Fertigkeitengemme /21
Fertigkeitengemme Qualität /7
Gegenstand | Stats |
---|---|
Doppelschlag | (0–4)% mehr Angriffsgeschwindigkeit für jede Phase |
Wirbelnde Klingen | (0–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
Raserei | +(0–2)% mehr Angriffsschaden pro Raserei-Ladung +(0–2)% mehr Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung |
Blutrausch | Gewährt (0–5)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
Wirbelsturm | (0–5)% mehr Angriffsgeschwindigkeit pro Phase |
Belagerungsballiste | (0–5)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro maximalem Totem |
Zerfleischen | (0–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich die Haltung geändert habt |
Unterstützungsgemme /16
Unterstützungsgemme Qualität /1
Gegenstand | Stats |
---|---|
Unterstützung: Schnellere Angriffe | Unterstützte Fertigkeiten haben (0–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
Gegenstand Mods /156
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Fertigkeit | 1 | Suffix | (5–7)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | Waffe 1000 Normal 0 |
der Leichtigkeit | 11 | Suffix | (8–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | Waffe 1000 Normal 0 |
der Leichtigkeit | 4 | Suffix | (15–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | Waffe 1000 Normal 0 |
der Beherrschung | 22 | Suffix | (11–13)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | Waffe 1000 Normal 0 |
des Ansehens | 30 | Suffix | (14–16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | ranged 500 Waffe 1000 Normal 0 |
des Beifalls | 37 | Suffix | (17–19)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | ranged 500 Waffe 1000 Normal 0 |
des Ruhms | 45 | Suffix | (20–22)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | ranged 0 Waffe 1000 Normal 0 |
der Schmach | 60 | Suffix | (23–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | ranged 0 Waffe 1000 Normal 0 |
des Zelebrierens | 77 | Suffix | (26–27)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | ranged 0 Waffe 1000 Normal 0 |
der Fertigkeit | 1 | Suffix | (5–7)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | Ringe 500 Handschuhe 500 Köcher 500 dex_shield 500 str_dex_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 |
der Leichtigkeit | 11 | Suffix | (8–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | Handschuhe 500 Köcher 500 dex_shield 500 str_dex_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 |
der Leichtigkeit | 4 | Suffix | (8–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | Handschuhe 500 Köcher 500 dex_shield 500 str_dex_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 |
der Beherrschung | 22 | Suffix | (11–13)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | Handschuhe 500 Köcher 500 dex_shield 500 str_dex_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 |
der Großmeister | 76 | Suffix | (14–16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | Handschuhe 500 Köcher 500 dex_shield 500 str_dex_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 |
1 | Verderbt | (8–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | Amulette 1000 Normal 0 | |
1 | Verderbt | (8–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | Handschuhe 1000 Ringe 500 Normal 0 | |
60 | Verderbt | (8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenwirkung Angriff Geschwindigkeit | Gürtel 1000 Normal 0 | |
1 | Verderbt | (3–5)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | Bögen 1000 Normal 0 | |
1 | Verderbt | (5–7)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | Zauberstäbe 0 Einhandwaffe 1000 Normal 0 | |
70 | Verderbt | (5–7)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | Bögen 0 Zweihandwaffe 1000 Normal 0 | |
1 | Verderbt | (3–5)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | Zauberstäbe 1000 Normal 0 | |
des Ältesten | 68 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Angriffe' Stufe 16 (7–9)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit Gemme | gloves_elder 800 Normal 0 |
des Ältesten | 75 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Angriffe' Stufe 18 (10–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit Gemme | gloves_elder 800 Normal 0 |
des Ältesten | 82 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Angriffe' Stufe 20 (13–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit Gemme | gloves_elder 800 Normal 0 |
des Ältesten | 82 | Suffix | (7–13)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | amulet_elder 800 Normal 0 |
des Ältesten | 68 | Suffix | (8–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenwirkung Angriff Geschwindigkeit | belt_elder 800 Normal 0 |
des Ältesten | 68 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Mehrfachschlag' Stufe 18 (17–19)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit Gemme | sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 sceptre_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 Normal 0 |
des Ältesten | 75 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Mehrfachschlag' Stufe 20 (20–21)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit Gemme | sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 sceptre_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 Normal 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Angriffe' Stufe 18 (17–19)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit Gemme | sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 Normal 0 |
der Verformung | 75 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Angriffe' Stufe 20 (20–21)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit Gemme | sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 Normal 0 |
des Ältesten | 68 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Momentum' Stufe 18 (8–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit Gemme | wand_elder 1000 Normal 0 |
des Ältesten | 75 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Momentum' Stufe 20 (11–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit Gemme | wand_elder 1000 Normal 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Angriffe' Stufe 18 (8–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit Gemme | wand_shaper 1000 Normal 0 |
der Verformung | 75 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Angriffe' Stufe 20 (11–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit Gemme | wand_shaper 1000 Normal 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | (17–19)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit (4–6)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen Schaden Angriff Geschwindigkeit | 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 2h_mace_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
der Verformung | 75 | Suffix | (20–21)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit (4–6)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen Schaden Angriff Geschwindigkeit | 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 2h_mace_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
des Ältesten | 68 | Suffix | (17–19)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich getötet habt Angriff Geschwindigkeit | 2h_sword_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 Normal 0 |
des Ältesten | 75 | Suffix | (20–21)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich getötet habt Angriff Geschwindigkeit | 2h_sword_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 Normal 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | (8–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit (4–6)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen Schaden Angriff Geschwindigkeit | bow_shaper 1000 Normal 0 |
der Verformung | 75 | Suffix | (11–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit (4–6)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen Schaden Angriff Geschwindigkeit | bow_shaper 1000 Normal 0 |
des Ältesten | 68 | Suffix | (8–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich getötet habt Angriff Geschwindigkeit | bow_elder 1000 Normal 0 |
des Ältesten | 75 | Suffix | (11–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich getötet habt Angriff Geschwindigkeit | bow_elder 1000 Normal 0 |
der Erlösung | 68 | Suffix | (8–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenwirkung Angriff Geschwindigkeit | belt_eyrie 250 Normal 0 |
der Erlösung | 75 | Suffix | (8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet Angriff Geschwindigkeit | ring_eyrie 500 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 68 | Präfix | (25–34)% erhöhter physischer Schaden (3–4)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Schaden Physisch Angriff Geschwindigkeit | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 71 | Präfix | (35–44)% erhöhter physischer Schaden (3–4)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Schaden Physisch Angriff Geschwindigkeit | sword_adjudicator 250 axe_adjudicator 250 2h_sword_adjudicator 250 2h_axe_adjudicator 250 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 74 | Präfix | (45–54)% erhöhter physischer Schaden (3–4)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Schaden Physisch Angriff Geschwindigkeit | sword_adjudicator 150 axe_adjudicator 150 2h_sword_adjudicator 150 2h_axe_adjudicator 150 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 77 | Präfix | (55–64)% erhöhter physischer Schaden (3–4)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Schaden Physisch Angriff Geschwindigkeit | sword_adjudicator 100 axe_adjudicator 100 2h_sword_adjudicator 100 2h_axe_adjudicator 100 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 80 | Präfix | (65–69)% erhöhter physischer Schaden (3–4)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Schaden Physisch Angriff Geschwindigkeit | sword_adjudicator 50 axe_adjudicator 50 2h_sword_adjudicator 50 2h_axe_adjudicator 50 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 68 | Suffix | (10–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während verstärkt Angriff Geschwindigkeit | sword_crusader 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 73 | Suffix | (13–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während verstärkt Angriff Geschwindigkeit | sword_crusader 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 68 | Suffix | (20–22)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während verstärkt Angriff Geschwindigkeit | 2h_sword_crusader 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 73 | Suffix | (23–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während verstärkt Angriff Geschwindigkeit | 2h_sword_crusader 500 Normal 0 |
der Eroberung | 68 | Suffix | (13–16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich getötet habt Angriff Geschwindigkeit | axe_adjudicator 500 Normal 0 |
der Eroberung | 73 | Suffix | (17–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich getötet habt Angriff Geschwindigkeit | axe_adjudicator 500 Normal 0 |
der Eroberung | 68 | Suffix | (23–26)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich getötet habt Angriff Geschwindigkeit | 2h_axe_adjudicator 500 Normal 0 |
der Eroberung | 73 | Suffix | (27–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich getötet habt Angriff Geschwindigkeit | 2h_axe_adjudicator 500 Normal 0 |
1 | ScourgeUpside | 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | Handschuhe 1000 Köcher 500 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (5–6)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | Handschuhe 1000 Köcher 500 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (7–8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | Handschuhe 1000 Köcher 500 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | Handschuhe 1000 Köcher 500 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | Kreaturen haben 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Kreaturen haben 5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Angriff Zauberer Geschwindigkeit Kreatur | Handschuhe 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Kreaturen haben 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Kreaturen haben 6% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Angriff Zauberer Geschwindigkeit Kreatur | Handschuhe 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Kreaturen haben (7–8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Kreaturen haben (7–8)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Angriff Zauberer Geschwindigkeit Kreatur | Handschuhe 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Kreaturen haben (9–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Kreaturen haben (9–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Angriff Zauberer Geschwindigkeit Kreatur | Handschuhe 250 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (9–12)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | Handschuhe 1000 Köcher 500 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (15–18)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | Handschuhe 1000 Köcher 500 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (21–24)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | Handschuhe 1000 Köcher 500 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (27–30)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | Handschuhe 1000 Köcher 500 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Kreaturen haben (21–24)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Kreaturen haben (21–24)% verringerte Zaubergeschwindigkeit Angriff Zauberer Geschwindigkeit Kreatur | Handschuhe 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Kreaturen haben (27–30)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Kreaturen haben (27–30)% verringerte Zaubergeschwindigkeit Angriff Zauberer Geschwindigkeit Kreatur | Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Handschuhe 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 9% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 11% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 12% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 13% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 13% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 14% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 16% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 17% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 18% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 19% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 21% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | Fügt 6 bis 16 physischen Schaden hinzu 6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit | Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | Fügt 8 bis 19 physischen Schaden hinzu 6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit | Einhandwaffe 125 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | Fügt 11 bis 25 physischen Schaden hinzu 6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit | Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | Fügt 14 bis 33 physischen Schaden hinzu 6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit | Zweihandwaffe 125 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Fügt 27 bis 42 Feuerschaden hinzu 6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit | Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Fügt 55 bis 83 Feuerschaden hinzu 6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit | Einhandwaffe 125 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Fügt 52 bis 77 Feuerschaden hinzu 6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit | Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Fügt 102 bis 153 Feuerschaden hinzu 6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit | Zweihandwaffe 125 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Fügt 1 bis 5 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | Fügt 3 bis 6 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
48 | WeaponTree | Fügt 7 bis 10 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
66 | WeaponTree | Fügt 12 bis 19 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | Einhandwaffe 125 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Fügt 24 bis 35 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | Einhandwaffe 63 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Fügt 4 bis 6 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | Fügt 7 bis 11 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
48 | WeaponTree | Fügt 13 bis 21 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
66 | WeaponTree | Fügt 23 bis 35 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | Zweihandwaffe 125 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Fügt 45 bis 66 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | Zweihandwaffe 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit +0.9% zu kritischer Trefferchance | Waffe 500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit +1.2% zu kritischer Trefferchance | Waffe 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit +1.5% zu kritischer Trefferchance | Waffe 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 20% weniger globaler Schaden | ranged 0 Waffe 500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 35% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 20% weniger globaler Schaden | ranged 0 Waffe 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 20% weniger globaler Schaden | ranged 0 Waffe 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 24% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 15% weniger globaler Schaden | ranged 500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 27% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 15% weniger globaler Schaden | ranged 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 15% weniger globaler Schaden | ranged 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | ranged 0 Waffe 1000 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 9% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | ranged 0 Waffe 1000 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | ranged 0 Waffe 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | ranged 1000 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | ranged 1000 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 7% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | ranged 1000 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten | ranged 0 Waffe 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten | ranged 0 Waffe 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten | ranged 0 Waffe 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten | ranged 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten | ranged 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten | ranged 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten | ranged 0 Waffe 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten | ranged 0 Waffe 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten | ranged 0 Waffe 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten | ranged 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten | ranged 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten | ranged 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 25% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Angriffe mit dieser Waffe haben 20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | ranged 0 Waffe 500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 25% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Angriffe mit dieser Waffe haben 25% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | ranged 0 Waffe 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 25% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Angriffe mit dieser Waffe haben 30% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | ranged 0 Waffe 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 20% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Angriffe mit dieser Waffe haben 15% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | ranged 500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 20% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Angriffe mit dieser Waffe haben 20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | ranged 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 20% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Angriffe mit dieser Waffe haben 25% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | ranged 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTreeRecombined | 50% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Treffern kann nicht ausgewichen werden | Waffe 625 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Weist zu: Klinge der Gerissenheit | Zweihandwaffe 0 Sword 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Weist zu: Schwertschneide | Zweihandwaffe 0 Sword 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Weist zu: Klingenmeister | Zweihandwaffe 0 Sword 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Weist zu: Meister des Schwerts | Zweihandwaffe 0 Sword 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Weist zu: Tödliche Klinge | Zweihandwaffe 0 Sword 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Weist zu: Brutale Klinge | Zweihandwaffe 0 Sword 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Weist zu: Fällender Richter | Zweihandwaffe 0 Axe 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Weist zu: Kriegsbeilmeister | Zweihandwaffe 0 Axe 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Weist zu: Hackender Richter | Zweihandwaffe 0 Axe 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Weist zu: Spalten | Zweihandwaffe 0 Axe 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Weist zu: Gemetzel | Zweihandwaffe 0 Axe 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Weist zu: Giftige Fangzähne | Klauen 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Weist zu: Lebensräuber | Klauen 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Weist zu: Klauen des Adlers | Klauen 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Weist zu: Klauen der Elster | Klauen 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Weist zu: Klauen des Falken | Klauen 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit von 'Belagerungsballiste' und 'Schrapnell-Balliste' pro maximalem beschworenem Totem 45% verringerte Angriffsgeschwindigkeit von 'Schrapnell-Balliste' pro Schrapnell-Ballistentotem 45% verringerte Angriffsgeschwindigkeit von 'Belagerungsballiste' pro Belagerungsballiste-Totem | Bögen 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 'Schildansturm' und 'Kettenhaken' haben 2% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 10 Amok-Tötungen | Zweihandwaffe 0 Sword 500 Axe 500 Streitkolben 500 Zepter 500 Schilde 1000 Normal 0 |
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /50
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Verzauberung: Ahnen-Beschützer - Angriffsgeschwindigkeit 1 | 66 | Verzauberung | 'Altehrwürdiger Beschützer' gewährt 12% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während aktiv Angriff Geschwindigkeit | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Ahnen-Beschützer - Angriffsgeschwindigkeit 2 | 75 | Verzauberung | 'Altehrwürdiger Beschützer' gewährt 18% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während aktiv Angriff Geschwindigkeit | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Sperrfeuer - Angriffsgeschwindigkeit 1 | 66 | Verzauberung | 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit von 'Sperrfeuer' Angriff Geschwindigkeit | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Sperrfeuer - Angriffsgeschwindigkeit 2 | 75 | Verzauberung | 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit von 'Sperrfeuer' Angriff Geschwindigkeit | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Teleportpfeil - Angriffsgeschwindigkeit 1 | 66 | Verzauberung | Teleportpfeil und Teleportpfeil-Klone haben 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit Kreatur | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Teleportpfeil - Angriffsgeschwindigkeit 2 | 75 | Verzauberung | Teleportpfeil und Teleportpfeil-Klone haben 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit Kreatur | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Blutrausch - Angriffsgeschwindigkeit 1 | 66 | Verzauberung | 'Blutrausch' gewährt zusätzlich 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Blutrausch - Angriffsgeschwindigkeit 2 | 75 | Verzauberung | 'Blutrausch' gewährt zusätzlich 12% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Spalten - Angriffsgeschwindigkeit 1 | 66 | Verzauberung | 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit von 'Spalten' Angriff Geschwindigkeit | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Spalten - Angriffsgeschwindigkeit 2 | 75 | Verzauberung | 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit von 'Spalten' Angriff Geschwindigkeit | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Wirbelsturm - Angriffsgeschwindigkeit 1 | 66 | Verzauberung | 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit von 'Wirbelsturm' Angriff Geschwindigkeit | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Wirbelsturm - Angriffsgeschwindigkeit 2 | 75 | Verzauberung | 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit von 'Wirbelsturm' Angriff Geschwindigkeit | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Doppelschlag - Angriffsgeschwindigkeit 1 | 66 | Verzauberung | 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit 'Doppelschlag' Angriff Geschwindigkeit | Helme 75 Normal 0 |
Verzauberung: Doppelschlag - Angriffsgeschwindigkeit 2 | 75 | Verzauberung | 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit 'Doppelschlag' Angriff Geschwindigkeit | Helme 75 Normal 0 |
Verzauberung: Zweifachschlag - Angriffsgeschwindigkeit 1 | 66 | Verzauberung | 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit von 'Zweifachschlag' Angriff Geschwindigkeit | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Zweifachschlag - Angriffsgeschwindigkeit 2 | 75 | Verzauberung | 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit von 'Zweifachschlag' Angriff Geschwindigkeit | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Elementartreffer - Angriffsgeschwindigkeit 1 | 66 | Verzauberung | 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit von 'Elementartreffer' Angriff Geschwindigkeit | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Elementartreffer - Angriffsgeschwindigkeit 2 | 75 | Verzauberung | 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit von 'Elementartreffer' Angriff Geschwindigkeit | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Energy Blade Attack Speed 1 | 66 | Verzauberung | Energieklingen haben 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Energy Blade Attack Speed 2 | 75 | Verzauberung | Energieklingen haben 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Explosiver Pfeil - Angriffsgeschwindigkeit 1 | 66 | Verzauberung | 'Explosiver Pfeil' hat 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | Helme 75 Normal 0 |
Verzauberung: Explosiver Pfeil - Angriffsgeschwindigkeit 2 | 75 | Verzauberung | 'Explosiver Pfeil' hat 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | Helme 75 Normal 0 |
Verzauberung: Fleischopfer - Angriffsgeschwindigkeit 1 | 66 | Verzauberung | 'Fleischopfer' gewährt zusätzlich 14% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit Kreatur | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Fleischopfer - Angriffsgeschwindigkeit 2 | 75 | Verzauberung | 'Fleischopfer' gewährt zusätzlich 21% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit Kreatur | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Heftiger Schlag - Angriffsgeschwindigkeit 1 | 66 | Verzauberung | 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit von 'Heftiger Schlag' Angriff Geschwindigkeit | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Heftiger Schlag - Angriffsgeschwindigkeit 2 | 75 | Verzauberung | 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit von 'Heftiger Schlag' Angriff Geschwindigkeit | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Sprunghieb - Angriffsgeschwindigkeit 1 | 66 | Verzauberung | 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit von 'Sprunghieb' Angriff Angriff Geschwindigkeit | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Sprunghieb - Angriffsgeschwindigkeit 2 | 75 | Verzauberung | 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit von 'Sprunghieb' Angriff Angriff Geschwindigkeit | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Klonpfeil - Angriffsgeschwindigkeit 1 | 66 | Verzauberung | Klonpfeil und Klonpfeil-Klone haben 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit Kreatur | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Klonpfeil - Angriffsgeschwindigkeit 2 | 75 | Verzauberung | Klonpfeil und Klonpfeil-Klone haben 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit Kreatur | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Energieentladung - Angriffsgeschwindigkeit 1 | 66 | Verzauberung | 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit von 'Energieentladung' Angriff Geschwindigkeit | Helme 75 Normal 0 |
Verzauberung: Energieentladung - Angriffsgeschwindigkeit 2 | 75 | Verzauberung | 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit von 'Energieentladung' Angriff Geschwindigkeit | Helme 75 Normal 0 |
Verzauberung: Pfeilregen - Angriffsgeschwindigkeit 1 | 66 | Verzauberung | 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit von 'Pfeilregen' Angriff Geschwindigkeit | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Pfeilregen - Angriffsgeschwindigkeit 2 | 75 | Verzauberung | 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit von 'Pfeilregen' Angriff Geschwindigkeit | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Schildansturm - Angriffsgeschwindigkeit 1 | 66 | Verzauberung | 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit von 'Schildansturm' Angriff Geschwindigkeit | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Schildansturm - Angriffsgeschwindigkeit 2 | 75 | Verzauberung | 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit von 'Schildansturm' Angriff Geschwindigkeit | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Scharfschuss - Angriffsgeschwindigkeit 1 | 66 | Verzauberung | 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit 'Scharfschuss' Angriff Geschwindigkeit | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Scharfschuss - Angriffsgeschwindigkeit 2 | 75 | Verzauberung | 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit 'Scharfschuss' Angriff Geschwindigkeit | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Verwüsten - Angriffsgeschwindigkeit 1 | 66 | Verzauberung | 'Verwüsten' hat 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | Helme 0 Normal 0 |
Verzauberung: Verwüsten - Angriffsgeschwindigkeit 2 | 75 | Verzauberung | 'Verwüsten' hat 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | Helme 0 Normal 0 |
Verzauberung: Belagerungsballista - Angriffsgeschwindigkeit 1 | 66 | Verzauberung | 'Belagerungsballiste' hat 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Belagerungsballista - Angriffsgeschwindigkeit 2 | 75 | Verzauberung | 'Belagerungsballiste' hat 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Wirbelnde Klingen - Angriffsgeschwindigkeit 1 | 66 | Verzauberung | 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit von 'Wirbelnde Klingen' Angriff Geschwindigkeit | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Wirbelnde Klingen - Angriffsgeschwindigkeit 2 | 75 | Verzauberung | 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit von 'Wirbelnde Klingen' Angriff Geschwindigkeit | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Zombie erwecken - Angriffsgeschwindigkeit 1 | 66 | Verzauberung | Zombies haben 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit Kreatur | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Zombie erwecken - Angriffsgeschwindigkeit 2 | 75 | Verzauberung | Zombies haben 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit Kreatur | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Kinetic Bolt Attack Speed 1 | 66 | Verzauberung | 'Kinetisches Geschoss' hat 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Kinetic Bolt Attack Speed 2 | 75 | Verzauberung | 'Kinetisches Geschoss' hat 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Shield Crush Attack Speed 1 | 66 | Verzauberung | 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit von 'Zermalmender Schild' Angriff Geschwindigkeit | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Shield Crush Attack Speed 2 | 75 | Verzauberung | 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit von 'Zermalmender Schild' Angriff Geschwindigkeit | Helme 100 Normal 0 |
Monster Mods /74
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Inbrunst | 1 | Einzigartig | 40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | Zauberer 0 Normal 1000 |
1 | Einzigartig | 40% mehr Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | 10% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | 40% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | 15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | ||
Aura: Geschwindigkeit | 4 | Einzigartig | 35% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 35% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 75% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | magic 0 Normal 500 |
1 | Einzigartig | 30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 30% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 60% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | 35% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 35% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 75% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | ||
4 | Einzigartig | 35% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 35% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 75% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | 40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | 80% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | 60% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | 50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | 60% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit stance movement speed +% final [400] Angriff Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | 150% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit active skill damage +% final [-50] stance movement speed +% final [30] Schaden Angriff Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | 60% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit stance movement speed +% final [60] Angriff Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | 40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit stance movement speed +% final [110] Angriff Geschwindigkeit | ||
Seelenfressender | 15 | Nemesis | grant actor scale +% to aura owner on death [2] grant attack speed +% to aura owner on death [5] grant cast speed +% to aura owner on death [5] grant damage reduction % to aura owner on death [-2] soul is consumed on death [1] Angriff Zauberer Geschwindigkeit Aura | rare 600 Normal 0 |
1 | Einzigartig | grant actor scale +% to aura owner on death [2] grant attack speed +% to aura owner on death [5] grant cast speed +% to aura owner on death [5] grant damage reduction % to aura owner on death [-2] soul is consumed on death [1] Angriff Zauberer Geschwindigkeit Aura | ||
Seelenfressender | 1 | Einzigartig | grant actor scale +% to aura owner on death [2] grant attack speed +% to aura owner on death [5] grant cast speed +% to aura owner on death [5] grant damage reduction % to aura owner on death [-2] soul is consumed on death [1] Angriff Zauberer Geschwindigkeit Aura | |
Flinker | 6 | Einzigartig | 30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 30% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 100% erhöhter Ausweichwert 40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 8000 |
Berserker | 39 | Einzigartig | 40% erhöhter Schaden 75% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 75% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 50% vergrößerte Charaktergröße 30% verringerter erlittener Schaden immune to culling strike [1] | no_common_monster_mods 0 Normal 1500 |
Hungernder | 34 | Einzigartig | dropped items are fully linked [1] grant actor scale +% to aura owner on death [2] grant attack speed +% to aura owner on death [5] grant cast speed +% to aura owner on death [5] grant damage reduction % to aura owner on death [-2] soul is consumed on death [1] Angriff Zauberer Geschwindigkeit Aura | magic 0 Normal 200 |
Flinker | 6 | Einzigartig | 30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 30% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 100% erhöhter Ausweichwert 40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 8000 |
1 | Einzigartig | Wird wütend bei niedrigem Leben 35% erhöhter Schaden bei niedrigem Leben 60% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben 60% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben 60% verlängerte Zaubergeschwindigkeit bei niedrigem Leben Schaden Angriff Zauberer Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | Wird wütend bei niedrigem Leben 27% erhöhter Schaden bei niedrigem Leben 60% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben 60% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben 60% verlängerte Zaubergeschwindigkeit bei niedrigem Leben Schaden Angriff Zauberer Geschwindigkeit | ||
1 | Essence | Wird wütend bei niedrigem Leben 27% erhöhter Schaden bei niedrigem Leben 60% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben 60% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben 60% verlängerte Zaubergeschwindigkeit bei niedrigem Leben Schaden Angriff Zauberer Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | 75% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | ||
1 | Torment | 30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 30% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Angriff Zauberer Geschwindigkeit | Normal 1000 | |
Griff des Halsabschneiders | 1 | Torment | 18% erhöhter globaler physischer Schaden 30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Schaden Physisch Angriff Geschwindigkeit | Normal 1000 |
Berührung des Fälschers | 1 | Torment | 50% mehr Angriffsgeschwindigkeit Fertigkeiten wiederholen sich ein zusätzliches Mal active skill cast speed +% final [50] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | Normal 1000 |
Vermächtnis der Lebenskraft | 1 | Bloodlines | attack speed +% per bloodline speed charge [10] cast speed +% per bloodline speed charge [10] maximum bloodline speed charges [18] movement speed +% per bloodline speed charge [10] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | |
1 | Einzigartig | 95% mehr Angriffsgeschwindigkeit active skill attack damage +% final [-30] Schaden Angriff Geschwindigkeit | ||
Diener des Wächters | 1 | Bloodlines | bloodlines animate guardian on death [1] bloodlines full guardian size +% on death [4] bloodlines guardian attack speed +% on death [3] bloodlines guardian damage +% on death [1] bloodlines guardian movement speed +% on death [2] Schaden Angriff Geschwindigkeit | |
1 | Torment | 20% erhöhter Schaden 50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 50% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 50% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit cant touch this [1] monster is touched by ghost [1] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | ||
1 | Torment | 21% erhöhter Schaden 35% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 35% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 35% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit monster is possessed [1] torment spirit haunted additional item drop chance % [100] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | ||
1 | Torment | 21% erhöhter Schaden 35% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 35% erhöhte Zaubergeschwindigkeit monster is possessed [1] torment spirit haunted additional item drop chance % [0] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | 100% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben Angriff Geschwindigkeit | ||
0 | Einzigartig | 100% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit stance movement speed +% final [100] Angriff Geschwindigkeit | ||
0 | Einzigartig | 60% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit stance movement speed +% final [325] Angriff Geschwindigkeit | ||
0 | Einzigartig | 150% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit stance movement speed +% final [600] Angriff Geschwindigkeit | ||
Klagende Essenz des Eifers | 1 | Essence | 50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 50% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 50% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit avoid damage % [50] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | |
Schreiende Essenz des Eifers | 1 | Essence | 50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 50% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 50% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit avoid damage % [50] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | |
Kreischende Essenz des Eifers | 1 | Essence | 50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 50% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 50% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit avoid damage % [50] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | |
Ohrenbetäubende Essenz des Eifers | 1 | Essence | 50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 50% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 50% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit avoid damage % [50] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | |
1 | Essence | 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 20% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Angriff Zauberer Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | 30% erhöhter Schaden 40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 25% verringerter erlittener Schaden Schaden Angriff Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | 18% erhöhter Schaden 40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 25% verringerter erlittener Schaden Schaden Angriff Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 25% verringerter erlittener Schaden Schaden Angriff Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | 40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Schaden Angriff Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | 25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Schaden Angriff Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Schaden Angriff Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | 15% erhöhter Schaden 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Schaden Angriff Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | 15% erhöhter Schaden 30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Schaden Angriff Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | 40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Schaden Angriff Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | 20% erhöhter Schaden 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 20% verringerter erlittener Schaden Schaden Angriff Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | 35% mehr Angriffsgeschwindigkeit 35% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Verursacht 125% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 80% verringerter erlittener Schaden Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden Schaden Physisch Elementar Feuer Angriff Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | 50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 50% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 50% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Stoßt Gegner bei Treffer zurück 400% erhöhte Rückstoßdistanz Angriff Zauberer Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | strongbox monsters actor scale +% [0] strongbox monsters attack speed +% [0] strongbox monsters damage +% [0] strongbox monsters item quantity +% [0] strongbox monsters life +% [0] strongbox monsters movement velocity +% [0] Angriff Geschwindigkeit | ||
Farrische Präsenz | 20 | Bestiary | 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 50% erhöhte globale Treffgenauigkeit 50% erhöhte globale kritische Trefferchance 50% erhöhtes maximales Leben % erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände LebenMana Leben Angriff Geschwindigkeit Kritisch | bestiary_wilds 100 Normal 0 |
1 | Einzigartig | 25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 100% erhöhte globale Treffgenauigkeit 250% erhöhte globale kritische Trefferchance +50% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Schaden Angriff Geschwindigkeit Kritisch | ||
1 | Einzigartig | 30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | 50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 50% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 50% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | 25% weniger Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | ||
Schneller | 6 | Präfix | 30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 30% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit | Normal 8000 |
Widerhallender | 24 | Präfix | 200% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 200% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Fertigkeiten wiederholen sich 2 zusätzliche Male interrupt for X ms after skill use [1500] | Zauberer 0 Normal 0 |
der Hast | 6 | Suffix | 40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 40% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit | magic 0 Normal 3000 |
Seelenfressender | 34 | Präfix | grant actor scale +% to aura owner on death [2] grant attack speed +% to aura owner on death [5] grant cast speed +% to aura owner on death [5] grant damage reduction % to aura owner on death [-2] soul is consumed on death [1] | sanctum_monster 0 magic 0 Normal 1500 |
Berserkerwut | 39 | Präfix | 40% erhöhter Schaden 75% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 75% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 50% vergrößerte Charaktergröße 30% verringerter erlittener Schaden | Normal 1500 |
1 | Einzigartig | 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Gegner in kurzer Distanz | ||
Wütend | 1 | Einzigartig | 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit |
Abyss Jewel Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Amoklaufs | 50 | Suffix | (3–5)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | abyss_jewel_melee 750 abyss_jewel_ranged 750 Normal 0 |
des Trainings | 1 | Suffix | Kreaturen haben (4–6)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Kreaturen haben (4–6)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Angriff Zauberer Geschwindigkeit Kreatur | abyss_jewel_summoner 800 Normal 0 |
der Gelegenheit | 25 | Suffix | (6–8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt Angriff Geschwindigkeit | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
Cluster-Juwel Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Fertigkeit | 1 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: 1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | affliction_axe_and_sword_damage 350 affliction_mace_and_staff_damage 350 affliction_dagger_and_claw_damage 350 affliction_bow_damage 350 affliction_wand_damage 350 affliction_damage_with_two_handed_melee_weapons 350 affliction_attack_damage_while_dual_wielding_ 350 affliction_attack_damage_while_holding_a_shield 350 affliction_attack_damage_ 350 Normal 0 |
der Leichtigkeit | 68 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: 2% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | affliction_axe_and_sword_damage 350 affliction_mace_and_staff_damage 350 affliction_dagger_and_claw_damage 350 affliction_bow_damage 350 affliction_wand_damage 350 affliction_damage_with_two_handed_melee_weapons 350 affliction_attack_damage_while_dual_wielding_ 350 affliction_attack_damage_while_holding_a_shield 350 affliction_attack_damage_ 350 Normal 0 |
der Beherrschung | 84 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: 3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | affliction_axe_and_sword_damage 250 affliction_mace_and_staff_damage 250 affliction_dagger_and_claw_damage 250 affliction_bow_damage 250 affliction_wand_damage 250 affliction_damage_with_two_handed_melee_weapons 250 affliction_attack_damage_while_dual_wielding_ 250 affliction_attack_damage_while_holding_a_shield 250 affliction_attack_damage_ 250 Normal 0 |
Fossil Mods /2
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Untergrunds | 1 | Suffix | Eingefasste Fertigkeiten haben 18% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit Gemme | abyss_jewel 0 jewel 0 Handschuhe 2000 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | Kreaturen haben (4–6)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Kreaturen haben (4–6)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Angriff Zauberer Geschwindigkeit Kreatur | abyss_jewel 0 jewel 2000 Normal 0 |
Karte Mods /10
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Flüchtiger | 1 | Präfix | (10–15)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (10–15)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit (10–15)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit 15% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet Angriff Zauberer Geschwindigkeit | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Flüchtiger | 69 | Präfix | (30–35)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (40–45)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit (40–45)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu 3% verderbt 20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet Angriff Zauberer Geschwindigkeit | uber_tier_map 0 Corrupted Area 800 Normal 0 |
Flüchtiger | 1 | Präfix | (15–20)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (20–25)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit (20–25)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Angriff Zauberer Geschwindigkeit | uber_tier_map 0 Low Tier Map 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Flüchtiger | 1 | Präfix | (10–15)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (15–20)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit (15–20)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Angriff Zauberer Geschwindigkeit | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Flüchtiger | 68 | Präfix | (15–20)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (20–25)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit (20–25)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Angriff Zauberer Geschwindigkeit | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Flüchtiger | 1 | Präfix | (20–25)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (25–35)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit (25–35)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Angriff Zauberer Geschwindigkeit | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Flüchtiger | 73 | Präfix | (20–25)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (25–35)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit (25–35)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Angriff Zauberer Geschwindigkeit | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Flüchtiger | 1 | Präfix | (25–30)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (35–45)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit (35–45)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Angriff Zauberer Geschwindigkeit | uber_tier_map 0 Top Tier Map 1000 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Flüchtiger | 1 | Präfix | (25–30)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (35–45)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit (35–45)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Angriff Zauberer Geschwindigkeit | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 Normal 0 |
Flüchtiger | 78 | Präfix | (25–30)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (35–45)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit (35–45)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Angriff Zauberer Geschwindigkeit | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Delve Area Mods /5
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | (10–15)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (10–15)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit (10–15)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Angriff Zauberer Geschwindigkeit | Normal 1000 | |
20 | DelveArea | (16–20)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (16–20)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit (16–20)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Angriff Zauberer Geschwindigkeit | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | (21–25)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (21–25)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit (21–25)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Angriff Zauberer Geschwindigkeit | Normal 1000 | |
92 | DelveArea | (26–30)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (26–30)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit (26–30)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Angriff Zauberer Geschwindigkeit | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | (31–35)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (31–35)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit (31–35)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Angriff Zauberer Geschwindigkeit | Normal 1000 |
Heist Area Mods /10
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Flüchtiger | 1 | Präfix | (5–10)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (10–15)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit (10–15)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | Normal 1000 |
Flüchtiger | 46 | Präfix | (10–15)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (15–20)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit (15–20)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | Normal 1000 |
Flüchtiger | 68 | Präfix | (15–20)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (20–25)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit (20–25)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | Normal 1000 |
Flüchtiger | 73 | Präfix | (20–25)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (25–35)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit (25–35)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | Normal 1000 |
Flüchtiger | 78 | Präfix | (25–30)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (35–45)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit (35–45)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | Normal 1000 |
Ergänzender | 1 | Präfix | Verstärkungen haben (10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Verstärkungen haben (10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Verstärkungen haben (5–10)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | Normal 800 |
Ergänzender | 1 | Präfix | Verstärkungen haben (15–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Verstärkungen haben (15–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Verstärkungen haben (10–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | Normal 800 |
Ergänzender | 1 | Präfix | Verstärkungen haben (20–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Verstärkungen haben (20–25)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Verstärkungen haben (15–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | Normal 800 |
Ergänzender | 1 | Präfix | Verstärkungen haben (25–35)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Verstärkungen haben (25–35)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Verstärkungen haben (20–25)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | Normal 800 |
Ergänzender | 1 | Präfix | Verstärkungen haben (35–45)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Verstärkungen haben (35–45)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Verstärkungen haben (25–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | Normal 800 |
Verhüllt Mods /8
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Ordens | 60 | Suffix | Kreaturen haben (18–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Kreaturen haben (18–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Angriff Zauberer Geschwindigkeit Kreatur | Zweihandwaffe 0 Zauberstäbe 1000 Dolche 1000 Zepter 1000 Waffe 400 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | Kreaturen haben (34–38)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Kreaturen haben (34–38)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Angriff Zauberer Geschwindigkeit Kreatur | Einhandwaffe 0 Stäbe 1000 Waffe 400 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | (12–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet Angriff Geschwindigkeit | Einhandwaffe 1000 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | (27–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet Angriff Geschwindigkeit | Zweihandwaffe 1000 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | +(25–28) zu Geschick und Intelligenz (18–22)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit Attribut | ranged 0 Waffe 1000 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | +(25–28) zu Geschick und Intelligenz (12–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit Attribut | Zauberstäbe 1000 Bögen 1000 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | 15% Chance, 'Blutrausch' Stufe 1 auszulösen, wenn Ihr einen Gegner tötet (18–22)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | ranged 0 Waffe 1000 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | 15% Chance, 'Blutrausch' Stufe 1 auszulösen, wenn Ihr einen Gegner tötet (12–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | Bögen 1000 Zauberstäbe 1000 Normal 0 |
Werkbank /22
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
(8–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | 6x Veränderungssphäre | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | Der verschwundene See |
(11–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | 2x Chaossphäre | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand | Die Vastiri-Wüste |
(16–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | 1x Erhabene Sphäre | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand | 'Gletscher'-Karte |
(11–13)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | 1x Erhabene Sphäre | Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | 'Gletscher'-Karte |
(7–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | 2x Chaossphäre | Handschuhe · Köcher · Schild | Der verschwundene See |
(3–5)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | 2x Sphäre der Alchemie | Ring | Der verschwundene See |
Kreaturen haben (19–21)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Kreaturen haben (19–21)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit | 8x Veränderungssphäre | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
Kreaturen haben (22–24)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Kreaturen haben (22–24)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit | 2x Sphäre der Alchemie | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
Kreaturen haben (25–28)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Kreaturen haben (25–28)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit | 4x Chaossphäre | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
Kreaturen haben (10–11)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Kreaturen haben (10–11)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit | 8x Veränderungssphäre | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Betrayal Enthüllen |
Kreaturen haben (12–13)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Kreaturen haben (12–13)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit | 2x Sphäre der Alchemie | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Betrayal Enthüllen |
Kreaturen haben (14–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Kreaturen haben (14–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit | 4x Chaossphäre | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Betrayal Enthüllen |
(14–16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet | 6x Veränderungssphäre | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
(17–19)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet | 2x Sphäre der Alchemie | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
(20–22)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet | 4x Chaossphäre | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
7% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet | 6x Veränderungssphäre | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Betrayal Enthüllen |
(8–9)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet | 2x Sphäre der Alchemie | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Betrayal Enthüllen |
(10–11)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet | 4x Chaossphäre | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Betrayal Enthüllen |
+(15–19) zu Geschick und Intelligenz (8–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | 4x Chaossphäre | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
+(20–24) zu Geschick und Intelligenz (13–16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | 1x Erhabene Sphäre | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
10% Chance, 'Blutrausch' Stufe 1 auszulösen, wenn Ihr einen Gegner tötet (8–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | 4x Chaossphäre | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
10% Chance, 'Blutrausch' Stufe 1 auszulösen, wenn Ihr einen Gegner tötet (13–16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | 1x Erhabene Sphäre | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
Sonstiges Mods /28
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Einzigartig | Kreaturen haben (12–16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Kreaturen haben (12–16)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Angriff Zauberer Geschwindigkeit Kreatur | ||
1 | Jewel | Einzigartig | (7–10)% erhöhte Skelett-Angriffsgeschwindigkeit (7–10)% erhöhte Skelett-Zaubergeschwindigkeit (3–5)% erhöhte Skelett-Bewegungsgeschwindigkeit Angriff Zauberer Geschwindigkeit Kreatur | ||
1 | Jewel | Einzigartig | (7–10)% erhöhte Skelett-Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit Kreatur | ||
Schlagender | 1 | Jewel | Präfix | (6–8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Streitkolben und Zeptern Angriff Geschwindigkeit | Streitkolben 500 specific_weapon 0 not_str 0 Normal 500 |
Spaltender | 1 | Jewel | Präfix | (6–8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Äxten Angriff Geschwindigkeit | Axe 500 specific_weapon 0 not_int 500 Normal 0 |
Fechtender | 1 | Jewel | Präfix | (6–8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Schwertern Angriff Geschwindigkeit | Sword 500 specific_weapon 0 not_int 500 Normal 0 |
Hagelnder | 1 | Jewel | Präfix | (6–8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Bögen Angriff Geschwindigkeit | one_handed_mod 0 melee_mod 0 dual_wielding_mod 0 shield_mod 0 Bögen 500 specific_weapon 0 not_dex 0 Normal 500 |
Rasender | 1 | Jewel | Präfix | (6–8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Klauen Angriff Geschwindigkeit | two_handed_mod 0 Klauen 500 specific_weapon 0 not_dex 0 Normal 500 |
Schneidender | 1 | Jewel | Präfix | (6–8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Dolchen Angriff Geschwindigkeit | two_handed_mod 0 Dolche 500 specific_weapon 0 not_dex 0 Normal 500 |
Verhexender | 1 | Jewel | Präfix | (6–8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zauberstäben Angriff Geschwindigkeit | melee_mod 0 two_handed_mod 0 Zauberstäbe 500 specific_weapon 0 not_int 0 Normal 500 |
Stumpfer | 1 | Jewel | Präfix | (6–8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Stäben Angriff Geschwindigkeit | one_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 shield_mod 0 Stäbe 500 specific_weapon 0 not_str 0 Normal 500 |
Des Banditen | 1 | Jewel | Präfix | (4–6)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Einhand-Nahkampfwaffen Angriff Geschwindigkeit | two_handed_mod 0 Zauberstäbe 0 not_int 500 Normal 0 |
Des Kriegers | 1 | Jewel | Präfix | (4–6)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen Angriff Geschwindigkeit | one_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 shield_mod 0 Bögen 0 not_int 500 Normal 0 |
Harmonischer | 1 | Jewel | Präfix | (4–6)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen Angriff Geschwindigkeit | shield_mod 0 two_handed_mod 0 Normal 500 |
Belebender | 1 | Jewel | Präfix | (4–6)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen eines Schilds Angriff Geschwindigkeit | two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 not_int 500 Normal 400 |
Wütender | 1 | Jewel | Präfix | (6–8)% erhöhte unbewaffnete Angriffsgeschwindigkeit mit Nahkampf-Fertigkeiten Angriff Geschwindigkeit | not_int 0 Normal 0 |
des Amoklaufs | 1 | Jewel | Suffix | (3–5)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | Normal 500 |
1 | ExpeditionRelic | Präfix | Monster haben 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Monster haben 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Monster haben 15% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Geschwindigkeit | Normal 1000 | |
1 | ExpeditionRelic | Präfix | Monster haben 30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben Monster haben 30% erhöhte Zaubergeschwindigkeit bei niedrigem Leben Monster verursachen 30% erhöhten Schaden bei niedrigem Leben Monster haben 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | Einzigartig | (30–50)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit (30–50)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit (30–50)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
der Schwertkunst | 75 | SanctumSpecial | Suffix | (10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | dex_special_relic 1000 Normal 250 |
der Fertigkeit | 1 | Tincture | Suffix | (15–19)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Nahkampfwaffen Angriff Geschwindigkeit | tincture 800 Normal 0 |
der Leichtigkeit | 65 | Tincture | Suffix | (20–24)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Nahkampfwaffen Angriff Geschwindigkeit | tincture 800 Normal 0 |
der Beherrschung | 85 | Tincture | Suffix | (25–29)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Nahkampfwaffen Angriff Geschwindigkeit | tincture 800 Normal 0 |
Des Schlächters | 1 | Charm | Präfix | Erhaltet für 20 Sekunden (4–7)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
Des Schlächters | 60 | Charm | Präfix | Erhaltet für 20 Sekunden (8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
Flüchtiger | 1 | UberMap | Präfix | (25–30)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (35–45)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit (35–45)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit 24% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 45% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 100 Normal 0 |
der Revolte | 1 | UberMap | Suffix | Kreaturen von Spielern haben 50% weniger Angriffsgeschwindigkeit Kreaturen von Spielern haben 50% weniger Zaubergeschwindigkeit Kreaturen von Spielern haben 50% weniger Bewegungsgeschwindigkeit 20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 12% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße 33% mehr gefundene Skarabäen im Gebiet | uber_tier_map 30 Normal 0 |
Essenz /4
Gegenstand /4
Einzigartig /198
10% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
10% verringerte Zaubergeschwindigkeit
+(400–500) zu Rüstung
Erhaltet (34–48) Leben, wenn Ihr blockt
Erhaltet (18–24) Mana, wenn Ihr blockt
+3% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken
Reflektiert beim Blocken 240 bis 300 physischen Schaden auf Angreifer
(Maximale Chance, Angriffsschaden zu blocken, kann nicht über 90% erhöht werden)
+(80–100) zu Ausweichwert
+(10–30) zu maximalem Mana
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Fügt Angriffen mit Bögen 5 bis 10 Feuerschaden hinzu
+350 zu Ausweichwert
+(40–50) zu maximalem Leben
Fügt Angriffen mit Bögen (10–14) bis (19–24) physischen Schaden hinzu
Pfeile verursachen 50% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Ziele, die sie durchbohren
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
+(35–45) zu Geschick
+(15–25) zu Intelligenz
Fügt Angriffen 10 bis 20 Kälteschaden hinzu
(7–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhaltet (2–3) Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
10% vergrößerter Wirkungsbereich
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(60–100)% erhöhter Schaden mit Bewegungsfertigkeiten
(200–250)% erhöhter Ausweichwert
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(40–50) zu allen Attributen
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(180–220)% erhöhte Rüstung
+(60–70) zu maximalem Leben
1% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Ihr erleidet bei Tötung 450 Chaosschaden pro Sekunde für 3 Sekunden
Blutige Fußspuren
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(80–120)% erhöhter Ausweichwert
(20–30)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(30–40)% zu Feuerwiderstand
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(6–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(10–15)% verringertes maximales Mana
(10–15)% Chance, bei Tötung eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhalten
Leitung
(Teilt Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen mit nahen Gruppenmitgliedern)
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% erhöhte globale kritische Trefferchance
(60–80)% erhöhter Ausweichwert
Euer Multiplikator für kritische Treffer ist 300%
Fügt Angriffen (1–4) bis (30–50) Blitzschaden hinzu
+(100–200) zu Treffgenauigkeit
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(60–100)% erhöhter Ausweichwert
0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
0.4% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+(60–70) zu maximalem Leben
2% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
6% erhöhte Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung
10% verkürzte Dauer von Raserei-Ladungen pro Raserei-Ladung
Angriffe haben 60% Chance auf Vergiften beim Maximum an Raserei-Ladungen
+5% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift für jede Raserei-Ladung
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(150–200)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
100% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen
(Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt)
(30–60)% erhöhter Zauberschaden
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(30–50) zu maximalem Energieschild
30% erhöhte Manaregenerations-Rate
10% verringerter globaler physischer Schaden
16% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(150–200)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(15–25)% zu Chaoswiderstand
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Quecksilber-Fußspuren
(60–75)% erhöhte globale kritische Trefferchance
150% erhöhter Ausweichwert
(20–25)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
10% verkleinerte Charaktergröße
50% verringerter Schaden bei niedrigem Leben
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
25% erhöhte globale kritische Trefferchance
(100–130)% erhöhter Ausweichwert
+(80–100) zu maximalem Leben
150% erhöhter globaler Ausweichwert bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
Fügt 30 bis 40 physischen Schaden hinzu
(20–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(20–25)% zu Kältewiderstand
Eure Nahkampfangriffe können trotz unzureichendem Mana ausgeführt werden
Euer physischer Schaden kann unterkühlen
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
Fügt der Nebenhand (255–285) bis (300–330) Kälteschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
25% Chance auf Entzünden, wenn in der Haupthand
100% erhöhter Schaden mit Entzünden, das bei unterkühlten Gegnern verursacht wurde
Unterkühlt Gegner für 1 Sekunde bei Treffer mit dieser Waffe in der Nebenhand
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
(100–140)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 25 bis 50 Feuerschaden hinzu
(10–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% mehr Schaden mit Pfeiltreffern aus kurzer Distanz
Bogen stößt aus kurzer Distanz zurück
(Kurze Distanz beträgt bis zu 2 Meter)
(Rückstoß stößt Gegner bei einem Treffer zurück)
Fügt (15–20) bis (25–30) physischen Schaden hinzu
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(15–30)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Erleidet 25% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden
20% Chance, dass mit dieser Waffe verursachtes Gift 300% mehr Schaden verursacht
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+50% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Angriffe mit Bögen feuern 2 zusätzliche Pfeile
Fügt (7–14) bis (24–34) physischen Schaden hinzu
(10–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(80–100) zu maximalem Mana
Treffern kann nicht ausgewichen werden
Fernschuss
(Projektilangriffstreffer verursachen am Anfang ihrer Bewegung 20% weniger Schaden an Zielen und bis zu 60% mehr Schaden, je weiter sich das Projektil entfernt)
100% erhöhter physischer Schaden
100% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gewährt 2 Mana pro getroffenem Gegner
(50–100)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
+(25–50) zu Treffgenauigkeit
30% weniger Schaden
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhaltet 10 Mana pro getötetem Gegner
+30 zu Treffgenauigkeit
Fügt 1 bis 85 Blitzschaden hinzu
(36–50)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
100% des Blitzschadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Euer Chaosschaden kann schocken
Treffer mit dieser Waffe schocken Gegner, was 300% mehr verursachtem Schaden entspricht
+40% zu maximaler Schockwirkung
use unique purple shock effect [1]
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Die maximale Basis-Schockwirkung entspricht 50% erhöhtem erlittenem Schaden)
Fügt 1 bis (120–150) Blitzschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
30% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von getöteten geschockten Gegnern
30% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von eingefrorenen Gegnern
Fügt 25 bis 30 physischen Schaden hinzu
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
1.2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Lebensraub von Treffern mit dieser Waffe erfolgt sofort
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Fügt 1 bis (600–700) Blitzschaden hinzu
(20–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(30–40) zu maximalem Energieschild
Energieschildraub-Effekte durch Angriffe dauern auch bei vollem Energieschild an
Geistplünderer
(Raubt Energieschild statt Leben. Die maximale Gesamtwiederherstellung des Energieschilds pro Sekunde, die durch Raub erfolgt, ist verdoppelt. Kann Energieschild nicht wieder aufladen)
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 2 bis 10 physischen Schaden hinzu
100% erhöhter physischer Schaden mit Klauen bei niedrigem Leben
100% erhöhte Treffgenauigkeit bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
25% erhöhte kritische Trefferchance
+40% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
(10–20)% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
25% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe
60% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
+(10–20) zu Geschick
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 3 bis 30 Blitzschaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% erhöhte globale kritische Trefferchance
45% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
25% erhöhte kritische Trefferchance
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
60% erhöhte Intelligenz-Anforderung
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
(10–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
3% erhöhter Erfahrungsgewinn
20% erhöhter Elementarschaden
Fügt (65–85) bis (100–160) physischen Schaden hinzu
(11–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(6–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(30–40)% erhöhte globale kritische Trefferchance
0.2% des Elementarschadens werden als Leben geraubt
(80–100)% erhöhter Elementarschaden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Nutzt Haupt- und Nebenhand
(250–300)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 3 bis 7 Feuerschaden hinzu
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(20–40) zu Ausweichwert
20% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
Fügt (60–70) bis (71–80) physischen Schaden hinzu
25% erhöhter globaler physischer Schaden mit Waffen pro roter Fassung
12% erhöhte globale Angriffsgeschwindigkeit pro grüner Fassung
0.4% des physisches Angriffsschadens pro blauer Fassung als Mana geraubt
+0.2 Meter zur Nahkampfschlagreichweite pro weißer Fassung
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
Fügt (49–98) bis (101–140) Feuerschaden hinzu
Fügt (49–98) bis (101–140) Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis (210–250) Blitzschaden hinzu
Fügt (49–98) bis (101–140) Chaosschaden hinzu
(10–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% erhöhter physischer Schaden
Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(20–30) zu maximalem Leben
Gewährt 2 Leben pro getroffenem Gegner
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 10 Geschick
16% erhöhter physischer Waffenschaden pro 10 Stärke
Fügt (310–330) bis (370–390) physischen Schaden hinzu
(12–16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
25% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
+1 Meter zur Waffenreichweite
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
25% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
(40–50)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
-500 zu Treffgenauigkeit
50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(30–50)% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände
(30–50)% verringerter Erfahrungsgewinn
0.4% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Fügt (425–475) bis (550–600) Feuerschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% Chance auf Entzünden
10% erhöhter erlittener physischer Schaden
10% erhöhter erlittener Feuerschaden
Todesstoß gegen brennende Gegner
Erhaltet eine Raserei-Ladung, wenn ein Angriff einen Gegner entzündet
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(300–350) zu Treffgenauigkeit
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich getötet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(50–75)% erhöhte kritische Trefferchance
Erhaltet 10 Mana pro getötetem Gegner
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Erhaltet eine Raserei-Ladung bei kritischem Treffer
(10–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
60% erhöhte Manaregenerations-Rate
Verursacht 100% des physischen Waffenschadens als extra Schaden jedes Elements
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(30–40)% zu Kältewiderstand
(30–40)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
(7–10)% Chance auf Einfrieren
Verhexungen werden auf alle Gegner innerhalb von 3 Metern übertragen, wenn der verhexte Gegner stirbt
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Verhexungen von Auren oder von Verfluchtem Boden können nicht übertragen werden)
(7–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
1% erhöhter erlittener Schaden pro Raserei-Ladung
(15–20)% erhöhter Blitzschaden pro Raserei-Ladung
Erhaltet 20 Leben pro Tötung und pro Raserei-Ladung
sound on kill wolf call [1]
Fügt Angriffen (13–18) bis (26–32) Chaosschaden hinzu
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(100–120) zu maximalem Energieschild
80% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
40% verringerte Energieschild-Wiederaufladungsrate
(10–18)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(20–30)% erhöhte kritische Trefferchance
+(340–400) zu Treffgenauigkeit
Angriffe mit dieser Waffe haben (100–115)% erhöhten Elementarschaden
Schaden mit Waffen durchdringt 5% Elementarwiderstände
(80–120)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
Regeneriert (3–4) Leben pro Sekunde
Stellt bei Amok 20% des Lebens wieder her
Tötungen gewähren eine zusätzliche Vaal-Seele, wenn Ihr kürzlich Amok hattet
Amok
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
(20–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(180–200) zu Ausweichwert
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(280–300) zu Treffgenauigkeit
1% erhöhter Angriffsschaden pro 450 Ausweichwert
Fügt (135–145) bis (160–175) physischen Schaden hinzu
(12–16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10–20)% erhöhte kritische Trefferchance
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
10% Chance, eine Energie-Ladung beim Zurückstoßen eines Gegners mit Nahkampfschaden zu erhalten
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(250–270)% erhöhter physischer Schaden
10% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+(6–10)% zu allen Elementarwiderständen
50% Chance, bei kritischem Treffer Bluten zu verursachen
50% Chance, bei kritischem Treffer zu vergiften
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(25–40)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid
(25–40)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid
+25% Chance, entzündet zu werden
Sämtlicher erlittener Schaden von Treffern kann Euch entzünden
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(30–50)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (65–75) bis (100–110) physischen Schaden hinzu
(6–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Angriffsfertigkeiten verursachen pro eingefasster roter Gemme 5% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Ihr habt 'Vaal-Pakt', während alle eingefassten Gemmen rot sind
(Lebensraub durch Nahkampfschaden erfolgt sofort. Ihr könnt Leben nur durch Raub wiederherstellen.)
Fügt Angriffen (8–12) bis (15–20) physischen Schaden hinzu
(6–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(50–70) zu maximalem Leben
Fügt (8–13) bis (26–31) physischen Schaden hinzu
30% erhöhter Feuerschaden
(15–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
Fügt Angriffen mit dieser Waffe 4 bis 7 Feuerschaden pro 10 Stärke hinzu
(10–20)% erhöhtes maximales Leben
-50% zu allen Elementarwiderständen
10% vergrößerter Wirkungsbereich
Verbündete im Umkreis stellen bei Eurem Tod 1% Eures maximalen Lebens wieder her
+(50–70) zu maximalem Leben
+(12–16)% zu Chaoswiderstand
Fügt Angriffen mit Bögen (8–10) bis (14–16) physischen Schaden hinzu
25% Chance, bei erlittenem Treffer eine Rauchwolke zu erzeugen
(40–60)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen geblendete Gegner
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Gegner, die in Rauchwolken stehen, werden geblendet)
100% erhöhter physischer Schaden
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Reflektiert beim Blocken (22–44) physischen Schaden auf Angreifer
Verflucht Gegner beim Blocken mit 'Verwundbarkeit'
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Verwundbarkeit ist eine Verhexung, die den erlittenen physischen Schaden um 15% erhöht. Sie bewirkt, dass Treffer gegen das Ziel +25% Chance haben, Bluten zu verursachen. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
(10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(-20–20)% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
(6–12)% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
(6–12)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Unbeeinträchtigt von 'Fesseln der Zeit'
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
(10–25)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(10–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(10–20)% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
Schwächungen auf Euch klingen 100% schneller ab
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
500% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
25% erhöhter Brandschaden
30% Chance auf Entzünden
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
100% erhöhte kritische Trefferchance
+45% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
15% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+30 zu Treffgenauigkeit
Projektile kehren zu Euch zurück
15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei vollem Leben
+10 zu maximalem Leben
20% verlängerte Zaubergeschwindigkeit bei niedrigem Leben
9% verlängerte Zaubergeschwindigkeit bei vollem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
Durch diesen Gegenstand ausgelöste Kreaturenzauber haben eine Abklingzeit von 0.25 Sekunden mit 5 Nutzungen
+212 Intelligenz-Anforderung
Fügt (50–80) bis (130–180) Chaosschaden hinzu
(7–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(7–11)% zu Chaoswiderstand
Kreaturen verursachen 1% erhöhten Schaden pro 10 Geschick
Kreaturen verursachen (8–12)% erhöhten Schaden
(7–10)% erhöhte Skelett-Angriffsgeschwindigkeit
(7–10)% erhöhte Skelett-Zaubergeschwindigkeit
(3–5)% erhöhte Skelett-Bewegungsgeschwindigkeit
Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch: 1% erhöhte unbewaffnete Angriffsgeschwindigkeit mit Nahkampfangriffen
(Alle Angriffe, die mit einer Hand durchgeführt werden, die keinen Gegenstand hält, zählen als unbewaffnete Angriffe)
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
(10–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid
(10–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid
(80–120)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (5–8) bis (13–17) physischen Schaden hinzu
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10–20)% erhöhte kritische Trefferchance
Fügt (5–10) bis (13–20) physischen Schaden hinzu
(20–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
10% erhöhte Wirkung von Stärkungen auf Euch
10% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Aura-Stärkungen Eurer Verbündeten wirken nicht auf Euch
Eure Aura-Stärkungen wirken nicht auf Verbündete
Fügt 1 bis (40–50) Blitzschaden hinzu
(25–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gewährt 2 Leben pro getroffenem Gegner
(15–20)% Chance auf Schocken
'Herold des Donners' hat 50% erhöhte Stärkungswirkung
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
20% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
(10–20)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(30–50)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Mehr Blut
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(60–80)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (5–8) bis (10–14) physischen Schaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% Chance, Betäubung zu vermeiden
(30–40)% verlangsamte Betäubungs- und Blockerholung
Fügt 10 bis 15 physischen Schaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
1% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
3% des Angriffsschadens gegen blutende Gegner werden als Leben geraubt
30% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Fügt (3–4) bis (5–8) physischen Schaden hinzu
15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht (25–30)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
10% erhöhter erlittener Schaden von Skeletten
10% erhöhter erlittener Schaden von Geistern
Fügt (5–15) bis (20–25) Feuerschaden hinzu
(7–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(15–25)% zu Feuerwiderstand
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Entflammbarkeit'
(Entflammbarkeit ist eine Verhexung, die -17% auf den Feuerwiderstand anwendet und bewirkt, dass Treffer +25% Chance haben, das Ziel zu entzünden. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
+(10–15) zu Geschick
Fügt (2–6) bis (16–22) physischen Schaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% erhöhter Schaden mit Bewegungsfertigkeiten
15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Bewegungsfertigkeiten
15% verringerte globale Treffgenauigkeit
(20–40)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (3–6) bis (9–13) physischen Schaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
30% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
Mehr Blut
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(7–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
Verbündete im Umkreis haben 30% erhöhte Gegenstandsseltenheit
Verbündete im Umkreis haben Todesstoß
Eure Nahkampfangriffe können trotz unzureichendem Mana ausgeführt werden
Verbündete im Umkreis haben +50% zu Multiplikator für kritische Treffer
Verbündete im Umkreis haben 10 Verstärkung
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
(Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung.)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Angriffe' Stufe 15
(160–180)% erhöhter physischer Schaden
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
25% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Treffern kann nicht ausgewichen werden
(150–200)% erhöhter physischer Schaden
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(8–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
30% weniger Dauer von 'Waffe beseelen'
Erzeugt eine zusätzliche Kopie pro beseelter Waffe
Erhaltet Ansturm für 10 Sekunden, wenn Ihr eine eingefasste Golem-Fertigkeit zaubert
+3 zur Stufe eingefasster Golem-Gemmen
Fügt Angriffen (5–10) bis (11–15) physischen Schaden hinzu
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(3–5)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
40% erhöhter Schaden gegen eingefrorene Gegner
+(25–35)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
(30–50)% erhöhter Kälteschaden
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(4–8)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
5% Chance auf Einfrieren
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
Fügt 20 bis 50 physischen Schaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(300–400) zu Treffgenauigkeit
100% erhöhter globaler physischer Schaden, während Ihr eingefroren seid
local stat monsters pick up item [1]
Modifikatoren für Schaden mit Klauen gelten auch für unbewaffneten Angriffsschaden mit Nahkampf-Fertigkeiten
Modifikatoren für Angriffsgeschwindigkeit mit Klauen gelten auch für unbewaffnete Angriffsgeschwindigkeit mit Nahkampf-Fertigkeiten
Modifikatoren für kritische Trefferchance mit Klauen gelten auch für unbewaffnete kritische Trefferchance mit Nahkampf-Fertigkeiten
(Alle Angriffe, die mit einer Hand durchgeführt werden, die keinen Gegenstand hält, zählen als unbewaffnete Angriffe)
Fügt (15–20) bis (30–40) physischen Schaden hinzu
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während Schemenform
Ihr erhaltet Schemenform für 10 Sekunden bei Nutzung einer Vaal-Fertigkeit
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
Fügt (7–10) bis (15–25) physischen Schaden hinzu
1% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei kürzlich erlittenem schweren Treffer
Angriffe kosten Leben statt Mana
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Ein Treffer, der mindestens 15% des maximalen Lebens vertilgt, ist ein schwerer Treffer)
(14–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(14–20)% erhöhtes Totemleben
(14–20)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
'Belagerungsballista' hat +1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems pro 200 Geschick
Fügt Angriffen 1 bis 3 physischen Schaden pro 25 Geschick hinzu
(6–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(27–33)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
20% vergrößerter Lichtradius
Gegner im Umkreis sind geblendet
(120–140)% erhöhte kritische Trefferchance gegen geblendete Gegner
(Geblendet zu sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert)
40% erhöhter physischer Angriffsschaden beim Tragen zweier Waffen
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+10 zu maximalem Rausch beim Tragen eines Schwerts
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
Fügt (24–30) bis (34–40) physischen Schaden hinzu
(8–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+1 zu maximaler Anzahl an Golems
Golems verursachen (96–120) bis (132–160) zusätzlichen physischen Schaden
Fügt (120–140) bis (180–210) Kälteschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10–30)% vergrößerter Lichtradius
15% Chance, bei Einfrieren eines Gegners unterkühlten Boden zu erzeugen
Erzeugt beim Zerschmettern eines Gegners Geweihten Boden
40% erhöhte Wirkung von unterkühltem Boden
(Ihr seid unterkühlt, während Ihr auf unterkühltem Boden steht)
(Verbündete, die auf Eurem geweihtem Boden stehen, regenerieren eine Prozentzahl ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf sie)
Die kritische Trefferchance dieser Waffe beträgt 100%
Fügt (26–32) bis (36–42) Kälteschaden hinzu
(8–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(40–50)% zu Feuerwiderstand
(35–50)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
Angriffe mit dieser Waffe verursachen doppelten Schaden bei unterkühlten Gegnern
(8–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Treffern kann nicht ausgewichen werden
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 30% Elementarwiderstände
Verursacht 15% des physischen Angriffsschadens als extra Feuerschaden
Verursacht 15% des physischen Angriffsschadens als extra Blitzschaden
(25–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Löst bei Amok 'Tanzende Derwische manifestieren' Stufe 15 aus
'Tanzender Derwisch' setzt Haupt- und Nebenhand außer Kraft
'Tanzender Derwisch' stirbt nach Ende des Amoks
Nahkampftreffer zählen als Amok-Tötungen
Amok
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
(120–180)% erhöhte Rüstung
(3–5)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
50% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch
4% erhöhter Nahkampfschaden pro Widerstands-Ladung
Ihr könnt während des Maximums an Widerstands-Ladungen nicht geschockt werden
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+100 zu Treffgenauigkeit
30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% erhöhter Projektilschaden
Fügt (6–12) bis (20–25) physischen Schaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+50% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Angriffe mit Bögen feuern 3 zusätzliche Pfeile
(10–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
60% erhöhte Manaregenerations-Rate
Verursacht 100% des physischen Waffenschadens als extra Schaden jedes Elements
+1 zur Stufe eingefasster Bogen-Gemmen
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (15–25) bis (50–60) physischen Schaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhaltet 10 Mana pro getötetem Gegner
+30 zu Treffgenauigkeit
100% erhöhter Blitzschaden
Fügt 1 bis 85 Blitzschaden hinzu
(36–50)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(80–100) zu Ausweichwert
+(10–30) zu maximalem Mana
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Fügt Angriffen mit Bögen 5 bis 10 Feuerschaden hinzu
Verursacht (25–35)% des physischen Angriffsschadens als extra Feuerschaden
(17–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
0.2% des Chaosschadens werden als Leben geraubt
25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Angriffe mit dieser Waffe verstümmeln bei Treffer
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
(50–75)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (10–16) bis (45–60) physischen Schaden hinzu
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% verringerte Projektilgeschwindigkeit
Pfeile, die von den ersten Abschusspunkten aus gefeuert wurden, durchbohren immer
Pfeile, die von den zweiten Abschusspunkten aus gefeuert wurden, gabeln sich auf
Pfeile, die von den dritten Abschusspunkten aus gefeuert wurden, kehren zu Euch zurück
Pfeile, die von den vierten Abschusspunkten aus gefeuert wurden, verketten sich +2 Mal
(16–22)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Angriffe verketten ein zusätzliches Mal, wenn in der Haupthand
Angriffe feuern ein zusätzliches Projektil, wenn in der Nebenhand
(40–55)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
30% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
15% Chance, bei Betäubung eines Gegners eine Raserei-Ladung zu erhalten
+257 Intelligenz-Anforderung
Kein physischer Schaden
Fügt (80–100) bis (160–200) Kälteschaden hinzu
Fügt Zaubern (40–60) bis (90–110) Kälteschaden hinzu
(8–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
60% erhöhte kritische Trefferchance gegen unterkühlte Gegner
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Kreaturen haben (10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhöhungen und Verringerungen des Kreaturenschadens gelten zu 150% ihres Werts auch für Euch
Kreaturen verursachen 70% erhöhten Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(5–8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(90–100) zu maximalem Leben
Euer physischer Schaden kann schocken
20% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
Verursacht keinen Elementarschaden
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(170–190)% erhöhter physischer Schaden
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
60% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Schaden durchdringt 20% Feuerwiderstand
(8–12)% erhöhte Intelligenz
1% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Fügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis 10 Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu
1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 25 Geschick
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit'
Potenzierte Angriffe verursachen 200% erhöhten Schaden
Potenzierte Angriffe stoßen Gegner bei Treffer zurück
(Verwundbarkeit ist eine Verhexung, die den erlittenen physischen Schaden um 15% erhöht. Sie bewirkt, dass Treffer gegen das Ziel +25% Chance haben, Bluten zu verursachen. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
(Vaal-Angriffe, kanalisierte Angriffe, Gegenschlag-Angriffe und sich wiederholende Angriffe können nicht potenziert werden)
(280–320)% erhöhter physischer Schaden
(25–30)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Angriffe haben 25% Chance, beim Treffen verfluchter Gegner Bluten zu verursachen
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(10–15)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
2% erhöhte Kreaturen-Angriffsgeschwindigkeit pro 50 Geschick
2% erhöhte Kreaturen-Bewegungsgeschwindigkeit pro 50 Geschick
Treffer von Kreaturen können nur entzündete Gegner töten
(20–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(20–25)% erhöhte kritische Trefferchance
+(330–350) zu Treffgenauigkeit
20% Chance, bei Treffer zu vergiften
Angriffe mit dieser Waffe verursachen 80 bis 120 zusätzlichen Chaosschaden gegen
Gegner, die von mindestens 5 Giftstapeln betroffen sind
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(15–20)% verlängerte Giftdauer
0.5% des Angriffsschadens gegen vergiftete Gegner als Mana geraubt
0.5% des Angriffsschadens gegen verstümmelte Gegner werden als Leben geraubt
(15–20)% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
20% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Fügt Angriffen (5–8) bis (12–16) physischen Schaden hinzu
10% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
(80–100)% erhöhte Rüstung
Pfeile durchbohren 2 zusätzliche Ziele
Eiserner Griff
(Schadensbonus durch Stärke wird auch auf Projektilangriffe angewendet)
Löst einen eingefassten Zauber aus, wenn Ihr mit dieser Waffe angreift, mit einer Abklingzeit von 0.25 Sekunden
Fügt Angriffen mit dieser Waffe 3 bis 5 physischen Schaden pro 3 Spielerstufen hinzu
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Fügt (80–100) bis (200–225) physischen Schaden hinzu
Angriffe mit Bögen feuern 2 zusätzliche Pfeile, wenn Ihr nicht kürzlich 'Spurt' gezaubert habt
(20–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr nicht kürzlich 'Spurt' gezaubert habt
(100–160)% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich 'Spurt' gezaubert habt
(20–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindingkeit, wenn Ihr kürzlich 'Spurt' gezaubert habt
Eiserne Reflexe
Alle Fortbewegungsfertigkeiten sind deaktiviert (Spurt ausgenommen)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Wandelt sämtlichen Ausweichwert in Rüstung um. Geschick wirkt sich nicht als Bonus auf Ausweichwert aus.)
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(1000–1500) zu Ausweichwert
(100–200)% erhöhter Kälteschaden, während Eure Nebenhand frei ist
+(30–40)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken, während Eure Nebenhand frei ist
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
(15–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
80% erhöhter Ausweichwert während in Bewegung
Fertigkeiten feuern 2 zusätzliche Projektile, wenn Ihr kürzlich eine Bewegungsfertigkeit benutzt habt
Fernschuss
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Projektilangriffstreffer verursachen am Anfang ihrer Bewegung 20% weniger Schaden an Zielen und bis zu 60% mehr Schaden, je weiter sich das Projektil entfernt)
(15–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
80% erhöhte Rüstung im Stand
Fertigkeiten feuern 2 zusätzliche Projektile, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
Aus nächster Nähe
'Eiserne Reflexe' im Stand
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Treffer mit Projektilangriffen verursachen bis zu 30 % mehr Schaden am Anfang ihrer Bewegung; der Schaden wird geringer, je weiter sich das Projektil entfernt)
(Wandelt sämtlichen Ausweichwert in Rüstung um. Geschick wirkt sich nicht als Bonus auf Ausweichwert aus.)
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(80–100)% erhöhte kritische Trefferchance
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Erhaltet alle 16 Sekunden 'Elementarüberladung' für 8 Sekunden
Ihr habt 'Resolute Technik', während Ihr nicht über 'Elementarüberladung' verfügt
100% erhöhter physischer Schaden, während Ihr Resolute Technik habt
(Fertigkeiten, die innerhalb der letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer erzielt haben, verursachen 40% mehr Elementarschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen. Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden. Beeinträchtigungen werden nie so gezählt, als ob sie von kritischen Treffern verursacht wurden)
(Niemand kann Euren Treffern ausweichen. Ihr landet keine kritischen Treffer.)
(15–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
+(400–500) zu Treffgenauigkeit
2% Chance, pro Raserei-Ladung Elementarschaden von Treffern zu vermeiden
12 bis 14 zusätzlicher Kälteschaden pro Raserei-Ladung
0.5% des Angriffsschadens werden pro Raserei-Ladung als Leben geraubt
Erleidet 200 Kälteschaden pro Sekunde für jede Raserei-Ladung während in Bewegung
charge elder art variation [1]
(Eine Chance, Schaden zu vermeiden, kann niemals höher sein als 75%)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
[2 random Abyss Jewel-dependent modifiers]
(Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
[2 random Abyss Jewel-dependent modifiers]
(Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
(25–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Löst bei Amok 'Tanzende Derwische manifestieren' Stufe 15 aus
'Tanzender Derwisch' setzt Haupt- und Nebenhand außer Kraft
'Tanzender Derwisch' stirbt nach Ende des Amoks
Nahkampftreffer zählen als Amok-Tötungen
Amok
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
+(90–100) zu maximalem Leben
Euer Elementarschaden kann schocken
Verursacht 700% des physischen Waffenschadens als extra Schaden eines Elements
20% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
Verursacht keinen Schaden (Elementarschaden ausgenommen)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(260–300)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(20–30)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(30–40)% zu Feuerwiderstand
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(10–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid
+25% Chance, entzündet zu werden
Regeneriert (75–125) Leben pro Sekunde, während Ihr entzündet seid
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(40–45) zu maximalem Energieschild
15% erhöhte Manaregenerations-Rate
(-20–20)% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
Unbeeinträchtigt von 'Fesseln der Zeit'
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(600–700) zu Ausweichwert
+(30–40)% zu Kältewiderstand
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(60–100)% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen
1% erhöhter Schaden pro 15 Geschick
50% erhöhter physischer Schaden
Fügt (83–91) bis (123–130) physischen Schaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(20–30) zu maximalem Leben
Gewährt 2 Leben pro getroffenem Gegner
Ihr habt Ansturm bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
Fügt (223–250) bis (264–280) Feuerschaden hinzu
(7–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(15–25)% zu Feuerwiderstand
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Treffer ignorieren den gegnerischen Feuerwiderstand während Ihr entzündet seid
(7–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhaltet (2–3) Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
10% vergrößerter Wirkungsbereich
Fügt 1 bis 2 Kälteschaden pro 10 Geschick hinzu
Fügt 1 bis 2 Feuerschaden pro 10 Stärke hinzu
Fügt bis 3 Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(100–120) zu maximalem Energieschild
30% erhöhte Manaregenerations-Rate
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(30–40)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Fügt (30–45) bis (60–80) Feuerschaden hinzu
(6–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(27–33)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
20% vergrößerter Lichtradius
(120–140)% erhöhte kritische Trefferchance gegen geblendete Gegner
Erhöhungen und Verringerungen des Lichtradius gelten auch für die Treffgenauigkeit
Fügt Treffern mit dieser Waffe gegen geblendete Gegner (145–157) bis (196–210) Feuerschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% des physischen Schadens von Treffern mit dieser Waffe werden in ein zufälliges Element umgewandelt
Treffer mit dieser Waffe verursachen immer Entzünden, Einfrieren und Schock
Treffer mit dieser Waffe frieren Gegner ein, was (150–200)% mehr verursachtem Schaden entspricht
Treffer mit dieser Waffe schocken Gegner, was (150–200)% mehr verursachtem Schaden entspricht
Mit dieser Waffe verursachte Entzündungen verursachen (50–75)% mehr Schaden
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
100% des physischen Schadens von Treffern mit dieser Waffe werden in ein zufälliges Element umgewandelt
Treffer mit dieser Waffe verursachen immer Entzünden, Einfrieren und Schock
Treffer mit dieser Waffe verursachen (30–60)% erhöhten Schaden gegen entzündete Gegner
Treffer mit dieser Waffe verursachen (30–60)% erhöhten Schaden gegen eingefrorene Gegner
Treffer mit dieser Waffe verursachen (30–60)% erhöhten Schaden gegen geschockte Gegner
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(50–70)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(60–80) zu maximalem Leben
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(8–12)% erhöhte Zaubergschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
2% vergrößerter Wirkungsbereich pro 25 Amok-Tötungen
Erhaltet eine Raserei-Ladung alle 50 Amok-Tötungen
Amok
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
(250–300)% erhöhter globaler Schaden
(20–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(1–4)% zu allen maximalen Widerständen
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
+(200–300) zu Treffgenauigkeit
(120–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(60–80) zu maximalem Leben
6% erhöhter Angriffsschaden für jeden Kartenmodifikator, der das Gebiet beeinflusst
3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit für jeden Kartenmodifikator, der das Gebiet beeinflusst
Löst 'Blitzobhut' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
(1–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(1–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(300–400)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(1–75) zu maximalem Mana
(1–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Löst eine eingefasste Bogen-Fertigkeit aus, wenn Ihr mit einem Bogen angreift, mit einer Abklingzeit von 1 Sekunde
(7–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(50–70) zu maximalem Leben
5% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
Kreaturen haben (12–16)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Kreaturen haben +(20–24)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
Bedeutende Passive im Radius werden umgewandelt und gewähren
stattdessen: Kreaturen erleiden 25% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
(20–25)% erhöhter Nahkampfschaden
30% Chance, Betäubung zu vermeiden
20% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Schlag-Fertigkeiten zielen auch auf den vorherigen Zielort
(130–150)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (16–22) bis (40–45) physischen Schaden hinzu
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(8–12)% erhöhte kritische Trefferchance
summon mirage warrior on crit [100]
(40–60)% erhöhter Projektilschaden, während Ihr in der Bluthaltung seid
+(700–1000) zu Ausweichwert, während Ihr in der Sandhaltung seid
(20–30)% vergrößerter Wirkungsbereich, während Ihr in der Sandhaltung seid
(25–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich die Haltung geändert habt
Regeneriert (150–200) Leben pro Sekunde, während Ihr in der Bluthaltung seid
(Ihr befindet Euch standardmäßig in der Bluthaltung)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(15–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(22–28)% erhöhte kritische Trefferchance
+(15–25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
local use skill on crit % [20]
(14–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(14–20)% erhöhtes Totemleben
(14–20)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
'Schrapnell-Balliste' hat +1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems pro 200 Stärke
Fügt Angriffen pro 25 Stärke 1 bis 3 physischen Schaden hinzu
(14–18)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Unheilige Macht
Beschworene Skelettkrieger und Soldaten tragen diese Waffe, während sie sich in Eurer Haupthand befindet
Beschworene Skelettkrieger und Soldaten verursachen dreifachen Schaden mit dieser
Waffe, wenn Ihr kürzlich mit dieser Waffe getroffen habt
has unholy might [1]
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Fügt Angriffen (13–18) bis (26–32) physischen Schaden hinzu
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(60–80) zu maximalem Leben
80% verringerte maximale Wiederherstellung pro Lebensraub
40% erhöhte maximale Lebens-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub
+(10–20) zu Geschick
100% erhöhter physischer Schaden
(25–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gewährt 2 Mana pro getroffenem Gegner
(50–100)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
+(25–50) zu Treffgenauigkeit
Fügt 1 bis (120–150) Blitzschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
Durch Euch eingefrorene Gegner erleiden 20% erhöhten Schaden
Erhaltet +(90–120) Energieschild bei Tötung eines geschockten Gegners
+(10–20) zu Geschick
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% erhöhte globale kritische Trefferchance
Unterkühlt Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden
Schockt Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 %)
(8–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
100% verringerte globale Treffgenauigkeit
+(60–100)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Einhand-Nahkampfwaffen
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 30% Elementarwiderstände
Verursacht 15% des physischen Angriffsschadens als extra Feuerschaden
Verursacht 15% des physischen Angriffsschadens als extra Blitzschaden
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
100% erhöhte Treffgenauigkeit bei niedrigem Leben
200% erhöhter Schaden mit Klauen bei niedrigem Leben
Verursacht keinen Schaden, wenn Ihr nicht bei niedrigem Leben seid
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(180–200) zu Rüstung
3% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
+(280–300) zu Treffgenauigkeit
1% erhöhter Angriffsschaden pro 450 Rüstung
Fügt (385–440) bis (490–545) Kälteschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% Chance auf Einfrieren
10% erhöhter erlittener physischer Schaden
10% erhöhter erlittener Kälteschaden
Todesstoß gegen eingefrorene Gegner
Erhaltet eine Widerstands-Ladung, wenn ein Angriff einen Gegner einfriert
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
(10–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit, solange unterkühlt
(10–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, solange unterkühlt
100% erhöhter Feuerschaden
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verflucht Gegner beim Blocken mit 'Entflammbarkeit'
Reflektiert (22–44) Feuerschaden des Angreifers beim Blocken
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Entflammbarkeit ist eine Verhexung, die -17% auf den Feuerwiderstand anwendet und bewirkt, dass Treffer +25% Chance haben, das Ziel zu entzünden. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
50% verringerte Wiederherstellungsgeschwindigkeit
(5–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während der Wirkung
(5–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit während der Wirkung
10% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten während der Wirkung
Fügt (15–20) bis (30–40) physischen Schaden hinzu
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhaltet +50 Leben wenn Ihr einen Gegner verspottet
Ihr erhaltet Ansturm für 1 Sekunden bei Tötung eines verspotteten Gegners
Gegner, die Ihr verspottet, erleiden 10% erhöhten Schaden
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(8–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(23–31)% zu Chaoswiderstand
Euer Chaosschaden kann unterkühlen
Angriffe mit dieser Waffe verursachen doppelten Schaden bei unterkühlten Gegnern
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(20–40)% erhöhte kritische Trefferchance
Angriffe feuern ein zusätzliches Projektil
+(8–12)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
(60–80)% erhöhter physischer Schaden
Zählt als Tragen zweier Waffen
+(8–10)% zu kritischer Trefferchance der Nebenhand
(50–70)% mehr Haupthand-Angriffsgeschwindigkeit
+(20–40) zu Geschick
(230–260)% erhöhter physischer Schaden
30% verringerte Angriffsgeschwindigkeit während Schemenform
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
Kreaturen haben (20–40)% verringertes maximales Leben
Kreaturen haben (15–25)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kreaturen haben 50% erhöhte kritische Trefferchance pro maximaler Energie-Ladungen, die Ihr habt
Kreaturen können das Flüstern für 5 Sekunden hören, nachdem sie einen kritischen Treffer verursacht haben
(Kreaturen, die das Flüstern hören, ignorieren Euch, erleiden 20% ihres maximalen Lebens als Chaosschaden pro Sekunde und verfügen über 50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und Schaden)
(20–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich keine Raserei-Ladung erhalten habt
(60–80)% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich keine Energie-Ladung erhalten habt
+3 Sekunden zur Dauer von Raserei- und Energie-Ladungen bei 'Todesstoß'
Erhaltet (120–150) Leben bei Todesstoß
Erhaltet (10–20) Mana bei Todesstoß
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(16–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verliert sämtliche Raserei-Ladungen beim Erreichen der maximalen Anzahl an Raserei-Ladungen, damit der nächste von Euch ausgeführte Bogenangriff dieselbe Menge an zusätzlichen Pfeilen abfeuert
+(30–50)% zu globalem Multiplikator für kritische Trefferchance, während Ihr über eine Raserei-Ladung verfügt
(20–40)% Chance auf eine Raserei-Ladung für jeden Gegner, den Ihr kritisch trefft
Fügt 1 bis (25–35) Blitzschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
15% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von getöteten eingefrorenen Gegnern
30% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von getöteten geschockten Gegnern
Fügt 2 bis 4 physischen Schaden hinzu
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
1.2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Lebensraub von Treffern mit dieser Waffe erfolgt sofort
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(60–75)% erhöhte globale kritische Trefferchance
150% erhöhter Ausweichwert
(20–25)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
10% verkleinerte Charaktergröße
(15–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
30% erhöhte Rüstung im Stand
Fertigkeiten feuern 2 zusätzliche Projektile, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
Aus nächster Nähe
'Eiserne Reflexe' im Stand
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Treffer mit Projektilangriffen verursachen bis zu 30 % mehr Schaden am Anfang ihrer Bewegung; der Schaden wird geringer, je weiter sich das Projektil entfernt)
(Wandelt sämtlichen Ausweichwert in Rüstung um. Geschick wirkt sich nicht als Bonus auf Ausweichwert aus.)
+(10–20) zu Geschick
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 1 bis 10 Blitzschaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% erhöhte globale kritische Trefferchance
(70–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 4 bis 8 Feuerschaden hinzu
(10–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% mehr Schaden mit Pfeiltreffern aus kurzer Distanz
Bogen stößt aus kurzer Distanz zurück
(Kurze Distanz beträgt bis zu 2 Meter)
(Rückstoß stößt Gegner bei einem Treffer zurück)
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Fügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis 5 Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu
(20–25)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Fügt (3–4) bis (5–8) physischen Schaden hinzu
15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht (25–30)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
10% erhöhter erlittener Schaden von Skeletten
10% erhöhter erlittener Schaden von Geistern
(10–25)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(10–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(10–20)% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
30% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Lebens-, Mana- oder Energieschildraub
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(15–25)% erhöhter Schaden mit Bewegungsfertigkeiten
(50–100)% erhöhter Ausweichwert
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
15% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit bei kürzlich benutzter Bewegungsfertigkeit
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(80–100)% erhöhte kritische Trefferchance
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Erhaltet alle 16 Sekunden 'Elementarüberladung' für 8 Sekunden
Ihr habt 'Resolute Technik', während Ihr nicht über 'Elementarüberladung' verfügt
100% erhöhter physischer Schaden, während Ihr Resolute Technik habt
(Fertigkeiten, die innerhalb der letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer erzielt haben, verursachen 40% mehr Elementarschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen. Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden. Beeinträchtigungen werden nie so gezählt, als ob sie von kritischen Treffern verursacht wurden)
(Niemand kann Euren Treffern ausweichen. Ihr landet keine kritischen Treffer.)
Die kritische Trefferchance dieser Waffe beträgt 100%
Löst eine eingefasste Bogen-Fertigkeit aus, wenn Ihr mit einem Bogen angreift, mit einer Abklingzeit von 1 Sekunde
(7–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(20–30) zu maximalem Leben
5% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
(-16–16)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
(-200–200) zu maximalem Leben
Euer Chaosschaden kann schocken
(-40–40)% verkleinerter Wirkungsbereich von Angriffen
Verursacht keinen physischen oder Elementarschaden
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(200–250)% erhöhter Energieschild
(20–30)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Erhöhungen und Verringerungen der Zaubergeschwindigkeit gelten auch für die Angriffsgeschwindigkeit
Band der Ahnen
(Ihr verursacht mit Euren Fertigkeiten selbst keinen Schaden.
Erlaubt gleichzeitige Kontrolle von 1 zusätzlichen Totem.)
(100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(2–3)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
10% Chance, für 2 Sekunden Adrenalin zu erhalten, wenn der Raub durch Füllen des unreservierten Lebens entfernt wird
10% Chance, für 4 Sekunden Ansturm zu erhalten, wenn der Raub durch Füllen des unreservierten Lebens entfernt wird
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Adrenalin gewährt Euch 100% erhöhten Schaden, 25% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit und 10% zusätzliche physische Schadensminderung. Ihr könnt Adrenalin nicht erhalten, wenn Ihr bereits über Adrenalin verfügt)
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
Fügt 1 bis (550–600) Blitzschaden hinzu
(15–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Behandelt die Werte von gegnerischen Elementarwiderständen als invertiert
1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Verstärkung
+(1–10) zu maximaler Verstärkung
Nahkampftreffer von Schlag-Fertigkeiten verstärken
(Verstärkende Treffer gewähren Verstärkung, deren Höhe auf dem Schaden des Treffers basiert)
(5–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(40–60) zu maximalem Energieschild
+(30–50) zu maximalem Leben
Angriffe entmutigen bei kritischem Treffer für 4 Sekunden
Zauber schüchtern bei kritischem Treffer für 4 Sekunden ein
(Entmutigte Gegner erleiden 10% erhöhten Zauberschaden)
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
(25–35)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Kann nicht vergiftet werden
Ihr könnt eine zusätzliche Tinktur aktiv haben
10% Chance, 1 Manabrand bei Tötung zu entfernen
(Manabrand lässt Euch 1% Eures maximalen Manas pro Stapel und pro Sekunde verlieren)
(100–140)% erhöhte Rüstung
(10–20)% Chance, wenn Ihr Rausch bei Treffer erhalten würdet, stattdessen Euren maximalen Rausch erhaltet
+(1–3) zur Stufe aller Nahkampf-Fertigkeitengemmen
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
Passive /40
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Äxten
20% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
Angriffe mit Äxten verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Äxten
Erhaltet 1 Rausch bei Treffer mit Äxten
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
(Nur ein Treffer alle 0.5 Sekunden kann Euch Rausch gewähren)
+20 zu Stärke
26% erhöhter physischer Schaden
1.5% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
30% erhöhte Treffgenauigkeit mit Zauberstäben
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zauberstäben
12% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Dolchen
18% erhöhte Treffgenauigkeit mit Dolchen
(Runendolche werden als Dolche klassifiziert)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Klauen
25% Chance, bei Treffer mit Klauen Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen
40% verlängerte Betäubungsdauer mit Zweihand-Nahkampfwaffen bei Gegnern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Angriffe mit Schwertern verursachen 20% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Schwertern
+200 zu Treffgenauigkeit mit Schwertern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Angriffe mit Klauen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Klauen
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
40% erhöhte Wirkung von Schattenhaft
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
(Runendolche werden als Dolche klassifiziert)
12% erhöhte Treffgenauigkeit mit Klauen
Erhaltet 6 Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
+100 zu Treffgenauigkeit
20% erhöhte globale Treffgenauigkeit
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+0.2 Meter zur Nahkampfschlagreichweite
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit der Nebenhand beim Tragen zweier Waffen
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Bögen
10% erhöhte Treffgenauigkeit mit Bögen
20% erhöhter Schaden über Zeit mit Bogen-Fertigkeiten
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen
+20 zu Stärke
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen
25% verlängerte Betäubungsdauer mit Zweihand-Nahkampfwaffen bei Gegnern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
10% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Ignoriert alle Bewegungseinschränkungen durch Rüstungen
+20 zu Geschick
8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+10 zu Geschick und Intelligenz
15% erhöhte globale Treffgenauigkeit
+20 zu Geschick
Angriffsfertigkeiten verursachen 24% erhöhten Schaden beim Tragen zweier Waffen
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
+5 zu maximalem Rausch
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Einhandwaffen
20% erhöhter Schaden mit Einhandwaffen
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Zauber, die von Totems gewirkt werden, haben 8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Von Totems benutzte Angriffe haben 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
6% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Angriffe mit Einhand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Einhand-Nahkampfwaffen
+20 zu Stärke
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
24% erhöhter Elementarschaden mit Zauberstäben
Schaden mit Waffen durchdringt 5% Elementarwiderstände
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Streitkolben und Zeptern
15% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen eines Schilds
60% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
Kreaturen haben 8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Erhöhungen und Verringerungen der Kreaturen-Angriffsgeschwindigkeit wirken auch auf Euch
Kreaturen haben 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Kreaturen haben 10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+8% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
1% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
40% erhöhter Angriffsschaden während des Raubs
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Bögen
16% erhöhte Treffgenauigkeit mit Bögen
24% erhöhter Schaden über Zeit mit Bogen-Fertigkeiten
Angriffsfertigkeiten haben +1 zu maximaler Anzahl an beschworenen Ballistentotems
Jedes Totem wendet auf Gegner in seinem Umkreis 1% erhöhten erlittenen Schaden an
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Mal-Zauber gewirkt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Ascendancy Passive /6
Inhärenter Verlust von Rausch startet 2 Sekunden später
(Dies betrifft nur den inhärenten Verlust von Rausch, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet oder Rausch erhalten habt)
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
Erhaltet für 20 Sekunden 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
Erhaltet für 20 Sekunden 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr einen Gegner tötet
20% des überzähligen Schadens wird als Leben geraubt
Ihr könnt während des Raubs nicht betäubt werden
Ihr seid während des Raubs unbeeinträchtigt von Bluten
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Überzähliger Schaden ist jeglicher Schaden durch Treffer, der das verbleibende Leben des Gegners übersteigt)
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
Inhärente Boni beim Tragen zweier Waffen sind verdoppelt
(Das Tragen zweier Waffen gewährt standardmäßig +20% Chance auf Blocken von Angriffsschaden und 10% mehr Angriffsgeschwindigkeit)
Cluster-Juwel Passive /12
40% mehr Angriffsgeschwindigkeit mit Nahkampf-Fertigkeiten, während Ihr freie Hand habt
Fügt Nahkampf-Fertigkeiten pro 10 Geschick 14 bis 20 zusätzlichen physischen Angriffsschaden hinzu, während Ihr freie Hand habt
(Ihr habt freie Hand, während Ihr keine Handschuhe und keinen Haupt- oder Nebenhand-Gegenstand ausgerüstet habt)
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während des Raubs
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich mit Eurer Nebenhandwaffe getroffen habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
30% erhöhter Schaden während des Raubs
15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während des Raubs
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
0.4% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
20% erhöhter Schaden während des Raubs
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
15% erhöhte Treffgenauigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen
25% erhöhte kritische Trefferchance mit Zweihand-Nahkampfwaffen
+15 zu Geschick und Intelligenz
10% erhöhtes maximales Mana
Erhaltet 3 Mana pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
5% Chance, beim Tragen zweier Waffen bei Tötung eines Gegners eine Raserei-Ladung zu erhalten
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr über mindestens 600 Stärke verfügt
+20 zu Stärke
16% erhöhte Treffgenauigkeit beim Tragen zweier Waffen
32% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich eine Fortbewegungsfertigkeit benutzt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
15% erhöhte globale Treffgenauigkeit
20% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen von Angriffsfertigkeiten
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
30% erhöhte Nebenhand-Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen zweier verschiedener Waffentypen
Immerwährendes Juwel Passive /2
Faction | Category | Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|---|---|
Vaal | Passive | Angriffsgeschwindigkeit | (3–4)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
Ewiger | Bedeutende Fertigkeit | Volls Putsch | 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
Immerwährendes Juwel Passive Additions /1
Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | (3–4)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | vaal_small_attack_speed |
Elevated modifier List /4
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
des Ältesten | 68 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Angriffe' Stufe 16 (7–9)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Group: 29 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Angriffe' Stufe 18 (10–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
des Ältesten | 75 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Angriffe' Stufe 18 (10–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Group: 29 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Angriffe' Stufe 20 (13–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
des Ältesten | 82 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Angriffe' Stufe 20 (13–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Group: 29 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Angriffe' Stufe 25 (13–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
der Jagd | 68 | Erhaltet (3–5) Mana pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird Group: 547 | Erhaltet (3–5) Mana pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird (10–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während Ihr nicht über niedriges Mana verfügt |
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Attack speed
Attack speed is a keyword and refers to Attacks could be performed at a time in one second. Showing by animated action speed with weapon.
Mechanics
Normal attacks and attack skills derive attack speed and damage from the weapon(s) equipped. This base speed can be increased by attack speed modifiers. In general, weapons with Dexterity requirements (e.g., Bowss and Daggerss) have higher attack speed than weapons with Strength requirements (e.g., staves and maces). Attack speed does not increase the rate that Spells can be cast. Instead, cast speed is used for that purpose.
Characters
All characters have the following attack speed stats.
- 10% more Attack Speed while Dual Wielding
- 4% increased Attack Speed per Frenzy Charge
Similar Mechanics
Action speed increases the number of animations per second that a character can use. This provides a similar effect to increased attack speed.
- % increased Action speed makes your animations faster, which is calculated separately from % increased attack speed.
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