스킬 젬 /21
스킬 젬 화질 /7
보조 젬 /16
보조 젬 화질 /1
아이템 | Stats |
---|---|
공격 속도 증가 보조 | 보조 대상 스킬의 공격 속도 (0–10)% 증가 |
아이템 속성 부여 /156
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 스킬 | 1 | 접미어 | 공격 속도 (5–7)% 증가 공격 속도 | 무기 1000 Normal 0 |
- 쉬움 | 11 | 접미어 | 공격 속도 (8–10)% 증가 공격 속도 | 무기 1000 Normal 0 |
- 쉬움 | 4 | 접미어 | 공격 속도 (15–25)% 증가 공격 속도 | 무기 1000 Normal 0 |
- 숙련 | 22 | 접미어 | 공격 속도 (11–13)% 증가 공격 속도 | 무기 1000 Normal 0 |
- 명성 | 30 | 접미어 | 공격 속도 (14–16)% 증가 공격 속도 | ranged 500 무기 1000 Normal 0 |
- 갈채 | 37 | 접미어 | 공격 속도 (17–19)% 증가 공격 속도 | ranged 500 무기 1000 Normal 0 |
- 명망 | 45 | 접미어 | 공격 속도 (20–22)% 증가 공격 속도 | ranged 0 무기 1000 Normal 0 |
- 악명 | 60 | 접미어 | 공격 속도 (23–25)% 증가 공격 속도 | ranged 0 무기 1000 Normal 0 |
- 축제 | 77 | 접미어 | 공격 속도 (26–27)% 증가 공격 속도 | ranged 0 무기 1000 Normal 0 |
- 스킬 | 1 | 접미어 | 공격 속도 (5–7)% 증가 공격 속도 | 반지 500 장갑 500 화살통 500 dex_shield 500 str_dex_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 |
- 쉬움 | 11 | 접미어 | 공격 속도 (8–10)% 증가 공격 속도 | 장갑 500 화살통 500 dex_shield 500 str_dex_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 |
- 쉬움 | 4 | 접미어 | 공격 속도 (8–15)% 증가 공격 속도 | 장갑 500 화살통 500 dex_shield 500 str_dex_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 |
- 숙련 | 22 | 접미어 | 공격 속도 (11–13)% 증가 공격 속도 | 장갑 500 화살통 500 dex_shield 500 str_dex_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 |
- 통달 | 76 | 접미어 | 공격 속도 (14–16)% 증가 공격 속도 | 장갑 500 화살통 500 dex_shield 500 str_dex_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 |
1 | 타락 | 공격 속도 (8–10)% 증가 공격 속도 | 목걸이 1000 Normal 0 | |
1 | 타락 | 공격 속도 (8–10)% 증가 공격 속도 | 장갑 1000 반지 500 Normal 0 | |
60 | 타락 | 아무 플라스크나 효과를 받는 동안 공격 속도 (8–12)% 증가 공격 속도 | 허리띠 1000 Normal 0 | |
1 | 타락 | 공격 속도 (3–5)% 증가 공격 속도 | 활 1000 Normal 0 | |
1 | 타락 | 공격 속도 (5–7)% 증가 공격 속도 | 마법봉 0 한손 무기 1000 Normal 0 | |
70 | 타락 | 공격 속도 (5–7)% 증가 공격 속도 | 활 0 양손 무기 1000 Normal 0 | |
1 | 타락 | 공격 속도 (3–5)% 증가 공격 속도 | 마법봉 1000 Normal 0 | |
- 엘더 | 68 | 접미어 | 장착된 젬에 16레벨 공격 속도 증가 보조 효과 적용 공격 속도 (7–9)% 증가 공격 속도 젬 | gloves_elder 800 Normal 0 |
- 엘더 | 75 | 접미어 | 장착된 젬에 18레벨 공격 속도 증가 보조 효과 적용 공격 속도 (10–12)% 증가 공격 속도 젬 | gloves_elder 800 Normal 0 |
- 엘더 | 82 | 접미어 | 장착된 젬에 20레벨 공격 속도 증가 보조 효과 적용 공격 속도 (13–14)% 증가 공격 속도 젬 | gloves_elder 800 Normal 0 |
- 엘더 | 82 | 접미어 | 공격 속도 (7–13)% 증가 공격 속도 | amulet_elder 800 Normal 0 |
- 엘더 | 68 | 접미어 | 아무 플라스크나 효과를 받는 동안 공격 속도 (8–14)% 증가 공격 속도 | belt_elder 800 Normal 0 |
- 엘더 | 68 | 접미어 | 장착된 젬에 18레벨 연속타격 보조 효과 적용 공격 속도 (17–19)% 증가 공격 속도 젬 | sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 sceptre_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 Normal 0 |
- 엘더 | 75 | 접미어 | 장착된 젬에 20레벨 연속타격 보조 효과 적용 공격 속도 (20–21)% 증가 공격 속도 젬 | sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 sceptre_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 Normal 0 |
- 형성 | 68 | 접미어 | 장착된 젬에 18레벨 공격 속도 증가 보조 효과 적용 공격 속도 (17–19)% 증가 공격 속도 젬 | sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 Normal 0 |
- 형성 | 75 | 접미어 | 장착된 젬에 20레벨 공격 속도 증가 보조 효과 적용 공격 속도 (20–21)% 증가 공격 속도 젬 | sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 Normal 0 |
- 엘더 | 68 | 접미어 | 장착된 젬에 18레벨 기세 보조 효과 적용 공격 속도 (8–10)% 증가 공격 속도 젬 | wand_elder 1000 Normal 0 |
- 엘더 | 75 | 접미어 | 장착된 젬에 20레벨 기세 보조 효과 적용 공격 속도 (11–12)% 증가 공격 속도 젬 | wand_elder 1000 Normal 0 |
- 형성 | 68 | 접미어 | 장착된 젬에 18레벨 공격 속도 증가 보조 효과 적용 공격 속도 (8–10)% 증가 공격 속도 젬 | wand_shaper 1000 Normal 0 |
- 형성 | 75 | 접미어 | 장착된 젬에 20레벨 공격 속도 증가 보조 효과 적용 공격 속도 (11–12)% 증가 공격 속도 젬 | wand_shaper 1000 Normal 0 |
- 형성 | 68 | 접미어 | 공격 속도 (17–19)% 증가 (4–6)%의 확률로 2배의 피해를 줌 피해 공격 속도 | 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 2h_mace_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
- 형성 | 75 | 접미어 | 공격 속도 (20–21)% 증가 (4–6)%의 확률로 2배의 피해를 줌 피해 공격 속도 | 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 2h_mace_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
- 엘더 | 68 | 접미어 | 공격 속도 (17–19)% 증가 최근 4초 이내 적을 처치한 경우 공격 속도 20% 증가 공격 속도 | 2h_sword_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 Normal 0 |
- 엘더 | 75 | 접미어 | 공격 속도 (20–21)% 증가 최근 4초 이내 적을 처치한 경우 공격 속도 20% 증가 공격 속도 | 2h_sword_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 Normal 0 |
- 형성 | 68 | 접미어 | 공격 속도 (8–10)% 증가 (4–6)%의 확률로 2배의 피해를 줌 피해 공격 속도 | bow_shaper 1000 Normal 0 |
- 형성 | 75 | 접미어 | 공격 속도 (11–12)% 증가 (4–6)%의 확률로 2배의 피해를 줌 피해 공격 속도 | bow_shaper 1000 Normal 0 |
- 엘더 | 68 | 접미어 | 공격 속도 (8–10)% 증가 최근 4초 이내 적을 처치한 경우 공격 속도 20% 증가 공격 속도 | bow_elder 1000 Normal 0 |
- 엘더 | 75 | 접미어 | 공격 속도 (11–12)% 증가 최근 4초 이내 적을 처치한 경우 공격 속도 20% 증가 공격 속도 | bow_elder 1000 Normal 0 |
- 구원 | 68 | 접미어 | 아무 플라스크나 효과를 받는 동안 공격 속도 (8–14)% 증가 공격 속도 | belt_eyrie 250 Normal 0 |
- 구원 | 75 | 접미어 | 최근 4초 이내 피격된 경우 공격 속도 (8–12)% 증가 공격 속도 | ring_eyrie 500 Normal 0 |
전쟁군주의 | 68 | 접두어 | 물리 피해 (25–34)% 증가 공격 속도 (3–4)% 증가 피해 물리 공격 속도 | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 Normal 0 |
전쟁군주의 | 71 | 접두어 | 물리 피해 (35–44)% 증가 공격 속도 (3–4)% 증가 피해 물리 공격 속도 | sword_adjudicator 250 axe_adjudicator 250 2h_sword_adjudicator 250 2h_axe_adjudicator 250 Normal 0 |
전쟁군주의 | 74 | 접두어 | 물리 피해 (45–54)% 증가 공격 속도 (3–4)% 증가 피해 물리 공격 속도 | sword_adjudicator 150 axe_adjudicator 150 2h_sword_adjudicator 150 2h_axe_adjudicator 150 Normal 0 |
전쟁군주의 | 77 | 접두어 | 물리 피해 (55–64)% 증가 공격 속도 (3–4)% 증가 피해 물리 공격 속도 | sword_adjudicator 100 axe_adjudicator 100 2h_sword_adjudicator 100 2h_axe_adjudicator 100 Normal 0 |
전쟁군주의 | 80 | 접두어 | 물리 피해 (65–69)% 증가 공격 속도 (3–4)% 증가 피해 물리 공격 속도 | sword_adjudicator 50 axe_adjudicator 50 2h_sword_adjudicator 50 2h_axe_adjudicator 50 Normal 0 |
- 십자군 | 68 | 접미어 | 방어 상승 상태에서 공격 속도 (10–12)% 증가 공격 속도 | sword_crusader 500 Normal 0 |
- 십자군 | 73 | 접미어 | 방어 상승 상태에서 공격 속도 (13–15)% 증가 공격 속도 | sword_crusader 500 Normal 0 |
- 십자군 | 68 | 접미어 | 방어 상승 상태에서 공격 속도 (20–22)% 증가 공격 속도 | 2h_sword_crusader 500 Normal 0 |
- 십자군 | 73 | 접미어 | 방어 상승 상태에서 공격 속도 (23–25)% 증가 공격 속도 | 2h_sword_crusader 500 Normal 0 |
- 점령자 | 68 | 접미어 | 최근 4초 이내 적을 처치한 경우 공격 속도 (13–16)% 증가 공격 속도 | axe_adjudicator 500 Normal 0 |
- 점령자 | 73 | 접미어 | 최근 4초 이내 적을 처치한 경우 공격 속도 (17–20)% 증가 공격 속도 | axe_adjudicator 500 Normal 0 |
- 점령자 | 68 | 접미어 | 최근 4초 이내 적을 처치한 경우 공격 속도 (23–26)% 증가 공격 속도 | 2h_axe_adjudicator 500 Normal 0 |
- 점령자 | 73 | 접미어 | 최근 4초 이내 적을 처치한 경우 공격 속도 (27–30)% 증가 공격 속도 | 2h_axe_adjudicator 500 Normal 0 |
1 | ScourgeUpside | 공격 속도 4% 증가 공격 속도 | 장갑 1000 화살통 500 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 공격 속도 (5–6)% 증가 공격 속도 | 장갑 1000 화살통 500 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 공격 속도 (7–8)% 증가 공격 속도 | 장갑 1000 화살통 500 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 공격 속도 (9–10)% 증가 공격 속도 | 장갑 1000 화살통 500 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | 소환수의 공격 속도 5% 증가 소환수의 시전 속도 5% 증가 공격 시전 속도 소환수 | 장갑 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 소환수의 공격 속도 6% 증가 소환수의 시전 속도 6% 증가 공격 시전 속도 소환수 | 장갑 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 소환수의 공격 속도 (7–8)% 증가 소환수의 시전 속도 (7–8)% 증가 공격 시전 속도 소환수 | 장갑 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 소환수의 공격 속도 (9–10)% 증가 소환수의 시전 속도 (9–10)% 증가 공격 시전 속도 소환수 | 장갑 250 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | 공격 속도 (9–12)% 감소 공격 속도 | 장갑 1000 화살통 500 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | 공격 속도 (15–18)% 감소 공격 속도 | 장갑 1000 화살통 500 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | 공격 속도 (21–24)% 감소 공격 속도 | 장갑 1000 화살통 500 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 공격 속도 (27–30)% 감소 공격 속도 | 장갑 1000 화살통 500 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | 소환수의 공격 속도 (21–24)% 감소 소환수의 시전 속도 (21–24)% 감소 공격 시전 속도 소환수 | 장갑 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 소환수의 공격 속도 (27–30)% 감소 소환수의 시전 속도 (27–30)% 감소 공격 시전 속도 소환수 | 장갑 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 공격 속도 8% 증가 공격 속도 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 장갑 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 공격 속도 9% 증가 공격 속도 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장갑 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 공격 속도 10% 증가 공격 속도 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 공격 속도 11% 증가 공격 속도 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 공격 속도 12% 증가 공격 속도 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 공격 속도 13% 증가 공격 속도 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 공격 속도 13% 증가 공격 속도 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장갑 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 공격 속도 14% 증가 공격 속도 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 공격 속도 15% 증가 공격 속도 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 공격 속도 16% 증가 공격 속도 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 공격 속도 17% 증가 공격 속도 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 공격 속도 18% 증가 공격 속도 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 공격 속도 19% 증가 공격 속도 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 공격 속도 20% 증가 공격 속도 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 공격 속도 21% 증가 공격 속도 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 물리 피해 6~16 추가 공격 속도 6% 감소 | 한손 무기 250 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | 물리 피해 8~19 추가 공격 속도 6% 감소 | 한손 무기 125 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 물리 피해 11~25 추가 공격 속도 6% 감소 | 양손 무기 250 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | 물리 피해 14~33 추가 공격 속도 6% 감소 | 양손 무기 125 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | 화염 피해 27~42 추가 공격 속도 6% 감소 | 한손 무기 250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 화염 피해 55~83 추가 공격 속도 6% 감소 | 한손 무기 125 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | 화염 피해 52~77 추가 공격 속도 6% 감소 | 양손 무기 250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 화염 피해 102~153 추가 공격 속도 6% 감소 | 양손 무기 125 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 냉기 피해 1~5 추가 공격 속도 4% 증가 | 한손 무기 250 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 냉기 피해 3~6 추가 공격 속도 4% 증가 | 한손 무기 250 Normal 0 | |
48 | WeaponTree | 냉기 피해 7~10 추가 공격 속도 4% 증가 | 한손 무기 250 Normal 0 | |
66 | WeaponTree | 냉기 피해 12~19 추가 공격 속도 4% 증가 | 한손 무기 125 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | 냉기 피해 24~35 추가 공격 속도 4% 증가 | 한손 무기 63 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 냉기 피해 4~6 추가 공격 속도 4% 증가 | 양손 무기 250 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 냉기 피해 7~11 추가 공격 속도 4% 증가 | 양손 무기 250 Normal 0 | |
48 | WeaponTree | 냉기 피해 13~21 추가 공격 속도 4% 증가 | 양손 무기 250 Normal 0 | |
66 | WeaponTree | 냉기 피해 23~35 추가 공격 속도 4% 증가 | 양손 무기 125 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | 냉기 피해 45~66 추가 공격 속도 4% 증가 | 양손 무기 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 공격 속도 15% 감소 치명타 확률 +0.9% | 무기 500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 공격 속도 15% 감소 치명타 확률 +1.2% | 무기 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 공격 속도 15% 감소 치명타 확률 +1.5% | 무기 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 공격 속도 30% 증가 일반 피해 20% 감폭 | ranged 0 무기 500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 공격 속도 35% 증가 일반 피해 20% 감폭 | ranged 0 무기 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 공격 속도 40% 증가 일반 피해 20% 감폭 | ranged 0 무기 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 공격 속도 24% 증가 일반 피해 15% 감폭 | ranged 500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 공격 속도 27% 증가 일반 피해 15% 감폭 | ranged 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 공격 속도 30% 증가 일반 피해 15% 감폭 | ranged 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 공격 속도 8% 증가 | ranged 0 무기 1000 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 공격 속도 9% 증가 | ranged 0 무기 1000 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 공격 속도 10% 증가 | ranged 0 무기 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 공격 속도 5% 증가 | ranged 1000 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 공격 속도 6% 증가 | ranged 1000 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 공격 속도 7% 증가 | ranged 1000 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 공격 속도 4% 증가 처치 시 6%의 확률로 4초 동안 맹공 획득 | ranged 0 무기 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 공격 속도 5% 증가 처치 시 6%의 확률로 4초 동안 맹공 획득 | ranged 0 무기 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 공격 속도 6% 증가 처치 시 6%의 확률로 4초 동안 맹공 획득 | ranged 0 무기 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 공격 속도 3% 증가 처치 시 6%의 확률로 4초 동안 맹공 획득 | ranged 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 공격 속도 4% 증가 처치 시 6%의 확률로 4초 동안 맹공 획득 | ranged 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 공격 속도 5% 증가 처치 시 6%의 확률로 4초 동안 맹공 획득 | ranged 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 공격 속도 4% 증가 처치 시 6%의 확률로 격분 충전 획득 | ranged 0 무기 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 공격 속도 5% 증가 처치 시 6%의 확률로 격분 충전 획득 | ranged 0 무기 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 공격 속도 6% 증가 처치 시 6%의 확률로 격분 충전 획득 | ranged 0 무기 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 공격 속도 3% 증가 처치 시 6%의 확률로 격분 충전 획득 | ranged 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 공격 속도 4% 증가 처치 시 6%의 확률로 격분 충전 획득 | ranged 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 공격 속도 5% 증가 처치 시 6%의 확률로 격분 충전 획득 | ranged 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 공격 속도 25% 감소 이 무기로 공격 시 20%의 확률로 주는 피해 2배 | ranged 0 무기 500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 공격 속도 25% 감소 이 무기로 공격 시 25%의 확률로 주는 피해 2배 | ranged 0 무기 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 공격 속도 25% 감소 이 무기로 공격 시 30%의 확률로 주는 피해 2배 | ranged 0 무기 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 공격 속도 20% 감소 이 무기로 공격 시 15%의 확률로 주는 피해 2배 | ranged 500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 공격 속도 20% 감소 이 무기로 공격 시 20%의 확률로 주는 피해 2배 | ranged 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 공격 속도 20% 감소 이 무기로 공격 시 25%의 확률로 주는 피해 2배 | ranged 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTreeRecombined | 공격 속도 50% 감소 무조건 명중 | 무기 625 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 공격 속도 5% 감소 교활한 검 할당 | 양손 무기 0 Sword 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 공격 속도 5% 감소 예리한 날 할당 | 양손 무기 0 Sword 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 공격 속도 5% 감소 검의 대가 할당 | 양손 무기 0 Sword 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 공격 속도 5% 감소 검의 무희 할당 | 양손 무기 0 Sword 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 공격 속도 5% 감소 치명적인 검 할당 | 양손 무기 0 Sword 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 공격 속도 5% 감소 잔인한 검 할당 | 양손 무기 0 Sword 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 공격 속도 5% 감소 적병 벌목자 할당 | 양손 무기 0 Axe 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 공격 속도 5% 감소 손도끼의 대가 할당 | 양손 무기 0 Axe 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 공격 속도 5% 감소 적병 수확자 할당 | 양손 무기 0 Axe 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 공격 속도 5% 감소 쪼개기 할당 | 양손 무기 0 Axe 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 공격 속도 5% 감소 살육 할당 | 양손 무기 0 Axe 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 공격 속도 5% 감소 독성 송곳니 할당 | 클로 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 공격 속도 5% 감소 생명 채집자 할당 | 클로 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 공격 속도 5% 감소 사냥매의 발톱 할당 | 클로 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 공격 속도 5% 감소 까치의 발톱 할당 | 클로 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 공격 속도 5% 감소 매의 발톱 할당 | 클로 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 공성 및 파편 쇠뇌 공격 속도가 토템 소환 최대치당 50% 증가 파편 쇠뇌 공격 속도가 파편 쇠뇌 토템 하나당 45% 감소 공성 쇠뇌 공격 속도가 공성 쇠뇌 토템 하나당 45% 감소 | 활 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 광란 처치 10회당 방패 돌진 및 사슬 갈고리의 공격 속도 2% 증가 | 양손 무기 0 Sword 500 Axe 500 철퇴 500 셉터 500 방패 1000 Normal 0 |
속성 부여 인챈트 /50
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
인챈트 선대의 수호자 공격 속도 1 | 66 | 인챈트 | 선대의 수호자 토템이 활성 상태인 동안 공격 속도 12% 증가 공격 속도 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 선대의 수호자 공격 속도 2 | 75 | 인챈트 | 선대의 수호자 토템이 활성 상태인 동안 공격 속도 18% 증가 공격 속도 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 연발 사격 공격 속도 1 | 66 | 인챈트 | 연발 사격 공격 속도 10% 증가 공격 속도 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 연발 사격 공격 속도 2 | 75 | 인챈트 | 연발 사격 공격 속도 15% 증가 공격 속도 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 점멸 화살 공격 속도 1 | 66 | 인챈트 | 점멸 화살 및 점멸 화살 분신의 공격 속도 10% 증가 공격 속도 소환수 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 점멸 화살 공격 속도 2 | 75 | 인챈트 | 점멸 화살 및 점멸 화살 분신의 공격 속도 15% 증가 공격 속도 소환수 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 피의 격노 공격 속도 1 | 66 | 인챈트 | 피의 격노의 공격 속도 8% 추가 증가 공격 속도 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 피의 격노 공격 속도 2 | 75 | 인챈트 | 피의 격노의 공격 속도 12% 추가 증가 공격 속도 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 회전베기 공격 속도 1 | 66 | 인챈트 | 회전베기 공격 속도 10% 증가 공격 속도 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 회전베기 공격 속도 2 | 75 | 인챈트 | 회전베기 공격 속도 15% 증가 공격 속도 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 회오리바람 공격 속도 1 | 66 | 인챈트 | 회오리바람 공격 속도 10% 증가 공격 속도 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 회오리바람 공격 속도 2 | 75 | 인챈트 | 회오리바람 공격 속도 15% 증가 공격 속도 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 이중 타격 공격 속도 1 | 66 | 인챈트 | 이중 타격 공격 속도 10% 증가 공격 속도 | 투구 75 Normal 0 |
인챈트 이중 타격 공격 속도 2 | 75 | 인챈트 | 이중 타격 공격 속도 15% 증가 공격 속도 | 투구 75 Normal 0 |
인챈트 쌍수 타격 공격 속도 1 | 66 | 인챈트 | 쌍수 타격 공격 속도 10% 증가 공격 속도 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 쌍수 타격 공격 속도 2 | 75 | 인챈트 | 쌍수 타격 공격 속도 15% 증가 공격 속도 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 원소의 일격 공격 속도 1 | 66 | 인챈트 | 원소의 일격 공격 속도 10% 증가 공격 속도 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 원소의 일격 공격 속도 2 | 75 | 인챈트 | 원소의 일격 공격 속도 15% 증가 공격 속도 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 에너지 칼날 공격 속도 1 | 66 | 인챈트 | 에너지 칼날의 공격 속도 10% 증가 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 에너지 칼날 공격 속도 2 | 75 | 인챈트 | 에너지 칼날의 공격 속도 15% 증가 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 폭발 화살 공격 속도 1 | 66 | 인챈트 | 폭발 화살 공격 속도 10% 증가 공격 속도 | 투구 75 Normal 0 |
인챈트 폭발 화살 공격 속도 2 | 75 | 인챈트 | 폭발 화살 공격 속도 15% 증가 공격 속도 | 투구 75 Normal 0 |
인챈트 살점 공물 공격 속도 1 | 66 | 인챈트 | 살점 공물의 공격 속도 14% 추가 증가 공격 속도 소환수 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 살점 공물 공격 속도 2 | 75 | 인챈트 | 살점 공물의 공격 속도 21% 추가 증가 공격 속도 소환수 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 묵직한 타격 공격 속도 1 | 66 | 인챈트 | 묵직한 타격 공격 속도 10% 증가 공격 속도 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 묵직한 타격 공격 속도 2 | 75 | 인챈트 | 묵직한 타격 공격 속도 15% 증가 공격 속도 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 도약 강타 공격 속도 1 | 66 | 인챈트 | 도약 강타 공격 속도 10% 증가 공격 공격 속도 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 도약 강타 공격 속도 2 | 75 | 인챈트 | 도약 강타 공격 속도 15% 증가 공격 공격 속도 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 거울 화살 공격 속도 1 | 66 | 인챈트 | 거울 화살 및 거울 화살 분신의 공격 속도 10% 증가 공격 속도 소환수 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 거울 화살 공격 속도 2 | 75 | 인챈트 | 거울 화살 및 거울 화살 분신의 공격 속도 15% 증가 공격 속도 소환수 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 권능 착취 공격 속도 1 | 66 | 인챈트 | 권능 착취 공격 속도 10% 증가 공격 속도 | 투구 75 Normal 0 |
인챈트 권능 착취 공격 속도 2 | 75 | 인챈트 | 권능 착취 공격 속도 15% 증가 공격 속도 | 투구 75 Normal 0 |
인챈트 화살비 공격 속도 1 | 66 | 인챈트 | 화살비 공격 속도 10% 증가 공격 속도 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 화살비 공격 속도 2 | 75 | 인챈트 | 화살비 공격 속도 15% 증가 공격 속도 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 방패 돌진 공격 속도 1 | 66 | 인챈트 | 방패 돌진 공격 속도 10% 증가 공격 속도 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 방패 돌진 공격 속도 2 | 75 | 인챈트 | 방패 돌진 공격 속도 15% 증가 공격 속도 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 저격 공격 속도 1 | 66 | 인챈트 | 저격 사용 시 공격 속도 10% 증가 공격 속도 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 저격 공격 속도 2 | 75 | 인챈트 | 저격 사용 시 공격 속도 15% 증가 공격 속도 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 산산조각 공격 속도 1 | 66 | 인챈트 | 산산조각 공격 속도 10% 증가 공격 속도 | 투구 0 Normal 0 |
인챈트 산산조각 공격 속도 2 | 75 | 인챈트 | 산산조각 공격 속도 15% 증가 공격 속도 | 투구 0 Normal 0 |
인챈트 공성 쇠뇌 공격 속도 1 | 66 | 인챈트 | 공성 쇠뇌 공격 속도 10% 증가 공격 속도 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 공성 쇠뇌 공격 속도 2 | 75 | 인챈트 | 공성 쇠뇌 공격 속도 15% 증가 공격 속도 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 칼날 선회 공격 속도 1 | 66 | 인챈트 | 칼날 선회 공격 속도 10% 증가 공격 속도 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 칼날 선회 공격 속도 2 | 75 | 인챈트 | 칼날 선회 공격 속도 15% 증가 공격 속도 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 좀비 공격 속도 1 | 66 | 인챈트 | 소환한 좀비의 공격 속도 10% 증가 공격 속도 소환수 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 좀비 공격 속도 2 | 75 | 인챈트 | 소환한 좀비의 공격 속도 15% 증가 공격 속도 소환수 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 역학 투사체 공격 속도 1 | 66 | 인챈트 | 역학 투사체 공격 속도 10% 증가 공격 속도 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 역학 투사체 공격 속도 2 | 75 | 인챈트 | 역학 투사체 공격 속도 15% 증가 공격 속도 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 방패 타쇄 공격 속도 1 | 66 | 인챈트 | 방패 타쇄 공격 속도 10% 증가 공격 속도 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 방패 타쇄 공격 속도 2 | 75 | 인챈트 | 방패 타쇄 공격 속도 15% 증가 공격 속도 | 투구 100 Normal 0 |
몬스터 속성 부여 /74
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 열성 | 1 | 고유 | 공격 속도 40% 증가 공격 속도 | 시전 0 Normal 1000 |
1 | 고유 | 공격 속도 40% 증폭 공격 속도 | ||
1 | 고유 | 공격 속도 10% 감소 공격 속도 | ||
1 | 고유 | 공격 속도 40% 감소 공격 속도 | ||
1 | 고유 | 공격 속도 15% 감소 공격 속도 | ||
속도 오라 | 4 | 고유 | 공격 속도 35% 증가 시전 속도 35% 증가 이동 속도 75% 증가 속도 | magic 0 Normal 500 |
1 | 고유 | 공격 속도 30% 증가 시전 속도 30% 증가 이동 속도 60% 증가 속도 | ||
1 | 고유 | 공격 속도 35% 증가 시전 속도 35% 증가 이동 속도 75% 증가 속도 | ||
4 | 고유 | 공격 속도 35% 증가 시전 속도 35% 증가 이동 속도 75% 증가 속도 | ||
1 | 고유 | 공격 속도 40% 증가 공격 속도 | ||
1 | 고유 | 공격 속도 10% 증가 공격 속도 | ||
1 | 고유 | 공격 속도 80% 증가 공격 속도 | ||
1 | 고유 | 공격 속도 60% 증가 공격 속도 | ||
1 | 고유 | 공격 속도 20% 증가 공격 속도 | ||
1 | 고유 | 공격 속도 50% 증가 공격 속도 | ||
1 | 고유 | 공격 속도 15% 증가 공격 속도 | ||
1 | 고유 | 공격 속도 60% 증가 stance movement speed +% final [400] 공격 속도 | ||
1 | 고유 | 공격 속도 150% 증가 active skill damage +% final [-50] stance movement speed +% final [30] 피해 공격 속도 | ||
1 | 고유 | 공격 속도 60% 증가 stance movement speed +% final [60] 공격 속도 | ||
1 | 고유 | 공격 속도 40% 증가 stance movement speed +% final [110] 공격 속도 | ||
영혼 포식자 | 15 | Nemesis | grant actor scale +% to aura owner on death [2] grant attack speed +% to aura owner on death [5] grant cast speed +% to aura owner on death [5] grant damage reduction % to aura owner on death [-2] soul is consumed on death [1] 공격 시전 속도 오라 | rare 600 Normal 0 |
1 | 고유 | grant actor scale +% to aura owner on death [2] grant attack speed +% to aura owner on death [5] grant cast speed +% to aura owner on death [5] grant damage reduction % to aura owner on death [-2] soul is consumed on death [1] 공격 시전 속도 오라 | ||
영혼 포식자 | 1 | 고유 | grant actor scale +% to aura owner on death [2] grant attack speed +% to aura owner on death [5] grant cast speed +% to aura owner on death [5] grant damage reduction % to aura owner on death [-2] soul is consumed on death [1] 공격 시전 속도 오라 | |
재빠른 | 6 | 고유 | 공격 속도 30% 증가 시전 속도 30% 증가 회피 100% 증가 이동 속도 40% 증가 | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 8000 |
광폭한 | 39 | 고유 | 피해 40% 증가 공격 속도 75% 증가 시전 속도 75% 증가 이동 속도 40% 증가 캐릭터 크기 50% 증가 받는 피해 30% 감소 immune to culling strike [1] | no_common_monster_mods 0 Normal 1500 |
허기진 | 34 | 고유 | dropped items are fully linked [1] grant actor scale +% to aura owner on death [2] grant attack speed +% to aura owner on death [5] grant cast speed +% to aura owner on death [5] grant damage reduction % to aura owner on death [-2] soul is consumed on death [1] 공격 시전 속도 오라 | magic 0 Normal 200 |
재빠른 | 6 | 고유 | 공격 속도 30% 증가 시전 속도 30% 증가 회피 100% 증가 이동 속도 40% 증가 | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 8000 |
1 | 고유 | 낮은 생명력 상태일 때 격앙 낮은 생명력 상태일 때 피해 35% 증가 낮은 생명력 상태일 때 공격 속도 60% 증가 낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 60% 증가 낮은 생명력 상태일 때 시전 속도 60% 증가 피해 공격 시전 속도 | ||
1 | 고유 | 낮은 생명력 상태일 때 격앙 낮은 생명력 상태일 때 피해 27% 증가 낮은 생명력 상태일 때 공격 속도 60% 증가 낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 60% 증가 낮은 생명력 상태일 때 시전 속도 60% 증가 피해 공격 시전 속도 | ||
1 | 에센스 | 낮은 생명력 상태일 때 격앙 낮은 생명력 상태일 때 피해 27% 증가 낮은 생명력 상태일 때 공격 속도 60% 증가 낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 60% 증가 낮은 생명력 상태일 때 시전 속도 60% 증가 피해 공격 시전 속도 | ||
1 | 고유 | 공격 속도 75% 증가 공격 속도 | ||
1 | 고통 | 공격 속도 30% 증가 시전 속도 30% 증가 공격 시전 속도 | Normal 1000 | |
살인자의 손아귀 | 1 | 고통 | 일반 물리 피해 18% 증가 공격 속도 30% 증가 피해 물리 공격 속도 | Normal 1000 |
위조범의 손길 | 1 | 고통 | 공격 속도 50% 증폭 스킬 1회 추가 반복 active skill cast speed +% final [50] 공격 시전 속도 | Normal 1000 |
활력의 유산 | 1 | Bloodlines | attack speed +% per bloodline speed charge [10] cast speed +% per bloodline speed charge [10] maximum bloodline speed charges [18] movement speed +% per bloodline speed charge [10] 공격 시전 속도 | |
1 | 고유 | 공격 속도 95% 증폭 active skill attack damage +% final [-30] 피해 공격 속도 | ||
수호자의 운반자들 | 1 | Bloodlines | bloodlines animate guardian on death [1] bloodlines full guardian size +% on death [4] bloodlines guardian attack speed +% on death [3] bloodlines guardian damage +% on death [1] bloodlines guardian movement speed +% on death [2] 피해 공격 속도 | |
1 | 고통 | 피해 20% 증가 공격 속도 50% 증가 시전 속도 50% 증가 이동 속도 50% 증가 cant touch this [1] monster is touched by ghost [1] 공격 시전 속도 | ||
1 | 고통 | 피해 21% 증가 공격 속도 35% 증가 시전 속도 35% 증가 이동 속도 35% 증가 monster is possessed [1] torment spirit haunted additional item drop chance % [100] 공격 시전 속도 | ||
1 | 고통 | 피해 21% 증가 공격 속도 35% 증가 시전 속도 35% 증가 monster is possessed [1] torment spirit haunted additional item drop chance % [0] 공격 시전 속도 | ||
1 | 고유 | 낮은 생명력 상태일 때 공격 속도 100% 증가 공격 속도 | ||
0 | 고유 | 공격 속도 100% 증가 stance movement speed +% final [100] 공격 속도 | ||
0 | 고유 | 공격 속도 60% 증가 stance movement speed +% final [325] 공격 속도 | ||
0 | 고유 | 공격 속도 150% 증가 stance movement speed +% final [600] 공격 속도 | ||
울부짖는 열의의 에센스 | 1 | 에센스 | 공격 속도 50% 증가 시전 속도 50% 증가 이동 속도 50% 증가 avoid damage % [50] 공격 시전 속도 | |
절규하는 열의의 에센스 | 1 | 에센스 | 공격 속도 50% 증가 시전 속도 50% 증가 이동 속도 50% 증가 avoid damage % [50] 공격 시전 속도 | |
악을 쓰는 열의의 에센스 | 1 | 에센스 | 공격 속도 50% 증가 시전 속도 50% 증가 이동 속도 50% 증가 avoid damage % [50] 공격 시전 속도 | |
귀를 찢는 열의의 에센스 | 1 | 에센스 | 공격 속도 50% 증가 시전 속도 50% 증가 이동 속도 50% 증가 avoid damage % [50] 공격 시전 속도 | |
1 | 에센스 | 공격 속도 20% 증가 시전 속도 20% 증가 이동 속도 20% 증가 공격 시전 속도 | ||
1 | 고유 | 피해 30% 증가 공격 속도 40% 증가 이동 속도 40% 증가 받는 피해 25% 감소 피해 공격 속도 | ||
1 | 고유 | 피해 18% 증가 공격 속도 40% 증가 이동 속도 40% 증가 받는 피해 25% 감소 피해 공격 속도 | ||
1 | 고유 | 공격 속도 20% 증가 이동 속도 40% 증가 받는 피해 25% 감소 피해 공격 속도 | ||
1 | 고유 | 공격 속도 40% 증가 이동 속도 40% 증가 피해 공격 속도 | ||
1 | 고유 | 공격 속도 25% 증가 피해 공격 속도 | ||
1 | 고유 | 공격 속도 20% 증가 이동 속도 40% 증가 피해 공격 속도 | ||
1 | 고유 | 피해 15% 증가 공격 속도 20% 증가 이동 속도 20% 증가 피해 공격 속도 | ||
1 | 고유 | 피해 15% 증가 공격 속도 30% 증가 이동 속도 30% 증가 피해 공격 속도 | ||
1 | 고유 | 공격 속도 40% 증가 이동 속도 20% 증가 피해 공격 속도 | ||
1 | 고유 | 피해 20% 증가 공격 속도 20% 증가 이동 속도 10% 증가 받는 피해 20% 감소 피해 공격 속도 | ||
1 | 고유 | 공격 속도 35% 증폭 이동 속도 35% 증가 물리 피해의 125%를 추가 화염 피해로 획득 받는 피해 80% 감소 동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음 피해 물리 원소 화염 공격 속도 | ||
1 | 고유 | 공격 속도 50% 증가 시전 속도 50% 증가 이동 속도 50% 증가 명중 시 적을 밀어냄 밀어내기 거리 400% 증가 공격 시전 속도 | ||
1 | 고유 | strongbox monsters actor scale +% [0] strongbox monsters attack speed +% [0] strongbox monsters damage +% [0] strongbox monsters item quantity +% [0] strongbox monsters life +% [0] strongbox monsters movement velocity +% [0] 공격 속도 | ||
페룰의 존재 | 20 | 야수 도감 | 공격 속도 15% 증가 일반 정확도 50% 증가 일반 치명타 확률 50% 증가 최대 생명력 50% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 % 증가 생명력마나 생명력 공격 속도 치명타 | bestiary_wilds 100 Normal 0 |
1 | 고유 | 공격 속도 25% 증가 일반 정확도 100% 증가 일반 치명타 확률 250% 증가 일반 치명타 피해 배율 +50% 피해 공격 속도 치명타 | ||
1 | 고유 | 공격 속도 30% 증가 공격 속도 | ||
1 | 고유 | 공격 속도 50% 증가 시전 속도 50% 증가 이동 속도 50% 증가 | ||
1 | 고유 | 공격 속도 25% 감폭 공격 속도 | ||
신속한 | 6 | 접두어 | 공격 속도 30% 증가 시전 속도 30% 증가 이동 속도 40% 증가 | Normal 8000 |
메아리치는 | 24 | 접두어 | 공격 속도 200% 증가 시전 속도 200% 증가 스킬 2회 추가 반복 interrupt for X ms after skill use [1500] | 시전 0 Normal 0 |
- 황급 | 6 | 접미어 | 공격 속도 40% 증가 시전 속도 40% 증가 이동 속도 30% 증가 | magic 0 Normal 3000 |
영혼 포식자 | 34 | 접두어 | grant actor scale +% to aura owner on death [2] grant attack speed +% to aura owner on death [5] grant cast speed +% to aura owner on death [5] grant damage reduction % to aura owner on death [-2] soul is consumed on death [1] | sanctum_monster 0 magic 0 Normal 1500 |
광폭화하는 | 39 | 접두어 | 피해 40% 증가 공격 속도 75% 증가 시전 속도 75% 증가 이동 속도 40% 증가 캐릭터 크기 50% 증가 받는 피해 30% 감소 | Normal 1500 |
1 | 고유 | 근거리에 있는 적 하나당 공격 속도 15% 증가 | ||
격앙된 | 1 | 고유 | 공격 속도 15% 증가 이동 속도 10% 증가 |
Abyss Jewel 속성 부여 /3
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 광폭화 | 50 | 접미어 | 공격 속도 (3–5)% 증가 공격 속도 | abyss_jewel_melee 750 abyss_jewel_ranged 750 Normal 0 |
- 훈련 | 1 | 접미어 | 소환수의 공격 속도 (4–6)% 증가 소환수의 시전 속도 (4–6)% 증가 공격 시전 속도 소환수 | abyss_jewel_summoner 800 Normal 0 |
- 기회 | 25 | 접미어 | 최근 4초 이내 치명타 명중 시 공격 속도 (6–8)% 증가 공격 속도 | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
스킬 군 주얼 속성 부여 /3
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 스킬 | 1 | 접미어 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 공격 속도 1% 증가 공격 속도 | affliction_axe_and_sword_damage 350 affliction_mace_and_staff_damage 350 affliction_dagger_and_claw_damage 350 affliction_bow_damage 350 affliction_wand_damage 350 affliction_damage_with_two_handed_melee_weapons 350 affliction_attack_damage_while_dual_wielding_ 350 affliction_attack_damage_while_holding_a_shield 350 affliction_attack_damage_ 350 Normal 0 |
- 쉬움 | 68 | 접미어 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 공격 속도 2% 증가 공격 속도 | affliction_axe_and_sword_damage 350 affliction_mace_and_staff_damage 350 affliction_dagger_and_claw_damage 350 affliction_bow_damage 350 affliction_wand_damage 350 affliction_damage_with_two_handed_melee_weapons 350 affliction_attack_damage_while_dual_wielding_ 350 affliction_attack_damage_while_holding_a_shield 350 affliction_attack_damage_ 350 Normal 0 |
- 숙련 | 84 | 접미어 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 공격 속도 3% 증가 공격 속도 | affliction_axe_and_sword_damage 250 affliction_mace_and_staff_damage 250 affliction_dagger_and_claw_damage 250 affliction_bow_damage 250 affliction_wand_damage 250 affliction_damage_with_two_handed_melee_weapons 250 affliction_attack_damage_while_dual_wielding_ 250 affliction_attack_damage_while_holding_a_shield 250 affliction_attack_damage_ 250 Normal 0 |
화석 속성 부여 /2
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 지하 | 1 | 접미어 | 장착된 스킬의 공격 속도 18% 증가 공격 속도 젬 | abyss_jewel 0 jewel 0 장갑 2000 Normal 0 |
- 지하 | 1 | 접미어 | 소환수의 공격 속도 (4–6)% 증가 소환수의 시전 속도 (4–6)% 증가 공격 시전 속도 소환수 | abyss_jewel 0 jewel 2000 Normal 0 |
지도 속성 부여 /10
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
쾌속의 | 1 | 접두어 | 몬스터의 이동 속도 (10–15)% 증가 몬스터의 공격 속도 (10–15)% 증가 몬스터의 시전 속도 (10–15)% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 15% 증가 공격 시전 속도 | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
쾌속의 | 69 | 접두어 | 몬스터의 이동 속도 (30–35)% 증가 몬스터의 공격 속도 (40–45)% 증가 몬스터의 시전 속도 (40–45)% 증가 지역에서 발견하는 아이템이 3% 확률로 타락 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 20% 증가 공격 시전 속도 | uber_tier_map 0 Corrupted Area 800 Normal 0 |
쾌속의 | 1 | 접두어 | 몬스터의 이동 속도 (15–20)% 증가 몬스터의 공격 속도 (20–25)% 증가 몬스터의 시전 속도 (20–25)% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 19% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 11% 증가 무리 규모 7% 증가 공격 시전 속도 | uber_tier_map 0 Low Tier Map 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
쾌속의 | 1 | 접두어 | 몬스터의 이동 속도 (10–15)% 증가 몬스터의 공격 속도 (15–20)% 증가 몬스터의 시전 속도 (15–20)% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 19% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 11% 증가 무리 규모 7% 증가 공격 시전 속도 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
쾌속의 | 68 | 접두어 | 몬스터의 이동 속도 (15–20)% 증가 몬스터의 공격 속도 (20–25)% 증가 몬스터의 시전 속도 (20–25)% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 19% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 11% 증가 무리 규모 7% 증가 공격 시전 속도 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
쾌속의 | 1 | 접두어 | 몬스터의 이동 속도 (20–25)% 증가 몬스터의 공격 속도 (25–35)% 증가 몬스터의 시전 속도 (25–35)% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 19% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 11% 증가 무리 규모 7% 증가 공격 시전 속도 | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
쾌속의 | 73 | 접두어 | 몬스터의 이동 속도 (20–25)% 증가 몬스터의 공격 속도 (25–35)% 증가 몬스터의 시전 속도 (25–35)% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 19% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 11% 증가 무리 규모 7% 증가 공격 시전 속도 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
쾌속의 | 1 | 접두어 | 몬스터의 이동 속도 (25–30)% 증가 몬스터의 공격 속도 (35–45)% 증가 몬스터의 시전 속도 (35–45)% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 19% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 11% 증가 무리 규모 7% 증가 공격 시전 속도 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 1000 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
쾌속의 | 1 | 접두어 | 몬스터의 이동 속도 (25–30)% 증가 몬스터의 공격 속도 (35–45)% 증가 몬스터의 시전 속도 (35–45)% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 19% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 11% 증가 공격 시전 속도 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 Normal 0 |
쾌속의 | 78 | 접두어 | 몬스터의 이동 속도 (25–30)% 증가 몬스터의 공격 속도 (35–45)% 증가 몬스터의 시전 속도 (35–45)% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 19% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 11% 증가 무리 규모 7% 증가 공격 시전 속도 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
탐광 Area 속성 부여 /5
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | 몬스터의 이동 속도 (10–15)% 증가 몬스터의 공격 속도 (10–15)% 증가 몬스터의 시전 속도 (10–15)% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 19% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 11% 증가 무리 규모 7% 증가 공격 시전 속도 | Normal 1000 | |
20 | DelveArea | 몬스터의 이동 속도 (16–20)% 증가 몬스터의 공격 속도 (16–20)% 증가 몬스터의 시전 속도 (16–20)% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 19% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 11% 증가 무리 규모 7% 증가 공격 시전 속도 | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | 몬스터의 이동 속도 (21–25)% 증가 몬스터의 공격 속도 (21–25)% 증가 몬스터의 시전 속도 (21–25)% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 19% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 11% 증가 무리 규모 7% 증가 공격 시전 속도 | Normal 1000 | |
92 | DelveArea | 몬스터의 이동 속도 (26–30)% 증가 몬스터의 공격 속도 (26–30)% 증가 몬스터의 시전 속도 (26–30)% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 19% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 11% 증가 무리 규모 7% 증가 공격 시전 속도 | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | 몬스터의 이동 속도 (31–35)% 증가 몬스터의 공격 속도 (31–35)% 증가 몬스터의 시전 속도 (31–35)% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 19% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 11% 증가 무리 규모 7% 증가 공격 시전 속도 | Normal 1000 |
강탈 Area 속성 부여 /10
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
쾌속의 | 1 | 접두어 | 몬스터의 이동 속도 (5–10)% 증가 몬스터의 공격 속도 (10–15)% 증가 몬스터의 시전 속도 (10–15)% 증가 heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] 공격 시전 속도 | Normal 1000 |
쾌속의 | 46 | 접두어 | 몬스터의 이동 속도 (10–15)% 증가 몬스터의 공격 속도 (15–20)% 증가 몬스터의 시전 속도 (15–20)% 증가 heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] 공격 시전 속도 | Normal 1000 |
쾌속의 | 68 | 접두어 | 몬스터의 이동 속도 (15–20)% 증가 몬스터의 공격 속도 (20–25)% 증가 몬스터의 시전 속도 (20–25)% 증가 heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] 공격 시전 속도 | Normal 1000 |
쾌속의 | 73 | 접두어 | 몬스터의 이동 속도 (20–25)% 증가 몬스터의 공격 속도 (25–35)% 증가 몬스터의 시전 속도 (25–35)% 증가 heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] 공격 시전 속도 | Normal 1000 |
쾌속의 | 78 | 접두어 | 몬스터의 이동 속도 (25–30)% 증가 몬스터의 공격 속도 (35–45)% 증가 몬스터의 시전 속도 (35–45)% 증가 heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] 공격 시전 속도 | Normal 1000 |
보충된 | 1 | 접두어 | 지원군의 공격 속도 (10–15)% 증가 지원군의 시전 속도 (10–15)% 증가 지원군의 이동 속도 (5–10)% 증가 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 공격 시전 속도 | Normal 800 |
보충된 | 1 | 접두어 | 지원군의 공격 속도 (15–20)% 증가 지원군의 시전 속도 (15–20)% 증가 지원군의 이동 속도 (10–15)% 증가 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 공격 시전 속도 | Normal 800 |
보충된 | 1 | 접두어 | 지원군의 공격 속도 (20–25)% 증가 지원군의 시전 속도 (20–25)% 증가 지원군의 이동 속도 (15–20)% 증가 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 공격 시전 속도 | Normal 800 |
보충된 | 1 | 접두어 | 지원군의 공격 속도 (25–35)% 증가 지원군의 시전 속도 (25–35)% 증가 지원군의 이동 속도 (20–25)% 증가 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 공격 시전 속도 | Normal 800 |
보충된 | 1 | 접두어 | 지원군의 공격 속도 (35–45)% 증가 지원군의 시전 속도 (35–45)% 증가 지원군의 이동 속도 (25–30)% 증가 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 공격 시전 속도 | Normal 800 |
장막 속성 부여 /8
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 질서 | 60 | 접미어 | 소환수의 공격 속도 (18–20)% 증가 소환수의 시전 속도 (18–20)% 증가 공격 시전 속도 소환수 | 양손 무기 0 마법봉 1000 단검 1000 셉터 1000 무기 400 Normal 0 |
- 질서 | 60 | 접미어 | 소환수의 공격 속도 (34–38)% 증가 소환수의 시전 속도 (34–38)% 증가 공격 시전 속도 소환수 | 한손 무기 0 지팡이 1000 무기 400 Normal 0 |
- 질서 | 60 | 접미어 | 주변에 희귀 또는 고유 적이 있는 경우 공격 속도 (12–15)% 증가 공격 속도 | 한손 무기 1000 Normal 0 |
- 질서 | 60 | 접미어 | 주변에 희귀 또는 고유 적이 있는 경우 공격 속도 (27–30)% 증가 공격 속도 | 양손 무기 1000 Normal 0 |
- 질서 | 60 | 접미어 | 민첩 및 지능 +(25–28) 공격 속도 (18–22)% 증가 공격 속도 능력치 | ranged 0 무기 1000 Normal 0 |
- 질서 | 60 | 접미어 | 민첩 및 지능 +(25–28) 공격 속도 (12–15)% 증가 공격 속도 능력치 | 마법봉 1000 활 1000 Normal 0 |
- 질서 | 60 | 접미어 | 적 처치 시 15%의 확률로 1레벨 피의 격노 발동 공격 속도 (18–22)% 증가 공격 속도 | ranged 0 무기 1000 Normal 0 |
- 질서 | 60 | 접미어 | 적 처치 시 15%의 확률로 1레벨 피의 격노 발동 공격 속도 (12–15)% 증가 공격 속도 | 활 1000 마법봉 1000 Normal 0 |
작업대 /22
Mod | Require | ItemClasses | 잠금 해제 |
---|---|---|---|
공격 속도 (8–10)% 증가 | 6x 변화의 오브 | 한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 | 말라붙은 호수 |
공격 속도 (11–15)% 증가 | 2x 카오스 오브 | 한손 근접 · 양손 근접 | 바스티리 사막 |
공격 속도 (16–20)% 증가 | 1x 엑잘티드 오브 | 한손 근접 · 양손 근접 | 빙하 지도 |
공격 속도 (11–13)% 증가 | 1x 엑잘티드 오브 | 한손 원거리 · 양손 원거리 | 빙하 지도 |
공격 속도 (7–12)% 증가 | 2x 카오스 오브 | 장갑 · 화살통 · 방패 | 말라붙은 호수 |
공격 속도 (3–5)% 증가 | 2x 연금술의 오브 | 반지 | 말라붙은 호수 |
소환수의 공격 속도 (19–21)% 증가 소환수의 시전 속도 (19–21)% 증가 | 8x 변화의 오브 | 양손 근접 · 양손 원거리 | 배신 장막 해제 |
소환수의 공격 속도 (22–24)% 증가 소환수의 시전 속도 (22–24)% 증가 | 2x 연금술의 오브 | 양손 근접 · 양손 원거리 | 배신 장막 해제 |
소환수의 공격 속도 (25–28)% 증가 소환수의 시전 속도 (25–28)% 증가 | 4x 카오스 오브 | 양손 근접 · 양손 원거리 | 배신 장막 해제 |
소환수의 공격 속도 (10–11)% 증가 소환수의 시전 속도 (10–11)% 증가 | 8x 변화의 오브 | 한손 근접 · 한손 원거리 | 배신 장막 해제 |
소환수의 공격 속도 (12–13)% 증가 소환수의 시전 속도 (12–13)% 증가 | 2x 연금술의 오브 | 한손 근접 · 한손 원거리 | 배신 장막 해제 |
소환수의 공격 속도 (14–15)% 증가 소환수의 시전 속도 (14–15)% 증가 | 4x 카오스 오브 | 한손 근접 · 한손 원거리 | 배신 장막 해제 |
주변에 희귀 또는 고유 적이 있는 경우 공격 속도 (14–16)% 증가 | 6x 변화의 오브 | 양손 근접 · 양손 원거리 | 배신 장막 해제 |
주변에 희귀 또는 고유 적이 있는 경우 공격 속도 (17–19)% 증가 | 2x 연금술의 오브 | 양손 근접 · 양손 원거리 | 배신 장막 해제 |
주변에 희귀 또는 고유 적이 있는 경우 공격 속도 (20–22)% 증가 | 4x 카오스 오브 | 양손 근접 · 양손 원거리 | 배신 장막 해제 |
주변에 희귀 또는 고유 적이 있는 경우 공격 속도 7% 증가 | 6x 변화의 오브 | 한손 근접 · 한손 원거리 | 배신 장막 해제 |
주변에 희귀 또는 고유 적이 있는 경우 공격 속도 (8–9)% 증가 | 2x 연금술의 오브 | 한손 근접 · 한손 원거리 | 배신 장막 해제 |
주변에 희귀 또는 고유 적이 있는 경우 공격 속도 (10–11)% 증가 | 4x 카오스 오브 | 한손 근접 · 한손 원거리 | 배신 장막 해제 |
민첩 및 지능 +(15–19) 공격 속도 (8–10)% 증가 | 4x 카오스 오브 | 한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 근접 · 양손 원거리 | 배신 장막 해제 |
민첩 및 지능 +(20–24) 공격 속도 (13–16)% 증가 | 1x 엑잘티드 오브 | 한손 근접 · 양손 근접 | 배신 장막 해제 |
적 처치 시 10%의 확률로 1레벨 피의 격노 발동 공격 속도 (8–10)% 증가 | 4x 카오스 오브 | 한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 근접 · 양손 원거리 | 배신 장막 해제 |
적 처치 시 10%의 확률로 1레벨 피의 격노 발동 공격 속도 (13–16)% 증가 | 1x 엑잘티드 오브 | 한손 근접 · 양손 근접 | 배신 장막 해제 |
기타 속성 부여 /28
이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | 고유 | 소환수의 공격 속도 (12–16)% 증가 소환수의 시전 속도 (12–16)% 증가 공격 시전 속도 소환수 | ||
1 | Jewel | 고유 | 해골의 공격 속도 (7–10)% 증가 해골의 시전 속도 (7–10)% 증가 해골의 이동 속도 (3–5)% 증가 공격 시전 속도 소환수 | ||
1 | Jewel | 고유 | 해골의 공격 속도 (7–10)% 증가 공격 속도 소환수 | ||
두들기는 | 1 | Jewel | 접두어 | 철퇴나 셉터 사용 시 공격 속도 (6–8)% 증가 공격 속도 | 철퇴 500 specific_weapon 0 not_str 0 Normal 500 |
쪼개는 | 1 | Jewel | 접두어 | 도끼 사용 시 공격 속도 (6–8)% 증가 공격 속도 | Axe 500 specific_weapon 0 not_int 500 Normal 0 |
받아넘기는 | 1 | Jewel | 접두어 | 검 사용 시 공격 속도 (6–8)% 증가 공격 속도 | Sword 500 specific_weapon 0 not_int 500 Normal 0 |
연발 사격의 | 1 | Jewel | 접두어 | 활 사용 시 공격 속도 (6–8)% 증가 공격 속도 | one_handed_mod 0 melee_mod 0 dual_wielding_mod 0 shield_mod 0 활 500 specific_weapon 0 not_dex 0 Normal 500 |
잡아찢는 | 1 | Jewel | 접두어 | 클로 사용 시 공격 속도 (6–8)% 증가 공격 속도 | two_handed_mod 0 클로 500 specific_weapon 0 not_dex 0 Normal 500 |
저미는 | 1 | Jewel | 접두어 | 단검 사용 시 공격 속도 (6–8)% 증가 공격 속도 | two_handed_mod 0 단검 500 specific_weapon 0 not_dex 0 Normal 500 |
불운한 | 1 | Jewel | 접두어 | 마법봉 사용 시 공격 속도 (6–8)% 증가 공격 속도 | melee_mod 0 two_handed_mod 0 마법봉 500 specific_weapon 0 not_int 0 Normal 500 |
뭉툭한 | 1 | Jewel | 접두어 | 지팡이 사용 시 공격 속도 (6–8)% 증가 공격 속도 | one_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 shield_mod 0 지팡이 500 specific_weapon 0 not_str 0 Normal 500 |
도적의 | 1 | Jewel | 접두어 | 한손 근접 무기 사용 시 공격 속도 (4–6)% 증가 공격 속도 | two_handed_mod 0 마법봉 0 not_int 500 Normal 0 |
전사의 | 1 | Jewel | 접두어 | 양손 근접 무기 사용 시 공격 속도 (4–6)% 증가 공격 속도 | one_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 shield_mod 0 활 0 not_int 500 Normal 0 |
화음의 | 1 | Jewel | 접두어 | 쌍수 장착 시 공격 속도 (4–6)% 증가 공격 속도 | shield_mod 0 two_handed_mod 0 Normal 500 |
충전하는 | 1 | Jewel | 접두어 | 방패를 들고 있는 동안 공격 속도 (4–6)% 증가 공격 속도 | two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 not_int 500 Normal 400 |
분개한 | 1 | Jewel | 접두어 | 근접 스킬의 비무장 공격 속도 (6–8)% 증가 공격 속도 | not_int 0 Normal 0 |
- 광폭화 | 1 | Jewel | 접미어 | 공격 속도 (3–5)% 증가 공격 속도 | Normal 500 |
1 | ExpeditionRelic | 접두어 | 몬스터의 이동 속도 15% 증가 몬스터의 공격 속도 15% 증가 몬스터의 시전 속도 15% 증가 속도 | Normal 1000 | |
1 | ExpeditionRelic | 접두어 | 몬스터가 낮은 생명력 상태일 때 공격 속도 30% 증가 몬스터가 낮은 생명력 상태일 때 시전 속도 30% 증가 몬스터가 낮은 생명력 상태일 때 주는 피해 30% 증가 몬스터가 낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 30% 증가 | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | 고유 | 공격 속도 (30–50)% 증가 시전 속도 (30–50)% 증가 이동 속도 (30–50)% 증가 | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
- 검무 | 75 | SanctumSpecial | 접미어 | 공격 속도 (10–15)% 증가 공격 속도 | dex_special_relic 1000 Normal 250 |
- 스킬 | 1 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 공격 속도 (15–19)% 증가 공격 속도 | tincture 800 Normal 0 |
- 쉬움 | 65 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 공격 속도 (20–24)% 증가 공격 속도 | tincture 800 Normal 0 |
- 숙련 | 85 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 공격 속도 (25–29)% 증가 공격 속도 | tincture 800 Normal 0 |
슬레이어의 | 1 | Charm | 접두어 | 희귀 또는 고유 적 처치 시 20초 동안 공격 속도 (4–7)% 증가 | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
슬레이어의 | 60 | Charm | 접두어 | 희귀 또는 고유 적 처치 시 20초 동안 공격 속도 (8–12)% 증가 | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
쾌속의 | 1 | UberMap | 접두어 | 몬스터의 이동 속도 (25–30)% 증가 몬스터의 공격 속도 (35–45)% 증가 몬스터의 시전 속도 (35–45)% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 24% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 45% 증가 무리 규모 7% 증가 | uber_tier_map 100 Normal 0 |
- 봉기 | 1 | UberMap | 접미어 | 플레이어들의 소환수의 공격 속도 50% 감폭 플레이어들의 소환수의 시전 속도 50% 감폭 플레이어들의 소환수의 이동 속도 50% 감폭 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 20% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 12% 증가 무리 규모 6% 증가 지역에서 발견하는 갑충석 33% 증폭 | uber_tier_map 30 Normal 0 |
아이템 /4
고유 /198
공격 속도 10% 감소
시전 속도 10% 감소
방어도 +(400–500)
막아낼 시 생명력 (34–48) 획득
막아낼 시 마나 (18–24) 획득
공격 피해 막기 확률 최대치 +3%
막아낼 시 공격자에게 240~300의 물리 피해 반사
(공격 피해 막기 확률 최대치는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
회피 +(80–100)
마나 최대치 +(10–30)
물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
활 공격 시 화염 피해 5~10 추가
회피 +350
생명력 최대치 +(40–50)
활 공격 시 물리 피해 (10–14)~(19–24) 추가
화살이 관통 시 대상에게 주는 적중 및 상태 이상 피해 50% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
민첩 +(35–45)
지능 +(15–25)
공격 시 냉기 피해 10~20 추가
공격 속도 (7–10)% 증가
공격으로 명중한 적 하나당 생명력 (2–3) 획득
효과 범위 10% 증가
공격 속도 10% 증가
이동 스킬 피해 (60–100)% 증가
회피 (200–250)% 증가
이동 속도 10% 증가
모든 능력치 +(40–50)
공격 속도 (10–15)% 증가
방어도 (180–220)% 증가
생명력 최대치 +(60–70)
공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
처치 시 3초 동안 1초마다 450 카오스 피해를 받음
선혈의 발자국
frenzy charge blood dance art variation [0]
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
회피 (80–120)% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (20–30)% 증가
화염 저항 +(30–40)%
이동 속도 20% 증가
시전 속도 (10–15)% 증가
최대 마나 (10–15)% 감소
처치 시 (10–15)%의 확률로 권능, 격분 또는 인내 충전 획득
도관
(주변의 파티원과 인내, 격분, 권능 충전을 공유합니다)
공격 속도 5% 증가
일반 치명타 확률 50% 증가
회피 (60–80)% 증가
치명타 피해 배율 300%
공격 시 번개 피해 (1–4)~(30–50) 추가
정확도 +(100–200)
낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 20% 증가
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
공격 속도 (5–10)% 증가
회피 (60–100)% 증가
물리 공격 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수
물리 공격 피해의 0.4%를 마나로 흡수
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
생명력 최대치 +(60–70)
격분 충전 하나당 공격 속도 2% 증가
격분 충전 하나당 정확도 6% 증가
격분 충전 하나당 격분 충전 지속시간 10% 감소
최대 격분 충전 상태에서 공격 시 60%의 확률로 중독 유발
격분 충전 하나당 독 지속 피해 배율 +5%
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
공격 속도 10% 증가
회피 및 에너지 보호막 (150–200)% 증가
번개 상태 이상 효과 100% 증가
(번개 상태 이상에는 감전, 활력 감소가 있습니다)
주문 피해 (30–60)% 증가
공격 속도 (10–15)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(30–50)
마나 재생 속도 30% 증가
일반 물리 피해 10% 감소
공격 속도 16% 증가
방어도 및 회피 (150–200)% 증가
카오스 저항 +(15–25)%
이동 속도 20% 증가
수은의 발자국
일반 치명타 확률 (60–75)% 증가
회피 150% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (20–25)% 증가
이동 속도 10% 증가
캐릭터 크기 10% 감소
낮은 생명력 상태일 때 적에게 주는 피해 50% 감소
공격 속도 10% 증가
일반 치명타 확률 25% 증가
회피 (100–130)% 증가
생명력 최대치 +(80–100)
낮은 생명력 상태일 때 일반 회피 150% 증가
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
물리 피해 30~40 추가
공격 속도 (20–25)% 증가
냉기 저항 +(20–25)%
마나가 부족해도 근접 공격 스킬 사용 가능
물리 피해가 냉각 유발
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 30%까지 감소시킵니다. 감소 정도는 냉각을 부여한 냉기 피해량에 따라 달라집니다)
보조 장비로 사용 시 냉기 피해 (255–285)~(300–330) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
주 무기로 장착 시 25%의 확률로 점화 유발
냉각된 적에게 주는 점화 피해 100% 증가
보조 장비로 장착하고 이 무기로 명중 시 1초 동안 적 냉각
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("냉각"은 적의 동작 속도를 10% 감소시킵니다)
물리 피해 (100–140)% 증가
화염 피해 25~50 추가
공격 속도 (10–14)% 증가
근접 화살 공격 피해 50% 증폭
근접 활 공격 시 밀어내기
(근거리는 최대 2미터까지입니다)
("밀어내기"는 피격 시 적을 뒤로 밀어냅니다)
물리 피해 (15–20)~(25–30) 추가
공격 속도 20% 증가
일반 정확도 (15–30)% 증가
물리 피해의 25%를 카오스 피해로 전환
피격 시 물리 피해의 25%를 카오스 피해로 받음
이 무기로 유발한 중독 피해 20%의 확률로 300% 증폭
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
물리 피해 (7–14)~(24–34) 추가
공격 속도 (10–20)% 증가
마나 최대치 +(80–100)
무조건 명중
장거리 사격
("투사체 공격"은 이동 시작 지점에서는 대상에게 주는 피해가 20% 감폭되고, 투사체의 이동 거리가 멀어질수록 대상에게 주는 피해가 최대 60%까지 증폭됩니다.)
물리 피해 100% 증가
공격 속도 100% 증가
명중한 적 하나당 마나 2 획득
투사체 속도 (50–100)% 증가
정확도 +(25–50)
피해 30% 감폭
물리 피해 (80–100)% 증가
공격 속도 10% 증가
처치한 적 하나당 마나 10 획득
정확도 +30
번개 피해 1~85 추가
공격 속도 (36–50)% 증가
공격 속도 (10–15)% 증가
번개 피해의 100%를 카오스 피해로 전환
카오스 피해가 감전 유발
이 무기로 적 명중 시 300% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 감전
감전의 최대 효과 +40%
use unique purple shock effect [1]
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
(감전의 기본 최대 효과가 받는 피해 50% 증가)
번개 피해 1~(120–150) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
치명타 확률 (30–40)% 증가
감전된 적 처치 시 떨어뜨리는 아이템 희귀도 30% 증가
동결된 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 30% 증가
물리 피해 25~30 추가
공격 속도 5% 증가
물리 공격 피해의 1.2%를 생명력으로 흡수
이동 속도 5% 증가
이 무기로 적 명중 시 생명력 흡수 즉시 적용
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
번개 피해 1~(600–700) 추가
공격 속도 (20–30)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(30–40)
에너지 보호막이 최대일 때 공격으로 인한 에너지 보호막 흡수 효과가 제거되지 않음
혼 강탈자
(생명력 대신 에너지 보호막을 흡수합니다. 흡수 시 1초당 총 에너지 보호막 회복량 최대치가 2배로 증가합니다. 에너지 보호막 재충전이 불가합니다.)
물리 피해 (80–100)% 증가
물리 피해 2~10 추가
낮은 생명력 상태일 때 클로 물리 피해 100% 증가
낮은 생명력 상태일 때 정확도 100% 증가
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
공격 속도 20% 증가
치명타 확률 25% 증가
일반 치명타 피해 배율 +40%
물리 피해의 (10–20)%를 카오스 피해로 전환
이 무기 사용 시 적 기절 한계치 25% 감소
명중 시 60%의 확률로 중독 유발
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
민첩 +(10–20)
물리 피해 (80–100)% 증가
번개 피해 3~30 추가
공격 속도 10% 증가
일반 치명타 확률 50% 증가
지능 요구사항 60% 증가
물리 피해 (80–100)% 증가
공격 속도 (10–20)% 증가
경험치 획득 3% 증가
원소 피해 20% 증가
물리 피해 (65–85)~(100–160) 추가
공격 속도 (11–15)% 증가
시전 속도 (6–10)% 증가
일반 치명타 확률 (30–40)% 증가
원소 피해의 0.2%를 생명력으로 흡수
원소 피해 (80–100)% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
무기 슬롯 양쪽 모두 사용
물리 피해 (250–300)% 증가
화염 피해 3~7 추가
공격 속도 20% 증가
일반 치명타 확률 30% 증가
회피 +(20–40)
발견하는 아이템 희귀도 20% 감소
낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 30% 증가
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
물리 피해 (60–70)~(71–80) 추가
빨간 홈 하나당 무기 사용 시 일반 물리 피해 25% 증가
초록 홈 하나당 일반 공격 속도 12% 증가
파란 홈 하나당 물리 공격 피해의 0.4%를 마나로 흡수
하얀 홈 하나당 근접 타격 범위 +0.2미터
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
화염 피해 (49–98)~(101–140) 추가
냉기 피해 (49–98)~(101–140) 추가
번개 피해 1~(210–250) 추가
카오스 피해 (49–98)~(101–140) 추가
공격 속도 (10–20)% 증가
물리 피해 50% 증가
물리 피해 2~6 추가
공격 속도 10% 증가
생명력 최대치 +(20–30)
명중한 적 하나당 생명력 2 획득
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
물리 피해 (310–330)~(370–390) 추가
공격 속도 (12–16)% 증가
명중 시 25%의 확률로 출혈 유발
무기 공격 범위 +1미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
공격 속도 25% 감소
적에게 적용되는 기절 지속시간 (40–50)% 증가
정확도 -500
공격 속도 50% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (30–50)% 감소
경험치 획득 (30–50)% 감소
물리 공격 피해의 0.4%를 마나로 흡수
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
화염 피해 (425–475)~(550–600) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
20%의 확률로 점화 유발
받는 물리 피해 10% 증가
받는 화염 피해 10% 증가
화상 상태의 적에게 마무리 타격 가능
공격으로 적 점화 시 격분 충전 획득
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
공격 속도 20% 증가
이동 속도 10% 증가
정확도 +(300–350)
최근 4초 이내 적을 처치한 경우 이동 속도 15% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
공격 속도 20% 증가
치명타 확률 (50–75)% 증가
처치한 적 하나당 마나 10 획득
이동 속도 10% 증가
치명타 명중 시 격분 충전 획득
공격 속도 (10–14)% 증가
마나 재생 속도 60% 증가
무기 물리 피해의 100%를 각 원소의 추가 피해로 획득
공격 속도 (8–12)% 증가
냉기 저항 +(30–40)%
적에게 적용되는 냉각 지속시간 (30–40)% 증가
물리 피해의 20%를 추가 냉기 피해로 획득
(7–10)%의 확률로 동결 유발
사술에 걸린 적 사망 시 사술이 범위 3미터 내의 모든 적에게 전이
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
(오라 또는 저주받은 지대로 건 사술은 전이되지 않습니다.)
공격 속도 (7–10)% 증가
격분 충전 하나당 받는 피해 1% 증가
격분 충전 하나당 번개 피해 (15–20)% 증가
처치 시 격분 충전 하나당 생명력 20 획득
sound on kill wolf call [1]
공격 시 카오스 피해 (13–18)~(26–32) 추가
공격 속도 (8–12)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(100–120)
에너지 보호막 재충전 시작 속도 80% 가속
에너지 보호막 재충전 속도 40% 감소
공격 속도 (10–18)% 증가
치명타 확률 (20–30)% 증가
정확도 +(340–400)
이 무기로 공격 시 원소 피해 (100–115)% 증가
무기로 주는 피해가 5%의 원소 저항 관통
방어도 및 회피 (80–120)% 증가
1초마다 생명력 (3–4) 재생
광란 시 생명력의 20% 회복
최근 4초 이내 광란을 보유했던 경우, 처치 시 바알 영혼 1개 추가 획득
광란
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(적들을 빠르게 연속으로 처치하면 "광란" 보너스를 받습니다)
공격 속도 (20–25)% 증가
회피 +(180–200)
이동 속도 3% 증가
정확도 +(280–300)
회피 450당 공격 피해 1% 증가
물리 피해 (135–145)~(160–175) 추가
공격 속도 (12–16)% 증가
치명타 확률 (10–20)% 증가
권능 충전 최대치 +1
근접 피해로 적을 밀어낼 경우 10%의 확률로 권능 충전 획득
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
물리 피해 (250–270)% 증가
공격 속도 10% 감소
모든 원소 저항 +(6–10)%
치명타 명중 시 50%의 확률로 출혈 유발
치명타 명중 시 50%의 확률로 중독 유발
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
점화 상태에서 공격 속도 (25–40)% 증가
점화 상태에서 시전 속도 (25–40)% 증가
점화될 확률 +25%
피격되어 받는 모든 피해가 플레이어에게 점화 유발
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
물리 피해 (30–50)% 증가
물리 피해 (65–75)~(100–110) 추가
공격 속도 (6–12)% 증가
장착된 붉은 젬 하나당 공격 스킬이 물리 피해의 5%를 추가 화염 피해로 획득
장착된 젬이 모두 빨간색일 때 바알의 계약 획득
(근접 피해로 인한 생명력 흡수가 즉시 적용됩니다. 생명력 흡수로만 생명력을 회복할 수 있습니다.)
공격 시 물리 피해 (8–12)~(15–20) 추가
공격 속도 (6–10)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
물리 피해 (8–13)~(26–31) 추가
화염 피해 30% 증가
공격 속도 (15–20)% 증가
치명타 확률 (30–40)% 증가
이 무기로 공격 시 힘 10당 화염 피해 4~7 추가
최대 생명력 (10–20)% 증가
모든 원소 저항 -50%
효과 범위 10% 증가
사망 시 플레이어 최대 생명력의 1%를 주변 동료들이 회복
생명력 최대치 +(50–70)
카오스 저항 +(12–16)%
활 공격 시 물리 피해 (8–10)~(14–16) 추가
피격 시 25%의 확률로 연막 생성
실명된 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 (40–60)% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
("연막" 속에 있는 적은 실명 상태가 됩니다)
물리 피해 100% 증가
공격 속도 (5–10)% 증가
막아낼 시 공격자에게 (22–44)의 물리 피해 반사
막아낼 시 적이 취약성 저주에 걸림
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
(취약성은 받는 물리 피해를 15% 증가시키고, 명중 시 대상에게 출혈을 유발할 확률 +25%를 부여하는 사술입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
시전 속도 (10–15)% 증가
스킬 효과 지속시간 (-20–20)% 감소
받은 피해의 (6–12)%를 마나로 회생
받은 피해의 (6–12)%를 생명력으로 회생
시간의 사슬의 영향을 받지 않음
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
(피격으로 받은 피해만 회복할 수 있으며, 피격 후 4초에 걸쳐 회생)
시전 속도 (10–25)% 증가
이동 속도 (10–15)% 증가
스킬 효과 지속시간 (10–20)% 감소
플레이어에게 적용되는 디버프가 100% 더 빠르게 만료됨
공격 속도 20% 증가
적에게 적용되는 점화 지속시간 500% 증가
화상 피해 25% 증가
30%의 확률로 점화 유발
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
공격 속도 10% 증가
치명타 확률 100% 증가
일반 치명타 피해 배율 +45%
처치 시 15%의 확률로 권능 충전 획득
공격 속도 10% 증가
정확도 +30
투사체가 자신에게 돌아옴
생명력이 최대일 때 공격 속도 15% 증가
생명력 최대치 +10
낮은 생명력 상태일 때 시전 속도 20% 증가
생명력이 최대일 때 시전 속도 9% 증가
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
이 아이템으로 발동되는 소환수 주문 5회 사용 시 재사용 대기시간 0.25초
지능 요구사항 +212
카오스 피해 (50–80)~(130–180) 추가
공격 속도 (7–12)% 증가
카오스 저항 +(7–11)%
소환수가 민첩 10당 주는 피해 1% 증가
소환수가 주는 피해 (8–12)% 증가
해골의 공격 속도 (7–10)% 증가
해골의 시전 속도 (7–10)% 증가
해골의 이동 속도 (3–5)% 증가
반경 내 패시브 스킬이 제공: 근접 스킬의 비무장 공격 속도 1% 증가
("비무장 공격"은 아무런 무기도 장착하지 않고 가하는 공격입니다)
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
점화 상태에서 공격 속도 (10–20)% 증가
점화 상태에서 시전 속도 (10–20)% 증가
물리 피해 (80–120)% 증가
물리 피해 (5–8)~(13–17) 추가
공격 속도 (5–10)% 증가
치명타 확률 (10–20)% 증가
물리 피해 (5–10)~(13–20) 추가
공격 속도 (20–25)% 증가
플레이어에게 적용되는 버프 효과 10% 증가
스킬의 마나 점유 효율 10% 증가
동료들의 오라 버프 효과가 자신에게는 영향을 주지 않음
자신의 오라 버프 효과가 동료들에게는 영향을 주지 않음
번개 피해 1~(40–50) 추가
공격 속도 (25–30)% 증가
명중한 적 하나당 생명력 2 획득
(15–20)%의 확률로 감전 유발
천둥의 전령 버프 효과 50% 증가
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
공격 속도 20% 감소
적 기절 한계치 (10–20)% 감소
적에게 적용되는 기절 지속시간 (30–50)% 증가
잔인함
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
물리 피해 (60–80)% 증가
물리 피해 (5–8)~(10–14) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
20%의 확률로 기절 긴급회피
기절 및 막기 회복 (30–40)% 감소
물리 피해 10~15 추가
공격 속도 10% 증가
물리 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
출혈 중인 적에 대한 공격 피해의 3%를 생명력으로 흡수
명중 시 30%의 확률로 출혈 유발
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
물리 피해 (3–4)~(5–8) 추가
공격 속도 15% 증가
물리 피해의 (25–30)%를 추가 냉기 피해로 획득
해골에게 받는 피해 10% 증가
유령에게 받는 피해 10% 증가
화염 피해 (5–15)~(20–25) 추가
공격 속도 (7–10)% 증가
화염 저항 +(15–25)%
이동 속도 5% 증가
명중 시 적이 인화성 저주에 걸림
(인화성은 화염 저항을 17% 감소시키고 피격 시 대상이 점화될 확률을 25% 증가시키는 사술입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
민첩 +(10–15)
물리 피해 (2–6)~(16–22) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
이동 스킬 피해 20% 증가
이동 스킬의 공격 속도 15% 증가
일반 정확도 15% 감소
물리 피해 (20–40)% 증가
물리 피해 (3–6)~(9–13) 추가
공격 속도 10% 증가
명중 시 30%의 확률로 출혈 유발
잔인함
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
공격 속도 (7–12)% 증가
치명타 확률 (30–40)% 증가
주변 동료들이 발견하는 아이템 희귀도 30% 증가
주변 동료들이 마무리 타격 획득
마나가 부족해도 근접 공격 스킬 사용 가능
주변 동료들의 치명타 피해 배율 +50%
주변 동료들이 +10의 방어 상승 획득
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
(피격 시 받는 피해가 방어 상승 1당 1% 감폭됩니다. 방어 상승은 최대 20까지 중첩됩니다.)
장착된 젬에 15레벨 공격 속도 증가 보조 효과 적용
물리 피해 (160–180)% 증가
공격 속도 (10–15)% 증가
기절 및 막기 회복 25% 증가
무조건 명중
물리 피해 (150–200)% 증가
공격 속도 (8–12)% 증가
시전 속도 (8–12)% 증가
무기 기동 지속시간 30% 감폭
플레이어가 기동한 무기가 복제본 1개 추가 생성
장착된 골렘 스킬 시전 시 10초 동안 맹공 획득
장착된 골렘 젬 레벨 +3
공격 시 물리 피해 (5–10)~(11–15) 추가
공격 속도 (5–10)% 증가
이동 속도 (3–5)% 증가
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
동결된 적 명중 시 피해 40% 증가
지속 냉기 피해 배율 +(25–35)%
냉기 피해 (30–50)% 증가
공격 속도 (5–10)% 증가
시전 속도 (4–8)% 증가
5%의 확률로 동결 유발
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
물리 피해 20~50 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
정확도 +(300–400)
동결 상태에서 일반 물리 피해 100% 증가
local stat monsters pick up item [1]
클로 피해 속성 부여가 근접 스킬의 비무장 공격 피해에도 적용
클로 공격 속도 속성 부여가 근접 스킬의 비무장 공격 속도에도 적용
클로 치명타 확률 관련 속성 부여가 근접 스킬의 비무장 치명타 확률에도 적용
("비무장 공격"은 아무런 무기도 장착하지 않고 가하는 공격입니다)
물리 피해 (15–20)~(30–40) 추가
공격 속도 (8–12)% 증가
차원 능력 상태에서 이동 속도 15% 증가
바알 스킬 사용 시 10초 동안 차원 능력 획득
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
물리 피해 (7–10)~(15–25) 추가
물리 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
최근 4초 이내 야만적인 타격을 받은 경우 공격 속도 40% 증가
공격이 마나 대신 생명력 소모
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(한 번의 피격으로 최대 체력의 15% 이상이 사라지는 공격이 "야만적인 타격"입니다)
공격 속도 (14–20)% 증가
토템 생명력 (14–20)% 증가
토템 설치 속도 (14–20)% 증가
민첩 200당 공성 쇠뇌의 소환 가능한 토템 최대치 +1
민첩 25당 공격 시 물리 피해 1~3 추가
공격 속도 (6–10)% 증가
일반 치명타 피해 배율 +(27–33)%
시야 반경 20% 증가
주변의 적 실명 유발
실명된 적에 대한 치명타 확률 (120–140)% 증가
(실명은 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
쌍수 장착 시 물리 공격 피해 40% 증가
공격 속도 (10–15)% 증가
검 장착 시 격노 최대치 +10
(격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
물리 피해 (24–30)~(34–40) 추가
공격 속도 (8–10)% 증가
골렘 최대치 +1
골렘이 주는 공격 물리 피해 (96–120)-(132–160) 추가
냉기 피해 (120–140)~(180–210) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
시야 반경 (10–30)% 증가
적을 동결시켰을 시 15%의 확률로 얼음 지대 생성
적을 산산이 조각내면 신성화 지대 생성
얼음 지대 효과 40% 증가
("얼음 지대"에서는 냉각 상태가 유지됩니다)
("신성화 지대"에서는 동료의 생명력이 1초당 최대 생명력의 정해진 비율만큼 차오르며, 동료에게 적용되는 저주의 효과가 50% 감소합니다.)
냉기 피해 (26–32)~(36–42) 추가
공격 속도 (8–14)% 증가
화염 저항 +(40–50)%
적에게 적용되는 냉각 지속시간 (35–50)% 증가
이 무기로 공격 시 냉각된 적에게 주는 피해 2배
공격 속도 (8–14)% 증가
무조건 명중
이 무기로 공격 시 30%의 원소 저항 관통
물리 공격 피해의 15%를 추가 화염 피해로 획득
물리 공격 피해의 15%를 추가 번개 피해로 획득
공격 속도 (25–30)% 증가
이동 속도 5% 증가
광란 시 15레벨 춤추는 수도승 출현 발동
춤추는 수도승 출현 시 모든 무기 슬롯 비활성화
광란 종료 시 출현한 춤추는 수도승 사망
근접 명중을 광란 처치로 간주
광란
(적들을 빠르게 연속으로 처치하면 "광란" 보너스를 받습니다)
방어도 (120–180)% 증가
이동 속도 (3–5)% 증가
플레이어에게 적용되는 기절 지속시간 50% 증가
인내 충전 하나당 근접 피해 4% 증가
최대 인내 충전 상태에서 감전 면역
물리 피해 (6–12)~(20–25) 추가
공격 속도 10% 증가
일반 치명타 피해 배율 +50%
활 공격 시 화살 3개 추가 발사
공격 속도 (10–14)% 증가
마나 재생 속도 60% 증가
무기 물리 피해의 100%를 각 원소의 추가 피해로 획득
장착된 활 젬 레벨 +1
물리 피해 (80–100)% 증가
물리 피해 (15–25)~(50–60) 추가
공격 속도 10% 증가
처치한 적 하나당 마나 10 획득
정확도 +30
번개 피해 100% 증가
번개 피해 1~85 추가
공격 속도 (36–50)% 증가
회피 +(80–100)
마나 최대치 +(10–30)
물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
활 공격 시 화염 피해 5~10 추가
물리 공격 피해의 (25–35)%를 추가 화염 피해로 획득
공격 속도 (17–25)% 증가
카오스 피해의 0.2%를 생명력으로 흡수
물리 피해의 25%를 카오스 피해로 전환
이 무기로 명중 시 힘줄 절단
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("힘줄 절단"된 적은 이동 속도가 30% 감소합니다)
물리 피해 (50–75)% 증가
물리 피해 (10–16)~(45–60) 추가
공격 속도 (8–12)% 증가
투사체 속도 20% 감소
첫 번째 발사 지점에서 발사한 화살은 항상 관통
두 번째 발사 지점에서 발사한 화살은 갈라짐
세 번째 발사 지점에서 발사한 화살은 자신에게 돌아옴
네 번째 발사 지점에서 발사한 화살은 +2회 연쇄
공격 속도 (16–22)% 증가
주 무기로 장착 시 연쇄 공격 1회 추가
보조 장비로 장착하면 공격 시 투사체 1개 추가 발사
공격 스킬의 원소 피해 (40–55)% 증가
지능 요구사항 +257
물리 피해 없음
냉기 피해 (80–100)~(160–200) 추가
주문 시전 시 냉기 피해 (40–60)~(90–110) 추가
공격 속도 (8–14)% 증가
냉각된 적에 대한 치명타 확률 60% 증가
공격 속도 (10–15)% 증가
소환수의 공격 속도 (10–15)% 증가
소환수 피해의 증가 및 감소 수치의 150%가 자신에게도 적용
최근 4초 이내 적 명중 시 소환수가 주는 피해 70% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
공격 속도 (5–8)% 증가
생명력 최대치 +(90–100)
물리 피해가 감전 유발
공격 효과 범위 20% 증가
주는 원소 피해 없음
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
물리 피해 (170–190)% 증가
공격 속도 (8–12)% 증가
물리 피해의 60%를 화염 피해로 전환
피해가 화염 저항 20% 관통
지능 (8–12)% 증가
공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
이 무기로 공격 시 지능 10당 번개 피해 1~10 추가
민첩 25당 공격 속도 1% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
공격 속도 15% 감소
명중 시 적이 취약성 저주에 걸림
전력 공격이 주는 피해 200% 증가
전력 공격 적중 시 적을 밀어냄
(취약성은 받는 물리 피해를 15% 증가시키고, 명중 시 대상에게 출혈을 유발할 확률 +25%를 부여하는 사술입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
(바알 공격, 집중 유지 공격, 보복 공격, 반복되는 공격은 전력 공격이 불가능합니다.)
물리 피해 (280–320)% 증가
공격 속도 (25–30)% 감소
공격이 저주받은 적 명중 시 25%의 확률로 출혈 유발
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
스킬 효과 지속시간 (10–15)% 증가
민첩 50당 소환수 공격 속도 2% 증가
민첩 50당 소환수 이동 속도 2% 증가
소환수가 적중 시 점화된 적만 처치 가능
공격 속도 (20–25)% 증가
치명타 확률 (20–25)% 증가
정확도 +(330–350)
명중 시 20%의 확률로 중독 유발
중독 5중첩 이상인 적을
이 무기로 공격 시 카오스 피해 80~120 추가
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
공격 속도 (10–15)% 증가
중독 지속시간 (15–20)% 증가
중독된 적에 대한 공격 피해의 0.5%를 마나로 흡수
힘줄 절단된 적에 대한 공격 피해의 0.5%를 생명력으로 흡수
명중 시 (15–20)%의 확률로 힘줄 절단
명중 시 20%의 확률로 중독 유발
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("힘줄 절단"된 적은 이동 속도가 30% 감소합니다)
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
공격 시 물리 피해 (5–8)~(12–16) 추가
공격 속도 10% 감소
방어도 (80–100)% 증가
화살이 대상 2개를 추가 관통
강철 손아귀
(투사체 공격에 힘의 피해 보너스도 적용됩니다)
이 무기로 공격 시 장착된 주문 발동, 재사용 대기시간 0.25초
이 무기로 공격 시 플레이어 레벨 3당 물리 피해 3~5 추가
공격 속도 (8–12)% 증가
공격 속도 (10–15)% 증가
회피 +(1000–1500)
보조 장비가 없을 시 냉기 피해 (100–200)% 증가
보조 장비가 없을 시 주문 피해 억제 확률 +(30–40)%
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
공격 속도 (15–20)% 증가
이동 중 회피 80% 증가
최근 4초 이내 이동 스킬을 사용한 경우 투사체 2개 추가 발사
장거리 사격
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
("투사체 공격"은 이동 시작 지점에서는 대상에게 주는 피해가 20% 감폭되고, 투사체의 이동 거리가 멀어질수록 대상에게 주는 피해가 최대 60%까지 증폭됩니다.)
공격 속도 (15–25)% 증가
격분 충전 하나당 이동 속도 4% 증가
정확도 +(400–500)
피격 시 격분 충전 하나당 2%의 확률로 원소 피해 긴급회피
격분 충전 하나당 냉기 피해 12~14 추가
격분 충전 하나당 공격 피해의 0.5%를 생명력으로 흡수
이동 중 격분 충전 하나당 1초마다 200의 냉기 피해를 받음
charge elder art variation [1]
(피해를 회피할 확률은 75%를 넘을 수 없습니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
공격 속도 (5–10)% 증가
[2 random Abyss Jewel-dependent modifiers]
("심연 주얼"만 심연의 홈에 장착할 수 있습니다)
공격 속도 (5–10)% 증가
[2 random Abyss Jewel-dependent modifiers]
("심연 주얼"만 심연의 홈에 장착할 수 있습니다)
공격 속도 (25–30)% 증가
이동 속도 5% 증가
광란 시 15레벨 춤추는 수도승 출현 발동
춤추는 수도승 출현 시 모든 무기 슬롯 비활성화
광란 종료 시 출현한 춤추는 수도승 사망
근접 명중을 광란 처치로 간주
광란
(적들을 빠르게 연속으로 처치하면 "광란" 보너스를 받습니다)
생명력 최대치 +(90–100)
원소 피해가 감전 유발
무기 물리 피해의 700%를 무작위 원소 피해로 추가
공격 효과 범위 20% 증가
원소 피해만 줄 수 있음
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
회피 및 에너지 보호막 (260–300)% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (20–30)% 증가
화염 저항 +(30–40)%
이동 속도 20% 증가
점화 상태에서 이동 속도 (10–20)% 증가
점화될 확률 +25%
점화 상태일 때 1초마다 생명력 (75–125) 재생
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
시전 속도 (10–15)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(40–45)
마나 재생 속도 15% 증가
스킬 효과 지속시간 (-20–20)% 감소
시간의 사슬의 영향을 받지 않음
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
공격 속도 10% 증가
회피 +(600–700)
냉기 저항 +(30–40)%
이동 속도 5% 증가
플라스크로 회복하는 마나 (60–100)% 증가
민첩 15당 피해 1% 증가
물리 피해 50% 증가
물리 피해 (83–91)~(123–130) 추가
공격 속도 10% 증가
생명력 최대치 +(20–30)
명중한 적 하나당 생명력 2 획득
낮은 생명력 상태일 때 맹공 획득
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
화염 피해 (223–250)~(264–280) 추가
공격 속도 (7–10)% 증가
화염 저항 +(15–25)%
이동 속도 5% 증가
플레이어가 점화 효과에 걸린 동안 적 화염 저항 무시
공격 속도 (7–10)% 증가
공격으로 명중한 적 하나당 생명력 (2–3) 획득
효과 범위 10% 증가
민첩 10당 공격 시 냉기 피해 1~2 추가
힘 10당 공격 시 화염 피해 1~2 추가
지능 10당 공격 시 번개 피해 ~3 추가
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
공격 속도 (10–15)% 증가
시전 속도 (10–15)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(100–120)
마나 재생 속도 30% 증가
이동 속도 5% 증가
기절 및 막기 회복 (30–40)% 증가
화염 피해 (30–45)~(60–80) 추가
공격 속도 (6–10)% 증가
일반 치명타 피해 배율 +(27–33)%
시야 반경 20% 증가
실명된 적에 대한 치명타 확률 (120–140)% 증가
시야 반경 증가 및 감소 수치를 정확도에도 적용
이 무기로 실명된 적 명중 시 화염 피해 (145–157)~(196–210) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
이 무기로 적 명중 시 물리 피해의 50%를 무작위 원소 피해로 전환
이 무기로 적 명중 시 항상 점화, 동결 및 감전 유발
이 무기로 적 명중 시 (150–200)% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 동결
이 무기로 적 명중 시 (150–200)% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 감전
이 무기로 유발한 점화 피해 (50–75)% 증폭
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
공격 속도 (10–15)% 증가
이 무기로 적 명중 시 물리 피해의 100%를 무작위 원소 피해로 전환
이 무기로 적 명중 시 항상 점화, 동결 및 감전 유발
이 무기로 적 명중 시 점화된 적에게 주는 피해 (30–60)% 증가
이 무기로 적 명중 시 동결된 적에게 주는 피해 (30–60)% 증가
이 무기로 적 명중 시 감전된 적에게 주는 피해 (30–60)% 증가
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
일반 치명타 확률 (50–70)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
화염 저항 +(20–30)%
최근 4초 이내 치명타 명중 시 공격 속도 (8–12)% 증가
최근 4초 이내 치명타 명중 시 시전 속도 (8–12)% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
공격 속도 (8–12)% 증가
광란 처치 25회당 효과 범위 2% 증가
광란 처치 50회마다 격분 충전 획득
광란
(적들을 빠르게 연속으로 처치하면 "광란" 보너스를 받습니다)
일반 피해 (250–300)% 증가
공격 속도 (20–30)% 증가
모든 저항 최대치 +(1–4)%
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
정확도 +(200–300)
방어도 및 회피 (120–150)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
지도 아이템에 부여된, 지역에 영향을 주는 속성 하나당 공격 피해 6% 증가
지도 아이템에 부여된, 지역에 영향을 주는 속성 하나당 공격 속도 3% 증가
장착 시 20레벨 번개의 비호 발동
공격 속도 (1–20)% 증가
시전 속도 (1–20)% 증가
회피 및 에너지 보호막 (300–400)% 증가
마나 최대치 +(1–75)
이동 속도 (1–20)% 증가
활 공격 시 장착된 활 스킬 발동, 재사용 대기시간 1초
공격 속도 (7–12)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
공격 명중 시 5%의 확률로 적 실명 유발
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
소환수의 시전 속도 (12–16)% 증가
소환수의 주문 피해 억제 확률 +(20–24)%
반경 내 주요 패시브 스킬이 변형되어 다음을 대신 제공:
소환수의 이동 속도 25% 감소
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
근접 피해 (20–25)% 증가
30%의 확률로 기절 긴급회피
공격 속도 20% 감폭
타격 스킬이 이전 위치를 추가 대상으로 지정
핏빛 태세에서 주는 투사체 피해 (40–60)% 증가
모래 태세에서 회피 +(700–1000)
모래 태세에서 효과 범위 (20–30)% 증가
최근 4초 이내 태세를 바꾼 경우 공격 속도 (25–30)% 증가
핏빛 태세에서 1초마다 생명력 (150–200) 재생
(플레이어는 기본적으로 핏빛 태세를 취합니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
공격 속도 (15–20)% 증가
치명타 확률 (22–28)% 증가
일반 치명타 피해 배율 +(15–25)%
local use skill on crit % [20]
공격 속도 (14–20)% 증가
토템 생명력 (14–20)% 증가
토템 설치 속도 (14–20)% 증가
힘 200당 파편 쇠뇌의 소환 가능한 토템 최대치 +1
힘 25당 공격 시 물리 피해 1~3 추가
공격 속도 (14–18)% 증가
불경한 힘
이 무기가 주 무기일 경우, 소환된 해골 전사와 병사가 이 무기의 복제품을 사용함
이 무기로 최근 4초 이내 적 명중 시
소환된 해골 전사와 병사가 이 무기로 3배의 피해를 줌
has unholy might [1]
(불경한 힘은 물리 피해의 100%를 카오스 피해로 전환하고 명중 시 25%의 확률로 위축을 적용하게 해줍니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
공격 시 물리 피해 (13–18)~(26–32) 추가
공격 속도 (8–12)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
생명력 흡수당 회복량 최대치 80% 감소
흡수로 인한 초당 총 생명력 회복량 최대치 40% 증가
민첩 +(10–20)
물리 피해 100% 증가
공격 속도 (25–30)% 증가
명중한 적 하나당 마나 2 획득
투사체 속도 (50–100)% 증가
정확도 +(25–50)
번개 피해 1~(120–150) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
치명타 확률 (30–40)% 증가
동결된 적이 받는 피해 20% 증가
감전된 적 처치 시 에너지 보호막 +(90–120)
민첩 +(10–20)
공격 속도 10% 증가
일반 치명타 확률 50% 증가
막아낼 시 4초 동안 공격자에게 냉각 유발
막아낼 시 4초 동안 공격자에게 감전 유발
("냉각"은 적의 동작 속도를 10% 감소시킵니다)
("감전"은 받는 피해를 15% 증가시킵니다)
공격 속도 (8–14)% 증가
일반 정확도 100% 감소
한손 근접 무기 사용 시 치명타 피해 배율 +(60–100)%
이 무기로 공격 시 30%의 원소 저항 관통
물리 공격 피해의 15%를 추가 화염 피해로 획득
물리 공격 피해의 15%를 추가 번개 피해로 획득
물리 피해 (80–100)% 증가
낮은 생명력 상태일 때 정확도 100% 증가
낮은 생명력 상태일 때 클로 사용 시 피해 200% 증가
낮은 생명력 상태가 아닐 때 주는 피해 없음
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
공격 속도 (5–10)% 증가
방어도 +(180–200)
이동 속도 3% 감소
정확도 +(280–300)
방어도 450당 공격 피해 1% 증가
냉기 피해 (385–440)~(490–545) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
20%의 확률로 동결 유발
받는 물리 피해 10% 증가
받는 냉기 피해 10% 증가
동결 상태의 적에게 마무리 타격 가능
공격으로 적 동결 시 인내 충전 획득
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
냉각 상태에서 시전 속도 (10–20)% 증가
냉각 상태에서 이동 속도 (10–20)% 증가
화염 피해 100% 증가
공격 속도 (5–10)% 증가
막아낼 시 적이 인화성 저주에 걸림
막아낼 시 공격자에게 (22–44)의 화염 피해 반사
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
(인화성은 화염 저항을 17% 감소시키고 피격 시 대상이 점화될 확률을 25% 증가시키는 사술입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
회복 속도 50% 감소
효과를 받는 동안 공격 속도 (5–15)% 증가
효과를 받는 동안 시전 속도 (5–15)% 증가
효과를 받는 동안 스킬의 마나 소모 10% 증가
물리 피해 (15–20)~(30–40) 추가
공격 속도 (8–12)% 증가
적 도발 시 생명력 +50 획득
도발한 적 처치 시 1초 동안 맹공 획득
플레이어가 도발한 적이 받는 피해 10% 증가
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
공격 속도 (8–14)% 증가
카오스 저항 +(23–31)%
카오스 피해가 냉각 유발
이 무기로 공격 시 냉각된 적에게 주는 피해 2배
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 30%까지 감소시킵니다. 감소 정도는 냉각을 부여한 냉기 피해량에 따라 달라집니다)
쌍수 장착 시 공격 피해 막기 확률 +(8–12)%
물리 피해 (60–80)% 증가
쌍수로 적용
보조 장비 치명타 확률 +(8–10)%
주 무기 공격 속도 (50–70)% 증폭
민첩 +(20–40)
물리 피해 (230–260)% 증가
차원 능력 상태에서 공격 속도 30% 감소
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
소환수의 최대 생명력 (20–40)% 감소
소환수의 이동 속도 (15–25)% 증가
플레이어가 보유한 권능 충전 최대치당 소환수의 치명타 확률 50% 증가
소환수가 치명타 명중 후 5초 동안 속삭임을 들을 수 있음
(속삭임을 듣는 소환수들은 1초마다 최대 생명력의 20%를 카오스 피해로 받고, 공격 속도 및 피해가 50% 증가하며, 플레이어의 명령을 듣지 않음)
최근 4초 이내 격분 충전을 얻지 않은 경우 공격 속도 (20–25)% 증가
최근 4초 이내 권능 충전을 얻지 않은 경우 치명타 확률 (60–80)% 증가
마무리 타격 시 격분 및 권능 충전의 지속시간 +3초
마무리 타격 시 생명력 (120–150) 획득
마무리 타격 시 마나 (10–20) 획득
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
공격 속도 (16–20)% 증가
최대 격분 충전 도달 시 모든 격분 충전이 상실되어 플레이어가 수행하는 다음 활 공격이 다수의 추가 화살 발사
격분 충전이 있는 동안 일반 치명타 피해 배율 +(30–50)%
적에게 치명타가 명중할 때마다 (20–40)%의 확률로 격분 충전 획득
번개 피해 1~(25–35) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
치명타 확률 (30–40)% 증가
동결된 적 처치 시 떨어뜨리는 아이템 수량 15% 증가
감전된 적 처치 시 떨어뜨리는 아이템 희귀도 30% 증가
물리 피해 2~4 추가
공격 속도 5% 증가
물리 공격 피해의 1.2%를 생명력으로 흡수
이동 속도 5% 증가
이 무기로 적 명중 시 생명력 흡수 즉시 적용
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
일반 치명타 확률 (60–75)% 증가
회피 150% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (20–25)% 증가
이동 속도 10% 증가
캐릭터 크기 10% 감소
공격 속도 (15–20)% 증가
정지 상태일 때 방어도 30% 증가
최근 4초 이내 피격된 경우 스킬이 투사체 2개 추가 발사
근접 사격
정지 상태일 때 철의 반사신경
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(투사체 명중 시, 투사체 발사 지점에서 대상이 가까울수록 받는 피해가 최대 30% 증폭하고, 멀어질수록 받는 피해가 감폭합니다)
(모든 회피를 방어도로 전환합니다. 민첩이 회피에 보너스를 제공하지 않습니다)
민첩 +(10–20)
물리 피해 (80–100)% 증가
번개 피해 1~10 추가
공격 속도 10% 증가
일반 치명타 확률 50% 증가
물리 피해 (70–100)% 증가
화염 피해 4~8 추가
공격 속도 (10–14)% 증가
근접 화살 공격 피해 50% 증폭
근접 활 공격 시 밀어내기
(근거리는 최대 2미터까지입니다)
("밀어내기"는 피격 시 적을 뒤로 밀어냅니다)
공격 속도 (10–15)% 증가
이 무기로 공격 시 지능 10당 번개 피해 1~5 추가
공격 스킬의 원소 피해 (20–25)% 증가
물리 피해 (3–4)~(5–8) 추가
공격 속도 15% 증가
물리 피해의 (25–30)%를 추가 냉기 피해로 획득
해골에게 받는 피해 10% 증가
유령에게 받는 피해 10% 증가
시전 속도 (10–25)% 증가
이동 속도 (10–15)% 증가
스킬 효과 지속시간 (10–20)% 감소
생명력, 마나 또는 에너지 보호막 흡수 시 1초마다 총 회복량 30% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("에너지 보호막 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
공격 속도 10% 증가
이동 스킬 피해 (15–25)% 증가
회피 (50–100)% 증가
이동 속도 10% 증가
최근 4초 이내 이동 스킬을 사용한 경우 공격 및 시전 속도 15% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
공격 속도 (10–15)% 증가
치명타 확률 (80–100)% 증가
물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환
16초마다 8초 동안 원소 과부하 획득
원소 과부하가 끝나면 확고한 기술 획득
확고한 기술이 지속되는 동안 물리 피해 100% 증가
(지난 8초 이내에 치명타를 준 경우 해당 스킬의 명중 및 상태 이상 원소 피해가 40% 증폭됩니다. 플레이어의 치명타가 추가 피해를 주지 않습니다. 상태 이상은 치명타로 유발하는 것으로 간주하지 않습니다)
(플레이어가 무조건 적을 명중시킵니다. 치명타가 발동하지 않습니다)
활 공격 시 장착된 활 스킬 발동, 재사용 대기시간 1초
공격 속도 (7–12)% 증가
생명력 최대치 +(20–30)
공격 명중 시 5%의 확률로 적 실명 유발
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
공격 속도 (-16–16)% 감소
생명력 최대치 (-200–200)
카오스 피해가 감전 유발
공격 효과 범위 (-40–40)% 감소
주는 물리 또는 원소 피해 없음
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
에너지 보호막 (200–250)% 증가
공격 스킬의 원소 피해 (20–30)% 증가
시전 속도 증가 및 감소가 공격 속도에도 적용
선대의 유대
(스킬을 사용하여 직접 피해를 줄 수 없습니다. 소환된 토템의 최대 수가 1 증가합니다)
방어도 및 회피 (100–150)% 증가
물리 공격 피해의 (2–3)%를 생명력으로 흡수
점유되지 않은 생명력이 차서 흡수가 제거되면 10%의 확률로 2초 동안 아드레날린 획득
점유되지 않은 생명력이 차서 흡수가 제거되면 10%의 확률로 4초 동안 맹공 획득
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("아드레날린"이 주는 피해를 100% 증가시키고 공격, 시전 및 이동 속도를 25% 증가시킵니다. 또한 받는 물리 피해를 10% 추가로 감소시킵니다. 이미 아드레날린이 있는 경우 획득할 수 없습니다.)
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
번개 피해 1~(550–600) 추가
공격 속도 (15–20)% 증가
적 몬스터 원소 저항을 반대로 간주
방어 상승 하나당 공격 속도 1% 증가
방어 상승 최대치 +(1–10)
타격 스킬로 근접 명중 시 방어 상승
(방어 상승이 부여하는 방어 상승의 양은 명중으로 주는 피해에 기반합니다)
시전 속도 (5–10)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(40–60)
생명력 최대치 +(30–50)
공격으로 치명타 명중 시 4초 동안 낙담 유발
주문이 치명타 명중 시 4초 동안 위협 유발
("낙담"한 적이 받는 주문 피해가 10% 증가합니다)
("위협" 당한 적은 받는 공격 피해가 10% 증가합니다)
공격 속도 (25–35)% 증가
중독될 수 없음
팅크 1개 추가로 활성화 가능
처치 시 10%의 확률로 마나 연소 1개 제거
(마나 연소는 1초마다 중첩당 최대 마나의 1%를 잃게 합니다.)
방어도 (100–140)% 증가
명중으로 격노 획득 시 (10–20)%의 확률로 격노 최대치 획득
모든 근접 스킬 젬 레벨 +(1–3)
(격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
Passive /40
도끼 사용 시 공격 속도 10% 증가
처치 시 20%의 확률로 4초 동안 맹공 획득
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
도끼 공격으로 주는 상태 이상 피해 25% 증가
도끼 사용 시 공격 속도 8% 증가
도끼로 명중 시 격노 1 획득
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
(0.5초마다 한 번만 명중으로 격노를 획득할 수 있습니다.)
힘 +20
물리 피해 26% 증가
물리 공격 피해의 1.5%를 생명력으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
마법봉 사용 시 정확도 30% 증가
마법봉 사용 시 공격 속도 10% 증가
단검 사용 시 공격 속도 12% 증가
단검 사용 시 정확도 18% 증가
(룬 단검은 단검으로 간주됩니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
클로 사용 시 공격 속도 10% 증가
클로 명중 시 25%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
양손 근접 무기 사용 시 공격 속도 10% 증가
양손 근접 무기 사용 시 적에게 적용되는 기절 지속시간 40% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
검 공격으로 주는 상태 이상 피해 20% 증가
검 사용 시 공격 속도 8% 증가
검 정확도 +200 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
클로 공격으로 주는 상태 이상 피해 25% 증가
클로 사용 시 공격 속도 6% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
도피 효과 40% 증가
(도피는 최초에 명중으로 인한 피해를 전부 회피할 확률 15%를 부여하고 이동 속도를 30% 증가시킵니다. 버프의 효과는 시간이 지남에 따라 0%까지 감소합니다. 이미 도피 버프를 가지고 있다면 도피를 획득할 수 없습니다)
(룬 단검은 단검으로 간주됩니다)
클로 사용 시 정확도 12% 증가
공격으로 명중한 적 하나당 생명력 6 획득
정확도 +100
일반 정확도 20% 증가
공격 속도 8% 증가
근접 타격 범위 +0.2미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
쌍수 장착 시 보조 장비 공격 속도 30% 증가
활 사용 시 공격 속도 6% 증가
활 사용 시 정확도 10% 증가
활 스킬의 지속 피해 20% 증가
양손 근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 25% 증가
양손 근접 무기 사용 시 공격 속도 5% 증가
힘 +20
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
양손 근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 25% 증가
양손 근접 무기 사용 시 공격 속도 5% 증가
양손 근접 무기 사용 시 적에게 적용되는 기절 지속시간 25% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
일반 정확도 10% 증가
갑옷으로 인한 모든 이동 페널티 무시
민첩 +20
시전 속도 8% 증가
민첩 및 지능 +10
일반 정확도 15% 증가
민첩 +20
쌍수 장착 시 공격 스킬로 주는 피해 24% 증가
쌍수 장착 시 공격 속도 6% 증가
격노 최대치 +5
(격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
한손 무기 공격 속도 8% 증가
한손 무기 피해 20% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
토템의 주문 시전 속도 8% 증가
토템의 공격 속도 10% 증가
시전 속도 6% 증가
이동 속도 5% 증가
한손 근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 25% 증가
한손 근접 무기 사용 시 공격 속도 5% 증가
힘 +20
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
마법봉 사용 시 원소 피해 24% 증가
무기로 주는 피해가 5%의 원소 저항 관통
철퇴나 셉터 사용 시 공격 속도 6% 증가
최근 4초 이내 적을 기절시킨 경우 효과 범위 15% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
방패를 들고 있는 동안 공격 속도 8% 증가
장착한 방패로 얻는 방어력 60% 증가
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
소환수의 시전 속도 8% 증가
소환수 공격 속도 증가 및 감소 효과가 자신에게도 적용
소환수의 공격 속도 10% 증가
소환수의 시전 속도 10% 증가
쌍수 장착 시 공격 피해 막기 확률 +8%
쌍수 장착 시 공격 속도 10% 증가
쌍수 장착 시 시전 속도 10% 증가
공격 속도 10% 증가
물리 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
흡수하는 동안 공격 피해 40% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
활 사용 시 공격 속도 6% 증가
활 사용 시 정확도 16% 증가
활 스킬의 지속 피해 24% 증가
공격 스킬로 소환 가능한 쇠뇌 토템 최대치 +1
토템 하나당 주변에 있는 적이 받는 피해 1% 증가
공격 속도 6% 증가
최근 4초 이내에 징표 주문을 시전한 경우 이동 속도 10% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
전직 Passive /6
스킬 군 주얼 Passive /12
홀가분 상태에서 공격 속도 40% 증폭
홀가분 상태에서 민첩 10당 공격 물리 피해 14~20 추가
(장갑, 주 무기 그리고 보조 장비를 장착하지 않는 동안 "홀가분" 상태가 됩니다)
흡수하는 동안 공격 속도 6% 증가
최근 4초 이내 보조 장비로 명중 시 이동 속도 10% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
흡수하는 동안 피해 30% 증가
흡수하는 동안 공격 속도 15% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
공격 피해의 0.4%를 마나로 흡수
흡수하는 동안 피해 20% 증가
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
양손 근접 무기 사용 시 정확도 15% 증가
양손 근접 무기 사용 시 치명타 확률 25% 증가
민첩 및 지능 +15
최대 마나 10% 증가
공격으로 명중한 적 하나당 마나 3 획득
쌍수 장착 시 공격 속도 5% 증가
쌍수 사용 시 적을 처치하면 5%의 확률로 격분 충전 1개 획득
힘이 600 이상인 경우 공격 속도 10% 증가
힘 +20
쌍수 장착 시 정확도 16% 증가
최근 4초 이내 이동 전용 스킬을 사용한 경우 피해 32% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
공격 속도 6% 증가
일반 정확도 15% 증가
공격 스킬의 상태 이상 피해 20% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
다른 유형의 무기 2개 장착 시 보조 장비 공격 속도 30% 증가
무궁한 주얼 Passive Additions /1
Faction | Category | 상세 설명 표시 | Code |
---|---|---|---|
바알 | 주요 | 공격 속도 (3–4)% 증가 | vaal_small_attack_speed |
Elevated modifier List /4
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
- 엘더 | 68 | 장착된 젬에 16레벨 공격 속도 증가 보조 효과 적용 공격 속도 (7–9)% 증가 Group: 29 | 장착된 젬에 18레벨 공격 속도 증가 보조 효과 적용 공격 속도 (10–12)% 증가 |
- 엘더 | 75 | 장착된 젬에 18레벨 공격 속도 증가 보조 효과 적용 공격 속도 (10–12)% 증가 Group: 29 | 장착된 젬에 20레벨 공격 속도 증가 보조 효과 적용 공격 속도 (13–14)% 증가 |
- 엘더 | 82 | 장착된 젬에 20레벨 공격 속도 증가 보조 효과 적용 공격 속도 (13–14)% 증가 Group: 29 | 장착된 젬에 25레벨 공격 속도 증가 보조 효과 적용 공격 속도 (13–14)% 증가 |
- 사냥꾼 | 68 | 공격으로 명중한 적 하나당 마나 (3–5) 획득 Group: 547 | 공격으로 명중한 적 하나당 마나 (3–5) 획득 낮은 마나 상태가 아닌 동안 공격 속도 (10–20)% 증가 |
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Attack speed
Attack speed is a keyword and refers to Attacks could be performed at a time in one second. Showing by animated action speed with weapon.
Mechanics
Normal attacks and attack skills derive attack speed and damage from the weapon(s) equipped. This base speed can be increased by attack speed modifiers. In general, weapons with Dexterity requirements (e.g., Bowss and Daggerss) have higher attack speed than weapons with Strength requirements (e.g., staves and maces). Attack speed does not increase the rate that Spells can be cast. Instead, cast speed is used for that purpose.
Characters
All characters have the following attack speed stats.
- 10% more Attack Speed while Dual Wielding
- 4% increased Attack Speed per Frenzy Charge
Similar Mechanics
Action speed increases the number of animations per second that a character can use. This provides a similar effect to increased attack speed.
- % increased Action speed makes your animations faster, which is calculated separately from % increased attack speed.
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