스킬 젬 화질 /7
아이템Stats
이중 타격단계당 공격 속도 (0–4)% 증폭
칼날 선회공격 속도 (0–10)% 증가
격분격분 충전 하나당 공격 피해 +(0–2)% 증폭
격분 충전 하나당 공격 속도 +(0–2)% 증폭
피의 격노공격 속도 (0–5)% 증가
회오리바람단계당 공격 속도 (0–5)% 증폭
공성 쇠뇌토템 최대치당 공격 속도 (0–5)% 증가
피부 찢기최근 4초 이내 태세를 바꾼 경우 공격 속도 (0–20)% 증가
보조 젬 화질 /1
아이템Stats
공격 속도 증가 보조보조 대상 스킬의 공격 속도 (0–10)% 증가
아이템 속성 부여 /156
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 스킬1접미어공격 속도 (5–7)% 증가 공격 속도무기 1000
Normal 0
- 쉬움11접미어공격 속도 (8–10)% 증가 공격 속도무기 1000
Normal 0
- 쉬움4접미어공격 속도 (15–25)% 증가 공격 속도무기 1000
Normal 0
- 숙련22접미어공격 속도 (11–13)% 증가 공격 속도무기 1000
Normal 0
- 명성30접미어공격 속도 (14–16)% 증가 공격 속도ranged 500
무기 1000
Normal 0
- 갈채37접미어공격 속도 (17–19)% 증가 공격 속도ranged 500
무기 1000
Normal 0
- 명망45접미어공격 속도 (20–22)% 증가 공격 속도ranged 0
무기 1000
Normal 0
- 악명60접미어공격 속도 (23–25)% 증가 공격 속도ranged 0
무기 1000
Normal 0
- 축제77접미어공격 속도 (26–27)% 증가 공격 속도ranged 0
무기 1000
Normal 0
- 스킬1접미어공격 속도 (5–7)% 증가 공격 속도반지 500
장갑 500
화살통 500
dex_shield 500
str_dex_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
- 쉬움11접미어공격 속도 (8–10)% 증가 공격 속도장갑 500
화살통 500
dex_shield 500
str_dex_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
- 쉬움4접미어공격 속도 (8–15)% 증가 공격 속도장갑 500
화살통 500
dex_shield 500
str_dex_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
- 숙련22접미어공격 속도 (11–13)% 증가 공격 속도장갑 500
화살통 500
dex_shield 500
str_dex_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
- 통달76접미어공격 속도 (14–16)% 증가 공격 속도장갑 500
화살통 500
dex_shield 500
str_dex_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
1타락공격 속도 (8–10)% 증가 공격 속도목걸이 1000
Normal 0
1타락공격 속도 (8–10)% 증가 공격 속도장갑 1000
반지 500
Normal 0
60타락아무 플라스크나 효과를 받는 동안 공격 속도 (8–12)% 증가 공격 속도허리띠 1000
Normal 0
1타락공격 속도 (3–5)% 증가 공격 속도활 1000
Normal 0
1타락공격 속도 (5–7)% 증가 공격 속도마법봉 0
한손 무기 1000
Normal 0
70타락공격 속도 (5–7)% 증가 공격 속도활 0
양손 무기 1000
Normal 0
1타락공격 속도 (3–5)% 증가 공격 속도마법봉 1000
Normal 0
- 엘더68접미어장착된 젬에 16레벨 공격 속도 증가 보조 효과 적용
공격 속도 (7–9)% 증가
공격 속도
gloves_elder 800
Normal 0
- 엘더75접미어장착된 젬에 18레벨 공격 속도 증가 보조 효과 적용
공격 속도 (10–12)% 증가
공격 속도
gloves_elder 800
Normal 0
- 엘더82접미어장착된 젬에 20레벨 공격 속도 증가 보조 효과 적용
공격 속도 (13–14)% 증가
공격 속도
gloves_elder 800
Normal 0
- 엘더82접미어공격 속도 (7–13)% 증가 공격 속도amulet_elder 800
Normal 0
- 엘더68접미어아무 플라스크나 효과를 받는 동안 공격 속도 (8–14)% 증가 공격 속도belt_elder 800
Normal 0
- 엘더68접미어장착된 젬에 18레벨 연속타격 보조 효과 적용
공격 속도 (17–19)% 증가
공격 속도
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
Normal 0
- 엘더75접미어장착된 젬에 20레벨 연속타격 보조 효과 적용
공격 속도 (20–21)% 증가
공격 속도
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
Normal 0
- 형성68접미어장착된 젬에 18레벨 공격 속도 증가 보조 효과 적용
공격 속도 (17–19)% 증가
공격 속도
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
Normal 0
- 형성75접미어장착된 젬에 20레벨 공격 속도 증가 보조 효과 적용
공격 속도 (20–21)% 증가
공격 속도
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
Normal 0
- 엘더68접미어장착된 젬에 18레벨 기세 보조 효과 적용
공격 속도 (8–10)% 증가
공격 속도
wand_elder 1000
Normal 0
- 엘더75접미어장착된 젬에 20레벨 기세 보조 효과 적용
공격 속도 (11–12)% 증가
공격 속도
wand_elder 1000
Normal 0
- 형성68접미어장착된 젬에 18레벨 공격 속도 증가 보조 효과 적용
공격 속도 (8–10)% 증가
공격 속도
wand_shaper 1000
Normal 0
- 형성75접미어장착된 젬에 20레벨 공격 속도 증가 보조 효과 적용
공격 속도 (11–12)% 증가
공격 속도
wand_shaper 1000
Normal 0
- 형성68접미어공격 속도 (17–19)% 증가
(4–6)%의 확률로 2배의 피해를 줌
피해 공격 속도
2h_sword_shaper 1000
2h_axe_shaper 1000
2h_mace_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
- 형성75접미어공격 속도 (20–21)% 증가
(4–6)%의 확률로 2배의 피해를 줌
피해 공격 속도
2h_sword_shaper 1000
2h_axe_shaper 1000
2h_mace_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
- 엘더68접미어공격 속도 (17–19)% 증가
최근 4초 이내 적을 처치한 경우 공격 속도 20% 증가
공격 속도
2h_sword_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
Normal 0
- 엘더75접미어공격 속도 (20–21)% 증가
최근 4초 이내 적을 처치한 경우 공격 속도 20% 증가
공격 속도
2h_sword_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
Normal 0
- 형성68접미어공격 속도 (8–10)% 증가
(4–6)%의 확률로 2배의 피해를 줌
피해 공격 속도
bow_shaper 1000
Normal 0
- 형성75접미어공격 속도 (11–12)% 증가
(4–6)%의 확률로 2배의 피해를 줌
피해 공격 속도
bow_shaper 1000
Normal 0
- 엘더68접미어공격 속도 (8–10)% 증가
최근 4초 이내 적을 처치한 경우 공격 속도 20% 증가
공격 속도
bow_elder 1000
Normal 0
- 엘더75접미어공격 속도 (11–12)% 증가
최근 4초 이내 적을 처치한 경우 공격 속도 20% 증가
공격 속도
bow_elder 1000
Normal 0
- 구원68접미어아무 플라스크나 효과를 받는 동안 공격 속도 (8–14)% 증가 공격 속도belt_eyrie 250
Normal 0
- 구원75접미어최근 4초 이내 피격된 경우 공격 속도 (8–12)% 증가 공격 속도ring_eyrie 500
Normal 0
전쟁군주의68접두어물리 피해 (25–34)% 증가
공격 속도 (3–4)% 증가
피해 물리 공격 속도
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
Normal 0
전쟁군주의71접두어물리 피해 (35–44)% 증가
공격 속도 (3–4)% 증가
피해 물리 공격 속도
sword_adjudicator 250
axe_adjudicator 250
2h_sword_adjudicator 250
2h_axe_adjudicator 250
Normal 0
전쟁군주의74접두어물리 피해 (45–54)% 증가
공격 속도 (3–4)% 증가
피해 물리 공격 속도
sword_adjudicator 150
axe_adjudicator 150
2h_sword_adjudicator 150
2h_axe_adjudicator 150
Normal 0
전쟁군주의77접두어물리 피해 (55–64)% 증가
공격 속도 (3–4)% 증가
피해 물리 공격 속도
sword_adjudicator 100
axe_adjudicator 100
2h_sword_adjudicator 100
2h_axe_adjudicator 100
Normal 0
전쟁군주의80접두어물리 피해 (65–69)% 증가
공격 속도 (3–4)% 증가
피해 물리 공격 속도
sword_adjudicator 50
axe_adjudicator 50
2h_sword_adjudicator 50
2h_axe_adjudicator 50
Normal 0
- 십자군68접미어방어 상승 상태에서 공격 속도 (10–12)% 증가 공격 속도sword_crusader 500
Normal 0
- 십자군73접미어방어 상승 상태에서 공격 속도 (13–15)% 증가 공격 속도sword_crusader 500
Normal 0
- 십자군68접미어방어 상승 상태에서 공격 속도 (20–22)% 증가 공격 속도2h_sword_crusader 500
Normal 0
- 십자군73접미어방어 상승 상태에서 공격 속도 (23–25)% 증가 공격 속도2h_sword_crusader 500
Normal 0
- 점령자68접미어최근 4초 이내 적을 처치한 경우 공격 속도 (13–16)% 증가 공격 속도axe_adjudicator 500
Normal 0
- 점령자73접미어최근 4초 이내 적을 처치한 경우 공격 속도 (17–20)% 증가 공격 속도axe_adjudicator 500
Normal 0
- 점령자68접미어최근 4초 이내 적을 처치한 경우 공격 속도 (23–26)% 증가 공격 속도2h_axe_adjudicator 500
Normal 0
- 점령자73접미어최근 4초 이내 적을 처치한 경우 공격 속도 (27–30)% 증가 공격 속도2h_axe_adjudicator 500
Normal 0
1ScourgeUpside공격 속도 4% 증가 공격 속도장갑 1000
화살통 500
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
45ScourgeUpside공격 속도 (5–6)% 증가 공격 속도장갑 1000
화살통 500
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
68ScourgeUpside공격 속도 (7–8)% 증가 공격 속도장갑 1000
화살통 500
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
68ScourgeUpside공격 속도 (9–10)% 증가 공격 속도장갑 1000
화살통 500
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
1ScourgeUpside소환수의 공격 속도 5% 증가
소환수의 시전 속도 5% 증가
공격 시전 속도 소환수
장갑 250
Normal 0
45ScourgeUpside소환수의 공격 속도 6% 증가
소환수의 시전 속도 6% 증가
공격 시전 속도 소환수
장갑 250
Normal 0
68ScourgeUpside소환수의 공격 속도 (7–8)% 증가
소환수의 시전 속도 (7–8)% 증가
공격 시전 속도 소환수
장갑 250
Normal 0
68ScourgeUpside소환수의 공격 속도 (9–10)% 증가
소환수의 시전 속도 (9–10)% 증가
공격 시전 속도 소환수
장갑 250
Normal 0
1ScourgeDownside공격 속도 (9–12)% 감소 공격 속도장갑 1000
화살통 500
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
1ScourgeDownside공격 속도 (15–18)% 감소 공격 속도장갑 1000
화살통 500
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
45ScourgeDownside공격 속도 (21–24)% 감소 공격 속도장갑 1000
화살통 500
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
68ScourgeDownside공격 속도 (27–30)% 감소 공격 속도장갑 1000
화살통 500
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
45ScourgeDownside소환수의 공격 속도 (21–24)% 감소
소환수의 시전 속도 (21–24)% 감소
공격 시전 속도 소환수
장갑 200
Normal 0
68ScourgeDownside소환수의 공격 속도 (27–30)% 감소
소환수의 시전 속도 (27–30)% 감소
공격 시전 속도 소환수
장갑 200
Normal 0
75RedImplicit공격 속도 8% 증가 공격 속도no_tier_6_eldritch_implicit 0
장갑 1000
Normal 0
75RedImplicit공격 속도 9% 증가 공격 속도no_tier_5_eldritch_implicit 0
장갑 1000
Normal 0
75RedImplicit공격 속도 10% 증가 공격 속도no_tier_4_eldritch_implicit 0
장갑 1000
Normal 0
75RedImplicit공격 속도 11% 증가 공격 속도no_tier_3_eldritch_implicit 0
장갑 1000
Normal 0
75RedImplicit공격 속도 12% 증가 공격 속도no_tier_2_eldritch_implicit 0
장갑 1000
Normal 0
75RedImplicit공격 속도 13% 증가 공격 속도no_tier_1_eldritch_implicit 0
장갑 1000
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 공격 속도 13% 증가 공격 속도no_tier_5_eldritch_implicit 0
장갑 500
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 공격 속도 14% 증가 공격 속도no_tier_4_eldritch_implicit 0
장갑 500
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 공격 속도 15% 증가 공격 속도no_tier_3_eldritch_implicit 0
장갑 500
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 공격 속도 16% 증가 공격 속도no_tier_2_eldritch_implicit 0
장갑 500
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 공격 속도 17% 증가 공격 속도no_tier_1_eldritch_implicit 0
장갑 500
Normal 0
75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 공격 속도 18% 증가 공격 속도no_tier_4_eldritch_implicit 0
장갑 200
Normal 0
75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 공격 속도 19% 증가 공격 속도no_tier_3_eldritch_implicit 0
장갑 200
Normal 0
75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 공격 속도 20% 증가 공격 속도no_tier_2_eldritch_implicit 0
장갑 200
Normal 0
75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 공격 속도 21% 증가 공격 속도no_tier_1_eldritch_implicit 0
장갑 200
Normal 0
65WeaponTree물리 피해 6~16 추가
공격 속도 6% 감소
한손 무기 250
Normal 0
77WeaponTree물리 피해 8~19 추가
공격 속도 6% 감소
한손 무기 125
Normal 0
65WeaponTree물리 피해 11~25 추가
공격 속도 6% 감소
양손 무기 250
Normal 0
77WeaponTree물리 피해 14~33 추가
공격 속도 6% 감소
양손 무기 125
Normal 0
62WeaponTree화염 피해 27~42 추가
공격 속도 6% 감소
한손 무기 250
Normal 0
82WeaponTree화염 피해 55~83 추가
공격 속도 6% 감소
한손 무기 125
Normal 0
62WeaponTree화염 피해 52~77 추가
공격 속도 6% 감소
양손 무기 250
Normal 0
82WeaponTree화염 피해 102~153 추가
공격 속도 6% 감소
양손 무기 125
Normal 0
10WeaponTree냉기 피해 1~5 추가
공격 속도 4% 증가
한손 무기 250
Normal 0
30WeaponTree냉기 피해 3~6 추가
공격 속도 4% 증가
한손 무기 250
Normal 0
48WeaponTree냉기 피해 7~10 추가
공격 속도 4% 증가
한손 무기 250
Normal 0
66WeaponTree냉기 피해 12~19 추가
공격 속도 4% 증가
한손 무기 125
Normal 0
84WeaponTree냉기 피해 24~35 추가
공격 속도 4% 증가
한손 무기 63
Normal 0
10WeaponTree냉기 피해 4~6 추가
공격 속도 4% 증가
양손 무기 250
Normal 0
30WeaponTree냉기 피해 7~11 추가
공격 속도 4% 증가
양손 무기 250
Normal 0
48WeaponTree냉기 피해 13~21 추가
공격 속도 4% 증가
양손 무기 250
Normal 0
66WeaponTree냉기 피해 23~35 추가
공격 속도 4% 증가
양손 무기 125
Normal 0
84WeaponTree냉기 피해 45~66 추가
공격 속도 4% 증가
양손 무기 63
Normal 0
1WeaponTree공격 속도 15% 감소
치명타 확률 +0.9%
무기 500
Normal 0
30WeaponTree공격 속도 15% 감소
치명타 확률 +1.2%
무기 500
Normal 0
60WeaponTree공격 속도 15% 감소
치명타 확률 +1.5%
무기 500
Normal 0
1WeaponTree공격 속도 30% 증가
일반 피해 20% 감폭
ranged 0
무기 500
Normal 0
30WeaponTree공격 속도 35% 증가
일반 피해 20% 감폭
ranged 0
무기 500
Normal 0
60WeaponTree공격 속도 40% 증가
일반 피해 20% 감폭
ranged 0
무기 500
Normal 0
1WeaponTree공격 속도 24% 증가
일반 피해 15% 감폭
ranged 500
Normal 0
30WeaponTree공격 속도 27% 증가
일반 피해 15% 감폭
ranged 500
Normal 0
60WeaponTree공격 속도 30% 증가
일반 피해 15% 감폭
ranged 500
Normal 0
1WeaponTree공격 속도 8% 증가ranged 0
무기 1000
Normal 0
30WeaponTree공격 속도 9% 증가ranged 0
무기 1000
Normal 0
60WeaponTree공격 속도 10% 증가ranged 0
무기 1000
Normal 0
1WeaponTree공격 속도 5% 증가ranged 1000
Normal 0
30WeaponTree공격 속도 6% 증가ranged 1000
Normal 0
60WeaponTree공격 속도 7% 증가ranged 1000
Normal 0
10WeaponTree공격 속도 4% 증가
처치 시 6%의 확률로 4초 동안 맹공 획득
ranged 0
무기 250
Normal 0
50WeaponTree공격 속도 5% 증가
처치 시 6%의 확률로 4초 동안 맹공 획득
ranged 0
무기 250
Normal 0
80WeaponTree공격 속도 6% 증가
처치 시 6%의 확률로 4초 동안 맹공 획득
ranged 0
무기 250
Normal 0
10WeaponTree공격 속도 3% 증가
처치 시 6%의 확률로 4초 동안 맹공 획득
ranged 250
Normal 0
50WeaponTree공격 속도 4% 증가
처치 시 6%의 확률로 4초 동안 맹공 획득
ranged 250
Normal 0
80WeaponTree공격 속도 5% 증가
처치 시 6%의 확률로 4초 동안 맹공 획득
ranged 250
Normal 0
10WeaponTree공격 속도 4% 증가
처치 시 6%의 확률로 격분 충전 획득
ranged 0
무기 250
Normal 0
50WeaponTree공격 속도 5% 증가
처치 시 6%의 확률로 격분 충전 획득
ranged 0
무기 250
Normal 0
80WeaponTree공격 속도 6% 증가
처치 시 6%의 확률로 격분 충전 획득
ranged 0
무기 250
Normal 0
10WeaponTree공격 속도 3% 증가
처치 시 6%의 확률로 격분 충전 획득
ranged 250
Normal 0
50WeaponTree공격 속도 4% 증가
처치 시 6%의 확률로 격분 충전 획득
ranged 250
Normal 0
80WeaponTree공격 속도 5% 증가
처치 시 6%의 확률로 격분 충전 획득
ranged 250
Normal 0
1WeaponTree공격 속도 25% 감소
이 무기로 공격 시 20%의 확률로 주는 피해 2배
ranged 0
무기 500
Normal 0
30WeaponTree공격 속도 25% 감소
이 무기로 공격 시 25%의 확률로 주는 피해 2배
ranged 0
무기 500
Normal 0
60WeaponTree공격 속도 25% 감소
이 무기로 공격 시 30%의 확률로 주는 피해 2배
ranged 0
무기 500
Normal 0
1WeaponTree공격 속도 20% 감소
이 무기로 공격 시 15%의 확률로 주는 피해 2배
ranged 500
Normal 0
30WeaponTree공격 속도 20% 감소
이 무기로 공격 시 20%의 확률로 주는 피해 2배
ranged 500
Normal 0
60WeaponTree공격 속도 20% 감소
이 무기로 공격 시 25%의 확률로 주는 피해 2배
ranged 500
Normal 0
60WeaponTreeRecombined공격 속도 50% 감소
무조건 명중
무기 625
Normal 0
1WeaponTree공격 속도 5% 감소
교활한 검 할당
양손 무기 0
Sword 100
Normal 0
1WeaponTree공격 속도 5% 감소
예리한 날 할당
양손 무기 0
Sword 100
Normal 0
1WeaponTree공격 속도 5% 감소
검의 대가 할당
양손 무기 0
Sword 100
Normal 0
1WeaponTree공격 속도 5% 감소
검의 무희 할당
양손 무기 0
Sword 100
Normal 0
1WeaponTree공격 속도 5% 감소
치명적인 검 할당
양손 무기 0
Sword 100
Normal 0
1WeaponTree공격 속도 5% 감소
잔인한 검 할당
양손 무기 0
Sword 100
Normal 0
1WeaponTree공격 속도 5% 감소
적병 벌목자 할당
양손 무기 0
Axe 100
Normal 0
1WeaponTree공격 속도 5% 감소
손도끼의 대가 할당
양손 무기 0
Axe 100
Normal 0
1WeaponTree공격 속도 5% 감소
적병 수확자 할당
양손 무기 0
Axe 100
Normal 0
1WeaponTree공격 속도 5% 감소
쪼개기 할당
양손 무기 0
Axe 100
Normal 0
1WeaponTree공격 속도 5% 감소
살육 할당
양손 무기 0
Axe 100
Normal 0
1WeaponTree공격 속도 5% 감소
독성 송곳니 할당
클로 100
Normal 0
1WeaponTree공격 속도 5% 감소
생명 채집자 할당
클로 100
Normal 0
1WeaponTree공격 속도 5% 감소
사냥매의 발톱 할당
클로 100
Normal 0
1WeaponTree공격 속도 5% 감소
까치의 발톱 할당
클로 100
Normal 0
1WeaponTree공격 속도 5% 감소
매의 발톱 할당
클로 100
Normal 0
1WeaponTree공성 및 파편 쇠뇌 공격 속도가 토템 소환 최대치당 50% 증가
파편 쇠뇌 공격 속도가 파편 쇠뇌 토템 하나당 45% 감소
공성 쇠뇌 공격 속도가 공성 쇠뇌 토템 하나당 45% 감소
활 1000
Normal 0
1WeaponTree광란 처치 10회당 방패 돌진 및 사슬 갈고리의 공격 속도 2% 증가양손 무기 0
Sword 500
Axe 500
철퇴 500
셉터 500
방패 1000
Normal 0
속성 부여 인챈트 /50
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
인챈트 선대의 수호자 공격 속도 166인챈트선대의 수호자 토템이 활성 상태인 동안 공격 속도 12% 증가 공격 속도투구 100
Normal 0
인챈트 선대의 수호자 공격 속도 275인챈트선대의 수호자 토템이 활성 상태인 동안 공격 속도 18% 증가 공격 속도투구 100
Normal 0
인챈트 연발 사격 공격 속도 166인챈트연발 사격 공격 속도 10% 증가 공격 속도투구 100
Normal 0
인챈트 연발 사격 공격 속도 275인챈트연발 사격 공격 속도 15% 증가 공격 속도투구 100
Normal 0
인챈트 점멸 화살 공격 속도 166인챈트점멸 화살 및 점멸 화살 분신의 공격 속도 10% 증가 공격 속도 소환수투구 100
Normal 0
인챈트 점멸 화살 공격 속도 275인챈트점멸 화살 및 점멸 화살 분신의 공격 속도 15% 증가 공격 속도 소환수투구 100
Normal 0
인챈트 피의 격노 공격 속도 166인챈트피의 격노의 공격 속도 8% 추가 증가 공격 속도투구 100
Normal 0
인챈트 피의 격노 공격 속도 275인챈트피의 격노의 공격 속도 12% 추가 증가 공격 속도투구 100
Normal 0
인챈트 회전베기 공격 속도 166인챈트회전베기 공격 속도 10% 증가 공격 속도투구 100
Normal 0
인챈트 회전베기 공격 속도 275인챈트회전베기 공격 속도 15% 증가 공격 속도투구 100
Normal 0
인챈트 회오리바람 공격 속도 166인챈트회오리바람 공격 속도 10% 증가 공격 속도투구 100
Normal 0
인챈트 회오리바람 공격 속도 275인챈트회오리바람 공격 속도 15% 증가 공격 속도투구 100
Normal 0
인챈트 이중 타격 공격 속도 166인챈트이중 타격 공격 속도 10% 증가 공격 속도투구 75
Normal 0
인챈트 이중 타격 공격 속도 275인챈트이중 타격 공격 속도 15% 증가 공격 속도투구 75
Normal 0
인챈트 쌍수 타격 공격 속도 166인챈트쌍수 타격 공격 속도 10% 증가 공격 속도투구 100
Normal 0
인챈트 쌍수 타격 공격 속도 275인챈트쌍수 타격 공격 속도 15% 증가 공격 속도투구 100
Normal 0
인챈트 원소의 일격 공격 속도 166인챈트원소의 일격 공격 속도 10% 증가 공격 속도투구 100
Normal 0
인챈트 원소의 일격 공격 속도 275인챈트원소의 일격 공격 속도 15% 증가 공격 속도투구 100
Normal 0
인챈트 에너지 칼날 공격 속도 166인챈트에너지 칼날의 공격 속도 10% 증가투구 100
Normal 0
인챈트 에너지 칼날 공격 속도 275인챈트에너지 칼날의 공격 속도 15% 증가투구 100
Normal 0
인챈트 폭발 화살 공격 속도 166인챈트폭발 화살 공격 속도 10% 증가 공격 속도투구 75
Normal 0
인챈트 폭발 화살 공격 속도 275인챈트폭발 화살 공격 속도 15% 증가 공격 속도투구 75
Normal 0
인챈트 살점 공물 공격 속도 166인챈트살점 공물의 공격 속도 14% 추가 증가 공격 속도 소환수투구 100
Normal 0
인챈트 살점 공물 공격 속도 275인챈트살점 공물의 공격 속도 21% 추가 증가 공격 속도 소환수투구 100
Normal 0
인챈트 묵직한 타격 공격 속도 166인챈트묵직한 타격 공격 속도 10% 증가 공격 속도투구 100
Normal 0
인챈트 묵직한 타격 공격 속도 275인챈트묵직한 타격 공격 속도 15% 증가 공격 속도투구 100
Normal 0
인챈트 도약 강타 공격 속도 166인챈트도약 강타 공격 속도 10% 증가 공격 공격 속도투구 100
Normal 0
인챈트 도약 강타 공격 속도 275인챈트도약 강타 공격 속도 15% 증가 공격 공격 속도투구 100
Normal 0
인챈트 거울 화살 공격 속도 166인챈트거울 화살 및 거울 화살 분신의 공격 속도 10% 증가 공격 속도 소환수투구 100
Normal 0
인챈트 거울 화살 공격 속도 275인챈트거울 화살 및 거울 화살 분신의 공격 속도 15% 증가 공격 속도 소환수투구 100
Normal 0
인챈트 권능 착취 공격 속도 166인챈트권능 착취 공격 속도 10% 증가 공격 속도투구 75
Normal 0
인챈트 권능 착취 공격 속도 275인챈트권능 착취 공격 속도 15% 증가 공격 속도투구 75
Normal 0
인챈트 화살비 공격 속도 166인챈트화살비 공격 속도 10% 증가 공격 속도투구 100
Normal 0
인챈트 화살비 공격 속도 275인챈트화살비 공격 속도 15% 증가 공격 속도투구 100
Normal 0
인챈트 방패 돌진 공격 속도 166인챈트방패 돌진 공격 속도 10% 증가 공격 속도투구 100
Normal 0
인챈트 방패 돌진 공격 속도 275인챈트방패 돌진 공격 속도 15% 증가 공격 속도투구 100
Normal 0
인챈트 저격 공격 속도 166인챈트저격 사용 시 공격 속도 10% 증가 공격 속도투구 100
Normal 0
인챈트 저격 공격 속도 275인챈트저격 사용 시 공격 속도 15% 증가 공격 속도투구 100
Normal 0
인챈트 산산조각 공격 속도 166인챈트산산조각 공격 속도 10% 증가 공격 속도투구 0
Normal 0
인챈트 산산조각 공격 속도 275인챈트산산조각 공격 속도 15% 증가 공격 속도투구 0
Normal 0
인챈트 공성 쇠뇌 공격 속도 166인챈트공성 쇠뇌 공격 속도 10% 증가 공격 속도투구 100
Normal 0
인챈트 공성 쇠뇌 공격 속도 275인챈트공성 쇠뇌 공격 속도 15% 증가 공격 속도투구 100
Normal 0
인챈트 칼날 선회 공격 속도 166인챈트칼날 선회 공격 속도 10% 증가 공격 속도투구 100
Normal 0
인챈트 칼날 선회 공격 속도 275인챈트칼날 선회 공격 속도 15% 증가 공격 속도투구 100
Normal 0
인챈트 좀비 공격 속도 166인챈트소환한 좀비의 공격 속도 10% 증가 공격 속도 소환수투구 100
Normal 0
인챈트 좀비 공격 속도 275인챈트소환한 좀비의 공격 속도 15% 증가 공격 속도 소환수투구 100
Normal 0
인챈트 역학 투사체 공격 속도 166인챈트역학 투사체 공격 속도 10% 증가 공격 속도투구 100
Normal 0
인챈트 역학 투사체 공격 속도 275인챈트역학 투사체 공격 속도 15% 증가 공격 속도투구 100
Normal 0
인챈트 방패 타쇄 공격 속도 166인챈트방패 타쇄 공격 속도 10% 증가 공격 속도투구 100
Normal 0
인챈트 방패 타쇄 공격 속도 275인챈트방패 타쇄 공격 속도 15% 증가 공격 속도투구 100
Normal 0
몬스터 속성 부여 /74
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 열성1고유공격 속도 40% 증가 공격 속도시전 0
Normal 1000
1고유공격 속도 40% 증폭 공격 속도
1고유공격 속도 10% 감소 공격 속도
1고유공격 속도 40% 감소 공격 속도
1고유공격 속도 15% 감소 공격 속도
속도 오라4고유공격 속도 35% 증가
시전 속도 35% 증가
이동 속도 75% 증가
속도
magic 0
Normal 500
1고유공격 속도 30% 증가
시전 속도 30% 증가
이동 속도 60% 증가
속도
1고유공격 속도 35% 증가
시전 속도 35% 증가
이동 속도 75% 증가
속도
4고유공격 속도 35% 증가
시전 속도 35% 증가
이동 속도 75% 증가
속도
1고유공격 속도 40% 증가 공격 속도
1고유공격 속도 10% 증가 공격 속도
1고유공격 속도 80% 증가 공격 속도
1고유공격 속도 60% 증가 공격 속도
1고유공격 속도 20% 증가 공격 속도
1고유공격 속도 50% 증가 공격 속도
1고유공격 속도 15% 증가 공격 속도
1고유공격 속도 60% 증가
stance movement speed +% final [400]
공격 속도
1고유공격 속도 150% 증가
active skill damage +% final [-50]
stance movement speed +% final [30]
피해 공격 속도
1고유공격 속도 60% 증가
stance movement speed +% final [60]
공격 속도
1고유공격 속도 40% 증가
stance movement speed +% final [110]
공격 속도
영혼 포식자15Nemesisgrant actor scale +% to aura owner on death [2]
grant attack speed +% to aura owner on death [5]
grant cast speed +% to aura owner on death [5]
grant damage reduction % to aura owner on death [-2]
soul is consumed on death [1]
공격 시전 속도 오라
rare 600
Normal 0
1고유grant actor scale +% to aura owner on death [2]
grant attack speed +% to aura owner on death [5]
grant cast speed +% to aura owner on death [5]
grant damage reduction % to aura owner on death [-2]
soul is consumed on death [1]
공격 시전 속도 오라
영혼 포식자1고유grant actor scale +% to aura owner on death [2]
grant attack speed +% to aura owner on death [5]
grant cast speed +% to aura owner on death [5]
grant damage reduction % to aura owner on death [-2]
soul is consumed on death [1]
공격 시전 속도 오라
재빠른6고유공격 속도 30% 증가
시전 속도 30% 증가
회피 100% 증가
이동 속도 40% 증가
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 8000
광폭한39고유피해 40% 증가
공격 속도 75% 증가
시전 속도 75% 증가
이동 속도 40% 증가
캐릭터 크기 50% 증가
받는 피해 30% 감소
immune to culling strike [1]
no_common_monster_mods 0
Normal 1500
허기진34고유dropped items are fully linked [1]
grant actor scale +% to aura owner on death [2]
grant attack speed +% to aura owner on death [5]
grant cast speed +% to aura owner on death [5]
grant damage reduction % to aura owner on death [-2]
soul is consumed on death [1]
공격 시전 속도 오라
magic 0
Normal 200
재빠른6고유공격 속도 30% 증가
시전 속도 30% 증가
회피 100% 증가
이동 속도 40% 증가
no_common_monster_mods 0
rare 0
Normal 8000
1고유낮은 생명력 상태일 때 격앙
낮은 생명력 상태일 때 피해 35% 증가
낮은 생명력 상태일 때 공격 속도 60% 증가
낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 60% 증가
낮은 생명력 상태일 때 시전 속도 60% 증가
피해 공격 시전 속도
1고유낮은 생명력 상태일 때 격앙
낮은 생명력 상태일 때 피해 27% 증가
낮은 생명력 상태일 때 공격 속도 60% 증가
낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 60% 증가
낮은 생명력 상태일 때 시전 속도 60% 증가
피해 공격 시전 속도
1에센스낮은 생명력 상태일 때 격앙
낮은 생명력 상태일 때 피해 27% 증가
낮은 생명력 상태일 때 공격 속도 60% 증가
낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 60% 증가
낮은 생명력 상태일 때 시전 속도 60% 증가
피해 공격 시전 속도
1고유공격 속도 75% 증가 공격 속도
1고통공격 속도 30% 증가
시전 속도 30% 증가
공격 시전 속도
Normal 1000
살인자의 손아귀1고통일반 물리 피해 18% 증가
공격 속도 30% 증가
피해 물리 공격 속도
Normal 1000
위조범의 손길1고통공격 속도 50% 증폭
스킬 1회 추가 반복
active skill cast speed +% final [50]
공격 시전 속도
Normal 1000
활력의 유산1Bloodlinesattack speed +% per bloodline speed charge [10]
cast speed +% per bloodline speed charge [10]
maximum bloodline speed charges [18]
movement speed +% per bloodline speed charge [10]
공격 시전 속도
1고유공격 속도 95% 증폭
active skill attack damage +% final [-30]
피해 공격 속도
수호자의 운반자들1Bloodlinesbloodlines animate guardian on death [1]
bloodlines full guardian size +% on death [4]
bloodlines guardian attack speed +% on death [3]
bloodlines guardian damage +% on death [1]
bloodlines guardian movement speed +% on death [2]
피해 공격 속도
1고통피해 20% 증가
공격 속도 50% 증가
시전 속도 50% 증가
이동 속도 50% 증가
cant touch this [1]
monster is touched by ghost [1]
공격 시전 속도
1고통피해 21% 증가
공격 속도 35% 증가
시전 속도 35% 증가
이동 속도 35% 증가
monster is possessed [1]
torment spirit haunted additional item drop chance % [100]
공격 시전 속도
1고통피해 21% 증가
공격 속도 35% 증가
시전 속도 35% 증가
monster is possessed [1]
torment spirit haunted additional item drop chance % [0]
공격 시전 속도
1고유낮은 생명력 상태일 때 공격 속도 100% 증가 공격 속도
0고유공격 속도 100% 증가
stance movement speed +% final [100]
공격 속도
0고유공격 속도 60% 증가
stance movement speed +% final [325]
공격 속도
0고유공격 속도 150% 증가
stance movement speed +% final [600]
공격 속도
울부짖는 열의의 에센스1에센스공격 속도 50% 증가
시전 속도 50% 증가
이동 속도 50% 증가
avoid damage % [50]
공격 시전 속도
절규하는 열의의 에센스1에센스공격 속도 50% 증가
시전 속도 50% 증가
이동 속도 50% 증가
avoid damage % [50]
공격 시전 속도
악을 쓰는 열의의 에센스1에센스공격 속도 50% 증가
시전 속도 50% 증가
이동 속도 50% 증가
avoid damage % [50]
공격 시전 속도
귀를 찢는 열의의 에센스1에센스공격 속도 50% 증가
시전 속도 50% 증가
이동 속도 50% 증가
avoid damage % [50]
공격 시전 속도
1에센스공격 속도 20% 증가
시전 속도 20% 증가
이동 속도 20% 증가
공격 시전 속도
1고유피해 30% 증가
공격 속도 40% 증가
이동 속도 40% 증가
받는 피해 25% 감소
피해 공격 속도
1고유피해 18% 증가
공격 속도 40% 증가
이동 속도 40% 증가
받는 피해 25% 감소
피해 공격 속도
1고유공격 속도 20% 증가
이동 속도 40% 증가
받는 피해 25% 감소
피해 공격 속도
1고유공격 속도 40% 증가
이동 속도 40% 증가
피해 공격 속도
1고유공격 속도 25% 증가 피해 공격 속도
1고유공격 속도 20% 증가
이동 속도 40% 증가
피해 공격 속도
1고유피해 15% 증가
공격 속도 20% 증가
이동 속도 20% 증가
피해 공격 속도
1고유피해 15% 증가
공격 속도 30% 증가
이동 속도 30% 증가
피해 공격 속도
1고유공격 속도 40% 증가
이동 속도 20% 증가
피해 공격 속도
1고유피해 20% 증가
공격 속도 20% 증가
이동 속도 10% 증가
받는 피해 20% 감소
피해 공격 속도
1고유공격 속도 35% 증폭
이동 속도 35% 증가
물리 피해의 125%를 추가 화염 피해로 획득
받는 피해 80% 감소
동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
피해 물리 원소 화염 공격 속도
1고유공격 속도 50% 증가
시전 속도 50% 증가
이동 속도 50% 증가
명중 시 적을 밀어냄
밀어내기 거리 400% 증가
공격 시전 속도
1고유strongbox monsters actor scale +% [0]
strongbox monsters attack speed +% [0]
strongbox monsters damage +% [0]
strongbox monsters item quantity +% [0]
strongbox monsters life +% [0]
strongbox monsters movement velocity +% [0]
공격 속도
페룰의 존재20야수 도감공격 속도 15% 증가
일반 정확도 50% 증가
일반 치명타 확률 50% 증가
최대 생명력 50% 증가
떨어지는 아이템 희귀도 % 증가
생명력마나 생명력 공격 속도 치명타
bestiary_wilds 100
Normal 0
1고유공격 속도 25% 증가
일반 정확도 100% 증가
일반 치명타 확률 250% 증가
일반 치명타 피해 배율 +50%
피해 공격 속도 치명타
1고유공격 속도 30% 증가 공격 속도
1고유공격 속도 50% 증가
시전 속도 50% 증가
이동 속도 50% 증가
1고유공격 속도 25% 감폭 공격 속도
신속한6접두어공격 속도 30% 증가
시전 속도 30% 증가
이동 속도 40% 증가
Normal 8000
메아리치는24접두어공격 속도 200% 증가
시전 속도 200% 증가
스킬 2회 추가 반복
interrupt for X ms after skill use [1500]
시전 0
Normal 0
- 황급6접미어공격 속도 40% 증가
시전 속도 40% 증가
이동 속도 30% 증가
magic 0
Normal 3000
영혼 포식자34접두어grant actor scale +% to aura owner on death [2]
grant attack speed +% to aura owner on death [5]
grant cast speed +% to aura owner on death [5]
grant damage reduction % to aura owner on death [-2]
soul is consumed on death [1]
sanctum_monster 0
magic 0
Normal 1500
광폭화하는39접두어피해 40% 증가
공격 속도 75% 증가
시전 속도 75% 증가
이동 속도 40% 증가
캐릭터 크기 50% 증가
받는 피해 30% 감소
Normal 1500
1고유근거리에 있는 적 하나당 공격 속도 15% 증가
격앙된1고유공격 속도 15% 증가
이동 속도 10% 증가
Abyss Jewel 속성 부여 /3
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 광폭화50접미어공격 속도 (3–5)% 증가 공격 속도abyss_jewel_melee 750
abyss_jewel_ranged 750
Normal 0
- 훈련1접미어소환수의 공격 속도 (4–6)% 증가
소환수의 시전 속도 (4–6)% 증가
공격 시전 속도 소환수
abyss_jewel_summoner 800
Normal 0
- 기회25접미어최근 4초 이내 치명타 명중 시 공격 속도 (6–8)% 증가 공격 속도abyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 500
abyss_jewel_caster 250
abyss_jewel_summoner 0
Normal 0
스킬 군 주얼 속성 부여 /3
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 스킬1접미어추가되는 소형 패시브 스킬이 공격 속도 1% 증가 공격 속도affliction_axe_and_sword_damage 350
affliction_mace_and_staff_damage 350
affliction_dagger_and_claw_damage 350
affliction_bow_damage 350
affliction_wand_damage 350
affliction_damage_with_two_handed_melee_weapons 350
affliction_attack_damage_while_dual_wielding_ 350
affliction_attack_damage_while_holding_a_shield 350
affliction_attack_damage_ 350
Normal 0
- 쉬움68접미어추가되는 소형 패시브 스킬이 공격 속도 2% 증가 공격 속도affliction_axe_and_sword_damage 350
affliction_mace_and_staff_damage 350
affliction_dagger_and_claw_damage 350
affliction_bow_damage 350
affliction_wand_damage 350
affliction_damage_with_two_handed_melee_weapons 350
affliction_attack_damage_while_dual_wielding_ 350
affliction_attack_damage_while_holding_a_shield 350
affliction_attack_damage_ 350
Normal 0
- 숙련84접미어추가되는 소형 패시브 스킬이 공격 속도 3% 증가 공격 속도affliction_axe_and_sword_damage 250
affliction_mace_and_staff_damage 250
affliction_dagger_and_claw_damage 250
affliction_bow_damage 250
affliction_wand_damage 250
affliction_damage_with_two_handed_melee_weapons 250
affliction_attack_damage_while_dual_wielding_ 250
affliction_attack_damage_while_holding_a_shield 250
affliction_attack_damage_ 250
Normal 0
화석 속성 부여 /2
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 지하1접미어장착된 스킬의 공격 속도 18% 증가 공격 속도 abyss_jewel 0
jewel 0
장갑 2000
Normal 0
- 지하1접미어소환수의 공격 속도 (4–6)% 증가
소환수의 시전 속도 (4–6)% 증가
공격 시전 속도 소환수
abyss_jewel 0
jewel 2000
Normal 0
지도 속성 부여 /10
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
쾌속의1접두어몬스터의 이동 속도 (10–15)% 증가
몬스터의 공격 속도 (10–15)% 증가
몬스터의 시전 속도 (10–15)% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 15% 증가
공격 시전 속도
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
쾌속의69접두어몬스터의 이동 속도 (30–35)% 증가
몬스터의 공격 속도 (40–45)% 증가
몬스터의 시전 속도 (40–45)% 증가
지역에서 발견하는 아이템이 3% 확률로 타락
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 20% 증가
공격 시전 속도
uber_tier_map 0
Corrupted Area 800
Normal 0
쾌속의1접두어몬스터의 이동 속도 (15–20)% 증가
몬스터의 공격 속도 (20–25)% 증가
몬스터의 시전 속도 (20–25)% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 19% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 11% 증가
무리 규모 7% 증가
공격 시전 속도
uber_tier_map 0
Low Tier Map 1000
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
쾌속의1접두어몬스터의 이동 속도 (10–15)% 증가
몬스터의 공격 속도 (15–20)% 증가
몬스터의 시전 속도 (15–20)% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 19% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 11% 증가
무리 규모 7% 증가
공격 시전 속도
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
쾌속의68접두어몬스터의 이동 속도 (15–20)% 증가
몬스터의 공격 속도 (20–25)% 증가
몬스터의 시전 속도 (20–25)% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 19% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 11% 증가
무리 규모 7% 증가
공격 시전 속도
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
쾌속의1접두어몬스터의 이동 속도 (20–25)% 증가
몬스터의 공격 속도 (25–35)% 증가
몬스터의 시전 속도 (25–35)% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 19% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 11% 증가
무리 규모 7% 증가
공격 시전 속도
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 1000
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
쾌속의73접두어몬스터의 이동 속도 (20–25)% 증가
몬스터의 공격 속도 (25–35)% 증가
몬스터의 시전 속도 (25–35)% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 19% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 11% 증가
무리 규모 7% 증가
공격 시전 속도
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
쾌속의1접두어몬스터의 이동 속도 (25–30)% 증가
몬스터의 공격 속도 (35–45)% 증가
몬스터의 시전 속도 (35–45)% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 19% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 11% 증가
무리 규모 7% 증가
공격 시전 속도
uber_tier_map 0
Top Tier Map 1000
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
쾌속의1접두어몬스터의 이동 속도 (25–30)% 증가
몬스터의 공격 속도 (35–45)% 증가
몬스터의 시전 속도 (35–45)% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 19% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 11% 증가
공격 시전 속도
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
Normal 0
쾌속의78접두어몬스터의 이동 속도 (25–30)% 증가
몬스터의 공격 속도 (35–45)% 증가
몬스터의 시전 속도 (35–45)% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 19% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 11% 증가
무리 규모 7% 증가
공격 시전 속도
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
탐광 Area 속성 부여 /5
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1DelveArea몬스터의 이동 속도 (10–15)% 증가
몬스터의 공격 속도 (10–15)% 증가
몬스터의 시전 속도 (10–15)% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 19% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 11% 증가
무리 규모 7% 증가
공격 시전 속도
Normal 1000
20DelveArea몬스터의 이동 속도 (16–20)% 증가
몬스터의 공격 속도 (16–20)% 증가
몬스터의 시전 속도 (16–20)% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 19% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 11% 증가
무리 규모 7% 증가
공격 시전 속도
Normal 1000
52DelveArea몬스터의 이동 속도 (21–25)% 증가
몬스터의 공격 속도 (21–25)% 증가
몬스터의 시전 속도 (21–25)% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 19% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 11% 증가
무리 규모 7% 증가
공격 시전 속도
Normal 1000
92DelveArea몬스터의 이동 속도 (26–30)% 증가
몬스터의 공격 속도 (26–30)% 증가
몬스터의 시전 속도 (26–30)% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 19% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 11% 증가
무리 규모 7% 증가
공격 시전 속도
Normal 1000
173DelveArea몬스터의 이동 속도 (31–35)% 증가
몬스터의 공격 속도 (31–35)% 증가
몬스터의 시전 속도 (31–35)% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 19% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 11% 증가
무리 규모 7% 증가
공격 시전 속도
Normal 1000
강탈 Area 속성 부여 /10
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
쾌속의1접두어몬스터의 이동 속도 (5–10)% 증가
몬스터의 공격 속도 (10–15)% 증가
몬스터의 시전 속도 (10–15)% 증가
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
공격 시전 속도
Normal 1000
쾌속의46접두어몬스터의 이동 속도 (10–15)% 증가
몬스터의 공격 속도 (15–20)% 증가
몬스터의 시전 속도 (15–20)% 증가
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
공격 시전 속도
Normal 1000
쾌속의68접두어몬스터의 이동 속도 (15–20)% 증가
몬스터의 공격 속도 (20–25)% 증가
몬스터의 시전 속도 (20–25)% 증가
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
공격 시전 속도
Normal 1000
쾌속의73접두어몬스터의 이동 속도 (20–25)% 증가
몬스터의 공격 속도 (25–35)% 증가
몬스터의 시전 속도 (25–35)% 증가
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
공격 시전 속도
Normal 1000
쾌속의78접두어몬스터의 이동 속도 (25–30)% 증가
몬스터의 공격 속도 (35–45)% 증가
몬스터의 시전 속도 (35–45)% 증가
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
공격 시전 속도
Normal 1000
보충된1접두어지원군의 공격 속도 (10–15)% 증가
지원군의 시전 속도 (10–15)% 증가
지원군의 이동 속도 (5–10)% 증가
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
공격 시전 속도
Normal 800
보충된1접두어지원군의 공격 속도 (15–20)% 증가
지원군의 시전 속도 (15–20)% 증가
지원군의 이동 속도 (10–15)% 증가
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
공격 시전 속도
Normal 800
보충된1접두어지원군의 공격 속도 (20–25)% 증가
지원군의 시전 속도 (20–25)% 증가
지원군의 이동 속도 (15–20)% 증가
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
공격 시전 속도
Normal 800
보충된1접두어지원군의 공격 속도 (25–35)% 증가
지원군의 시전 속도 (25–35)% 증가
지원군의 이동 속도 (20–25)% 증가
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
공격 시전 속도
Normal 800
보충된1접두어지원군의 공격 속도 (35–45)% 증가
지원군의 시전 속도 (35–45)% 증가
지원군의 이동 속도 (25–30)% 증가
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
공격 시전 속도
Normal 800
장막 속성 부여 /8
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 질서60접미어소환수의 공격 속도 (18–20)% 증가
소환수의 시전 속도 (18–20)% 증가
공격 시전 속도 소환수
양손 무기 0
마법봉 1000
단검 1000
셉터 1000
무기 400
Normal 0
- 질서60접미어소환수의 공격 속도 (34–38)% 증가
소환수의 시전 속도 (34–38)% 증가
공격 시전 속도 소환수
한손 무기 0
지팡이 1000
무기 400
Normal 0
- 질서60접미어주변에 희귀 또는 고유 적이 있는 경우 공격 속도 (12–15)% 증가 공격 속도한손 무기 1000
Normal 0
- 질서60접미어주변에 희귀 또는 고유 적이 있는 경우 공격 속도 (27–30)% 증가 공격 속도양손 무기 1000
Normal 0
- 질서60접미어민첩 및 지능 +(25–28)
공격 속도 (18–22)% 증가
공격 속도 능력치
ranged 0
무기 1000
Normal 0
- 질서60접미어민첩 및 지능 +(25–28)
공격 속도 (12–15)% 증가
공격 속도 능력치
마법봉 1000
활 1000
Normal 0
- 질서60접미어적 처치 시 15%의 확률로 1레벨 피의 격노 발동
공격 속도 (18–22)% 증가
공격 속도
ranged 0
무기 1000
Normal 0
- 질서60접미어적 처치 시 15%의 확률로 1레벨 피의 격노 발동
공격 속도 (12–15)% 증가
공격 속도
활 1000
마법봉 1000
Normal 0
작업대 /22
ModRequireItemClasses잠금 해제
공격 속도 (8–10)% 증가6x 변화의 오브한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리말라붙은 호수
공격 속도 (11–15)% 증가2x 카오스 오브한손 근접 · 양손 근접바스티리 사막
공격 속도 (16–20)% 증가1x 엑잘티드 오브한손 근접 · 양손 근접빙하 지도
공격 속도 (11–13)% 증가1x 엑잘티드 오브한손 원거리 · 양손 원거리빙하 지도
공격 속도 (7–12)% 증가2x 카오스 오브장갑 · 화살통 · 방패말라붙은 호수
공격 속도 (3–5)% 증가2x 연금술의 오브반지말라붙은 호수
소환수의 공격 속도 (19–21)% 증가
소환수의 시전 속도 (19–21)% 증가
8x 변화의 오브양손 근접 · 양손 원거리배신 장막 해제
소환수의 공격 속도 (22–24)% 증가
소환수의 시전 속도 (22–24)% 증가
2x 연금술의 오브양손 근접 · 양손 원거리배신 장막 해제
소환수의 공격 속도 (25–28)% 증가
소환수의 시전 속도 (25–28)% 증가
4x 카오스 오브양손 근접 · 양손 원거리배신 장막 해제
소환수의 공격 속도 (10–11)% 증가
소환수의 시전 속도 (10–11)% 증가
8x 변화의 오브한손 근접 · 한손 원거리배신 장막 해제
소환수의 공격 속도 (12–13)% 증가
소환수의 시전 속도 (12–13)% 증가
2x 연금술의 오브한손 근접 · 한손 원거리배신 장막 해제
소환수의 공격 속도 (14–15)% 증가
소환수의 시전 속도 (14–15)% 증가
4x 카오스 오브한손 근접 · 한손 원거리배신 장막 해제
주변에 희귀 또는 고유 적이 있는 경우 공격 속도 (14–16)% 증가6x 변화의 오브양손 근접 · 양손 원거리배신 장막 해제
주변에 희귀 또는 고유 적이 있는 경우 공격 속도 (17–19)% 증가2x 연금술의 오브양손 근접 · 양손 원거리배신 장막 해제
주변에 희귀 또는 고유 적이 있는 경우 공격 속도 (20–22)% 증가4x 카오스 오브양손 근접 · 양손 원거리배신 장막 해제
주변에 희귀 또는 고유 적이 있는 경우 공격 속도 7% 증가6x 변화의 오브한손 근접 · 한손 원거리배신 장막 해제
주변에 희귀 또는 고유 적이 있는 경우 공격 속도 (8–9)% 증가2x 연금술의 오브한손 근접 · 한손 원거리배신 장막 해제
주변에 희귀 또는 고유 적이 있는 경우 공격 속도 (10–11)% 증가4x 카오스 오브한손 근접 · 한손 원거리배신 장막 해제
민첩 및 지능 +(15–19)
공격 속도 (8–10)% 증가
4x 카오스 오브한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 근접 · 양손 원거리배신 장막 해제
민첩 및 지능 +(20–24)
공격 속도 (13–16)% 증가
1x 엑잘티드 오브한손 근접 · 양손 근접배신 장막 해제
적 처치 시 10%의 확률로 1레벨 피의 격노 발동
공격 속도 (8–10)% 증가
4x 카오스 오브한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 근접 · 양손 원거리배신 장막 해제
적 처치 시 10%의 확률로 1레벨 피의 격노 발동
공격 속도 (13–16)% 증가
1x 엑잘티드 오브한손 근접 · 양손 근접배신 장막 해제
기타 속성 부여 /28
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
1Jewel고유소환수의 공격 속도 (12–16)% 증가
소환수의 시전 속도 (12–16)% 증가
공격 시전 속도 소환수
1Jewel고유해골의 공격 속도 (7–10)% 증가
해골의 시전 속도 (7–10)% 증가
해골의 이동 속도 (3–5)% 증가
공격 시전 속도 소환수
1Jewel고유해골의 공격 속도 (7–10)% 증가 공격 속도 소환수
두들기는1Jewel접두어철퇴나 셉터 사용 시 공격 속도 (6–8)% 증가 공격 속도철퇴 500
specific_weapon 0
not_str 0
Normal 500
쪼개는1Jewel접두어도끼 사용 시 공격 속도 (6–8)% 증가 공격 속도Axe 500
specific_weapon 0
not_int 500
Normal 0
받아넘기는1Jewel접두어검 사용 시 공격 속도 (6–8)% 증가 공격 속도Sword 500
specific_weapon 0
not_int 500
Normal 0
연발 사격의1Jewel접두어활 사용 시 공격 속도 (6–8)% 증가 공격 속도one_handed_mod 0
melee_mod 0
dual_wielding_mod 0
shield_mod 0
활 500
specific_weapon 0
not_dex 0
Normal 500
잡아찢는1Jewel접두어클로 사용 시 공격 속도 (6–8)% 증가 공격 속도two_handed_mod 0
클로 500
specific_weapon 0
not_dex 0
Normal 500
저미는1Jewel접두어단검 사용 시 공격 속도 (6–8)% 증가 공격 속도two_handed_mod 0
단검 500
specific_weapon 0
not_dex 0
Normal 500
불운한1Jewel접두어마법봉 사용 시 공격 속도 (6–8)% 증가 공격 속도melee_mod 0
two_handed_mod 0
마법봉 500
specific_weapon 0
not_int 0
Normal 500
뭉툭한1Jewel접두어지팡이 사용 시 공격 속도 (6–8)% 증가 공격 속도one_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
shield_mod 0
지팡이 500
specific_weapon 0
not_str 0
Normal 500
도적의1Jewel접두어한손 근접 무기 사용 시 공격 속도 (4–6)% 증가 공격 속도two_handed_mod 0
마법봉 0
not_int 500
Normal 0
전사의1Jewel접두어양손 근접 무기 사용 시 공격 속도 (4–6)% 증가 공격 속도one_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
shield_mod 0
활 0
not_int 500
Normal 0
화음의1Jewel접두어쌍수 장착 시 공격 속도 (4–6)% 증가 공격 속도shield_mod 0
two_handed_mod 0
Normal 500
충전하는1Jewel접두어방패를 들고 있는 동안 공격 속도 (4–6)% 증가 공격 속도two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
not_int 500
Normal 400
분개한1Jewel접두어근접 스킬의 비무장 공격 속도 (6–8)% 증가 공격 속도not_int 0
Normal 0
- 광폭화1Jewel접미어공격 속도 (3–5)% 증가 공격 속도Normal 500
1ExpeditionRelic접두어몬스터의 이동 속도 15% 증가
몬스터의 공격 속도 15% 증가
몬스터의 시전 속도 15% 증가
속도
Normal 1000
1ExpeditionRelic접두어몬스터가 낮은 생명력 상태일 때 공격 속도 30% 증가
몬스터가 낮은 생명력 상태일 때 시전 속도 30% 증가
몬스터가 낮은 생명력 상태일 때 주는 피해 30% 증가
몬스터가 낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 30% 증가
Normal 1000
1PrimordialAltar고유공격 속도 (30–50)% 증가
시전 속도 (30–50)% 증가
이동 속도 (30–50)% 증가
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
- 검무75SanctumSpecial접미어공격 속도 (10–15)% 증가 공격 속도dex_special_relic 1000
Normal 250
- 스킬1Tincture접미어근접 무기 공격 속도 (15–19)% 증가 공격 속도tincture 800
Normal 0
- 쉬움65Tincture접미어근접 무기 공격 속도 (20–24)% 증가 공격 속도tincture 800
Normal 0
- 숙련85Tincture접미어근접 무기 공격 속도 (25–29)% 증가 공격 속도tincture 800
Normal 0
슬레이어의1Charm접두어희귀 또는 고유 적 처치 시 20초 동안 공격 속도 (4–7)% 증가dex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
슬레이어의60Charm접두어희귀 또는 고유 적 처치 시 20초 동안 공격 속도 (8–12)% 증가dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
쾌속의1UberMap접두어몬스터의 이동 속도 (25–30)% 증가
몬스터의 공격 속도 (35–45)% 증가
몬스터의 시전 속도 (35–45)% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 24% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 45% 증가
무리 규모 7% 증가
uber_tier_map 100
Normal 0
- 봉기1UberMap접미어플레이어들의 소환수의 공격 속도 50% 감폭
플레이어들의 소환수의 시전 속도 50% 감폭
플레이어들의 소환수의 이동 속도 50% 감폭
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 20% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 12% 증가
무리 규모 6% 증가
지역에서 발견하는 갑충석 33% 증폭
uber_tier_map 30
Normal 0
아이템 /4
아룡 철퇴
물리 피해: 28-42
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.35
무기 범위: 1.1미터
요구 사항 레벨 34, 118
공격 속도 4% 증가
용 철퇴
물리 피해: 44-66
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.35
무기 범위: 1.1미터
요구 사항 레벨 55, 184
공격 속도 4% 증가
거대한 철퇴
물리 피해: 49-74
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.35
무기 범위: 1.1미터
요구 사항 레벨 70, 220
공격 속도 6% 증가
넓은 촉 화살통
요구 사항 레벨 49
공격 속도 (8–10)% 증가
고유 /198
+(20–30)
(10–15)%의 확률로 공격 피해를 막아냄
공격 속도 10% 감소
시전 속도 10% 감소
방어도 +(400–500)
막아낼 시 생명력 (34–48) 획득
막아낼 시 마나 (18–24) 획득
공격 피해 막기 확률 최대치 +3%
막아낼 시 공격자에게 240~300의 물리 피해 반사
(공격 피해 막기 확률 최대치는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
공격 시 화염 피해 (12–15)~(24–27) 추가
공격 속도 10% 증가
회피 +(80–100)
마나 최대치 +(10–30)
물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
활 공격 시 화염 피해 5~10 추가
화살이 대상을 추가 관통
공격 속도 (8–12)% 증가
회피 +350
생명력 최대치 +(40–50)
활 공격 시 물리 피해 (10–14)~(19–24) 추가
화살이 관통 시 대상에게 주는 적중 및 상태 이상 피해 50% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
공격으로 명중한 적 하나당 생명력 (6–8) 획득
+(15–25)
민첩 +(35–45)
지능 +(15–25)
공격 시 냉기 피해 10~20 추가
공격 속도 (7–10)% 증가
공격으로 명중한 적 하나당 생명력 (2–3) 획득
효과 범위 10% 증가
장착된 이동 젬 레벨 +5
공격 속도 10% 증가
이동 스킬 피해 (60–100)% 증가
회피 (200–250)% 증가
이동 속도 10% 증가
모든 원소 저항 +(8–12)%
장착 시 20레벨 죽음의 오라 발동
모든 능력치 +(40–50)
공격 속도 (10–15)% 증가
방어도 (180–220)% 증가
생명력 최대치 +(60–70)
공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
처치 시 3초 동안 1초마다 450 카오스 피해를 받음
선혈의 발자국
frenzy charge blood dance art variation [0]
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
공격 속도 10% 증가
회피 (80–120)% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (20–30)% 증가
화염 저항 +(30–40)%
이동 속도 20% 증가
생명력 최대치 +(20–30)
공격 속도 (10–16)% 증가
시전 속도 (6–10)% 증가
공격 속도 (10–15)% 증가
시전 속도 (10–15)% 증가
최대 마나 (10–15)% 감소
처치 시 (10–15)%의 확률로 권능, 격분 또는 인내 충전 획득
도관
(주변의 파티원과 인내, 격분, 권능 충전을 공유합니다)
민첩 +(20–30)
공격 속도 5% 증가
일반 치명타 확률 50% 증가
회피 (60–80)% 증가
치명타 피해 배율 300%
생명력이 최대일 때 공격 속도 30% 증가
공격 시 번개 피해 (1–4)~(30–50) 추가
정확도 +(100–200)
낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 20% 증가
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
민첩 +(40–50)
공격 속도 (5–10)% 증가
회피 (60–100)% 증가
물리 공격 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수
물리 공격 피해의 0.4%를 마나로 흡수
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
회피 (150–180)% 증가
생명력 최대치 +(60–70)
격분 충전 하나당 공격 속도 2% 증가
격분 충전 하나당 정확도 6% 증가
격분 충전 하나당 격분 충전 지속시간 10% 감소
최대 격분 충전 상태에서 공격 시 60%의 확률로 중독 유발
격분 충전 하나당 독 지속 피해 배율 +5%
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
장착된 젬에 30레벨 번개 피해 추가 보조 효과 적용
공격 속도 10% 증가
회피 및 에너지 보호막 (150–200)% 증가
번개 상태 이상 효과 100% 증가
(번개 상태 이상에는 감전, 활력 감소가 있습니다)
활 공격 시 장착된 주문 발동, 재사용 대기시간 0.3초
주문 피해 (30–60)% 증가
공격 속도 (10–15)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(30–50)
마나 재생 속도 30% 증가
민첩 +(50–65)
일반 물리 피해 10% 감소
공격 속도 16% 증가
방어도 및 회피 (150–200)% 증가
카오스 저항 +(15–25)%
이동 속도 20% 증가
수은의 발자국
공격 속도 15% 증가
일반 치명타 확률 (60–75)% 증가
회피 150% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (20–25)% 증가
이동 속도 10% 증가
캐릭터 크기 10% 감소
민첩 +(50–70)
낮은 생명력 상태일 때 적에게 주는 피해 50% 감소
공격 속도 10% 증가
일반 치명타 확률 25% 증가
회피 (100–130)% 증가
생명력 최대치 +(80–100)
낮은 생명력 상태일 때 일반 회피 150% 증가
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
물리 피해 (140–180)% 증가
물리 피해 30~40 추가
공격 속도 (20–25)% 증가
냉기 저항 +(20–25)%
마나가 부족해도 근접 공격 스킬 사용 가능
물리 피해가 냉각 유발
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 30%까지 감소시킵니다. 감소 정도는 냉각을 부여한 냉기 피해량에 따라 달라집니다)
주 무기로 사용 시 화염 피해 (255–285)~(300–330) 추가
보조 장비로 사용 시 냉기 피해 (255–285)~(300–330) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
주 무기로 장착 시 25%의 확률로 점화 유발
냉각된 적에게 주는 점화 피해 100% 증가
보조 장비로 장착하고 이 무기로 명중 시 1초 동안 적 냉각
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("냉각"은 적의 동작 속도를 10% 감소시킵니다)
일반 치명타 피해 배율 +(15–25)%
민첩 +(10–20)
물리 피해 (100–140)% 증가
화염 피해 25~50 추가
공격 속도 (10–14)% 증가
근접 화살 공격 피해 50% 증폭
근접 활 공격 시 밀어내기
(근거리는 최대 2미터까지입니다)
("밀어내기"는 피격 시 적을 뒤로 밀어냅니다)
일반 치명타 피해 배율 +(15–25)%
물리 피해 (60–80)% 증가
물리 피해 (15–20)~(25–30) 추가
공격 속도 20% 증가
일반 정확도 (15–30)% 증가
물리 피해의 25%를 카오스 피해로 전환
피격 시 물리 피해의 25%를 카오스 피해로 받음
이 무기로 유발한 중독 피해 20%의 확률로 300% 증폭
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
치명타 확률 (30–50)% 증가
물리 피해 (90–105)% 증가
공격 속도 10% 증가
일반 치명타 피해 배율 +50%
활 공격 시 화살 2개 추가 발사
공격 스킬의 원소 피해 (20–24)% 증가
물리 피해 (180–200)% 증가
물리 피해 (7–14)~(24–34) 추가
공격 속도 (10–20)% 증가
마나 최대치 +(80–100)
무조건 명중
장거리 사격
("투사체 공격"은 이동 시작 지점에서는 대상에게 주는 피해가 20% 감폭되고, 투사체의 이동 거리가 멀어질수록 대상에게 주는 피해가 최대 60%까지 증폭됩니다.)
민첩 +(10–20)
물리 피해 100% 증가
공격 속도 100% 증가
명중한 적 하나당 마나 2 획득
투사체 속도 (50–100)% 증가
정확도 +(25–50)
피해 30% 감폭
장착된 활 젬 레벨 +1
물리 피해 (80–100)% 증가
공격 속도 10% 증가
처치한 적 하나당 마나 10 획득
정확도 +30
물리 피해 없음
번개 피해 1~85 추가
공격 속도 (36–50)% 증가
번개 피해 1~(600–750) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
번개 피해의 100%를 카오스 피해로 전환
카오스 피해가 감전 유발
이 무기로 적 명중 시 300% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 감전
감전의 최대 효과 +40%
use unique purple shock effect [1]
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
(감전의 기본 최대 효과가 받는 피해 50% 증가)
공격 스킬의 원소 피해 (20–24)% 증가
냉기 피해 (48–60)~(72–90) 추가
번개 피해 1~(120–150) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
치명타 확률 (30–40)% 증가
감전된 적 처치 시 떨어뜨리는 아이템 희귀도 30% 증가
동결된 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 30% 증가
물리 공격 피해의 1.6%를 생명력으로 흡수
물리 피해 (200–220)% 증가
물리 피해 25~30 추가
공격 속도 5% 증가
물리 공격 피해의 1.2%를 생명력으로 흡수
이동 속도 5% 증가
이 무기로 적 명중 시 생명력 흡수 즉시 적용
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
물리 공격 피해의 2%를 생명력으로 흡수
클로로 쌍수 장착 시 공격 피해 막기 확률 +8%
번개 피해 1~(600–700) 추가
공격 속도 (20–30)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(30–40)
에너지 보호막이 최대일 때 공격으로 인한 에너지 보호막 흡수 효과가 제거되지 않음
혼 강탈자
(생명력 대신 에너지 보호막을 흡수합니다. 흡수 시 1초당 총 에너지 보호막 회복량 최대치가 2배로 증가합니다. 에너지 보호막 재충전이 불가합니다.)
명중한 적 하나당 생명력 3 획득
낮은 생명력 상태일 때 공격 속도 25% 증가
물리 피해 (80–100)% 증가
물리 피해 2~10 추가
낮은 생명력 상태일 때 클로 물리 피해 100% 증가
낮은 생명력 상태일 때 정확도 100% 증가
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
명중한 적 하나당 생명력 20 획득
물리 피해 (75–100)% 증가
공격 속도 20% 증가
치명타 확률 25% 증가
일반 치명타 피해 배율 +40%
물리 피해의 (10–20)%를 카오스 피해로 전환
이 무기 사용 시 적 기절 한계치 25% 감소
명중 시 60%의 확률로 중독 유발
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
일반 치명타 확률 30% 증가
쌍수 장착 시 공격 피해 막기 확률 +12%
민첩 +(10–20)
물리 피해 (80–100)% 증가
번개 피해 3~30 추가
공격 속도 10% 증가
일반 치명타 확률 50% 증가
적 기절 한계치 10% 감소
물리 피해 (50–75)% 증가
공격 속도 45% 증가
치명타 확률 25% 증가
화염 저항 +(20–30)%
번개 저항 +(20–30)%
원소 피해 30% 증가
장착된 젬 레벨 +1
지능 요구사항 60% 증가
물리 피해 (80–100)% 증가
공격 속도 (10–20)% 증가
경험치 획득 3% 증가
원소 피해 20% 증가
원소 피해 32% 증가
장착된 젬에 20레벨 원소 확산 보조 효과 적용
물리 피해 (65–85)~(100–160) 추가
공격 속도 (11–15)% 증가
시전 속도 (6–10)% 증가
일반 치명타 확률 (30–40)% 증가
원소 피해의 0.2%를 생명력으로 흡수
원소 피해 (80–100)% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
일반 치명타 피해 배율 +25%
장착된 근접 젬 레벨 +1
무기 슬롯 양쪽 모두 사용
물리 피해 (250–300)% 증가
화염 피해 3~7 추가
공격 속도 20% 증가
일반 치명타 확률 30% 증가
회피 +(20–40)
발견하는 아이템 희귀도 20% 감소
낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 30% 증가
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
일반 정확도 40% 증가
쌍수 장착 시 공격 피해 막기 확률 +8%
물리 피해 (60–70)~(71–80) 추가
빨간 홈 하나당 무기 사용 시 일반 물리 피해 25% 증가
초록 홈 하나당 일반 공격 속도 12% 증가
파란 홈 하나당 물리 공격 피해의 0.4%를 마나로 흡수
하얀 홈 하나당 근접 타격 범위 +0.2미터
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
정확도 +460
물리 피해 (49–98)~(101–140) 추가
화염 피해 (49–98)~(101–140) 추가
냉기 피해 (49–98)~(101–140) 추가
번개 피해 1~(210–250) 추가
카오스 피해 (49–98)~(101–140) 추가
공격 속도 (10–20)% 증가
일반 정확도 40% 증가
낮은 생명력 상태일 때 피해 100% 증가
물리 피해 50% 증가
물리 피해 2~6 추가
공격 속도 10% 증가
생명력 최대치 +(20–30)
명중한 적 하나당 생명력 2 획득
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +20%
지능 20당 효과 범위 1% 증가
민첩 10당 공격 속도 1% 증가
힘 10당 물리 무기 피해 16% 증가
명중 시 25%의 확률로 힘줄 절단
장착된 보조 젬 퀄리티 +30%
물리 피해 (310–330)~(370–390) 추가
공격 속도 (12–16)% 증가
명중 시 25%의 확률로 출혈 유발
무기 공격 범위 +1미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
적에게 적용되는 기절 지속시간 45% 증가
물리 피해 (500–600)% 증가
공격 속도 25% 감소
적에게 적용되는 기절 지속시간 (40–50)% 증가
정확도 -500
적에게 적용되는 기절 지속시간 30% 증가
물리 피해 150% 증가
공격 속도 50% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (30–50)% 감소
경험치 획득 (30–50)% 감소
물리 공격 피해의 0.4%를 마나로 흡수
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
공격 스킬의 원소 피해 30% 증가
물리 피해 없음
화염 피해 (425–475)~(550–600) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
20%의 확률로 점화 유발
받는 물리 피해 10% 증가
받는 화염 피해 10% 증가
화상 상태의 적에게 마무리 타격 가능
공격으로 적 점화 시 격분 충전 획득
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
정확도 +305
물리 피해 (120–150)% 증가
공격 속도 20% 증가
이동 속도 10% 증가
정확도 +(300–350)
최근 4초 이내 적을 처치한 경우 이동 속도 15% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
정확도 +360
물리 피해 (180–220)% 증가
공격 속도 20% 증가
치명타 확률 (50–75)% 증가
처치한 적 하나당 마나 10 획득
이동 속도 10% 증가
치명타 명중 시 격분 충전 획득
공격 스킬의 원소 피해 (20–24)% 증가
물리 피해 (12–16)~(20–24) 추가
공격 속도 (10–14)% 증가
마나 재생 속도 60% 증가
무기 물리 피해의 100%를 각 원소의 추가 피해로 획득
투사체 속도 (20–30)% 증가
5레벨 동상 스킬 사용 가능
공격 속도 (8–12)% 증가
냉기 저항 +(30–40)%
적에게 적용되는 냉각 지속시간 (30–40)% 증가
물리 피해의 20%를 추가 냉기 피해로 획득
(7–10)%의 확률로 동결 유발
사술에 걸린 적 사망 시 사술이 범위 3미터 내의 모든 적에게 전이
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
(오라 또는 저주받은 지대로 건 사술은 전이되지 않습니다.)
일반 정확도 40% 증가
번개 피해 1~(550–650) 추가
공격 속도 (7–10)% 증가
격분 충전 하나당 받는 피해 1% 증가
격분 충전 하나당 번개 피해 (15–20)% 증가
처치 시 격분 충전 하나당 생명력 20 획득
sound on kill wolf call [1]
활 사용 시 치명타 확률 (20–30)% 증가
민첩 +30
공격 시 카오스 피해 (13–18)~(26–32) 추가
공격 속도 (8–12)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(100–120)
에너지 보호막 재충전 시작 속도 80% 가속
에너지 보호막 재충전 속도 40% 감소
주문 피해 (33–37)% 증가
물리 피해 없음
공격 속도 (10–18)% 증가
치명타 확률 (20–30)% 증가
정확도 +(340–400)
이 무기로 공격 시 원소 피해 (100–115)% 증가
무기로 주는 피해가 5%의 원소 저항 관통
공격 속도 (6–9)% 증가
방어도 및 회피 (80–120)% 증가
1초마다 생명력 (3–4) 재생
광란 시 생명력의 20% 회복
최근 4초 이내 광란을 보유했던 경우, 처치 시 바알 영혼 1개 추가 획득
광란
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(적들을 빠르게 연속으로 처치하면 "광란" 보너스를 받습니다)
정확도 +475
물리 피해 (30–50)~(65–80) 추가
공격 속도 (20–25)% 증가
회피 +(180–200)
이동 속도 3% 증가
정확도 +(280–300)
회피 450당 공격 피해 1% 증가
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +25%
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +6%
물리 피해 (135–145)~(160–175) 추가
공격 속도 (12–16)% 증가
치명타 확률 (10–20)% 증가
권능 충전 최대치 +1
근접 피해로 적을 밀어낼 경우 10%의 확률로 권능 충전 획득
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
일반 치명타 확률 50% 증가
쌍수 장착 시 공격 피해 막기 확률 +5%
물리 피해 (250–270)% 증가
공격 속도 10% 감소
모든 원소 저항 +(6–10)%
치명타 명중 시 50%의 확률로 출혈 유발
치명타 명중 시 50%의 확률로 중독 유발
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
화염 저항 +(20–30)%
냉기 저항 +(25–40)%
점화 상태에서 공격 속도 (25–40)% 증가
점화 상태에서 시전 속도 (25–40)% 증가
점화될 확률 +25%
피격되어 받는 모든 피해가 플레이어에게 점화 유발
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
힘 및 민첩 +50
장착된 근접 젬의 효과 범위 15% 증가
물리 피해 (30–50)% 증가
물리 피해 (65–75)~(100–110) 추가
공격 속도 (6–12)% 증가
장착된 붉은 젬 하나당 공격 스킬이 물리 피해의 5%를 추가 화염 피해로 획득
장착된 젬이 모두 빨간색일 때 바알의 계약 획득
(근접 피해로 인한 생명력 흡수가 즉시 적용됩니다. 생명력 흡수로만 생명력을 회복할 수 있습니다.)
이동 속도 3% 증가
(8–12)%의 확률로 주문 피해를 막아냄
공격 시 물리 피해 (8–12)~(15–20) 추가
공격 속도 (6–10)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
원소 피해 16% 증가
물리 피해 20% 증가
물리 피해 (8–13)~(26–31) 추가
화염 피해 30% 증가
공격 속도 (15–20)% 증가
치명타 확률 (30–40)% 증가
이 무기로 공격 시 힘 10당 화염 피해 4~7 추가
주문 피해 억제 확률 +3%
공격 속도 (10–15)% 증가
최대 생명력 (10–20)% 증가
모든 원소 저항 -50%
효과 범위 10% 증가
사망 시 플레이어 최대 생명력의 1%를 주변 동료들이 회복
물리 피해의 (10–15)%를 추가 카오스 피해로 획득
공격 속도 10% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
카오스 저항 +(12–16)%
활 공격 시 물리 피해 (8–10)~(14–16) 추가
피격 시 25%의 확률로 연막 생성
실명된 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 (40–60)% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
("연막" 속에 있는 적은 실명 상태가 됩니다)
지팡이 장착 시 주문 피해 막기 확률 +20%
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +12%
물리 피해 100% 증가
공격 속도 (5–10)% 증가
막아낼 시 공격자에게 (22–44)의 물리 피해 반사
막아낼 시 적이 취약성 저주에 걸림
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
(취약성은 받는 물리 피해를 15% 증가시키고, 명중 시 대상에게 출혈을 유발할 확률 +25%를 부여하는 사술입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
에너지 보호막 최대치 +(15–25)
공격 속도 (10–15)% 증가
시전 속도 (10–15)% 증가
스킬 효과 지속시간 (-20–20)% 감소
받은 피해의 (6–12)%를 마나로 회생
받은 피해의 (6–12)%를 생명력으로 회생
시간의 사슬의 영향을 받지 않음
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
(피격으로 받은 피해만 회복할 수 있으며, 피격 후 4초에 걸쳐 회생)
민첩 및 지능 +(16–24)
공격 속도 (10–25)% 증가
시전 속도 (10–25)% 증가
이동 속도 (10–15)% 증가
스킬 효과 지속시간 (10–20)% 감소
플레이어에게 적용되는 디버프가 100% 더 빠르게 만료됨
적 기절 한계치 10% 감소
화염 피해 3~6 추가
공격 속도 20% 증가
적에게 적용되는 점화 지속시간 500% 증가
화상 피해 25% 증가
30%의 확률로 점화 유발
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
일반 치명타 확률 30% 증가
물리 피해 1~4 추가
공격 속도 10% 증가
치명타 확률 100% 증가
일반 치명타 피해 배율 +45%
처치 시 15%의 확률로 권능 충전 획득
물리 피해 100% 증가
공격 속도 10% 증가
정확도 +30
투사체가 자신에게 돌아옴
낮은 생명력 상태일 때 공격 속도 30% 증가
생명력이 최대일 때 공격 속도 15% 증가
생명력 최대치 +10
낮은 생명력 상태일 때 시전 속도 20% 증가
생명력이 최대일 때 시전 속도 9% 증가
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
이 무기로 처치 시 장착된 소환수 주문 발동
이 아이템으로 발동되는 소환수 주문 5회 사용 시 재사용 대기시간 0.25초
지능 요구사항 +212
카오스 피해 (50–80)~(130–180) 추가
공격 속도 (7–12)% 증가
카오스 저항 +(7–11)%
소환수가 민첩 10당 주는 피해 1% 증가
해골 지속시간 (10–20)% 감소
소환수가 주는 피해 (8–12)% 증가
해골의 공격 속도 (7–10)% 증가
해골의 시전 속도 (7–10)% 증가
해골의 이동 속도 (3–5)% 증가
타락
비무장 상태일 때 근접 타격 범위 +(0.3–0.4)미터
반경 내 패시브 스킬이 제공: 근접 스킬의 비무장 공격 속도 1% 증가
("비무장 공격"은 아무런 무기도 장착하지 않고 가하는 공격입니다)
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
점화 상태에서 이동 속도 (10–20)% 증가
점화 상태에서 공격 속도 (10–20)% 증가
점화 상태에서 시전 속도 (10–20)% 증가
주문 피해 (17–21)% 증가
장착된 젬이 투사체 추가 발사
물리 피해 (80–120)% 증가
물리 피해 (5–8)~(13–17) 추가
공격 속도 (5–10)% 증가
치명타 확률 (10–20)% 증가
일반 정확도 40% 증가
물리 피해 (80–95)% 증가
물리 피해 (5–10)~(13–20) 추가
공격 속도 (20–25)% 증가
플레이어에게 적용되는 버프 효과 10% 증가
스킬의 마나 점유 효율 10% 증가
동료들의 오라 버프 효과가 자신에게는 영향을 주지 않음
자신의 오라 버프 효과가 동료들에게는 영향을 주지 않음
일반 치명타 피해 배율 +25%
물리 피해 없음
번개 피해 1~(40–50) 추가
공격 속도 (25–30)% 증가
명중한 적 하나당 생명력 2 획득
(15–20)%의 확률로 감전 유발
천둥의 전령 버프 효과 50% 증가
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
적 기절 한계치 10% 감소
물리 피해 (300–360)% 증가
공격 속도 20% 감소
적 기절 한계치 (10–20)% 감소
적에게 적용되는 기절 지속시간 (30–50)% 증가
잔인함
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
정확도 +190
장착된 젬에 1레벨 연속타격 보조 효과 적용
물리 피해 (60–80)% 증가
물리 피해 (5–8)~(10–14) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
20%의 확률로 기절 긴급회피
기절 및 막기 회복 (30–40)% 감소
적 기절 한계치 10% 감소
물리 피해 (60–80)% 증가
물리 피해 10~15 추가
공격 속도 10% 증가
물리 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
출혈 중인 적에 대한 공격 피해의 3%를 생명력으로 흡수
명중 시 30%의 확률로 출혈 유발
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
일반 정확도 40% 증가
물리 피해 (20–50)% 증가
물리 피해 (3–4)~(5–8) 추가
공격 속도 15% 증가
물리 피해의 (25–30)%를 추가 냉기 피해로 획득
해골에게 받는 피해 10% 증가
유령에게 받는 피해 10% 증가
물리 피해 (5–15)~(20–25) 추가
화염 피해 (5–15)~(20–25) 추가
공격 속도 (7–10)% 증가
화염 저항 +(15–25)%
이동 속도 5% 증가
명중 시 적이 인화성 저주에 걸림
(인화성은 화염 저항을 17% 감소시키고 피격 시 대상이 점화될 확률을 25% 증가시키는 사술입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
명중한 적 하나당 생명력 7 획득
+(10–15)
민첩 +(10–15)
물리 피해 (2–6)~(16–22) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
이동 스킬 피해 20% 증가
이동 스킬의 공격 속도 15% 증가
일반 정확도 15% 감소
일반 치명타 확률 30% 증가
민첩 +20
물리 피해 (20–40)% 증가
물리 피해 (3–6)~(9–13) 추가
공격 속도 10% 증가
명중 시 30%의 확률로 출혈 유발
잔인함
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
물리 피해 (300–360)% 증가
공격 속도 (7–12)% 증가
치명타 확률 (30–40)% 증가
주변 동료들이 발견하는 아이템 희귀도 30% 증가
주변 동료들이 마무리 타격 획득
마나가 부족해도 근접 공격 스킬 사용 가능
주변 동료들의 치명타 피해 배율 +50%
주변 동료들이 +10의 방어 상승 획득
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
(피격 시 받는 피해가 방어 상승 1당 1% 감폭됩니다. 방어 상승은 최대 20까지 중첩됩니다.)
명중한 적 하나당 생명력 44 획득
장착된 민첩 젬 레벨 +1
장착된 젬에 15레벨 공격 속도 증가 보조 효과 적용
물리 피해 (160–180)% 증가
공격 속도 (10–15)% 증가
기절 및 막기 회복 25% 증가
무조건 명중
적에게 적용되는 기절 지속시간 45% 증가
처치 시 25%의 확률로 20레벨 무기 기동 발동
물리 피해 (150–200)% 증가
공격 속도 (8–12)% 증가
시전 속도 (8–12)% 증가
무기 기동 지속시간 30% 감폭
플레이어가 기동한 무기가 복제본 1개 추가 생성
홈 1개
장착된 골렘 스킬의 공격 및 시전 속도 20% 증가
장착된 골렘 스킬 시전 시 10초 동안 맹공 획득
장착된 골렘 젬 레벨 +3
공격 시 물리 피해 (5–10)~(11–15) 추가
공격 속도 (5–10)% 증가
이동 속도 (3–5)% 증가
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
원소 피해 14% 증가
물리 피해 (100–140)% 증가
동결된 적 명중 시 피해 40% 증가
지속 냉기 피해 배율 +(25–35)%
냉기 피해 (30–50)% 증가
공격 속도 (5–10)% 증가
시전 속도 (4–8)% 증가
5%의 확률로 동결 유발
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
명중한 적 하나당 생명력 46 획득
물리 피해 (40–60)% 증가
물리 피해 20~50 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
정확도 +(300–400)
동결 상태에서 일반 물리 피해 100% 증가
일반 치명타 피해 배율 +(24–36)%
local stat monsters pick up item [1]
비무장 근접 공격 치명타 확률 +7%
클로 피해 속성 부여가 근접 스킬의 비무장 공격 피해에도 적용
클로 공격 속도 속성 부여가 근접 스킬의 비무장 공격 속도에도 적용
클로 치명타 확률 관련 속성 부여가 근접 스킬의 비무장 치명타 확률에도 적용
("비무장 공격"은 아무런 무기도 장착하지 않고 가하는 공격입니다)
타락
물리 공격 피해의 2%를 생명력으로 흡수
물리 피해 (110–130)% 증가
물리 피해 (15–20)~(30–40) 추가
공격 속도 (8–12)% 증가
차원 능력 상태에서 이동 속도 15% 증가
바알 스킬 사용 시 10초 동안 차원 능력 획득
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
명중 시 25%의 확률로 힘줄 절단
물리 피해 (100–125)% 증가
물리 피해 (7–10)~(15–25) 추가
물리 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
최근 4초 이내 야만적인 타격을 받은 경우 공격 속도 40% 증가
공격이 마나 대신 생명력 소모
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(한 번의 피격으로 최대 체력의 15% 이상이 사라지는 공격이 "야만적인 타격"입니다)
치명타 확률 (30–50)% 증가
물리 피해 (8–12)~(16–24) 추가
공격 속도 (14–20)% 증가
토템 생명력 (14–20)% 증가
토템 설치 속도 (14–20)% 증가
민첩 200당 공성 쇠뇌의 소환 가능한 토템 최대치 +1
민첩 25당 공격 시 물리 피해 1~3 추가
주문 피해 (22–26)% 증가
화염 피해 (30–45)~(60–80) 추가
공격 속도 (6–10)% 증가
일반 치명타 피해 배율 +(27–33)%
시야 반경 20% 증가
주변의 적 실명 유발
실명된 적에 대한 치명타 확률 (120–140)% 증가
(실명은 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
물리 피해 (50–70)~(135–165) 추가
쌍수 장착 시 물리 공격 피해 40% 증가
공격 속도 (10–15)% 증가
검 장착 시 격노 최대치 +10
(격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
적 기절 한계치 15% 감소
12레벨 돌 골렘 소환 스킬 사용 가능
물리 피해 (24–30)~(34–40) 추가
공격 속도 (8–10)% 증가
골렘 최대치 +1
골렘이 주는 공격 물리 피해 (96–120)-(132–160) 추가
치명타 확률 (30–50)% 증가
물리 피해 없음
냉기 피해 (120–140)~(180–210) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
시야 반경 (10–30)% 증가
적을 동결시켰을 시 15%의 확률로 얼음 지대 생성
적을 산산이 조각내면 신성화 지대 생성
얼음 지대 효과 40% 증가
("얼음 지대"에서는 냉각 상태가 유지됩니다)
("신성화 지대"에서는 동료의 생명력이 1초당 최대 생명력의 정해진 비율만큼 차오르며, 동료에게 적용되는 저주의 효과가 50% 감소합니다.)
적에게 적용되는 기절 지속시간 30% 증가
공격 속도 50% 감소
이 무기의 치명타 확률 100%
적 기절 한계치 15% 감소
물리 피해 (26–32)~(36–42) 추가
냉기 피해 (26–32)~(36–42) 추가
공격 속도 (8–14)% 증가
화염 저항 +(40–50)%
적에게 적용되는 냉각 지속시간 (35–50)% 증가
이 무기로 공격 시 냉각된 적에게 주는 피해 2배
일반 정확도 40% 증가
물리 피해 (5–8)~(15–20) 추가
공격 속도 (8–14)% 증가
무조건 명중
이 무기로 공격 시 30%의 원소 저항 관통
물리 공격 피해의 15%를 추가 화염 피해로 획득
물리 공격 피해의 15%를 추가 번개 피해로 획득
일반 정확도 60% 증가
물리 피해 (130–160)% 증가
공격 속도 (25–30)% 증가
이동 속도 5% 증가
광란15레벨 춤추는 수도승 출현 발동
춤추는 수도승 출현 시 모든 무기 슬롯 비활성화
광란 종료 시 출현한 춤추는 수도승 사망
근접 명중을 광란 처치로 간주
광란
(적들을 빠르게 연속으로 처치하면 "광란" 보너스를 받습니다)
공격 속도 (8–13)% 증가
방어도 (120–180)% 증가
이동 속도 (3–5)% 증가
플레이어에게 적용되는 기절 지속시간 50% 증가
인내 충전 하나당 근접 피해 4% 증가
최대 인내 충전 상태에서 감전 면역
민첩 +(20–30)
+(20–30)
공격 속도 (5–10)% 증가
정확도 +100
투사체 속도 30% 증가
이동 속도 10% 증가
투사체 피해 30% 증가
치명타 확률 (30–50)% 증가
물리 피해 (90–105)% 증가
물리 피해 (6–12)~(20–25) 추가
공격 속도 10% 증가
일반 치명타 피해 배율 +50%
활 공격 시 화살 3개 추가 발사
공격 스킬의 원소 피해 (20–24)% 증가
물리 피해 (12–16)~(20–24) 추가
공격 속도 (10–14)% 증가
마나 재생 속도 60% 증가
무기 물리 피해의 100%를 각 원소의 추가 피해로 획득
장착된 젬 레벨 +1
장착된 활 젬 레벨 +1
물리 피해 (80–100)% 증가
물리 피해 (15–25)~(50–60) 추가
공격 속도 10% 증가
처치한 적 하나당 마나 10 획득
정확도 +30
물리 피해 없음
번개 피해 100% 증가
번개 피해 1~85 추가
공격 속도 (36–50)% 증가
공격 시 화염 피해 (12–15)~(24–27) 추가
공격 속도 10% 증가
회피 +(80–100)
마나 최대치 +(10–30)
물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
활 공격 시 화염 피해 5~10 추가
물리 공격 피해의 (25–35)%를 추가 화염 피해로 획득
정확도 +330
물리 피해 (100–140)% 증가
공격 속도 (17–25)% 증가
카오스 피해의 0.2%를 생명력으로 흡수
물리 피해의 25%를 카오스 피해로 전환
이 무기로 명중 시 힘줄 절단
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("힘줄 절단"된 적은 이동 속도가 30% 감소합니다)
장착된 젬에 20레벨 상위 사격 공세 보조 효과 적용
물리 피해 (50–75)% 증가
물리 피해 (10–16)~(45–60) 추가
공격 속도 (8–12)% 증가
투사체 속도 20% 감소
첫 번째 발사 지점에서 발사한 화살은 항상 관통
두 번째 발사 지점에서 발사한 화살은 갈라짐
세 번째 발사 지점에서 발사한 화살은 자신에게 돌아옴
네 번째 발사 지점에서 발사한 화살은 +2회 연쇄
일반 치명타 피해 배율 +25%
번개 피해 1~(45–55) 추가
공격 속도 (16–22)% 증가
주 무기로 장착 시 연쇄 공격 1회 추가
보조 장비로 장착하면 공격 시 투사체 1개 추가 발사
공격 스킬의 원소 피해 (40–55)% 증가
공격 시 물리 피해 1~4 추가
공격 시 물리 피해 (5–15)~(25–50) 추가
공격 속도 30% 감소
적 기절 시 15%의 확률로 격분 충전 획득
일반 치명타 피해 배율 +25%
근접 치명타 시 장착된 냉기 주문 발동, 재사용 대기시간 0.25초
지능 요구사항 +257
물리 피해 없음
냉기 피해 (80–100)~(160–200) 추가
주문 시전 시 냉기 피해 (40–60)~(90–110) 추가
공격 속도 (8–14)% 증가
냉각된 적에 대한 치명타 확률 60% 증가
물리 공격 피해의 2%를 생명력으로 흡수
물리 피해 (35–50)~(100–125) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
소환수의 공격 속도 (10–15)% 증가
소환수 피해의 증가 및 감소 수치의 150%가 자신에게도 적용
최근 4초 이내 적 명중 시 소환수가 주는 피해 70% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
일반 물리 피해 30% 증가
물리 피해 (400–450)% 증가
공격 속도 (5–8)% 증가
생명력 최대치 +(90–100)
물리 피해가 감전 유발
공격 효과 범위 20% 증가
주는 원소 피해 없음
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
근접 명중 시 20%의 확률로 16레벨 마그마 폭발 발동
물리 피해 (170–190)% 증가
공격 속도 (8–12)% 증가
물리 피해의 60%를 화염 피해로 전환
피해가 화염 저항 20% 관통
명중한 적 하나당 생명력 46 획득
민첩 (8–12)% 증가
지능 (8–12)% 증가
공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
이 무기로 공격 시 지능 10당 번개 피해 1~10 추가
민첩 25당 공격 속도 1% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
명중 시 25%의 확률로 힘줄 절단
물리 피해 (230–270)% 증가
공격 속도 15% 감소
명중 시 적이 취약성 저주에 걸림
전력 공격이 주는 피해 200% 증가
전력 공격 적중 시 적을 밀어냄
(취약성은 받는 물리 피해를 15% 증가시키고, 명중 시 대상에게 출혈을 유발할 확률 +25%를 부여하는 사술입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
(바알 공격, 집중 유지 공격, 보복 공격, 반복되는 공격은 전력 공격이 불가능합니다.)
명중 시 25%의 확률로 힘줄 절단
출혈 중인 적 명중 시 20레벨 뼈 폭발 발동
물리 피해 (280–320)% 증가
공격 속도 (25–30)% 감소
공격이 저주받은 적 명중 시 25%의 확률로 출혈 유발
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
민첩 +(20–40)
스킬 효과 지속시간 (10–15)% 증가
민첩 50당 소환수 공격 속도 2% 증가
민첩 50당 소환수 이동 속도 2% 증가
소환수가 적중 시 점화된 적만 처치 가능
명중한 적 하나당 생명력 40 획득
물리 피해 (150–170)% 증가
공격 속도 (20–25)% 증가
치명타 확률 (20–25)% 증가
정확도 +(330–350)
명중 시 20%의 확률로 중독 유발
중독 5중첩 이상인 적을
이 무기로 공격 시 카오스 피해 80~120 추가
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
일반 치명타 확률 30% 증가
물리 피해 (180–200)% 증가
공격 속도 (10–15)% 증가
중독 지속시간 (15–20)% 증가
중독된 적에 대한 공격 피해의 0.5%를 마나로 흡수
힘줄 절단된 적에 대한 공격 피해의 0.5%를 생명력으로 흡수
명중 시 (15–20)%의 확률로 힘줄 절단
명중 시 20%의 확률로 중독 유발
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("힘줄 절단"된 적은 이동 속도가 30% 감소합니다)
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
+(30–40)
공격 시 물리 피해 (5–8)~(12–16) 추가
공격 속도 10% 감소
방어도 (80–100)% 증가
화살이 대상 2개를 추가 관통
강철 손아귀
(투사체 공격에 힘의 피해 보너스도 적용됩니다)
주문 피해 (11–15)% 증가
플레이어 25레벨당 장착된 스킬 젬 레벨 +1
이 무기로 공격 시 장착된 주문 발동, 재사용 대기시간 0.25초
이 무기로 공격 시 플레이어 레벨 3당 물리 피해 3~5 추가
공격 속도 (8–12)% 증가
일반 치명타 피해 배율 +(15–25)%
30레벨 질주 스킬 사용 가능
물리 피해 (80–100)~(200–225) 추가
최근 4초 이내 질주를 시전하지 않은 경우 활 공격 시 화살 2개 추가 발사
최근 4초 이내 질주를 시전하지 않은 경우 공격 속도 (20–30)% 증가
최근 4초 이내 질주를 시전한 경우 회피 (100–160)% 증가
최근 4초 이내 질주를 시전한 경우 이동 속도 (20–30)% 증가
철의 반사신경
질주 외의 이동 전용 스킬 비활성화
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(모든 회피를 방어도로 전환합니다. 민첩이 회피에 보너스를 제공하지 않습니다)
일반 치명타 확률 30% 증가
냉기 피해 (160–190)~(280–320) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
회피 +(1000–1500)
보조 장비가 없을 시 냉기 피해 (100–200)% 증가
보조 장비가 없을 시 주문 피해 억제 확률 +(30–40)%
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
정확도 +475
물리 피해 (185–215)% 증가
공격 속도 (15–20)% 증가
이동 중 회피 80% 증가
최근 4초 이내 이동 스킬을 사용한 경우 투사체 2개 추가 발사
장거리 사격
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
("투사체 공격"은 이동 시작 지점에서는 대상에게 주는 피해가 20% 감폭되고, 투사체의 이동 거리가 멀어질수록 대상에게 주는 피해가 최대 60%까지 증폭됩니다.)
정확도 +475
물리 피해 (185–215)% 증가
공격 속도 (15–20)% 증가
정지 상태일 때 방어도 80% 증가
최근 4초 이내 피격된 경우 스킬이 투사체 2개 추가 발사
근접 사격
정지 상태일 때 철의 반사신경
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(투사체 명중 시, 투사체 발사 지점에서 대상이 가까울수록 받는 피해가 최대 30% 증폭하고, 멀어질수록 받는 피해가 감폭합니다)
(모든 회피를 방어도로 전환합니다. 민첩이 회피에 보너스를 제공하지 않습니다)
원소 피해 40% 증가
물리 피해 (180–220)% 증가
공격 속도 (10–15)% 증가
치명타 확률 (80–100)% 증가
물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환
16초마다 8초 동안 원소 과부하 획득
원소 과부하가 끝나면 확고한 기술 획득
확고한 기술이 지속되는 동안 물리 피해 100% 증가
(지난 8초 이내에 치명타를 준 경우 해당 스킬의 명중 및 상태 이상 원소 피해가 40% 증폭됩니다. 플레이어의 치명타가 추가 피해를 주지 않습니다. 상태 이상은 치명타로 유발하는 것으로 간주하지 않습니다)
(플레이어가 무조건 적을 명중시킵니다. 치명타가 발동하지 않습니다)
냉기 피해 (130–150)~(270–300) 추가
공격 속도 (15–25)% 증가
격분 충전 하나당 이동 속도 4% 증가
정확도 +(400–500)
피격 시 격분 충전 하나당 2%의 확률로 원소 피해 긴급회피
격분 충전 하나당 냉기 피해 12~14 추가
격분 충전 하나당 공격 피해의 0.5%를 생명력으로 흡수
이동 중 격분 충전 하나당 1초마다 200의 냉기 피해를 받음
charge elder art variation [1]
(피해를 회피할 확률은 75%를 넘을 수 없습니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
심연 홈 1개
공격 속도 (5–10)% 증가
[2 random Abyss Jewel-dependent modifiers]
("심연 주얼"만 심연의 홈에 장착할 수 있습니다)
심연 홈 2
공격 속도 (5–10)% 증가
[2 random Abyss Jewel-dependent modifiers]
("심연 주얼"만 심연의 홈에 장착할 수 있습니다)
일반 정확도 60% 증가
물리 피해 (130–160)% 증가
공격 속도 (25–30)% 증가
이동 속도 5% 증가
광란15레벨 춤추는 수도승 출현 발동
춤추는 수도승 출현 시 모든 무기 슬롯 비활성화
광란 종료 시 출현한 춤추는 수도승 사망
근접 명중을 광란 처치로 간주
광란
(적들을 빠르게 연속으로 처치하면 "광란" 보너스를 받습니다)
공격 스킬의 원소 피해 30% 증가
공격 속도 (5–8)% 증가
생명력 최대치 +(90–100)
원소 피해가 감전 유발
무기 물리 피해의 700%를 무작위 원소 피해로 추가
공격 효과 범위 20% 증가
원소 피해만 줄 수 있음
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
공격 속도 10% 증가
회피 및 에너지 보호막 (260–300)% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (20–30)% 증가
화염 저항 +(30–40)%
이동 속도 20% 증가
점화 상태에서 이동 속도 (10–20)% 증가
점화될 확률 +25%
점화 상태일 때 1초마다 생명력 (75–125) 재생
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
에너지 보호막 최대치 +(15–25)
공격 속도 (10–15)% 증가
시전 속도 (10–15)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(40–45)
마나 재생 속도 15% 증가
스킬 효과 지속시간 (-20–20)% 감소
시간의 사슬의 영향을 받지 않음
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
민첩 15% 증가
공격 속도 10% 증가
회피 +(600–700)
냉기 저항 +(30–40)%
이동 속도 5% 증가
플라스크로 회복하는 마나 (60–100)% 증가
민첩 15당 피해 1% 증가
일반 정확도 40% 증가
낮은 생명력 상태일 때 피해 100% 증가
물리 피해 50% 증가
물리 피해 (83–91)~(123–130) 추가
공격 속도 10% 증가
생명력 최대치 +(20–30)
명중한 적 하나당 생명력 2 획득
낮은 생명력 상태일 때 맹공 획득
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
물리 피해 (5–15)~(20–25) 추가
화염 피해 (223–250)~(264–280) 추가
공격 속도 (7–10)% 증가
화염 저항 +(15–25)%
이동 속도 5% 증가
플레이어가 점화 효과에 걸린 동안 적 화염 저항 무시
공격으로 명중한 적 하나당 생명력 (6–8) 획득
모든 능력치 +(15–30)
공격 속도 (7–10)% 증가
공격으로 명중한 적 하나당 생명력 (2–3) 획득
효과 범위 10% 증가
민첩 10당 공격 시 냉기 피해 1~2 추가
힘 10당 공격 시 화염 피해 1~2 추가
지능 10당 공격 시 번개 피해 ~3 추가
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
활 공격 시 장착된 주문 발동, 재사용 대기시간 0.3초
공격 속도 (10–15)% 증가
시전 속도 (10–15)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(100–120)
마나 재생 속도 30% 증가
이동 속도 5% 증가
기절 및 막기 회복 (30–40)% 증가
주문 및 공격 시 냉기 피해 (4–8)~(10–12) 추가
장착 시 20레벨 실명의 오라 발동
화염 피해 (30–45)~(60–80) 추가
공격 속도 (6–10)% 증가
일반 치명타 피해 배율 +(27–33)%
시야 반경 20% 증가
실명된 적에 대한 치명타 확률 (120–140)% 증가
시야 반경 증가 및 감소 수치를 정확도에도 적용
이 무기로 실명된 적 명중 시 화염 피해 (145–157)~(196–210) 추가
정확도 +400
물리 피해 (180–210)% 증가
공격 속도 (10–15)% 증가
이 무기로 적 명중 시 물리 피해의 50%를 무작위 원소 피해로 전환
이 무기로 적 명중 시 항상 점화, 동결 및 감전 유발
이 무기로 적 명중 시 (150–200)% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 동결
이 무기로 적 명중 시 (150–200)% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 감전
이 무기로 유발한 점화 피해 (50–75)% 증폭
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
정확도 +400
물리 피해 (180–210)% 증가
공격 속도 (10–15)% 증가
이 무기로 적 명중 시 물리 피해의 100%를 무작위 원소 피해로 전환
이 무기로 적 명중 시 항상 점화, 동결 및 감전 유발
이 무기로 적 명중 시 점화된 적에게 주는 피해 (30–60)% 증가
이 무기로 적 명중 시 동결된 적에게 주는 피해 (30–60)% 증가
이 무기로 적 명중 시 감전된 적에게 주는 피해 (30–60)% 증가
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
모든 원소 저항 +12%
치명타 명중 시 지옥불의 율령 발동
일반 치명타 확률 (50–70)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
화염 저항 +(20–30)%
최근 4초 이내 치명타 명중 시 공격 속도 (8–12)% 증가
최근 4초 이내 치명타 명중 시 시전 속도 (8–12)% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
물리 피해 (140–152)% 증가
공격 속도 (8–12)% 증가
광란 처치 25회당 효과 범위 2% 증가
광란 처치 50회마다 격분 충전 획득
광란
(적들을 빠르게 연속으로 처치하면 "광란" 보너스를 받습니다)
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +25%
홈 없음
일반 피해 (250–300)% 증가
공격 속도 (20–30)% 증가
모든 저항 최대치 +(1–4)%
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
총 200마나 소모 시 20레벨 비전의 각성 발동
정확도 +(200–300)
방어도 및 회피 (120–150)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
지도 아이템에 부여된, 지역에 영향을 주는 속성 하나당 공격 피해 6% 증가
지도 아이템에 부여된, 지역에 영향을 주는 속성 하나당 공격 속도 3% 증가
[One to three random synthesis implicit modifiers]
장착된 번개 속성 젬 레벨 +(1–3)
장착 시 20레벨 번개의 비호 발동
공격 속도 (1–20)% 증가
시전 속도 (1–20)% 증가
회피 및 에너지 보호막 (300–400)% 증가
마나 최대치 +(1–75)
이동 속도 (1–20)% 증가
홈 1개
2
활 공격 시 장착된 활 스킬 발동, 재사용 대기시간 1초
공격 속도 (7–12)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
공격 명중 시 5%의 확률로 적 실명 유발
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
소환수의 공격 속도 (12–16)% 증가
소환수의 시전 속도 (12–16)% 증가
소환수의 주문 피해 억제 확률 +(20–24)%
반경 내 주요 패시브 스킬이 변형되어 다음을 대신 제공:
소환수의 이동 속도 25% 감소
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
타락
화염 저항 +(20–30)%
+(30–50)
근접 피해 (20–25)% 증가
30%의 확률로 기절 긴급회피
공격 속도 20% 감폭
타격 스킬이 이전 위치를 추가 대상으로 지정
일반 정확도 40% 증가
장착 시 20레벨 투영 발동
물리 피해 (130–150)% 증가
물리 피해 (16–22)~(40–45) 추가
공격 속도 (8–12)% 증가
치명타 확률 (8–12)% 증가
summon mirage warrior on crit [100]
공격 시 물리 피해 (12–15)~(24–27) 추가
민첩 +(20–40)
핏빛 태세에서 주는 투사체 피해 (40–60)% 증가
모래 태세에서 회피 +(700–1000)
모래 태세에서 효과 범위 (20–30)% 증가
최근 4초 이내 태세를 바꾼 경우 공격 속도 (25–30)% 증가
핏빛 태세에서 1초마다 생명력 (150–200) 재생
(플레이어는 기본적으로 핏빛 태세를 취합니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
물리 공격 피해의 1.6%를 생명력으로 흡수
이 무기로 치명타 명중 시 20%의 확률로 25레벨 영체 늑대 소환 발동
공격 속도 (15–20)% 증가
치명타 확률 (22–28)% 증가
일반 치명타 피해 배율 +(15–25)%
local use skill on crit % [20]
치명타 확률 (30–50)% 증가
물리 피해 (8–12)~(16–24) 추가
공격 속도 (14–20)% 증가
토템 생명력 (14–20)% 증가
토템 설치 속도 (14–20)% 증가
힘 200당 파편 쇠뇌의 소환 가능한 토템 최대치 +1
힘 25당 공격 시 물리 피해 1~3 추가
일반 정확도 40% 증가
물리 피해 (175–200)% 증가
공격 속도 (14–18)% 증가
불경한 힘
이 무기가 주 무기일 경우, 소환된 해골 전사와 병사가 이 무기의 복제품을 사용함
이 무기로 최근 4초 이내 적 명중 시
소환된 해골 전사와 병사가 이 무기로 3배의 피해를 줌
has unholy might [1]
(불경한 힘은 물리 피해의 100%를 카오스 피해로 전환하고 명중 시 25%의 확률로 위축을 적용하게 해줍니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
활 사용 시 치명타 확률 (20–30)% 증가
민첩 +30
공격 시 물리 피해 (13–18)~(26–32) 추가
공격 속도 (8–12)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
생명력 흡수당 회복량 최대치 80% 감소
흡수로 인한 초당 총 생명력 회복량 최대치 40% 증가
장착된 젬에 1레벨 화살 산개 보조 효과 적용
민첩 +(10–20)
물리 피해 100% 증가
공격 속도 (25–30)% 증가
명중한 적 하나당 마나 2 획득
투사체 속도 (50–100)% 증가
정확도 +(25–50)
공격 스킬의 원소 피해 (20–24)% 증가
냉기 피해 (48–60)~(72–90) 추가
번개 피해 1~(120–150) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
치명타 확률 (30–40)% 증가
동결된 적이 받는 피해 20% 증가
감전된 적 처치 시 에너지 보호막 +(90–120)
일반 치명타 확률 30% 증가
쌍수 장착 시 공격 피해 막기 확률 +18%
민첩 +(10–20)
공격 속도 10% 증가
일반 치명타 확률 50% 증가
막아낼 시 4초 동안 공격자에게 냉각 유발
막아낼 시 4초 동안 공격자에게 감전 유발
("냉각"은 적의 동작 속도를 10% 감소시킵니다)
("감전"은 받는 피해를 15% 증가시킵니다)
일반 정확도 40% 증가
물리 피해 (5–8)~(15–20) 추가
공격 속도 (8–14)% 증가
일반 정확도 100% 감소
한손 근접 무기 사용 시 치명타 피해 배율 +(60–100)%
이 무기로 공격 시 30%의 원소 저항 관통
물리 공격 피해의 15%를 추가 화염 피해로 획득
물리 공격 피해의 15%를 추가 번개 피해로 획득
명중한 적 하나당 생명력 3 획득
낮은 생명력 상태일 때 공격 속도 25% 증가
물리 피해 (80–100)% 증가
낮은 생명력 상태일 때 정확도 100% 증가
낮은 생명력 상태일 때 클로 사용 시 피해 200% 증가
낮은 생명력 상태가 아닐 때 주는 피해 없음
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
정확도 +475
물리 피해 (40–65)~(70–100) 추가
공격 속도 (5–10)% 증가
방어도 +(180–200)
이동 속도 3% 감소
정확도 +(280–300)
방어도 450당 공격 피해 1% 증가
공격 스킬의 원소 피해 30% 증가
물리 피해 없음
냉기 피해 (385–440)~(490–545) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
20%의 확률로 동결 유발
받는 물리 피해 10% 증가
받는 냉기 피해 10% 증가
동결 상태의 적에게 마무리 타격 가능
공격으로 적 동결 시 인내 충전 획득
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
냉각 상태에서 공격 속도 (10–20)% 증가
냉각 상태에서 시전 속도 (10–20)% 증가
냉각 상태에서 이동 속도 (10–20)% 증가
지팡이 장착 시 주문 피해 막기 확률 +20%
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +12%
화염 피해 100% 증가
공격 속도 (5–10)% 증가
막아낼 시 적이 인화성 저주에 걸림
막아낼 시 공격자에게 (22–44)의 화염 피해 반사
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
(인화성은 화염 저항을 17% 감소시키고 피격 시 대상이 점화될 확률을 25% 증가시키는 사술입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
회복량 (30–50)% 증가
회복 속도 50% 감소
효과를 받는 동안 공격 속도 (5–15)% 증가
효과를 받는 동안 시전 속도 (5–15)% 증가
효과를 받는 동안 스킬의 마나 소모 10% 증가
물리 공격 피해의 2%를 생명력으로 흡수
물리 피해 (110–130)% 증가
물리 피해 (15–20)~(30–40) 추가
공격 속도 (8–12)% 증가
적 도발 시 생명력 +50 획득
도발한 적 처치 시 1초 동안 맹공 획득
플레이어가 도발한 적이 받는 피해 10% 증가
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
적 기절 한계치 15% 감소
카오스 피해 (53–67)~(71–89) 추가
공격 속도 (8–14)% 증가
카오스 저항 +(23–31)%
카오스 피해가 냉각 유발
이 무기로 공격 시 냉각된 적에게 주는 피해 2배
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 30%까지 감소시킵니다. 감소 정도는 냉각을 부여한 냉기 피해량에 따라 달라집니다)
주문 피해 (17–21)% 증가
공격 속도 (5–10)% 증가
치명타 확률 (20–40)% 증가
공격 시 투사체 1개 추가 발사
(7–10)%의 확률로 주문 피해를 막아냄
쌍수 장착 시 공격 피해 막기 확률 +(8–12)%
물리 피해 (60–80)% 증가
쌍수로 적용
보조 장비 치명타 확률 +(8–10)%
주 무기 공격 속도 (50–70)% 증폭
일반 치명타 확률 30% 증가
차원 능력 상태에서 0.5초마다 20레벨 보이지 않는 일격 발동
민첩 +(20–40)
물리 피해 (230–260)% 증가
차원 능력 상태에서 공격 속도 30% 감소
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
소환수가 주는 피해 (15–20)% 증가
방어도 및 에너지 보호막 (150–200)% 증가
소환수의 최대 생명력 (20–40)% 감소
소환수의 이동 속도 (15–25)% 증가
플레이어가 보유한 권능 충전 최대치당 소환수의 치명타 확률 50% 증가
소환수가 치명타 명중 후 5초 동안 속삭임을 들을 수 있음
(속삭임을 듣는 소환수들은 1초마다 최대 생명력의 20%를 카오스 피해로 받고, 공격 속도 및 피해가 50% 증가하며, 플레이어의 명령을 듣지 않음)
일반 치명타 확률 30% 증가
물리 피해 (200–250)% 증가
최근 4초 이내 격분 충전을 얻지 않은 경우 공격 속도 (20–25)% 증가
최근 4초 이내 권능 충전을 얻지 않은 경우 치명타 확률 (60–80)% 증가
마무리 타격 시 격분 및 권능 충전의 지속시간 +3
마무리 타격 시 생명력 (120–150) 획득
마무리 타격 시 마나 (10–20) 획득
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
물리 피해 (120–160)% 증가
공격 속도 (16–20)% 증가
최대 격분 충전 도달 시 모든 격분 충전이 상실되어 플레이어가 수행하는 다음 활 공격이 다수의 추가 화살 발사
격분 충전이 있는 동안 일반 치명타 피해 배율 +(30–50)%
적에게 치명타가 명중할 때마다 (20–40)%의 확률로 격분 충전 획득
냉기 피해 (6–8)~(12–16) 추가
번개 피해 1~(25–35) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
치명타 확률 (30–40)% 증가
동결된 적 처치 시 떨어뜨리는 아이템 수량 15% 증가
감전된 적 처치 시 떨어뜨리는 아이템 희귀도 30% 증가
명중한 적 하나당 생명력 6 획득
물리 피해 (20–50)% 증가
물리 피해 2~4 추가
공격 속도 5% 증가
물리 공격 피해의 1.2%를 생명력으로 흡수
이동 속도 5% 증가
이 무기로 적 명중 시 생명력 흡수 즉시 적용
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
공격 속도 15% 증가
일반 치명타 확률 (60–75)% 증가
회피 150% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (20–25)% 증가
이동 속도 10% 증가
캐릭터 크기 10% 감소
일반 정확도 40% 증가
물리 피해 (45–75)% 증가
공격 속도 (15–20)% 증가
정지 상태일 때 방어도 30% 증가
최근 4초 이내 피격된 경우 스킬이 투사체 2개 추가 발사
근접 사격
정지 상태일 때 철의 반사신경
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(투사체 명중 시, 투사체 발사 지점에서 대상이 가까울수록 받는 피해가 최대 30% 증폭하고, 멀어질수록 받는 피해가 감폭합니다)
(모든 회피를 방어도로 전환합니다. 민첩이 회피에 보너스를 제공하지 않습니다)
일반 치명타 확률 30% 증가
쌍수 장착 시 공격 피해 막기 확률 +12%
민첩 +(10–20)
물리 피해 (80–100)% 증가
번개 피해 1~10 추가
공격 속도 10% 증가
일반 치명타 확률 50% 증가
민첩 +(10–20)
물리 피해 (70–100)% 증가
화염 피해 4~8 추가
공격 속도 (10–14)% 증가
근접 화살 공격 피해 50% 증폭
근접 활 공격 시 밀어내기
(근거리는 최대 2미터까지입니다)
("밀어내기"는 피격 시 적을 뒤로 밀어냅니다)
명중한 적 하나당 생명력 3 획득
번개 피해 1~(5–6) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
이 무기로 공격 시 지능 10당 번개 피해 1~5 추가
공격 스킬의 원소 피해 (20–25)% 증가
일반 정확도 40% 증가
물리 피해 (20–50)% 증가
물리 피해 (3–4)~(5–8) 추가
공격 속도 15% 증가
물리 피해의 (25–30)%를 추가 냉기 피해로 획득
해골에게 받는 피해 10% 증가
유령에게 받는 피해 10% 증가
민첩 및 지능 +(16–24)
공격 속도 (10–25)% 증가
시전 속도 (10–25)% 증가
이동 속도 (10–15)% 증가
스킬 효과 지속시간 (10–20)% 감소
생명력, 마나 또는 에너지 보호막 흡수 시 1초마다 총 회복량 30% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("에너지 보호막 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
장착된 이동 젬 레벨 +5
공격 속도 10% 증가
이동 스킬 피해 (15–25)% 증가
회피 (50–100)% 증가
이동 속도 10% 증가
최근 4초 이내 이동 스킬을 사용한 경우 공격 및 시전 속도 15% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
원소 피해 12% 증가
물리 피해 (50–90)% 증가
공격 속도 (10–15)% 증가
치명타 확률 (80–100)% 증가
물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환
16초마다 8초 동안 원소 과부하 획득
원소 과부하가 끝나면 확고한 기술 획득
확고한 기술이 지속되는 동안 물리 피해 100% 증가
(지난 8초 이내에 치명타를 준 경우 해당 스킬의 명중 및 상태 이상 원소 피해가 40% 증폭됩니다. 플레이어의 치명타가 추가 피해를 주지 않습니다. 상태 이상은 치명타로 유발하는 것으로 간주하지 않습니다)
(플레이어가 무조건 적을 명중시킵니다. 치명타가 발동하지 않습니다)
적에게 적용되는 기절 지속시간 30% 증가
공격 속도 50% 감소
이 무기의 치명타 확률 100%
홈 1개
2
활 공격 시 장착된 활 스킬 발동, 재사용 대기시간 1초
공격 속도 (7–12)% 증가
생명력 최대치 +(20–30)
공격 명중 시 5%의 확률로 적 실명 유발
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
카오스 피해 30% 증가
카오스 피해 (600–650)~(750–800) 추가
공격 속도 (-16–16)% 감소
생명력 최대치 (-200–200)
카오스 피해가 감전 유발
공격 효과 범위 (-40–40)% 감소
주는 물리 또는 원소 피해 없음
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
정확도 +(300–500)
에너지 보호막 (200–250)% 증가
공격 스킬의 원소 피해 (20–30)% 증가
시전 속도 증가 및 감소가 공격 속도에도 적용
선대의 유대
(스킬을 사용하여 직접 피해를 줄 수 없습니다. 소환된 토템의 최대 수가 1 증가합니다)
공격 속도 (8–12)% 증가
방어도 및 회피 (100–150)% 증가
물리 공격 피해의 (2–3)%를 생명력으로 흡수
점유되지 않은 생명력이 차서 흡수가 제거되면 10%의 확률로 2초 동안 아드레날린 획득
점유되지 않은 생명력이 차서 흡수가 제거되면 10%의 확률로 4초 동안 맹공 획득
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("아드레날린"이 주는 피해를 100% 증가시키고 공격, 시전 및 이동 속도를 25% 증가시킵니다. 또한 받는 물리 피해를 10% 추가로 감소시킵니다. 이미 아드레날린이 있는 경우 획득할 수 없습니다.)
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
일반 정확도 60% 증가
냉기 피해 (150–200)~(300–350) 추가
번개 피해 1~(550–600) 추가
공격 속도 (15–20)% 증가
적 몬스터 원소 저항을 반대로 간주
방어도 (100–150)% 증가
방어 상승 하나당 공격 속도 1% 증가
방어 상승 최대치 +(1–10)
타격 스킬로 근접 명중 시 방어 상승
(방어 상승이 부여하는 방어 상승의 양은 명중으로 주는 피해에 기반합니다)
일반 치명타 확률 (20–30)% 증가
공격 속도 (5–10)% 증가
시전 속도 (5–10)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(40–60)
생명력 최대치 +(30–50)
공격으로 치명타 명중 시 4초 동안 낙담 유발
주문이 치명타 명중 시 4초 동안 위협 유발
("낙담"한 적이 받는 주문 피해가 10% 증가합니다)
("위협" 당한 적은 받는 공격 피해가 10% 증가합니다)
일반 치명타 피해 배율 +25%
물리 피해 (100–140)% 증가
공격 속도 (25–35)% 증가
중독될 수 없음
팅크 1개 추가로 활성화 가능
처치 시 10%의 확률로 마나 연소 1개 제거
(마나 연소는 1초마다 중첩당 최대 마나의 1%를 잃게 합니다.)
공격 속도 (6–12)% 증가
방어도 (100–140)% 증가
명중으로 격노 획득 시 (10–20)%의 확률로 격노 최대치 획득
모든 근접 스킬 젬 레벨 +(1–3)
(격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
Passive /40
도끼 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 24% 증가
도끼 사용 시 공격 속도 10% 증가
처치 시 20%의 확률로 4초 동안 맹공 획득
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
도끼 사용 시 물리 피해 25% 증가
도끼 공격으로 주는 상태 이상 피해 25% 증가
도끼 사용 시 공격 속도 8% 증가
도끼로 명중 시 격노 1 획득
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
(0.5초마다 한 번만 명중으로 격노를 획득할 수 있습니다.)
공격 속도 4% 증가
+20
물리 피해 26% 증가
공격 속도 12% 증가
물리 공격 피해의 1.5%를 생명력으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
마법봉 사용 시 공격 속도 15% 증가
마법봉 사용 시 정확도 30% 증가
마법봉 장착 시 피해 30% 증가
마법봉 사용 시 공격 속도 10% 증가
단검 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 24% 증가
단검 사용 시 공격 속도 12% 증가
단검 사용 시 정확도 18% 증가
(룬 단검은 단검으로 간주됩니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
클로 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 25% 증가
클로 사용 시 공격 속도 10% 증가
클로 명중 시 25%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
양손 근접 무기 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 25% 증가
양손 근접 무기 사용 시 공격 속도 10% 증가
양손 근접 무기 사용 시 적에게 적용되는 기절 지속시간 40% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
검 사용 시 물리 피해 20% 증가
검 공격으로 주는 상태 이상 피해 20% 증가
검 사용 시 공격 속도 8% 증가
검 정확도 +200 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
독 지속 피해 배율 +10%
클로 공격으로 주는 상태 이상 피해 25% 증가
클로 사용 시 공격 속도 6% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
단검 사용 시 공격 속도 12% 증가
도피 효과 40% 증가
(도피는 최초에 명중으로 인한 피해를 전부 회피할 확률 15%를 부여하고 이동 속도를 30% 증가시킵니다. 버프의 효과는 시간이 지남에 따라 0%까지 감소합니다. 이미 도피 버프를 가지고 있다면 도피를 획득할 수 없습니다)
(룬 단검은 단검으로 간주됩니다)
클로 사용 시 공격 속도 12% 증가
클로 사용 시 정확도 12% 증가
공격으로 명중한 적 하나당 생명력 6 획득
공격 속도 6% 증가
정확도 +100
일반 정확도 20% 증가
쌍수 장착 시 또는 방패를 들고 있는 동안 공격 피해 막기 확률 +4%
공격 속도 8% 증가
근접 타격 범위 +0.2미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
쌍수 장착 시 주 무기로 주는 공격 피해 60% 증가
쌍수 장착 시 보조 장비 공격 속도 30% 증가
활 사용 시 피해 20% 증가
활 사용 시 공격 속도 6% 증가
활 사용 시 정확도 10% 증가
활 스킬의 지속 피해 20% 증가
양손 근접 무기 사용 시 물리 피해 25% 증가
양손 근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 25% 증가
양손 근접 무기 사용 시 공격 속도 5% 증가
+20
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
양손 근접 무기 사용 시 물리 피해 25% 증가
양손 근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 25% 증가
양손 근접 무기 사용 시 공격 속도 5% 증가
양손 근접 무기 사용 시 적에게 적용되는 기절 지속시간 25% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
공격 속도 10% 증가
일반 정확도 10% 증가
갑옷으로 인한 모든 이동 페널티 무시
민첩 +20
공격 속도 10% 증가
시전 속도 8% 증가
민첩 및 지능 +10
공격 속도 8% 증가
일반 정확도 15% 증가
민첩 +20
쌍수 장착 시 공격 피해 막기 확률 +3%
쌍수 장착 시 공격 스킬로 주는 피해 24% 증가
쌍수 장착 시 공격 속도 6% 증가
공격 속도 6% 증가
격노 최대치 +5
(격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
한손 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 30% 증가
한손 무기 공격 속도 8% 증가
한손 무기 피해 20% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
토템 설치 속도 30% 증가
토템의 주문 시전 속도 8% 증가
토템의 공격 속도 10% 증가
공격 속도 8% 증가
시전 속도 6% 증가
이동 속도 5% 증가
한손 근접 무기 사용 시 물리 피해 25% 증가
한손 근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 25% 증가
한손 근접 무기 사용 시 공격 속도 5% 증가
+20
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
마법봉 사용 시 공격 속도 6% 증가
마법봉 사용 시 원소 피해 24% 증가
무기로 주는 피해가 5%의 원소 저항 관통
철퇴나 셉터 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 24% 증가
철퇴나 셉터 사용 시 공격 속도 6% 증가
최근 4초 이내 적을 기절시킨 경우 효과 범위 15% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
방패를 들고 있는 동안 공격 스킬로 주는 피해 20% 증가
방패를 들고 있는 동안 공격 속도 8% 증가
장착한 방패로 얻는 방어력 60% 증가
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
소환수의 공격 속도 8% 증가
소환수의 시전 속도 8% 증가
소환수 공격 속도 증가 및 감소 효과가 자신에게도 적용
소환수가 주는 피해 20% 증가
소환수의 공격 속도 10% 증가
소환수의 시전 속도 10% 증가
쌍수 장착 시 주문 피해 막기 확률 +8%
쌍수 장착 시 공격 피해 막기 확률 +8%
쌍수 장착 시 공격 속도 10% 증가
쌍수 장착 시 시전 속도 10% 증가
독 지속 피해 배율 +14%
공격 속도 10% 증가
생명력이 최대일 때 공격 속도 10% 증가
물리 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
흡수하는 동안 공격 피해 40% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
활 사용 시 피해 24% 증가
활 사용 시 공격 속도 6% 증가
활 사용 시 정확도 16% 증가
활 스킬의 지속 피해 24% 증가
토템의 공격 속도 8% 증가
공격 스킬로 소환 가능한 쇠뇌 토템 최대치 +1
토템 하나당 주변에 있는 적이 받는 피해 1% 증가
공격 스킬의 지속 화염 피해 배율 +12%
공격 속도 6% 증가
최근 4초 이내에 징표 주문을 시전한 경우 공격 속도 10% 증가
최근 4초 이내에 징표 주문을 시전한 경우 이동 속도 10% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
전직 Passive /6
전직: 저거넛
캐릭터: 머라우더
정확도 +500
정확도 150당 공격 속도 1% 증가
힘의 2배와 동일한 정확도 획득
전직: 버서커
캐릭터: 머라우더
격노 1당 공격 속도 1% 증가
기본 격노 상실이 2초 늦게 시작
(이 효과는 최근 4초 이내 피격되지 않거나 격노를 획득하지 못한 경우 기본적으로 상실하는 격노에만 영향을 미칩니다)
(격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
전직: 버서커
캐릭터: 머라우더
공세 충전 하나당 공격 속도 2% 증폭
공세 충전 하나당 치명타 확률 8% 감소
치명타 명중 시 공세 충전 획득
최대 공세 충전 +20
(공세 충전이 5초의 기본 지속시간을 지님)
전직: 슬레이어
캐릭터: 듀얼리스트
플레이어의 스킬로 생명력이 20% 이하인 적 처치
희귀 또는 고유 적 처치 시 20초 동안 공격 속도 10% 증가
적 처치 시 20초 동안 이동 속도 10% 증가
전직: 슬레이어
캐릭터: 듀얼리스트
흡수하는 동안 공격 속도 20% 증가
과잉살상 피해의 20%를 생명력으로 흡수
흡수하는 동안 기절할 수 없음
흡수의 영향을 받는 동안 출혈의 영향을 받지 않음
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("과잉살상" 피해는 적에게 남은 생명력을 초과해서 주는 모든 피해입니다)
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
캐릭터: 듀얼리스트
장착한 방패의 수치 대신 방패의 막기 확률의 50% 획득
쌍수로 인한 기본 보너스가 2배로 증가
(쌍수는 기본적으로 공격 피해를 막아낼 확률 +20%를 부여하고 공격 속도를 10% 증폭시킵니다.)
스킬 군 주얼 Passive /12
홀가분 상태에서는 쌍수 사용 취급
홀가분 상태에서 공격 속도 40% 증폭
홀가분 상태에서 민첩 10당 공격 물리 피해 14~20 추가
(장갑, 주 무기 그리고 보조 장비를 장착하지 않는 동안 "홀가분" 상태가 됩니다)
최대 생명력 8% 증가
흡수하는 동안 공격 속도 6% 증가
최근 4초 이내 주 무기로 명중 시 공격 속도 10% 증가
최근 4초 이내 보조 장비로 명중 시 이동 속도 10% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
공격 피해의 0.4%를 생명력으로 흡수
흡수하는 동안 피해 30% 증가
흡수하는 동안 공격 속도 15% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
공격 속도 8% 증가
공격 피해의 0.4%를 마나로 흡수
흡수하는 동안 피해 20% 증가
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
양손 근접 무기 사용 시 공격 속도 5% 증가
양손 근접 무기 사용 시 정확도 15% 증가
양손 근접 무기 사용 시 치명타 확률 25% 증가
민첩 및 지능 +15
공격 속도 6% 증가
최대 마나 10% 증가
공격으로 명중한 적 하나당 마나 3 획득
쌍수 장착 시 공격 스킬로 주는 피해 20% 증가
쌍수 장착 시 공격 속도 5% 증가
쌍수 사용 시 적을 처치하면 5%의 확률로 격분 충전 1개 획득
양손 근접 무기 사용 시 공격 속도 10% 증가
힘이 600 이상인 경우 공격 속도 10% 증가
+20
쌍수 장착 시 공격 속도 8% 증가
쌍수 장착 시 정확도 16% 증가
최근 4초 이내 이동 전용 스킬을 사용한 경우 피해 32% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
공격 피해 20% 증가
공격 속도 6% 증가
일반 정확도 15% 증가
공격 스킬의 상태 이상 피해 20% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
다른 유형의 무기 2개 장착 시 주 무기 공격 피해 60% 증가
다른 유형의 무기 2개 장착 시 보조 장비 공격 속도 30% 증가
무궁한 주얼 Passive /2
FactionCategory이름상세 설명 표시
바알Passive공격 속도
공격 속도 (3–4)% 증가
영원자주요볼의 봉기
공격 속도 15% 증가
무궁한 주얼 Passive Additions /1
FactionCategory상세 설명 표시Code
바알주요
공격 속도 (3–4)% 증가vaal_small_attack_speed
Elevated modifier List /4
NameLvModsElevated Mods
- 엘더68장착된 젬에 16레벨 공격 속도 증가 보조 효과 적용
공격 속도 (7–9)% 증가

Group: 29
장착된 젬에 18레벨 공격 속도 증가 보조 효과 적용
공격 속도 (10–12)% 증가
- 엘더75장착된 젬에 18레벨 공격 속도 증가 보조 효과 적용
공격 속도 (10–12)% 증가

Group: 29
장착된 젬에 20레벨 공격 속도 증가 보조 효과 적용
공격 속도 (13–14)% 증가
- 엘더82장착된 젬에 20레벨 공격 속도 증가 보조 효과 적용
공격 속도 (13–14)% 증가

Group: 29
장착된 젬에 25레벨 공격 속도 증가 보조 효과 적용
공격 속도 (13–14)% 증가
- 사냥꾼68공격으로 명중한 적 하나당 마나 (3–5) 획득
Group: 547
공격으로 명중한 적 하나당 마나 (3–5) 획득
낮은 마나 상태가 아닌 동안 공격 속도 (10–20)% 증가

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Attack speed

Attack speed is a keyword and refers to Attacks could be performed at a time in one second. Showing by animated action speed with weapon.

Mechanics

Normal attacks and attack skills derive attack speed and damage from the weapon(s) equipped. This base speed can be increased by attack speed modifiers. In general, weapons with Dexterity requirements (e.g., Bowss and Daggerss) have higher attack speed than weapons with Strength requirements (e.g., staves and maces). Attack speed does not increase the rate that Spells can be cast. Instead, cast speed is used for that purpose.

Characters

All characters have the following attack speed stats.

Similar Mechanics

Action speed increases the number of animations per second that a character can use. This provides a similar effect to increased attack speed.

  • % increased Action speed makes your animations faster, which is calculated separately from % increased attack speed.

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