden wird geringer, je weiter sich das Projektil entfernt)
(Wandelt sämtlichen Ausweichwert in Rüstung um. Geschick wirkt sich nicht als Bonus auf Ausweichwert aus.)
40% erhöhter Elementarschaden
(180–220)% erhöhter physischer Schaden
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(80–100)% erhöhte kritische Trefferchance
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Erhaltet alle 16 Sekunden 'Elementarüberladung' für 8 Sekunden
Ihr habt 'Resolute Technik', während Ihr nicht über 'Elementarüberladung' verfügt
100% erhöhter physischer Schaden, während Ihr Resolute Technik habt
(Fertigkeiten, die innerhalb der letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer erzielt haben, verursachen 40% mehr Elementarschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen. Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden. Beeinträchtigungen werden nie so gezählt, als ob sie von kritischen Treffern verursacht wurden)
(Niemand kann Euren Treffern ausweichen. Ihr landet keine kritischen Treffer.)
Fügt (130–150) bis (270–300) Kälteschaden hinzu
(15–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
+(400–500) zu Treffgenauigkeit
2% Chance, pro Raserei-Ladung Elementarschaden von Treffern zu vermeiden
12 bis 14 zusätzlicher Kälteschaden pro Raserei-Ladung
0.5% des Angriffsschadens werden pro Raserei-Ladung als Leben geraubt
Erleidet 200 Kälteschaden pro Sekunde für jede Raserei-Ladung während in Bewegung
charge elder art variation [1]
(Eine Chance, Schaden zu vermeiden, kann niemals höher sein als 75%)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Hat 1 Abgrund-Fassung
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
[2 random Abyss Jewel-dependent modifiers]
(Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
Hat 2 Abgrund-Fassungen
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
[2 random Abyss Jewel-dependent modifiers]
(Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
60% erhöhte globale Treffgenauigkeit
(130–160)% erhöhter physischer Schaden
(25–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Löst bei Amok 'Tanzende Derwische manifestieren' Stufe 15 aus
'Tanzender Derwisch' setzt Haupt- und Nebenhand außer Kraft
'Tanzender Derwisch' stirbt nach Ende des Amoks
Nahkampftreffer zählen als Amok-Tötungen
Amok
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
30% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
(5–8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(90–100) zu maximalem Leben
Euer Elementarschaden kann schocken
Verursacht 700% des physischen Waffenschadens als extra Schaden eines Elements
20% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
Verursacht keinen Schaden (Elementarschaden ausgenommen)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(260–300)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(20–30)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(30–40)% zu Feuerwiderstand
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(10–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid
+25% Chance, entzündet zu werden
Regeneriert (75–125) Leben pro Sekunde, während Ihr entzündet seid
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
+(15–25) zu maximalem Energieschild
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(40–45) zu maximalem Energieschild
15% erhöhte Manaregenerations-Rate
(-20–20)% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
Unbeeinträchtigt von 'Fesseln der Zeit'
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
15% erhöhtes Geschick
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(600–700) zu Ausweichwert
+(30–40)% zu Kältewiderstand
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(60–100)% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen
1% erhöhter Schaden pro 15 Geschick
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
100% erhöhter Schaden bei niedrigem Leben
50% erhöhter physischer Schaden
Fügt (83–91) bis (123–130) physischen Schaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(20–30) zu maximalem Leben
Gewährt 2 Leben pro getroffenem Gegner
Ihr habt Ansturm bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
Fügt (5–15) bis (20–25) physischen Schaden hinzu
Fügt (223–250) bis (264–280) Feuerschaden hinzu
(7–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(15–25)% zu Feuerwiderstand
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Treffer ignorieren den gegnerischen Feuerwiderstand während Ihr entzündet seid
Erhaltet (6–8) Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
+(15–30) zu allen Attributen
(7–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhaltet (2–3) Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
10% vergrößerter Wirkungsbereich
Fügt 1 bis 2 Kälteschaden pro 10 Geschick hinzu
Fügt 1 bis 2 Feuerschaden pro 10 Stärke hinzu
Fügt bis 3 Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Löst einen eingefassten Zauber aus, wenn Ihr mit einem Bogen angreift, mit einer Abklingzeit von 0.3 Sekunden
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(100–120) zu maximalem Energieschild
30% erhöhte Manaregenerations-Rate
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(30–40)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Fügt Zaubern und Angriffen (4–8) bis (10–12) Kälteschaden hinzu
Löst 'Blendaura' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
Fügt (30–45) bis (60–80) Feuerschaden hinzu
(6–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(27–33)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
20% vergrößerter Lichtradius
(120–140)% erhöhte kritische Trefferchance gegen geblendete Gegner
Erhöhungen und Verringerungen des Lichtradius gelten auch für die Treffgenauigkeit
Fügt Treffern mit dieser Waffe gegen geblendete Gegner (145–157) bis (196–210) Feuerschaden hinzu
+400 zu Treffgenauigkeit
(180–210)% erhöhter physischer Schaden
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% des physischen Schadens von Treffern mit dieser Waffe werden in ein zufälliges Element umgewandelt
Treffer mit dieser Waffe verursachen immer Entzünden, Einfrieren und Schock
Treffer mit dieser Waffe frieren Gegner ein, was (150–200)% mehr verursachtem Schaden entspricht
Treffer mit dieser Waffe schocken Gegner, was (150–200)% mehr verursachtem Schaden entspricht
Mit dieser Waffe verursachte Entzündungen verursachen (50–75)% mehr Schaden
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
+400 zu Treffgenauigkeit
(180–210)% erhöhter physischer Schaden
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
100% des physischen Schadens von Treffern mit dieser Waffe werden in ein zufälliges Element umgewandelt
Treffer mit dieser Waffe verursachen immer Entzünden, Einfrieren und Schock
Treffer mit dieser Waffe verursachen (30–60)% erhöhten Schaden gegen entzündete Gegner
Treffer mit dieser Waffe verursachen (30–60)% erhöhten Schaden gegen eingefrorene Gegner
Treffer mit dieser Waffe verursachen (30–60)% erhöhten Schaden gegen geschockte Gegner
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
+12% zu allen Elementarwiderständen
Löst 'Gebot des Infernos' bei kritischem Treffer aus
(50–70)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(60–80) zu maximalem Leben
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(8–12)% erhöhte Zaubergschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(140–152)% erhöhter physischer Schaden
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
2% vergrößerter Wirkungsbereich pro 25 Amok-Tötungen
Erhaltet eine Raserei-Ladung alle 50 Amok-Tötungen
Amok
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
+25% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Hat keine Fassungen
(250–300)% erhöhter globaler Schaden
(20–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(1–4)% zu allen maximalen Widerständen
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
Löst nach dem Verbrauch von 200 Mana 'Arkane Spur' Stufe 20 aus
+(200–300) zu Treffgenauigkeit
(120–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(60–80) zu maximalem Leben
6% erhöhter Angriffsschaden für jeden Kartenmodifikator, der das Gebiet beeinflusst
3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit für jeden Kartenmodifikator, der das Gebiet beeinflusst
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(1–3) zur Stufe eingefasster Blitz-Gemmen
Löst 'Blitzobhut' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
(1–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(1–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(300–400)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(1–75) zu maximalem Mana
(1–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Hat 1 Fassung
Hat 2 Fassungen
Löst eine eingefasste Bogen-Fertigkeit aus, wenn Ihr mit einem Bogen angreift, mit einer Abklingzeit von 1 Sekunde
(7–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(50–70) zu maximalem Leben
5% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
Kreaturen haben (12–16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Kreaturen haben (12–16)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Kreaturen haben +(20–24)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
Bedeutende Passive im Radius werden umgewandelt und gewähren
stattdessen: Kreaturen erleiden 25% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
Verderbt
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(30–50) zu Stärke
(20–25)% erhöhter Nahkampfschaden
30% Chance, Betäubung zu vermeiden
20% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Schlag-Fertigkeiten zielen auch auf den vorherigen Zielort
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Löst 'Reflexion' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
(130–150)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (16–22) bis (40–45) physischen Schaden hinzu
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(8–12)% erhöhte kritische Trefferchance
summon mirage warrior on crit [100]
Fügt Angriffen (12–15) bis (24–27) physischen Schaden hinzu
+(20–40) zu Geschick
(40–60)% erhöhter Projektilschaden, während Ihr in der Bluthaltung seid
+(700–1000) zu Ausweichwert, während Ihr in der Sandhaltung seid
(20–30)% vergrößerter Wirkungsbereich, während Ihr in der Sandhaltung seid
(25–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich die Haltung geändert habt
Regeneriert (150–200) Leben pro Sekunde, während Ihr in der Bluthaltung seid
(Ihr befindet Euch standardmäßig in der Bluthaltung)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
1.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
20% Chance, bei kritischem Treffer mit dieser Waffe 'Spektralwolf beschwören' Stufe 25 auszulösen
(15–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(22–28)% erhöhte kritische Trefferchance
+(15–25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
local use skill on crit % [20]
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
Fügt (8–12) bis (16–24) physischen Schaden hinzu
(14–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(14–20)% erhöhtes Totemleben
(14–20)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
'Schrapnell-Balliste' hat +1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems pro 200 Stärke
Fügt Angriffen pro 25 Stärke 1 bis 3 physischen Schaden hinzu
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
(175–200)% erhöhter physischer Schaden
(14–18)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Unheilige Macht
Beschworene Skelettkrieger und Soldaten tragen diese Waffe, während sie sich in Eurer Haupthand befindet
Beschworene Skelettkrieger und Soldaten verursachen dreifachen Schaden mit dieser
Waffe, wenn Ihr kürzlich mit dieser Waffe getroffen habt
has unholy might [1]
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(20–30)% erhöhte kritische Trefferchance mit Bögen
+30 zu Geschick
Fügt Angriffen (13–18) bis (26–32) physischen Schaden hinzu
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(60–80) zu maximalem Leben
80% verringerte maximale Wiederherstellung pro Lebensraub
40% erhöhte maximale Lebens-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Pfeilnova' Stufe 1
+(10–20) zu Geschick
100% erhöhter physischer Schaden
(25–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gewährt 2 Mana pro getroffenem Gegner
(50–100)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
+(25–50) zu Treffgenauigkeit
(20–24)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Fügt (48–60) bis (72–90) Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis (120–150) Blitzschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
Durch Euch eingefrorene Gegner erleiden 20% erhöhten Schaden
Erhaltet +(90–120) Energieschild bei Tötung eines geschockten Gegners
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
+18% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
+(10–20) zu Geschick
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% erhöhte globale kritische Trefferchance
Unterkühlt Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden
Schockt Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 %)
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Fügt (5–8) bis (15–20) physischen Schaden hinzu
(8–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
100% verringerte globale Treffgenauigkeit
+(60–100)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Einhand-Nahkampfwaffen
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 30% Elementarwiderstände
Verursacht 15% des physischen Angriffsschadens als extra Feuerschaden
Verursacht 15% des physischen Angriffsschadens als extra Blitzschaden
Gewährt 3 Leben pro getroffenem Gegner
25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
100% erhöhte Treffgenauigkeit bei niedrigem Leben
200% erhöhter Schaden mit Klauen bei niedrigem Leben
Verursacht keinen Schaden, wenn Ihr nicht bei niedrigem Leben seid
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
+475 zu Treffgenauigkeit
Fügt (40–65) bis (70–100) physischen Schaden hinzu
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(180–200) zu Rüstung
3% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
+(280–300) zu Treffgenauigkeit
1% erhöhter Angriffsschaden pro 450 Rüstung
30% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Kein physischer Schaden
Fügt (385–440) bis (490–545) Kälteschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% Chance auf Einfrieren
10% erhöhter erlittener physischer Schaden
10% erhöhter erlittener Kälteschaden
Todesstoß gegen eingefrorene Gegner
Erhaltet eine Widerstands-Ladung, wenn ein Angriff einen Gegner einfriert
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
(10–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, solange unterkühlt
(10–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit, solange unterkühlt
(10–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, solange unterkühlt
+20% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+12% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
100% erhöhter Feuerschaden
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verflucht Gegner beim Blocken mit 'Entflammbarkeit'
Reflektiert (22–44) Feuerschaden des Angreifers beim Blocken
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Entflammbarkeit ist eine Verhexung, die -17% auf den Feuerwiderstand anwendet und bewirkt, dass Treffer +25% Chance haben, das Ziel zu entzünden. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
(30–50)% erhöhte Wiederherstellungsmenge
50% verringerte Wiederherstellungsgeschwindigkeit
(5–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während der Wirkung
(5–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit während der Wirkung
10% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten während der Wirkung
2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(110–130)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (15–20) bis (30–40) physischen Schaden hinzu
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhaltet +50 Leben wenn Ihr einen Gegner verspottet
Ihr erhaltet Ansturm für 1 Sekunden bei Tötung eines verspotteten Gegners
Gegner, die Ihr verspottet, erleiden 10% erhöhten Schaden
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Fügt (53–67) bis (71–89) Chaosschaden hinzu
(8–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(23–31)% zu Chaoswiderstand
Euer Chaosschaden kann unterkühlen
Angriffe mit dieser Waffe verursachen doppelten Schaden bei unterkühlten Gegnern
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(17–21)% erhöhter Zauberschaden
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(20–40)% erhöhte kritische Trefferchance
Angriffe feuern ein zusätzliches Projektil
(7–10)% Chance, Zauberschaden zu blocken
+(8–12)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
(60–80)% erhöhter physischer Schaden
Zählt als Tragen zweier Waffen
+(8–10)% zu kritischer Trefferchance der Nebenhand
(50–70)% mehr Haupthand-Angriffsgeschwindigkeit
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
Löst während Schemenform alle 0.5 Sekunden 'Unsichtbarer Schlag' Stufe 20 aus
+(20–40) zu Geschick
(230–260)% erhöhter physischer Schaden
30% verringerte Angriffsgeschwindigkeit während Schemenform
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
Kreaturen verursachen (15–20)% erhöhten Schaden
(150–200)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Kreaturen haben (20–40)% verringertes maximales Leben
Kreaturen haben (15–25)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kreaturen haben 50% erhöhte kritische Trefferchance pro maximaler Energie-Ladungen, die Ihr habt
Kreaturen können das Flüstern für 5 Sekunden hören, nachdem sie einen kritischen Treffer verursacht haben
(Kreaturen, die das Flüstern hören, ignorieren Euch, erleiden 20% ihres maximalen Lebens als Chaosschaden pro Sekunde und verfügen über 50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und Schaden)
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
(200–250)% erhöhter physischer Schaden
(20–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich keine Raserei-Ladung erhalten habt
(60–80)% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich keine Energie-Ladung erhalten habt
+3 Sekunden zur Dauer von Raserei- und Energie-Ladungen bei 'Todesstoß'
Erhaltet (120–150) Leben bei Todesstoß
Erhaltet (10–20) Mana bei Todesstoß
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(120–160)% erhöhter physischer Schaden
(16–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verliert sämtliche Raserei-Ladungen beim Erreichen der maximalen Anzahl an Raserei-Ladungen, damit der nächste von Euch ausgeführte Bogenangriff dieselbe Menge an zusätzlichen Pfeilen abfeuert
+(30–50)% zu globalem Multiplikator für kritische Trefferchance, während Ihr über eine Raserei-Ladung verfügt
(20–40)% Chance auf eine Raserei-Ladung für jeden Gegner, den Ihr kritisch trefft
Fügt (6–8) bis (12–16) Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis (25–35) Blitzschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
15% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von getöteten eingefrorenen Gegnern
30% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von getöteten geschockten Gegnern
Gewährt 6 Leben pro getroffenem Gegner
(20–50)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 2 bis 4 physischen Schaden hinzu
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
1.2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Lebensraub von Treffern mit dieser Waffe erfolgt sofort
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(60–75)% erhöhte globale kritische Trefferchance
150% erhöhter Ausweichwert
(20–25)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
10% verkleinerte Charaktergröße
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
(45–75)% erhöhter physischer Schaden
(15–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
30% erhöhte Rüstung im Stand
Fertigkeiten feuern 2 zusätzliche Projektile, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
Aus nächster Nähe
'Eiserne Reflexe' im Stand
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Treffer mit Projektilangriffen verursachen bis zu 30 % mehr Schaden am Anfang ihrer Bewegung; der Schaden wird geringer, je weiter sich das Projektil entfernt)
(Wandelt sämtlichen Ausweichwert in Rüstung um. Geschick wirkt sich nicht als Bonus auf Ausweichwert aus.)
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
+12% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
+(10–20) zu Geschick
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 1 bis 10 Blitzschaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(10–20) zu Geschick
(70–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 4 bis 8 Feuerschaden hinzu
(10–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% mehr Schaden mit Pfeiltreffern aus kurzer Distanz
Bogen stößt aus kurzer Distanz zurück
(Kurze Distanz beträgt bis zu 2 Meter)
(Rückstoß stößt Gegner bei einem Treffer zurück)
Gewährt 3 Leben pro getroffenem Gegner
Fügt 1 bis (5–6) Blitzschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Fügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis 5 Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu
(20–25)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
(20–50)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (3–4) bis (5–8) physischen Schaden hinzu
15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht (25–30)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
10% erhöhter erlittener Schaden von Skeletten
10% erhöhter erlittener Schaden von Geistern
+(16–24) zu Geschick und Intelligenz
(10–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10–25)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(10–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(10–20)% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
30% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Lebens-, Mana- oder Energieschildraub
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
+5 zur Stufe eingefasster Bewegungs-Gemmen
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(15–25)% erhöhter Schaden mit Bewegungsfertigkeiten
(50–100)% erhöhter Ausweichwert
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
15% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit bei kürzlich benutzter Bewegungsfertigkeit
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
12% erhöhter Elementarschaden
(50–90)% erhöhter physischer Schaden
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(80–100)% erhöhte kritische Trefferchance
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Erhaltet alle 16 Sekunden 'Elementarüberladung' für 8 Sekunden
Ihr habt 'Resolute Technik', während Ihr nicht über 'Elementarüberladung' verfügt
100% erhöhter physischer Schaden, während Ihr Resolute Technik habt
(Fertigkeiten, die innerhalb der letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer erzielt haben, verursachen 40% mehr Elementarschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen. Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden. Beeinträchtigungen werden nie so gezählt, als ob sie von kritischen Treffern verursacht wurden)
(Niemand kann Euren Treffern ausweichen. Ihr landet keine kritischen Treffer.)
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
50% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Die kritische Trefferchance dieser Waffe beträgt 100%
Hat 1 Fassung
Hat 2 Fassungen
Löst eine eingefasste Bogen-Fertigkeit aus, wenn Ihr mit einem Bogen angreift, mit einer Abklingzeit von 1 Sekunde
(7–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(20–30) zu maximalem Leben
5% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
30% erhöhter Chaosschaden
Fügt (600–650) bis (750–800) Chaosschaden hinzu
(-16–16)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
(-200–200) zu maximalem Leben
Euer Chaosschaden kann schocken
(-40–40)% verkleinerter Wirkungsbereich von Angriffen
Verursacht keinen physischen oder Elementarschaden
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
+(300–500) zu Treffgenauigkeit
(200–250)% erhöhter Energieschild
(20–30)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Erhöhungen und Verringerungen der Zaubergeschwindigkeit gelten auch für die Angriffsgeschwindigkeit
Band der Ahnen
(Ihr verursacht mit Euren Fertigkeiten selbst keinen Schaden.
Erlaubt gleichzeitige Kontrolle von 1 zusätzlichen Totem.)
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(2–3)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
10% Chance, für 2 Sekunden Adrenalin zu erhalten, wenn der Raub durch Füllen des unreservierten Lebens entfernt wird
10% Chance, für 4 Sekunden Ansturm zu erhalten, wenn der Raub durch Füllen des unreservierten Lebens entfernt wird
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Adrenalin gewährt Euch 100% erhöhten Schaden, 25% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit und 10% zusätzliche physische Schadensminderung. Ihr könnt Adrenalin nicht erhalten, wenn Ihr bereits über Adrenalin verfügt)
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
60% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Fügt (150–200) bis (300–350) Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis (550–600) Blitzschaden hinzu
(15–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Behandelt die Werte von gegnerischen Elementarwiderständen als invertiert
(100–150)% erhöhte Rüstung
1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Verstärkung
+(1–10) zu maximaler Verstärkung
Nahkampftreffer von Schlag-Fertigkeiten verstärken
(Verstärkende Treffer gewähren Verstärkung, deren Höhe auf dem Schaden des Treffers basiert)
(20–30)% erhöhte globale kritische Trefferchance
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(5–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(40–60) zu maximalem Energieschild
+(30–50) zu maximalem Leben
Angriffe entmutigen bei kritischem Treffer für 4 Sekunden
Zauber schüchtern bei kritischem Treffer für 4 Sekunden ein
(Entmutigte Gegner erleiden 10% erhöhten Zauberschaden)
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
(100–140)% erhöhter physischer Schaden
(25–35)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Kann nicht vergiftet werden
Ihr könnt eine zusätzliche Tinktur aktiv haben
10% Chance, 1 Manabrand bei Tötung zu entfernen
(Manabrand lässt Euch 1% Eures maximalen Manas pro Stapel und pro Sekunde verlieren)
(6–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(100–140)% erhöhte Rüstung
(10–20)% Chance, wenn Ihr Rausch bei Treffer erhalten würdet, stattdessen Euren maximalen Rausch erhaltet
+(1–3) zur Stufe aller Nahkampf-Fertigkeitengemmen
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
Passive /40
Angriffe mit Äxten verursachen 24% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Äxten
20% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
25% erhöhter physischer Schaden mit Äxten
Angriffe mit Äxten verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Äxten
Erhaltet 1 Rausch bei Treffer mit Äxten
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
(Nur ein Treffer alle 0.5 Sekunden kann Euch Rausch gewähren)
4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+20 zu Stärke
26% erhöhter physischer Schaden
12% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
1.5% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zauberstäben
30% erhöhte Treffgenauigkeit mit Zauberstäben
30% erhöhter Schaden beim Tragen eines Zauberstabs
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zauberstäben
Angriffe mit Dolchen verursachen 24% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
12% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Dolchen
18% erhöhte Treffgenauigkeit mit Dolchen
(Runendolche werden als Dolche klassifiziert)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Angriffe mit Klauen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Klauen
25% Chance, bei Treffer mit Klauen Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen
40% verlängerte Betäubungsdauer mit Zweihand-Nahkampfwaffen bei Gegnern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
20% erhöhter physischer Schaden mit Schwertern
Angriffe mit Schwertern verursachen 20% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Schwertern
+200 zu Treffgenauigkeit mit Schwertern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
+10% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift
Angriffe mit Klauen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Klauen
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
12% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Dolchen
40% erhöhte Wirkung von Schattenhaft
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
(Runendolche werden als Dolche klassifiziert)
12% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Klauen
12% erhöhte Treffgenauigkeit mit Klauen
Erhaltet 6 Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+100 zu Treffgenauigkeit
20% erhöhte globale Treffgenauigkeit
+4% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen oder eines Schilds
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+0.2 Meter zur Nahkampfschlagreichweite
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
60% erhöhter Angriffsschaden mit der Haupthand beim Tragen zweier Waffen
30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit der Nebenhand beim Tragen zweier Waffen
20% erhöhter Schaden mit Bögen
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Bögen
10% erhöhte Treffgenauigkeit mit Bögen
20% erhöhter Schaden über Zeit mit Bogen-Fertigkeiten
25% erhöhter physischer Schaden mit Zweihand-Nahkampfwaffen
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen
+20 zu Stärke
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
25% erhöhter physischer Schaden mit Zweihand-Nahkampfwaffen
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen
25% verlängerte Betäubungsdauer mit Zweihand-Nahkampfwaffen bei Gegnern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
10% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Ignoriert alle Bewegungseinschränkungen durch Rüstungen
+20 zu Geschick
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+10 zu Geschick und Intelligenz
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
15% erhöhte globale Treffgenauigkeit
+20 zu Geschick
+3% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
Angriffsfertigkeiten verursachen 24% erhöhten Schaden beim Tragen zweier Waffen
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+5 zu maximalem Rausch
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
Angriffe mit Einhandwaffen verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Einhandwaffen
20% erhöhter Schaden mit Einhandwaffen
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
30% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
Zauber, die von Totems gewirkt werden, haben 8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Von Totems benutzte Angriffe haben 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
6% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
25% erhöhter physischer Schaden mit Einhand-Nahkampfwaffen
Angriffe mit Einhand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Einhand-Nahkampfwaffen
+20 zu Stärke
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zauberstäben
24% erhöhter Elementarschaden mit Zauberstäben
Schaden mit Waffen durchdringt 5% Elementarwiderstände
Angriffe mit Streitkolben oder Zeptern verursachen 24% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Streitkolben und Zeptern
15% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Angriffsfertigkeiten verursachen 20% erhöhten Schaden beim Tragen eines Schilds
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen eines Schilds
60% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
Kreaturen haben 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Kreaturen haben 8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Erhöhungen und Verringerungen der Kreaturen-Angriffsgeschwindigkeit wirken auch auf Euch
Kreaturen verursachen 20% erhöhten Schaden
Kreaturen haben 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Kreaturen haben 10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+8% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
+8% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
+14% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei vollem Leben
1% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
40% erhöhter Angriffsschaden während des Raubs
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
24% erhöhter Schaden mit Bögen
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Bögen
16% erhöhte Treffgenauigkeit mit Bögen
24% erhöhter Schaden über Zeit mit Bogen-Fertigkeiten
Von Totems benutzte Angriffe haben 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Angriffsfertigkeiten haben +1 zu maximaler Anzahl an beschworenen Ballistentotems
Jedes Totem wendet auf Gegner in seinem Umkreis 1% erhöhten erlittenen Schaden an
+12% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit mit Angriffsfertigkeiten
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Mal-Zauber gewirkt habt
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Mal-Zauber gewirkt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Ascendancy Passive /6
Aszendenz: Koloss
Charakter: Marodeur
+500 zu Treffgenauigkeit
1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 150 Treffgenauigkeit
Erhaltet Treffgenauigkeit in Höhe des doppelten Werts Eurer Stärke
Aszendenz: Berserker
Charakter: Marodeur
1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 1 Rausch
Inhärenter Verlust von Rausch startet 2 Sekunden später
(Dies betrifft nur den inhärenten Verlust von Rausch, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet oder Rausch erhalten habt)
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
Aszendenz: Berserker
Charakter: Marodeur
2% mehr Angriffsgeschwindigkeit pro Blitz-Ladung
8% verringerte kritische Trefferchance pro Blitz-Ladung
Erhaltet bei kritischem Treffer eine Blitz-Ladung
+20 zu maximaler Anzahl an Blitz-Ladungen
(Blitz-Ladungen haben eine Basisdauer von 5 Sekunden)
Aszendenz: Schlächter
Charakter: Duellant
Tötet Gegner mit 20% oder weniger Leben bei Treffer mit Euren Fertigkeiten sofort
Erhaltet für 20 Sekunden 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
Erhaltet für 20 Sekunden 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr einen Gegner tötet
Aszendenz: Schlächter
Charakter: Duellant
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während des Raubs
20% des überzähligen Schadens wird als Leben geraubt
Ihr könnt während des Raubs nicht betäubt werden
Ihr seid während des Raubs unbeeinträchtigt von Bluten
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Überzähliger Schaden ist jeglicher Schaden durch Treffer, der das verbleibende Leben des Gegners übersteigt)
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
Aszendenz: Gladiator
Charakter: Duellant
Erhaltet 50% Basis-Chance auf Blocken vom ausgerüsteten Schild statt des Werts auf dem Schild
Inhärente Boni beim Tragen zweier Waffen sind verdoppelt
(Das Tragen zweier Waffen gewährt standardmäßig +20% Chance auf Blocken von Angriffsschaden und 10% mehr Angriffsgeschwindigkeit)
Cluster-Juwel Passive /12
Ihr zählt als Träger zweier Waffen, während Ihr freie Hand habt
40% mehr Angriffsgeschwindigkeit mit Nahkampf-Fertigkeiten, während Ihr freie Hand habt
Fügt Nahkampf-Fertigkeiten pro 10 Geschick 14 bis 20 zusätzlichen physischen Angriffsschaden hinzu, während Ihr freie Hand habt
(Ihr habt freie Hand, während Ihr keine Handschuhe und keinen Haupt- oder Nebenhand-Gegenstand ausgerüstet habt)
8% erhöhtes maximales Leben
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während des Raubs
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr mit Eurer Haupthandwaffe kürzlich einen Treffer gelandet habt
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich mit Eurer Nebenhandwaffe getroffen habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
0.4% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
30% erhöhter Schaden während des Raubs
15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während des Raubs
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
0.4% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
20% erhöhter Schaden während des Raubs
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen
15% erhöhte Treffgenauigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen
25% erhöhte kritische Trefferchance mit Zweihand-Nahkampfwaffen
+15 zu Geschick und Intelligenz
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
10% erhöhtes maximales Mana
Erhaltet 3 Mana pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Angriffsfertigkeiten verursachen 20% erhöhten Schaden beim Tragen zweier Waffen
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
5% Chance, beim Tragen zweier Waffen bei Tötung eines Gegners eine Raserei-Ladung zu erhalten
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr über mindestens 600 Stärke verfügt
+20 zu Stärke
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
16% erhöhte Treffgenauigkeit beim Tragen zweier Waffen
32% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich eine Fortbewegungsfertigkeit benutzt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
20% erhöhter Angriffsschaden
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
15% erhöhte globale Treffgenauigkeit
20% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen von Angriffsfertigkeiten
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
60% erhöhter Haupthand-Angriffsschaden beim Tragen zweier verschiedener Waffentypen
30% erhöhte Nebenhand-Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen zweier verschiedener Waffentypen
Immerwährendes Juwel Passive /2
FactionCategoryNameVollständige Beschreibung zeigen
VaalPassiveAngriffsgeschwindigkeit
(3–4)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
EwigerBedeutende FertigkeitVolls Putsch
15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Immerwährendes Juwel Passive Additions /1
FactionCategoryVollständige Beschreibung zeigenCode
VaalBedeutende Fertigkeit
(3–4)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeitvaal_small_attack_speed
Elevated modifier List /4
NameLvModsElevated Mods
des Ältesten68Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Angriffe' Stufe 16
(7–9)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit

Group: 29
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Angriffe' Stufe 18
(10–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
des Ältesten75Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Angriffe' Stufe 18
(10–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit

Group: 29
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Angriffe' Stufe 20
(13–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
des Ältesten82Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Angriffe' Stufe 20
(13–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit

Group: 29
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Angriffe' Stufe 25
(13–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
der Jagd68Erhaltet (3–5) Mana pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Group: 547
Erhaltet (3–5) Mana pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
(10–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während Ihr nicht über niedriges Mana verfügt

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Attack speed

Attack speed is a keyword and refers to Attacks could be performed at a time in one second. Showing by animated action speed with weapon.

Mechanics

Normal attacks and attack skills derive attack speed and damage from the weapon(s) equipped. This base speed can be increased by attack speed modifiers. In general, weapons with Dexterity requirements (e.g., Bowss and Daggerss) have higher attack speed than weapons with Strength requirements (e.g., staves and maces). Attack speed does not increase the rate that Spells can be cast. Instead, cast speed is used for that purpose.

Characters

All characters have the following attack speed stats.

Similar Mechanics

Action speed increases the number of animations per second that a character can use. This provides a similar effect to increased attack speed.

  • % increased Action speed makes your animations faster, which is calculated separately from % increased attack speed.

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